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米哈遊雖然是中國的 但是跟中國的其他開發商是完全不一樣的 只想吞金的公司跟私人愛好者開的公司的不同造就了差距米哈遊不能代表中國的遊戲開發他們代表的應是 技術宅!全球一直以來有很多非常小的團隊 但優異的遊戲例如前陣子很紅的BATTLEBIT 直接把BATTLEFIELD 2042給幹爬下米哈遊屬於這個群體因為他跟傳統中國開發商如騰訊這些公司是完全不一樣的米哈遊屬於中國 但不應該被跟騰訊等垃圾公司放在一起
多亏这些不放弃二次元理念的技术宅才玩到原神。米哈游真的学习到日本的专一精神。期待米哈游继续进步。不要学日本手游和中国腾讯网易那样,把玩家当韭菜割
太年輕了,米哈遊在崩壞3的時候就已經是效能殺手跟技術最好的廠商了,當年手機通常以這款當遊戲效能評分系統,那個時候崩崩崩基本就是手遊裡面最燒cpu的,當年的手機都很難附荷這個效能殺手,因為走的早,所以變成手遊廠商裡面技術積累最多的,至於營運或抄襲,他們廠是慣犯,太年輕的才不知道這回事,因為現在很有錢就幾乎洗白了,早年玩過崩2跟崩3的都知道,米哈遊這廠商技術無話可說,至於創意嗎? 呵呵 你要是穿越到那個時候說米哈遊完全原創會被噴,因為我們這輩玩家都老了,等到你們接觸他們作品的時候他們已經開始洗白了
米再當年也是出名的摳門,現在看來還是一樣
@@starblack4947 看來我這崩壞學園1就開始玩的被當萌新了
@@starblack4947 什麼是摳門,摳門是把一個遊戲得到的大部分錢全投入一個有可能亏的遊戲的形容詞?
太多遊戲看到米哈遊成功都想跟著學 但他們不曉得的是 米除了在技術 美術 還有人設故事上面投注了非常多的苦心 玩家是感受得出來的但其他工作室只學了表面 沒學到裡子 角色毫無靈魂 沒有歸屬感 美術技術也是差強人意 這種趕鴨子上架的作品 稱不久的另外最近的鳴朝有關注了一下 技術 動畫等等確實有值得對拚米家的感覺 但...腳色的美感與設計 雖然每個人喜好不同但鳴朝這個名字已經夠不潮了 人物設計也很差強人意 以二次元的角度預感是紅不太起來
如日本手游和中国的腾讯网易一样,疯狂想要钱,心血什么的根本不重要,玩家就是韭菜。幸好米哈游是学习日本的专一精神而不是像那些手游商家那样只把游戏玩家当韭菜割
庫洛算中小型的公司,沒那麼資本,所以做遊戲相對來說比較用心。
@@pilong-zk3ek现在你怎么想的?
@@ShuviDoura遺志體技術不夠,加上編劇爆炸,這有點不可抗力
@@holy_hell 寫劇情的人文筆太奇怪,好像不食人間煙火。
感謝鳴潮,沒有你我們體力永遠也不會變成200
有道理😅😅😅
現在其他大廠對標MHY的產品,就算嗚潮跟藍色星原,他們對比的也只是原神,但別忘了原神已經算老遊戲了,對標星鐵的遊戲除了建築風格跟角色外表外,根本找不到,畢竟星鐵是已經玩爛了的回合制,人家照樣能做起來。原神再過2個國家就要完成7國旅行了,現在才有2隻看似能對標原神的遊戲,先說一下嗚潮,二測劇情問題也很大,基本角色全變了舐狗,瘋狂倒貼上主角那裡,劇情內容真的不用期待有MHY的級數,但玩法屬於動作遊戲(ACT),那問題來了,為什麼ZZZ要做成新手也能爽玩的ACT遊戲嗎,因為ACT遊戲本來就是小眾遊戲,手殘的人多的去了,你嗚潮主玩是硬核ACT,那注定是小眾了,超越MHY不用想,但活得好應該還行。現在再聊藍色星原,這遊戲要是依照PV做出來,沒PV詐騙的話,感覺應該能超越原神,但重點來了,時間上算這遊戲不可能在2025年前公測,一般遊戲就算一測~二測中間至少相隔半年~1年左右,原神2025年都準備進冰國了,快要完結了,這遊戲就是在對標一隻5年前的老遊戲。現在重點是很多廠商技術力跟MHY差距達幾年了,影片中的遊戲,不是技術力不達標,就是看PV有技術力有玩法,但玩法小眾,控制不好的話受眾度會很低,例如那隻原神+老頭環。現在的作品全都在對標原神,像藍色星原好像能對標了,問題是這些的是建基於他們在追趕的只是進步能力有限的原神,但MHY這間公司的進步速度他們根本跟不上,不論財力、還是人力資源上,MHY有品牌效應,對於高技術力的業界人士也有一定吸引力,看看MHY之前收了多少有名的工作室/遊戲的前製作人。原神在蔡喵心中只是一隻半成品遊戲,由原神至星鐵至ZZZ,MHY的成長真是肉眼可見的快,而且他們遊戲開始出現多個不同類型,現在快有一隻模擬經營類的了,這個速度小廠商除非打差異化,不然直接跟MHY硬碰基本沒得打。還有一個問題很多人都沒留意過,大家只是在想有哪隻遊戲能對標原神,對標星鐵,但很多人沒留意產能問題。在公測時放出來的遊戲能對標到不是最難,問題是後面的更新速度,大家真的不要以為42天一次像原神、星鐵這樣的更新很容易,其實難度極高。以嗚潮跟藍色星原為例,他們現在最需要擔心的是推出後的更新速度,要是不能42天更新一次玩家就會很快覺得無聊,但42天做出比原神長草期還少的更新的話根本不可能,那玩家沒東西玩,現在這就是難點,MHY能做這麼快全因為它已經工業化了,更新頻率及產能會是很多廠商想對標MHY時最需要解決的問題
确实,而且越好的人才越往头部厂商集中,底下的中小厂商的人才越少,开发和更新能力更低,更难与头部厂商竞争以及分到市场份额
你有講到點上
我覺得米哈遊的遊戲做得出色的原因是...對遊戲的愛!相比賺錢,更能在作品中看到他們投入大量的心機去力求完美。而且米哈遊已經算是對玩家很仁慈,創作了大量動聽的音樂,不單止花成本作MV,辦演奏會,還要是不收費!演奏會既可到現場看,又可以在網上看直播。如果是日本公司,一定是出DVD去賣。總之我玩了手遊這麼久,也未見過如此有良心的遊戲商,所以我會繼續支持玩原神和星鐵。
没错,就是那群穷犯贱罢了 为什么只选五星根本痴心妄想。
原神是世界上最好玩的游戏
其实大厂商不是没有实力和资金去研发一款原神,而是他们根本只想着如何减低成本去赚更多的钱,在各领域减少开支,卻想着赚钱,结果就是一堆抄袭,这样的遊戲谁会喜欢呀
我從原神的1.6玩到現在,我是非常非常喜歡這裡的一切,劇情上情緒的調動,地圖、音樂、角色等等,都令我著迷。這裡給我很多美好的回憶,也讓我對未來的內容有所期待😊
我同樣也是1.6入坑,一開始原神推出時受到抄襲爭議我還在觀望沒有第一時間入坑,隨著入坑後第一眼見到蒙德我對於一切都感到很新奇,每搜刮一個寶箱、每打倒一隻怪、每開放一個錨點都可以給當時的我帶來一個又一個驚喜,隨著主線解完2.0版本稻妻新地圖的開放時間也接近,開地圖後第一時間解任務、探索地圖、打新怪,對於新地圖產生源源不斷的好奇
其實,在還沒玩原神前的十個月裡,我是對其反感的,一是它佔的容量大,二是當時的我對二次元的排斥,還有哥哥有時一玩就玩了好久,我看到總會說'草地and牆壁',覺得就是角色好看而已,但就在1.6的最後兩個禮拜,我來到了提瓦特,我非常投入,到處採集,與NPC對話,伴隨著景色和背景音樂,氛圍的營造調動著我的情緒,時而緊張,時而愜意,其中,我很幸運的趕上了第一次的金蘋果群島,和哥哥在海島間探索、打羽球,那雖然才一兩個禮拜,但我到幾個月後仍然回味無窮,從那時起我每天都會上線,直到現在我依然感到驚喜。
能跟原神相抗衡的就覺得只有藍色星原,騰訊你還是早早去睡了,別做白日夢,騰訊遊戲玩起來就一坨屎。
正确
正确的 一针见血的
@nep6563 騰訊還把那骯髒的魔手伸向鳴潮的遊戲商,感覺藥丸了
類魂加二次元已經有先例了[噬血代碼] code vein,只能說畢竟接觸到了類魂,難度不太可能簡單,感覺最後吸引的會是喜歡魂也喜歡二次元的(有點類似卡拉比丘的形式),但確實能透過二次元引流吸引購買。
加上噬血代碼的廠商是萬代,其他中小型廠商要比資源幾乎比不上,而且之前也都開發一堆二次元遊戲對這領域的熟悉度也是差很多
7;16這個機甲遊戲看起來不錯啊認真搞搞 課金以皮膚為主 不以強度為主 大有可為
4:16
米哈遊=宿儺所以方法是有的廠商們可以暫時參考乙骨優太的做法
是要奪舍哪個倒下的遊戲
有一方面別人學不來,米哈游越來越精彩的刀法
這個最好別學,學了也別用太多😂
玩家都说米哈游越来越烂,但是友商又不给力,还是继续玩原神/星铁吧。
我個人只有玩星鐵 不過我覺得星鐵是越做越棒 石頭給的還行 劇情跟人物好看 最近還搞了一個演唱會 也是挺不錯的
@@Tony-po5zy 我只玩原神,对回合制手游没好感。
@@eolhw3906 你找得到另一款大世界探索手游能够活超过2年的再说吧。没人玩?请你去看每个月手游的收益榜单,米哈游两款游戏(星铁+原神)基本都在2亿美刀上下。基本上各占一半,偶尔就是星铁多20%,原神少20%,不然就反着来。就看新角色塑造的如何。
@@eolhw3906你这句话三年前就出现了😅
畢竟玩家只會越來越挑剔
鳴潮的爆炸直接讓老米明白了 不思進取怎麼了 福利少怎麼了 放眼望去這市場就沒一個能打的還原末鳴初 就這? 嚇得我提高了體力上限 明年春節記得上線領取3個糾纏之源啊 伙計們唯一能讓他們想想遊戲福利跟劇情深度調整的是自家的崩鐵
我覺得米哈遊吊打那些噁心的課金遊戲,扭轉了遊戲市場很大的歪風。如果不是他這樣堵上身家,現在遊戲市場上還是一堆無聊的課金遊戲。當然不能說米哈遊的遊戲完全不課金,但不課金也是能玩的下去的。像我原神目前都無課還是能享受劇情。但的確是該有人出來競爭一下,免得壟斷市場造成品質下降
我玩遊戲都非洲人,看到原神和星鐵都60抽以上才有一個角色,就決定只看別人玩😂
不課能玩得多的是.....是你眼界小吧
@@makikid141260抽很好了好不好
不課能玩的很多,但是不課還能玩的開心,而且不會被有課金的排擠的就不多了我一直覺得米哈遊厲害的地方就是他們知道免費玩家也很重要,從免費玩家到課長玩家,都能收穫想要的樂趣,而且不會讓玩家覺得我錢白花了那些一堆禮包+VIP的遊戲,沒課根本就被歧視,課太少也是同理,到後面根本沒用,再加上一直重複的內容跟活動,想想就噁心
要享受劇情還需要課金是什麼糞遊戲
每個玩家的金錢和時間都是有限的,一堆遊戲中只會挑最好玩的一、二款的玩,沒錢沒時間更沒力氣同時玩好幾種,這就會造成大者恆大贏者通吃的現象。
原神世界觀很大玩法也很多活動也很多然後是劇情的音樂跟每個地區都不一樣還有寶箱很多下個版本又是妹子我玩2年多了還不退的主要原因它可以長時間玩你也可以做做認務聽聽音樂有超多首
開放世界代表:Minecraft
很多,但就mc最强,也最自由
养狗方面确实难以超越,孝子的体量无法超越😅
騰訊孝子和網易孝子更多
可是鳴潮的劇情還是同樣一坨,而且同樣的設備原神畫質特效開好開滿可以順跑,但是鳴潮畫質特效關好關滿卻是卡的要死
最近离开近两个月了吧?一回去,又是原石星琼又是材料的,还给问卷,路边花什么好?我改!就连媳妇都没有这么心疼我。要绊倒米哈游?先学会做人吧。
现在蹦出了个 P5X 感觉还蛮不错的,可以和星铁有一战之力
直接玩开头的交错战线看看涩涩,不涩不玩😋
别说人家抄米哈,米哈很多都是借鉴日韩前辈的,除非你从来不玩以前的日式游戏,否则一看就知道。
米哈遊確實在進步,但是要在他出新遊戲的時候才最能看的出來(X
其實大部分的遊戲都不錯,只是一天的時間只有24小時,能玩的時間少之又少,所以只能放棄一些人氣不高的遊戲,才能跟身邊有一起玩遊戲的人有話題可以聊
老实说,马哈鱼自己也是缝合怪起家的,“借鉴”的东西可多了。但是,畜牧业这方面绝对是二游头部。
留言一堆他們養的...🤢
米哈遊自家遊戲的缝合怪是崩3吧?真的甚麼都加進去做試驗了
未上市的新一批手游我只看好決區零
鳴潮現在公測,感覺跟原神有的一硑,但現在一對比才知道米哈游的篇劇是真無敵,米家遊戲基本上都會有很多我們所謂的名場面,但現在鳴潮的劇情感覺尬得一批,而且主角身為一個龍傲天連一點逼格都沒
名場面:「你既然認識那維萊特…為什麼不能學習他的品德? 」--旅行者對希格雯,第四章第四幕,4.1「芙寧娜被諂示機判了死刑?我們原本只是打算透過審判嚇她,讓她說出真相怎麼會一下子就判了死刑呢? 」--派蒙,第四章第五幕,4.2「唉,誰讓你不留後路。 」--旅人對芙寧娜,司頌之章第一幕,4.2「嘿嘿,她倆感情真好,我們還是不要去打擾她們了吧。 」--派蒙對旅行者,彩鷂櫛春風第二幕,4.4
藍色星原加油
說真的這麼多開放世界遊戲,我還是期待能玩到厲害的古風遊,要是有一個古代江湖的開放世界多帥啊...
很可惜的是想做江湖武俠的只有中國公司 其他國家對這方面沒那麼多情懷跟歷史知識做出來就會不倫不類但想做古風的中國公司要不是資源不足要不就是上頭低能
那不就是 逆水寒 吗
@@haodeplorable266 電腦版玩了 不太行在等手遊版
@@haodeplorable266課金無上限阿
説實話,如果有一款是二次元畫風+古代武俠江湖世界觀的開放世界遊戲的話説不定能夠殺出一條新血路出來
明朝,亡~~~~了~~~~😢😢😢
玩鳴潮前的我:窩靠這遊戲,原末鳴初真的不是講假的玩鳴潮後的我:米哈遊我真不該放棄你
絕區零好像是米哈遊的吧
我期待的是未来式的游戏,我一直对欧式古风不感兴趣,这就是我入坑铁道的原因。因为各种命运的安排,踏上旅途,拯救各种星球,在星海中自由翱翔的感觉我真的超爱!而且,里面还有赛博修仙的仙舟,其中更有黑塔和符玄这样我喜欢的角色类型。如果有一天真的推出像SAO那样的装置(有退出键且不会开头被绝灭大军贴脸)我第一个想玩的就一定会是铁道,我真的很想亲自看看铁道描绘的星空是什么样子的。
感覺賽博風格已經爛大街了玩不膩啊?
等等等等,二次元+魂系??这不就是嗜血代码吗?
感覺 覺曉就是崩三加了魂
米哈遊的成功是知道怎麼拿捏玩家的XP
如果把fate做成类似原神的游戏效果会怎么样
我不敢想像
硬體方面要超過就行了,重點是做不到😅
黃太雞:我來試試看原朝之後接鳴潮不如直接跳到我黃太雞吧
0:13?
蓝色星原:旅谣呢
看一下影片發布日期
10:16 偷日本方面 也沒有人比中國更專業
藍色加油打到星鐵
這主播有點米衛兵阿.....
只有2019年前從來沒玩過遊戲的人才會老是說別人抄MHY
中國廠商目前看來就網易、庫洛、蠻啾和西山居比較能跟米哈遊打
別的不說 9成遊戲畫面都跟屎一樣
鳴潮不行了 下一個
塵白禁區!!!
還別說韓國仔做遊戲設計那是真的行,能做出來就直營,不然給騰訊運營那就一波流,運營比爛騰訊第一
米哈遊雖然是中國的 但是跟中國的其他開發商是完全不一樣的 只想吞金的公司跟私人愛好者開的公司的不同造就了差距
米哈遊不能代表中國的遊戲開發
他們代表的應是 技術宅!
全球一直以來有很多非常小的團隊 但優異的遊戲
例如前陣子很紅的BATTLEBIT 直接把BATTLEFIELD 2042給幹爬下
米哈遊屬於這個群體
因為他跟傳統中國開發商如騰訊這些公司是完全不一樣的
米哈遊屬於中國 但不應該被跟騰訊等垃圾公司放在一起
多亏这些不放弃二次元理念的技术宅才玩到原神。米哈游真的学习到日本的专一精神。期待米哈游继续进步。不要学日本手游和中国腾讯网易那样,把玩家当韭菜割
太年輕了,米哈遊在崩壞3的時候就已經是效能殺手跟技術最好的廠商了,當年手機通常以這款當遊戲效能評分系統,那個時候崩崩崩基本就是手遊裡面最燒cpu的,當年的手機都很難附荷這個效能殺手,因為走的早,所以變成手遊廠商裡面技術積累最多的,至於營運或抄襲,他們廠是慣犯,太年輕的才不知道這回事,因為現在很有錢就幾乎洗白了,早年玩過崩2跟崩3的都知道,米哈遊這廠商技術無話可說,至於創意嗎? 呵呵 你要是穿越到那個時候說米哈遊完全原創會被噴,因為我們這輩玩家都老了,等到你們接觸他們作品的時候他們已經開始洗白了
米再當年也是出名的摳門,現在看來還是一樣
@@starblack4947 看來我這崩壞學園1就開始玩的被當萌新了
@@starblack4947 什麼是摳門,摳門是把一個遊戲得到的大部分錢全投入一個有可能亏的遊戲的形容詞?
太多遊戲看到米哈遊成功都想跟著學 但他們不曉得的是 米除了在技術 美術 還有人設故事上面投注了非常多的苦心 玩家是感受得出來的
但其他工作室只學了表面 沒學到裡子 角色毫無靈魂 沒有歸屬感 美術技術也是差強人意 這種趕鴨子上架的作品 稱不久的
另外最近的鳴朝有關注了一下 技術 動畫等等確實有值得對拚米家的感覺 但...腳色的美感與設計 雖然每個人喜好不同
但鳴朝這個名字已經夠不潮了 人物設計也很差強人意 以二次元的角度預感是紅不太起來
如日本手游和中国的腾讯网易一样,疯狂想要钱,心血什么的根本不重要,玩家就是韭菜。幸好米哈游是学习日本的专一精神而不是像那些手游商家那样只把游戏玩家当韭菜割
庫洛算中小型的公司,沒那麼資本,所以做遊戲相對來說比較用心。
@@pilong-zk3ek现在你怎么想的?
@@ShuviDoura遺志體技術不夠,加上編劇爆炸,這有點不可抗力
@@holy_hell 寫劇情的人文筆太奇怪,好像不食人間煙火。
感謝鳴潮,沒有你我們體力永遠也不會變成200
有道理😅😅😅
現在其他大廠對標MHY的產品,就算嗚潮跟藍色星原,他們對比的也只是原神,但別忘了原神已經算老遊戲了,對標星鐵的遊戲除了建築風格跟角色外表外,根本找不到,畢竟星鐵是已經玩爛了的回合制,人家照樣能做起來。
原神再過2個國家就要完成7國旅行了,現在才有2隻看似能對標原神的遊戲,先說一下嗚潮,二測劇情問題也很大,基本角色全變了舐狗,瘋狂倒貼上主角那裡,劇情內容真的不用期待有MHY的級數,但玩法屬於動作遊戲(ACT),那問題來了,為什麼ZZZ要做成新手也能爽玩的ACT遊戲嗎,因為ACT遊戲本來就是小眾遊戲,手殘的人多的去了,你嗚潮主玩是硬核ACT,那注定是小眾了,超越MHY不用想,但活得好應該還行。
現在再聊藍色星原,這遊戲要是依照PV做出來,沒PV詐騙的話,感覺應該能超越原神,但重點來了,時間上算這遊戲不可能在2025年前公測,一般遊戲就算一測~二測中間至少相隔半年~1年左右,原神2025年都準備進冰國了,快要完結了,這遊戲就是在對標一隻5年前的老遊戲。
現在重點是很多廠商技術力跟MHY差距達幾年了,影片中的遊戲,不是技術力不達標,就是看PV有技術力有玩法,但玩法小眾,控制不好的話受眾度會很低,例如那隻原神+老頭環。現在的作品全都在對標原神,像藍色星原好像能對標了,問題是這些的是建基於他們在追趕的只是進步能力有限的原神,但MHY這間公司的進步速度他們根本跟不上,不論財力、還是人力資源上,MHY有品牌效應,對於高技術力的業界人士也有一定吸引力,看看MHY之前收了多少有名的工作室/遊戲的前製作人。
原神在蔡喵心中只是一隻半成品遊戲,由原神至星鐵至ZZZ,MHY的成長真是肉眼可見的快,而且他們遊戲開始出現多個不同類型,現在快有一隻模擬經營類的了,這個速度小廠商除非打差異化,不然直接跟MHY硬碰基本沒得打。
還有一個問題很多人都沒留意過,大家只是在想有哪隻遊戲能對標原神,對標星鐵,但很多人沒留意產能問題。在公測時放出來的遊戲能對標到不是最難,問題是後面的更新速度,大家真的不要以為42天一次像原神、星鐵這樣的更新很容易,其實難度極高。以嗚潮跟藍色星原為例,他們現在最需要擔心的是推出後的更新速度,要是不能42天更新一次玩家就會很快覺得無聊,但42天做出比原神長草期還少的更新的話根本不可能,那玩家沒東西玩,現在這就是難點,MHY能做這麼快全因為它已經工業化了,更新頻率及產能會是很多廠商想對標MHY時最需要解決的問題
确实,而且越好的人才越往头部厂商集中,底下的中小厂商的人才越少,开发和更新能力更低,更难与头部厂商竞争以及分到市场份额
你有講到點上
我覺得米哈遊的遊戲做得出色的原因是...對遊戲的愛!相比賺錢,更能在作品中看到他們投入大量的心機去力求完美。而且米哈遊已經算是對玩家很仁慈,創作了大量動聽的音樂,不單止花成本作MV,辦演奏會,還要是不收費!演奏會既可到現場看,又可以在網上看直播。如果是日本公司,一定是出DVD去賣。總之我玩了手遊這麼久,也未見過如此有良心的遊戲商,所以我會繼續支持玩原神和星鐵。
没错,就是那群穷犯贱罢了 为什么只选五星根本痴心妄想。
原神是世界上最好玩的游戏
其实大厂商不是没有实力和资金去研发一款原神,而是他们根本只想着如何减低成本去赚更多的钱,在各领域减少开支,卻想着赚钱,结果就是一堆抄袭,这样的遊戲谁会喜欢呀
我從原神的1.6玩到現在,我是非常非常喜歡這裡的一切,劇情上情緒的調動,地圖、音樂、角色等等,都令我著迷。這裡給我很多美好的回憶,也讓我對未來的內容有所期待😊
我同樣也是1.6入坑,一開始原神推出時受到抄襲爭議我還在觀望沒有第一時間入坑,隨著入坑後第一眼見到蒙德我對於一切都感到很新奇,每搜刮一個寶箱、每打倒一隻怪、每開放一個錨點都可以給當時的我帶來一個又一個驚喜,隨著主線解完2.0版本稻妻新地圖的開放時間也接近,開地圖後第一時間解任務、探索地圖、打新怪,對於新地圖產生源源不斷的好奇
其實,在還沒玩原神前的十個月裡,我是對其反感的,一是它佔的容量大,二是當時的我對二次元的排斥,還有哥哥有時一玩就玩了好久,我看到總會說'草地and牆壁',覺得就是角色好看而已,但就在1.6的最後兩個禮拜,我來到了提瓦特,我非常投入,到處採集,與NPC對話,伴隨著景色和背景音樂,氛圍的營造調動著我的情緒,時而緊張,時而愜意,其中,我很幸運的趕上了第一次的金蘋果群島,和哥哥在海島間探索、打羽球,那雖然才一兩個禮拜,但我到幾個月後仍然回味無窮,從那時起我每天都會上線,直到現在我依然感到驚喜。
能跟原神相抗衡的就覺得只有藍色星原,騰訊你還是早早去睡了,別做白日夢,騰訊遊戲玩起來就一坨屎。
正确
正确的 一针见血的
@nep6563 騰訊還把那骯髒的魔手伸向鳴潮的遊戲商,感覺藥丸了
類魂加二次元已經有先例了[噬血代碼] code vein,只能說畢竟接觸到了類魂,難度不太可能簡單,感覺最後吸引的會是喜歡魂也喜歡二次元的(有點類似卡拉比丘的形式),但確實能透過二次元引流吸引購買。
加上噬血代碼的廠商是萬代,其他中小型廠商要比資源幾乎比不上,而且之前也都開發一堆二次元遊戲對這領域的熟悉度也是差很多
7;16這個機甲遊戲看起來不錯啊
認真搞搞 課金以皮膚為主 不以強度為主 大有可為
4:16
米哈遊=宿儺
所以方法是有的
廠商們可以暫時參考乙骨優太的做法
是要奪舍哪個倒下的遊戲
有一方面別人學不來,米哈游越來越精彩的刀法
這個最好別學,學了也別用太多😂
玩家都说米哈游越来越烂,但是友商又不给力,还是继续玩原神/星铁吧。
我個人只有玩星鐵 不過我覺得星鐵是越做越棒 石頭給的還行 劇情跟人物好看 最近還搞了一個演唱會 也是挺不錯的
@@Tony-po5zy 我只玩原神,对回合制手游没好感。
@@eolhw3906 你找得到另一款大世界探索手游能够活超过2年的再说吧。
没人玩?请你去看每个月手游的收益榜单,米哈游两款游戏(星铁+原神)基本都在2亿美刀上下。基本上各占一半,偶尔就是星铁多20%,原神少20%,不然就反着来。就看新角色塑造的如何。
@@eolhw3906你这句话三年前就出现了😅
畢竟玩家只會越來越挑剔
鳴潮的爆炸直接讓老米明白了 不思進取怎麼了 福利少怎麼了 放眼望去這市場就沒一個能打的
還原末鳴初 就這? 嚇得我提高了體力上限 明年春節記得上線領取3個糾纏之源啊 伙計們
唯一能讓他們想想遊戲福利跟劇情深度調整的是自家的崩鐵
我覺得米哈遊吊打那些噁心的課金遊戲,扭轉了遊戲市場很大的歪風。如果不是他這樣堵上身家,現在遊戲市場上還是一堆無聊的課金遊戲。當然不能說米哈遊的遊戲完全不課金,但不課金也是能玩的下去的。像我原神目前都無課還是能享受劇情。
但的確是該有人出來競爭一下,免得壟斷市場造成品質下降
我玩遊戲都非洲人,看到原神和星鐵都60抽以上才有一個角色,就決定只看別人玩😂
不課能玩得多的是.....是你眼界小吧
@@makikid141260抽很好了好不好
不課能玩的很多,但是不課還能玩的開心,而且不會被有課金的排擠的就不多了
我一直覺得米哈遊厲害的地方就是他們知道免費玩家也很重要,從免費玩家到課長玩家,都能收穫想要的樂趣,而且不會讓玩家覺得我錢白花了
那些一堆禮包+VIP的遊戲,沒課根本就被歧視,課太少也是同理,到後面根本沒用,再加上一直重複的內容跟活動,想想就噁心
要享受劇情還需要課金是什麼糞遊戲
每個玩家的金錢和時間都是有限的,一堆遊戲中只會挑最好玩的一、二款的玩,沒錢沒時間更沒力氣同時玩好幾種,這就會造成大者恆大贏者通吃的現象。
原神世界觀很大玩法也很多活動也很多然後是劇情的音樂跟每個地區都不一樣還有寶箱很多下個版本又是妹子我玩2年多了還不退的主要原因它可以長時間玩你也可以做做認務聽聽音樂有超多首
開放世界代表:Minecraft
很多,但就mc最强,也最自由
养狗方面确实难以超越,孝子的体量无法超越😅
騰訊孝子和網易孝子更多
可是鳴潮的劇情還是同樣一坨,而且同樣的設備原神畫質特效開好開滿可以順跑,但是鳴潮畫質特效關好關滿卻是卡的要死
最近离开近两个月了吧?一回去,又是原石星琼又是材料的,还给问卷,路边花什么好?我改!就连媳妇都没有这么心疼我。
要绊倒米哈游?先学会做人吧。
现在蹦出了个 P5X 感觉还蛮不错的,可以和星铁有一战之力
直接玩开头的交错战线看看涩涩,不涩不玩😋
别说人家抄米哈,米哈很多都是借鉴日韩前辈的,除非你从来不玩以前的日式游戏,否则一看就知道。
米哈遊確實在進步,但是要在他出新遊戲的時候才最能看的出來(X
其實大部分的遊戲都不錯,只是一天的時間只有24小時,能玩的時間少之又少,所以只能放棄一些人氣不高的遊戲,才能跟身邊有一起玩遊戲的人有話題可以聊
老实说,马哈鱼自己也是缝合怪起家的,“借鉴”的东西可多了。但是,畜牧业这方面绝对是二游头部。
留言一堆他們養的...🤢
米哈遊自家遊戲的缝合怪是崩3吧?真的甚麼都加進去做試驗了
未上市的新一批手游我只看好決區零
鳴潮現在公測,感覺跟原神有的一硑,但現在一對比才知道米哈游的篇劇是真無敵,米家遊戲基本上都會有很多我們所謂的名場面,但現在鳴潮的劇情感覺尬得一批,而且主角身為一個龍傲天連一點逼格都沒
名場面:
「你既然認識那維萊特…為什麼不能學習他的品德? 」--旅行者對希格雯,第四章第四幕,4.1
「芙寧娜被諂示機判了死刑?我們原本只是打算透過審判嚇她,讓她說出真相怎麼會一下子就判了死刑呢? 」--派蒙,第四章第五幕,4.2
「唉,誰讓你不留後路。 」--旅人對芙寧娜,司頌之章第一幕,4.2
「嘿嘿,她倆感情真好,我們還是不要去打擾她們了吧。 」--派蒙對旅行者,彩鷂櫛春風第二幕,4.4
藍色星原加油
說真的這麼多開放世界遊戲,我還是期待能玩到厲害的古風遊,要是有一個古代江湖的開放世界多帥啊...
很可惜的是想做江湖武俠的只有中國公司
其他國家對這方面沒那麼多情懷跟歷史知識做出來就會不倫不類
但想做古風的中國公司要不是資源不足要不就是上頭低能
那不就是 逆水寒 吗
@@haodeplorable266 電腦版玩了 不太行
在等手遊版
@@haodeplorable266課金無上限阿
説實話,如果有一款是二次元畫風+古代武俠江湖世界觀的開放世界遊戲的話説不定能夠殺出一條新血路出來
明朝,亡~~~~了~~~~😢😢😢
玩鳴潮前的我:窩靠這遊戲,原末鳴初真的不是講假的
玩鳴潮後的我:米哈遊我真不該放棄你
絕區零好像是米哈遊的吧
我期待的是未来式的游戏,我一直对欧式古风不感兴趣,这就是我入坑铁道的原因。因为各种命运的安排,踏上旅途,拯救各种星球,在星海中自由翱翔的感觉我真的超爱!而且,里面还有赛博修仙的仙舟,其中更有黑塔和符玄这样我喜欢的角色类型。如果有一天真的推出像SAO那样的装置(有退出键且不会开头被绝灭大军贴脸)我第一个想玩的就一定会是铁道,我真的很想亲自看看铁道描绘的星空是什么样子的。
感覺賽博風格已經爛大街了
玩不膩啊?
等等等等,二次元+魂系??
这不就是嗜血代码吗?
感覺 覺曉就是崩三加了魂
米哈遊的成功是知道怎麼拿捏玩家的XP
如果把fate做成类似原神的游戏效果会怎么样
我不敢想像
硬體方面要超過就行了,重點是做不到😅
黃太雞:我來試試看
原朝之後接鳴潮
不如直接跳到我黃太雞吧
0:13?
蓝色星原:旅谣呢
看一下影片發布日期
10:16 偷日本方面 也沒有人比中國更專業
藍色加油打到星鐵
這主播有點米衛兵阿.....
只有2019年前從來沒玩過遊戲的人才會老是說別人抄MHY
中國廠商目前看來就網易、庫洛、蠻啾和西山居比較能跟米哈遊打
別的不說 9成遊戲畫面都跟屎一樣
鳴潮不行了 下一個
塵白禁區!!!
還別說韓國仔做遊戲設計那是真的行,能做出來就直營,不然給騰訊運營那就一波流,運營比爛騰訊第一