AUTODESK o karakterler üzerinde telif vs hak talep ediyor mu bilgin var mıdır? onlarla animasyon yapıp video yapsak sorun olur mu? teşekkürler öğretici videoların için.
Hayır, bu basit karakterler için para veya hak talep etmiyor ama daha kapsamlı high poly modeller için ücretli üye olmanız gerekiyor, zaten videoda görünen siteye girdiğinizde bazı extra kıyafet ve yüz modelleri için farklı bir abonelik istediğini fark edeceksiniz.
merhabalar çok güzel bi çalışma gerçekten.Koşuda bir döngüyü tamamladığı zaman bib01 kemiğini timeline de ilerimi kaydırıyorsunuz yoksa başka yerden bir komutu varmı ? ve Yaptığınız 60 framelik döngüyü tek bir komut olarak copy/paste olarak kopyalayabiliyormuyuz.. Saygılar...
eğer modelin hareketini bir oyunda kullanacaksanız döngüler için bip hareketine ihtiyacınız yok, sadece vücudun hareketini loop haline getirip unreal gibi bir oyun motoruna bu döngüleri alıyorsunuz, mesela ileri yürüme, sola yürüme, zıplama, oyun esnasında klavyeden hiçbir tuşa basılmadığı zaman kendiliğinden yapacağı hareketler gibi, ama sahnede hareket edecekse, bir animasuonun parçası olacaksa pozlamadan sonra dediğiniz gibi bip için hareket veriyorum.
yine soruya tam cevap verememiş gibi hissettim kendimi. sanırım aradığınız cevap animation menüsündeki save animation bölümü. bones çalıştığınıza göre sizin pozlama esnasında hareketleri kaydetmek ve load etmek için buraya ihtiyacınız var. kemikleri ve kontrolcüleri seçip save animation bölimünden xaf formatında animasyonlarınızı kaydedebilirsiniz
Güzel çalışma. Elinize sağlık.
Kadir Saldoğan teşekkür ederim
valla eline saglık kardeşim
AUTODESK o karakterler üzerinde telif vs hak talep ediyor mu bilgin var mıdır? onlarla animasyon yapıp video yapsak sorun olur mu? teşekkürler öğretici videoların için.
Hayır, bu basit karakterler için para veya hak talep etmiyor ama daha kapsamlı high poly modeller için ücretli üye olmanız gerekiyor, zaten videoda görünen siteye girdiğinizde bazı extra kıyafet ve yüz modelleri için farklı bir abonelik istediğini fark edeceksiniz.
merhabalar çok güzel bi çalışma gerçekten.Koşuda bir döngüyü tamamladığı zaman bib01 kemiğini timeline de ilerimi kaydırıyorsunuz yoksa başka yerden bir komutu varmı ? ve Yaptığınız 60 framelik döngüyü tek bir komut olarak copy/paste olarak kopyalayabiliyormuyuz.. Saygılar...
eğer modelin hareketini bir oyunda kullanacaksanız döngüler için bip hareketine ihtiyacınız yok, sadece vücudun hareketini loop haline getirip unreal gibi bir oyun motoruna bu döngüleri alıyorsunuz, mesela ileri yürüme, sola yürüme, zıplama, oyun esnasında klavyeden hiçbir tuşa basılmadığı zaman kendiliğinden yapacağı hareketler gibi, ama sahnede hareket edecekse, bir animasuonun parçası olacaksa pozlamadan sonra dediğiniz gibi bip için hareket veriyorum.
yine soruya tam cevap verememiş gibi hissettim kendimi. sanırım aradığınız cevap animation menüsündeki save animation bölümü. bones çalıştığınıza göre sizin pozlama esnasında hareketleri kaydetmek ve load etmek için buraya ihtiyacınız var. kemikleri ve kontrolcüleri seçip save animation bölimünden xaf formatında animasyonlarınızı kaydedebilirsiniz
Teşekkürler .
Merhaba autodeskin characterini satın alamadım, ülkemize satısı yok gozukuyor yardımcı olurmusunuz.
herhangi bir mail adresiyle üye olabilirsiniz, karakterler ücretsiz
valla eline saglık kardeşim
çok teşekkürler