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最重要的是,玩家能清清楚楚感受到米哈遊對自己遊戲的愛他們做到很多其他遊戲做不到的事情,例如其中我最喜歡原神每個角色幾乎都有自己的主題曲
我只想說 刻晴沒有自己的傳說故事
@@四零六六六八八八 七七也沒有,只有耶羊的
七七沒什麼好講的吧,因為變成殭屍變成隨時隨地的失憶的狀態難道她的傳說要學公子的弟弟一樣當整天的保姆嗎,刻晴也一樣沒什麼好講不少劇情都說過大多數時間都在辦公難道要跟她一起辦公的傳說任務嗎?
@@Megumin-e8c 七七變彊屍的過程已經是一個三千古傳說
七七和刻晴以後一定會出,每個人還是會端平
從崩壊3開始米哈遊已經搞多線並行開發,即是X.1、X.2、X.3....以及活動內容同時開發,對一般遊戲公司來講等於幾個工作室開發一款遊戲,已經不是多給錢就解決到的問題,而是公司有沒有能力領導幾個團隊同時開發幾個項目並且能把版本湊合一起準時發佈。
你好,你的遊戲帳號賣嗎?可以聯繫我。
最大的差別就在於:米哈游是真正的宅宅做起來的,自然最明白宅最喜歡最需要什麼;而網易騰訊等等其他某些廠的本質是生意人,自然沒辦法對宅宅感同身受
只想從玩家身上 摳錢
不好意思,网易腾讯不是人 🐶
連員工都是宅
核心問題就是他們都不是真心想做遊戲的,讓不了解遊戲的老闆領導,以為隨便一些對話隨便炒一下別的遊戲機制然後加一堆收費項目就能有玩家買帳,有是的確會有,但最多收割幾波就繼續不下去了相反米哈游有完整的故事線,邏輯無瑕的世界觀,主角和角色們合理的存在,除了原石換緣來抽卡外沒有其他亂七八糟的收費項目,npc對話沒拖拖拉拉的廢話,世界元素夠多讓玩家有很多東西可以探索
原神沒有那種要求練度的pvp(虛空pvp除外),也沒有動不動就跳出來的充值系統,玩家都說看在自己喜歡的角色,心甘情願的掏出錢,光這點已經比市面上99.9999999%遊戲強了
风行迷踪就是pvp啊,多好玩
虚空pvp也只剩深渊了,其实实力能在大世界里横着走就能有很好的游玩体验了。不过45级前是真的挺辛苦,联机打副本大部分队友比自己还坑🐂🍺
不會跳充值 真的只讚
躲貓貓叫pvp? 原來我國小的時候每節下課都在跟朋友PVP
@@劉銀水-p5y player vs player啊。。。
我只有一个肝, 肝不了那么多游戏, 有原神就很满足了, 最近天天肝虚弥, 我觉得够我整整肝一个星期了
慢慢肝可能刚好肝到下个版本进沙漠😂😂😂😂
兄弟你格局小了。我直接肝了快1个月了。准确来说是28天。我28天从零到50级。地图还差须弥和那个地下矿洞,其他都给我肝玩了。哦对了韬妻也还差一点点就满了。须弥没肝是因为在肝韬妻,地下矿洞没肝是因为我在下面迷路了。。。哦对了我金苹果也几乎肝满了,差了10个左右宝箱。
@@dongqiye4451 这么肝,米哈游给你充钱了?
@@wu9433 我去年刚入坑也差不多 你是多狭隘
肝累了,可以去崩3晃晃,都是甜甜的劇情😄😄😄
米哈遊還有一個細節,活動的參與方式很自由你可以每天上線解一點,或是直到活動最後幾日再解,不會有你不每天上線幾個小時就拿不完主要獎勵的問題
这个简直是业界良心
我願意花時間去刷原神崩壞三原因很簡單米哈遊讓我感受到他們有在認真做遊戲也是真的做到讓玩家有一個良好的遊戲體驗(雖然原神刷本方面臉黑的話真會在詞條方面吐血這也是很多遊戲公司做不到的(就有玩原神的都知道而且是玩家就算不氪用四星角色或者武器都可以玩起來最重要的是契合二字當然氪了拿五星角色或者專武自然可以玩的更舒服但至少不像一些有什麼人權卡角色你沒有就難受死你那種 米哈遊在這點還是做到很好的
手遊就是不花錢湊著玩可以,要有能讓玩家可以肝的地方,也要有花點錢更舒服,但不是花大錢當大爺一讓,因為崩崩跟原神就有包含技術含量這個地方在
米哈游讓我想花錢 主要是因為 人物設計不錯 技能方面也都有考量到每支角色的特性 而且即便是四星角色 也能玩出 一個高端的 主要就是看玩家如何去搭配 任何角色 練度起來 都是戰鬥力十足 尤其是米哈游的獨立 屬性反應 這就讓更多玩家去想出 反應劇變化
越来越觉得,他们的“技术宅拯救世界”的口号好像真的不是喊喊而已……已经在改变世界了
我願稱米哈遊為中國遊戲公司裡的台積電,肯砸錢又挳研發而不是複製貼上想彎道超車,唯有不斷突破自我才能出類拔萃。
台積電真心厲害,歷經30多年不斷進步,是所有公司都應該學習的對象。
其實核心問題就在立項是為了做遊戲還是為了賣商品大廠都只想當商業作品做沒有熱情再多錢也做不出遊戲
別的廠都是洽錢第一優先大偉哥洽錢的同時做好動畫米哈遊是一個積極向上 充滿正能量的動畫公司(?
兼音乐公司
還有1:1公仔製作商
米哈遊的三元老本來就是動漫宅大學就立志做出二次元動漫遊戲所以很懂玩家喜歡什麼東西而不是單純比數值、比強度
原神须弥的细节构造简直是绝了,那个新的盗宝团,待机居然是在弹琴,唱歌,跳舞,吃饭,什么都有。一个女的怪物坐在水边弹琴,看到玩家马上把琴砸了,拿出了一把斧头。你说这个东西是什么大厂会为普通怪物和npc做的?哈哈
RDR2的細節有上百種
當初做原神一堆人說肯定公司要倒,開放世界做手游肯定要完,結果人家那個技術力根本跨次元其他人周年慶在折扣抽卡、儲值禮包,原神這你愛過不過,生氣了摔手把過兩分鐘發現其他遊戲沒一個看得上眼摸摸鼻子繼續鋤大地…
其實很多說會倒的,最先是同行有意挑撥的,之後有大班無腦噴的人跟著鬧。原神測試一出,同行便會看出有沒有實力。當然,原神這樣爆款也是超過米哈遊自身的預計,我估算以崩壞3的每月一億的流水,原神原本預算每月3億左右便可一年內收回成本。但結果是每月20億-30億,比原先的預計多了差不多8-9倍
@@yauwh2000 並不一定是超預期,你看看米哈游開服的投入及佈局就知道了。
@@使人5使本 個人覺得佈局也是跟著崩3的方法吧,原神中近乎所有的設計和想法,都有崩3的影子。我的見解是,去到原神這個熱度,還是兩年來是不斷升溫,就算頂天的遊戲商任天堂和sony也沒有把握發行前就知道必定做得到
我認為米哈游在華人遊戲圈已經做到快要比肩暴雪娛樂的傳奇地位了
主要也是暴雪后面太摆烂了,我都怀疑又是微软提前先派木马过去了,不过随着中国游戏行业走向成熟工业化,欧美日韩厂家的好日子也要过去了,毕竟毕业生数量可是多很多的,技术差距已经缩小的情况下,产能就是决定性因素了。原神包括开发中的星穹铁道这样的,工作量可以说真的是好大,还能6周更新。
@@李馬-u2x 可呀 100萬
还差一点点,比不上魔兽那种程度 但是也差不远了
@@KanoeSyu 我登录10分钟原神就想赶快下线了 整天傻傻一个人玩久了都快成傻子了
與其說原神是卷王, 其實原神是打破了國內騰訊網易的壟斷, 以往是即使喂屎玩家也得吃原神至少在「二次元遊戲」領域包括海外已經是T0級別, 可以打敗不少NS的日本二線廠的遊戲了, 再不考慮單機、家機優越感等BUFF, 看Mihoyo最近發佈的新遊PV, 個人甚至覺得某程度品質比Tales/夢幻之星之類都能打一打的. 雖然國內玩家普遍聞鵝/豬色變, 但Mihoyo目前也只是二次元這一小眾品類有所發展, 我認為國內遊戲產業最終還是要看諸如網易這種大廠商的, 例如Naraka畸型遊戲市場 (盜版泛濫和遊戲機禁令)必然導致畸型的遊戲製作, 遊戲廠商不能為愛發電, 我認為原神的最大價值在於為手遊開創了一個新的營運模式, 驗証了國內原來搞內容、單機化也可以賺錢的
在遊戲界沒有什麼比看見網易 騰訊吃癟還快樂的了 米哈游對於他倆來說維度太高攀比不起
不,旷野之息出2更快乐(。◕ˇ∀ˇ◕)
我是喜欢看腾讯吃瘪,网易运营吃瘪,网易的技术力和创意一直在线的,就是运营太残了
@@小鬼别闹 挺好的,最好把国内所有厂商继续吊打,让他们看看什么叫顶流
@@小骚小骚 我也是這麼覺得
大招 動畫 基本上都兩三天你會覺得新鮮 再來你只會尋找跳過鍵
腾讯网易完美,还有韩游,EA等大厂做的游戏根本感受不到制作人的热情,一切都是冷冰冰的数值对碰,玩得难受😢
这些大厂的游戏制作人走了另一个极端了属于是,完全注重于游戏的心理奖励机制和上瘾机制,追求快速给予反馈,而抛弃了游戏作为第九艺术的一面,我好像闻到了快速完成KPI的味道xd
回合制RPG的戰鬥做太華麗反而很難說是優勢,甚至會變負擔原因是玩家玩到後面都想直接skip掉別說FGO如此,像機器人大戰系列就是這樣戰鬥畫面做得再絢麗,玩家wow個幾次以後都直接關戰鬥畫面只看數字在那邊跳但這個玩家最後都會關掉的東西卻又是遊戲靈魂之一,很難說錢有花在刀口上
其實這也是玩家最矛盾的地方,如果沒有這些動畫只看數字跳會覺得少了什麼,可是每次都要看動畫又很花時間。不過最後撇開硬體問題,玩家大多會選擇有華麗動畫和劇情的RPG去玩。
确实是个问题,就是不知道影片中那种超长动画的大招cd如何,如果打一场放了十几次真的疲劳
特效還是要有個平衡點,玩法才是核心
@@bojackhorseman730 所以機戰裡能給你自行選SKIP還是看, 看星穹會不會也這樣做, 而FGO就不給你選 綁著你坐著看
@@bojackhorseman730 遊戲內可加速 動畫基本不會太長 一些日常的周回甚至就放著用自動打就好也能直接選擇要打的次數 之前二測就是選好次數放著開自動讓他打 切窗看影片 挺愜意 較難的關卡才手動
本身就喜歡Xenoblade系列那種大地圖加長動畫故事,對於這款鐵道的好感比原神還要高不過有一說一,回合制加長長的動畫招式展示其實是死症,機戰已經死過了,火紋已經努力縮短戰鬥動畫的長度,這次XB3連瑣攻擊的戰鬥動畫不給跳也引來一部份人的批評希望米哈遊會處理得好一點玩家用的女主角根本是女紳士www
FGO 7週年大家都在催什麼時候能CUT寶具動畫,但官方就是死不給,說白了沒有了寶具動畫跟一大票國服免洗手游一樣,沒有了特色,只會涼更快。
機戰的問題是用力過猛,不夠俐落尤其像是阿姆羅那樣的超級王牌也在學別人玩射空的牽制射擊(用來無意義的拉長動畫時數)就更顯得OOC了
用心做遊戲 玩家玩得開心自然就會花錢 刻意叫你花錢你反而會覺得噁心
質量很高, 害得我花400刀, 我还想再花呢! 实话说如果有其它原神类似要来的话我不太想要玩了, 这不就是又要重玩了嘛!!! 虽说如此, 但是我还是的要玩米刀游的新游戏嘛!
绝区零 和铁道质量一样高 你可以去看看 现在还在测试
音乐美术方面,米哈游无人能敌,就这音乐团队绝对是世界级别的,不说中国公司没有,欧美大厂也没有,不是砸钱就能砸出来的,而且要说砸钱,米哈游现在也不缺钱。就看地图设计,3.0那个量,故事叙述,3.0新任务那个代入感,这些都是成熟团队+对游戏持续热情投入才能完成的,培养这个基本上要时间积累,特别是持续产出高质量内容,这是非常成熟的流程很好的管理团队掌控能力的表现,这些也不是砸钱就能出来的。
“无人能敌”
遊戲音樂我只服Nier automata
@@tairitsu0487 哈哈,赞成。我通关尼尔机械纪元后,还能把游戏的BGM放在歌单里听两年。原神真的向尼尔借鉴了好多元素。比如一些镜头效果(角色冲刺),比如武器的收起方式,比如音乐风格……当然,原神向所有作品借鉴的元素都只是基底,都在原始基础上做出了自己的风格性突破。
每句话都在爆典,你真的不是op嘛?
等角色多了就會出米哈遊大亂鬥了
来电将军大战雷之律者?😂
天理大戰空律?
我最常看到的一個笑話就是:大廠不是做不到,只是不願意作笑死,做出來都什麼幾把?你以為有錢就能作到?你有人嗎?你有技術迭代嗎?你有那二次元的素養嗎?大廠就知道圈錢,他們懂啥?
仔细想还真这么回事
當初也是唱衰米哈遊 但玩了原神後改觀不少 現在新地圖出了 當然回頭再繼續玩啦 花錢算哈 反正錢又帶不進墓碑內 就高興的玩就好呢
米哈游能不能把腾讯赶出游戏圈?
看起來就是想要讓其他遊戲公司沒路走XD米哈遊:我想捲死各位,或被各位給捲死。
真的,現在對中國遊戲充滿信心,並非傳統垃圾,而是因由米哈遊掀起的革命一一用心投入,自然有回報。那些垃圾卻一直不懂,還搞得大陸一堆小學生,歷史搞不懂、溝通只會罵、理財管他的,到頭來還得承擔失去未成年市場的後果的垃圾們,給遊戲市場留下的一堆難題,還得後輩解決,倒閉算了那些垃圾。
星穹鐵道的列車就是崩3的第二神之鍵啊,分為信標(千界一乘)跟列車兩部份,而且星穹鐵道裡的瓦爾特就是在後崩壞書失蹤的那個至於原神,跟崩3一樣都是長在虛數之樹上的世界崩3的休伯利安號則是航行在量子之海(應該也可以航行到虛數之樹吧?),說不定哪天就開到提瓦特大陸了呢所以個人也認為這三個遊戲串在一起的可能性還挺高的,但絕區零跟未定事件簿感覺機率不大
崩三早就準備好自家合作的東西了 艦長線的休伯利安........
我有幻想過米哈遊用原神角色出一個pvp遊戲。我想用雷電將軍去打水晶
我是覺得米哈遊之所以成功是他們以死宅的視點出發,知道死宅喜歡甚麼,所以角色都香香的,錢夠賺就好,夠不夠多是其次;但其他廠商卻是以利益為出發,做一個遊戲考慮的是怎樣把錢賺最多(利潤最大化),各處偷工減料,二者出來的作品當然有差別
雖然我挺宅的 但玩個遊戲就被你說成死宅實在是不優
我倒不是喜歡角色 我很喜歡原神世界觀的說
講話放尊重點
其他的立繪幾乎也都很香啊雖然都只有立繪香而已
我只能說米哈遊進步的腳步從以前就沒停過
以为他在跑其实他在飞腾讯网易在发梦
米哈游是中国最好的游戏公司
我不想花300元買D3的閹割死靈法師,但是手一個機靈就點下去600買了崩三理之律者,這兩個人物的誠意根本不在一個層次上
我不擔心米哈游作不出內容, 我擔心的是人性險惡眼紅別人的成功放暗箭傷人.雖說早就是現實了但這些人都不知道別人賠錢不代表自己能賺更多這最基本的道理嗎?現在還是一堆沒接觸過米游社遊戲的人在跟風說原神抄賽爾達哩... 不能要求人人都會去求證謠言內容,因為大眾 "被養成" 有啥聽啥放棄思考.
有些人确实是黑着玩的,人云亦云,图个热闹,还有人自己都说当初有事没事变着法黑原神,该说什么好呢。。。
原神刚出来时就遭遇了大规模的抹黑了现在稳了,都熬过了,反而多了经验尤其是米忽悠能在周年庆被一堆玩家喷奖励少时坚持我觉得只要米忽悠内部不出问题,游戏质量保持在线基本上对于啥抹黑都不会有事了
@@asydorasteoh2820 我刚从百度“反原神”吧过来,今天才刚知道有这样的存在。大开眼界。
研發裡是不是有個叫茅場晶彥的
我倒是很看好米哈遊的發展 二次元回合制RPG的如果成功 將會改變整個遊戲市場 增加競爭力不是很好嗎 原神當初也是被所有人看扁 認為抄襲薩爾達的(連我也是一樣)但最後不是成功呢 成為最賺錢的遊戲 所以這次我也不會看扁他 如果成功的話 將會改變整個遊戲市場
当初友商就是预判到了危机所以请水军搞mhy,其实很多人连塞尔达都没玩过。
虽然3D类型的回合制RPG在国外早就有了,但是在国内仍然是一块没什么人涉足的区域,星穹铁道正式发布之后对国内游戏行业又会是一次降维打击
发挥自己的极限,就能一次性淘汰所有极限不如自己的对手🤣
这就是卷之终极奥义吗...
回合制搞得再花里胡哨也是包着巧克力衣的屎,就不能像剑与远征一样搞即时制的放置吗,还是等afk2 journey正式上限吧
其实就只是多下了本钱搞视觉效果,你说他是为了打赢其他的厂商抢占市场也好,或者真的是要作好游戏也罢,主要还是因为其他厂商的衬托,都2022年了,还使劲的用最低成本圈钱。手游群体目前就这素质。但凡消费者有点追求,用脚投票,垃圾游戏不玩不氪,自然厂商就会被迫做的更好,可惜呀,只能靠米游这样强制性的投入资本拉高这个圈子的水平。
結果垃圾遊戲還是抓住了一些(可能上數百萬?)人的心態, 迫使這些人繼續養那些廢廠
我都感覺得到 罐裝知識 疼遜他們會怎麼用⋯
一分錢一分貨米哈遊把你的錢變成你喜歡的樣子而騰訊只會把你的錢變成一串數字高下立判
不是把你的錢作成一把又一把的刀子????
6:49 整个视频的重点其实在这里要追得上米忽悠的话腾讯网易得对他们的公司内部动手,甚至于推翻一路来的管理方式(游戏ROI设定,员工KPI定制,部门协同等等)不然的话,投入100亿跟1亿基本上的结果都会是一样的而这,没个两三年时间加上有魄力的管理者/高层的话,基本没门。。。
願意砸錢請RD,才是米哈游成功的原因,很多大老闆,口口聲聲說要做遊戲,結果錢都砸到行銷廣告去,但遊戲本質卻空洞化,和大陸整治的網課行業一個樣
我也慌了,为什么总有人觉得腾讯是个游戏公司,真的是很羡慕这些人。
騰訊是遊戲公司 米哈遊是藝術家
疼训是投资公司,或者说是个资本而不是公司
@@Mephisto_Leilanos 那宮崎英高不就是遊戲之神(
@@tairitsu0487 小岛秀夫宫崎英高之类都是
@@Mephisto_Leilanos 绷不住了。如果你在中国,当有一天认识到腾讯不是个游戏公司的时候,你无忧无虑的人生应该也就结束了。
大廠的PvP遊戲,不是Player VS Player,其實是Purse VS Purse(荷包 VS 荷包)。看玩家誰砸得錢多,誰就贏… 然而最後真正贏的人,從來不是玩家,而是在割韭菜的大廠資本家們…
肝了一个星期幻塔现在已经回归原神了……
我一个小时就回去,太难受了
傳統回合制RPG將會改變成動畫版的 這不是創新的先進嗎 就是有人喜歡唱衰 認為只是跟機器人大戰一樣沒進步 跟傳統回合制RPG沒進步 我看出這遊戲出了 絕對會對回合制RPG遊戲廠商造成極大壓力 以後做遊戲絕對會跟米哈遊比技術的 這才是競爭力 才能造成先進的科技 看看現在手機已經多少年沒進步呢 就是沒有新廠商做出創新的手機 一直往舊時代邁進 還做出折疊手機 真笑死人呢
5:09 痛啊
如果原神只是个起点,这个故事还有很久....我死了都还没玩完
其实mhy和其他国内厂商根本就不在一个赛道上,游戏类型只是一个形式,mhy卖的是角色故事,音乐和世界观。那些只为了游戏类型,抽卡,强度根本不是目标用户。几乎每次出新角色都被喷弱的抽卡游戏还能找到谁?开服就有的四星角色游戏2年了依旧是强无敌的。
回合制rpg優勢是遊戲玩法有很多可以借鑑,做個十年沒問題
米哈遊加油😁
米哈遊:幫做你們老公老婆網易.企鵝:給我們錢在考慮但是還是沒有老公老婆
如果在米哈遊在歐美,確實有成為遊戲霸主的潛力,但是再熱血敵不過政治正確,現在中國娛樂管制越收越緊,除非再次改革開放,不然只要米哈遊私下上貢的錢不夠多,或是哪天觸碰到老共G點,越熱門的遊戲就是弄米哈遊的最大原因。例如黑神話悟空處境其實有點危險,先不論最後遊戲成品如何,現在如果有心人要弄他,估計大家玩到的就是閹割版了.
纯商业的话,老共看的比较开,强东甚至某柳姓教父都活的挺滋润,只要别像杰克马那样明着搞“湖畔大学”,想当“教员”,是不会动你,主要是经济还靠商人,而且开会定的调也是”发展“。如果经济蹦了,光是下岗人数的动荡老共就得喝一壶,过惯了好日子再去过苦日子谁也守不住。至于游戏版号什么的看倒是越发越多是好事,黑神化就别想了,不可能国内发行,而是直接走steam了。
米哈游交的税可是名列前茅的
米忽悠有被中国的关联媒体称赞过,潜台词为中华文化输出的代表公司,基本不会有事米忽悠该担心的,反而是来自欧美国家育碧,微软等游戏商每年投入不少的钱进行政治游说万一哪天活不下了,就要求政府出面了就如同华为
米哈遊有音樂會,但騰訊和網易我是真沒聽說過😂
还有绝区零 好想玩 不是手游就好了 原神磕穷了(˵¯͒〰¯͒˵)
別點連接
希望米哈游改善一下原神社交系统我现在真的越玩越无聊......
原神不管怎么看 它都不太重视社交 把原神当作单机游戏玩玩就好 社交的话去玩幻塔 那边最近也混的不错一下
千万不要。如果原神搞社交我直接弃坑。每次忘记关多人游戏的开关,看见“XX想要进入你的世界”提示我都心慌🤣真的不是每个人都喜欢游戏里的社交元素,能安安静静不被打扰的探索提瓦特,真的算是原神的独特魅力了。如果原神也搞交友、工会战这种套路那肯定达不到现在的热度
我反而是因為他的低社交才入坑的...
反正我已社死開社交又有何用?
我觉得可以做个聊天频道,但搞mmo那套强制社交还是算了吧
让他赚得盆满钵满,让那些大厂认清现实
大廠主要是因為內部審核機制問題,所以很多遊戲都不了了之,他們不願意砸錢做一個高風險高品質遊戲,只會在開發之前,把項目交給不會遊戲只懂炒股的大佬看,看完之後覺得還可以,就大肆宣傳,整得浩浩蕩蕩,然後股價升升,之後就把遊戲這事忘記,賺錢永遠只靠王者榮耀什麼的,不過王者榮耀也確實急了,整天出皮膚搞得皮膚好像不用錢。以玩家方面來說,原神品質好,但只限於好,畢竟好壞同行襯托,大部分都好,某方面例如人物設計、劇情就見仁見智。三崩子已經退遊,只能說三崩子真的太肝,每天上線上班還要做活動,只為很少的水晶,每個版本逼著你抽新角色,專武聖痕還要小心自己的血壓。
老米加油!腾讯不放倒,中国不会好!
早就串在一起了 星鐵的瓦爾特 就是崩三的瓦爾特
那些天天在黑米哈游說底下有群米衛兵的,時間越久臉被打得越腫
说不定他们早就玩了原神,还一边玩一边黑,你说一句他们的不是,你就是米孝子。简拼mxz。
内核还是那个老套 没卷到巷上
星穹鐵道應該推出後也會成功,科幻背景很吸引人。
騰訊 並非做不出 主要是因為 他們只想賺玩家的錢 但是又不把品質做好 玩家怎麼會甘心掏錢呢? 米哈游 從研發到運營 從來都沒讓玩家失望過 當然也有過不好的 但是起碼有聽到玩家的問題 而進行修整
拜託米哈遊,我只有一個肝啊。。
既然这么良心能不能给我原神抽卡爆率改高点,我已经7命77了😂
我玩一年,歪了7次,出了9个常驻金,然后至今没有最需要的莫娜🥲
米厂发力的最大的敌人是特么的广电总局,俩新游戏的完成度已经很高了,可是版号呢版号呢!
铁道快了 毕竟刚获政府扶持资金 至于绝区零 mhy搞的太快了 这速度感觉都要吓人一跳 🤣就算有版号也要经过几轮测试才行 所以最近也是不可能玩的上的
免费的游戏果然是最贵的
🤣其实也不完全是,之前去研究了下,除了几家走日式运营的,中国出海的头部手游还是带着流量基因,计算月流水/月活低的离谱,我感觉像是打开了新世界的大门,大概描述起来就是流量精品化,完全不放弃中国人跑量的能力,但又并不像传统跑量那样招黑。
冷知识,原神80%的玩家是白嫖,就是连1分都不花的。免费游戏对于大部分玩家来说,就是免费的
現在騰訊現狀就是,花100億做不了一個原神,就花100億搞節奏😂還是國內外在搞😂
腾讯强就强在花100亿抄袭到各公司或犹豫要创建公司拉资的人胆寒,在国内赚得盆满钵满,只赚中国人的钱。而米哈游是在世界范围内名利双收。
騰訊跟網易是萬萬沒想到,這臉被米哈遊打的%%響,太拘束於傳統只會限制年輕人進步,應該讓年輕人自由發揮而不是去嘲笑,騰訊網易唯一的敗點就是不敢冒險,只想安安穩穩,但看到米哈遊成功後又想去模仿,但玩家不買單,不買單的原因也很簡單,原神即使無課也能玩,但到了網易騰訊手裡,不搞個首儲6元送新手禮包,就讓你玩不下去
看完崩3音樂會只能說錢用到刀口上難怪歷久不衰
尤其是当你看完了31章过后再跑去做提那里的任务操
騰訊嚴格來說他已經是大企業了,而不是一個遊戲公司,他們看的是短期的流水而不是遊戲業界的長期發展。網易算是擺爛吧,他們打不過騰訊就不願努力了被超車正常。我覺得最扯的是,在現今許多遊戲3A大廠作品品質不佳的全球情況下,出了這麼一個野路子打穿了遮蓋其上的樹葉。
也许有朝一日女士能去星穹铁道里露个面?
其實內容這些都還好大廠都做的出來但願意在手遊投資那麼多的米哈游真的是第一個
因為米哈遊在乎每一個玩家,不會像騰訊一樣只特別關照課金玩家
赞!
崩壞3跟原神有連動過r 所以基本上要形成一個米哈遊宇宙是蠻合理的
說真的說是我對回合制不感興趣,不然也玩下去了但考慮到還有絕區零,我的肝還有須彌啊……
呵呵呵,腾讯的游戏我几乎不玩然后才听说它怎么怎么吃相难看。因为明日之后我对网易印象很不好,明日之后零氪断断续续游玩一年左右就弃坑了,因为里世界太卷。到目前为止,原神还算好的了。我想也是因为非直接实力竞争模式的关系(深渊),而且主打偏向跑图探索解谜,所以不会那么卷。想要实力上来,基本有肝就行(圣遗物)。就是抽角色那多多少少要砸点钱,不过可以提前准备,时不时来张月卡就行。唯一最能捞钱的就是突然出个极具吸引力的角色,这种方式我觉得男女老少都会上钩,这也是最能吸引玩家砸大钱的方式。个人观点,不喜勿喷🌚🌚
米哈游自己做的遊戲自己也在玩 所以也知道哪裡有問題 網易騰訊遊戲多 但到底有多少款遊戲是他們自己做的???
米油現在最大的隱憂只剩它還待在中共的地盤上限制太多 光內褲露不出來就已經頗嚴重了
🤣原神这个体量已经不是死宅圈地自萌的地方了,搬去国外也会遇到新的问题,比如loli问题,种族肤色问题,关于CP的不同理解的问题,现在reddit上讨论这个基本都是中国盾,“他是个中国游戏,不用管这些的”。我觉得最理想的办法是有多个不同国家的马甲,不过这就有些灰了。
@@そめ-y1k 中國不是盾中國是一把不知何時會刺入背部的刀啊當權者只要不爽裡頭任何題材都有可能是被抄家的藉口
@@neetqb8836 这基本上是废话了,共产世界资本天生就政治不正确,迟早有一天会抄家的,从小就在学这个,我说的当然不是这个方面啦。
你可以玩改模組的遊戲,全裸都沒關係,畢竟他們做的是12+
這個要講個重點 不光焚化局 還有ios端的問題
我这么和你说吧,我是一个崩2 V13的老米粉,我最近原神只不过上去做个日常,崩3已经弃坑。反倒是最近一直在玩TX注资的NIKKE,别以为米哈游有多牛B,米哈游成功以后有点太自大了,不再关心玩家,员工乱招和TX网易已经没多大区别了,已经纯商业化了不在和玩家站在一起了。他自己知道,所以趁自己还有点赛道权多占一点位置,以后被其他厂商挤的时候能留点余地。
养猪厂和鹅厂赶紧亏爆吧
米哈遊是真的知道喜歡玩遊戲的人到底想要的是甚麼
希望在我有生之年,米哈遊能做出星爆氣流斬
其實就是商品和作品的差別
想玩耶,我喜歡回合制的RPG。
我在想腾讯不知道什么时候倒闭呢?
角色是不錯,(但幾乎是把原神的角色改一改進來?鐘離跟八神?) 但背景跟畫面實在不行,全都是機器的。不是機器迷,看這場景就玩不下去…
蛤?鐵道一測的角色本來就是用崩壞世界觀的角色啊,二側用了點原神也很正常吧
為何米哈油的遊戲日廠風格偉到很濃厚? 有日廠資金在內?
中國風的畫像挺難做遊戲的,除非用皮影戲的風格做2d 卷軸遊戲。基本上現在遊戲的映像只有兩類,完美(日系)和擬真(歐美) ,行2.5d 基本上只有完美這一條路線
并没有,都没上市。主创是老二次元
因为二次元方面全世界都受日本风格影响,所以想做全世界都接受的二次元形象,肯定离不开日本的风格,我就受不了欧美的动漫,包括冰雪奇缘和神偷奶爸那种。米哈游是没有上市的,因为米哈游的钱多到花不完,还有很多资金是拿去投资别的地方,更别说有日厂的资金了
放心,遊戲比不過,場外有的是方法可以下手
可以看看米哈游的员工手册。先理解什么叫技术宅拯救世界。为什么米哈游不是家游戏公司。
星穹鐵道是個大量的梗跟少量遊戲的遊戲
什么时候米哈游能出5v5呀,干翻王者
不說了,請問沒有哈游的股票哪裡買
沒上市
一没上市二是想投资米忽悠的机构/投资人没上千也有上百吧
我就奇怪怎么有人会黑米忽悠,尽管我只是普通人见识有限,但我敢大胆的说米忽悠是我见过最出色的中国企业了,简直是骄傲。尽管我不玩元神了,星道,ZZZ也没兴趣,但还是想为这间公司加油
最重要的是,玩家能清清楚楚感受到米哈遊對自己遊戲的愛
他們做到很多其他遊戲做不到的事情,
例如其中我最喜歡原神每個角色幾乎都有自己的主題曲
我只想說 刻晴沒有自己的傳說故事
@@四零六六六八八八 七七也沒有,只有耶羊的
七七沒什麼好講的吧,因為變成殭屍變成隨時隨地的失憶的狀態難道她的傳說要學公子的弟弟一樣當整天的保姆嗎,刻晴也一樣沒什麼好講不少劇情都說過大多數時間都在辦公難道要跟她一起辦公的傳說任務嗎?
@@Megumin-e8c 七七變彊屍的過程已經是一個三千古傳說
七七和刻晴以後一定會出,每個人還是會端平
從崩壊3開始米哈遊已經搞多線並行開發,即是X.1、X.2、X.3....以及活動內容同時開發,對一般遊戲公司來講等於幾個工作室開發一款遊戲,已經不是多給錢就解決到的問題,而是公司有沒有能力領導幾個團隊同時開發幾個項目並且能把版本湊合一起準時發佈。
你好,你的遊戲帳號賣嗎?可以聯繫我。
最大的差別就在於:米哈游是真正的宅宅做起來的,自然最明白宅最喜歡最需要什麼;而網易騰訊等等其他某些廠的本質是生意人,自然沒辦法對宅宅感同身受
只想從玩家身上 摳錢
不好意思,网易腾讯不是人 🐶
連員工都是宅
核心問題就是他們都不是真心想做遊戲的,讓不了解遊戲的老闆領導,以為隨便一些對話隨便炒一下別的遊戲機制然後加一堆收費項目就能有玩家買帳,有是的確會有,但最多收割幾波就繼續不下去了
相反米哈游有完整的故事線,邏輯無瑕的世界觀,主角和角色們合理的存在,除了原石換緣來抽卡外沒有其他亂七八糟的收費項目,npc對話沒拖拖拉拉的廢話,世界元素夠多讓玩家有很多東西可以探索
原神沒有那種要求練度的pvp(虛空pvp除外),也沒有動不動就跳出來的充值系統,玩家都說看在自己喜歡的角色,心甘情願的掏出錢,光這點已經比市面上99.9999999%遊戲強了
风行迷踪就是pvp啊,多好玩
虚空pvp也只剩深渊了,其实实力能在大世界里横着走就能有很好的游玩体验了。
不过45级前是真的挺辛苦,联机打副本大部分队友比自己还坑🐂🍺
不會跳充值 真的只讚
躲貓貓叫pvp? 原來我國小的時候每節下課都在跟朋友PVP
@@劉銀水-p5y player vs player啊。。。
我只有一个肝, 肝不了那么多游戏, 有原神就很满足了, 最近天天肝虚弥, 我觉得够我整整肝一个星期了
慢慢肝可能刚好肝到下个版本进沙漠😂😂😂😂
兄弟你格局小了。我直接肝了快1个月了。准确来说是28天。我28天从零到50级。地图还差须弥和那个地下矿洞,其他都给我肝玩了。哦对了韬妻也还差一点点就满了。须弥没肝是因为在肝韬妻,地下矿洞没肝是因为我在下面迷路了。。。哦对了我金苹果也几乎肝满了,差了10个左右宝箱。
@@dongqiye4451 这么肝,米哈游给你充钱了?
@@wu9433 我去年刚入坑也差不多 你是多狭隘
肝累了,可以去崩3晃晃,都是甜甜的劇情😄😄😄
米哈遊還有一個細節,活動的參與方式很自由你可以每天上線解一點,或是直到活動最後幾日再解,不會有你不每天上線幾個小時就拿不完主要獎勵的問題
这个简直是业界良心
我願意花時間去刷原神崩壞三原因很簡單米哈遊讓我感受到他們有在認真做遊戲也是真的做到讓玩家有一個良好的遊戲體驗(雖然原神刷本方面臉黑的話真會在詞條方面吐血
這也是很多遊戲公司做不到的(就有玩原神的都知道
而且是玩家就算不氪用四星角色或者武器都可以玩起來最重要的是契合二字
當然氪了拿五星角色或者專武自然可以玩的更舒服但至少不像一些有什麼人權卡角色你沒有就難受死你那種 米哈遊在這點還是做到很好的
手遊就是不花錢湊著玩可以,要有能讓玩家可以肝的地方,也要有花點錢更舒服,但不是花大錢當大爺一讓,因為崩崩跟原神就有包含技術含量這個地方在
米哈游讓我想花錢 主要是因為 人物設計不錯 技能方面也都有考量到每支角色的特性 而且即便是四星角色 也能玩出 一個高端的 主要就是看玩家如何去搭配 任何角色 練度起來 都是戰鬥力十足 尤其是米哈游的獨立 屬性反應 這就讓更多玩家去想出 反應劇變化
越来越觉得,他们的“技术宅拯救世界”的口号好像真的不是喊喊而已……已经在改变世界了
我願稱米哈遊為中國遊戲公司裡的台積電,肯砸錢又挳研發而不是複製貼上想彎道超車,唯有不斷突破自我才能出類拔萃。
台積電真心厲害,歷經30多年不斷進步,是所有公司都應該學習的對象。
其實核心問題就在立項是為了做遊戲還是為了賣商品
大廠都只想當商業作品做沒有熱情再多錢也做不出遊戲
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別的廠都是洽錢第一優先
大偉哥洽錢的同時做好動畫
米哈遊是一個積極向上 充滿正能量的動畫公司(?
兼音乐公司
還有1:1公仔製作商
米哈遊的三元老本來就是動漫宅大學就立志做出二次元動漫遊戲所以很懂玩家喜歡什麼東西而不是單純比數值、比強度
原神须弥的细节构造简直是绝了,那个新的盗宝团,待机居然是在弹琴,唱歌,跳舞,吃饭,什么都有。一个女的怪物坐在水边弹琴,看到玩家马上把琴砸了,拿出了一把斧头。你说这个东西是什么大厂会为普通怪物和npc做的?哈哈
RDR2的細節有上百種
當初做原神一堆人說肯定公司要倒,開放世界做手游肯定要完,結果人家那個技術力根本跨次元
其他人周年慶在折扣抽卡、儲值禮包,原神這你愛過不過,生氣了摔手把過兩分鐘發現其他遊戲沒一個看得上眼摸摸鼻子繼續鋤大地…
其實很多說會倒的,最先是同行有意挑撥的,之後有大班無腦噴的人跟著鬧。原神測試一出,同行便會看出有沒有實力。當然,原神這樣爆款也是超過米哈遊自身的預計,我估算以崩壞3的每月一億的流水,原神原本預算每月3億左右便可一年內收回成本。但結果是每月20億-30億,比原先的預計多了差不多8-9倍
@@yauwh2000 並不一定是超預期,你看看米哈游開服的投入及佈局就知道了。
@@使人5使本 個人覺得佈局也是跟著崩3的方法吧,原神中近乎所有的設計和想法,都有崩3的影子。我的見解是,去到原神這個熱度,還是兩年來是不斷升溫,就算頂天的遊戲商任天堂和sony也沒有把握發行前就知道必定做得到
我認為米哈游在華人遊戲圈已經做到快要比肩暴雪娛樂的傳奇地位了
主要也是暴雪后面太摆烂了,我都怀疑又是微软提前先派木马过去了,
不过随着中国游戏行业走向成熟工业化,欧美日韩厂家的好日子也要过去了,
毕竟毕业生数量可是多很多的,技术差距已经缩小的情况下,产能就是决定性因素了。
原神包括开发中的星穹铁道这样的,工作量可以说真的是好大,还能6周更新。
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@@李馬-u2x 可呀 100萬
还差一点点,比不上魔兽那种程度 但是也差不远了
@@KanoeSyu 我登录10分钟原神就想赶快下线了 整天傻傻一个人玩久了都快成傻子了
與其說原神是卷王, 其實原神是打破了國內騰訊網易的壟斷, 以往是即使喂屎玩家也得吃
原神至少在「二次元遊戲」領域包括海外已經是T0級別, 可以打敗不少NS的日本二線廠的遊戲了, 再不考慮單機、家機優越感等BUFF, 看Mihoyo最近發佈的新遊PV, 個人甚至覺得某程度品質比Tales/夢幻之星之類都能打一打的. 雖然國內玩家普遍聞鵝/豬色變, 但Mihoyo目前也只是二次元這一小眾品類有所發展, 我認為國內遊戲產業最終還是要看諸如網易這種大廠商的, 例如Naraka
畸型遊戲市場 (盜版泛濫和遊戲機禁令)必然導致畸型的遊戲製作, 遊戲廠商不能為愛發電, 我認為原神的最大價值在於為手遊開創了一個新的營運模式, 驗証了國內原來搞內容、單機化也可以賺錢的
在遊戲界沒有什麼比看見網易 騰訊吃癟還快樂的了 米哈游對於他倆來說維度太高攀比不起
不,旷野之息出2更快乐(。◕ˇ∀ˇ◕)
我是喜欢看腾讯吃瘪,网易运营吃瘪,网易的技术力和创意一直在线的,就是运营太残了
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@@小鬼别闹 挺好的,最好把国内所有厂商继续吊打,让他们看看什么叫顶流
@@小骚小骚 我也是這麼覺得
大招 動畫 基本上都兩三天你會覺得新鮮 再來你只會尋找跳過鍵
腾讯网易完美,还有韩游,EA等大厂做的游戏根本感受不到制作人的热情,一切都是冷冰冰的数值对碰,玩得难受😢
这些大厂的游戏制作人走了另一个极端了属于是,完全注重于游戏的心理奖励机制和上瘾机制,追求快速给予反馈,而抛弃了游戏作为第九艺术的一面,我好像闻到了快速完成KPI的味道xd
回合制RPG的戰鬥做太華麗反而很難說是優勢,甚至會變負擔
原因是玩家玩到後面都想直接skip掉
別說FGO如此,像機器人大戰系列就是這樣
戰鬥畫面做得再絢麗,玩家wow個幾次以後都直接關戰鬥畫面只看數字在那邊跳
但這個玩家最後都會關掉的東西卻又是遊戲靈魂之一,很難說錢有花在刀口上
其實這也是玩家最矛盾的地方,如果沒有這些動畫只看數字跳會覺得少了什麼,可是每次都要看動畫又很花時間。不過最後撇開硬體問題,玩家大多會選擇有華麗動畫和劇情的RPG去玩。
确实是个问题,就是不知道影片中那种超长动画的大招cd如何,如果打一场放了十几次真的疲劳
特效還是要有個平衡點,玩法才是核心
@@bojackhorseman730 所以機戰裡能給你自行選SKIP還是看, 看星穹會不會也這樣做, 而FGO就不給你選 綁著你坐著看
@@bojackhorseman730 遊戲內可加速 動畫基本不會太長 一些日常的周回甚至就放著用自動打就好
也能直接選擇要打的次數 之前二測就是選好次數放著開自動讓他打 切窗看影片 挺愜意 較難的關卡才手動
本身就喜歡Xenoblade系列那種大地圖加長動畫故事,對於這款鐵道的好感比原神還要高
不過有一說一,回合制加長長的動畫招式展示其實是死症,機戰已經死過了,火紋已經努力縮短戰鬥動畫的長度,這次XB3連瑣攻擊的戰鬥動畫不給跳也引來一部份人的批評
希望米哈遊會處理得好一點
玩家用的女主角根本是女紳士www
FGO 7週年大家都在催什麼時候能CUT寶具動畫,但官方就是死不給,說白了沒有了寶具動畫跟一大票國服免洗手游一樣,沒有了特色,只會涼更快。
機戰的問題是用力過猛,不夠俐落
尤其像是阿姆羅那樣的超級王牌也在學別人玩射空的牽制射擊(用來無意義的拉長動畫時數)就更顯得OOC了
用心做遊戲 玩家玩得開心自然就會花錢 刻意叫你花錢你反而會覺得噁心
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質量很高, 害得我花400刀, 我还想再花呢! 实话说如果有其它原神类似要来的话我不太想要玩了, 这不就是又要重玩了嘛!!! 虽说如此, 但是我还是的要玩米刀游的新游戏嘛!
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绝区零 和铁道质量一样高 你可以去看看 现在还在测试
音乐美术方面,米哈游无人能敌,就这音乐团队绝对是世界级别的,不说中国公司没有,欧美大厂也没有,不是砸钱就能砸出来的,而且要说砸钱,米哈游现在也不缺钱。就看地图设计,3.0那个量,故事叙述,3.0新任务那个代入感,这些都是成熟团队+对游戏持续热情投入才能完成的,培养这个基本上要时间积累,特别是持续产出高质量内容,这是非常成熟的流程很好的管理团队掌控能力的表现,这些也不是砸钱就能出来的。
“无人能敌”
遊戲音樂我只服Nier automata
@@tairitsu0487 哈哈,赞成。
我通关尼尔机械纪元后,还能把游戏的BGM放在歌单里听两年。原神真的向尼尔借鉴了好多元素。比如一些镜头效果(角色冲刺),比如武器的收起方式,比如音乐风格……当然,原神向所有作品借鉴的元素都只是基底,都在原始基础上做出了自己的风格性突破。
每句话都在爆典,你真的不是op嘛?
等角色多了就會出米哈遊大亂鬥了
来电将军大战雷之律者?😂
天理大戰空律?
我最常看到的一個笑話就是:大廠不是做不到,只是不願意作
笑死,做出來都什麼幾把?你以為有錢就能作到?你有人嗎?你有技術迭代嗎?你有那二次元的素養嗎?大廠就知道圈錢,他們懂啥?
仔细想还真这么回事
當初也是唱衰米哈遊 但玩了原神後改觀不少 現在新地圖出了 當然回頭再繼續玩啦 花錢算哈 反正錢又帶不進墓碑內 就高興的玩就好呢
米哈游能不能把腾讯赶出游戏圈?
看起來就是想要讓其他遊戲公司沒路走XD
米哈遊:我想捲死各位,或被各位給捲死。
真的,現在對中國遊戲充滿信心,並非傳統垃圾,而是因由米哈遊掀起的革命一一用心投入,自然有回報。那些垃圾卻一直不懂,還搞得大陸一堆小學生,歷史搞不懂、溝通只會罵、理財管他的,到頭來還得承擔失去未成年市場的後果的垃圾們,給遊戲市場留下的一堆難題,還得後輩解決,倒閉算了那些垃圾。
星穹鐵道的列車就是崩3的第二神之鍵啊,分為信標(千界一乘)跟列車兩部份,而且星穹鐵道裡的瓦爾特就是在後崩壞書失蹤的那個
至於原神,跟崩3一樣都是長在虛數之樹上的世界
崩3的休伯利安號則是航行在量子之海(應該也可以航行到虛數之樹吧?),說不定哪天就開到提瓦特大陸了呢
所以個人也認為這三個遊戲串在一起的可能性還挺高的,但絕區零跟未定事件簿感覺機率不大
崩三早就準備好自家合作的東西了 艦長線的休伯利安........
我有幻想過米哈遊用原神角色出一個pvp遊戲。我想用雷電將軍去打水晶
我是覺得米哈遊之所以成功是他們以死宅的視點出發,知道死宅喜歡甚麼,所以角色都香香的,錢夠賺就好,夠不夠多是其次;但其他廠商卻是以利益為出發,做一個遊戲考慮的是怎樣把錢賺最多(利潤最大化),各處偷工減料,二者出來的作品當然有差別
雖然我挺宅的 但玩個遊戲就被你說成死宅實在是不優
我倒不是喜歡角色 我很喜歡原神世界觀的說
講話放尊重點
其他的立繪幾乎也都很香啊
雖然都只有立繪香而已
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我只能說米哈遊進步的腳步從以前就沒停過
以为他在跑
其实他在飞
腾讯网易在发梦
米哈游是中国最好的游戏公司
我不想花300元買D3的閹割死靈法師,但是手一個機靈就點下去600買了崩三理之律者,這兩個人物的誠意根本不在一個層次上
我不擔心米哈游作不出內容, 我擔心的是人性險惡眼紅別人的成功放暗箭傷人.
雖說早就是現實了但這些人都不知道別人賠錢不代表自己能賺更多這最基本的道理嗎?
現在還是一堆沒接觸過米游社遊戲的人在跟風說原神抄賽爾達哩... 不能要求人人都會去求證謠言內容,因為大眾 "被養成" 有啥聽啥放棄思考.
有些人确实是黑着玩的,人云亦云,图个热闹,还有人自己都说当初有事没事变着法黑原神,该说什么好呢。。。
原神刚出来时就遭遇了大规模的抹黑了
现在稳了,都熬过了,反而多了经验
尤其是米忽悠能在周年庆被一堆玩家喷奖励少时坚持
我觉得只要米忽悠内部不出问题,游戏质量保持在线
基本上对于啥抹黑都不会有事了
@@asydorasteoh2820 我刚从百度“反原神”吧过来,今天才刚知道有这样的存在。大开眼界。
研發裡是不是有個叫茅場晶彥的
我倒是很看好米哈遊的發展 二次元回合制RPG的如果成功 將會改變整個遊戲市場 增加競爭力不是很好嗎 原神當初也是被所有人看扁 認為抄襲薩爾達的(連我也是一樣)但最後不是成功呢 成為最賺錢的遊戲 所以這次我也不會看扁他 如果成功的話 將會改變整個遊戲市場
当初友商就是预判到了危机所以请水军搞mhy,其实很多人连塞尔达都没玩过。
虽然3D类型的回合制RPG在国外早就有了,但是在国内仍然是一块没什么人涉足的区域,星穹铁道正式发布之后对国内游戏行业又会是一次降维打击
发挥自己的极限,就能一次性淘汰所有极限不如自己的对手🤣
这就是卷之终极奥义吗...
回合制搞得再花里胡哨也是包着巧克力衣的屎,就不能像剑与远征一样搞即时制的放置吗,还是等afk2 journey正式上限吧
其实就只是多下了本钱搞视觉效果,你说他是为了打赢其他的厂商抢占市场也好,或者真的是要作好游戏也罢,主要还是因为其他厂商的衬托,都2022年了,还使劲的用最低成本圈钱。手游群体目前就这素质。但凡消费者有点追求,用脚投票,垃圾游戏不玩不氪,自然厂商就会被迫做的更好,可惜呀,只能靠米游这样强制性的投入资本拉高这个圈子的水平。
結果垃圾遊戲還是抓住了一些(可能上數百萬?)人的心態, 迫使這些人繼續養那些廢廠
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我都感覺得到 罐裝知識 疼遜他們會怎麼用⋯
一分錢一分貨
米哈遊把你的錢變成你喜歡的樣子
而騰訊只會把你的錢變成一串數字
高下立判
不是把你的錢作成一把又一把的刀子????
6:49 整个视频的重点其实在这里
要追得上米忽悠的话
腾讯网易得对他们的公司内部动手,甚至于推翻一路来的管理方式(游戏ROI设定,员工KPI定制,部门协同等等)
不然的话,投入100亿跟1亿基本上的结果都会是一样的
而这,没个两三年时间加上有魄力的管理者/高层的话,基本没门。。。
願意砸錢請RD,才是米哈游成功的原因,很多大老闆,口口聲聲說要做遊戲,結果錢都砸到行銷廣告去,但遊戲本質卻空洞化,和大陸整治的網課行業一個樣
我也慌了,为什么总有人觉得腾讯是个游戏公司,真的是很羡慕这些人。
騰訊是遊戲公司 米哈遊是藝術家
疼训是投资公司,或者说是个资本而不是公司
@@Mephisto_Leilanos 那宮崎英高不就是遊戲之神(
@@tairitsu0487 小岛秀夫宫崎英高之类都是
@@Mephisto_Leilanos 绷不住了。如果你在中国,当有一天认识到腾讯不是个游戏公司的时候,你无忧无虑的人生应该也就结束了。
大廠的PvP遊戲,不是Player VS Player,其實是Purse VS Purse(荷包 VS 荷包)。看玩家誰砸得錢多,誰就贏… 然而最後真正贏的人,從來不是玩家,而是在割韭菜的大廠資本家們…
肝了一个星期幻塔
现在已经回归原神了……
我一个小时就回去,太难受了
傳統回合制RPG將會改變成動畫版的 這不是創新的先進嗎 就是有人喜歡唱衰 認為只是跟機器人大戰一樣沒進步 跟傳統回合制RPG沒進步 我看出這遊戲出了 絕對會對回合制RPG遊戲廠商造成極大壓力 以後做遊戲絕對會跟米哈遊比技術的 這才是競爭力 才能造成先進的科技 看看現在手機已經多少年沒進步呢 就是沒有新廠商做出創新的手機 一直往舊時代邁進 還做出折疊手機 真笑死人呢
5:09 痛啊
如果原神只是个起点,这个故事还有很久....我死了都还没玩完
其实mhy和其他国内厂商根本就不在一个赛道上,游戏类型只是一个形式,mhy卖的是角色故事,音乐和世界观。那些只为了游戏类型,抽卡,强度根本不是目标用户。几乎每次出新角色都被喷弱的抽卡游戏还能找到谁?开服就有的四星角色游戏2年了依旧是强无敌的。
回合制rpg優勢是遊戲玩法有很多可以借鑑,做個十年沒問題
米哈遊加油😁
米哈遊:幫做你們老公老婆
網易.企鵝:給我們錢在考慮但是還是沒有老公老婆
如果在米哈遊在歐美,確實有成為遊戲霸主的潛力,但是再熱血敵不過政治正確,現在中國娛樂管制越收越緊,除非再次改革開放,不然只要米哈遊私下上貢的錢不夠多,或是哪天觸碰到老共G點,越熱門的遊戲就是弄米哈遊的最大原因。
例如黑神話悟空處境其實有點危險,先不論最後遊戲成品如何,現在如果有心人要弄他,估計大家玩到的就是閹割版了.
纯商业的话,老共看的比较开,强东甚至某柳姓教父都活的挺滋润,只要别像杰克马那样明着搞“湖畔大学”,想当“教员”,是不会动你,主要是经济还靠商人,而且开会定的调也是”发展“。如果经济蹦了,光是下岗人数的动荡老共就得喝一壶,过惯了好日子再去过苦日子谁也守不住。
至于游戏版号什么的看倒是越发越多是好事,黑神化就别想了,不可能国内发行,而是直接走steam了。
米哈游交的税可是名列前茅的
米忽悠有被中国的关联媒体称赞过,潜台词为中华文化输出的代表公司,基本不会有事
米忽悠该担心的,反而是来自欧美国家
育碧,微软等游戏商每年投入不少的钱进行政治游说
万一哪天活不下了,就要求政府出面了
就如同华为
米哈遊有音樂會,但騰訊和網易我是真沒聽說過😂
还有绝区零 好想玩 不是手游就好了 原神磕穷了(˵¯͒〰¯͒˵)
別點連接
希望米哈游改善一下原神社交系统我现在真的越玩越无聊......
原神不管怎么看 它都不太重视社交 把原神当作单机游戏玩玩就好
社交的话去玩幻塔 那边最近也混的不错一下
千万不要。如果原神搞社交我直接弃坑。每次忘记关多人游戏的开关,看见“XX想要进入你的世界”提示我都心慌🤣
真的不是每个人都喜欢游戏里的社交元素,能安安静静不被打扰的探索提瓦特,真的算是原神的独特魅力了。如果原神也搞交友、工会战这种套路那肯定达不到现在的热度
我反而是因為他的低社交才入坑的...
反正我已社死開社交又有何用?
我觉得可以做个聊天频道,但搞mmo那套强制社交还是算了吧
让他赚得盆满钵满,让那些大厂认清现实
大廠主要是因為內部審核機制問題,所以很多遊戲都不了了之,他們不願意砸錢做一個高風險高品質遊戲,只會在開發之前,把項目交給不會遊戲只懂炒股的大佬看,看完之後覺得還可以,就大肆宣傳,整得浩浩蕩蕩,然後股價升升,之後就把遊戲這事忘記,賺錢永遠只靠王者榮耀什麼的,不過王者榮耀也確實急了,整天出皮膚搞得皮膚好像不用錢。以玩家方面來說,原神品質好,但只限於好,畢竟好壞同行襯托,大部分都好,某方面例如人物設計、劇情就見仁見智。三崩子已經退遊,只能說三崩子真的太肝,每天上線上班還要做活動,只為很少的水晶,每個版本逼著你抽新角色,專武聖痕還要小心自己的血壓。
老米加油!腾讯不放倒,中国不会好!
早就串在一起了 星鐵的瓦爾特 就是崩三的瓦爾特
那些天天在黑米哈游說底下有群米衛兵的,時間越久臉被打得越腫
说不定他们早就玩了原神,还一边玩一边黑,你说一句他们的不是,你就是米孝子。简拼mxz。
内核还是那个老套 没卷到巷上
星穹鐵道應該推出後也會成功,科幻背景很吸引人。
騰訊 並非做不出 主要是因為 他們只想賺玩家的錢 但是又不把品質做好 玩家怎麼會甘心掏錢呢? 米哈游 從研發到運營 從來都沒讓玩家失望過 當然也有過不好的 但是起碼有聽到玩家的問題 而進行修整
拜託米哈遊,我只有一個肝啊。。
既然这么良心能不能给我原神抽卡爆率改高点,我已经7命77了😂
我玩一年,歪了7次,出了9个常驻金,然后至今没有最需要的莫娜🥲
米厂发力的最大的敌人是特么的广电总局,俩新游戏的完成度已经很高了,可是版号呢版号呢!
铁道快了 毕竟刚获政府扶持资金 至于绝区零 mhy搞的太快了 这速度感觉都要吓人一跳 🤣就算有版号也要经过几轮测试才行 所以最近也是不可能玩的上的
免费的游戏果然是最贵的
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🤣其实也不完全是,之前去研究了下,除了几家走日式运营的,中国出海的头部手游还是带着流量基因,计算月流水/月活低的离谱,我感觉像是打开了新世界的大门,大概描述起来就是流量精品化,完全不放弃中国人跑量的能力,但又并不像传统跑量那样招黑。
冷知识,原神80%的玩家是白嫖,就是连1分都不花的。免费游戏对于大部分玩家来说,就是免费的
現在騰訊現狀就是,花100億做不了一個原神,就花100億搞節奏😂還是國內外在搞😂
腾讯强就强在花100亿抄袭到各公司或犹豫要创建公司拉资的人胆寒,在国内赚得盆满钵满,只赚中国人的钱。而米哈游是在世界范围内名利双收。
騰訊跟網易是萬萬沒想到,這臉被米哈遊打的%%響,太拘束於傳統只會限制年輕人進步,應該讓年輕人自由發揮而不是去嘲笑,騰訊網易唯一的敗點就是不敢冒險,只想安安穩穩,但看到米哈遊成功後又想去模仿,但玩家不買單,不買單的原因也很簡單,原神即使無課也能玩,但到了網易騰訊手裡,不搞個首儲6元送新手禮包,就讓你玩不下去
看完崩3音樂會只能說錢用到刀口上難怪歷久不衰
尤其是当你看完了31章过后再跑去做提那里的任务操
騰訊嚴格來說他已經是大企業了,而不是一個遊戲公司,他們看的是短期的流水而不是遊戲業界的長期發展。
網易算是擺爛吧,他們打不過騰訊就不願努力了被超車正常。
我覺得最扯的是,在現今許多遊戲3A大廠作品品質不佳的全球情況下,出了這麼一個野路子打穿了遮蓋其上的樹葉。
也许有朝一日女士能去星穹铁道里露个面?
其實內容這些都還好
大廠都做的出來
但願意在手遊投資那麼多的
米哈游真的是第一個
因為米哈遊在乎每一個玩家,不會像騰訊一樣只特別關照課金玩家
赞!
崩壞3跟原神有連動過r 所以基本上要形成一個米哈遊宇宙是蠻合理的
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說真的說是我對回合制不感興趣,不然也玩下去了
但考慮到還有絕區零,我的肝還有須彌啊……
呵呵呵,腾讯的游戏我几乎不玩然后才听说它怎么怎么吃相难看。因为明日之后我对网易印象很不好,明日之后零氪断断续续游玩一年左右就弃坑了,因为里世界太卷。
到目前为止,原神还算好的了。我想也是因为非直接实力竞争模式的关系(深渊),而且主打偏向跑图探索解谜,所以不会那么卷。想要实力上来,基本有肝就行(圣遗物)。
就是抽角色那多多少少要砸点钱,不过可以提前准备,时不时来张月卡就行。
唯一最能捞钱的就是突然出个极具吸引力的角色,这种方式我觉得男女老少都会上钩,这也是最能吸引玩家砸大钱的方式。
个人观点,不喜勿喷🌚🌚
米哈游自己做的遊戲自己也在玩 所以也知道哪裡有問題 網易騰訊遊戲多 但到底有多少款遊戲是他們自己做的???
米油現在最大的隱憂只剩它還待在中共的地盤上
限制太多 光內褲露不出來就已經頗嚴重了
🤣原神这个体量已经不是死宅圈地自萌的地方了,搬去国外也会遇到新的问题,比如loli问题,种族肤色问题,关于CP的不同理解的问题,现在reddit上讨论这个基本都是中国盾,“他是个中国游戏,不用管这些的”。我觉得最理想的办法是有多个不同国家的马甲,不过这就有些灰了。
@@そめ-y1k 中國不是盾
中國是一把不知何時會刺入背部的刀啊
當權者只要不爽
裡頭任何題材都有可能是被抄家的藉口
@@neetqb8836 这基本上是废话了,共产世界资本天生就政治不正确,迟早有一天会抄家的,从小就在学这个,我说的当然不是这个方面啦。
你可以玩改模組的遊戲,全裸都沒關係,畢竟他們做的是12+
這個要講個重點 不光焚化局 還有ios端的問題
我这么和你说吧,我是一个崩2 V13的老米粉,我最近原神只不过上去做个日常,崩3已经弃坑。反倒是最近一直在玩TX注资的NIKKE,别以为米哈游有多牛B,米哈游成功以后有点太自大了,不再关心玩家,员工乱招和TX网易已经没多大区别了,已经纯商业化了不在和玩家站在一起了。他自己知道,所以趁自己还有点赛道权多占一点位置,以后被其他厂商挤的时候能留点余地。
养猪厂和鹅厂赶紧亏爆吧
米哈遊是真的知道喜歡玩遊戲的人到底想要的是甚麼
希望在我有生之年,米哈遊能做出星爆氣流斬
其實就是商品和作品的差別
你好,你的遊戲帳號賣嗎?可以聯繫我。
想玩耶,我喜歡回合制的RPG。
我在想腾讯不知道什么时候倒闭呢?
角色是不錯,(但幾乎是把原神的角色改一改進來?鐘離跟八神?) 但背景跟畫面實在不行,全都是機器的。不是機器迷,看這場景就玩不下去…
你好,你的遊戲帳號賣嗎?可以聯繫我。
蛤?鐵道一測的角色本來就是用崩壞世界觀的角色啊,二側用了點原神也很正常吧
為何米哈油的遊戲日廠風格偉到很濃厚? 有日廠資金在內?
中國風的畫像挺難做遊戲的,除非用皮影戲的風格做2d 卷軸遊戲。基本上現在遊戲的映像只有兩類,完美(日系)和擬真(歐美) ,行2.5d 基本上只有完美這一條路線
并没有,都没上市。主创是老二次元
因为二次元方面全世界都受日本风格影响,所以想做全世界都接受的二次元形象,肯定离不开日本的风格,我就受不了欧美的动漫,包括冰雪奇缘和神偷奶爸那种。米哈游是没有上市的,因为米哈游的钱多到花不完,还有很多资金是拿去投资别的地方,更别说有日厂的资金了
放心,遊戲比不過,場外有的是方法可以下手
可以看看米哈游的员工手册。先理解什么叫技术宅拯救世界。为什么米哈游不是家游戏公司。
星穹鐵道是個大量的梗跟少量遊戲的遊戲
什么时候米哈游能出5v5呀,干翻王者
不說了,請問沒有哈游的股票哪裡買
沒上市
一没上市
二是想投资米忽悠的机构/投资人没上千也有上百吧
我就奇怪怎么有人会黑米忽悠,尽管我只是普通人见识有限,但我敢大胆的说米忽悠是我见过最出色的中国企业了,简直是骄傲。尽管我不玩元神了,星道,ZZZ也没兴趣,但还是想为这间公司加油