(20) 3ds Max Saçlar
HTML-код
- Опубликовано: 11 сен 2024
- Bu videoda "hair and fur" kullanarak modele saç eklemek ve modelin animasyonu ile saç uyumu üzerine çalışacağız. Umarım işinize yarayacak faydalı bilgiler edinirsiniz. İyi seyirler.
whatsapp yardım : +90 530 492 84 12 lütfen aramayın, sadece yazarak sorun (Ask your questions just by typing)
hayat kurtardın moruk.Teşekkür ediyorum eğitimler için..morpher olayı işin seyrini değiştirdi..zbrush çizimleri bi anlam kazandı.helal diyorum
Teşekkürler, işinize yaradıysa ne mutlu bana
kardeşim benim allah razı olsun bu işin sonunda portfolyölük kaliteli bir render alıp bize göstereceksin değil mi ? :)
vaktim olursa yapacağım kardeşim, izlediğin için teşekkürler
Kopyaladığımız Modelden saç yaptıktan sonra link kullanmamamıza rağmen saç nasıl modeli takip edebiliyor bunu sağlayan komut nedir.
Kopyaladığımız kafa modeli hareketli oluyor. Saçlar en son animasyondan sonraki modelden alınmış parçanın üstüne edit poly kullandıktan sonra hair and fur uygulanarak yapılıyor. Kirpiklerde de direkt morpher uygulanmış yüz hareketleri olan modelin üstüne çalışılıyor.
@@deniz_yener her animasyondan sonra saçları yeniden mi düzenlememiz gerek ben kemiğe linkleyerek denemiştim ama bazı hatalar baş hareketlerinde kayabiliyor bunun daha kolay bi çözümü yok mu?
@@soneruygur8229 link değil kopyaladığınız deriye "skin" modifierı uygulayıp kemik olarak sadece kafatasını seçtiniz mi olur. Görünmez olarak ayarladığınız extra kafa derisine "skin" modifierı ve"Add" yazan yere gelip kafatasını seçeceksiniz👍
kardeşim eline sağlık, hair and fur un symmetry komutu var mı? bulamadım ben hiç bir yerde.
yok ama hair and fur verilmiş bir objeye symetry modifierı uygulayabilirsin. symetry otomatik olarak hair and fur'ün altına girecektir.
yani kafa dersinin yarısının üzerine hair and fur uygulayıp çalıştıktan sonra symetry modifierı ekleyip tamamlayabilirsin.
@@deniz_yener çok teşekkür ederim.
@@arkit1778 rica ederim kardeşim 👍
Emeğinize sağlık , çalışmamda kirpiklere ve kaşlara hair and fur uyguladım kirpikler morpherden etkilenirken kaşlar yerinden bile oynamıyor . Başka sorunum ise saçları boyamam rağmen renderde siyah çıkıyor (max 2021 vray 5 kullanıyorum ) sizce neden olabilir.
kirpikler ve kaşları morpher uygulayıp kopyaladığınız yüz modelinin üzerinden çalışın. yani yüz modeli önce hareketlendirilecek, saç için yüzün üstünden ve arkasından o hareketli model üzerinden kopyaladığınız yine hareketli bir alanı düzenleyeceksiniz. morpherı daha sonradan vermeyeceksiniz. Vray kullanıyorsanız saçların materyali için "hari and fur" modifierındaki özellik pencerelerinde "custom shader" sekmesi altından "apply shader"ı işaretleyip "none" yazan kutucuğa kendi materyal editörünüzden istediğiniz vray materyali instance olarak kopyalayabilirsiniz. Bu materyali de "vray hair materyal" yapabilir saç rengi için ince detayı da materyal editör üzerinden yapabilirsiniz.
Teşekkürler@@deniz_yener, Maaşallah üstad bilmediğin şeyde yok. saç rengi tamam ama kirpik ve kaşları morpher yapamadım 2020 kullanıyorken bi şekilde kirpikleri yapmıştım ama 2021 de açında yapamadım
Bana uzaktan masa üstü erişimle kurs verirmisin
@@sonerruygurr3971 vakit bulursam olabilir dostum biraz düşüneyim 👍
@@deniz_yener bana haftada 1 saat yeterli zaten. soneruygur.com daki iletişim kısmından ulaşabilirsin ordan görüşelim.
ters alan nasıl seçiliyor ?
Ctrl + I
@@deniz_yener sağol
@@kozlar586 rica ederim. select menüsünde inverse olması lazım. customize menüsünden ya da 2021 kullanıyorsan hotkey editör menüsünden kısayol tuşunu değiştirebilirsin.
@@deniz_yener şöyle bir durum var yardımcı olursan çok sevinirim . saçı gruplara ayırdıktan sonra (yan kısım , arka kısım vb.) hair and fur'a geliyorum ve gruplara ulaşamıyorum , listede gözükmüyor. sorun ne ? yaklaşık 1.5 saattir uğraşıyorum
@@kozlar586 saçı gruplara ayırmak derken seçim alanını videoda gösterildiği gibi kaydetmelisiniz, sonra hair and fure gelip yeniden hangi bölümü istiyorsanız o bölümü etkin hale getirmelisiniz.