呃,这还差的远吧,原神巅峰期是28国畅销榜登顶(不算港澳台)+70多国前十的怪物,推特年度讨论度最高的游戏,算是名副其实的世界级游戏,米哈游公布的数据是2022年全年收入273.4亿人民币,净利润为161.45亿人民币,原神发布前的米哈游2019年全年收入20亿人民币,去年崩铁发布后米哈游全年流水超过500亿人民币,收入肯定又高了不少。妮基的话,开发商shift up 2023年全年收入8.9亿人民币(1688亿韩元),净利润5.8亿人民币(1111亿韩元),和米哈游差了2个数量级,腾讯的话游戏业务年收入1800亿人民币左右,给你做参考。
二次元講求的是賣角色,沒有角色塑造就丟一個東西出來,韭菜也不是這樣割的
那不叫买角色,那叫抽,有时花钱也抽不到
粵語地區的那些人哪一個不是靠割韭菜起家的
有保底其實就等於買
@@ykltsw 那你想多了,抽獎的東西多數時候比直接買給你的貴,比如CF明明是一模一樣的一把火麒麟AK在端遊都是直購的才八百元,到了手遊的鑽石禮包保底一千多,我都吐了
@@AnthonyPhilip443保底1000大概均价也是800左右,毕竟有人吃保底就有人提前出
也只有騰訊如此囂張了,它還不如隔壁網易呢😂
整部影片我映像最深的一句話“原神抄襲了崩壞三”草www
原來我抄襲了自己w
wwwww😂
腾讯“他抄他自己”
游戏制作新生力量如雨后春笋,腾讯表示抄不过来了...
一個只想賺錢的傢伙怎麼會懂宅宅們心裡想要的是啥~
腾讯的品牌效应就是会让玩家不敢玩
二次元角色塑造要成功要像小說一樣僅靠文字就能展現出人物的美、個性、故事,而不是靠一個皮
二次元 其實是角色 導向,先有角色,才有故事和世界觀🤣
米哈游在內地的運作模式已經不可複製了
在原神出來之前崩三的時代還有點機會
原神出來後國內的公司應該要意識到自己沒有搞二次元作品的能力
因為其一,他們的老闆根本不懂二次元
二次元不是他們眼中那種換皮遊戲這麼簡單的東西
也許起步是正常的,可搞著搞著,最後都是會變成商業模式那一套
其二,他們的商業模式不足以支援這樣的製作
要知道米哈游當年能用短短數年魚躍龍門,背後可是無數次梳哈背水一戰的結果
只會打保守牌的其他公司根本沒這魄力
其三,公司內部人才不夠
算是整段的整合
原神出來後(甚至之前)米哈游已經有了超強大的人才吸納能力
當時內地做二次元的就只有米哈游一家,你想做的話只會亦只能去米哈游
變相就是能做二次元的頂級人才早就被米哈游全收了
到外面的公司後知後覺的時候,在搶人這波已經落後太多
此外參考崩壞三第一部紀錄片
當年米哈游可是用比市場價格更低的薪水成功留著了人才,只因那些員工喜歡米哈游的文化,「從中看見了夢想」
試問騰信你有自信能為多數員工做出這樣的工作環境嗎?
是的 二次元 是个“梦” 但看最近星铁的剧情 就知道 米游的人是多么热血
2020前做二次元的廠商還是有不少
米哈游能吸引二次元愛好者的人才
憑藉的是:三巨頭都是資深宅男
二次元愛好者有共同的話題與夢想
於是這批新人入職了同行間薪水並不算高的米哈游
而原神的成功與印鈔機一般的能力
吸引了廣大的應屆畢業生
(因為這時米哈游的所開的薪資是最高的)
從此上海流傳著一句話:
「有米選米」
騰訊只想圈錢割韭菜,哪懂玩家要啥
沒錯! 米哈遊的CEO大偉哥就不一樣了, 十年的老遊戲崩2, 一年收入才1億、成本也未必拿回的崩2, 大偉哥仍然會在崩2直播出現在玩家面前.
一個是在商業上做二次元 一個是在二次元上做商業 從根本就不同
最好笑的是,TX的基本盤開始被網易打進來,雖然網易也是很差的公司,但人家至少美術在線,而且近期大病也不多。TX問題是沒技術沉積,MHY的技術是由崩壞3開始積累的,別以為MHY的技術很普通,單純原神、星鐵、崩三演出中的臉部特寫,就一堆二遊公司都做不出來。而且TX他們研發最厲害的全是老一輩的公司跟員工,就是網遊、傳奇年代的公司或工作室,有實力的基本都是外國買來的,他也沒辦法把那些外國公司員工拉進TX內合作做新遊
非常喜欢你对腾讯的评价,现在diss滕子就是我的日常,希望以后能有更多这个题材的节目。
最搞笑的是 腾讯带着一帮手游公司搞了个类似tga的中国游戏大奖 里面上榜的游戏无一不是烂到极点的恰钱手游 而mihoyo的游戏一个都没上榜 仿佛老米被腾讯开除了中国籍一样 😂
首先要放棄老套的坑錢方式,就是那堆首沖送你車子,繼續沖送你VIP99999級,再沖送你房子
全都是老套的大陸味道,根本不能離開本土
騰記在我印象中,感覺他們就沒打算長做一款遊戲,又或者說我沒玩到吧。從一開始的吃雞手遊,模組差 配套差 服務差 這已經令我噁心,更不說抄來抄去的。總有一種,他們只為了 乘著某某熱潮而割菜的節奏,投機取巧的想法。
原神撐過初期的爭議,獲得巨大的成果,一方面是玩家感覺到廠商的熱情和誠意,二是更注意故事和玩法,好的遊戲離不開好的故事背景,這點崩三可能還差了一點,原神卻已經能好好處理。
与其说腾讯是游戏开发商,倒不如说是游戏投资商,完全不理解游戏。
二次元是科技項目😂,創造不到新的東西出來令人眼前一亮,或創造不到屬於自己的二次元領域時,你還想賺錢走捷徑行資本式人海戰術。國內情況我不知,國外一定不領你情什麼(用大IP先慘,劇情或玩法都會被原作狠狠鎖死,好難做出好玩的)。我有朋友不太喜歡3D手遊,結果崩鐵引到他入局還課了。因為可輕玩畫面出色,女又婆男又型,最緊要課金項目不會像騰訊的食相😂。
想钱想疯了然后推出一堆皮肤的公司😢
恩恩~看看王者就知道了XD
@@Toya 不如说大部分腾讯热门游戏都是这个样
去年一个月出了快1000块的皮()
妮姬要不是韓國人主導早就爆炸了 好險
腾讯:你太复杂了我抄不会了呀!
就是个渠道垄断商,根本不是个开发游戏的公司。只会买,买办而已。
開始期待少前2停服...
雖然想玩玩看,但確實,該倒就倒乾脆點,別死撐著噁心玩家了
@@李秉叡-x8n 還沒玩還是建議別玩了,我玩了一個月吃了滿嘴屎w
我滿討厭這種1代還被結束,就宣佈2代制作的遊戲,這種操作極容易翻車,可以搞,設計成平行宇宙還比較穩,像崩3的新作崩鐵就說是崩3的另一個宇宙,少前2光是95式的各種操作就快讓人氣死,就連指揮官也設計的很奇怪,跟1代有關,但是走的路很怪,我覺得少前2關一關,把1代跟雲圖計畫搞好比較實在,講到雲圖計畫,雲圖的設定就可以給過,畢竟跟1代主線沒太大關係,可以當作是個支線番外來看,這樣給過,但是2代直接跟1代綁一起,還是算了吧
米家和其他手遊有甚麼不同?
沒有大量禮包
沒有PVP排行獎勵
固定時間的網頁小活動和小遊戲提供微薄的石頭 維持無課玩家的數量
騰訊你也不用太在意
學不來 就加入他們
沒技術也關西 你企鵝有的是錢 投資就好
禮包少也有缺點啊,想課只能買那貴到不行的石頭
騰訊倒是想投米忽悠啊,可人家拒絕了。
有禮包不過坑到太誇張而且不容易發現,直接被所有人無視,大概連盤子都不會買
@@Hodxer 騰訊投那能叫投嗎,投著投著就變惡意併購了
騰訊想投,但是米哈不賣😂😂😂
不得不说那腾讯登入原神的画面真的让我笑爆了😂😂
战斗手感或者玩法来说,米哈游的游戏很普通(中等稍偏上吧),但米哈游最大的优势就是剧情和角色塑造,还有经常超神的ost,建模立绘也是很稳定的中上水平,这点偏偏他们做不出,败在这块了。
一間是有愛做遊戲 另一間只是想什麼東西好撈錢 高下立判
看來現在全世界已經在向二次元靠攏了
關於米哈遊的態度
大概展現在千織傳說
厄舍 不用解釋了吧
精闢
笑死,別說TX,在二次元手遊領域,除當年的FGO外,找不到任何一間這麼有質量的遊戲廠商,我說的是包括日本
@@hansonkwok2665 關鍵詞:當年 FGO
你這是根本沒玩過FGO吧 有玩過的這種話說出來良心不痛嗎
@@hansonkwok2665老哥你說當年fgo製作精良你良心不會痛嗎
fgo抽一個角色花幾10萬抽不到,我一看就不想玩的爛遊戲。10萬都可以抽幾隻原神滿命爽爽玩了。
腾讯这种公司早点倒闭吧。
沒辦法因為他的本體不是遊戲公司’而是黨的機械(吃皇糧的)
這不可能,TX早就成為了像google、微軟這種存在,屬於科技現代世界中的基底公司,只不過主要經營範圍是大陸
@@how-r5m 小知識,TX大股東是prosus公司,是南非Naspers集團荷蘭子公司
@@hansonkwok2665 醒醒,第一,在强国没有什么不能倒,恒大都能黄,腾讯怎么就不能了?
第二,腾讯可以算不上嫡系。年年乖乖听话,年年反垄断罚的死去活来。
第三,不是嫡系,主营大陆就是最大的风险,华为是嫡系,现在怎么样了?腾讯还不够红不够专
@@hansonkwok2665 是的,現在騰訊涉及的業務太多了,而且騰訊在很多海外賽道都有投資,韓國kakao talk騰訊就是第二大股東
賠錢才叫做慘。
但騰訊無論怎麼做,那仍都是賺錢的,且騰訊投資項目很多,遊戲項目也只是其中一項。
其實這種比較實在沒啥意義,做好自己對玩家負責比較重要呀!
不應該這麼想 因為那些市場原本他有機會吃下來 結果直接被人拿走 等於他損失很多
1415年艦C火的時候企鵝也跟風了一波,還是3D的,只是企鵝的企業文化內根本沒有二次元的血統
看騰訊和米哈遊總覺得像在看官渡之戰的袁紹和曹操
还真是😂
騰訊就一個商業公司, 他懂得屌的做遊戲啊?
但他懂得搞死遊戲
@@夜曲星什麼叫搞死,他都沒把遊戲搞活起來過要怎麼死😂
騰訊老闆可能連一套動畫也沒看過又怎可能搞得出二次元遊戲
這樣看來Elon Musk 搞二次元遊戲可能會成功🤣
就畫面品質而言,少前2是很棒的二遊
但是劇情與人物設定導致徹底崩盤
千萬別讓騰訊醒來啊。裡面的資源本家躺好受別亂伸就好
2:54 精華
重返未來剛開始玩還不錯,但實在乏味,玩法單一、很多不能錯過的活動讓人玩得備感壓力,原神雖然有一點,但如果是佛系玩幾乎不用坐牢
真的。
玩遊戲可以玩出壓力。這一款真的做到了 所以只能忍痛刪掉...
重返未來我玩到四月中就刪了,剛開始玩覺得有趣,到後面越來越沒興致登進去了,於是就刪了😂
跟蘋果以及暴雪一樣
沒有創新能力
走最保守的路
賺最容易的錢
1999真的不錯,國際服開服到現在都有在玩
騰訊是唯項目論,唯財務論,從這點上就很難做好一款遊戲。
如果自己不擅長的東西知道會吃虧,那就沒有必要繼續死嗑,如要涉入,合作顯然比較好,說到底就什麼都想賺但沒深入研究造成的。
NIKKE當初發行的時候騰訊可能給了很多人來幫忙除錯,不然我看大概又會是一個悲壯的故事了
虽然一早没玩元神了,蹦蹦也在第一章结束后没玩了。还是希望米忽悠能越来越好❤
現在米哈遊二次元的賺飽了
開始在嫌宅男錢臭了
4:24 輪到我打宿儺了嗎
妮姬也不是騰訊製作真好意思拿來說成是自家的
用某位博主的話來總結就是:
如果米哈遊是把遊戲當成「作品」在設計,那麼騰訊就是把遊戲當成「專案」在做,所以才會有那麼大的差距
腾讯做游戏就是个笑话,如果没有国内得天独厚的市场优势,哪能造就这么一个腾讯,换成别的公司也一样能成为现在的腾讯,说到底就是吃了国家市场红利的资本投资公司罢了。mhy之所以能迅速崛起,就两点,一点是对于二次元这个亚文化圈的了解,二是认真开发游戏以及游戏技术,这才是mhy一举成为近年来最强的游戏公司之一的原因。腾讯投资的那些二游都水分太大了,不是小厂,就是资历太浅,要么就是骗投资的,如今这快餐时代,认真做游戏的真的很少很少,即使有认真做游戏的,却无法得到资本的青睐,原因竟是投入超预期,回收不达标。为什么腾讯这么个大资本,却连一个二游都做不好,很明显,有些东西不是靠💰能砸出来的,腾讯之所以能抄袭成功那么多游戏,其中基本都是竞技类游戏,竞技类游戏的核心就是竞技性,这点很好理解,对于玩家来说,pvp就是游戏最大的快乐源泉,而不需要去关注剧情背景设定,人物塑造,只需要纯粹的竞技娱乐性。而二次元游戏更多的是剧情的深度,人物性格的丰满,给人以带入一个二次元维度的世界,成为故事中的一员。说白了,二游也只是游戏中的一个分支,能把二游做到mhy这种地步,足以说明它的能力
如果未来米家游戏够多角色了,自立一个崩坏宇宙的竞技moba也非常的香吧😎
先不說現在沒有PVP網路上就可以因為強度吵得不可開交了
真的開了PVP下去應該會有很多角色儲破防,米哈游應該不太可能會做出這種事...吧(?)
況且米哈游在平衡這一塊做的是真的爆幹爛,他們開電競遊戲大概會被轉職成世界第一刀片販賣商(從粉絲收到的刀片多到可以上場賣了)
就米家的那幾位元老還在就不會這麼幹,還不如期待玩家自己二創
@@長野原宵宮米哈遊其實做的還不錯了啦,水龍開始才比較明顯的數值膨脹
總比一些無止盡膨脹好😂
請不要有這種事發生
雖然本人原來就討厭手游端的MOBA
但是就事實來看這種競技性質的手游從米家跑出來
真這麼幹算是在砸自家招牌
這樣一定會影響米家的老玩家的死忠程度
今天應該有不少留在米家就是因為養成和XP
送出這種全競技類型的東西估計會被罵到炸
@@長野原宵宮 平衡做的也還行吧
必要的膨脹和流水的犧牲取捨
說真的這類型的手游只有這種膨脹速度很難得了
其實還是可以啦 畢竟PVP的玩家就是說 是最主流的大眾化遊戲
不过二次元的玩家群体只会越来越多,当然两边都玩的玩家也不少
騰訊就是貪心什麼領域都想賺,自己能保底的項目專心搞好說不定還能把人氣衝更高
一個想要做好遊戲 一個只想賺飽 這兩個就差太多了
😅從他們不停強調二次元二次元的時候,就注定他們根本不懂二次元
現在的PVP根本就是外掛神仙打架,早就不是主流了
看著建模建成一堆稀飯的角色再加半個屏幕的充值介面都不開胃了
搞的像艾爾登的時代多結局😂
为了感谢旅行者们三年的陪伴
奉上3000摩拉答谢
米哈油:玩家的XP不是你們企鵝能學的
11:23超好笑韓國人的屁股
10:12 利润should be cost 111/ profit 162 -- 162/111= 146percent instead of 56percent
麻煩研究一下shift up 說錯了好多
妮姬也只是騰訊買下來而已
但不是騰訊自己做的 企鵝慣用手段 見怪不怪
我只有一個想法
騰訊:我有無數個上將潘鳳,不怕米哈遊的呂布、趙雲、張飛、馬超、黃忠、關羽等等無數頂尖武將
1999虽然小众但是真的很赞
看到少前2😂忍不住了😂😂😂真他媽是個驚喜😂😂😂
等等,騰訊不是只有入股和發行NIKKE嗎? 連製作都有插手?
騰訊就是笑話 但是他要倒幾乎不可能 畢竟遊戲只是他其中一部份業務
聽到一款遊戲是騰訊代理、投資或開發的話,我瞬間就會打消想要玩玩看的念頭
先不說課不課金的問題,光是那款遊戲能夠活幾年就是個大問題,我可不想花心力玩了1、2年遊戲就倒了
但如果聽到製作廠商是米哈遊,那帶給我的安心感是絕對的,根本不會覺得米哈遊的遊戲會出什麼離譜的大包,絕對都是穩定營運的
雖然米哈遊都被詬病福利很摳,但他營運上的穩定跟安心感以及技術力真的是其他廠商給不了的
米忽悠表示 你對原神的意見我們將在崩鐵投入
就TX那種根本做不好3A,有那個做3A的錢去買股票炒樓不好,哪個做3A的"一開始"都是有玩心有理想,一開始就想著割X菜的做個屁3A
投悠星都比投少前2好,不是我说,我感觉碧蓝航线都比少前2好玩
NIKKE真的算企鵝撈到的一匹黑馬,能與原神、崩鐵站在同一個檔位的也只剩她了
呃,这还差的远吧,原神巅峰期是28国畅销榜登顶(不算港澳台)+70多国前十的怪物,推特年度讨论度最高的游戏,算是名副其实的世界级游戏,米哈游公布的数据是2022年全年收入273.4亿人民币,净利润为161.45亿人民币,原神发布前的米哈游2019年全年收入20亿人民币,去年崩铁发布后米哈游全年流水超过500亿人民币,收入肯定又高了不少。妮基的话,开发商shift up 2023年全年收入8.9亿人民币(1688亿韩元),净利润5.8亿人民币(1111亿韩元),和米哈游差了2个数量级,腾讯的话游戏业务年收入1800亿人民币左右,给你做参考。
想起之前的刀劍2....
少前2真他媽的是把一手好牌玩成了賣祖產...
然後現在一個dnf直接把米踩腳下
騰訊超級可悲, 完全不知道為什麼米哈遊歷久不衰
米哈遊萬歲
只要腾讯再多和谐妮姬角色和搞乱剧情一定会一堆人退坑这款游戏。
哪個遊戲公司給騰訊入股就是在拿自己的未來丟進無底洞
VIP888 企鵝就只懂這招, 看到整個畫面都是課金UI, 大喇叭恭喜XXX, 真的懷疑自己到底是在交易還是在玩遊戲。
不過就算企鵝做遊戲爆死, 錢多仍然可以買下別人做的妮姬、LOL, 打不贏就買入。
接下來會更好玩,看看米哈由能撐多久,正確的說應該說是原神還能撐多久。
想好好玩遊戲 必然不能跟騰訊扯上關係
想知道影片後半段的BGM 謝謝了
把遊戲界搞得烏煙瘴氣,倒閉算便宜祂了,最好每一個股東老闆都背一屁股債🙄
纠正一下,CHHD初始做的枪娘套二次元皮肤还是很好看的,我认为比CSGO里好看,而且不是38,要抽奖很贵
妮姬有的角色真的香😂
希望鳴潮不要被影響> .
只要被騰訊收購基本都沒好下場
@@Limb7781 QQ
@@Limb7781 riot
@@5454先生 人氣靠著Faker在撐
@@Dean-0104 我只能说差不多得了 riot就一个游戏? 那瓦目前世界第二也是靠faker? 那epic呢 ? 英雄联盟的动画那么火也是faker? 金铲铲也是靠faker? 更别说ggg也是腾讯全资呢 你觉得ggg没变好?
现在就怕绯染天空变成污染天空,我超喜欢这游戏的....
結果騰訊搞了個盜版塔克夫,重點中的重點,他不刪檔,這是想搞錢的節奏嗎?
只知道課金活動的公司當然不懂二次元
5:43笑死,R星花了多少年才堆積出來的成果,騰訊學得來?
腾讯入股以色列前线2真的难绷😅
我就喜欢看这些所谓的游戏大公司 扑街 然后认错的剧情, 活该 死了也不值得同情
騰訊不是投資鳴潮佔股好像有51%了?鳴潮其實也算他們的了
疼薰老板容不得一丟丟瑟瑟,沒了瑟瑟還剩什麼?就只剩抄了……
凡是有腾讯商标的游戏,直接过滤掉就好了,真的,这是为大家避坑
说腾讯挂个少前的图😂
只有玩家知道玩家要的是甚麼
業界毒瘤騰訊,甚麼遊戲聽到被騰訊注資了瞬間就失去了期待感
NIKKE是哪个公司的?
就是现在剑星 SHIFT UP 工作室
韓國公司 騰訊投資....
幻塔其實有機會跟原神抗衡
奈何他會太坑玩家錢
抽卡BUG大規模屠殺的道歉也不老實
劇情也破 連貫性是有的 但很多劇情都是為了拖時間而叫玩家做的你不知道沒事跑任務要求去搞些材料在幹嘛
嗯是完美的味道