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尴尬了,这期视频因为拖的太久,写完稿子,做完视频我都不知道阔剑雷给削了。在7月17号的更新后,单人最多只能放4个阔剑,放置第5个时会移除第一个
誰叫你奶這種武器的!XD
只要你勤快一點更新 大家都會原諒你的不管你是評論遊戲還是毒奶遊戲 XD
直接奶爆
影片都還沒出就被奶死了 RIP Claymore
這不置頂嗎?😂
這再再驗證了一個遊戲的真理「要好玩」而不是某些人覺得很酷
BZ:好像有人在臭
不用什麼超華麗的光追畫面,只要遊戲性好玩玩家就會買單,看看任天堂的遊戲就知道了
政確
@@lanjackher政確特攻
so cooooooooooll
老實說我從一兩年前開始就一直關注這一款遊戲了,那時候就覺得這才是現在的戰地玩家真正想要的遊戲,而不是戰地5跟2042那種看似創新反而加了一堆沒人在乎甚至是折磨人的玩法,也不會把玩家喜歡的部分強行刪除啥的一款像素風格的遊戲吸引玩家的點不可能是畫質(除非你的電腦只能玩像素遊戲),只能是遊戲玩法跟本身的樂趣了,我認為這個銷售狀況跟玩家在線人數都能說明這一點最後我想說的是,EA這麼大的發行商,手下有各種企劃跟開發部門,結果居然比一個只有三人的製作團隊還不了解玩家想要的是甚麼,我建議他們是裁掉一些人員來彌補虧損,而不是再來一個艱難的決定
還有別再惡性縮短游戲開發部的時間.
有工作經驗就知道,大公司做出看似很蠢的決策的原因不是因為出意見的人太少,而恰巧是有意見的人太多。
这就是所谓的船小好调头,船大难转身,当你规模变大,还上市了以后,怎么做游戏往往身不由己了
野生Ehentai抓
你想叫管理層和HR自己裁自己嗎😂
他做到了一款遊戲應該做的事情純粹的樂趣簡單的設備就能玩簡單的玩法簡單的畫面一款能夠引爆越多人共鳴與樂趣的作品他會越來越成功當然還有一個會傾聽社群並改進的團隊
我覺得這款遊戲最好玩的地方就是"沒有人在認真打這遊戲"。像csgo或squad死掉你可能會被隊長或隊友噴個半死,敵人可能還會在你屍體上賞幾個tea bag。但這款遊戲根本沒差,死了就死了,死了我也不會想馬上復活,一定在屍體處開mic講一些trash talk,不然就是跟敵人閒聊XD整體氣氛真的休閒到了極致,跟TF2一樣,超級歡樂。推薦給任何玩家遊玩,真的好玩。
squad看伺服器吧 你玩看重競技的比噴沒話說
讓我想起十年前在戰地三里滿臉淫笑開著遙控修理車用電焊燒敵人的屁股
我覺得很酷的細節是,運輸直升機被RPG擊中尾部,會無法控制的旋轉墜機,墜機後機組人員還不會馬上死,機上所有人大殘而已,還會多出墜機殘骸,很黑鷹墜落
還有暈眩跟耳鳴效果
還有 role play 語音~Im Hit~!! Mayday mayday we going down~
@@1ShotByeBye 这么欢乐吗哈哈哈哈哈
@@kevingua说的我都想去玩了😂
正下方還是會死得 但是會有幾個活著
遊戲開發好像都是這個循環小工作室作出好玩的精品遊戲>被發行商資本家看見>資本家用高額利誘買下工作室>工作室得以生存、過得更滋潤>後來的開發方向因為以營利為主而有諸多考量+工期被嚴格限制>製作出來的產品無法保有原本味道、刪刪減減、或被左右操控修改>千篇一律的市場化>沒落
若是被給我們大名鼎鼎(臭名昭著)的EA看到>無人買單>消失
EA:在臭啊
根本暴雪
其实也挺好,不然总不能像企鹅一样做大了就一直搞垄断吧
從看完這個影片買玩遊戲到現在五天了老實說大多數時間都挺享受的或許是小團隊能力不夠導致我覺得武器平衡稍嫌不足但能感覺出製作組很盡力想要滿足那些戰地回不去的各種特色對於只有400台幣的遊戲來說 原價買也覺得很值我買的不是遊戲,我買的是我支持這種態度,花錢是為了為市場的趨勢盡一份力,過幾天連DLC順便買一買
买了一个多星期了,玩了五十个小时。玩家人数很多,服务器都爆满,解锁系统节奏不错,每五级必定会有新武器/装备,ttk非常舒服,平衡性我不好说,vector近距离确实强了点,附近语音系统确实亮点,英语不错的话能和敌人还有队友聊的挺开心的,大家也都蛮chill的。推荐能接受画面的战地老玩家入手(能避免亚服还是尽量避免吧,我没玩过亚服但我听说挂不少)
亞服掛可能不少 但我去一次澳服 一進去就看到一群人被系統ban
@@FourtySeven-r5r 这游戏ban的公告是全服务器的,你在澳服看见的ban信息未必就是澳服的人
@@chunkitliem3635 是的,是定期ban一波人,会在所有正在游玩的玩家的屏幕右边跳一堆ID
@@chunkitliem3635 原來不一定是那局遊戲的人喔...
應該跟r6一樣?
“一款製作人自己也會想玩的遊戲”這句話好動聽哦
找到了 你就是那個闊劍插滿地的傢伙 , 我每每打邊線都踩 嘎了隊友還特遠, 復活再跑 又踩一個
現在的遊戲大廠喜歡搞畫面跟噱頭,卻沒多少人關心遊戲本身,就像餐廳花了一大筆錢去搞餐廳的裝潢跟金銀餐具,最後卻只端上來一塊缺乏調味的半生不熟的豬排,它確實可以吃飽,卻稱不上美味這種時候到路邊吃一碗用料十足的控肉飯就會覺得非常滿足,儘管這碗控肉用的只是普通的免洗餐具我也會毫不猶豫的對著老闆大喊一聲“再來一碗!”
说得太好了!
对!就是这种感觉!
就海底撈啊 搞一堆出頭結果也不好吃 還一堆跟風仔在稱讚而已
最糟糕的是他可不見得能吃飽只能說至少他是個食物
貓哥果然還是講了 對於非畫面黨來說 EA這個售價真沒啥好說 買就開爽開發組對於DICE處境的回覆讓人暖心 從battlebit跟戰地的對比可以看到毒瘤在哪 但對於商業運作模式綁死的大工作室 讓人放開手搞也是概率極低的 只能且玩Battlebit且珍惜囉
彈藥兵有建築速建的特性(就是按住中鍵的建築放下就是完成型態),還有特殊的兩格高牆(防彈防爆),最喜歡在isle 32V32裡用彈藥兵直接把對手家封死讓對面出不來,很樂
原來 我還摸不清楚機制還以為是賺到bug
搞得我都想去玩了www開發者回答BF的問題其實很實際,有哪個設計師不想把產品做好大家喜歡呢??問題都嘛是發生在管理層上,只想著賺快錢、省成本、滿足股東等等,別說腦中沒有玩家了、他們自己搞不好根本不玩遊戲我的工作就是產品設計師、待過機車跟電競品牌的公司,老闆大部分都有上述的問題機車品牌的老闆沒騎車、電競品牌的老闆不玩遊戲,但他們卻要做出產品走向的決策...能不出問題嗎
想起這句話「你的下一個戰地,又何必是戰地呢?」
疯猫终于做这个游戏的介绍了。三个独立开发者做了7年的游戏,值得让更多的人知道。还有一点视频没说,就是这个游戏支持建造掩体而且建筑物破坏效果也做得非常好,经常打着打着掩体就被炸没了或者楼塌了,战场非常多变。
这游戏的狙击体验也是一流,冲锋打腻了就换大狙图后点人,特别是1000米外爆头真的很解压😆
在在證明一款遊戲的內核遠比外在重要。
但現在最賺錢的恰恰相反,導致大公司的商人想法往外在靠攏,只剩少數堅持做遊戲的大公司群了,且玩且珍惜。
周末放假在家裡看瘋貓的影片真是舒適W
不愧是印證瘋貓大大的一句話:我們的“戰地”又何必是(戰地)
簡單的內容,極致的享受
遊戲玩家最希望的並不是越來越漂亮的畫質 而是一款真正可以好好遊玩的遊戲 看看任天堂的遊戲 沒有業界頂尖畫質一樣可以做出一款又一款的頂尖遊戲
制作组是懂游戏且懂玩家的。
遊戲好玩,真的很推;不過很讓人擔心,遊戲爆紅後,會被外掛肆虐。
已經肆虐但會抓
滿滿的ban list
不碰亚服事情就少
阔剑看了目前一下很难炸死人了,好多道具需要重新平衡一下(比如反人员地雷),这阵子挂显著的多了起来,除此以外没有缺点都是亮点
最後黑鷹墜落的畫面好有感覺 super 61 is hit,Wact bird is hit, Super 61 is going down,電影台詞都響起來了w多年來窩一直再找能重現電影旋轉墜機的遊戲,好想來玩了
现在制作越来越精良的游戏让我反而找不到童年玩儿简陋游戏的快乐感觉了 还是这种好 一看就很有趣
大公司出品的遊戲,這幾年都是利益導向,撈錢優先。注重精品的公司更少了(我絕對不是在說想被收購的X雪)。
并不是真的利益优先,而是短期诈骗完了就卷钱转型跑路,如果真的利益优先是不会连续拿招牌作品搞诈骗的
XA,X視X雪,X星
STEAM也是很看好BATTLEBIT還沒開賣已經預定了頭版廣告這可不是隨便一個遊戲能拿到的待遇
作为一个从战地2就开始入坑的玩家,最近几年的战地都没有买了 完全提不起兴趣。但是这个游戏第一眼看了就果断买了,这个才是大家想要的。不过这个没小地图和步兵提示确实有点难。因为是方块画面,地形的辨识度不高,很难摸清方向,个人觉得回归战地2这种是最好的,报点加指挥官侦察机,然后开发小地图。
MIC是這遊戲很大特色,常常聽到倒地後一直在哀號的XD 還有開場一定所有人在那邊嗑藥搖頭
我之前非常不喜歡玩競技團隊射擊遊戲,但是這款真的讓我玩上癮,這款雖然也有瓜,但是ban的非常勤快,而且是在遊戲運行中就會直接BAN,還碰過幾次BAN wave,伺服器跳起一整頁的ban名單。遊戲一開始會有場地緩衝時間,大家閒著無聊,如果你突然喊MY,全部人就會突然跟著喊,超級歡樂。再來就是雙方倒地的時候,除了喊medic,有時候敵人還會跟著講幹話,會簡單英語口語的人真的會在裡面過得很開心。遊戲內被打死完全就是技輸別人或是運氣不好而已,但是沒關係扶我起來我還能再戰300回合!!!! 希望這款的對岸的瓜農可以克制一點別毀了這款歡樂的遊戲。
EA:好喔,那我們買下這個工作室吧
三人組:我們原本想大聲斥責的,但EA給的錢實在太多了......
三位開發者把戰地的感覺帶進遊戲OUO((會不會以後工作室有來自DICE的前員工,想必是另一個巔峰wwww
不会啦,毕竟作战地的DICE老员工都说作腻了战地游戏😂
遇過美軍場 搭直昇機隊友一開始就播Fortunate Son 整個氣氛都對了
戰地玩家想要的就是很單純的打槍遊戲不需要花里胡俏角色造型也不用酷炫的槍械更不用特殊的技能與輔助 高科技狠活給我一把槍 一個瞄具 有載具會更好 快樂就是那麼的樸實無華想到戰地給我最快樂的遊戲體驗BF4 與路人搭檔 兩台戰車用高仰角 在遠方進行火力投射在我方優勢空軍的掩護下強大的火力壓制住敵重生點 敵方連抬頭的機會都沒有 這感覺久久難以忘懷
懂玩家需要什么的作品,而不是大公司纯商业利益的作品,是它的魅力所在。
我認為好玩歸好玩但是玩下來他有一點是戰地這類遊戲已經無法獲得的優勢 那就是BB他是一款獨立遊戲的作品所以很多部分其實你對他不會有期待 因此看什麼都是驚喜像是戰地出現平衡性的問題 基本上就是全網撻伐 比如愛爾蘭佬的攔截系統被動這種事情 每個論壇就算沒玩戰地的 只要出現戰地的話題就都在討論
沒有期待沒有傷害。只有驚喜
太過於計較輸贏就會失去游戲的樂趣,統計勝率,組鄙視鏈這種。
我聽朋友說你被擊殺會暫時打開你的範圍mic 然後附近的人都會聽到你的慘叫笑死 真的很會
我硬盘里好像还留有16年的一个版本,时不时会翻出来怀念一下😂
終於有我的土豆能跑的超多人對戰遊戲了...之前想玩planetside2都不行
作为一个高ping玩家,补给兵在前线放阔剑地雷当提莫也挺爽的。一局下来5-40+的交换比很爽
其實這個畫面非常有愛,個人是非常喜歡(≧∇≦)ノ
"我们是业界新人"。。。讲真,3个人做出这种游戏,起码人均业界工作年限+10年。能保持250人联机就需要很强的服务器水平。即使用低面数的模型来做大战场,场景和渲染的优化难度依然不低。更不用说那些实打实的gameplay了。基本上你可以理解为,除了不需要高精度的模型和光照,战地/cod该有的功能你也都要写,还只有3个人,这难度可相当大了其实。
我覺得最重要的就是 爽 現在的2042 和以前的 戰地 比起來 沒有那麼爽
戰地2042最好玩的時間,莫過於他爛到連外掛都看不上他,還能用氣墊船七進七出的時期
上次遊戲還沒開始就聽到有人講:mine mine mine.....沒多久,一群人:mine mine mine.....我當然也是其中一個
去日服玩,動不動就轉角被提前開槍去美服玩,躲在旁邊不開槍都被忽視就可惜美服要頂著200 ping左右的遊戲體驗
一堆掛B,淘寶跟蝦皮都有賣
幸好美服200PING延遲感其實不明顯,亞服打起來超奇怪的違和感各種神奇穿牆,還有四面牆建築內被G死到底是甚麼操作
@@Karsusan這遊戲可以旁觀敵人歐,可疑的話可以跟隨視角看看
去國外服真得是超歡樂的,外國人超喜歡角色扮演,唉豪的medic pls medic pls一直叫,還有殺人跟被殺的兩人在嘴砲,一堆人站在一個屍體旁,哈哈哈
我之前还在和同学聊天,现在业界里技术好不一定能让你找到好工作,但是有一个好嘴皮子一定可以。战地的管理层就是给我这种感觉
疯猫你真的能毒奶哈哈哈 这视频刚做完 1.8.2就对放置阔剑和地雷的数量做出了限制(4个)
想起薩爾達傳說的製作人訪談時說過,一個遊戲的重點是遊戲性,故事、畫質等都應是為了遊戲性而服務的
夜間戰鬥帶夜視鏡作戰的地方沒說到,很有特色的說
這遊戲真的是這幾年我玩過最棒的射擊遊戲
期待未來也會有用這個引擎做的馬鈴薯版GTA😂
騎馬與砍殺當初也是只有幾個人的工作室開發的遊戲,卻讓我玩了1000多
这游戏还有一个特别有意思设定是直升机尾桨被打坏,直升机也不会直接爆炸,而是会坠机,坠机后乘员不会直接死而是扣一半血
只 只 只 只 只 只 只 只
猜到了疯猫这期肯定讲这个了哈哈
要説battlebit實現了創新嗎?它基本上沒有。但是它整合了歷代戰地和硬核玩家最喜歡的功能以及玩法,然後做了簡化。真的是很多年磨一劍。EA死在只想著圈錢,把游戲搞得不倫不類的。2042最大的敗筆就是想賣英雄皮膚,更改了整個游戲的設定。有一説一,battlebit的音效我是真的受不了了。就算是找的資源包,也一定有更好的選擇。目前就狙的聲音,都是氣槍一樣。畫面我能接受,但是聲音趕快改吧。我都不介意製作組衆籌去買個好點的音效資源包 😂
当年玩战地也基本都是在地铁监狱里刷分,无人机撞人当老六,楼群里开小鸟,可买了2042没玩几天就放下了…
想說這次總不會奶死個什麼了吧,結果闊劍給奶死了
這遊戲還有個特點是除了拖友軍, 敵軍也是可以拖的曾經在大混戰中為了救人趕緊拖了個人, 赫然發現我拖回來的是敵軍XD
那可不可以扛起了當人質/人盾
然後趁敵人傷兵在報位前,我把他從懸崖上丟下去
@@曲彥榮-c9g 😂
哈哈哈哈哈😂
@@we1lessdavid507 经常见到把倒地的敌军拖走,被拖的人还在那喊:NO! I got family!
終於看到瘋貓講這個遊戲了,玩了兩周,真的很好玩
我朋友用12年老電腦也可以跑順這款遊戲 覺得很感動
這遊戲選醫護兵真的很有成就感
看了你的介紹 反而有興趣了
老實說,這遊戲是真的很有現代戰爭的感覺
看到那個黑鷹直升機能繩降 整個很棒~~還以為戰地的運輸直升機之後會有這種設定 結果個鬼影都沒有 哀~~
幸好瘋貓結尾沒補那句這遊戲穩了,不然馬上就要涼了😂
好像更新1.8地雷和闊劍已經被限制了,一人只能放4個,死了不會移除但你放第5會移除早前放的, c4也一樣不過可以6個
自爆C4的範圍也大大減少了😢
这游戏的成功体现的就是任天堂的游戏哲学 FUN!
Battlebit把必要的東西做到最好, 不必要的東西就不做進去簡單就是最好的
欸L86A1不是應該百發卡一下, 下次百發後爆掉的槍嗎
哈壓.期待已久
哈哈哈 德语部分的发音味道很对啊
这个游戏我记得最开始就是个unturned版arma,而我并不太喜欢这类偏硬核的pvp对抗,所以那个时候多在玩unturned的pve服务器,现在看起来这个要有趣很多,之前有朋友约我玩,一直没时间,结果现在有时间了他们不玩了……现在这个看起来确实比战地好玩,感觉像dice越来越搞不懂什么是战地的时候这就是出来教它做事的
4:20 “救人”特指将中枪的队友从二楼拖下,重重摔倒在地🤔
遊戲這東西 快樂就是硬道理 戰地加油
遊戲公司的規模似乎越大越災難啊,也許像法爾控那樣堅持5.60人小公司運營才是最好的也說不定
有點像Roblox和末轉變者的結合版。但看的出來官方是真的有用心在設計
照這趨勢下支影片就是只有2人開發的遊戲了(並沒有
最後那段回應,有夠帥的
這款我在戰地2042剛發售的時候就開始玩了遊戲性完全輾壓
Dice完全有能力把這個遊戲做成4k高畫質 超讚特效的版本但繁瑣的官僚主義搞砸了一切
突擊兵我覺得可以學R6三速幹員加移速+減腳步聲在室內戰或巷戰其實就會有很大的區別
真的,就像是戰地2142,我還是覺得這個最經典,比目前的“華麗的”戰地好玩多了。
BATTLEBIT:論如何對戰地系列騎臉輸出……
STEAM上看到最好的評論:你的下一款戰地又何必是戰地
當使命召喚跟戰地 這2大FPS遊戲都翻車後 就凸顯玩家想要得很簡單而已
唯一我不喜欢的一点就是没战机其他的都很好。要是有jets的话我估计就爱上这游戏了
不錯,這game可以上癮!
亚服非常非常恶心😂😂死10次有7次是阔剑,而且进点前要扫一堆雷,通常扫着扫着就可以看到离你最近的medic在哪里了。不过我发现澳服和欧服的阔剑没那么多,可以去尝试。意外的是欧服170pings都可以玩得顺。👍🏻👍🏻
作者应该玩过武装突袭3三叉戟服务器
無人機最好的玩法不是放地雷當巡弋飛彈用嗎XD
我不止一次因为蓝色点点的原因被坑了,墙后有队友我又不看臂章以为我面前的适队友还和他开了麦交流😅直到他开麦我才发现是敌人😮
玩過,但是太平面化的3D畫面很看不習慣,還會頭暈,尤其開狙擊鏡看出去會常常感覺不出立體感跟遠近感(畫面都是色塊)
謝謝瘋貓!
传统战地的乐趣,超好玩哈哈
突然想到某鳥為了實況這個特地請尼卡菌作少前方塊人XD
剛剛更新的 2.1.4 看來移除了隊長職業,有些本來得按按鈕退出的介面,也能用 Esc 退出了
忘了介紹除了能打破既有的建築以外 還能跟隊友合理構造出防禦工事 對的,這款可以自己建築各種防禦工事 不過因為1個人能建造數量有限,所以才要隊友幫忙,狙擊手在高處屋頂這種沒有遮蔽物的地方也能自己搞出小堡壘,重要的重生點周圍被打破了?趕緊補上防爆牆!
尴尬了,这期视频因为拖的太久,写完稿子,做完视频我都不知道阔剑雷给削了。在7月17号的更新后,单人最多只能放4个阔剑,放置第5个时会移除第一个
誰叫你奶這種武器的!XD
只要你勤快一點更新 大家都會原諒你的
不管你是評論遊戲還是毒奶遊戲 XD
直接奶爆
影片都還沒出就被奶死了 RIP Claymore
這不置頂嗎?😂
這再再驗證了一個遊戲的真理
「要好玩」
而不是某些人覺得很酷
BZ:好像有人在臭
不用什麼超華麗的光追畫面,只要遊戲性好玩
玩家就會買單,看看任天堂的遊戲就知道了
政確
@@lanjackher政確特攻
so cooooooooooll
老實說我從一兩年前開始就一直關注這一款遊戲了,那時候就覺得這才是現在的戰地玩家真正想要的遊戲,而不是戰地5跟2042那種看似創新反而加了一堆沒人在乎甚至是折磨人的玩法,也不會把玩家喜歡的部分強行刪除啥的
一款像素風格的遊戲吸引玩家的點不可能是畫質(除非你的電腦只能玩像素遊戲),只能是遊戲玩法跟本身的樂趣了,我認為這個銷售狀況跟玩家在線人數都能說明這一點
最後我想說的是,EA這麼大的發行商,手下有各種企劃跟開發部門,結果居然比一個只有三人的製作團隊還不了解玩家想要的是甚麼,我建議他們是裁掉一些人員來彌補虧損,而不是再來一個艱難的決定
還有別再惡性縮短游戲開發部的時間.
有工作經驗就知道,大公司做出看似很蠢的決策的原因不是因為出意見的人太少,而恰巧是有意見的人太多。
这就是所谓的船小好调头,船大难转身,当你规模变大,还上市了以后,怎么做游戏往往身不由己了
野生Ehentai抓
你想叫管理層和HR自己裁自己嗎😂
他做到了一款遊戲應該做的事情
純粹的樂趣
簡單的設備就能玩
簡單的玩法
簡單的畫面
一款能夠引爆越多人共鳴與樂趣的作品
他會越來越成功
當然還有一個會傾聽社群並改進的團隊
我覺得這款遊戲最好玩的地方就是"沒有人在認真打這遊戲"。像csgo或squad死掉你可能會被隊長或隊友噴個半死,敵人可能還會在你屍體上賞幾個tea bag。
但這款遊戲根本沒差,死了就死了,死了我也不會想馬上復活,一定在屍體處開mic講一些trash talk,不然就是跟敵人閒聊XD
整體氣氛真的休閒到了極致,跟TF2一樣,超級歡樂。
推薦給任何玩家遊玩,真的好玩。
squad看伺服器吧 你玩看重競技的比噴沒話說
讓我想起十年前在戰地三里滿臉淫笑開著遙控修理車用電焊燒敵人的屁股
我覺得很酷的細節是,運輸直升機被RPG擊中尾部,會無法控制的旋轉墜機,墜機後機組人員還不會馬上死,機上所有人大殘而已,還會多出墜機殘骸,很黑鷹墜落
還有暈眩跟耳鳴效果
還有 role play 語音~
Im Hit~!! Mayday mayday we going down~
@@1ShotByeBye 这么欢乐吗哈哈哈哈哈
@@kevingua说的我都想去玩了😂
正下方還是會死得 但是會有幾個活著
遊戲開發好像都是這個循環
小工作室作出好玩的精品遊戲
>被發行商資本家看見
>資本家用高額利誘買下工作室
>工作室得以生存、過得更滋潤
>後來的開發方向因為以營利為主而有諸多考量+工期被嚴格限制
>製作出來的產品無法保有原本味道、刪刪減減、或被左右操控修改
>千篇一律的市場化
>沒落
若是被給我們大名鼎鼎(臭名昭著)的EA看到
>無人買單
>消失
EA:在臭啊
根本暴雪
其实也挺好,不然总不能像企鹅一样做大了就一直搞垄断吧
從看完這個影片買玩遊戲到現在五天了
老實說大多數時間都挺享受的
或許是小團隊能力不夠導致我覺得武器平衡稍嫌不足
但能感覺出製作組很盡力想要滿足那些戰地回不去的各種特色
對於只有400台幣的遊戲來說 原價買也覺得很值
我買的不是遊戲,我買的是我支持這種態度,花錢是為了為市場的趨勢盡一份力,過幾天連DLC順便買一買
买了一个多星期了,玩了五十个小时。
玩家人数很多,服务器都爆满,解锁系统节奏不错,每五级必定会有新武器/装备,ttk非常舒服,平衡性我不好说,vector近距离确实强了点,附近语音系统确实亮点,英语不错的话能和敌人还有队友聊的挺开心的,大家也都蛮chill的。
推荐能接受画面的战地老玩家入手
(能避免亚服还是尽量避免吧,我没玩过亚服但我听说挂不少)
亞服掛可能不少 但我去一次澳服 一進去就看到一群人被系統ban
@@FourtySeven-r5r 这游戏ban的公告是全服务器的,你在澳服看见的ban信息未必就是澳服的人
@@chunkitliem3635 是的,是定期ban一波人,会在所有正在游玩的玩家的屏幕右边跳一堆ID
@@chunkitliem3635 原來不一定是那局遊戲的人喔...
應該跟r6一樣?
“一款製作人自己也會想玩的遊戲”
這句話好動聽哦
找到了 你就是那個闊劍插滿地的傢伙 , 我每每打邊線都踩 嘎了隊友還特遠, 復活再跑 又踩一個
現在的遊戲大廠喜歡搞畫面跟噱頭,卻沒多少人關心遊戲本身,就像餐廳花了一大筆錢去搞餐廳的裝潢跟金銀餐具,最後卻只端上來一塊缺乏調味的半生不熟的豬排,它確實可以吃飽,卻稱不上美味
這種時候到路邊吃一碗用料十足的控肉飯就會覺得非常滿足,儘管這碗控肉用的只是普通的免洗餐具我也會毫不猶豫的對著老闆大喊一聲
“再來一碗!”
说得太好了!
对!就是这种感觉!
就海底撈啊 搞一堆出頭結果也不好吃 還一堆跟風仔在稱讚而已
最糟糕的是
他可不見得能吃飽
只能說至少他是個食物
貓哥果然還是講了 對於非畫面黨來說 EA這個售價真沒啥好說 買就開爽
開發組對於DICE處境的回覆讓人暖心 從battlebit跟戰地的對比可以看到毒瘤在哪
但對於商業運作模式綁死的大工作室 讓人放開手搞也是概率極低的 只能且玩Battlebit且珍惜囉
彈藥兵有建築速建的特性(就是按住中鍵的建築放下就是完成型態),還有特殊的兩格高牆(防彈防爆),最喜歡在isle 32V32裡用彈藥兵直接把對手家封死讓對面出不來,很樂
原來 我還摸不清楚機制
還以為是賺到bug
搞得我都想去玩了www
開發者回答BF的問題其實很實際,有哪個設計師不想把產品做好大家喜歡呢??
問題都嘛是發生在管理層上,只想著賺快錢、省成本、滿足股東等等,別說腦中沒有玩家了、他們自己搞不好根本不玩遊戲
我的工作就是產品設計師、待過機車跟電競品牌的公司,老闆大部分都有上述的問題
機車品牌的老闆沒騎車、電競品牌的老闆不玩遊戲,但他們卻要做出產品走向的決策...能不出問題嗎
想起這句話「你的下一個戰地,又何必是戰地呢?」
疯猫终于做这个游戏的介绍了。三个独立开发者做了7年的游戏,值得让更多的人知道。还有一点视频没说,就是这个游戏支持建造掩体而且建筑物破坏效果也做得非常好,经常打着打着掩体就被炸没了或者楼塌了,战场非常多变。
这游戏的狙击体验也是一流,冲锋打腻了就换大狙图后点人,特别是1000米外爆头真的很解压😆
在在證明一款遊戲的內核遠比外在重要。
但現在最賺錢的恰恰相反,導致大公司的商人想法往外在靠攏,只剩少數堅持做遊戲的大公司群了,且玩且珍惜。
周末放假在家裡看瘋貓的影片真是舒適W
不愧是印證瘋貓大大的一句話:我們的“戰地”又何必是(戰地)
簡單的內容,極致的享受
遊戲玩家最希望的並不是越來越漂亮的畫質 而是一款真正可以好好遊玩的遊戲 看看任天堂的遊戲 沒有業界頂尖畫質一樣可以做出一款又一款的頂尖遊戲
制作组是懂游戏且懂玩家的。
遊戲好玩,真的很推;不過很讓人擔心,遊戲爆紅後,會被外掛肆虐。
已經肆虐但會抓
滿滿的ban list
不碰亚服事情就少
阔剑看了目前一下很难炸死人了,好多道具需要重新平衡一下(比如反人员地雷),这阵子挂显著的多了起来,除此以外没有缺点都是亮点
最後黑鷹墜落的畫面好有感覺
super 61 is hit,Wact bird is hit, Super 61 is going down,電影台詞都響起來了w
多年來窩一直再找能重現電影旋轉墜機的遊戲,好想來玩了
现在制作越来越精良的游戏让我反而找不到童年玩儿简陋游戏的快乐感觉了 还是这种好 一看就很有趣
大公司出品的遊戲,這幾年都是利益導向,撈錢優先。
注重精品的公司更少了(我絕對不是在說想被收購的X雪)。
并不是真的利益优先,而是短期诈骗完了就卷钱转型跑路,如果真的利益优先是不会连续拿招牌作品搞诈骗的
XA,X視X雪,X星
STEAM也是很看好BATTLEBIT
還沒開賣已經預定了頭版廣告
這可不是隨便一個遊戲能拿到的待遇
作为一个从战地2就开始入坑的玩家,最近几年的战地都没有买了 完全提不起兴趣。但是这个游戏第一眼看了就果断买了,这个才是大家想要的。不过这个没小地图和步兵提示确实有点难。因为是方块画面,地形的辨识度不高,很难摸清方向,个人觉得回归战地2这种是最好的,报点加指挥官侦察机,然后开发小地图。
MIC是這遊戲很大特色,常常聽到倒地後一直在哀號的XD 還有開場一定所有人在那邊嗑藥搖頭
我之前非常不喜歡玩競技團隊射擊遊戲,但是這款真的讓我玩上癮,這款雖然也有瓜,但是ban的非常勤快,而且是在遊戲運行中就會直接BAN,還碰過幾次BAN wave,伺服器跳起一整頁的ban名單。
遊戲一開始會有場地緩衝時間,大家閒著無聊,如果你突然喊MY,全部人就會突然跟著喊,超級歡樂。再來就是雙方倒地的時候,除了喊medic,有時候敵人還會跟著講幹話,會簡單英語口語的人真的會在裡面過得很開心。
遊戲內被打死完全就是技輸別人或是運氣不好而已,但是沒關係扶我起來我還能再戰300回合!!!!
希望這款的對岸的瓜農可以克制一點別毀了這款歡樂的遊戲。
EA:好喔,那我們買下這個工作室吧
三人組:我們原本想大聲斥責的,但EA給的錢實在太多了......
三位開發者把戰地的感覺帶進遊戲OUO((會不會以後工作室有來自DICE的前員工,想必是另一個巔峰wwww
不会啦,毕竟作战地的DICE老员工都说作腻了战地游戏😂
遇過美軍場 搭直昇機隊友一開始就播Fortunate Son 整個氣氛都對了
戰地玩家想要的就是很單純的打槍遊戲
不需要花里胡俏角色造型
也不用酷炫的槍械
更不用特殊的技能與輔助 高科技狠活
給我一把槍 一個瞄具 有載具會更好
快樂就是那麼的樸實無華
想到戰地給我最快樂的遊戲體驗
BF4 與路人搭檔 兩台戰車用高仰角 在遠方進行火力投射
在我方優勢空軍的掩護下
強大的火力壓制住敵重生點 敵方連抬頭的機會都沒有 這感覺久久難以忘懷
懂玩家需要什么的作品,而不是大公司纯商业利益的作品,是它的魅力所在。
我認為好玩歸好玩
但是玩下來他有一點是戰地這類遊戲已經無法獲得的優勢 那就是BB他是一款獨立遊戲的作品
所以很多部分其實你對他不會有期待 因此看什麼都是驚喜
像是戰地出現平衡性的問題 基本上就是全網撻伐 比如愛爾蘭佬的攔截系統被動這種事情 每個論壇就算沒玩戰地的 只要出現戰地的話題就都在討論
沒有期待沒有傷害。只有驚喜
太過於計較輸贏就會失去游戲的樂趣,統計勝率,組鄙視鏈這種。
我聽朋友說你被擊殺會暫時打開你的範圍mic 然後附近的人都會聽到你的慘叫
笑死 真的很會
我硬盘里好像还留有16年的一个版本,时不时会翻出来怀念一下😂
終於有我的土豆能跑的超多人對戰遊戲了...之前想玩planetside2都不行
作为一个高ping玩家,补给兵在前线放阔剑地雷当提莫也挺爽的。一局下来5-40+的交换比很爽
其實這個畫面非常有愛,個人是非常喜歡(≧∇≦)ノ
"我们是业界新人"。。。
讲真,3个人做出这种游戏,起码人均业界工作年限+10年。
能保持250人联机就需要很强的服务器水平。
即使用低面数的模型来做大战场,场景和渲染的优化难度依然不低。
更不用说那些实打实的gameplay了。
基本上你可以理解为,除了不需要高精度的模型和光照,战地/cod该有的功能你也都要写,还只有3个人,这难度可相当大了其实。
我覺得最重要的就是 爽
現在的2042 和以前的 戰地 比起來 沒有那麼爽
戰地2042最好玩的時間,莫過於他爛到連外掛都看不上他,還能用氣墊船七進七出的時期
上次遊戲還沒開始就聽到有人講:mine mine mine.....
沒多久,一群人:mine mine mine.....
我當然也是其中一個
去日服玩,動不動就轉角被提前開槍
去美服玩,躲在旁邊不開槍都被忽視
就可惜美服要頂著200 ping左右的遊戲體驗
一堆掛B,淘寶跟蝦皮都有賣
幸好美服200PING延遲感其實不明顯,亞服打起來超奇怪的違和感
各種神奇穿牆,還有四面牆建築內被G死到底是甚麼操作
@@Karsusan這遊戲可以旁觀敵人歐,可疑的話可以跟隨視角看看
去國外服真得是超歡樂的,外國人超喜歡角色扮演,唉豪的medic pls medic pls一直叫,還有殺人跟被殺的兩人在嘴砲,一堆人站在一個屍體旁,哈哈哈
我之前还在和同学聊天,现在业界里技术好不一定能让你找到好工作,但是有一个好嘴皮子一定可以。战地的管理层就是给我这种感觉
疯猫你真的能毒奶哈哈哈
这视频刚做完 1.8.2就对放置阔剑和地雷的数量做出了限制(4个)
想起薩爾達傳說的製作人訪談時說過,一個遊戲的重點是遊戲性,故事、畫質等都應是為了遊戲性而服務的
夜間戰鬥帶夜視鏡作戰的地方沒說到,很有特色的說
這遊戲真的是這幾年我玩過最棒的射擊遊戲
期待未來也會有用這個引擎做的馬鈴薯版GTA😂
騎馬與砍殺當初也是只有幾個人的工作室開發的遊戲,卻讓我玩了1000多
这游戏还有一个特别有意思设定是直升机尾桨被打坏,直升机也不会直接爆炸,而是会坠机,坠机后乘员不会直接死而是扣一半血
只 只 只 只 只 只 只 只
猜到了疯猫这期肯定讲这个了哈哈
要説battlebit實現了創新嗎?它基本上沒有。但是它整合了歷代戰地和硬核玩家最喜歡的功能以及玩法,然後做了簡化。真的是很多年磨一劍。
EA死在只想著圈錢,把游戲搞得不倫不類的。2042最大的敗筆就是想賣英雄皮膚,更改了整個游戲的設定。
有一説一,battlebit的音效我是真的受不了了。就算是找的資源包,也一定有更好的選擇。目前就狙的聲音,都是氣槍一樣。畫面我能接受,但是聲音趕快改吧。我都不介意製作組衆籌去買個好點的音效資源包 😂
当年玩战地也基本都是在地铁监狱里刷分,无人机撞人当老六,楼群里开小鸟,可买了2042没玩几天就放下了…
想說這次總不會奶死個什麼了吧,結果闊劍給奶死了
這遊戲還有個特點是除了拖友軍, 敵軍也是可以拖的
曾經在大混戰中為了救人趕緊拖了個人, 赫然發現我拖回來的是敵軍XD
那可不可以扛起了當人質/人盾
然後趁敵人傷兵在報位前,我把他從懸崖上丟下去
@@曲彥榮-c9g 😂
哈哈哈哈哈😂
@@we1lessdavid507 经常见到把倒地的敌军拖走,被拖的人还在那喊:NO! I got family!
終於看到瘋貓講這個遊戲了,玩了兩周,真的很好玩
我朋友用12年老電腦也可以跑順這款遊戲 覺得很感動
這遊戲選醫護兵真的很有成就感
看了你的介紹 反而有興趣了
老實說,這遊戲是真的很有現代戰爭的感覺
看到那個黑鷹直升機能繩降 整個很棒~~還以為戰地的運輸直升機之後會有這種設定 結果個鬼影都沒有 哀~~
幸好瘋貓結尾沒補那句這遊戲穩了,不然馬上就要涼了😂
好像更新1.8地雷和闊劍已經被限制了,一人只能放4個,死了不會移除但你放第5會移除早前放的, c4也一樣不過可以6個
自爆C4的範圍也大大減少了😢
这游戏的成功体现的就是任天堂的游戏哲学 FUN!
Battlebit把必要的東西做到最好, 不必要的東西就不做進去
簡單就是最好的
欸L86A1不是應該百發卡一下, 下次百發後爆掉的槍嗎
哈壓.期待已久
哈哈哈 德语部分的发音味道很对啊
这个游戏我记得最开始就是个unturned版arma,而我并不太喜欢这类偏硬核的pvp对抗,所以那个时候多在玩unturned的pve服务器,现在看起来这个要有趣很多,之前有朋友约我玩,一直没时间,结果现在有时间了他们不玩了……
现在这个看起来确实比战地好玩,感觉像dice越来越搞不懂什么是战地的时候这就是出来教它做事的
4:20 “救人”特指将中枪的队友从二楼拖下,重重摔倒在地🤔
遊戲這東西 快樂就是硬道理 戰地加油
遊戲公司的規模似乎越大越災難啊,也許像法爾控那樣堅持5.60人小公司運營才是最好的也說不定
有點像Roblox和末轉變者的結合版。但看的出來官方是真的有用心在設計
照這趨勢下支影片就是只有2人開發的遊戲了(並沒有
最後那段回應,有夠帥的
這款我在戰地2042剛發售的時候就開始玩了
遊戲性完全輾壓
Dice完全有能力把這個遊戲做成4k高畫質 超讚特效的版本
但繁瑣的官僚主義搞砸了一切
突擊兵我覺得可以學R6三速幹員
加移速+減腳步聲在室內戰或巷戰其實就會有很大的區別
真的,就像是戰地2142,我還是覺得這個最經典,比目前的“華麗的”戰地好玩多了。
BATTLEBIT:論如何對戰地系列騎臉輸出……
STEAM上看到最好的評論:你的下一款戰地又何必是戰地
當使命召喚跟戰地 這2大FPS遊戲都翻車後
就凸顯玩家想要得很簡單而已
唯一我不喜欢的一点就是没战机其他的都很好。要是有jets的话我估计就爱上这游戏了
不錯,這game可以上癮!
亚服非常非常恶心😂😂死10次有7次是阔剑,而且进点前要扫一堆雷,通常扫着扫着就可以看到离你最近的medic在哪里了。不过我发现澳服和欧服的阔剑没那么多,可以去尝试。意外的是欧服170pings都可以玩得顺。👍🏻👍🏻
作者应该玩过武装突袭3三叉戟服务器
無人機最好的玩法不是放地雷當巡弋飛彈用嗎XD
我不止一次因为蓝色点点的原因被坑了,墙后有队友我又不看臂章以为我面前的适队友还和他开了麦交流😅直到他开麦我才发现是敌人😮
玩過,但是太平面化的3D畫面很看不習慣,還會頭暈,尤其開狙擊鏡看出去會常常感覺不出立體感跟遠近感(畫面都是色塊)
謝謝瘋貓!
传统战地的乐趣,超好玩哈哈
突然想到某鳥為了實況這個特地請尼卡菌作少前方塊人XD
剛剛更新的 2.1.4 看來移除了隊長職業,有些本來得按按鈕退出的介面,也能用 Esc 退出了
忘了介紹除了能打破既有的建築以外 還能跟隊友合理構造出防禦工事 對的,這款可以自己建築各種防禦工事 不過因為1個人能建造數量有限,所以才要隊友幫忙,狙擊手在高處屋頂這種沒有遮蔽物的地方也能自己搞出小堡壘,重要的重生點周圍被打破了?趕緊補上防爆牆!