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【訂正とお詫び】落鳳破正:らくほうは誤:らくおおとりはボイスの変換ミスです。不手際お詫び致します🙇
ボスの部屋に入るときのポーズに拘るめちゃめちゃ解るっす😁
コメントありがとうございます!共感頂けて嬉しいです😂
昇龍拳やハイパーチップ取る時、道中ダメージをうけてしまってザコ敵が回復落とすまでザコ狩りしがち
コメントありがとうございます!分かりますwサブタンク使うのもったいないしなーって感じで仕方なく雑魚狩りしますね😂(笑)
出来ることなら、ノーダメでカプセルまで辿り着きたい。
落鳳坡はフクロウルに当たった光弾の数分ダメージが重なるので掴み攻撃に合わせて、あるいは画面下部移動中ゼロに重なる瞬間に合わせて放つとちょうど多段ヒットして大ダメージになります。一撃で大体1/4くらい削れます
コメントありがとうございます!それは知りませんでした😂情報ありがとうございます!
画面外に居る時でも斬れますしね。サイクロンシールドは4回まで出せないらしく5回目以降は攻撃当てると無敵状態になります無敵時間より長いサイクロンシールドは実は追突ダメージも少し増えますとある攻撃をしようとして動きまくると攻撃へ移れず補足するように動きまくるのでそこで調べました。SSでは分からなかったのですがコレクションで知りえました補足されると地上で翼を飛ばす技をするんですけどね
たまに引き寄せ過ぎて接触ダメージ受けますよね(笑)
@@n-e-r-o1575 なりますね、サイクロンバリアの判定が地味に大きくなるのもあってブランカと言う当時のリア友も居ました
ゲート通過の時にダッシュ&ジャンプでファイティングポーズで入場してました笑
コメントありがとうございます!そのポーズが人気だと思います😂❗笑
@@yukkuri-retrogame 凄い小技ですけどもダッシュジャンプ着地で入場すると地上ポーズのまま1~3ドット浮いて入場するんですよ
ジャンプで「とうっ!!」って感じで突入してボス🚪扉をドシャっと閉めるのが格好良いと思ってます❤W。
X4といえば初のPS作品でグラフィックが綺麗になったからダッシュの終わり際の僅かな慣性部分に感動してたピタっと止まるんじゃなくて、微妙に減速されてちょっとだけキャラが反対方向に重心傾く感じ
コメントありがとうございます!なるほど細かい部分ですがたしかにそうですね☺️
ライドチェイサー?あるあるX2…ライフアップ→ティウンティウンX4…疾走感楽しい!サブタンク取り忘れた!X5…READY?→ティウンティウンX7…のろのろ…X8…ボスまで辿り着けない(特にあのクラゲ許さんぞ)
そうですね💦X5はパーツをとるのに道中のアイテム回収失敗→ティウンティウンもありますね
コメントありがとうございます!そして的をついたまとめ❗笑たしかにその通りです😂😂
@user-yg2yb3dw9y クラゲのはホバーですよライドチェイサーは雪男やで・・・交代で武器エネルギー別と知るまでホバーで苦しむよね(絶対高速移動必要でライフは重要じゃないけど軽視しまくると看板とかで死ぬ)普通にX達って市民殺してるんですよねあのステージ...
X2のライフアップは片道やと思ってました(笑)X8のクラゲもウザかったですが、雪ステージのクレパスも難しかったです。
X8はドクラーケンのステージだけ難しくて他は程々な難易度でした!ドクラーケン自体は攻撃パターンが単純で簡単でしたがw
8ボス倒したあとの最終ステージ1面のBGMはどれも神曲…と個人的にはあるあるですね♪
コメントありがとうございます!めっっちゃ共感しました😂😂BGM特集の企画動画もちょっと考えてます😊
ボス部屋に入る時の推しポーズ…わかりみがありすぎる!!あとはカプセルに入る際にエアダッシュで入る謎のこだわりとかもw
コメントありがとうございます!共感頂けて嬉しいですね✨😂
いつも懐かしいゲームをありがとうございます😊🙇
いつもコメントありがとうございます😊
ゲート通る時によく見たポーズは、X1〜3でファイティングポーズみたいなポーズ。4ではエックスが電話をしてるようなポーズ。よく友達が「もしもし」って言ってて笑ってました。X3でハイパーチップを取りに行く時にライドアーマーで行って、部屋の入口にライドアーマーの片足を引っかけてガシャガシャ音を鳴らすのもよくやってました。友達に、ハイパーチップの存在を教えた時にやってて「なんやねんそれ」と突っ込まれたのを覚えてます。しかも、ライドアーマーはその場で降りれて有り得ない状態で待機させれましたね。総じてあったのは、立ち位置の細かい調整によるダッシュの誤爆です(笑)
コメントありがとうございます!ファイティングポーズはやはり人気高いですね☺️電話ポーズとライドアーマーの件知らなかった(笑)面白そうなのでやってみますね!☺️
ゲート通る時の・・ドキッ!!自分は小ジャンプで通った時のファイティングポーズっぽい推し
コメントありがとうございます!ファイティングポーズ人気ですね🎵
初代XでRT-55J倒した後に床から出てくるボディーパーツのカプセルに乗ったり、シグマステージ1のVAVAのライドアーマー戦で痺れる攻撃をわざと画面右側で受けてVAVAを無駄に歩かせてXを運ばせるのはよくやってましたw
コメントありがとうございます!なかなかの楽しみ方されてますね😂笑VAVAを歩かせたくなる気持ちはちょっと分かります(笑)
最近Xシリーズコレクションを久々にプレイし、動画も調べる中でこのチャンネルにたどり着きました😊レトロゲーム動画が楽しく、チャンネル登録もさせていただきました😊私のあるあるは『ブーメル・クワンガー戦でブーメランを投げた頭ツルツル状態の時にクワンガーにとどめを刺す』ですね😊
コメント&登録ありがとうございます☺️コツコツ収録編集頑張っていきます😊なかなかサイコパスな楽しみ方されてますね(笑)😂それやってみますw
ライドアーマーVAVA相手に波動拳を何発撃てるかひたすらぶちこむ 一発当たるとパンチがスカるくらい下がるからいかにミスらず連発できるかという自分との戦い
コメントありがとうございます!波動拳当てて近づけさせないはやりがちですね😂(笑)
ドップラー博士をわざと回復させていたぶる、は自分の周りではあるあるでした😂サーベルとかで回復させてました。
コメントありがとうございます!なるほどw私は逆に、トドメをさしにかかったのに回復させてしまう、の方があるあるでしたね(ただの実力不足)😂笑
私だけかもですが、初代XのVAVAライドアーマー戦で敢えてティウン狙ってみたことですかね😅ライフ少なくなると放ってくる弾を避けてアーマーのダメージを受け続けるのが意外と難しかったですね。そしてライフ0になったらやっぱりティウンしましたw
コメントありがとうございます!それは考えたこと無かったですね!笑面白そう🎵やってみますね☺️w
ウルフシグマに波動拳が効かないと知った瞬間の絶望感よ
コメントありがとうございます!ウルフシグマ戦、そもそも波動拳当てる前にダメージくらってしまうので、試した事なかったです😂!笑その仕様は知りませんでした😅
確かにXの隠し武器の初代の波動拳、X2の昇龍拳と来てX3で竜巻旋風脚なのではと一部のファンは期待してたかもしれませんが先の2つと違い原作コマンドの関係上Xの向きと反対になってしまいますので当時は再現が難しかったんだと思います。
コメントありがとうございます!たしかにそうですね~😅あとはエックスが足で攻撃ってちょっと違う感じしますし😅
ヘチマを真っ二つにしたいからワニから倒すのすんごい分かりますサイバーステージでBランク取るとやり直しになるの初めて知りましたプラズマはアルティメットアーマーで使えるので、フォースアーマーの時はストック派です
コメントありがとうございます!共感頂けて嬉しいです☺️たしかにアルティメットでプラズマ固定なので、通常時ストック使いたくなる気持ち分かります(笑)
イクワヨ! ヒドイワ!声真似しがちw
コメントありがとうございます!それは笑いましたww
アジフライというあだ名、昇竜拳取得直後の戦闘、昇竜拳に絶好の上空配置…コイツ、ほんと不憫ww
コメントありがとうございます!シグマ様によりパワーアップ→???て感じでほんと不憫ですよね😂(笑)
Xあるある、シグマ戦前の芋虫でサブタンク溜める。これ先日ツイッターで開発の人にコメントしたら、やはりその為に用意されたって言ってました。その反省?でX2では一瞬で貯められるスポットを用意したとも。
コメントありがとうございます!私は芋虫でためるの面倒すぎて、わざとゲームオーバーしてアルマジロステージでためてましたね😂笑
2の反動かX3ではサブタンク貯め辛く成りましたな、ラストの再開時にウザコ敵の処理でライフ+特殊武器回復。
エックス「サッカーやろうぜ!お前の殻がボールな!」マイマイン「がえ”じでェ〜ッ!」やっぱコレでしょw
コメントありがとうございます!バグ技動画で紹介したので今回は省きましたが、めちゃめちゃあるあるですよね😂(笑)
X4~6のダッシュ終わり際のブレーキかけてるようなポーズでボス部屋入場
コメントありがとうございます!皆さんこだわりの推しポーズをお持ちですね☺️✨
4:04コレXシリーズに限らずゲーム全般に言える事かと思います😊
コメントありがとうございます!たしかにそうですね😂(笑)
氷や水中ボスはほとんど弱い事が多いロックマンXシリーズとロックマンXです。しつこく復活宣言するシグマはもちろんシグマのケツアゴはメダロットコラボでも再現されたの受けました()コミカライズではヤンデレ+哀しき悪役なカタツムリとイレギュラーハンターではマイペースだけど思慮深い一面もあるスパークマンドリラーが推しボスです。
コメントありがとうございます!たしかに水中ボスも強くないですね笑メダロット未プレイなので知りませんでした😂
ボス前シャッターは本家ロックマンと同じようにジャンプモーション(しかも出始めの部分)で入りましたねぇ壁が迫るステージは今でも苦手意識あったりします(;´∀`)X2の最初のボスはヘチマですねアジフライは昇竜拳を試してくれと言わんばかりの位置にいましたよねwwX3のエネルギー回復部屋の撤廃は本当に悲しかったです空港ステージで梯子のある部分で上下しながら敵を処理していました(当時生放送してた時にリスナーの一人に教えられました。)
コメントありがとうございます!沢山共感頂けて光栄です😁✨
ボス部屋に入るポーズにこだわる、いや、これ、こだわらない人はいないレベルじゃないんですか?🤣それと、エンディングは左に走るってのは分かり過ぎて吹き出してしまいました🤣ステージ攻略が右向き→行きエンディングが左向き→帰りをイメージしてて、戦いが終わって日常に戻る演出なんだと思います。無印ロックマンだと、ライト博士やロールちゃんが出迎えてくれる演出もあったような気がしますし。
コメント&共感ありがとうございます😂たしかに進んだ道を戻って戦いから帰るイメージなんでしょうね😂
X4のフクロウルの弱点である”落鳳波”って接触覚悟で至近距離で放つと複数の弾がヒットしてタンクを使うまでもなく勝てたような記憶が、、、。X3はXを金ぴかにしてゼロセイバーで無双していたなぁ。
コメントありがとうございます!至近距離で当てると多段ヒットするの忘れてました😅
ギガクラのチャージ、そんな方法でラクにできるんですねw初めて知りました!
コメントありがとうございます!意外と知られていないかもです😂笑めちゃめちゃ便利ですよスタート直後の場所なので✨
(あるあるかどうかわからんが…↓)X(1) VAVA戦前に、わざと雑魚からダメージもらって、体力減らしとく。(残り1目盛になったら、しびれ弾撃ってくれるVAVAさん)X2 クラブロス、もしくはオストリーグステージのとある場所に行き、スクラップシュートチャージでサブタンク集め。X3 クロスチャージの真ん中の弾が敵にヒットした時の爽快感。
コメントありがとうございます!VAVA戦前はどーせイベント入るからダメージ無視で適当にプレイしがちでしたね😂(笑)
パラスティックボムやアシッドラッシュも有効な敵が分かると便利よね
コメントありがとうございます!たしかに使いこなせたらなんか嬉しい😊w
使い所はあまり無いけど、トライアードサンダーを連打して1発分のエネルギーで3回展開させがち
コメントありがとうございます!自分もやったことあるのでめちゃめちゃ分かります😂(笑)三角形が逆になるのなんかカッコ良くて好きでしたw
当時小学生ワイ、講談社のひみつ大百科の漫画の影響でX2はカタツムリから挑む
コメントありがとうございます!マイマインをバスターは結構私はキツかったですね😂
勝手なイメージだけど、OPのボスは対ロボット(対人?)ではなく、要塞や基地の破壊ロボットだから弱いのかと思ってます😊
コメントありがとうございます!なるほど確かに😁
飛行タイプボスとの戦いは特殊武器が必要なほど難易度が高い!飛行タイプボスは飛行した状態、空中から地上にかけて攻撃するためややこしい!ノーマル(バスター、ビームサーベル)での攻撃はボスが地上に接近、着地した時とエックス・ゼロに接近してきた時を狙って攻撃する!飛行タイプボスは飛んだ時にどこから現れるか、仕掛けてくるか、攻撃してくるかわからないので予測不可能な所がややこしい‼️エックスシリーズだけでなくロックマンシリーズも同じ
コメントありがとうございます!たしかにですね~😅弱点武器がないと途端にきつくなります😂
X2砂漠のライフアップ取るときに自爆しがち(成功率が低すぎるwX3のラストシグマ戦後の壁のぼり地帯は画面中央に立ちっぱなしで死にそうになったらサブタンク使用でゴリ押しするようになったX4落鳳破は近づいてくるの待てば多段ヒットするからゲージ足りなくならなかったきがする厳密には違うけどPSP版のX1リメイクでペンギンスタートでフットパーツなくてビビる
コメントありがとうございます!オストリーグステージのライフアップは、ライドチェイサーを乗って到達するのが正攻法ながら、みんな自爆覚悟でラッシングバーナーで取ってましたよね(笑)😂X3のラストはその方法サブタンク使い果たしてた時きついですね😂
x2の最初のボスはかにでした。
コメントありがとうございます!カニ派もありますね~☺️それぞれのルートがあって、X2の自由度の高さを物語ってますね✨
🦀蟹に豆を撃ち込むのが楽し過ぎてWWW❤。
私はカタツムリでした。
自分のあるある。本来設定されている弱点以外の特殊武器を一つ一つ当てて効き具合を確認する
コメントありがとうございます!それ私も経験あります(笑)特にX2のスクラップシュートはステージで変化するので、実際にカウンターハンター戦は特定のステージ限定で弱点武器に変化したりします☺️
ヘチマはスパッとやっつけたい派の俺、オクトパルドの触手絶対切断するマンです!
コメントありがとうございます!わかります(笑)そしたらナウマンダーの鼻も部位破壊ですね(笑)
負けイベと知りつつVAVAのライドアーマー相手に無駄に粘るとか無敵時間がほぼないから(ずっと無敵とも言えるけど)ヒットSEが心地よい
コメントありがとうございます!知ってからあえて波動拳で粘るとかよくやりましたね😂(笑)たしかにあの音気持ちいいですw
どれだけ豆にチャ一ジ3種類をぶち込んでやれるかである意味最高のタ一ゲットW❤。
11:46 落鳳破は唯一の飛び道具だが至近距離だと多弾ヒットで大ダメージを与えられる。普通に使うと勿体無いですよねw
コメントありがとうございます!多段技なの忘れてました😂(笑)正直フクロウル戦以外使わないですし気づきにくい仕様ですね😅
あるあるですか次作に向けて勝手に8ボス考えるとかですかね
あるあるじゃないけど、X3の隠し技が竜巻旋風脚じゃなかったのが少し残念
と思ったら10分の所で紹介されてたw
コメントありがとうございます!同じ気持ちの方がいて安心しました!😂(笑)
いやあ面白いなぁ。思わずあるある言いながら最後まで見てしまった。
コメントありがとうございます!共感頂けるのすごい嬉しいです☺️
X4はアームパーツをどっちにするかってのを友達と話してた事がある😅X4はプラズマ or ストックのどっちかを選べるから…(^_^;)自分はストックチャージ派でした😅
コメントありがとうございます!ボス重視ならストック、道中の快適さはプラズマといった感じでしたね😅途中でパーツ入り直して変えれるのも良かったですね🎵
x4(含めて以降)をプレイしている時に、x3までのノーマルチャージショットの歯磨き粉みてぇな色かっこよかったのになぁ〜・・なんで緑色にしたんだよ!とか言って全クリする
歯みがき粉笑いましたわwたしかにw
青💙の透明感ある清潔そうな美しさから🟢緑の「…毒が入ってるんじゃないか?コレ…。」は敵の攻撃っぽさが💧…。
トライアードサンダーの逆三角打ちクセになったなぁ
コメントありがとうございます!めっちゃ分かります(笑)😂
ゲート通過時ダッシュジャンプ時のファイティングポーズで入ってたわ
コメントありがとうございます!そのポーズ人気ですよね(笑)ゲートくぐるのにふさわしいポーズ感あります😂笑
11:17 (当時6歳)エックスじゃなく頻繁にゼロを選びました。何回も死にましたがシグマを倒した達成感が味わえました。
やはりゼロの方が人気ですね😂(笑)
久々にプレイしたくなった😊二週目やるときは、ライフアップ取らない派でした🖐️上手くなってる自分に酔いがち(それがまた面白い)
コメントありがとうございます!自分ルールの縛りプレイ、やりがちのあるあるですね🎵☺️笑
X2の蛾の面が、穴や針などの即◯のゾーンがないから、やり直すのに面倒だったな他の面は先に取れるものだけ取ったら、わざと残機減らして他の面でこれ取ろう出来たんで
コメントありがとうございます!たしかにそうですね😳😳モスミーノスステージ意外と1撃ティウン場所ないですね😳
ないですよ🤣アイテムもワニとカタツムリないと取れないんで、カウンターハンターがいない限り、最後の方に回してました笑
4からにはなるが、ボスの言うセリフを当ててみる。んで、サイバー・クジャッカーとウェブスバイダーは特に好きだから、その日その口調になりがち。
コメントありがとうございます!その日その口調になるの笑いましたw😂
セリフ言う時にプレステぶっ叩いてみ、勝率100%に出来るで。
自分あるあるx2の8ボスは無強化バスターのみでノーダメ突破しないと気が済まない。
コメントありがとうございます!めちゃめちゃストイックな自分ルールですね😂(笑)
3のオープニングボス弱いのは分かるけど距離が近いから案外ノーダメクリアは難しいんよね
コメントありがとうございます!うわぁめちゃくちゃ分かります😂(笑)毎回ノーダメ目指しながらくらうという…笑
マオー・ザ・ジャイアント。ロックマンXの漫画では物凄く熱いシーンなんですけどね。
俺はOPステージでダメージ受けたらリセットしてるダッシュできない1は別として2~4はフットパーツ回収後にしてる
コメントありがとうございます!自分ルール作ってプレイしがちのあるあるですね😂フット後回しは上級ですね…😅
・ドップラーといえば物理現象ドップラー効果ではなくあくまでドップラー博士のことである。・シグマといえば和の記号ではなくどちらかというとラスボスのほうである。
コメントありがとうございます!めっちゃ分かります(笑)授業でシグマやドップラー登場するよりゲームの先行で単語認識してるという。笑
私の"あるある"は「ライフゲージのない敵は負けイベントと思っていた」で、X2のΣウィルスは倒すことができないと思っていました。
コメントありがとうございます!なるほど~😳たしかにXからX2をプレイすると、その発想になってもおかしくないですよね😂
アジール・フライは昇竜拳コマンドって何ぞ?と凄く思った(格ゲーから入ってないユーザー)マグネット(チャージで上へ)が弱点だけど、あのパズルみたいなダメージ針落とす攻撃が地味に楽しかったぞ!本気で戦うと面白い階段パズルを解いて、アジールと同じ高さに行くと赤くなって左右に暴走する(無敵お前はチャージマンか!)怒りが冷めた所に攻撃(もしくはマグネットチャージで速度を上げる為に上下入力で最速当て)近道を知ると本当の強さが分からないボスは多い(なおバッファリオ)
コメントありがとうございます!自分も隠しエンディング観るためにパーツなし(=昇龍拳なし)でやったことありますが、マグネットマインぶっぱ&サブタンクのごり押しで勝ちました。笑やってなさすぎて回避の正攻法知らないっていう…😂笑
@@yukkuri-retrogame アジールフライはパズル方式で落としてくるので、上手に足場を作るように誘導して上るのですが、アジール本体が切れ目なので誘導がちと難しく。同じ高度だとキレ始めて左右に揺れながら暴走。その時放つ弾は作った地形を崩すと言う狂いっぷりアームパーツ無いと厳しくもモスの特殊武器で当てるのも手でした(弧を描くため)昇竜拳で揚げるからアジフライとなったらしいですが略称で十分に・・・あいつだけ元の姿の技を持たないんですよね~
普通攻略だと足場を出させて上に上がる必要がありそうですが・・・実はアジールフライの攻撃判定にかなりのガバがあって、壁蹴りしてアジールフライより上に上がってエックスが画面に映っていない状態だと攻撃が当たらなくなります。昇竜拳に飽きた時はその方法でアジフライにダブルチャージを叩き込んでましたね。
X2の取説にあるパスワード入れるとワニだけが倒されてるのでいきなりフットパーツ取りに行けるぞ
コメントありがとうございます!それは知らなかったです😳取説はもうどこかへ行ってしまいました(笑)
動画OPでサイコシグマ(ベガシグマ)は武器持って無いですぞ?1:シグマサーベル(後のゼロセイバー)2:バルロクロー(バルログ+クロー)3:オーラシールド(ロクゼロのシールドブーメランの元ネタ)4:ロッドサイズ(杖になって戻る事が多い)5:サイコパワーシステムV(Vはウィルスの頭文字です)6:プロトボディ(本体が頭部と設定らしいですので体が武器)7:マルチウェポン:バズーカ・キャノン、ツインハンドガン8:シグマブレードあれ?武器持って無いの二作もある・・・(余談ですがX6の1と2のシグマ戦リミックスの最終形態が好きです
コメント&まとめありがとうございます☺️一応今回はX4までのあるあるなので😅笑それぞれお気に入りのシグマ形態ってありますよね✨
X3限定でゲート前でジャンプしながらビームサーベルを使って入てだなー
コメントありがとうございます!なるほど😂ゲートの使い方はやはりルーティンがありますね🎵
竜巻旋風脚がないのはロックマンスピンがあるという所説
コメントありがとうございます!なるほど😳
サーゲスタンクは砲台2つ一緒に当たるようにマグネットマインを当てる方が早く破壊できる気がするギガクラを無為に使いたくない貧乏性だからなんだけど
コメントありがとうございます!RTAではその方法が使われますね😊一応ギガクラが一番輝く使い所はここだと思うので使う人が多いとは思います笑😂
12:18 めっちゃ分かるプレイ中で既に50回はティウンしてる
バッファリオは凶ボスやぞ!ハメを知らなければガチで強い(壁のあるシグマステージのヴァヴァ戦ダメージ的に)忍者戦法(弁慶)をしてくる上に捕まると2~3発で死ぬ(サイが逆に弱い)ハメを知ってても1秒のミスで墓場へ直行
コメントありがとうございます!フットパーツなしでのバスターでバッファリオはきついですね😅ハメ技時のジャンプが早すぎてハメ失敗しがち、というのも個人的あるあるです😂😂
@@yukkuri-retrogame レッグパーツ無でも振り向いたらジャンプで避けれるので変わりません(維持時間の差)それ以前にハメれると事を知らないと8ボス最強でして。ちなみにスクリューマサイダーは見て避けれると点が強くて最弱なんですよね。8ボス最凶はナマズだと思ってますノーマル状態で倒すのがキツイ!ハメ(サイも含む)が存在するボスが多いX3ですが、ハメれるボスは通常に戦うとキツイのがほとんどなんですよね。その中でナマズロスは何でハメと言えるのものが無いのか・・・シュリンプファーが地味にハメが楽と言う(必殺のバックダッシュは見て避せない)でもバックダッシュデススラッシュが逃げにくくなる(レバガチャ回数が増える)のは結構知らない人が多いのでジワるX3で一番イメージが強いのがタイガードの技の音(尻尾のドリルで光を放ち飛ばすと設定の攻撃)音が笑わすような音で狂わされた記憶があります。最初に倒すべきボスなのでしょうが、バルログ戦法はやめろや!と言いたくなりましたねw
X3のダッシュジャンプだったかな ボクシングのピーカブースタイルみたいになってて割と気に入ってた
コメントありがとうございます!皆さんの着眼点知れて面白いです☺️✨
X2のサブタンク補給スペースが便利すぎて、他作品で無くて若干萎える。なんてどうでしょうか?わたしだけでしょうかかねぇ・・
コメントありがとうございます!ほんとそれですね笑あの仕様は定番化して欲しかったです😓特に私はX2からプレイしたので余計思いましたね😂
>X4特殊武器使わないプラズマチャージが強いのもあるし、ヘッドパーツで通常版が使い放題になるからか意図的に弱く調整されてる気もしますね…
コメントありがとうございます!たしかにそうかもしれませんね😅
PS版はX3 PWが2と同じなので、SFC版をあとになってプレイした時え!思ってしまった
コメントありがとうございます!なるほど💡
X1のゼロ大破後、ライフ全快するのを知らなくて回復前にサブタンク使ってしまった事(´・ω・`)
X4のサブタンク二個は「減らし過ぎね?」と思った方居ませんか?X2の壁サンド回避にチャージスライサー使用は吾輩だけナリカ?
コメントありがとうございます!サブタンク半減はビビりましたね笑そのかわり難易度や被ダメ量などバランス調整されてる感じはしました😂
X2ではカニ派ですね。素晴らしくステージが簡単でボスも極端に弱い(上に少し行くだけでバリアを外して少ないライフがゴリゴリ削れる弱点当てると無敵時間が長く弱点はフルチャージバスターな件)
カニからもありですね~ライフアップ&サブタンクも初期装備で取れますし☺️ただボス前の縦に進む所、雑魚敵の処理が地味に嫌いでした😅
@@yukkuri-retrogame その為のバスターです~
X2のセロパーツ回収やX3のイレギュラーハンター倒すのを忘れてかなり古いパスワードを読み込む
コメントありがとうございます!やり直しって感じですね😅
氷ボス、巨体ボスが弱いのは納得ですwX5~ロクゼロシリーズでもそれは健在ですwあと僕個人の感想なんですが、猛獣モチーフも隙が多くて弱かった印象ですねw例:ビストレオ、グリズリー、ヴォルファング辺り
コメントありがとうございます!たしかに😂ビストレオなんかは最初強そうに見えましたが慣れるとバスター撃破も楽ですね☺️
5:57 カタツムリ派はいないの?(泣)
コメントありがとうございます!マイマイン最初はかなり上級者かと…笑😅
@@yukkuri-retrogame そうなんですね!返信してくれてありがとうございます!
1UPとサブタンクを貯めるのに最適なステージがシリーズ通して必ずある。波動拳でVAVAのライドアーマー負けイベントに勝てるか試すとかかな。
コメントありがとうございます!最適回収場所ありますね!X3はやっぱり面倒でしたが😅笑
ほぼ全部あるあるw
コメントありがとうございます!良かったです😂(笑)
ヒゲのパロ曲とは粋ですね笑
コメントありがとうございます!すいませんフリー素材のBGM使っててあんまり分かってません😂(笑)
暇があればヒゲのテーマで検索してみてください
ロックマン好きすぎてカセット9個ある
コメントありがとうございます!好きなゲーム複数個所持するのめちゃくちゃ分かりますが私は4個だったので負けました😂(笑)
まだ僕子供だけどね
ロックマンゼロZ1234全種類持ってるロックマンエグゼとロックマンエグゼアドベントとロックマン2ロックマンxロックマンx345持ってる、これだけです。
あともう一個ロックマンx
ED放置 X5はまじでコマンドでるからびびったわ
コメントありがとうございます!思わず期待して待ってしまいますよね☺️
X3のヘッドパーツは、多くのパーツを集めてからでないと手に入らないので、アイテムサーチ機能はほぼ役に立たない。
コメントありがとうございます!そうなんですよね😅セレクト画面で取得アイテムが表示されるのは、いい仕様だなと思いました☺️
EDで左に向かうのは本家ロックマンリスペクトでもありプレイ中に見ることが少ない左方向への移動をじっくり見せてくれるサービスでもあるという説を聞いたことがある
コメントありがとうございますなるほど…右スクロール→攻略左スクロール→帰還みたいなイメージなのかなぁと思ってました😂
昨日の投稿を見逃した猫です。子供の頃は貧乏性で、ステージ攻略では特殊武器はほぼ使っていなかったので正にあるある。もっと自由にプレイすれば良かったです
見逃し視聴ありがとうございます😂(笑)わかりますwなんかもったいなく思って使わないんですよね笑
コメントありがとうございます!それはきっとかなり少数派のあるあるだと思いますが楽しそう😂(笑)
【訂正とお詫び】
落鳳破
正:らくほうは
誤:らくおおとりは
ボイスの変換ミスです。
不手際お詫び致します🙇
ボスの部屋に入るときの
ポーズに拘る
めちゃめちゃ解るっす😁
コメントありがとうございます!
共感頂けて嬉しいです😂
昇龍拳やハイパーチップ取る時、道中ダメージをうけてしまってザコ敵が回復落とすまでザコ狩りしがち
コメントありがとうございます!
分かりますw
サブタンク使うのもったいないしなー
って感じで仕方なく雑魚狩りしますね😂(笑)
出来ることなら、ノーダメでカプセルまで辿り着きたい。
落鳳坡はフクロウルに当たった光弾の数分ダメージが重なるので掴み攻撃に合わせて、あるいは画面下部移動中ゼロに重なる瞬間に合わせて放つとちょうど多段ヒットして大ダメージになります。一撃で大体1/4くらい削れます
コメントありがとうございます!
それは知りませんでした😂
情報ありがとうございます!
画面外に居る時でも斬れますしね。
サイクロンシールドは4回まで出せないらしく5回目以降は攻撃当てると無敵状態になります
無敵時間より長いサイクロンシールドは実は追突ダメージも少し増えます
とある攻撃をしようとして動きまくると攻撃へ移れず補足するように動きまくるのでそこで調べました。SSでは分からなかったのですがコレクションで知りえました
補足されると地上で翼を飛ばす技をするんですけどね
たまに引き寄せ過ぎて接触ダメージ受けますよね(笑)
@@n-e-r-o1575 なりますね、サイクロンバリアの判定が地味に大きくなるのもあってブランカと言う当時のリア友も居ました
ゲート通過の時にダッシュ&ジャンプでファイティングポーズで入場してました笑
コメントありがとうございます!
そのポーズが人気だと思います😂❗笑
@@yukkuri-retrogame 凄い小技ですけどもダッシュジャンプ着地で入場すると地上ポーズのまま1~3ドット浮いて入場するんですよ
ジャンプで「とうっ!!」って感じで突入してボス🚪扉をドシャっと閉めるのが格好良いと思ってます❤W。
X4といえば初のPS作品でグラフィックが綺麗になったから
ダッシュの終わり際の僅かな慣性部分に感動してた
ピタっと止まるんじゃなくて、微妙に減速されてちょっとだけキャラが反対方向に重心傾く感じ
コメントありがとうございます!
なるほど細かい部分ですが
たしかにそうですね☺️
ライドチェイサー?あるある
X2…ライフアップ→ティウンティウン
X4…疾走感楽しい!サブタンク取り忘れた!
X5…READY?→ティウンティウン
X7…のろのろ…
X8…ボスまで辿り着けない(特にあのクラゲ許さんぞ)
そうですね💦X5はパーツをとるのに道中のアイテム回収失敗→ティウンティウンもありますね
コメントありがとうございます!
そして的をついたまとめ❗笑
たしかにその通りです😂😂
@user-yg2yb3dw9y クラゲのはホバーですよライドチェイサーは雪男やで・・・
交代で武器エネルギー別と知るまでホバーで苦しむよね(絶対高速移動必要でライフは重要じゃないけど軽視しまくると看板とかで死ぬ)普通にX達って市民殺してるんですよねあのステージ...
X2のライフアップは片道やと思ってました(笑)
X8のクラゲもウザかったですが、雪ステージのクレパスも難しかったです。
X8はドクラーケンのステージだけ難しくて他は程々な難易度でした!
ドクラーケン自体は攻撃パターンが単純で簡単でしたがw
8ボス倒したあとの最終ステージ1面のBGMはどれも神曲…と個人的にはあるあるですね♪
コメントありがとうございます!
めっっちゃ共感しました😂😂
BGM特集の企画動画もちょっと考えてます😊
ボス部屋に入る時の推しポーズ…わかりみがありすぎる!!
あとはカプセルに入る際にエアダッシュで入る謎のこだわりとかもw
コメントありがとうございます!
共感頂けて嬉しいですね✨😂
いつも懐かしいゲームをありがとうございます😊🙇
いつもコメントありがとうございます😊
ゲート通る時によく見たポーズは、X1〜3でファイティングポーズみたいなポーズ。4ではエックスが電話をしてるようなポーズ。
よく友達が「もしもし」って言ってて笑ってました。
X3でハイパーチップを取りに行く時にライドアーマーで行って、部屋の入口にライドアーマーの片足を引っかけてガシャガシャ音を鳴らすのもよくやってました。
友達に、ハイパーチップの存在を教えた時にやってて「なんやねんそれ」と突っ込まれたのを覚えてます。しかも、ライドアーマーはその場で降りれて有り得ない状態で待機させれましたね。
総じてあったのは、立ち位置の細かい調整によるダッシュの誤爆です(笑)
コメントありがとうございます!
ファイティングポーズはやはり人気高いですね☺️
電話ポーズとライドアーマーの件
知らなかった(笑)
面白そうなのでやってみますね!☺️
ゲート通る時の・・ドキッ!!
自分は小ジャンプで通った時のファイティングポーズっぽい推し
コメントありがとうございます!
ファイティングポーズ人気ですね🎵
初代XでRT-55J倒した後に床から出てくるボディーパーツのカプセルに乗ったり、シグマステージ1のVAVAのライドアーマー戦で痺れる攻撃をわざと画面右側で受けてVAVAを無駄に歩かせてXを運ばせるのはよくやってましたw
コメントありがとうございます!
なかなかの楽しみ方されてますね😂笑
VAVAを歩かせたくなる気持ちはちょっと分かります(笑)
最近Xシリーズコレクションを久々にプレイし、動画も調べる中でこのチャンネルにたどり着きました😊
レトロゲーム動画が楽しく、チャンネル登録もさせていただきました😊
私のあるあるは『ブーメル・クワンガー戦でブーメランを投げた頭ツルツル状態の時にクワンガーにとどめを刺す』ですね😊
コメント&登録ありがとうございます☺️
コツコツ収録編集頑張っていきます😊
なかなかサイコパスな楽しみ方されてますね(笑)😂それやってみますw
ライドアーマーVAVA相手に波動拳を何発撃てるかひたすらぶちこむ
一発当たるとパンチがスカるくらい下がるからいかにミスらず連発できるかという自分との戦い
コメントありがとうございます!
波動拳当てて近づけさせないはやりがちですね😂(笑)
ドップラー博士をわざと回復させていたぶる、は自分の周りではあるあるでした😂サーベルとかで回復させてました。
コメントありがとうございます!
なるほどw私は逆に、トドメをさしにかかったのに回復させてしまう、の方があるあるでしたね(ただの実力不足)😂笑
私だけかもですが、初代XのVAVAライドアーマー戦で敢えてティウン狙ってみたことですかね😅
ライフ少なくなると放ってくる弾を避けてアーマーのダメージを受け続けるのが意外と難しかったですね。
そしてライフ0になったらやっぱりティウンしましたw
コメントありがとうございます!
それは考えたこと無かったですね!笑
面白そう🎵やってみますね☺️w
ウルフシグマに波動拳が効かないと知った瞬間の絶望感よ
コメントありがとうございます!
ウルフシグマ戦、そもそも波動拳当てる前にダメージくらってしまうので、試した事なかったです😂!笑
その仕様は知りませんでした😅
確かにXの隠し武器の初代の波動拳、X2の昇龍拳と来てX3で竜巻旋風脚なのではと一部のファンは期待してたかもしれませんが先の2つと違い原作コマンドの関係上Xの向きと反対になってしまいますので当時は再現が難しかったんだと思います。
コメントありがとうございます!
たしかにそうですね~😅
あとはエックスが足で攻撃ってちょっと
違う感じしますし😅
ヘチマを真っ二つにしたいからワニから倒すのすんごい分かります
サイバーステージでBランク取るとやり直しになるの初めて知りました
プラズマはアルティメットアーマーで使えるので、フォースアーマーの時はストック派です
コメントありがとうございます!
共感頂けて嬉しいです☺️
たしかにアルティメットでプラズマ固定なので、通常時ストック使いたくなる気持ち分かります(笑)
イクワヨ! ヒドイワ!声真似しがちw
コメントありがとうございます!
それは笑いましたww
アジフライというあだ名、昇竜拳取得直後の戦闘、昇竜拳に絶好の上空配置…
コイツ、ほんと不憫ww
コメントありがとうございます!
シグマ様によりパワーアップ→???
て感じでほんと不憫ですよね😂(笑)
Xあるある、シグマ戦前の芋虫でサブタンク溜める。
これ先日ツイッターで開発の人にコメントしたら、やはりその為に用意されたって言ってました。その反省?でX2では一瞬で貯められるスポットを用意したとも。
コメントありがとうございます!
私は芋虫でためるの面倒すぎて、
わざとゲームオーバーしてアルマジロステージでためてましたね😂笑
2の反動かX3ではサブタンク貯め辛く成りましたな、ラストの再開時にウザコ敵の処理でライフ+特殊武器回復。
エックス「サッカーやろうぜ!お前の殻がボールな!」
マイマイン「がえ”じでェ〜ッ!」
やっぱコレでしょw
コメントありがとうございます!
バグ技動画で紹介したので今回は省きましたが、めちゃめちゃあるあるですよね😂(笑)
X4~6のダッシュ終わり際のブレーキかけてるようなポーズでボス部屋入場
コメントありがとうございます!
皆さんこだわりの推しポーズをお持ちですね☺️✨
4:04
コレXシリーズに限らずゲーム全般に言える事かと思います😊
コメントありがとうございます!
たしかにそうですね😂(笑)
氷や水中ボスはほとんど弱い事が多いロックマンXシリーズとロックマンXです。
しつこく復活宣言するシグマはもちろんシグマのケツアゴはメダロットコラボでも再現されたの受けました()
コミカライズではヤンデレ+哀しき悪役なカタツムリとイレギュラーハンターではマイペースだけど思慮深い一面もあるスパークマンドリラーが推しボスです。
コメントありがとうございます!
たしかに水中ボスも強くないですね笑
メダロット未プレイなので知りませんでした😂
ボス前シャッターは本家ロックマンと同じようにジャンプモーション(しかも出始めの部分)で入りましたねぇ
壁が迫るステージは今でも苦手意識あったりします(;´∀`)
X2の最初のボスはヘチマですね
アジフライは昇竜拳を試してくれと言わんばかりの位置にいましたよねww
X3のエネルギー回復部屋の撤廃は本当に悲しかったです
空港ステージで梯子のある部分で上下しながら敵を処理していました(当時生放送してた時にリスナーの一人に教えられました。)
コメントありがとうございます!
沢山共感頂けて光栄です😁✨
ボス部屋に入るポーズにこだわる、いや、これ、こだわらない人はいないレベルじゃないんですか?🤣
それと、エンディングは左に走るってのは分かり過ぎて吹き出してしまいました🤣
ステージ攻略が右向き→行き
エンディングが左向き→帰り
をイメージしてて、戦いが終わって日常に戻る演出なんだと思います。
無印ロックマンだと、ライト博士やロールちゃんが出迎えてくれる演出もあったような気がしますし。
コメント&共感ありがとうございます😂
たしかに進んだ道を戻って戦いから帰るイメージなんでしょうね😂
X4のフクロウルの弱点である”落鳳波”って接触覚悟で至近距離で放つと複数の弾がヒットしてタンクを使うまでもなく勝てたような記憶が、、、。
X3はXを金ぴかにしてゼロセイバーで無双していたなぁ。
コメントありがとうございます!
至近距離で当てると多段ヒットするの忘れてました😅
ギガクラのチャージ、そんな方法でラクにできるんですねw
初めて知りました!
コメントありがとうございます!
意外と知られていないかもです😂笑
めちゃめちゃ便利ですよスタート直後の場所なので✨
(あるあるかどうかわからんが…↓)
X(1) VAVA戦前に、わざと雑魚からダメージもらって、体力減らしとく。(残り1目盛になったら、しびれ弾撃ってくれるVAVAさん)
X2 クラブロス、もしくはオストリーグステージのとある場所に行き、
スクラップシュートチャージでサブタンク集め。
X3 クロスチャージの真ん中の弾が敵にヒットした時の爽快感。
コメントありがとうございます!
VAVA戦前はどーせイベント入るから
ダメージ無視で適当にプレイしがちでしたね😂(笑)
パラスティックボムやアシッドラッシュも有効な敵が分かると便利よね
コメントありがとうございます!
たしかに使いこなせたらなんか嬉しい😊w
使い所はあまり無いけど、トライアードサンダーを連打して1発分のエネルギーで3回展開させがち
コメントありがとうございます!
自分もやったことあるので
めちゃめちゃ分かります😂(笑)
三角形が逆になるのなんかカッコ良くて好きでしたw
当時小学生ワイ、講談社のひみつ大百科の漫画の影響でX2はカタツムリから挑む
コメントありがとうございます!
マイマインをバスターは
結構私はキツかったですね😂
勝手なイメージだけど、OPのボスは対ロボット(対人?)ではなく、要塞や基地の破壊ロボットだから弱いのかと思ってます😊
コメントありがとうございます!
なるほど確かに😁
飛行タイプボスとの戦いは特殊武器が必要なほど難易度が高い!
飛行タイプボスは飛行した状態、空中から地上にかけて攻撃するためややこしい!ノーマル(バスター、ビームサーベル)での攻撃はボスが地上に接近、着地した時とエックス・ゼロに接近してきた時を狙って攻撃する!
飛行タイプボスは飛んだ時にどこから現れるか、仕掛けてくるか、攻撃してくるかわからないので予測不可能な所がややこしい‼️
エックスシリーズだけでなくロックマンシリーズも同じ
コメントありがとうございます!
たしかにですね~😅
弱点武器がないと途端にきつくなります😂
X2砂漠のライフアップ取るときに自爆しがち(成功率が低すぎるw
X3のラストシグマ戦後の壁のぼり地帯は画面中央に立ちっぱなしで死にそうになったらサブタンク使用でゴリ押しするようになった
X4落鳳破は近づいてくるの待てば多段ヒットするからゲージ足りなくならなかったきがする
厳密には違うけどPSP版のX1リメイクでペンギンスタートでフットパーツなくてビビる
コメントありがとうございます!
オストリーグステージのライフアップは、
ライドチェイサーを乗って到達するのが正攻法ながら、みんな自爆覚悟でラッシングバーナーで取ってましたよね(笑)😂
X3のラストはその方法サブタンク使い果たしてた時きついですね😂
x2の最初のボスはかにでした。
コメントありがとうございます!
カニ派もありますね~☺️
それぞれのルートがあって、
X2の自由度の高さを物語ってますね✨
🦀蟹に豆を撃ち込むのが楽し過ぎてWWW❤。
私はカタツムリでした。
自分のあるある。
本来設定されている弱点以外の特殊武器を一つ一つ当てて効き具合を確認する
コメントありがとうございます!
それ私も経験あります(笑)
特にX2のスクラップシュートは
ステージで変化するので、実際に
カウンターハンター戦は特定のステージ限定で弱点武器に変化したりします☺️
ヘチマはスパッとやっつけたい派の俺、オクトパルドの触手絶対切断するマンです!
コメントありがとうございます!
わかります(笑)
そしたらナウマンダーの鼻も部位破壊ですね(笑)
負けイベと知りつつVAVAのライドアーマー相手に無駄に粘るとか
無敵時間がほぼないから(ずっと無敵とも言えるけど)ヒットSEが心地よい
コメントありがとうございます!
知ってからあえて波動拳で粘るとかよくやりましたね😂(笑)
たしかにあの音気持ちいいですw
どれだけ豆にチャ一ジ3種類をぶち込んでやれるかである意味最高のタ一ゲットW❤。
11:46 落鳳破は唯一の飛び道具だが至近距離だと多弾ヒットで大ダメージを与えられる。
普通に使うと勿体無いですよねw
コメントありがとうございます!
多段技なの忘れてました😂(笑)
正直フクロウル戦以外使わないですし
気づきにくい仕様ですね😅
あるあるですか
次作に向けて勝手に8ボス考えるとかですかね
あるあるじゃないけど、X3の隠し技が
竜巻旋風脚じゃなかったのが少し残念
と思ったら10分の所で紹介されてたw
コメントありがとうございます!
同じ気持ちの方がいて安心しました!😂(笑)
いやあ面白いなぁ。思わずあるある言いながら最後まで見てしまった。
コメントありがとうございます!
共感頂けるのすごい嬉しいです☺️
X4はアームパーツをどっちにするかってのを友達と話してた事がある😅
X4はプラズマ or ストックのどっちかを選べるから…(^_^;)
自分はストックチャージ派でした😅
コメントありがとうございます!
ボス重視ならストック、道中の快適さはプラズマといった感じでしたね😅
途中でパーツ入り直して変えれるのも良かったですね🎵
x4(含めて以降)をプレイしている時に、x3までのノーマルチャージショットの
歯磨き粉みてぇな色かっこよかったのになぁ〜・・なんで緑色にしたんだよ!
とか言って全クリする
歯みがき粉笑いましたわw
たしかにw
青💙の透明感ある清潔そうな美しさから🟢緑の「…毒が入ってるんじゃないか?コレ…。」は敵の攻撃っぽさが💧…。
トライアードサンダーの逆三角打ちクセになったなぁ
コメントありがとうございます!
めっちゃ分かります(笑)😂
ゲート通過時ダッシュジャンプ時のファイティングポーズで入ってたわ
コメントありがとうございます!
そのポーズ人気ですよね(笑)
ゲートくぐるのにふさわしいポーズ感あります😂笑
11:17 (当時6歳)エックスじゃなく頻繁にゼロを選びました。
何回も死にましたがシグマを倒した達成感が味わえました。
やはりゼロの方が人気ですね😂(笑)
久々にプレイしたくなった😊二週目やるときは、ライフアップ取らない派でした🖐️上手くなってる自分に酔いがち(それがまた面白い)
コメントありがとうございます!
自分ルールの縛りプレイ、やりがちのあるあるですね🎵☺️笑
X2の蛾の面が、穴や針などの即◯のゾーンがないから、やり直すのに面倒だったな
他の面は先に取れるものだけ取ったら、わざと残機減らして他の面でこれ取ろう出来たんで
コメントありがとうございます!
たしかにそうですね😳😳
モスミーノスステージ意外と1撃ティウン
場所ないですね😳
ないですよ🤣
アイテムもワニとカタツムリないと取れないんで、カウンターハンターがいない限り、最後の方に回してました笑
4からにはなるが、ボスの言うセリフを当ててみる。んで、サイバー・クジャッカーとウェブスバイダーは特に好きだから、その日その口調になりがち。
コメントありがとうございます!
その日その口調になるの笑いましたw😂
セリフ言う時にプレステぶっ叩いてみ、勝率100%に出来るで。
自分あるある
x2の8ボスは無強化バスターのみでノーダメ突破しないと気が済まない。
コメントありがとうございます!
めちゃめちゃストイックな自分ルールですね😂(笑)
3のオープニングボス
弱いのは分かるけど距離が近いから案外ノーダメクリアは難しいんよね
コメントありがとうございます!
うわぁめちゃくちゃ分かります😂(笑)
毎回ノーダメ目指しながらくらうという…笑
マオー・ザ・ジャイアント。ロックマンXの漫画では物凄く熱いシーンなんですけどね。
俺はOPステージでダメージ受けたらリセットしてる
ダッシュできない1は別として2~4はフットパーツ回収後にしてる
コメントありがとうございます!
自分ルール作ってプレイしがちのあるあるですね😂
フット後回しは上級ですね…😅
・ドップラーといえば物理現象ドップラー効果ではなくあくまでドップラー博士のことである。
・シグマといえば和の記号ではなくどちらかというとラスボスのほうである。
コメントありがとうございます!
めっちゃ分かります(笑)
授業でシグマやドップラー登場するより
ゲームの先行で単語認識してるという。笑
私の"あるある"は「ライフゲージのない敵は負けイベントと思っていた」で、X2のΣウィルスは倒すことができないと思っていました。
コメントありがとうございます!
なるほど~😳たしかにXからX2をプレイすると、その発想になってもおかしくないですよね😂
アジール・フライは昇竜拳コマンドって何ぞ?と凄く思った(格ゲーから入ってないユーザー)
マグネット(チャージで上へ)が弱点だけど、あのパズルみたいなダメージ針落とす攻撃が地味に楽しかったぞ!本気で戦うと面白い
階段パズルを解いて、アジールと同じ高さに行くと赤くなって左右に暴走する(無敵お前はチャージマンか!)怒りが冷めた所に攻撃(もしくはマグネットチャージで速度を上げる為に上下入力で最速当て)
近道を知ると本当の強さが分からないボスは多い(なおバッファリオ)
コメントありがとうございます!
自分も隠しエンディング観るために
パーツなし(=昇龍拳なし)でやったことありますが、マグネットマインぶっぱ&サブタンクのごり押しで勝ちました。笑
やってなさすぎて回避の正攻法知らないっていう…😂笑
@@yukkuri-retrogame アジールフライはパズル方式で落としてくるので、上手に足場を作るように誘導して上るのですが、
アジール本体が切れ目なので誘導がちと難しく。
同じ高度だとキレ始めて左右に揺れながら暴走。その時放つ弾は作った地形を崩すと言う狂いっぷり
アームパーツ無いと厳しくもモスの特殊武器で当てるのも手でした(弧を描くため)
昇竜拳で揚げるからアジフライとなったらしいですが略称で十分に・・・
あいつだけ元の姿の技を持たないんですよね~
普通攻略だと足場を出させて上に上がる必要がありそうですが・・・実はアジールフライの攻撃判定にかなりのガバがあって、壁蹴りしてアジールフライより上に上がってエックスが画面に映っていない状態だと攻撃が当たらなくなります。
昇竜拳に飽きた時はその方法でアジフライにダブルチャージを叩き込んでましたね。
X2の取説にあるパスワード入れると
ワニだけが倒されてるので
いきなりフットパーツ取りに行けるぞ
コメントありがとうございます!
それは知らなかったです😳
取説はもうどこかへ行ってしまいました(笑)
動画OPでサイコシグマ(ベガシグマ)は武器持って無いですぞ?
1:シグマサーベル(後のゼロセイバー)
2:バルロクロー(バルログ+クロー)
3:オーラシールド(ロクゼロのシールドブーメランの元ネタ)
4:ロッドサイズ(杖になって戻る事が多い)
5:サイコパワーシステムV(Vはウィルスの頭文字です)
6:プロトボディ(本体が頭部と設定らしいですので体が武器)
7:マルチウェポン:バズーカ・キャノン、ツインハンドガン
8:シグマブレード
あれ?武器持って無いの二作もある・・・(余談ですがX6の1と2のシグマ戦リミックスの最終形態が好きです
コメント&まとめありがとうございます☺️
一応今回はX4までのあるあるなので😅笑
それぞれお気に入りのシグマ形態ってありますよね✨
X3限定でゲート前でジャンプしながらビームサーベルを使って入てだなー
コメントありがとうございます!
なるほど😂ゲートの使い方はやはりルーティンがありますね🎵
竜巻旋風脚がないのはロックマンスピンがあるという所説
コメントありがとうございます!
なるほど😳
サーゲスタンクは砲台2つ一緒に当たるようにマグネットマインを当てる方が早く破壊できる気がする
ギガクラを無為に使いたくない貧乏性だからなんだけど
コメントありがとうございます!
RTAではその方法が使われますね😊
一応ギガクラが一番輝く使い所は
ここだと思うので使う人が多いとは思います笑😂
12:18 めっちゃ分かる
プレイ中で既に50回はティウンしてる
コメントありがとうございます!
共感頂けて嬉しいです😂
バッファリオは凶ボスやぞ!ハメを知らなければガチで強い(壁のあるシグマステージのヴァヴァ戦ダメージ的に)忍者戦法(弁慶)をしてくる上に捕まると2~3発で死ぬ(サイが逆に弱い)
ハメを知ってても1秒のミスで墓場へ直行
コメントありがとうございます!
フットパーツなしでのバスターでバッファリオはきついですね😅
ハメ技時のジャンプが早すぎてハメ失敗しがち、というのも個人的あるあるです😂😂
@@yukkuri-retrogame レッグパーツ無でも振り向いたらジャンプで避けれるので変わりません(維持時間の差)それ以前にハメれると事を知らないと8ボス最強でして。
ちなみにスクリューマサイダーは見て避けれると点が強くて最弱なんですよね。
8ボス最凶はナマズだと思ってますノーマル状態で倒すのがキツイ!
ハメ(サイも含む)が存在するボスが多いX3ですが、ハメれるボスは通常に戦うとキツイのがほとんどなんですよね。
その中でナマズロスは何でハメと言えるのものが無いのか・・・
シュリンプファーが地味にハメが楽と言う(必殺のバックダッシュは見て避せない)
でもバックダッシュデススラッシュが逃げにくくなる(レバガチャ回数が増える)のは結構知らない人が多いのでジワる
X3で一番イメージが強いのがタイガードの技の音(尻尾のドリルで光を放ち飛ばすと設定の攻撃)音が笑わすような音で狂わされた記憶があります。最初に倒すべきボスなのでしょうが、バルログ戦法はやめろや!と言いたくなりましたねw
X3のダッシュジャンプだったかな ボクシングのピーカブースタイルみたいになってて割と気に入ってた
コメントありがとうございます!
皆さんの着眼点知れて面白いです☺️✨
X2のサブタンク補給スペースが便利すぎて、他作品で無くて若干萎える。なんてどうでしょうか?わたしだけでしょうかかねぇ・・
コメントありがとうございます!
ほんとそれですね笑
あの仕様は定番化して欲しかったです😓
特に私はX2からプレイしたので
余計思いましたね😂
>X4特殊武器使わない
プラズマチャージが強いのもあるし、
ヘッドパーツで通常版が使い放題になるからか
意図的に弱く調整されてる気もしますね…
コメントありがとうございます!
たしかにそうかもしれませんね😅
PS版はX3 PWが2と同じなので、SFC版をあとになってプレイした時え!思ってしまった
コメントありがとうございます!
なるほど💡
X1のゼロ大破後、ライフ全快するのを知らなくて回復前にサブタンク使ってしまった事(´・ω・`)
コメントありがとうございます!
めっちゃ分かります(笑)😂
X4のサブタンク二個は「減らし過ぎね?」と思った方居ませんか?X2の壁サンド回避にチャージスライサー使用は吾輩だけナリカ?
コメントありがとうございます!
サブタンク半減はビビりましたね笑
そのかわり難易度や被ダメ量などバランス調整されてる感じはしました😂
X2ではカニ派ですね。素晴らしくステージが簡単でボスも極端に弱い(上に少し行くだけでバリアを外して少ないライフがゴリゴリ削れる弱点当てると無敵時間が長く弱点はフルチャージバスターな件)
カニからもありですね~
ライフアップ&サブタンクも初期装備で取れますし☺️ただボス前の縦に進む所、雑魚敵の処理が地味に嫌いでした😅
@@yukkuri-retrogame その為のバスターです~
X2のセロパーツ回収やX3のイレギュラーハンター倒すのを忘れてかなり古いパスワードを読み込む
コメントありがとうございます!
やり直しって感じですね😅
氷ボス、巨体ボスが弱いのは納得ですwX5~ロクゼロシリーズでもそれは健在ですwあと僕個人の感想なんですが、猛獣モチーフも隙が多くて弱かった印象ですねw例:ビストレオ、グリズリー、ヴォルファング辺り
コメントありがとうございます!
たしかに😂ビストレオなんかは最初強そうに見えましたが慣れるとバスター撃破も楽ですね☺️
5:57 カタツムリ派はいないの?(泣)
コメントありがとうございます!
マイマイン最初はかなり上級者かと…笑😅
@@yukkuri-retrogame そうなんですね!返信してくれてありがとうございます!
1UPとサブタンクを貯めるのに
最適なステージがシリーズ通して
必ずある。
波動拳でVAVAのライドアーマー負け
イベントに勝てるか試すとかかな。
コメントありがとうございます!
最適回収場所ありますね!
X3はやっぱり面倒でしたが😅笑
ほぼ全部あるあるw
コメントありがとうございます!
良かったです😂(笑)
ヒゲのパロ曲とは粋ですね笑
コメントありがとうございます!
すいませんフリー素材のBGM使ってて
あんまり分かってません😂(笑)
暇があればヒゲのテーマで検索してみてください
ロックマン好きすぎてカセット9個ある
コメントありがとうございます!
好きなゲーム複数個所持するのめちゃくちゃ分かりますが私は4個だったので負けました😂(笑)
まだ僕子供だけどね
ロックマンゼロZ1234全種類持ってるロックマンエグゼとロックマンエグゼアドベントとロックマン2ロックマンxロックマンx345持ってる、これだけです。
あともう一個ロックマンx
ED放置 X5はまじでコマンドでるからびびったわ
コメントありがとうございます!
思わず期待して待ってしまいますよね☺️
X3のヘッドパーツは、多くのパーツを集めてからでないと手に入らないので、アイテムサーチ機能はほぼ役に立たない。
コメントありがとうございます!
そうなんですよね😅
セレクト画面で取得アイテムが表示されるのは、いい仕様だなと思いました☺️
EDで左に向かうのは本家ロックマンリスペクトでもあり
プレイ中に見ることが少ない左方向への移動をじっくり見せてくれるサービスでもある
という説を聞いたことがある
コメントありがとうございます
なるほど…
右スクロール→攻略
左スクロール→帰還
みたいなイメージなのかなぁと思ってました😂
昨日の投稿を見逃した猫です。
子供の頃は貧乏性で、ステージ攻略では特殊武器はほぼ使っていなかったので正にあるある。
もっと自由にプレイすれば良かったです
見逃し視聴ありがとうございます😂(笑)
わかりますwなんかもったいなく思って使わないんですよね笑
あるあるですか
次作に向けて勝手に8ボス考えるとかですかね
コメントありがとうございます!
それはきっとかなり少数派のあるあるだと思いますが楽しそう😂(笑)