首先,身為"科學與數據至上"與"正義魔人"與的我看了底下很多留言,我決定一次來個地圖炮 首先針對第一類留言: "可是在法律層面 登記男選民 都要被selective service。如果開戰的決定 是全體國民的權力,爲何責任都是男生承擔? 我認識很多在美軍服務的朋友。(真的!)他們講 就算女生當兵,也不會和男生相同標準,而且在軍隊裏基本有一群freeloader。我的海軍朋友比較衰,個性比較耿直,一次 三天沒睡覺。艦上 除了日常工作基本他自己包掉 還遇上防火演習 和 防空演習。 總之 個人認爲 男女永遠平等不了。目前美國70%的稅收 是男人付的,而welfare 68%是女人在零錢。美國政府 内内外外 專門給女生的服務的機構 大大小小幾十個,男生一兩個而已。消費花銷 美國70%+是女生在花錢。(具體數字 我忘記 不過大體應當如此) 如果沒有男人組成的警察 軍隊 政府 科學家們 建築師 工程師 還有數以億計的藍領工人,個人認爲現代社會根本不會存在。説句男女平等的話,就連衛生棉 都是男生發明的。女權主義者們 還有什麽好説的?説句實話 如果男生選擇發動政變 基本第二天就能成功。。" ----------------------------- 我歸類為"男性高大上、男性好棒棒"群體,並不是這些職業"本應該都是男性",而是"大多數既得利益者"刻意"模糊真相"─第一女性本值上跟男性在智商上並沒有差別,同時女性在EQ上也有相對優勢 academic.oup.com/brain/article/119/5/1763/369307 www.sciencedirect.com/science/article/pii/019188699400148L www.psychologytoday.com/us/blog/beautiful-minds/201207/men-women-and-iq-setting-the-record-straight www.forbes.com/sites/travisbradberry/2016/06/21/why-women-are-smarter-than-men/?sh=cf6e07817e6e 男性為甚麼能在歷史與社會上有舉足輕重的地位?有以下幾個理由"女性是從古至今都是"被打壓"的對象"。根據文獻表示,當初的一妻一夫女性扮演的角色就是"穩定社會和諧的工具" www.jstor.org/stable/3005789?seq=1 書裡一開始就用這句話說明要點─Alexander (1987; Alexander et al. 1979), Betzig (1986), and MacDonald (1990) variously argue that monogamy is the result of a compromise among men after the advent of democracy whereby wealthy, powerful men receive political support from poor men in exchange for giving up their multiple wives. 所以,現在女性要求更多的話語權我認為並沒有不對,我身邊的女性朋友都是聰明的理工人(因為我就是搞EE跟CS的)。現在要求更多的權力或權利我認為是理所當然的,這就像被"貫老闆"欺壓久的員工還不反抗?是我早就反抗了,不過也好在我投胎在對的性別才不受打壓lol 接下去的論點將繼續成上述的理論延伸,女性不只是"維穩的工具","教育權"更也是在"上述的婚姻制度"出現後的不久即開始打壓。但他們也很爭氣,在女性開始擁有受教權的開始至今學歷開始飛速的成長,女性在教育水平上有時超過了男性─如,在2005/2006年的美國,女性獲得了62%的副學士學位,58%的學士學位,60%的碩士學位和50%的博士學位。 ****************************************************** nces.ed.gov/programs/digest/d07/tables/dt07_178.asp ****************************************************** 從數據上表明,我們要有危機意識了,別以為女性幹不過我們,我們難應應該要更努力─當然我們也要有一個好的心態:只有良性競爭人類才得以繼續永續發展。 我暫時不想在這話題繼續琢磨,要說可以說很多。我這篇章的重點在於─不要把我們(男性)捧得太高,我們要客觀與明白知道我們是既得利益者(當然我們也有些地方不是受益者),同時這社會不是單方面由女性或男性任何一方即可完美搭建,我們終究是人類,必須協同合作才可以 在來是第二類留言: "簡單來說為了迎合女權卻失去核心玩家,結果女權者不消費,最後遊戲內容做越多越虧損." "不要立牌坊了。你既不在乎“干预”,也不在乎“历史”,也不在乎“二战”,也不在乎“三战”,你跳脚仅仅是“这帮处在鄙视链下游的女人竟然敢出来闹腾”,反了你了!更气的是,她们闹了,DICE竟然还理她们,还有没有王法?喔气气气气气气气。" ----------------------------- 確實,數據表明女性在FPS上的人數遠低於男性: quanticfoundry.com/wp-content/uploads/2017/01/genre-gender-percentages.png 以Tactical shooter與First-person shooter為例─前者女性為4%、男性為96%;後者女性為7%、男性為93%。 但我猜EA是眼紅BZ/Activision的Overwatch可以那麼紅?根據PCGamesN的報導─Women make up 16% of Overwatch’s playerbase. That’s around five million female players, generating over $250 million in revenue for Blizzard. ****************************************************** www.pcgamesn.com/overwatch/overwatch-female-player-count ****************************************************** 所以或許EA認為這是個可以開發的市場,畢竟這是過去的FPS市場所沒見過的現象,市場證明Overwatch從女性玩家上賺了不少錢。身為FPS大廠的EA,怎麼可以看到它的競爭對手之一的Activision除了COD這個品牌之外,還多了旗下BZ這金雞母所做的Overwatch這個遊戲品牌?但不論如何這是EA的決定,未來的銷售狀況會由市場機制決定。就算有玩家不滿,但EA如果還有機會從女性玩家的手中賺到不輸男性玩家的錢,EA肯定還會繼續這麼做的。當然最好的情況就是不但有男性玩家的錢也有女性玩家的錢─哪有商人會錢賺得少? 最後是第三類留言: "女權真的真的真的很垃圾,二戰到底是有幾個女兵啦,不然打仗他們去打,男生全部顧家行不?" "不行。。因為女生投票。。沒有政客敢要求女生當兵。。這就是這個民主社會的悲哀。。多數人的暴政。。" "沒女兵就在那邊哭,真的打仗又有幾個女的想上戰場?自助餐吃很爽" "实际上,你出了女兵也不行,女权还是会喷你。比如胸太大,人家会喷你物化女性。胸太小,人家会喷你刻板印象。女权搞的最后欧美游戏都只敢做动物和卡通形象,真实男女都不敢动。真的是可笑" "可是在法律層面 登記男選民 都要被selective service。如果開戰的決定 是全體國民的權力,爲何責任都是男生承擔? 我認識很多在美軍服務的朋友。(真的!)他們講 就算女生當兵,也不會和男生相同標準,而且在軍隊裏基本有一群freeloader。我的海軍朋友比較衰,個性比較耿直,一次 三天沒睡覺。艦上 除了日常工作基本他自己包掉 還遇上防火演習 和 防空演習。 總之 個人認爲 男女永遠平等不了。目前美國70%的稅收 是男人付的,而welfare 68%是女人在零錢。美國政府 内内外外 專門給女生的服務的機構 大大小小幾十個,男生一兩個而已。消費花銷 美國70%+是女生在花錢。(具體數字 我忘記 不過大體應當如此) 如果沒有男人組成的警察 軍隊 政府 科學家們 建築師 工程師 還有數以億計的藍領工人,個人認爲現代社會根本不會存在。説句男女平等的話,就連衛生棉 都是男生發明的。女權主義者們 還有什麽好説的?説句實話 如果男生選擇發動政變 基本第二天就能成功。。"(我再次引用) ----------------------------- 這無關男性或女性吧,摸著良心有誰會想上戰場,至少我知道我絕對不會(所以烙跑到美國生活了lol)─生命恆可貴,我賺錢都還沒賺夠就這樣葛屁很不值得欸lol 再者,我引用美國知名右派雜誌Politico,所發表過的一篇文章底下的一個論述─The government’s current difficulty in assembling a full force dates to 1973, when the United States eliminated the draft and transitioned into an all-volunteer system. The major assumption undergirding that move was a belief that Americans would volunteer for military service when national security is at risk. But the past 14 years of war have proven that that assumption is wrong. ****************************************************** www.politico.com/agenda/the-militarys-real-problem-fewer-americans-are-joining-000005/ ****************************************************** 我想表達的是,我們美國老大哥徵招軍人都不如預期,就算台灣之前的民調顯示:「若中國出兵攻台 民調77.6%民眾願保衛台灣而戰」 ****************************************************** newtalk.tw/news/view/2020-10-24/483972 ****************************************************** 其實我個人是不太相信啦,因為這項調查是使用電話抽樣民調且以台灣20歲以上民眾為對象,但只有獲得1076份有效樣本。還是剛剛那句話─我是不太相信這份調查是否真能反映最後結果(如果中共真的打台灣,台灣是否真的有7成以上的民眾參與戰爭)。你們覺得呢? //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 題外話時間: 最近EA的SIMS 4也出了一些風波,然後也有些台灣人對此表示不滿與不解。我也順便發表一下我的觀點(以下節錄的留言我是參考某YT影片,想知道哪個影片可以問我,我到時候再貼) (字太多無法發布,所以我進行裁切了。剩下的在留言內,同時結語也在裡面。)
大暴死?人跑光?《战地2042》为何突然宣布停更
還真的
🥹🥹
預言家
2020: 不可能第一时间再预购新作
2021: 第一时间冲动消费买了终极版2042
然后觉得还是5好
2042确实糟糕。。。很多人在没更新前都回流5或1.这是我去年说过的话了。。只是当时也没想到2042会雷
沒預購,我只玩1和5,超好玩
沒關係,你可以再預購下一款戰地作品,聽說有單人戰役喔
EA其實是Early Access的縮寫吧
祭禮之蛇 游戏驴就这么说过
EA=execute all, 消灭工作室
EA games, challenge everyone
Eletronic Arts,电子艺术的缩写
奥
我预购了战地5,你买了圣歌豪华版,他梭哈全境封锁2,我们都有光明的未来
我都为你心疼
@@windtunnel3717 还好没有中三大元,圣歌和全境我算是掉坑里了,战地5还好抗住了诱惑....到现在玩的最多的还是战地1
预购了BF5豪华、黎明军团、全境2终极版的我为你点赞
相比之下当年预购战地1就没那么恶心了,战地4简直良心
19年就买了只狼和鬼泣,感觉完美避雷
可能開發組終於發現自己原來缺乏教育,根本沒有資格開發這符合歷史的大作吧?
這個答案很正確
從預告到遊戲上市,就很希望BFV能往正規的二戰氣氛發展,結果越做越四不像。現在還停止更新,這都不好意思說是二戰題材FPS了,怎麼不順便改名(?)
难道不是发现玩家受教育程度不够,感到非常失望才停更的嘛
非常同意
Uneducated
用路易士一百公尺外打不死人是小問題,一堆人用路易士九百公尺槍槍爆頭才是他媽的大問題!
@@idodo9597 个个都是神枪手
都受到抗日神劇的啟發
@@林保洲-h6y 只差拿機槍打飛機,拿整頭跟棉被檔子彈
12:46 我是不可能会在第一時間再去預購新作了
然後他就預購終極版了
@@西瓜鳳梨炒飯 真的吗?
@@西瓜鳳梨炒飯 我ps+送的玩的还行
@@jimmycua6131 真的,2042由于国区价格便宜于是预购了,果不其然跳票了
@@shepherdlavellen3301 买了,结果吐血了
"不喜歡就不要買"
於是玩家們照做了
别看现在都在骂,到时候BF6出了你们不还是一个个都老老实实预购
@@EthanX1ao 你還敢嗆死忠粉啊傻逼,要不是有這批死忠粉搞不好bf5上市後就沒更新了,北七
@@EthanX1ao 我從BC2支持到現在,抱歉,這次5就不買了
3跟4有買,1跟5買不下去
@@EthanX1ao 戰地5銷量已經慘的要死 之前就有圖表了 你嘴硬啥?
玩家:你篡改曆史,出女性士兵?
DICE:不,這是尊重女權!
玩家:你不管外掛作弊?
DICE:不,我們已經很努力在改了!
(當然,是歐洲服務器)
玩家:你亂改TTK?
DICE:不,這是維護遊戲平衡!
玩家:你賣的皮膚奇醜無比?
DICE:不,這是還原歷史!
玩家:你停止更新?
DICE:……愛玩就玩,不玩滾!
玩家:你不管外掛作弊?
DICE:不,我們已經切割亞洲跟歐美玩家了!
好,下一作我等你半价
dice:爸爸请你预购吧
反外挂也就只能说这么点了,说多了,挂逼开发公司又可以攻破防线……
「你真覺得二戰日本有武士刀女兵?」
「你真覺得這是二戰遊戲?」
kevin800404 有是有,当时有突击队员是女的😂我记得有另一个youtuber专门讨论过这个来着。
12:45
“我是不可能再第一時間預購新作了”
頂
战地6预告: 真香~
Bf2042 暴死
回來朝聖
簡單來說為了迎合女權卻失去核心玩家,結果女權者不消費,最後遊戲內容做越多越虧損.
女權很反智,要求做偏離史實的內容
SJW根本不玩遊戲 迎合他們根本頭腦壞掉
@@ja2921ck 事實上 戰地也不是多考究史詩 只是女兵真的太離譜了
錯了,若女角做的像TIFA那樣正大家就會買單
@@hl6y3c04 同意,以前LOL角色也是醜到一個不行,看看那個索拉卡和波比
瘋貓真的生氣了 講運輸機那段可以感覺到怒火...
?????本人?
捕捉zeco老師本尊!!
BFVで太平洋戦争をやってみたいですね
我覺得更多是無奈
我玩了一个月cod回去发现V还没有更新就知道废了 这游戏
不過外掛少好多...
期貨股票手續費交流俱樂部Club 因為沒人要玩了 qq
直接停止項目真的太過分,跳槽COD後除了大型戰爭精彩度輸BFV但感覺要贏BF只是時間問題。
同樣是疫情,人家就持續更新,槍的打擊感、skin、遊戲模式全都屌虐BFV。
想當初玩到BF1的感動只能回憶。
BF1 當初的 征服 行動模式 落後方的巨型飛船 等等的 bfv只有無聊冠改ttk 跟飛機群魔亂舞
飛機真的破壞體驗 遇到大神飛行員 整場被當薯條在撈
張德偉 飛機洗地3跟4也很可怕😱
5:40 笑死 我跟瘋貓一樣看了這臉直接喊了同樣一句 這也太醜了吧
我是了解當年和電影的亞洲兵都差不多長那樣啦 但這顏值輪廓連女性的一半都不到
你乾脆就當男兵賣就好了阿 笑死我了
那個長相可以做恐怖遊戲
笑死 外國人都覺得亞洲人的眼睛就是長那樣 不過意外這女兵 我還算可以接受
做的太好看就变成物化女性了,要被女权骂的
@@thalianali6207 其實不會耶,單人劇情北極光的那位老媽長得就不差,附帶一提那個德國軍官根本是暖男...
那是亞裔美國人的長像 下次注意看很多在美國人亞洲人都是這副模樣
预购了战地5圣歌的我是真觉得EA欠我一个作品。
不 EA欠你可多了 根本不只一個
質量效應:仙女座、龍騰紀元3、戰地5、聖歌~~~
预购了这么多EA作品,终于发现原来自己确实缺乏教育
錢是拿來繳學費,不是拿來砸遊戲
预购B社游戏VS预购EA游戏,一个心疼钱包一个心疼智商
我只想說 EA真的是毒瘤 不少好的遊戲/工作室都死在EA手上了…
秦 動視也差不多
其實還有一大助力 那就是外掛 一堆遊戲只要扯上外掛壽命都直接砍一半掉
何東樺 动视现在出了cod哪还管其他游戏呀
@@ML-wl3dg 哦別說了 你這麼一說我真的好懷念模擬城市QQ
@@Mel_3344 想想DLC人生你還想模擬城市嗎XD
那可是我真正玩過的第一款電腦遊戲啊...
雖然5整體上不太好
但這陣子回去玩一下BF1
還是懷念5代的短TTK,槍枝手感,隊友互救的部分
這幾點也是5代少數的幾項優點吧
戰車少女都比戰地五更有真實感
剛買一個禮拜就看到停更,我要求退錢。
全当智商税呗 信EA的永生
你这是45年入国军啊
Nuke 54413 45年入国军还不算太亏又不是49年
Yc Tong 不是还有几个小更新嘛,但是早晚凉凉
EA的游戏我现在都是开会员租着玩了。。。
好像只有這款遊戲被噴的最多的不是"反外掛"這件事
反而是各種自打自臉的遊戲設定,尤其是TTK這件事說了不要又來,真的腦子有洞
聽你說話真的很舒服
精英女太君那个笑死我了,太草了。可能日本都不知道自己当年有这样的一支部队
女子挺身队hhh
日本女生不能带那种刀,顶多带倭刀
不是,好像是剃刀??薙刀
擔擔麵 他意思是丑,这里的刻板印象是指东方人只有单眼皮小眼睛
擔擔麵 太丑是原罪吧
关键ea公告说是因为战地做了太多单机部分才凉的。我人都傻了。。。你那星战新作不是单机游戏?卖得不好?
Tabris Tony 戰地1 單機比bfv 更好
居然跟我說bfv單機太多
我就說ea dice 根本無心繼續做戰地5
ying lau 早砍掉也好,这样起码下一部战地还有充足的打磨时间,下一部在这样,恐怕就说不过去了
@@juronghe4591 我感觉ea管理层有认知障碍。。。觉得fifa那种盈利模式可以随意套用在类型根本不同的游戏上。。
Tabris Tony ea是西方最不良心的游戏公司,能和良心公司r星比么😂
@@boscolau7976 bfv那个单机还有脸叫单机内容,我真的佛了
我真的觉得未必是亏本,像Activision这种因为destiny 2“只”挣了几个亿就把bungie分割出去的也是很有可能的
電影界有一個說法「著名導演制作一部賣座電影能換回制作三部不賣座電影的機會」 以一換三雖有跨張,但不少導演都是這種方式平衡自己作品的商業性和風格,這種方式有沒有可能在遊戲界使用呢?
我感覺對於玩家的相對剝奪感大很多 看一場爛電影才花你100多塊錢跟2小時 一款爛遊戲要花你1000多塊錢跟200小時
@@ChingChungAnn不賣座的電影代表的是非主流不叫爛電影吧?文藝片就是不賣座的類型啊
還真是“你從未見過的二戰”
這就停更了
下一代可能全是黑人
确实从没见过,出的都是些小打小闹的战役。。。
2024年回頭看這片...充滿感慨...
‘’同志们,我宣布个事。为了提前进游戏,我还是不小心预购了终极版。‘’ 来自B站动态
我現在回來看這個影片,滿臉都是淚
想聽瘋貓談談CS發展史 尤其是1.5~1.6時期 絕對是當年最懷念的回憶...
"我是不可能再第一時間預購了"
幾個月後:我衝動消費入手的戰地2042的終極版
真香
衝動了嘛
嗆主要客群沒受過教育的瑞典佬還好意思再開新公司在嗆自己的客群嗎? 我服了
好像不是一个人
@@veco1174 瘋貓有說跟幾位前員工一起 我知道 可是你想想 一個前CEO跟其他人開新公司 他也不會突然變成程序員或美術吧
有一说一,EA目前也就只有星战2香爆。。一天不上线用光剑砍人手痒lol
更新:星战2 明天也就是29号也迎来最后一次更新了。。。T_T
星战2…… 虽然在更新,但也不咋地,可为什么变香了,我觉得应该是迪士尼给了很大的压力。
還有個星戰的單機遊戲不錯
@@gprxwx 那个星战黑魂?
EA對開發到後續營運與更新(包含營利手法)對待BFV的方式,會間接影響玩家懷疑EA對戰地新作的心態,反而可能讓諸多追隨EA多年的死忠玩家忍痛離開。
(至少我一直是很懷念當初BF3上市時的感動,繼UBI之後又一個要放棄的大型遊戲公司,就當作是美夢一場,只到別處去尋夢)
以前不會那麼快退款2042,現在不了
我自己是BF5才知道這個系列,而也是這個遊戲讓我入坑軍火、二戰、Battlefield系列。所以一開始大家說女兵問題、造型魔幻、槍枝穿越我都沒什麼太多意見。但是它停更在太奇怪的時間點了,完全就是作品做到一半就丟著。我看到太平洋戰場有驚豔到,我以為是DICE許諾給我們看到其他戰場角落的徵兆,但是結果和想像差得太遠了、太離譜了。
我覺得這個遊戲系列會在我的心裡有個角落,但被EA、DICE獻祭、背叛的感覺。我很難對下一部有任何的期待。
不管游戏多好,只要看到EA二字自动略过就好。值得入坑的游戏很多,可入坑EA游戏会反被游戏坑回,这是无数玩家血淋淋的教训。
2042 預告後回過來看這影片,阿真香
我战地一1500个小时 我真的很喜欢战地 第一时间预购 结果通知还要会员 到了战地五玩了一会 真的没有一 有意思 一起玩的小伙伴都不玩了 很多时候我们都是哀其不幸,怒其不争把
我戰地1兩千多小時,戰地5其實沒有不好只是掛太多,我還買了會員提早玩,但只是當了bug測試員,豪華版也只是給個醜到不行的紅魔皮膚,戰地五好歹我也是全金槍apex出來我才跳坑。
战地3,200小时,4,400小时,1,800小时,5算上单人20小时。。。
戰地1真的是比5代好玩多了 縱使外掛多 但是5代我常常一個彈夾打完沒殺死半個人 我還兩個作品雙平台都買了 5代TTK真的太長太長了
Arthur Shu 我们刚发售那会 ttk短的要命 3-4发 人就死了
@@刘杰克-d5w 我也是預售玩家 那時候玩PS4平台版的倒還算好玩 只是後面幾次更新後我常常打完一個彈夾都沒打死人==
只希望RESPAWN能夠跟EA分手吧
這個喜歡多人運動的渣男公司真的不能待了
「我是不可能在第一時間預購新作了」
我今天告訴你,他們停更戰地5,結果搞了個半成品戰地2042。
沒玩戰地
看到女太君那段不小心笑了
演算法把我帶到這裡 戰地的確有新作 是個沒有外掛的淨土 當然 也快沒有玩家了
犯錯並不可怕
問題是犯錯如何去彌補
直接關閉伺服器拿回去重做也沒有關係
玩家願意等 等慢慢更新
C CH 試問又有多少玩家願意等?開發下一代戰地系列都比重做這代還有經濟效益了 除非EA高層良心發現
別傻了,連更新的錢都省掉了,還想重做
money don't wait
战地4才是符合这样的,一开始各种问题,后来越更越香。
EA毁了Westwood又毁了Dice,以后有钱了我要做空EA股票,就为了出口气
看到的更新中止的消息,我也看到了中、蘇、法、意那些英靈們眼角的一滴淚……
原來不是挪威母女太會搶戲而是我們都太(不為人知)
只能期盼Dice中能夠有個懸崖勒馬的主導者吧!
想玩戰地V 但我沒受過教育
陳可樂 我進修了一年 我還是覺得我的教育程度不夠讓我能完這款遊戲
自信点,除了dice之外的所有人都没受过教育
這句話沒有勸退我,我還是相信BF的。結果玩了以後,我發現我太膚淺了,我要回去學校讀書去了。BFV實在是太抽象太科幻太深奧了:)
好好的一个精品游戏被整成这样,各方面的原因都有吧,开发商和发行方在面对玩家群体的变化的时候,如何平衡老玩家和新玩家之间的平衡,很考虑策划功力。当然了,服务好老玩家,保持经典的口碑,新玩家总会来的。就怕不伦不类两边不讨好。
「我是不可能再預購新作了!」
出師就不利, 發一個女權意識強烈的PV被觀眾踩還反過來嘲諷玩家就把我勸退了
接著力推會員提前遊玩、把一堆買典藏鐵粉給狠狠打臉
然後跟著更新嚴重落後進度, 太平洋戰場時朋友還勸我回歸
實在覺得沒必要全部遊戲都往吃雞方向走,懷念戰地風雲1942跟隊友打電腦搶點的感覺。用坦克,操作大砲,搭飛機不會降落...各種載具才有趣。而不是一味的殺敵。
一開始那種感覺不像要涼嘛XD 早就對5沒希望
2:52,那个蓝色的拇指格外亮眼
期待已久的影片了,戰地5停更真的是欺騙一堆老玩家
CEO : "這是完全有可能發生的情景"
沒錯 , 我進遊戲還看到 美國光速俠 , 蘇聊鷹眼 , 德意志超人 , 波蘭隱形人 大戰呢.
你們對一戰二戰的認識都是錯的.
从战地1缩短战役我就不玩战地了。本来看战地5的太平洋预告牛逼,想买。但是琢磨了一会就说再等等看。看来等对了
bookipro MR. 太平洋战争更新还是不错的 挽回了那么一点尊严
@@angooe4692 确实不错
首先,身為"科學與數據至上"與"正義魔人"與的我看了底下很多留言,我決定一次來個地圖炮
首先針對第一類留言:
"可是在法律層面 登記男選民 都要被selective service。如果開戰的決定 是全體國民的權力,爲何責任都是男生承擔?
我認識很多在美軍服務的朋友。(真的!)他們講 就算女生當兵,也不會和男生相同標準,而且在軍隊裏基本有一群freeloader。我的海軍朋友比較衰,個性比較耿直,一次 三天沒睡覺。艦上 除了日常工作基本他自己包掉 還遇上防火演習 和 防空演習。
總之 個人認爲 男女永遠平等不了。目前美國70%的稅收 是男人付的,而welfare 68%是女人在零錢。美國政府 内内外外 專門給女生的服務的機構 大大小小幾十個,男生一兩個而已。消費花銷 美國70%+是女生在花錢。(具體數字 我忘記 不過大體應當如此)
如果沒有男人組成的警察 軍隊 政府 科學家們 建築師 工程師 還有數以億計的藍領工人,個人認爲現代社會根本不會存在。説句男女平等的話,就連衛生棉 都是男生發明的。女權主義者們 還有什麽好説的?説句實話 如果男生選擇發動政變 基本第二天就能成功。。"
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我歸類為"男性高大上、男性好棒棒"群體,並不是這些職業"本應該都是男性",而是"大多數既得利益者"刻意"模糊真相"─第一女性本值上跟男性在智商上並沒有差別,同時女性在EQ上也有相對優勢
academic.oup.com/brain/article/119/5/1763/369307
www.sciencedirect.com/science/article/pii/019188699400148L
www.psychologytoday.com/us/blog/beautiful-minds/201207/men-women-and-iq-setting-the-record-straight
www.forbes.com/sites/travisbradberry/2016/06/21/why-women-are-smarter-than-men/?sh=cf6e07817e6e
男性為甚麼能在歷史與社會上有舉足輕重的地位?有以下幾個理由"女性是從古至今都是"被打壓"的對象"。根據文獻表示,當初的一妻一夫女性扮演的角色就是"穩定社會和諧的工具"
www.jstor.org/stable/3005789?seq=1
書裡一開始就用這句話說明要點─Alexander (1987; Alexander et al. 1979), Betzig (1986), and MacDonald (1990) variously argue that monogamy is the result of a compromise among men after the advent of democracy whereby wealthy, powerful men receive political support from poor men in exchange for giving up their multiple wives.
所以,現在女性要求更多的話語權我認為並沒有不對,我身邊的女性朋友都是聰明的理工人(因為我就是搞EE跟CS的)。現在要求更多的權力或權利我認為是理所當然的,這就像被"貫老闆"欺壓久的員工還不反抗?是我早就反抗了,不過也好在我投胎在對的性別才不受打壓lol
接下去的論點將繼續成上述的理論延伸,女性不只是"維穩的工具","教育權"更也是在"上述的婚姻制度"出現後的不久即開始打壓。但他們也很爭氣,在女性開始擁有受教權的開始至今學歷開始飛速的成長,女性在教育水平上有時超過了男性─如,在2005/2006年的美國,女性獲得了62%的副學士學位,58%的學士學位,60%的碩士學位和50%的博士學位。
******************************************************
nces.ed.gov/programs/digest/d07/tables/dt07_178.asp
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從數據上表明,我們要有危機意識了,別以為女性幹不過我們,我們難應應該要更努力─當然我們也要有一個好的心態:只有良性競爭人類才得以繼續永續發展。
我暫時不想在這話題繼續琢磨,要說可以說很多。我這篇章的重點在於─不要把我們(男性)捧得太高,我們要客觀與明白知道我們是既得利益者(當然我們也有些地方不是受益者),同時這社會不是單方面由女性或男性任何一方即可完美搭建,我們終究是人類,必須協同合作才可以
在來是第二類留言:
"簡單來說為了迎合女權卻失去核心玩家,結果女權者不消費,最後遊戲內容做越多越虧損."
"不要立牌坊了。你既不在乎“干预”,也不在乎“历史”,也不在乎“二战”,也不在乎“三战”,你跳脚仅仅是“这帮处在鄙视链下游的女人竟然敢出来闹腾”,反了你了!更气的是,她们闹了,DICE竟然还理她们,还有没有王法?喔气气气气气气气。"
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確實,數據表明女性在FPS上的人數遠低於男性:
quanticfoundry.com/wp-content/uploads/2017/01/genre-gender-percentages.png
以Tactical shooter與First-person shooter為例─前者女性為4%、男性為96%;後者女性為7%、男性為93%。
但我猜EA是眼紅BZ/Activision的Overwatch可以那麼紅?根據PCGamesN的報導─Women make up 16% of Overwatch’s playerbase. That’s around five million female players, generating over $250 million in revenue for Blizzard.
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www.pcgamesn.com/overwatch/overwatch-female-player-count
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所以或許EA認為這是個可以開發的市場,畢竟這是過去的FPS市場所沒見過的現象,市場證明Overwatch從女性玩家上賺了不少錢。身為FPS大廠的EA,怎麼可以看到它的競爭對手之一的Activision除了COD這個品牌之外,還多了旗下BZ這金雞母所做的Overwatch這個遊戲品牌?但不論如何這是EA的決定,未來的銷售狀況會由市場機制決定。就算有玩家不滿,但EA如果還有機會從女性玩家的手中賺到不輸男性玩家的錢,EA肯定還會繼續這麼做的。當然最好的情況就是不但有男性玩家的錢也有女性玩家的錢─哪有商人會錢賺得少?
最後是第三類留言:
"女權真的真的真的很垃圾,二戰到底是有幾個女兵啦,不然打仗他們去打,男生全部顧家行不?"
"不行。。因為女生投票。。沒有政客敢要求女生當兵。。這就是這個民主社會的悲哀。。多數人的暴政。。"
"沒女兵就在那邊哭,真的打仗又有幾個女的想上戰場?自助餐吃很爽"
"实际上,你出了女兵也不行,女权还是会喷你。比如胸太大,人家会喷你物化女性。胸太小,人家会喷你刻板印象。女权搞的最后欧美游戏都只敢做动物和卡通形象,真实男女都不敢动。真的是可笑"
"可是在法律層面 登記男選民 都要被selective service。如果開戰的決定 是全體國民的權力,爲何責任都是男生承擔?
我認識很多在美軍服務的朋友。(真的!)他們講 就算女生當兵,也不會和男生相同標準,而且在軍隊裏基本有一群freeloader。我的海軍朋友比較衰,個性比較耿直,一次 三天沒睡覺。艦上 除了日常工作基本他自己包掉 還遇上防火演習 和 防空演習。
總之 個人認爲 男女永遠平等不了。目前美國70%的稅收 是男人付的,而welfare 68%是女人在零錢。美國政府 内内外外 專門給女生的服務的機構 大大小小幾十個,男生一兩個而已。消費花銷 美國70%+是女生在花錢。(具體數字 我忘記 不過大體應當如此)
如果沒有男人組成的警察 軍隊 政府 科學家們 建築師 工程師 還有數以億計的藍領工人,個人認爲現代社會根本不會存在。説句男女平等的話,就連衛生棉 都是男生發明的。女權主義者們 還有什麽好説的?説句實話 如果男生選擇發動政變 基本第二天就能成功。。"(我再次引用)
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這無關男性或女性吧,摸著良心有誰會想上戰場,至少我知道我絕對不會(所以烙跑到美國生活了lol)─生命恆可貴,我賺錢都還沒賺夠就這樣葛屁很不值得欸lol
再者,我引用美國知名右派雜誌Politico,所發表過的一篇文章底下的一個論述─The government’s current difficulty in assembling a full force dates to 1973, when the United States eliminated the draft and transitioned into an all-volunteer system. The major assumption undergirding that move was a belief that Americans would volunteer for military service when national security is at risk. But the past 14 years of war have proven that that assumption is wrong.
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www.politico.com/agenda/the-militarys-real-problem-fewer-americans-are-joining-000005/
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我想表達的是,我們美國老大哥徵招軍人都不如預期,就算台灣之前的民調顯示:「若中國出兵攻台 民調77.6%民眾願保衛台灣而戰」
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newtalk.tw/news/view/2020-10-24/483972
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其實我個人是不太相信啦,因為這項調查是使用電話抽樣民調且以台灣20歲以上民眾為對象,但只有獲得1076份有效樣本。還是剛剛那句話─我是不太相信這份調查是否真能反映最後結果(如果中共真的打台灣,台灣是否真的有7成以上的民眾參與戰爭)。你們覺得呢?
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題外話時間:
最近EA的SIMS 4也出了一些風波,然後也有些台灣人對此表示不滿與不解。我也順便發表一下我的觀點(以下節錄的留言我是參考某YT影片,想知道哪個影片可以問我,我到時候再貼)
(字太多無法發布,所以我進行裁切了。剩下的在留言內,同時結語也在裡面。)
我個人問認為很多事不能歸一碼事,以下包括我個人的猜測(畢竟我也不是韓國人):
首先,有些人是這樣回應的:
「我们支持多元文化(指禁止卍字旗)」
「我們直接看到西方社會吧 。 納粹這玩意敏不敏感啊? 起碼那卍字旗不是隨地就能拿會被關切的
但是不少遊戲裡面納粹該怎麼還原就怎麼還原,最簡單的一句話就是尊重歷史忠實去敘述當初發生什麼事,這才是面對歷史的正確態度」
...等等卍字相關內容
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但這款遊戲的目的並非是"還原歷史"或是"有任何教育成分",因此參考的結果必定玩家會自我帶入。
我的意思是─如果是以BF系列為例,它通常是以戰爭為背景且為第一視角來進行,同時人物"是固定的"並不會出現"非"歐洲或美洲人之外的臉孔(因為關注的戰場多為歐美大陸的戰役設計)
所以我想表達的重點是,玩家並不會基於這個去抗議,因為你根本不會去把這個腳色當作你自己,而是"體驗"別人的故事。
再來既然有人題到"納粹德國卍字旗(字)"...我就來貼些關聯的話題─印度人對於"卍"字辯護與開始有些歐美人開始理解與協助他們與一起為"卍"字辯護的文章
www.opindia.com/2020/07/jewish-group-bullies-student-simran-tatuskar-hindu-nazi-swastika-different/
www.bbc.com/news/magazine-29644591
wtop.com/dc/2015/03/student-in-trouble-for-swastika-like-symbol/
brandeishoot.com/2020/08/28/brandeis-rabbi-responds-to-criticism-of-student-union-president/
www.brandeis.edu/spiritual-life/2020-07-24-jewish-hindu-relations-and-a-case-for-greater-understanding.html
正因為有不同價值與許多人願意表達自己的聲音,世界才得以更和諧不是嗎?我相信許多佛教徒、舊石器時代文明...等等文化都會使用它。誰會希望自己所使用的東西被汙名化?我們真的應該將心比心去看待這件事。歷史應該被記住與反思,同時學習尊重他人
再者是許多人表示的這段話:
「真心覺得韓國網民太敏感= =
實在太可惜了沒有對寺廟鞠躬的動作實在太可惜了,有點缺乏興致...」
「但還是因為韓國人對日本禮節過敏,現在搞到全世界玩家都得要遷就韓國人,是韓國人自己才要覺得不好意思吧?」
「我覺得這次韓國的sims粉有點over-react,有點玻璃心吧
畢竟在神龕前拜拜甚麼的,東洋文化圈也很常見啦
只要不是強制性的,不見得有甚麼問題。
而那個圖案...umm...有點像,但估計本來是參考扇子的圖案吧」
...等等認為韓國人民太敏感了
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接續上述論點─SIMS系列"捏臉"一直都是一個很大的賣點。因此我相信"很多玩家"都會"以自己的臉"當作"模板"去"設計角色"。
所以從我的角度去進行猜測,我認為韓國人會去抗議不無道理─因為這就像是"自己去參拜神龕"或是"日本神社"。
如果很難想像,我可以舉一個"極端"例子─假設北韓出了一款遊戲(不論第一或第三視角)且它可以"高度仿真捏臉(歐、亞、美、非、中東...等等地區人種)",然後裡面有個可互動選項是"去參拜金主席們"。對他們來講拜他們的"金主席們"是個"日常",但換做我們就很難理解,同時我們會認為為甚麼我也必須拜他們不可!?
我的重點是:我不認為是他們無理,而是整個遊戲本身就是"很難不讓你帶入"
最後有些人說:
「我就不客氣地講了,所謂民族主義不是這樣拿來無限上綱的,這種問題今天發生一次
我們就來看看EA之後做這類型的主題肯定會覺得麻煩死了乾脆都不做」
「說實在不知為何的就是有點不開心,但換位思考一下,是可以同理對在意的人來說真的蠻刺眼的,好在需要修改的部分也沒這麼多,有時候真的很難平衡創作以及每個族群在意的點呀,希望EA團隊不要因此減少拓展亞洲相關的內容呀。」
...等等關注未來可能玩不到其它亞洲元素的言論
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我的觀點正好恰恰相反,正因為"有玩家反應"所以它代表著"市場",假設南韓不是一個市場,沒有韓國人會玩,那根本就不會有玩家去反應。就因為有"許多玩家",所以EA才會去重視不是嗎?
"民族主義"確實在我們現在看來是個貶抑詞,但是一個詞或是一句話乃至一個專有術語...等等都是有需多含意的─端看你從哪個點切入。因為有"民族","使得共有價值觀的人民"形成一個部落、國家;"一個國家或部落"形成"一種文化"─這是一件好事。但"過度"的"民族主義"將形成"民族優越",一但有"民族優越"就"很容易"對"其它相對弱小的民族進行打壓"甚至清洗乃至戰爭,確實許多歷史悲劇就是如此。很多事情本來就是一體兩面,凡是過度都不是好事,一個天平失去平衡就很容易出大事,越是中庸越能夠長久。
另外,遊戲業因為"種族"為理由修改遊戲內容與道歉的事情太多了,這次的事件根本不是少數。我就舉一個最近日本的遊戲公司的道歉例子─咱的任天堂因為"Mr Game & Watch"涉嫌種族歧視而做了道歉與修改:
www.kitguru.net/gaming/damien-cox/controversy-sees-mr-game-watch-altered-for-super-smash-bros-ultimate/
那我們是不是也要說"印地安人太敏感了啦~"?或"幹嘛修?多破壞氣氛~"...等等言論?我們不應該一視同仁嗎?面對這類議題該修、該止血、該道歉就應該支持而不是像這樣的態度。
又在一個例子,加拿大的遊戲公司因為涉嫌歧視華人群體而上報:
www.nbcnews.com/news/asian-america/dirty-chinese-restaurant-game-criticized-racism-will-not-be-released-n808021
我相信"很多"台灣人會"逢中必反",看到這種事情便會以幸災樂禍的角度看此事。但是反過來說,假設先不管各位的政治立場如何("台灣人是否是中國人"或"這是歧視中國人又不是台灣人"...等等政治言論),但這種遊戲本身就不應該出現在市場,如果真的上市了,那麼表示這世界真的沒救了。再假設這款遊戲不是寫"Chinese"而是"Taiwanese"呢?"台灣人"會不會因此震怒呢?
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在這裏說我的結語(對於BF 5與SIMS 4的整體評論):
我認為我們應該多體諒甚至換位思考(不管個人還是團體),網路是個小型社會,多一點尊重、包容、友善才能夠讓社會梗美好與和諧。
放在当时的环境比较,战地5真的差1942太远了
预言出了带有电竞背景的2042。要电竞玩LOL不就可以了,为什么玩战地。战地最吸引我的还是情景带入,可是战地2042根本很难引起共鸣。
2021年12月来考古
我是不可能再第一時間預購了"
幾個月後:我衝動消費入手的戰地2042的終極版 看完戰地2042預告後,真香
瘋貓口條聽得很舒服時不時的幽默還讓人會心一笑 同個視頻能重複聽好幾遍 加油啊XD
看了疯猫的新战地视频故意回来评论的, 我是不可能在第一时间预购新作了
我早知道會這樣了,戰地五從一開始就做歪了
亂七八糟的預告,然後當開始玩的時候各種亂七八糟的狀況,各種BUG不斷
當初提案那個戰爭浪潮根本就是最智障的設計
想搞戰爭浪潮可以,但是你光一始的內容就不符戰爭浪潮的歷史線
每次更新就是各種挨罵,一步錯步步錯,設計團隊還能在各種罵聲中撐多久?
還是趕快吃土,研發戰地六
當然我這次不會在預購了,系列每作都有玩但是,第一次有作預購的,然後就買到這種垃圾雷作
对于我个人来说,其实外挂还是ttk还是电竞化我都没所谓,现在大多数fps游戏都有这些问题,但我不能接受一个战地1942的继承者,一个老牌大战场FPS,一个二战ip,变成这个花里胡哨的样子。当时看预告片我就被那个女兵和奇装异服震惊了……还有各种不符合历史的载具,唉,都不知道怎么样的项目规划才能做出这样的二战游戏。
現在bf2042消息也出來了
希望不會像這次5一樣災難
希望
想请问下Madcat视频1:11出现的视频片段出自哪里
身為一個精蘇看到dice獻祭東線和諾曼底搞出來的2042悲憤不已 我常幻想著手拿波波沙 坐在T-34裡打著那些德軍不要不要的 還有讓那些德棍感受152神教的厲害 我只能去enlisted去體驗東線了
很感激戰地三給我快樂的童年、戰地四之後再也沒有光顧戰地系列了。去你的EA還有討厭的公關
怀念战地4,个人认为最完美的一部战地作品
战地1也不错
久保酱 只是被外掛毀了
今年12月玩了玩朋友的BFV,真就每局每边两个挂哥,一点都没管
幸好我只是買了戰地1但沒有買戰地5!幸好當時看見大量留言說戰地5不好就沒有買!否則真的是被EA坑錢了!
Kaiser William 我當時就很看衰戰地5、一直在等太平洋戰爭和朋友一起買了、結果玩一個月就不想玩了、時常一個人都殺不到、更新也超久、我一開始就覺得不可能讓遊戲平衡、後來太平洋更新了我沒有回歸、唉...現在看看、浪費錢了
被油价坑了数万美元的路过
BiteYou EatYou 大佬
BiteYou EatYou 哇...太扯...
小俊Evan 我也觉得很扯,United States Oil Fund 和一月份比现在价格掉了6倍。要是融资的话现在全部亏空了。哎,我估计要被套到明年才能把钱拿回来。赚是不用想了
講評的不錯!👍
向那一年高中時和同學包整晚網咖
打了無數場的戰地2致敬⋯回不去了
ea電競還有apex拉,不過可能重生上位dice下去讓很多人顏面掃地(重生:終於變成我當老大了);dice該把寒霜免費化跟EPIC對一波可能還有救
寒霜和unreal也还是不一样,unreal商业化快20年了,有丰富的技术和社区积累,本身也是通用型引擎。寒霜本身就是给fps用的,自家表兄弟bioware做游戏用寒霜都快累死了怎么指望外界用寒霜用的好
@@ChillHouseRetroDreams 原始碼或是遊戲引擎就是要開放才能發揮無限可能,寒霜商業化也10幾年有了,說真的,就是綁死才讓他那麼狹隘,你太小看第三方的開發能力了......
不要弄臭Titanfall這個ip
@@thechosenundead8041 如果apex的外掛處理不好的話,TITANFALL遲早也得涼
@@vitiatelord4245 我是說ea不要弄臭
除了CDprojekt 波蘭良心以外 還有哪一家可以預購?
现在新作出了。甚至还不如5哈哈哈
从战地2到现在,战地5只玩了20小时,我看来是系列最差的。虽然早年的4跟3同质化严重但特别耐玩,1十分惊艳,5只有两个字:无聊
戰地一才是永遠的經典
講白了,就是錢的問題,不管是什麼遊戲,只要沒有持續性的營收,倒掉或停更都是正常的
9:26發生什麼事了?
2022: 我們DICE要再一次做出艱難的決定
疯猫更新了? 先点了赞再说
up的视频非常棒,几天时间把之前的基本都补完了,想听up聊聊魂系游戏可以吗
很好,休想再让我预购ea游戏
我从战地2开始, 每代作品都有买(除了hardline), 后来出的战地3, 4, 1 还行, 玩了很久,V大概就玩了一个多月,到现在都没再摸过。 最喜欢的还是战地2, 2142 和 BC2。 挺希望EA remaster BF2的, 返璞归真。
新作不做歷史大戰就可以不依照史實了女兵皮膚隨便出 Ea發大財
借地方问个问题,为什么我橘子平台一直上不去,半个月了。一直显示我们遇到了技术性问题。。重装和删除都试过了,都一样。。
没有苏联和诺曼底还叫二战,亚洲起码有中华民国步战图吧
雖然你說的對,但是你的國不一定認為是對的。
真出了估計小粉紅又要炸遊戲了
不能出 出了国粉要潮喷的
不把平衡做好,不反作弊,想玩電競?你想屁吃呢?
競技第一要素:公平
戰地一都比五細節
4:31 達斯·米奇LOL
请问bilibili上的那个疯猫MadcatClan是你吗?
女权的视频底下都在骂他们lol
現在才看到這影片
基本上看不見自己皮膚的fps 會想花錢買的誘因局限性太大了
你不如出個充滿卡通動漫風格的來賣皮膚 還給玩家使用第三人稱俯瞰戰局,順便看看自己的造型
⋯⋯至少我會買單
半夜睡觉梦到自己打不死人,这个梦我也做过
不觉得那个,把DIE写进名字里,有点不吉利吗?
結果你還是預購了2042豪華版…..
相比战地5,再看三年前战地1的预告实在是太热血了,太猛了。
我人生中不玩两种游戏
EA的游戏
育碧的连线游戏
其實EA還是有很多好遊戲的
被玩家們紛紛上香的那幾款
@@kevin800404 觉得模拟人生4不错,我玩了快200小时了就是有点小贵,买资料片花了我快2000人民币。
Carl Yang R6最近製作組也開始爛了
@@henjuese636 模拟人生不错的,就是dlc奇贵无比,而且4代明显阉割了本体做进dlc坑钱。。除此之外这游戏还是比较好玩的
@@野生AA 确实,一个大DLC打折时都20刀,资料片打折时15刀,扩展包几乎不打折10刀一个,我买DLC全是打折时买的都觉得肉疼,但不买DLC这游戏又没那么好玩,说白了EA还是贱啊
還好我沒買!
戰地全系列我都有買,唯獨戰地五,戰地4跟戰地1,還買了兩次PC跟PS4(因為不習慣用手把玩,還買了轉接器接鍵盤滑鼠)!
當初刷了個一年黃金會員,要3000元,超後悔,玩了幾十次就玩不下去了!
已經玩不出當初戰地風雲1942的激情了!
或許是我老了,當年玩1942還是個剛退伍的20歲年輕小夥子,現在已經是個37歲大叔了!那時大家還在瘋CS,我就已經以我是戰地玩家感到自豪!
當年因為1942不紅,所以伺服器沒多少個,可是32vs32的對戰人數可謂空前,那臨場感調打當時所有第一人稱射擊遊戲!
主打多人連線對戰,那跟打電腦是完全不同的世界!
後來出現一堆外掛,還有以前叫資料片,現在改叫DLC,還有那些令人厭惡的卡片箱子,解槍解載具裝備,這些都是什麼莫名其妙的鬼東西!
只有感覺特效畫面變好,地圖變小很多,且載具少的可憐,還要練等級才是更荒謬的!不知道為何反正就是覺得遊戲性更低了!
現在已經不覺得EA能做得出什麼像樣的好遊戲了!
希望R星能堅持住!
玩個遊戲,就是想好好放鬆發洩一下,不需要搞那麼多政治正確!