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米哈游在剧情描述和开放式地图上有很深厚的底子。这些厂商要硬碰人家的这些领域是很吃亏的。毕竟米哈游在剧情打磨上有崩一就开始的底子,在运营上也有崩一后就开始大量经验,哪怕是开放式地图和3D玩法也有崩二和崩三做底子对照改良。这些长期经营出来的经验哪里是那些厂商可以硬碰的存在。至于二次元IP 这点来讲,很多厂商就没可能有机会和米哈游竞争了。人家老板就是二次元,而且有崩坏可以卖情怀,以上元素就可以直接让二次元玩家自动绑定米哈游,直接成为米哈游的最大底气了。
公司高层都是老二次元是吧
米哈遊知道玩家想要什麼:課長希望能透過課金獲得更好的遊戲體驗;無課希望能不用透過金錢來換取遊戲體驗。星穹鐵道做到了。課長6+5在遊戲裡大殺四方;無課則可以透過存星瓊,只要跳過1至2個版本就能足夠抽0+1的五星角色。兩者都能達到混沌回憶滿星,只是快和慢的區別。同時玩家之間不會有惡性競爭,因為是單機遊戲,各玩各的互不打擾。再加上二次元元素,增加遊戲吸引力。相較之下,其他遊戲很難在這方面做到平衡,需要大量課金或者太過肝都會導致玩家的流失。當然星穹鐵道能做到這點也是因為米哈遊有這樣的底氣,可以同時兼顧兩者的需求。
講得很好,希望絕區零也能是這樣,非常期待絕區零,最新的展示影片看起來真的很厲害。
是实力的碾压,,核心在这里,
@@WOG-wb3 米哈遊是錢的碾壓,錢在這裡。
星铁确实良心,点名批评一下隔壁的二字游戏。枫丹都成命之座国度了😅
手機已經變成米哈遊的形狀了
說其他廠商抄襲老米 不如說是老米改變了市場,改變了玩家
如果跟星铁比从游戏制作上确实就是一个能打的都没有啊,我从来不玩游戏的女朋友都开始出圈玩星铁了
好玩是好玩,但长草是真长草😂
我超,曬女友
@@shiwhuang1253 长草不是问题如果说不长草剧情烂。我还不如给他长草玩一玩小活动打发时间或是刷装什么的。
刀也是很刀的
玩星鐵日常打完下線不費時,其他嘛…丟垃圾桶(/≧▽≦)/~┴┴
老實說我一開始也對崩鐵這個回合制不怎麼看好,但開服兩個禮拜我就被我朋友強迫入坑,結果玩了幾天發現越玩越入迷😂
这边为尘白禁区平反一下,掩体的存在是真的重要,前面的章节因为近战怪多看不出来,但后面的关卡一个个都是肉盾+霰弹+多个机枪+干扰型机关,没有掩体的话蒸发只需要5秒,至于飞行怪扑脸这个纯扯蛋,除了视频中的那个章节以外近战飞行单位完全消失了,剩下全是远程单位渲染画质确实是硬伤但是真正头痛的是体力机制和类圣痕和圣遗物的后勤福利方面也不差,卡池保底只有60,武器要求不算高,4星角色和5星角色的强度差确实有但只有在培养初步成型后才有差距,开荒或是只玩喜欢的角色也完全没问题角色培养并不是纯粹的堆数值,角色的命座可以靠肝出来战斗也有讲究,并不是靠莽就可以的,有些敌人是有护甲或是可引爆的部位,打破后可以暂缓攻势进行反击,角色在后台也可以释放支援技能,大招的能量则是全队共享的,所以乱开技能也不行,对准度也有要求,没有爆头和爆头的差别巨大,很多武器的要求都是需要爆头或打中弱点,单纯因为美术而放弃这款游戏多少有点可惜
然後要玩就用PC玩 滑鼠友善多了XD
@@j123456243 对
我也覺得塵白本身是好玩的,不喜歡掩體也能翻滾,營收之所以低只是是因為送太多了,+上限定不強沒人要抽,老X會覺得失敗大概也是因為這個吧,回合制遊戲,卡牌遊戲真的太膩了
@@WVV4987433 只是跳躍功能有點迷,需要特別方式判定?
我覺得劇情呈現也是一個問題,我看過場動畫時那個分鏡是真的亂。還有大招動畫太長,關卡長度短,玩法單薄等問題。
抄米忽悠付費機制仆街的最主要原因在於, 玩家數量不同不同的玩家數量就得設計不同的付費機制像原神星鐵這種玩家超級多的, 光收月卡就能比其他家手游營收多上十倍玩家數量少的手游, 就得指望氪佬貢獻, 大部分玩家白嫖, 這課金機制設計跟原神星鐵之流是完全不一樣的
月卡收益雖然會比較多,但是還是靠充滿命滿精的大佬養
除了卡池外很少人提到就是週邊產品,出一個強力角色引誘玩家課滿命確實能賺飽飽,然而也不可能天天出T0天天過年,這樣遊戲遲早爆炸(像原神明顯戰力膨脹就是從稻妻開始)然而賣週邊不限時間季節,成本低報酬高
說句實話,角色塑造跟正統的單機RPG相比,還是遠遠不足,只是在手遊裡面占頭籌,小頭影響大頭的成分應該有相當的比例。
確實,單論角色塑造,我反而覺得白夜極光做的比崩鐵好,白夜是稍微深挖你會發現,這角色能了解的還挺多,而崩鐵深挖到一半就發現,這角色已經沒其他能了解的,但你要說米家的人物設計戳不戳性癖,那當然很戳。(不過我沒在米家遊戲課過就是了)
不不,性……星穹鐵道的回合制根本是廿年前RPG那套耶,近幾年單機上的回合制早就翻了幾翻,不知進步到哪了。要說比較好的就是結合ROUGELIKE玩法的模擬宇宙就是順帶一提今天已經順利迎接卡媽回家w
痾 我不覺得耶.... 我自己玩回合制戰鬥 女神藝文錄 軌跡 勇者鬥惡龍 我看不出來回合制有什麼巨大的進步 像星鐵這做出既簡單又有戰略性的回合制其實很少見. 單機回合制往往簡單沒腦 要嘛就是有戰略性但太複雜.
@@燎原八荒 像八方女人那種用破防才提升攻速、主副職業萬合任搭;寶可夢、真女神那種寵物使魔屬性配招前後場替換;更別說最近那個BG3底子都是回合制。相比起來,性……星鐵的回合制非常保守。它仍然是很傳統的一攻一防,大家排隊依序一拳一個。反而一些比較突破性的有趣的機制,都拆分到模擬宇宙之中。整個星鐵系統加模擬宇宙,才看見更豐富的玩法。你明顯感受到模擬宇宙遊玩及戰鬥時的流程及機制與平時根本不一樣,可以容玩家自由發揮及組合很多變化。甚至速度亦視乎你選擇的星神及技能,變得非常快及激進。
@@燎原八荒 你當尼爾手游不存在是吧,星鐵這樣的元素早就在幾年前的尼爾手游存在了,要不是尼爾手游只在尼爾玩家圈子紅罷了你就不會說這些了
@@Phantom-xf6fk 尼爾手游打一開始就是爛作,注定失敗,只針對小眾的作品不為大眾所知很正常吧?
@@kanadearimani 我倒覺得這樣才合理,回合制的受眾大多喜歡輕鬆遊戲,太複雜的遊戲機制很難討喜。所以機制拆分在不同的遊戲模式,好像是比較符合大眾胃口的方式。
其实我觉得开发能够对抗米哈游的游戏,以及开拓全新的游戏都是风险大的事情,还不如就开放新的也不一定要米哈游那种啊,想想不一样的可能你就是第二个米哈游了对吧,反正风险都大,而且发明不一样的玩家不会审美疲劳,米哈游的东西已经是很有保证的了,大部分人就是会选择米哈游,玩其他纯属没有东西干或者审美疲劳了有点,所以我觉得倒不如想之前王者这种出名,后来开发世界出名,之后呢还能有什么往这个方面想更好。
重返未來現在那麼拉嗎?當初在老福特上刷文1999玩家各種左打原神右踢星鐵,美術風格也確實讓人印象深刻
會對二遊造成什麼影響:馬哈遊繼續一黨獨大www
運營聽說真的很搞
手遊很經典的問題,遊戲性不佳導致體驗乏味+福利差
说实话主要还是产能跟不上。原神星铁这么大的投入一天都喊长草无聊。剧情,美工,配音等等工作量太大了,还不如搞吃鸡这类可以pvp之类反复玩的,这样内容更新慢点也没事。
@@derihai1760其实顶多是配音没有中文版+有一点点的肝(后续已经改掉了,有变好很多),并没有像影片或是玩家说的那么糟糕
问题是抄袭也抄不会啊,米的制作水平不是抄就能抄会
其實塵白禁區不是手遊說真的這遊戲是真的好玩 但只限PC 要玩射擊遊戲就玩PC體驗差太多 而且有翻滾機制 怎麼想手機黨都難受再說塵白掩體是真的很重要 前期=垃圾但是後期你不能不依賴掩體 全部掃射 不躲直接蒸發敵人也會換彈 空檔可以擊殺我覺得最致命的缺點一定是「劇情沒語音」活動雖然有 但就億點點 只有開頭認真看但最後直接跳過這也就缺少了角色刻劃
我的天,1999在1.2版本已經明顯好轉,你這內容不是1.1的嗎?然後其他遊戲也是一樣,還起這標題 會不會太誇張
星鐵還是米家傳統 故事+人物做得好 令人想為愛買單塵白禁域個人覺得不錯 但只要不在PC上玩就很難受這種真的可以叫手遊嗎?營運改了不少肝度 終於不用自己連打?次資源關卡可以一鍵刷關2倍聯機點數等等 新池強度...還算可以 新手刷大獅子散彈就可以輕鬆玩只希望營運別搞死自己
原神不也一樣= = 大多在ps pc玩
@@f911911449 我雖然多在PC上玩原神,可是硬要拿手機操作的話可以正常打深淵11層(大約慢20~30秒)我用的是iPhone 13 pro塵白那個射擊在手機上的操作就很有毛病玩了一關之後就只拿來開速刷解決溢出體力
@@f911911449 原神除了蓄力弓箭角色以外 手遊跟電腦沒有大區別 會更偏電腦還是因為手機硬體不夠強的問題
不然你以為FGO 怎麼紅那麼久的呢
一直很想玩1999但是找不到qwq有國際服嗎?聽說有台服?但是我都找不到QAQ
有哦,但还在beta版,等多几个星期吧
@@hello_1234lol_uwu 喔喔,謝謝!
白夜極光好玩 佛心的抽卡率 獎勵不敢說給的很大方 但活動池根本不用保底就至少能抽一隻了 至少我玩了快一年平均都是2~30抽就能出貨
我也有玩,不過就放置,玩快兩年了。那立繪是玩過的遊戲中算上佳,可惜受制於遊戲機制,互動性很低。
你不敢說我說(x獎勵相較其他遊戲真的是給太多了😂
一開始很看好1999,但官方的迷之操作後,決定之後即使有其他伺服器也不會入坑
其实1999还是好玩的,主要还是玩家带起节奏而变成这副模样
你可以无视那些带节奏的玩家(包括这个影片),然后继续游玩的
现在游戏算是很佛,值得入坑。(但建议玩国服或是国际服。台服的话。。听人家说不推荐)
且这类的影片大多是为了流量而黑的
我這一堆遊戲中就只有玩星鐵和塵白,星鐵我會說是完全沒有問題,作為一個沒有玩過以前的崩壞系列的人我也能玩得很投入;而塵白其實也挺好玩的,自動開火太方便了,我甚至一度忘了回去玩星鐵…
法老控:我有点酸😅
想問個7:32是什麼動漫
同行:一定是米忽悠干的!
人類太可惡了
我才下半年最火的应该是暗黑4的设计师能认真听玩家建议和认真改游戏····
國外出統計了 下滑的很嚴重
@@chongys9901 不认真做游戏,不考虑玩家体验,纯每天在办公室自嗨到高潮的公司,永远把鼻子翘到头顶上的团队,我真不觉得他们的产品能做得怎么样。反正暴雪出品,必属精品已是过去式。
玩那個我比較寧願等博4
@@幻百 我讽刺的就是暴雪的无能与傲慢,因此出了暗黑4这样的作品~
崩鐵也是靠經費砸出來的回合制根本不會想課金就是破破每日看看劇情同樣0.7%課金抽塵白玩起來還比較有特色電腦打關卡手機掃蕩舒服得很
二次元赛道太满了
刃:你拿我嗎內褲
没有米哈游的命,却要硬抄米哈游,不掂量自已的实力,,都输在这里,尘白禁区我是真玩了,五星拿满了,退了, 总结就是这样。我也是不看好星铁,才去尘白的,结果小朋友说星铁真好玩,我就去老老实实玩星铁了,才发现,米哈游把回合制做到了新的高度,可玩性极强,
我玩手遊前前後後基本上40-50款各種類型的基本上都有碰過(除了體育及賽車)而能留在我手機裡的存何地目前只有崩壞3和崩壞:星穹鐵道了,有些遊戲的pvp系統是整個遊戲的長期資源的重點來源,遊戲環境一直變你存很久抽到畢業的角色可能環境一過從T0變T1再從T1變T2的都有可能,臉黑一點的存的資源抽不到一定程度所以用不了變一個環境後直接報廢這是我玩不下去的主要原因,而崩壞最好的地方是環境會循環,這期角色過了這環境後雖然會變得很無力但是後面的某一期環境還是會變回那隻角色的主場讓你不會感覺到資源和心血還有時間全都浪費掉了,雖然有些角色是會被替代的但是替換頻率也是拿捏得很好這就是我目前只玩崩壞系列的原因
全都有玩 除了崩鐵玩爆氪爆其他都玩不到30分鐘刪了 滿滿的廉價感...現在手機內就剩崩鐵和千年之旅
游戏不知是不敢下本去发展还是格局有限。总之在没米哈游创造传奇很多游戏还是很落后不懂玩家要什么。就拿尘白禁域说一开始数据金给得特少福利也少角色整个包粽子一样配音的部分也很少很难融入剧情里(不知是不是习惯米哈游的全程配音的剧情)现在新版本好了些良心发现了如果不再想办法进步迟早变鬼服。不知我期待的下一个游戏少[女前线2-追放](
少前2投入不少成本與期待,現在老玩家都在等2上市1都是養老放置玩,希望別翻車了>
卡拉彼丘呢,咋没说
fgo继续观望
TX最近干的最好的应该是NIKKE,很难想到这福利度是TX的游戏。
那個什麽1999的游戲機制跟七大罪光暗一樣,也不是新的
我很想还好体验一下尘白(在全境手游上线前)特别是pc版,而且也有台湾朋友一起玩这个游戏,可当我开加速器/vpn打开游戏的时候就卡在他妈的“许可权识别中”😂去问客服说不允许访问国际版,妮姬和米忽悠的游戏可以为什么就西山居你家搞我对游戏继续游玩的意愿呢
米哈游該 把原神打牌遊戲 獨立出來吧 做個二D放置 開放世界手遊 讓二次元都變老米的形狀
看到推子还是留个赞
自己幾乎玩遍各式手遊,最久CY的GBF方舟/公主/彈射(已倒)/馬娘/檔案/E7/妮姬/白夜極光/航線/少前/緋染...等等還有些玩得更短更沒名氣的,IP的也有,但IP更不用說都是粉絲向,遊戲就....以上列舉的都算是比較有名,GBF到後期真的非常難玩,關卡體驗極差,遊戲整體極農隨著年紀增長工作越來越繁忙已經玩不了太農的手遊農這點就會先受不了,再來就是抽卡,池子速度等等日本遊戲現在大多數都是200保(GBF還在300),即便常常聽到福利很好送很大,但是遊玩後就會發現出池速度很快其實這樣下來福利也是打平,也大概只有CY會聽人說送很大,不是CY的呢,妮姬檔案E7(抽光暗)這種可能有人要說,不能每池都抽阿,但有競爭要素的基本上都要跟著抽人權,這也是非常勸退之一仔細算完米遊甚至花得比這些都還少,主C強度都設定差不多,抽XP、輔助即可,甚至四星都能用更不用說如果不是躺平的玩家,自己是願意花娛樂費的,但是妮姬檔案這種遊戲真卷不下去(總力戰)PVP,要和課佬競爭排行的現在也都不會想玩,搞得很累,不是玩遊戲,而是被遊戲玩了撇開200保的,航線/少前這種是很佛,但是作業性極高,還是撐不太下去且遊戲品質也不是在一個水平線上的,米遊光是建模怎麼比呢.........那個美術、建模、音樂,真的差太大,所以最終都留在米遊了其他遊戲就是頂多看看二創圖作為正常上班族,米家遊戲的池子速度真的很舒服從原神入坑米遊,開服玩家,玩到現在要3年了,鐵道也是開服就玩到現在這中間除了原神最早期武器沒有保底外,那時候被罵爛,後來就出保底了XD最近的分層地圖也更人性化,而星鐵是再更優化,已經把原神該優化的全優化😂
我玩1999和星鐵,我必須說1999真的沒那麼爛,光一天半抽,一月十抽,一版本9抽,70保底就很好了,而夢境6層打完也只能抽3.3抽,只是區分玩家群而已,不要說得那麼誇張
1999涼了? 很喜歡那種美術風格與設定沒想到就這樣...可惜了
看流水还活着,不过想活得好还要看后续表现了,侧面说明游戏质量也能留住玩家
活的好好的,带节奏的太多了,没必要理他们
游戏还不错啦,是推荐来玩的
E7在外國都第4年了,國際賽比三次了,算不上新遊戲(老E7玩家舉手
比起星铁,我还是喜愛重返1999
老米最蠢的就是把迪希亚这种角色搞那么弱,还有就是进游戏第一个见到的安博,玩了3年了还是一命,合适吗?
少女前线天下第一
我個人是玩白夜極光的,因為比較喜歡這遊戲的打法!能在回合製裏面自由移動已經是很獨特了!我實在玩厭了其他遊戲不就是「回合製」和「射擊動作類」或者「自由開放沙盒類」遊戲!傳統回合製,不就是敵我雙方隔著一條河,你打一下,我打一下,實在太老土射擊動作類,雖然射擊很爽,但要在乎敵人是什麼類型,就要換上什麼槍械, 而且槍械裏又要換上一堆裝備,說真話很疲累……自由開放沙盒類,首先容量太大,和是用手機的話,會好容易過熱!而且卡頓,加上我不想用手機的情況下,在這個大地圖要四處找副本,支線和主線和世界boss!太浪費時間!最後我本來是玩魔女兵器的,要不是營運商倒閉了,我就不會去玩白夜極光……
6個字回合制遊戲
星铁的石头送很大开服到现在都抽到了不少限定角色❤❤❤卡芙卡妈妈40抽入手
幻塔呢
銀河境界線也不行嗎……
星鐵入坑 結果不夠玩 開始玩原神的
BA必须未来可期
國服得先赤冬和168過審
崩鐵 目前 是每個版本 都 送十連
2.0前
卡拉比丘呢? 我玩了下挺喜欢
他是pc的,不是手游。所以应该不纳入其中吧
就抄米忽悠的卡池機率唄,把自己當米忽悠plus了
在我这里都死了无一幸免
個人是玩白夜極光跟塵白禁域的先說白夜,玩了快兩年了,別的不說,福利真的給的很多,基本上月卡都不課就能玩的很輕鬆,有時還會出超值的禮包,劇情方面是從開服到現在有感覺慢慢在進步,不過美中不足是沒有配音,目前已加入掃蕩功能和4倍速戰鬥再來是塵白,遊戲玩法很受我喜歡,這遊戲感覺也不需要課太多,角色的命座都是可以用每日刷出來的(大概1~2個月能換2隻角色的一命),戰鬥的部分做的很好,要閃避還要瞄準敵人弱點,很有挑戰性,不過就比較不推薦手機玩家入坑,然後美術風格確實有點問題,目前看的順眼的也就芬尼時裝跟辰星時裝,劇情方面,劇情編排我不是很喜歡,兩段劇情間插入太多戰鬥,導致劇情失去連續感,還有這次活動劇情文本錯植,同一段文字重複出現在錯誤的時間點(後續好像有修正,不過我沒有重跑劇情不清楚),但是遊戲營運確實是有在做事,從開服被狂噴後有優化遊戲+發福利,看的出來不是擺爛營運
真的没精力玩那么多,星铁都不想玩,坐等绝区零。。。回合制我还挺喜欢的,天地劫的号还在养,但星铁的护盾机制实在不喜欢。。。时间也不充足
星铁花费时间真的少,不需要硬肝,我打完深远了,主C 2个带奶妈辅助基本可以打完,一开始我也是觉得回合制游戏也就那样,但老米给星铁加上玩法多变,所以不会觉得很单1
要學就要學原神一開始的負面行銷 有夠成功
大偉哥:(´∀`)
我觉得尘白抽奖抄原有点过度解释了
是的,是硬抄,比米哈游更狠,,没抄明白,不是过度解释,是抄过度了,,把自已抄死了,你不懂游戏,不明白其中的微小差别,巨大的破坏力, 幻塔才是抄得最成功的,幻塔理解学会了抽卡机制的奥秘,,,尘白是完全不懂抽卡的奥秘 ,死定了,二次元游戏,我头一次看到尘白,这么没有脑子的游设抽卡机制,还配合没有脑子的武器,,,,总之,跟本救不活,可惜了,他们的游戏技术完全可以的,,,他们其实有在改,但他们内部的人估计走了,生产力跟不上了,9月21更新,时间到了,我看看看,更新结果。
也是笑話, 一半都看不下去
前幾天找回證件弄了個重返1999帳號,也課金了,怎麼說呢,還是希望它能活下去,劇情還不錯,但是真的太農素材了,體力完全不夠
白夜極光什麼都好,就是玩法真的太無聊了
你不夠宅,就不要學米哈遊
所以前两年很多人看见原神火了就跟风做开放世界。但问题从来都不是游戏类型和题材,是你的游戏内核、剧情、游戏性设计。原神火了从来不是因为没有人玩过开放世界,而是内容的良心,和游戏设计的别出心裁,嗯
看來是米衛兵,這樣也是抄米哈遊,倒讚檢舉走了真的不要自我感覺良好,這樣就算抄襲,那我也可以說鐵道抄軌跡了(手動狗頭)
你這樣會被米衛兵罵的,現在他們就像老高一樣,因為自己掌握了大部分流量所以錯的都可以說成對的,反正我只能說遊戲業界再這樣下去幾十年都不會有進步,你說為什麼,就是這些粉絲養出來的,只會抄襲和改進的遊戲公司,沒出現像以前一樣只追求創新的遊戲公司
就說米家願意給角色做精美PV、精彩動畫短片、好聽的音樂,每年良心線上音樂會,其他哪家遊戲公司願意這樣回饋玩家,我就玩哪個遊戲
@@ks885522 方舟表示,檔案表示,你說的根本是現在中國手游必備的東西那你遊戲玩不完欸
@@GhoxvKhdkk-gz8zu 當我那麼閒一直切換只為了看你的留言,應該是你努力讓Yt不切你留言才是
@@Phantom-xf6fk老高抄襲沒錯,但你知道藍泉也刻意剪輯抹黑嗎?算了米黑水準不知道也不意外
真的不能抄部分原神,要抄就全部抄襲,原神本來就是全抄襲薩爾達傳說改說致敬,也能有巨大成功,其實抄襲別家遊戲是很普遍的事,但要抄就要全抄加改進,像星鐵抄最終幻想回合制也加入了自己的想法,這樣的抄襲'玩家還是很歡迎的。希望其他遊戲商多抄抄外國大廠的遊戲,再加入亞洲人喜歡的原素,這樣才能雙贏🎉
3年了...米哈哈当年的宣发策略还在自行运转,现在看来当时的团队真是业界T0....
對對對 薩爾達就沒有抄襲過 就沒有致敬過 連荒野之息的所有小副本的小遊戲直接照搬跟UI機制都直接拿上古跟UBI的 說個笑話薩爾達沒抄襲 UI界面採用上古卷軸5開放風格採用刺客教條 以及其他開放世界風格只有二次元風格渲染連你們認為降落傘系統本身現實也有什麼時候變成薩爾達的專利?戰爭遊戲表示:體力制也本來就不是你們的專利 連你們的武器耐久度以及使用敵人武器,建造系統也不是你們的專利磁鐵重力時間停止系統也不是你們本來完全原創的系統小副本裡面的所有小遊戲也是直接從許多小遊戲從現實以及經典小遊戲照搬過來不管你說甚麼 我都說對對對(
@@OCCLOSMusic 那麼激動幹嘛說得好像薩爾達抄襲就是大錯,米哈遊抄襲就是讚的樣子,就是這樣才一堆人追著米哈遊打,米哈遊是紅了但如何,請問是靠創新來紅嗎,的確現在很多大紅遊戲都是抄襲然後改進來的,神魔就是個完美例子,所以這就應該推崇了?明明中國有很多既創新又不錯的獨立遊戲但就是因為沒人玩而死在那邊,全都只剩這些抄襲的遊戲,請問這對遊戲行業是好的嗎,一直原地踏步十幾年了還是玩同一個花樣
照這個邏輯,我會走路你也會走路,所以你抄襲我
@@sneaiairt-wd2os 你怎麼說個大實話,人會做一件事就是看父母做了進行模仿才會,如果你不會模仿你會不會走路,只是因為這是有益處的所以被稱為模仿不然全部人都是抄襲長大的你還不知道,你那麼屌自己學會走路啊
第一
我給大家講個笑話撇開現在一堆中國廠家喜歡跟著米哈遊走但很多人說米哈遊全都是“原創”的,連我這個從崩2就開始支持米哈遊的玩家都笑了,米哈遊遊戲是“原創”?如果不算原神和之後出的我一定雙手支持這論點,所以現在全部人對著這類似的東西做”參考”也沒差反正從原神開始就證明了只要拿人家遊戲的優點來“參考”然後加一點點自己的元素就一定紅一定成功,所以內捲是誰害的自己想一想,為什麼中國遊戲沒一個可以像黑魂那些一樣變成一個經典一個傳奇就自己想一想
如果照你所說,那些抄米的早就發了米的成功一直以來都是因為故事和人物塑造而不是遊戲模式
@@sneaiairt-wd2os 你自己語言理解有問題還是我表達有問題,人家說的是因為看到發了所以一直模仿造成所謂中國遊戲停擺的悲哀,你是怎麼看出抄了一定發的意思
@@Phantom-xf6fk 「反正從原神開始就證明了只要拿人家遊戲的優點來“參考” 然後加一點點自己的元素就一定紅一定成功」 可能閣下的語文表達還需多加思考後再發言另外中國遊戲的停擺早在騰訊網易時代就開始了,而現在的砲火會對準米也是因為騰訊跟米早期鬧不合,買了大量水軍做文章讓企鵝不再輿論上被玩家針對
@@sneaiairt-wd2os 拿人家遊戲做參考,我有說拿原神做參考?看看人家幻塔,看看人家那些二次元手游拿市面上遊戲的方式換皮賺完又換皮,你跟我說沒發,笑死我,然後你的參考原來只能參考原神
@@Phantom-xf6fk 「你的參考原來只能參考原神」首先,我除了引用你的留言外並沒有提到過任何一次原神我的論點自始至終都是「米家的成功從來都不是靠抄襲獲得的」--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------「反正從原神開始就證明了只要拿人家遊戲的優點來“參考”然後加一點點自己的元素就一定紅一定成功」。 我以「如果照你所說,那些抄米的早就發了」回應米家的成功類似於FGO,遊戲性不多主要靠故事內容與角色魅力讓玩家為愛買單「人家說的是因為看到發了所以一直模仿造成所謂中國遊戲停擺的悲哀」同樣以「如果照你所說,那些抄米的早就發了」回應開放世界手遊不斷增加又不斷淘汰的亂象,證明不是照樣畫葫蘆就能發財,並以騰訊倒退遊戲產業的市場公認反駁你的說法其次,你的說法前後不一,建議多加精進表達「只要拿人家遊戲的優點來“參考”然後加一點點自己的元素就一定紅一定成功」「你是怎麼看出抄了一定發的意思」「你跟我說沒發,笑死我」「反正從原神開始就證明了只要拿人家遊戲的優點來“參考” 然後加一點點自己的元素就一定紅一定成功」 「拿人家遊戲做參考,我有說拿原神做參考?」---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------我的表達不夠完整是我的失誤,不知閣下是否能理解了?
赚了50E,然后华北水灾1分未捐,米桑牛逼!🤣🤣
米哈游在剧情描述和开放式地图上有很深厚的底子。这些厂商要硬碰人家的这些领域是很吃亏的。毕竟米哈游在剧情打磨上有崩一就开始的底子,在运营上也有崩一后就开始大量经验,哪怕是开放式地图和3D玩法也有崩二和崩三做底子对照改良。这些长期经营出来的经验哪里是那些厂商可以硬碰的存在。
至于二次元IP 这点来讲,很多厂商就没可能有机会和米哈游竞争了。人家老板就是二次元,而且有崩坏可以卖情怀,以上元素就可以直接让二次元玩家自动绑定米哈游,直接成为米哈游的最大底气了。
公司高层都是老二次元是吧
米哈遊知道玩家想要什麼:
課長希望能透過課金獲得更好的遊戲體驗;
無課希望能不用透過金錢來換取遊戲體驗。
星穹鐵道做到了。課長6+5在遊戲裡大殺四方;
無課則可以透過存星瓊,只要跳過1至2個版本就能足夠抽0+1的五星角色。
兩者都能達到混沌回憶滿星,只是快和慢的區別。同時玩家之間不會有惡性競爭,因為是單機遊戲,各玩各的互不打擾。
再加上二次元元素,增加遊戲吸引力。
相較之下,其他遊戲很難在這方面做到平衡,需要大量課金或者太過肝都會導致玩家的流失。
當然星穹鐵道能做到這點也是因為米哈遊有這樣的底氣,可以同時兼顧兩者的需求。
講得很好,希望絕區零也能是這樣,非常期待絕區零,最新的展示影片看起來真的很厲害。
是实力的碾压,,核心在这里,
@@WOG-wb3 米哈遊是錢的碾壓,錢在這裡。
星铁确实良心,点名批评一下隔壁的二字游戏。枫丹都成命之座国度了😅
手機已經變成米哈遊的形狀了
說其他廠商抄襲老米 不如說是老米改變了市場,改變了玩家
如果跟星铁比从游戏制作上确实就是一个能打的都没有啊,我从来不玩游戏的女朋友都开始出圈玩星铁了
好玩是好玩,但长草是真长草😂
我超,曬女友
@@shiwhuang1253 长草不是问题如果说不长草剧情烂。我还不如给他长草玩一玩小活动打发时间或是刷装什么的。
刀也是很刀的
玩星鐵日常打完下線不費時,
其他嘛…
丟垃圾桶(/≧▽≦)/~┴┴
老實說我一開始也對崩鐵這個回合制不怎麼看好,但開服兩個禮拜我就被我朋友強迫入坑,結果玩了幾天發現越玩越入迷😂
这边为尘白禁区平反一下,掩体的存在是真的重要,前面的章节因为近战怪多看不出来,但后面的关卡一个个都是肉盾+霰弹+多个机枪+干扰型机关,没有掩体的话蒸发只需要5秒,
至于飞行怪扑脸这个纯扯蛋,除了视频中的那个章节以外近战飞行单位完全消失了,剩下全是远程单位
渲染画质确实是硬伤但是真正头痛的是体力机制和类圣痕和圣遗物的后勤
福利方面也不差,卡池保底只有60,武器要求不算高,4星角色和5星角色的强度差确实有但只有在培养初步成型后才有差距,开荒或是只玩喜欢的角色也完全没问题
角色培养并不是纯粹的堆数值,角色的命座可以靠肝出来
战斗也有讲究,并不是靠莽就可以的,有些敌人是有护甲或是可引爆的部位,打破后可以暂缓攻势进行反击,角色在后台也可以释放支援技能,大招的能量则是全队共享的,所以乱开技能也不行,对准度也有要求,没有爆头和爆头的差别巨大,很多武器的要求都是需要爆头或打中弱点,单纯因为美术而放弃这款游戏多少有点可惜
然後要玩就用PC玩 滑鼠友善多了XD
@@j123456243 对
我也覺得塵白本身是好玩的,不喜歡掩體也能翻滾,營收之所以低只是是因為送太多了,+上限定不強沒人要抽,老X會覺得失敗大概也是因為這個吧,回合制遊戲,卡牌遊戲真的太膩了
@@WVV4987433 只是跳躍功能有點迷,需要特別方式判定?
我覺得劇情呈現也是一個問題,我看過場動畫時那個分鏡是真的亂。還有大招動畫太長,關卡長度短,玩法單薄等問題。
抄米忽悠付費機制仆街的最主要原因在於, 玩家數量不同
不同的玩家數量就得設計不同的付費機制
像原神星鐵這種玩家超級多的, 光收月卡就能比其他家手游營收多上十倍
玩家數量少的手游, 就得指望氪佬貢獻, 大部分玩家白嫖, 這課金機制設計跟原神星鐵之流是完全不一樣的
月卡收益雖然會比較多,但是還是靠充滿命滿精的大佬養
除了卡池外很少人提到就是週邊產品,出一個強力角色引誘玩家課滿命確實能賺飽飽,然而也不可能天天出T0天天過年,這樣遊戲遲早爆炸(像原神明顯戰力膨脹就是從稻妻開始)然而賣週邊不限時間季節,成本低報酬高
說句實話,角色塑造跟正統的單機RPG相比,還是遠遠不足,只是在手遊裡面占頭籌,小頭影響大頭的成分應該有相當的比例。
確實,單論角色塑造,我反而覺得白夜極光做的比崩鐵好,
白夜是稍微深挖你會發現,這角色能了解的還挺多,
而崩鐵深挖到一半就發現,這角色已經沒其他能了解的,
但你要說米家的人物設計戳不戳性癖,那當然很戳。(不過我沒在米家遊戲課過就是了)
不不,性……星穹鐵道的回合制根本是廿年前RPG那套耶,近幾年單機上的回合制早就翻了幾翻,不知進步到哪了。
要說比較好的就是結合ROUGELIKE玩法的模擬宇宙就是
順帶一提今天已經順利迎接卡媽回家w
痾 我不覺得耶.... 我自己玩回合制戰鬥 女神藝文錄 軌跡 勇者鬥惡龍 我看不出來回合制有什麼巨大的進步 像星鐵這做出既簡單又有戰略性的回合制其實很少見. 單機回合制往往簡單沒腦 要嘛就是有戰略性但太複雜.
@@燎原八荒 像八方女人那種用破防才提升攻速、主副職業萬合任搭;寶可夢、真女神那種寵物使魔屬性配招前後場替換;更別說最近那個BG3底子都是回合制。相比起來,性……星鐵的回合制非常保守。
它仍然是很傳統的一攻一防,大家排隊依序一拳一個。反而一些比較突破性的有趣的機制,都拆分到模擬宇宙之中。
整個星鐵系統加模擬宇宙,才看見更豐富的玩法。你明顯感受到模擬宇宙遊玩及戰鬥時的流程及機制與平時根本不一樣,可以容玩家自由發揮及組合很多變化。甚至速度亦視乎你選擇的星神及技能,變得非常快及激進。
@@燎原八荒 你當尼爾手游不存在是吧,星鐵這樣的元素早就在幾年前的尼爾手游存在了,要不是尼爾手游只在尼爾玩家圈子紅罷了你就不會說這些了
@@Phantom-xf6fk 尼爾手游打一開始就是爛作,注定失敗,只針對小眾的作品不為大眾所知很正常吧?
@@kanadearimani 我倒覺得這樣才合理,回合制的受眾大多喜歡輕鬆遊戲,太複雜的遊戲機制很難討喜。
所以機制拆分在不同的遊戲模式,好像是比較符合大眾胃口的方式。
其实我觉得开发能够对抗米哈游的游戏,以及开拓全新的游戏都是风险大的事情,还不如就开放新的也不一定要米哈游那种啊,想想不一样的可能你就是第二个米哈游了对吧,反正风险都大,而且发明不一样的玩家不会审美疲劳,米哈游的东西已经是很有保证的了,大部分人就是会选择米哈游,玩其他纯属没有东西干或者审美疲劳了有点,所以我觉得倒不如想之前王者这种出名,后来开发世界出名,之后呢还能有什么往这个方面想更好。
重返未來現在那麼拉嗎?當初在老福特上刷文1999玩家各種左打原神右踢星鐵,美術風格也確實讓人印象深刻
會對二遊造成什麼影響:馬哈遊繼續一黨獨大www
運營聽說真的很搞
手遊很經典的問題,遊戲性不佳導致體驗乏味+福利差
说实话主要还是产能跟不上。原神星铁这么大的投入一天都喊长草无聊。
剧情,美工,配音等等工作量太大了,
还不如搞吃鸡这类可以pvp之类反复玩的,这样内容更新慢点也没事。
@@derihai1760其实顶多是配音没有中文版+有一点点的肝(后续已经改掉了,有变好很多),并没有像影片或是玩家说的那么糟糕
问题是抄袭也抄不会啊,米的制作水平不是抄就能抄会
其實塵白禁區不是手遊
說真的這遊戲是真的好玩 但只限PC 要玩射擊遊戲就玩PC
體驗差太多 而且有翻滾機制 怎麼想手機黨都難受
再說塵白掩體是真的很重要 前期=垃圾
但是後期你不能不依賴掩體 全部掃射 不躲直接蒸發
敵人也會換彈 空檔可以擊殺
我覺得最致命的缺點一定是「劇情沒語音」
活動雖然有 但就億點點 只有開頭認真看
但最後直接跳過
這也就缺少了角色刻劃
我的天,1999在1.2版本已經明顯好轉,你這內容不是1.1的嗎?然後其他遊戲也是一樣,還起這標題 會不會太誇張
星鐵還是米家傳統 故事+人物做得好 令人想為愛買單
塵白禁域個人覺得不錯 但只要不在PC上玩就很難受
這種真的可以叫手遊嗎?
營運改了不少肝度 終於不用自己連打?次資源關卡可以一鍵刷關
2倍聯機點數等等 新池強度...還算可以 新手刷大獅子散彈就可以輕鬆玩
只希望營運別搞死自己
原神不也一樣= = 大多在ps pc玩
@@f911911449
我雖然多在PC上玩原神,可是硬要拿手機操作的話可以正常打深淵11層(大約慢20~30秒)
我用的是iPhone 13 pro
塵白那個射擊在手機上的操作就很有毛病
玩了一關之後就只拿來開速刷解決溢出體力
@@f911911449 原神除了蓄力弓箭角色以外 手遊跟電腦沒有大區別 會更偏電腦還是因為手機硬體不夠強的問題
不然你以為FGO 怎麼紅那麼久的呢
一直很想玩1999但是找不到qwq有國際服嗎?聽說有台服?但是我都找不到QAQ
有哦,但还在beta版,等多几个星期吧
@@hello_1234lol_uwu 喔喔,謝謝!
白夜極光好玩 佛心的抽卡率 獎勵不敢說給的很大方 但活動池根本不用保底就至少能抽一隻了 至少我玩了快一年平均都是2~30抽就能出貨
我也有玩,不過就放置,玩快兩年了。
那立繪是玩過的遊戲中算上佳,可惜受制於遊戲機制,互動性很低。
你不敢說我說(x
獎勵相較其他遊戲真的是給太多了😂
一開始很看好1999,但官方的迷之操作後,決定之後即使有其他伺服器也不會入坑
其实1999还是好玩的,主要还是玩家带起节奏而变成这副模样
你可以无视那些带节奏的玩家(包括这个影片),然后继续游玩的
现在游戏算是很佛,值得入坑。(但建议玩国服或是国际服。台服的话。。听人家说不推荐)
且这类的影片大多是为了流量而黑的
我這一堆遊戲中就只有玩星鐵和塵白,星鐵我會說是完全沒有問題,作為一個沒有玩過以前的崩壞系列的人我也能玩得很投入;而塵白其實也挺好玩的,自動開火太方便了,我甚至一度忘了回去玩星鐵…
法老控:我有点酸😅
想問個7:32是什麼動漫
同行:一定是米忽悠干的!
人類太可惡了
我才下半年最火的应该是暗黑4的设计师能认真听玩家建议和认真改游戏····
國外出統計了 下滑的很嚴重
@@chongys9901 不认真做游戏,不考虑玩家体验,纯每天在办公室自嗨到高潮的公司,永远把鼻子翘到头顶上的团队,我真不觉得他们的产品能做得怎么样。反正暴雪出品,必属精品已是过去式。
玩那個我比較寧願等博4
@@幻百 我讽刺的就是暴雪的无能与傲慢,因此出了暗黑4这样的作品~
崩鐵也是靠經費砸出來的回合制根本不會想課金就是破破每日看看劇情同樣0.7%課金抽塵白玩起來還比較有特色電腦打關卡手機掃蕩舒服得很
二次元赛道太满了
刃:你拿我嗎內褲
没有米哈游的命,却要硬抄米哈游,不掂量自已的实力,,都输在这里,尘白禁区我是真玩了,五星拿满了,退了, 总结就是这样。我也是不看好星铁,才去尘白的,结果小朋友说星铁真好玩,我就去老老实实玩星铁了,才发现,米哈游把回合制做到了新的高度,可玩性极强,
我玩手遊前前後後基本上40-50款各種類型的基本上都有碰過(除了體育及賽車)而能留在我手機裡的存何地目前只有崩壞3和崩壞:星穹鐵道了,有些遊戲的pvp系統是整個遊戲的長期資源的重點來源,遊戲環境一直變你存很久抽到畢業的角色可能環境一過從T0變T1再從T1變T2的都有可能,臉黑一點的存的資源抽不到一定程度所以用不了變一個環境後直接報廢這是我玩不下去的主要原因,而崩壞最好的地方是環境會循環,這期角色過了這環境後雖然會變得很無力但是後面的某一期環境還是會變回那隻角色的主場讓你不會感覺到資源和心血還有時間全都浪費掉了,雖然有些角色是會被替代的但是替換頻率也是拿捏得很好這就是我目前只玩崩壞系列的原因
全都有玩 除了崩鐵玩爆氪爆其他都玩不到30分鐘刪了 滿滿的廉價感...現在手機內就剩崩鐵和千年之旅
游戏不知是不敢下本去发展还是格局有限。总之在没米哈游创造传奇很多游戏还是很落后不懂玩家要什么。就拿尘白禁域说一开始数据金给得特少福利也少角色整个包粽子一样配音的部分也很少很难融入剧情里(不知是不是习惯米哈游的全程配音的剧情)现在新版本好了些良心发现了如果不再想办法进步迟早变鬼服。不知我期待的下一个游戏少[女前线2-追放](
少前2投入不少成本與期待,現在老玩家都在等2上市1都是養老放置玩,希望別翻車了>
卡拉彼丘呢,咋没说
fgo继续观望
TX最近干的最好的应该是NIKKE,很难想到这福利度是TX的游戏。
那個什麽1999的游戲機制跟七大罪光暗一樣,也不是新的
我很想还好体验一下尘白(在全境手游上线前)特别是pc版,而且也有台湾朋友一起玩这个游戏,可当我开加速器/vpn打开游戏的时候就卡在他妈的“许可权识别中”😂去问客服说不允许访问国际版,妮姬和米忽悠的游戏可以为什么就西山居你家搞我对游戏继续游玩的意愿呢
米哈游該 把原神打牌遊戲 獨立出來吧 做個二D放置 開放世界手遊 讓二次元都變老米的形狀
看到推子还是留个赞
自己幾乎玩遍各式手遊,最久CY的GBF
方舟/公主/彈射(已倒)/馬娘/檔案/E7/妮姬/白夜極光/航線/少前/緋染...等等
還有些玩得更短更沒名氣的,IP的也有,但IP更不用說都是粉絲向,遊戲就....
以上列舉的都算是比較有名,GBF到後期真的非常難玩,關卡體驗極差,遊戲整體極農
隨著年紀增長工作越來越繁忙已經玩不了太農的手遊
農這點就會先受不了,再來就是抽卡,池子速度等等
日本遊戲現在大多數都是200保(GBF還在300),即便常常聽到福利很好送很大,但是遊玩後就會發現出池速度很快
其實這樣下來福利也是打平,也大概只有CY會聽人說送很大,不是CY的呢,妮姬檔案E7(抽光暗)這種
可能有人要說,不能每池都抽阿,但有競爭要素的基本上都要跟著抽人權,這也是非常勸退之一
仔細算完米遊甚至花得比這些都還少,主C強度都設定差不多,抽XP、輔助即可,甚至四星都能用
更不用說如果不是躺平的玩家,自己是願意花娛樂費的,但是妮姬檔案這種遊戲真卷不下去(總力戰)
PVP,要和課佬競爭排行的現在也都不會想玩,搞得很累,不是玩遊戲,而是被遊戲玩了
撇開200保的,航線/少前這種是很佛,但是作業性極高,還是撐不太下去
且遊戲品質也不是在一個水平線上的,米遊光是建模怎麼比呢.........
那個美術、建模、音樂,真的差太大,所以最終都留在米遊了
其他遊戲就是頂多看看二創圖
作為正常上班族,米家遊戲的池子速度真的很舒服
從原神入坑米遊,開服玩家,玩到現在要3年了,鐵道也是開服就玩到現在
這中間除了原神最早期武器沒有保底外,那時候被罵爛,後來就出保底了XD
最近的分層地圖也更人性化,而星鐵是再更優化,已經把原神該優化的全優化😂
我玩1999和星鐵,我必須說1999真的沒那麼爛,光一天半抽,一月十抽,一版本9抽,70保底就很好了,而夢境6層打完也只能抽3.3抽,只是區分玩家群而已,不要說得那麼誇張
1999涼了? 很喜歡那種美術風格與設定
沒想到就這樣...可惜了
看流水还活着,不过想活得好还要看后续表现了,侧面说明游戏质量也能留住玩家
活的好好的,带节奏的太多了,没必要理他们
游戏还不错啦,是推荐来玩的
E7在外國都第4年了,國際賽比三次了,算不上新遊戲(老E7玩家舉手
比起星铁,我还是喜愛重返1999
老米最蠢的就是把迪希亚这种角色搞那么弱,还有就是进游戏第一个见到的安博,玩了3年了还是一命,合适吗?
少女前线天下第一
我個人是玩白夜極光的,因為比較喜歡這遊戲的打法!能在回合製裏面自由移動已經是很獨特了!
我實在玩厭了其他遊戲不就是「回合製」和「射擊動作類」或者「自由開放沙盒類」遊戲!
傳統回合製,不就是敵我雙方隔著一條河,你打一下,我打一下,實在太老土
射擊動作類,雖然射擊很爽,但要在乎敵人是什麼類型,就要換上什麼槍械, 而且槍械裏又要換上一堆裝備,說真話很疲累……
自由開放沙盒類,首先容量太大,和是用手機的話,會好容易過熱!而且卡頓,加上我不想用手機的情況下,在這個大地圖要四處找副本,支線和主線和世界boss!太浪費時間!
最後我本來是玩魔女兵器的,要不是營運商倒閉了,我就不會去玩白夜極光……
6個字回合制遊戲
星铁的石头送很大开服到现在都抽到了不少限定角色❤❤❤卡芙卡妈妈40抽入手
幻塔呢
銀河境界線也不行嗎……
星鐵入坑 結果不夠玩 開始玩原神的
BA必须未来可期
國服得先赤冬和168過審
崩鐵 目前 是每個版本 都 送十連
2.0前
卡拉比丘呢? 我玩了下挺喜欢
他是pc的,不是手游。所以应该不纳入其中吧
就抄米忽悠的卡池機率唄,把自己當米忽悠plus了
在我这里都死了无一幸免
個人是玩白夜極光跟塵白禁域的
先說白夜,玩了快兩年了,別的不說,福利真的給的很多,基本上月卡都不課就能玩的很輕鬆,有時還會出超值的禮包,劇情方面是從開服到現在有感覺慢慢在進步,不過美中不足是沒有配音,目前已加入掃蕩功能和4倍速戰鬥
再來是塵白,遊戲玩法很受我喜歡,這遊戲感覺也不需要課太多,角色的命座都是可以用每日刷出來的(大概1~2個月能換2隻角色的一命),戰鬥的部分做的很好,要閃避還要瞄準敵人弱點,很有挑戰性,不過就比較不推薦手機玩家入坑,然後美術風格確實有點問題,目前看的順眼的也就芬尼時裝跟辰星時裝,劇情方面,劇情編排我不是很喜歡,兩段劇情間插入太多戰鬥,導致劇情失去連續感,還有這次活動劇情文本錯植,同一段文字重複出現在錯誤的時間點(後續好像有修正,不過我沒有重跑劇情不清楚),但是遊戲營運確實是有在做事,從開服被狂噴後有優化遊戲+發福利,看的出來不是擺爛營運
真的没精力玩那么多,星铁都不想玩,坐等绝区零。。。回合制我还挺喜欢的,天地劫的号还在养,但星铁的护盾机制实在不喜欢。。。时间也不充足
星铁花费时间真的少,不需要硬肝,我打完深远了,主C 2个带奶妈辅助基本可以打完,一开始我也是觉得回合制游戏也就那样,但老米给星铁加上玩法多变,所以不会觉得很单1
要學就要學原神一開始的負面行銷 有夠成功
大偉哥:(´∀`)
我觉得尘白抽奖抄原有点过度解释了
是的,是硬抄,比米哈游更狠,,没抄明白,不是过度解释,是抄过度了,,把自已抄死了,你不懂游戏,不明白其中的微小差别,巨大的破坏力, 幻塔才是抄得最成功的,幻塔理解学会了抽卡机制的奥秘,,,尘白是完全不懂抽卡的奥秘 ,死定了,二次元游戏,我头一次看到尘白,这么没有脑子的游设抽卡机制,还配合没有脑子的武器,,,,总之,跟本救不活,可惜了,他们的游戏技术完全可以的,,,他们其实有在改,但他们内部的人估计走了,生产力跟不上了,9月21更新,时间到了,我看看看,更新结果。
也是笑話, 一半都看不下去
前幾天找回證件弄了個重返1999帳號,也課金了,怎麼說呢,還是希望它能活下去,劇情還不錯,但是真的太農素材了,體力完全不夠
白夜極光什麼都好,就是玩法真的太無聊了
你不夠宅,就不要學米哈遊
所以前两年很多人看见原神火了就跟风做开放世界。但问题从来都不是游戏类型和题材,是你的游戏内核、剧情、游戏性设计。
原神火了从来不是因为没有人玩过开放世界,而是内容的良心,和游戏设计的别出心裁,嗯
看來是米衛兵,這樣也是抄米哈遊,倒讚檢舉走了
真的不要自我感覺良好,這樣就算抄襲,那我也可以說鐵道抄軌跡了(手動狗頭)
你這樣會被米衛兵罵的,現在他們就像老高一樣,因為自己掌握了大部分流量所以錯的都可以說成對的,反正我只能說遊戲業界再這樣下去幾十年都不會有進步,你說為什麼,就是這些粉絲養出來的,只會抄襲和改進的遊戲公司,沒出現像以前一樣只追求創新的遊戲公司
就說米家願意給角色做精美PV、精彩動畫短片、好聽的音樂,每年良心線上音樂會,其他哪家遊戲公司願意這樣回饋玩家,我就玩哪個遊戲
@@ks885522 方舟表示,檔案表示,你說的根本是現在中國手游必備的東西那你遊戲玩不完欸
@@GhoxvKhdkk-gz8zu 當我那麼閒一直切換只為了看你的留言,應該是你努力讓Yt不切你留言才是
@@Phantom-xf6fk老高抄襲沒錯,但你知道藍泉也刻意剪輯抹黑嗎?算了米黑水準不知道也不意外
真的不能抄部分原神,要抄就全部抄襲,原神本來就是全抄襲薩爾達傳說改說致敬,也能有巨大成功,
其實抄襲別家遊戲是很普遍的事,但要抄就要全抄加改進,像星鐵抄最終幻想回合制也加入了自己的想法,這樣的抄襲'玩家還是很歡迎的。希望其他遊戲商多抄抄外國大廠的遊戲,再加入亞洲人喜歡的原素,這樣才能雙贏🎉
3年了...米哈哈当年的宣发策略还在自行运转,现在看来当时的团队真是业界T0....
對對對 薩爾達就沒有抄襲過 就沒有致敬過 連荒野之息的所有小副本的小遊戲直接照搬跟UI機制都直接拿上古跟UBI的
說個笑話薩爾達沒抄襲
UI界面採用上古卷軸5
開放風格採用刺客教條 以及其他開放世界風格
只有二次元風格渲染
連你們認為降落傘系統本身現實也有什麼時候變成薩爾達的專利?戰爭遊戲表示:
體力制也本來就不是你們的專利
連你們的武器耐久度以及使用敵人武器,建造系統也不是你們的專利
磁鐵重力時間停止系統也不是你們本來完全原創的系統小副本裡面的所有小遊戲也是直接從許多小遊戲從現實以及經典小遊戲照搬過來
不管你說甚麼 我都說對對對(
@@OCCLOSMusic 那麼激動幹嘛說得好像薩爾達抄襲就是大錯,米哈遊抄襲就是讚的樣子,就是這樣才一堆人追著米哈遊打,米哈遊是紅了但如何,請問是靠創新來紅嗎,的確現在很多大紅遊戲都是抄襲然後改進來的,神魔就是個完美例子,所以這就應該推崇了?明明中國有很多既創新又不錯的獨立遊戲但就是因為沒人玩而死在那邊,全都只剩這些抄襲的遊戲,請問這對遊戲行業是好的嗎,一直原地踏步十幾年了還是玩同一個花樣
照這個邏輯,我會走路你也會走路,所以你抄襲我
@@sneaiairt-wd2os 你怎麼說個大實話,人會做一件事就是看父母做了進行模仿才會,如果你不會模仿你會不會走路,只是因為這是有益處的所以被稱為模仿不然全部人都是抄襲長大的你還不知道,你那麼屌自己學會走路啊
第一
我給大家講個笑話
撇開現在一堆中國廠家喜歡跟著米哈遊走但很多人說米哈遊全都是“原創”的,連我這個從崩2就開始支持米哈遊的玩家都笑了,米哈遊遊戲是“原創”?如果不算原神和之後出的我一定雙手支持這論點,所以現在全部人對著這類似的東西做”參考”也沒差反正從原神開始就證明了只要拿人家遊戲的優點來“參考”然後加一點點自己的元素就一定紅一定成功,所以內捲是誰害的自己想一想,為什麼中國遊戲沒一個可以像黑魂那些一樣變成一個經典一個傳奇就自己想一想
如果照你所說,那些抄米的早就發了
米的成功一直以來都是因為故事和人物塑造而不是遊戲模式
@@sneaiairt-wd2os 你自己語言理解有問題還是我表達有問題,人家說的是因為看到發了所以一直模仿造成所謂中國遊戲停擺的悲哀,你是怎麼看出抄了一定發的意思
@@Phantom-xf6fk
「反正從原神開始就證明了只要拿人家遊戲的優點來“參考”
然後加一點點自己的元素就一定紅一定成功」
可能閣下的語文表達還需多加思考後再發言
另外中國遊戲的停擺早在騰訊網易時代就開始了,而現在的砲火會對準米也是因為騰訊跟米早期鬧不合,買了大量水軍做文章讓企鵝不再輿論上被玩家針對
@@sneaiairt-wd2os 拿人家遊戲做參考,我有說拿原神做參考?看看人家幻塔,看看人家那些二次元手游拿市面上遊戲的方式換皮賺完又換皮,你跟我說沒發,笑死我,然後你的參考原來只能參考原神
@@Phantom-xf6fk
「你的參考原來只能參考原神」
首先,我除了引用你的留言外並沒有提到過任何一次原神
我的論點自始至終都是「米家的成功從來都不是靠抄襲獲得的」
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「反正從原神開始就證明了只要拿人家遊戲的優點來“參考”然後加一點點自己的元素就一定紅一定成功」。
我以「如果照你所說,那些抄米的早就發了」回應
米家的成功類似於FGO,遊戲性不多主要靠故事內容與角色魅力讓玩家為愛買單
「人家說的是因為看到發了所以一直模仿造成所謂中國遊戲停擺的悲哀」
同樣以「如果照你所說,那些抄米的早就發了」回應開放世界手遊不斷增加又不斷淘汰的亂象,證明不是照樣畫葫蘆就能發財,並以騰訊倒退遊戲產業的市場公認反駁你的說法
其次,你的說法前後不一,建議多加精進表達
「只要拿人家遊戲的優點來“參考”然後加一點點自己的元素就一定紅一定成功」
「你是怎麼看出抄了一定發的意思」
「你跟我說沒發,笑死我」
「反正從原神開始就證明了只要拿人家遊戲的優點來“參考” 然後加一點點自己的元素就一定紅一定成功」
「拿人家遊戲做參考,我有說拿原神做參考?」
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我的表達不夠完整是我的失誤,不知閣下是否能理解了?
赚了50E,然后华北水灾1分未捐,米桑牛逼!🤣🤣