【作業用】超名作衰退の歴史4選「イース、ロックマンX、龍が如く、ONI】

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  • Опубликовано: 5 янв 2025

Комментарии • 14

  • @熊木将斗
    @熊木将斗 6 месяцев назад +2

    30:45 旧コンパイルの魔導物語シリーズと境遇が似てるな

  • @熊木将斗
    @熊木将斗 6 месяцев назад +1

    14:39 でもまあお陰で伝説的なゲームになったな

  • @熊木将斗
    @熊木将斗 6 месяцев назад +1

    29:12 そういやコンパイルハートって今度魔道の新作を出すそうじゃない?大丈夫かな

  • @熊木将斗
    @熊木将斗 6 месяцев назад +2

    ぷよ魔導「ロックマン気を落とさないで、没落したのは僕らも一緒だよ」ロックマン「君に言われるのはなんかなあ」

  • @さるぼぼ-g9i
    @さるぼぼ-g9i 6 месяцев назад +2

    X9 DASH3いつまでもまつぜ

  • @ILOVEconsumerGamePS1andPS2
    @ILOVEconsumerGamePS1andPS2 6 месяцев назад

    ロックマンXシリーズは難しくはあったけど好きだったな…
    個人的にはFCとSFC版での記憶が一番印象に残ってますね。

  • @ハピハピ-k2t
    @ハピハピ-k2t 6 месяцев назад +1

    ロックマンムズイです😢
    イースのファミコンの敵の当たり判定鬼畜レベル😅

  • @yucanet
    @yucanet 6 месяцев назад +1

    販売本数の減少は、固定ファンがいても加齢に伴うゲーム離れが当たり前って時代だったからって側面も多少はあったんじゃないかな?
    PS2は下手なDVDプレイヤー買うよりPS2買ったほうが高画質低価格って話があったから持ってる人は少なくなかったかもだけど、同様にPS2持っててもゲームソフトはあまり買ってないって人も少なくなかったんじゃないかな?
    19:30 戦闘中にアイテム使えるのはDQ、FFにとっては当たり前だったけどなぁ…
    初期の作品は使えるアイテムに制限があったけど、DQ2FF3からは制限無くなったし、発売日で考えればそれらのが先って言う😰
    戦闘中に武器防具を使うと魔法の効果はFF1/DQ2からだったし、何のRPGの話なんだろ?

  • @らすめん
    @らすめん 6 месяцев назад

    3万5千本は悲惨すぎて笑えないわ・・・

  • @黒安息日
    @黒安息日 6 месяцев назад

    ロックマンXのアニバーサリーコレクションに限らず、CAPCOMの移植物って、中身海外版仕様なのを表示言語だけ日本語にした物を「日本版」と謳ってたり、グラディウスシリーズみたいな処理速度も落ちる遅延じゃなくて、ゲームスピードそのままで先行入力だけ効かなくなる様な悪質な遅延が入った劣化移植を、平気で販売するから信用出来ないのよ。
    あとポリコレ改編もするし。

  • @quailuzura
    @quailuzura 6 месяцев назад

    X5の予算を奪った鬼武者は今でも許さない

    • @秋津彩華
      @秋津彩華 6 месяцев назад

      内部事情もあって5と6はロクゼロの実験場になってたみたいですね😅
      何でもいいから9やらせて欲しい。
      ダウンロード専売とかでいいから。