(17) 3ds Max Yüz Animasyonu - A

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 окт 2024

Комментарии • 7

  • @arkit1778
    @arkit1778 4 года назад +1

    Beklenen video.. 👍👍

  • @ilaydasenturk7469
    @ilaydasenturk7469 Год назад +1

    videolarınız cok yararlı valla emeğinize sağlık bu yapğtımız morphları bska karakterlerde daha sonra kullanmak için kaydedebilliyor muyuz? rigleri kaydedebildiğimiz gibi.

    • @deniz_yener
      @deniz_yener  Год назад

      Merhaba, teşekkür ederim, morphlar sadece aynı model için kaydedilebilirler, bu yüzden poligon sayıları değiştirilemez, farklı br modelde farklı poligon sayısına sahip ve vertex isimleri ve kimlikleri farklı bir modelde malesef çalışamazlar. Kemik hareketlerinden farklıdır, fakat kemik hareketlerini de başka bir kemikler bütününde çalıştırmanız için aynı sistemle oluşturulmuş, aynı kemik sayısına ait bir başka örnekte uygulamanız gerekir, yoksa o da çalışmayacaktır. Örneğin üçer parmağa ait el kemikleri olan bir iskeletin hareketlerini beşer parmağa ait bir iskelette çalıştırmaya kalkınca bozulur.

    • @ilaydasenturk7469
      @ilaydasenturk7469 Год назад

      @@deniz_yener cok tesekkurler

  • @tuncaycanpolat3386
    @tuncaycanpolat3386 4 года назад +1

    Güzel bir anlatım olmuş. Ellerine sağlık.

  • @ilaydasenturk7469
    @ilaydasenturk7469 Год назад +1

    minik bişey daha soracağım hiçbir yerde çözümünü bulamadım. sizin gösterdiğiniz gibi morphları yaptım bir sorun yok, sonra karaktere catrig yaptım yürütme animasyonu yapacağım ancak örneğin kafayı sağa sola çevirdiğimde ya da karakteri ileri götürdüğümde vs gözler ve ağız ve saç(ayrı katmanda hepsi ve bone toolsda olusturdugumuz kemiğe linkli) yerinde kalıyor yada kayma yapıyor. gözleri ağızı ve saçı kafaya linklemeyi denedim olmadı, catrig kafa kemiğine linklemeyi denedim olmadı. nasıl çözebilirim bu sorunu?