![Deniz Yener](/img/default-banner.jpg)
- Видео 48
- Просмотров 113 385
Deniz Yener
Добавлен 16 мар 2015
3ds Max meraklısı arkadaşlar, her türlü soru ve önerilerinizi videoların altında yorumlar kısmına yazabilirsiniz, en geç üç gün içinde dönüş yaparım. Yeni mail adresim ileleb@gmail.com whatsapp yardım: 530 492 84 12 (lütfen aramayın sadece yazarak sorun)
Видео
3ds Max Cat Objects Catrig 01
Просмотров 4623 года назад
Cat Object ile hazır kemik sistemleri eğitseli.
3ds Max Generate Topology
Просмотров 3,6 тыс.3 года назад
Generate topology ile oluşturduğum doğaçlama desenleri bir videoda birleştirdim. İşinize yarayacak bölümler olabilir. whatsapp yardım : 90 530 492 84 12 lütfen aramayın, sadece yazarak sorun (Ask your questions just by typing)
3ds Max Organik Tasarım - 2
Просмотров 6253 года назад
Bu videoda farklı bir teknik kullanarak yine bir organik tasarım yapacağız.
3ds Max ve Lumion Organik Tasarım - 1
Просмотров 6173 года назад
Bu videoyu bana sürekli "mimari video istiyoruz" diyen arkadaşlar için hazırladım, 3ds max ile kolay yoldan organik bina modellemesi yaparken luminon ile bunun ve bundan sonraki çalışmaların ortamını hazırlayacağız. whatsapp yardım : 90 530 492 84 12 lütfen aramayın, sadece yazarak sorun (Ask your questions just by typing)
3ds Max Okyanusta Günbatımı
Просмотров 6524 года назад
Bu videoda öncelikle 3ds Max ile gerçekçi okyanus dalgaları yapmayı öğreneceğiz ama videonun sonlarına doğru Adobe Premiere yardımıyla render karelerini video haline getirmeyi ve videonuza ses eklemeyi de öğreneceksiniz. İyi seyirler. whatsapp yardım : 90 530 492 84 12 lütfen aramayın, sadece yazarak sorun (Ask your questions just by typing)
3ds Max Script 02
Просмотров 4694 года назад
Max script ile ilgili videonun ikinci bölümü.. İyi seyirler.
3ds Max Script 01
Просмотров 8884 года назад
Bu videodan Max scripte yeni başlayan arkadaşların faydalanacağını düşünüyorum, iki bölümden oluşacak eğitim videosunun ilk bölümü. Umarım beğenirsiniz. İyi seyirler. whatsapp yardım : 90 530 492 84 12 lütfen aramayın, sadece yazarak sorun (Ask your questions just by typing)
Photoshop - Automate + Batch + Actions
Просмотров 3524 года назад
Photoshop eğitimi videosu hazırlamayacaktım ama bu Automate batch ve Actions gerçekten çok büyük zaman kazandırıcı özellik. Bilmeyen arkadaşlar için kısa bir kayıt yapmadan edemedim.
3ds Max Tutuşan Kağıt
Просмотров 5174 года назад
Bu videoda Cloth ve Particle Flow tekniklerini bir arada kullanacağız. İyi seyirler.
(20) 3ds Max Saçlar
Просмотров 8894 года назад
Bu videoda "hair and fur" kullanarak modele saç eklemek ve modelin animasyonu ile saç uyumu üzerine çalışacağız. Umarım işinize yarayacak faydalı bilgiler edinirsiniz. İyi seyirler. whatsapp yardım : 90 530 492 84 12 lütfen aramayın, sadece yazarak sorun (Ask your questions just by typing)
(19) 3ds Max Kirpikler
Просмотров 3864 года назад
Saçlar için yapacağımız çalışmaya bir ön hazırlık olarak bu videoda "Hair and Fur" kullanarak kirpikleri oluşturmayı göreceğiz, iyi seyirler.
(18) 3ds Max Yüz Animasyonu - B
Просмотров 7024 года назад
İki bölümden oluşan bu videoda yüz animasyonu hakkında temel bilgiler öğreneceğiz, morpher aracının skin modifierı ile birlikte kullanımı, karakterin mimiklerini oluşturma ve sahneye ses ekleyerek dudak hareketlerinin senkronizasyonu üzerine çalışacağız. İyi seyirler.
(09) 3ds Max Karakterinizi Giydirmek
Просмотров 1,3 тыс.4 года назад
(09) 3ds Max Karakterinizi Giydirmek
çok güzel anlatım 2023 3d maxde anlatırsanız dahada iyi olur add bone ne işe yarar acaba
How can the animation be exported? I need it to make renders in another software
You can export it in the format of whatever software you want to render with.
@@deniz_yener yep. I figured out. I was trying to export it onto Marmoset, but in FBX the animation wasn't working. Thus, I used alembic format and it works
Is there any way to export this? Like the final result with the pieces reacting to the vol select
Deniz abi
Tekerleklerim dönmüyor nedendir acaba bu tekerlere uyguladığınız şeyi anlayamadım
merhaba kusura bakmayın rahatsız ediyorum daha detaylı cevap yazacaktınız. ben her seyi denedim ama catrig yaptıgım zaman o kafayı döndürdüğümde gözler ve ağız kayıyor. her seyi denedim sorunu çözemediğim için de ilerleyemiyorum hocamn cok kafayı yedim iki gündür cok rica edicem bi yol gösterseniz
Whatsupp hattına gelin.
@@deniz_yener nereden bulabilirim
@@ilaydasenturk7469 hakkımda kısmında yazıyordu, 530 492 84 12
37:05 şuradan itibaren izleyin bakın burada da ağız yüzü kayıyor ve nedenini açıklıyorum
ilk çalışmanız mükemmel olmayabilir, umudu kesmeyin, her defasında daha iyi olacak
bundan önceki videoya sordugum sorunun cevabınu bu video da vermişsiniz 36.dakikada add bones yaparak düzelttiniz. peki bu işlemden sonra catrig yapsak bozulur mu? catrig için de skin modifier vereceğimiz için yani
Buradaki sıralamayı catrig için uygulayın, catrig için de basit bi kaç eğitim videosu vardı, önce onları da izleyin isterseniz. Yine bu oynatma listesinde, yani karakter animasyonu içinde son iki video diye hatırlıyorum..
evet izlemiştim onları da baya öğrenmemi sağladı 👍🏻
@@ilaydasenturk7469 ilginiz için teşekkür ederim, umarım yardımım dokunmuştur
buradaki sıralamayı catrig için uygulayın derken yani bone tools yerine catrig kemiklerini mi kullanayım sadece ve gözleri ağızı ona mı linkliyim, birde siz önce animasyon verip sonra kayan gözleri ağzı düzeltmişsiniz bu muhakkak böyle mi olmalı ben önce düzeltsem sorun olur mu
@@ilaydasenturk7469 ağız yüz kayması skin modifierının düzenlenmesi yüzünden oluyor, onu en son veya başta yapsanız da olur ama iskelet hareketi yüz hareketlerinden önce belirlenip dişler ve gözler linklenmeli. Sistem ne olursa olsun. Ne zamandır ilgilenmiyorum aslında, biraz zaman verin daha detaylı bir cevap yazayım eve geçince..
minik bişey daha soracağım hiçbir yerde çözümünü bulamadım. sizin gösterdiğiniz gibi morphları yaptım bir sorun yok, sonra karaktere catrig yaptım yürütme animasyonu yapacağım ancak örneğin kafayı sağa sola çevirdiğimde ya da karakteri ileri götürdüğümde vs gözler ve ağız ve saç(ayrı katmanda hepsi ve bone toolsda olusturdugumuz kemiğe linkli) yerinde kalıyor yada kayma yapıyor. gözleri ağızı ve saçı kafaya linklemeyi denedim olmadı, catrig kafa kemiğine linklemeyi denedim olmadı. nasıl çözebilirim bu sorunu?
videolarınız cok yararlı valla emeğinize sağlık bu yapğtımız morphları bska karakterlerde daha sonra kullanmak için kaydedebilliyor muyuz? rigleri kaydedebildiğimiz gibi.
Merhaba, teşekkür ederim, morphlar sadece aynı model için kaydedilebilirler, bu yüzden poligon sayıları değiştirilemez, farklı br modelde farklı poligon sayısına sahip ve vertex isimleri ve kimlikleri farklı bir modelde malesef çalışamazlar. Kemik hareketlerinden farklıdır, fakat kemik hareketlerini de başka bir kemikler bütününde çalıştırmanız için aynı sistemle oluşturulmuş, aynı kemik sayısına ait bir başka örnekte uygulamanız gerekir, yoksa o da çalışmayacaktır. Örneğin üçer parmağa ait el kemikleri olan bir iskeletin hareketlerini beşer parmağa ait bir iskelette çalıştırmaya kalkınca bozulur.
@@deniz_yener cok tesekkurler
Great tutorial! Question, though: Can the finished pine cone be collapsed down to an editable poly to be used in another particle system? I want to fill a basket with them.
Of course, once you've converted an object into a polygon, you can reuse it in particle systems. Sorry for the delayed reply.
Bu kısma kadar geldim oturan manken yapmaya calisirken poposu bacaklari birbirine girdi düzelmiyor :(
Bir önceki kaydettiğiniz yerden bir daha açın, ama şimdi değil, yeniden meraklanmak için biraz süre verin kendinize. Yoksa sıkılırsınız.
Herkes 3ds Max hakkında videolar çekmiş lakin sizin kadar kısa yolları detayları neyin ne işe yaradığını anlatan olmamış elinize emeğinize sağlık
Sağol kardeşim 👍
Eğimli import olmuyor, düz plane geliyor 3dsmax te... resimyukle.imageupload.workers.dev/oADJRcCI_Ads%C4%B1z.png
sketch up programında toggle terrain aracını kullandığınıza emin misiniz?
sonrasında 3d model (3ds formatında) export ettiğinize emin misiniz?
sonra da max'te aynı dosyayı import ettiğinize emin misiniz?
yukarıdaki 3 sorunun cevabı "evet" ise programlarınızdan biri çökmüş demektir. Sketch up ya da max. Hangisi olduğuna emin değilseniz ikisini de uninstall edip tekrar yükleyin
@@deniz_yener siz nereye tıkladıysanız aynısını yaptım fakat max in sürümü aynı değil, belki ondan...
Deniz hocam bir gittin pir gittin ozledik valla derslerini
Teşekkür ederim. Vakit buldukça devam edeceğim
Zaman çabuk geçiyor gerçekten bir sene olmuş son videonun üstüne
@@deniz_yener kesinlikle . saclardan bi 2000 tel daha gitmistir benim
@@ozgureren8925 unity ve unreal engine sardırdım pek fazla vaktim olmuyor. Bir de 4000 saat izlenme sınırını geçemedim bi türlü. RUclips hevesim kaçtı galiba
@@deniz_yener acikcasi cektigin icerikler cok kaliteli nasi az izleniyor anlamiyorum bende
hocam neden silindirden
insan vücudunun temel şekline en uygunu silindir olduğu için onu seçtim. küpten de başlayabilirsiniz ama daha çok uğraştırır.
@@deniz_yener anladım hocam peki birşey daha sormak istiyorum bu karakter modelleme iş olanaklari nasıl
@@sddsa3590 hala geleceğin mesleği diyenler olabilir ama artık her şey bu tür bilgi birikimlerinin işe yarar hale geldiği bir noktaya gözle görünür şekilde evriliyor. "ne işime yarayacak ki?" dediğiniz bilgi pat diye karşınıza çıkabilir, bu bilgi sizde varsa o an orada size ihtiyacı olan bir sürü insan olduğunu fark edebilirsiniz
burç yorumu gibi oldu
@@deniz_yener o zaman çalışmaları hizlandirabilirz
3D Printer ile baskısı yapılabilir mi 3Dmaxdan yapılan karakterin
evet
abi supersin
Kardes dogum gunun kutlu olsun.Yoksun ortalarda bayagidir ozlettin
sağol kardeşim unreal çalışıyorum max eğitimlerine ara verdim bir süre
@@deniz_yener ya bende unity bakiyodum bu matrix awakens dan sonra unreal hevesi geldi ama bilemedim
@@ozgureren8925 ben de matrix awaken sonrası başladım aynen, unity biliyorsan unreal de kolayca çözersin, belki oyun falan yaparız beraber.
@@deniz_yener umarım, sevinirim
ÜSTAD BLUEPRİNTLERİ PAYLAŞIR MISIN?
Teşekkürler.
teşekkürler hocam
kıyafetini yaparken detach dediğimde simetriğini alıyor nasıl düzeltebilirim
Poligonları detach yapmadan önce modelin üzerindeki symetry modifierını collapse ile yok etmeniz ya da editable polygon haline getirmeniz gerekiyor. 10:53 tam burada symetry modifierı olan modeli "Convert to editable polygon" yapıyorum.
ya iyiki 1 sene evvel ekran kartı almışım.Piyasada ucuz ekran kartı yok
Aynen öyle dolar uçtu gitti
Çok güzel eyvallah
Sağol kardeşim 🤗
👍
Teşekkürler. Çok faydalı bir içerik olmuş 🙏👏👏👏 Devam videolarını bekleriz.
Sağol kardeşim, vakit oldukça göndereceğim.
Kopyaladığımız Modelden saç yaptıktan sonra link kullanmamamıza rağmen saç nasıl modeli takip edebiliyor bunu sağlayan komut nedir.
Kopyaladığımız kafa modeli hareketli oluyor. Saçlar en son animasyondan sonraki modelden alınmış parçanın üstüne edit poly kullandıktan sonra hair and fur uygulanarak yapılıyor. Kirpiklerde de direkt morpher uygulanmış yüz hareketleri olan modelin üstüne çalışılıyor.
@@deniz_yener her animasyondan sonra saçları yeniden mi düzenlememiz gerek ben kemiğe linkleyerek denemiştim ama bazı hatalar baş hareketlerinde kayabiliyor bunun daha kolay bi çözümü yok mu?
@@soneruygur8229 link değil kopyaladığınız deriye "skin" modifierı uygulayıp kemik olarak sadece kafatasını seçtiniz mi olur. Görünmez olarak ayarladığınız extra kafa derisine "skin" modifierı ve"Add" yazan yere gelip kafatasını seçeceksiniz👍
hocam çok güzel anlattınız sade ve rahat. o kadar başka videolara baktım çok karışık geliyordu ama sizin tek anlatımınzda hepsini çok iyi anladım. teşekkürler.
Ben teşekkür ederim, bu videoda ses sorunu vardı, katlanmışsın, helal olsun
😳
Wow ! That was so beautiful, can you share with us a Tutorial about walnuts and pecans ?
I'll take care of it soon, my friend, thank you for your interest.
@@deniz_yener waiting for your next uploads
ters alan nasıl seçiliyor ?
Ctrl + I
@@deniz_yener sağol <3
@@kozlar586 rica ederim. select menüsünde inverse olması lazım. customize menüsünden ya da 2021 kullanıyorsan hotkey editör menüsünden kısayol tuşunu değiştirebilirsin.
@@deniz_yener şöyle bir durum var yardımcı olursan çok sevinirim . saçı gruplara ayırdıktan sonra (yan kısım , arka kısım vb.) hair and fur'a geliyorum ve gruplara ulaşamıyorum , listede gözükmüyor. sorun ne ? yaklaşık 1.5 saattir uğraşıyorum
@@kozlar586 saçı gruplara ayırmak derken seçim alanını videoda gösterildiği gibi kaydetmelisiniz, sonra hair and fure gelip yeniden hangi bölümü istiyorsanız o bölümü etkin hale getirmelisiniz.
whatsapp yardım : +90 530 492 84 12 lütfen aramayın, sadece yazarak sorun (Ask your questions just by typing)
Emeğinize sağlık , çalışmamda kirpiklere ve kaşlara hair and fur uyguladım kirpikler morpherden etkilenirken kaşlar yerinden bile oynamıyor . Başka sorunum ise saçları boyamam rağmen renderde siyah çıkıyor (max 2021 vray 5 kullanıyorum ) sizce neden olabilir.
kirpikler ve kaşları morpher uygulayıp kopyaladığınız yüz modelinin üzerinden çalışın. yani yüz modeli önce hareketlendirilecek, saç için yüzün üstünden ve arkasından o hareketli model üzerinden kopyaladığınız yine hareketli bir alanı düzenleyeceksiniz. morpherı daha sonradan vermeyeceksiniz. Vray kullanıyorsanız saçların materyali için "hari and fur" modifierındaki özellik pencerelerinde "custom shader" sekmesi altından "apply shader"ı işaretleyip "none" yazan kutucuğa kendi materyal editörünüzden istediğiniz vray materyali instance olarak kopyalayabilirsiniz. Bu materyali de "vray hair materyal" yapabilir saç rengi için ince detayı da materyal editör üzerinden yapabilirsiniz.
Teşekkürler@@deniz_yener, Maaşallah üstad bilmediğin şeyde yok. saç rengi tamam ama kirpik ve kaşları morpher yapamadım 2020 kullanıyorken bi şekilde kirpikleri yapmıştım ama 2021 de açında yapamadım
Bana uzaktan masa üstü erişimle kurs verirmisin
@@sonerruygurr3971 vakit bulursam olabilir dostum biraz düşüneyim 👍
@@deniz_yener bana haftada 1 saat yeterli zaten. soneruygur.com daki iletişim kısmından ulaşabilirsin ordan görüşelim.
Teşekkürler deniz hocam. Allah razı olsun.
Rica ederim
Nice 👍🏻
Miss u
iyi ki varsınızz :)
Teşekkürler kardeşim
Harikasın dostum 👏👏👏👏
Eyvallah kardeşim
Yine dokturmusun
boş vakit buldum
@@deniz_yener bol bos vakitler diliyoruz
👍
gerçekten para versem bu kadar öğretici eğitim seti bulabilirmiydim bilmem eline sağlık reis
Teşekkür ederim
Deniz bey bildiğim kadarıyla 3d max ta 3 tane seçenek var bones,bipet ve birde cat bunlarının farkı nedir. hareketlerde yürümelerde vs. hangisini tavsiye edersiniz. Bir videonuzda boneslerden oluşturulan modelinin daha profosyonelce olduğunu söylemiştiniz. eğer cevabınız 'bones ' olacaksa bu boneslerden oluşturmuş olduğunuz modelinizi yürütme videonuzu heyacanla bekliyorum. Saygılar...
Üç ayrı sistemi de bir arada göstereceğim bir video üzerinde çalışıyorum, salı günü yayınlamaya çalışacağım. İyi seneler.
13:07 reis bayağıdır kalça da problem yaşıyorum ben extrude da veremedim zaten şimdi push komutunu kullanınca da çok saçma şekiller alıyor çözemedim bir türlü sosyal medya hesabın varsa sana atsam resimlerini nasıl olur yoksada baştan modellerim problem olmaz benim için
Push modifier modelleme bittikten sonra kıyafet için kullanmak lazım. 530 492 84 12 whatsapptan yazışalım ama yılbaşından sonra müsait olacağım
@@deniz_yener reis çok teşekkürler affedersin yeni gördüm şey yaptım modelin yarısını sildim tekrar modelledim bu sefer biraz daha iyi oldu senin 26:35 te yaşadığın problemi yaşamıştım
@@omerfarukkaya8292 ne kadar hata yaparsak o kadar tecrübeli oluruz 👍
@@deniz_yener aynenn öyle
yeni kesfettim cok teşekkürler hocam
reis eline sağlık bayağı güzel oluyor devamı gelecek mi bu videoların highpoly modelleme falan mesela
Highpoly çalışacağız, teşekkürler
bekliyoruz reis merakla
merhabalar çok güzel bi çalışma gerçekten.Koşuda bir döngüyü tamamladığı zaman bib01 kemiğini timeline de ilerimi kaydırıyorsunuz yoksa başka yerden bir komutu varmı ? ve Yaptığınız 60 framelik döngüyü tek bir komut olarak copy/paste olarak kopyalayabiliyormuyuz.. Saygılar...
eğer modelin hareketini bir oyunda kullanacaksanız döngüler için bip hareketine ihtiyacınız yok, sadece vücudun hareketini loop haline getirip unreal gibi bir oyun motoruna bu döngüleri alıyorsunuz, mesela ileri yürüme, sola yürüme, zıplama, oyun esnasında klavyeden hiçbir tuşa basılmadığı zaman kendiliğinden yapacağı hareketler gibi, ama sahnede hareket edecekse, bir animasuonun parçası olacaksa pozlamadan sonra dediğiniz gibi bip için hareket veriyorum.
yine soruya tam cevap verememiş gibi hissettim kendimi. sanırım aradığınız cevap animation menüsündeki save animation bölümü. bones çalıştığınıza göre sizin pozlama esnasında hareketleri kaydetmek ve load etmek için buraya ihtiyacınız var. kemikleri ve kontrolcüleri seçip save animation bölimünden xaf formatında animasyonlarınızı kaydedebilirsiniz
Teşekkürler .
Kardeşim iyi güzel de bir yerlere tıklıyorsun klavyeye basıyorsun bunların ne olduğunu söylemiyorsun örneğin materyal atayalım diyorsun şu tuşa basarak falan demiyorsun yani bu kısayolları biliyorsak o zaman bu eğitim videosunu neden izleyelim değil mi?
bir sonraki videoda ( ruclips.net/video/1-S6aBG5jBU/видео.html ) 15. saniyeden itibaren kendi kısayol tuşlarımı değiştirdiğim için size hangi tuşlara bastığımı söylemediğimi, bu yüzden de sizin kendi kısayol tuşlarınızı nasıl ayarlamanız gerektiğini anlattım.
Not: materyal editöre ulaşmak için "m" tuşuna basmanız gerekiyor ama böyle temel eğitim almamış kişilerin karakter animasyonu videosu izlemesini önermiyorum, öncelikle temel studio max eğitimi videolarını izlemelisiniz.
ben bu videoya hiç bilmeden bir karakteri nasıl tasarlarız tarzı zannettim kusura bakmayın öğrenip öyle geleyim
@@alihancihan607 özür dilerim beni yanlış anladınız, temel eğitim videoları izlemeniz çok uzun sürmez ama ben bu tür eğitim videolarında biraz daha hızlı ve pratik olmak zorundayım, bu haliyle bile çok uzun sürüyor.
harika. emeğinize sağlık.
teşekkürler dostum
Ellerine sağlık. çok öğretici videolar.
teşekkür ederim kardeşim
Üstad teşekkürler. minumum hatalar olsada sade güzel videolar hazırlamışsın. tekrar tekrar videolarını izleyerek çok güzel modeller oluşturdum. bi nevi onlarda senin eserin sayılır karakterleri senle paylaşmak isterdim ama burdan dosya paylaşamıyorum
Eminim harika çalışmalarınız olmuştur, özellikle ilk modellerinizi nostaljik olarak saklamanızı öneririm, eğitsellerde hatalar ve eksikler oldu ama yine de faydalanmış kişiler görmek beni çok mutlu ediyor .
Çok teşekkür ederim :) Bonesten oluşturduğumuz modelin yürümesiyle ilgili video yayınlayacakmısınız. dummy gibi yardımcı elemanlar kullanılacak mı veyahut ta karekteri bir iki adım yürüttüğümüz zaman devamında komutla yürütebilebilirmiyiz. şimdiden teşekkürler
@@sonerruygurr3971 şu sıralar iş yoğunluğu yüzünden video hazırlayamadım ama çok yakında boşa çıkacağım, ben de "ne anlatsam" diyordum iyi bir fikir verdiniz bana.
@@sonerruygurr3971 sorunuza cevap olarak bir adım atması yeterli sonra loop şeklinde bacak kemiklerinin hareketlerini kopyalayabilirsiniz. bu konuyla ilgili bir video var link vereceğim.
@@deniz_yener çok teşekkürler ben bunu daha önce izlemiştim ve bones için oluyormu diye baktığımda copy/paste menüsü yoktu. o video ile ilgili merak ettiğim şey vardı yorumu o videoya yazıyorum saygılar.
abi kayboldun sıkıntı yok dimi?
yeni eve taşınıyorum dostum. yakında kayıt yapacağım.
@@deniz_yener kolay gelsin.Gule gule otur