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二段ジャンプの謎が解けました。ありがとうございます。
コメントありがとうございます😊お役に立てたようで良かったです!
X2の開発者泣かせといえばパスワードを右上3つを555にするだけでムカデとカタツムリ倒してアームパーツ取った状態で始められるやつかな、ゼロパーツは取れないけど
コメントありがとうございます!555パスワードは面白いですよね😂
ヒャクレッガーのサブタンクとアリゲイツのライフアップは、泣かせのほうで取ってた。で通常のほうのやり方見て「そんな取り方もあるんだ。」と感動してた。X1のマンドリルのライフアップも、ダッシュジャンプから突起につかまる方法と、ブーメラン使う方法あるけどどっちか泣かせになるのかな?
コメントありがとうございます!マンドリラーのライフアップはどちらもほぼ正攻法で想定内と思われますね😊クワンガーのライフアップは、マンドリラーのよりもダッシュのみの難易度が高く(ブーツレスジャンプ)開発者泣かせになる方法かなと思います😂
3位の無敵時間のやつ何気に初耳でした!w自分はチャージワイヤーで棘上にある隙間に突き刺した後に、ほんの少しだけ壁を蹴れる時間があったので、それを使って死ぬ気で取ってました!w成功率こそ低いのですが、ワイヤーの刺さる位置によっては壁を蹴らずともライフアップのある場所にXが一直線に進めたので、成功した時は脳汁溢れました🤣やってた当時はコンテの嵐だったんですが、裏ルートを用いて隠しアイテムを取れた時の喜びは、ホントに清々しいですよね✨
コメントありがとうございます!そのやり方は盲点でした(笑)別法考えていけた時の脳汁たしかにヤバイです(笑)まだ新発見ありそうですね✨
クリスタルマイマインのライフアップ、ライドアーマーなしで取れるよね
コメントありがとうございます!取れます!既に公開している別動画のアイテム収集方法まとめ企画にて、多段ジャンプとギガクラのみで取ったりしてますので是非覗いてみて下さい😊
ワニさんは壁際でフルチャージバスター連発した方が早いんだよな
コメントありがとうございます✨ワニの行動パターンの運も絡みますね😂
5位はあからさまなブロックがあるので開発者の想定内かと攻略本はカプコン公式が監修したわけじゃなさそうですし
コメントありがとうございます!たしかに想定内だと思います笑なんなら全部想定内かも…笑そこの議論するのがユーザーの楽しみですね☺️
最後のハエ凍らせる奴だけど、ちょっと時間かかるけどギガクラッシュ使わなくてもハエ2体重ねて凍らせられれば隠し部屋まで行けたような気がする。んで多分昔のゲームはネオンジャンプ以外は割と想定してそう。ダメージ無敵で針超えるとか思いついてみればあからさまな配置だし、シューティングゲームとかでもわざと安置作ったりしてるらしいよ。
コメントありがとうございます!2体重ねる方法は知らなかったですね😅そのあたりの議論を言い合うのがレトロゲームの醍醐味ですね😊
@@yukkuri-retrogame 小学校の頃の記憶なんでひょっとしたら違ってたらすいません。バグ技にしろ開発者の意図にしろ気づいたときって感動すごいですよね。
5位は紹介されているのが正攻法で攻略本で紹介されている方が裏技だと思います。攻略本って公式が公式のやり方を紹介しているわけではないので…
コメントありがとうございます!確かにその説が濃厚ですね😂そのあたりをあーだこーだ酒のつまみに言い合うのが楽しいんですけどね(笑)
主さんは知っておられるかも知れませんが、ヒャグレッガーのライフアップはブロックのほぼ真下からの垂直ジャンプで取る事ができます、あとマイマインのライフアップは右壁蹴りからエアダッシュ→ラッシングバーナー→ギカクラッシュ→エアダッシュ→ラッシングバーナー→エアダッシュで取る事もできますw落下中にラッシングバーナーとギガクラッシュの切り替えが少し難しいですが...
超武闘伝2のアイコン良いね😎👍
コメントありがとうございます!ヒャクレッガー垂直ジャンプは知っていましたが、私は上手く出来ませんでした(笑)マイマインのライフアップも、知ってはいるものの、「普通にライドアーマーホバリング」が簡単すぎて、別法のメリットがあまり無いので落選させました😂😂笑
5位のやつは動画のやつが正攻法だと思ってました。いつもステージギミックに間に合わなくてやり直してた思い出。
コメントありがとうございます!私もギミック利用が正攻法なんじゃないか?とも感じたのですが、当時の攻略本では、ラッシングバーナー、フットパーツ利用の方法が掲載されていたようなので、やはりギミック利用の方が別法なんじゃないかな?と考えてます😅
@@yukkuri-retrogame急いで行かないとギミックが消える時点で開発者は想定していると思います想定していないとしたらなんの為にギミック置いてるか不明ですもんね
波動拳昇龍拳ときて竜巻旋風脚…はまさかX8まで待たされるとは思いませんでしたアリゲイツステージのアームパーツはGB版のサイバーミッションでは素で取る仕様だったので(エアダッシュもチェーンストライクも無いため)、もしやと思ってX2でも練習してみたらちゃんと素で取れるようになってて感動した思い出。「ほんの少し壁から離れてても壁蹴りできる」のと、「背景のコンテナの継ぎ目あたりで蹴る」のがコツです
コメントありがとうございます!え、私はX7までしかプレイしたことないので、知りませんでした😂笑一気にやりたくなりました😂
PS2のやつでしたね。自分もX8やってました。懐かしいですね
アジールのこんなはずでは...は、開発者の心の声だったのですね...
コメントありがとうございます!なるほど、凄すぎる伏線回収…😂笑
私はアームパーツはボディパーツのギガクラッシュを使って取りましたよ。あれ使うとちょっと浮くんですよね。飛んでって足りない分をGクラッシュで補いました。もちろん、このやり方だと入手が少し遅れるわけですが…
コメントありがとうございます!なるほど、その手がありましたね😂ギガクラッシュが意外とアイテム収集に有能なのが分かりますね😂(笑)
当時は小学3か4年生くらいだったんで、チェーンとかラッシングバーナーみたいなオプションを使って移動するという頭はなく、結構ゴリゴリでやってました。2位は当時ワニから倒してたので、いつもそのやり方で取ってましたねぇ。ストリートファイターも並行してやってたせいか、左の親指に水膨れが出来て破れるまでやってたのはいい思い出ですwちなみに1位の箇所は上ルートで、コウモリを右側に誘導してダメージ判定をもらって無敵時間で下にいってましたよ。体力はサブタンでリカバリー
コメントありがとうございます!当時子供でワニをノーマル状態で取ってたのは凄すぎます、、😂笑
エアーダッシュ→ラッシングバーナー→エアーダッシュでトリプルダッシュ出来るの俺以外皆知らない説
コメントありがとうございます!それは試したことないですね、、それができるとまた戦略変わりそうです😅
@@yukkuri-retrogame 何処のステージか忘れましたが普通はラッシングバーナー→エアーダッシュ→ワニのチェーン使ってライフアップを取るとこをトリプルダッシュで取れます。後クリスタルステージの初手の穴に落ちて左にあるライフアップも普通はロボットダッシュジャンプ→ジャンプで取るのですがこれもトリプルダッシュで取れます
二段ジャンプは初見...こんな方法あったんだ
コメントありがとうございます!恐らくX2で一番難易度高いテクニックかと思います…😅
どうも、松屋派です。X2は兄貴がプレイしてるのを後ろから見てました。
コメントありがとうございます!ありがとうございます(笑)兄弟あるあるですね😂
@@yukkuri-retrogame 自分、SFC全盛期に生きてきたので、その頃のゲームの動画をもっと出して欲しいです。ロマンシングサガシリーズとか。(これも兄貴のプレイを後ろから見てた)
最近、RTA動画を拝見して、坂道ジャンプやネオンジャンプなるものを今更ながら知りました。皆さん、やり込み加減が半端ないですね
コメントありがとうございます!皆さんテクニック上手すぎですよね😂
下ルート、マルマインステージのライドアーマー浮遊や特殊武器3連射を独力で見つけたのに気付けませんでした😂
コメントありがとうございます!マルマインステージのその2つもありますね!あまりにも正攻法の方が簡単なので、ランキングには除外しましたが、、😂笑
@@yukkuri-retrogame あ、たぶんマイマインのはライフアップではなく中ボスに持ち込む話なので違うと思います💦一応載せておくと、中ボス直前のブロックを全部壊してからライドアーマーを同じサイズの穴の右に持ってくる→エックスだけ離脱ジャンプすると左上から連続で反射ビームが飛んでくるのでライドアーマーに乗って受け続けて穴に落ちる→少し浮遊するのでジャンプボタンを押すと無限に上昇して簡単に中ボス部屋に持ち込めます。コツは穴に近く置きすぎない(↑の浮遊が起きない)、上昇中に攻撃を受けない(落ちる)、ライドアーマーは耐久値が高い状態で持ってくる(ビームで壊れる)
アジール「まさか•••こんなはずでは•••」攻略方法を見て開発者達「まさか•••こんなはずでは•••」
コメントありがとうございます!まさにそんな感じなんですかね(笑)😂
x3のボス、シーホースも坂道ジャンプでフットチップとライドアーマーがフットパーツであれば入手出来る、テクニックがキツイけど
コメントありがとうございます!スケジュール未定ですが、いずれX3も収録したいなと思ってますので、試してみます😊👌
個人的には昇龍拳の上ルートについても、リフトに乗ったままハシゴまで辿り着くのがそもそもの正攻法で、クリスタルハンターで足場を作るのは抜け道なのではないかと思っています。
コメントありがとうございます!たしかに私もそう思います!正攻法が必ずしも楽な進み方ではないということを、改めて学びました😅
マグネヒャクレッガーのライフアップは警報を作動させずに装置が天井についてる状態で垂直ジャンプでタイミングがシビアですがギリギリ届きます
コメントありがとうございます!そのようですね!なかなか難しいようですが、、😂
下からギガクラ昇竜拳は失敗しても少し戻ったとこの敵が投擲攻撃してくるので一応リカバリーできます雑魚湧きでしっかり回復もできるのでアニコレで頑張りました(0勝)一瞬引っかかったものの入力上手くいかず落ちたりしてしんどかったです😇タイムアップが無いから色々チャレンジできるのもカプコンの優しさですね😂
コメントありがとうございます!そうなんですね😂たしかに時間制限ないのは良いですよね😃
確かダブルチャージのバグでスクラップ工場のライフアップも取れたような知ってても面倒くさくてやらない方法とかあったりするんだよなステージギミック利用したサブタンク取るとかダブルチャージ利用した多段ジャンプとか
コメントありがとうございます!そうですね!正攻法がやっぱり簡単て所は多いですね😅
カプコンも『やれるものならやってみろ』と想定外ルートをそのままにしている可能性・・・
コメントありがとうございます!もしかしたら想定内なのかもしれませんが、このあたりがレトロゲームの面白い所だと思います😂😂
懐かしい!凄いテクニック!
コメントありがとうございます!やり込むと楽しいです😂
SIRENとかもそうだけど、プレイヤーのゴリ押しにもある程度応えてくれるゲームって良いよね遊ぶ側も試行錯誤のしがいがあってプレイするのが楽しい
コメントありがとうございます!確かに試行錯誤ができるものだと、リピートしがいがあって飽きないですよね😊
ネオンジャンプ初めて見たw
コメントありがとうございます!1フレーム内で同時に押さないといけない、エグい技術です、、😂笑
😊@@yukkuri-retrogame
未だにボタン配置の最適解が分からない
コメントありがとうございます!私はいじったことないですが、やりやすい配置があるかもですね😅
次作のX3を今作と比較すると、自由度の差が浮き彫りになります。特に壁を壊す武器の有無で大きな差が。X2の壁破壊武器はスピンホイール。これで取れる物はアイテム取得には(基本的に)関わらないボディと、あれば便利だがなくても何とかなるフットぐらい。それに対してX3のトルネードファングは無いと話にならんレベルで使う。他のアイテム取得によく使うアームパーツやキメラの取得に必須なのが痛い。何なら「マサイダーだけ倒した状態」と「マサイダー以外の7体を倒した状態」で比較したら前者の方が多くアイテムを取れてしまう程の格差が。・・・とは言え、X3もX2同様神ゲーではありますけど。
コメントありがとうございます!その通りですね😂トルネードファングは、マンダレーラにトドメをさす為にも必要ですし、序盤から必須級のショットになりますよね😅
動画最初がおはようで、動画の締めがお休みなさい。おはようからお休みまで暮らしを見つめるライオン
コメントありがとうございます!懐かしいキャッチコピーですね😂笑朝見る人にも夜見る人にもタイムリーな挨拶を。と思ってこのスタイルにしています😂。笑
X2は子どもの頃一番プレイしたから懐かしい。取り上げてくれてるありがとう!
コメントありがとうございます!自分も当時よくプレイしていたので、懐かしんで頂けたようで良かったです!😊
すき家派です私の攻略ルートはヘチマール(ライフアップ、サブタンク回収)→クラブロス→モスミーノス(アジール倒す)→アリゲイツ(バイオレン倒す)→マイマイン(サーゲス倒す)→その後オストリーグ、スタッガーを順不同→ヒャクレッガーでゼロとの戦闘を回避するチキンプレイをしています。
コメントありがとうございます!すき家派ありがとうございます(笑)なるほど、私はクラブロス弱点武器のホイール欲しいので、いつもアリゲイツをはじめに行きます😅人それぞれルートに個性があって面白いですよね😊
@@yukkuri-retrogame 人によって攻略順が多彩にあるのがロックマンの魅力です(^^)あと攻略順とは関係ないですが、中学くらいの時にスーファミでやっていた時、マイマインのクリスタルハンター喰らいまくった時左の親指にやけどの水ぶくれができたことがありました。
ノーマルXでアーム取るのは一度だけ成功した事あるけど一時間以上掛かったわ
コメントありがとうございます!わかります、、もはや正攻法のが早いまであります、、😅笑
アームパーツだが自分は最初から裸状態で挑んだ。なんか届きそうな感じで半時間くらいやったわw
コメントありがとうございます!それはすごい忍耐力ですね😂
坂道ダッシュは、まず傾斜慣性を実装してた開発者を褒めた方が良いと思うけど。当時、基盤でこのクオリティー出せるのは凄いよ、出荷したら直せないし。今みたいにアップデートが日常茶飯事な時代を、まず敬意を持って感謝しろ。昔はバグが裏技って言われてたんだから
貴重なご指摘ありがとうございます!その通りですね!今後に活かさせて頂きます😊
Xシリーズで2が1番好き。ライフアップとか探すの楽しかったな〜😊
コメントありがとうございます!たしかにX2は人気高いと思います😆
マジか、下からいけるのか。
コメントありがとうございます!実は行けてしまいます😅
最初の4つはわりと開発者も考えてたと思うけど(というか当時は初見でもそうとってた)最後はわりと驚きでした。
コメントありがとうございます!そうですね!動画の構成都合上、「開発者泣かせ」と言わせて頂きましたが、絶妙な抜け道を用意した感はあります😅絶妙な塩梅のゲームだなぁと思います😂
気づいてたら次回作でも同じバグ残してないと思うよ
X2懐かしいな…5位と3位の特殊な取り方、初見プレイでやってアイテム取ったけど、やっぱ正攻法じゃなかったんか…
コメントありがとうございます!5位に関しては、ギミック利用が正攻法説もあるんですが、攻略本ではフットパーツ+ラッシングバーナーで掲載されていたようですね😂
昇竜下からルートは本当に想定外だと思うけど他は狙って用意されたものだと信じている
コメントありがとうございます!用意されていたとしたら、お見事としか言い様がない絶妙さですね😳正解が1つじゃない感じが、Xシリーズの魅力ですね😆
竜巻旋風脚は入力の関係上後向いちゃうから絶対無理でしょうに……
コメントありがとうございます!今考えればそうなんですが、子供だった当時では思慮がそこまで及ばなかったですね😅
@@yukkuri-retrogame 格ゲーと違って向き固定じゃないから出来なさそうですけど、入力した方向と反対に旋風脚で飛んでくなら行けるかもしれないですね!とにかく、見て見たかったですね。旋風脚!
マグネ・ヒャクレッガーのライフは初期状態でも取れるよ💦取り方は俺の不定期配信でやってるかな🤔
コメントありがとうございます!垂直ジャンプですね😂たしかに5位はサブタンクじゃなくて、ライフアップにすれば良かったと若干後悔してます😅
ソニック・オストリーグのライフアップは攻略本ではラッシングバーナーを使うと書いてあったが、友達はバイクでのやり方を教えてもらった記憶がある。どっちが正攻法だったんだろうって今でも思う。
コメントありがとうございます!ラッシングバーナーを使うのは、1ミス覚悟の捨て身方法なので、恐らくバイクを使うのが正攻法だと思います😅まぁまぁ面倒なやり方ですがね、、😅
2位までのは子供でもちょっと考えたら見つけられる方法だけど昇竜拳の下ルートはそう簡単には思いつかないし想定外だろうなぁ
コメントありがとうございます!たしかにそうですね😅そもそも下から取ろうと普通思わないですし、、😂笑
4位と2位が必須テクで、最初はアリゲイツ(ワニ)→オストリーグ(ダチョウ)は確定で、カウンターハンターの出現位置忘れたのでそこからは覚えてないですね。昇龍拳を取る為にギガクラッシュを使うのは個人的には熱いと思いました。おまけに最後の方法がギガクラッシュを失敗した時のフォローみたいに見えてさらに感動しました。
開幕ヘチマ→アリゲイツで最速アーム回収じゃないんかなぁヘチマのステージは特殊武器なしで全回収できるし
ベターはヘチマール→アリゲイツ→クラブロスですかね😅ちなみに私もアリゲイツ→オストリーグが最速だと思うので推しですね😊ただダチョウさんは中々バスターで倒すのは大変でした😂オストリーグを早めに倒しておくと、クラブロスステージの魚をすぐ倒せるし、カウンターハンターのサーゲスが楽なので、早々に倒す価値が高かったように思います😊
🐼と同じくカニのサブタンクだけ取り方が判らなくて昇竜拳も取れず、ラスボスを倒すのもギリギリだった記憶ゼロは復活ルートの方が好みで、そのためにカウンターハンター3体全員を倒すのも大変だった思い出…🐷最終ステージが専用ではない(ムカデと同じ場所)のも斬新でしたし、そこでのゼロ登場シーンも戦闘ルートと復活ルートで分かれていて、このときが一番良かったと思いますね(未プレイのPS版以降も決して悪いワケではありませんが…)
コメントありがとうございます!ゼロ未復活だと、シグマ戦の前にゼロ戦で体力削られて、私はサブタンクが足りなくなってましたね…笑確かにX2.3.4あたりが一番面白かったと思います😅
女性ですがロックマンX2大好きです(*´`)!!こんなテクニックがあったとは…!驚きです!👀…わたしはプレイングが下手すぎてクリアできたことないですが…😂😂笑BGMとかもカッコよくて今でも大好きです💫😊
コメントありがとうございます!ロックマンX2良いですよね😄たしかにカウンターハンターステージのBGMとか特にカッコいいです😆
ロックマンX1〜3は持って無かったけど、他人のプレイを見ていたくらいだったな🤔
コメントありがとうございます!自分はX7まで持ってますが、2、3、4の3本が好きですね😊
@@yukkuri-retrogame X4懐かしいですね。初代PSのやつですよね🤩
プレステ版は通常版とブック版とベスト版があるからロックマンX4と3と5と6X6は最初ベスト版さくらやで100円で投げ売りされてた
コメントありがとうございます!X6は究極のそくしゲーで一番の問題作な気がします。😂笑それにしても100円ですか、、😂
ヒャクレッガーのサブタンクあのブロックに乗ってラッシングバーナーも実は正攻法ではなかった…だと…いつもあのブロックに乗ってラッシングバーナーチャージで取ってます
コメントありがとうございます!いや、私の解釈が間違っていたようで、ヒャクレッガーのサブタンクは、ブロックに乗って取るのが正攻法とされるようです😓ブロック使わずにフットパーツ+ラッシングバーナーで取る人の方が多いように思いますが、どうやらこちらの方が別法のようですね、、😅まぁこうやって議論するのが楽しかったりするのですが…笑
@@yukkuri-retrogame 多分フットパーツからのラッシングバーナーが多いと聞いて思い出しました。その取り方が開発者の想定した取り方だと思います。理由は当時の攻略本に載っていたからです。
去年SwitchのXアニコレを購入してからRUclips攻略でノーマル状態で取れる事を知り、アームパーツのダッシュ壁蹴りやカニステージの坂道ジャンプをやってみたら成功してアラフォーになって久々のプレイで「おぉ〜」ってなりました(笑)X2はゼロ戦BGM聞きたくて無駄に体力使ってシグマに挑んでました。
コメントありがとうございます!初めて出来た時感動しますよね😂笑Switch版だと、コントローラーの性能よくて、プレイも安定しそうですね😊スーファミだと、コントローラーの効きの悪さもありかなり大変です😅
つい最近、アニコレでX2をアーマーなし縛りでクリアしました(`・ω・´)ヒャクレッガーステージのブロックを利用してのサブタンク確保と、クラブロスステージの坂道ジャンプは知らないとかなり難しいですよね。縛りプレイにもカプコンさんが対応していたのかな?とも思います。
コメントありがとうございます!私は縛りプレイ出来る程の腕がないので羨ましいです!😂笑絶妙な抜け道を用意した感もありますね😆
ロックマンX2大好きです。高校生か大学生のときに初期状態で8ボスクリアとかやってました。ヒャクレッガーが一番キツかった。最終的にマメバスターしか撃てない状態になるのでめっちゃ時間かかったの覚えてます。
コメントありがとうございます!その縛りプレイはすごいですね😂私は弱点武器なしでは無理です…笑
松家派でございます。ありがとうございます。
コメントありがとうございます!こちらこそありがとうございます(笑)😂
サソリ最初にいく
コメントありがとうございます!それはすごい!私のプレイスキルでは弱点武器ないとキツイです、、😂
もしかしてヒャクレッガーをサソリだと思ってる?
ムカデでしょう
ヒャクレッガー→百足→ムカデだそうです
センチピード(centipede)ではなく、あえて「百脚(ヒャクレッガー)」って名前にするの好き
なか卯派です(笑)
コメントありがとうございます!これは限定的間違いない(笑)
オストリーグステージのライフアップは、本来砂漠地帯のライドチェイサーを持ってこないと取れないんですけど、フットパーツ(+チャージラッシングバーナーも?)を使って無理やり取ることもできましたね。手元にないんでうろ覚えですが、確か天井の出っ張りを使ったと思う。その後はもちろんティウンそれとマイマインステージのライフアップ。ライドアーマー乗り捨てジャンプをするんですけど、こいつが結構なギリジャン。なんでストライクチェーンやギガクラッシュで距離稼ぎが必要・・・かと思いきや、ライドアーマーのホバリング連打で楽々届く。向こう岸にライドアーマーを持って行けるぐらいに飛距離が出る。これ、本来はどれが正攻法なんでしょうか・・・。
コメントありがとうございます!オストリーグのライフアップは、その方法だと必ず1回犠牲になるという点で、ランクインは見送りました😂笑マイマインのライフアップは、おそらくライドアーマー連打が正攻法なのではと思います😅
2位は右下に降りてのx3壁蹴りが最適な位置と気づくと劇的に簡単になりますよね。気づいたとき興奮したもんだ
コメントありがとうございます!そうですね!逆に私の技量では、それがないと出来ません😅笑
開発者の想定を超えるって言ったわりに下から昇竜拳以外全然大したことないことばかり開発者のことナメとんのか投稿者
貴重なご意見頂きありがとうございます!開発者さんを批判する意図の内容ではなかったのですが、、今後の動画構成や伝え方の参考にさせて頂きます!😊
3:13勿体つけた割にどう考えても開発者も想定してるやり方だった
コメントありがとうございます!あくまで個人的な評価ですので😅箱の上に乗って取る方が正攻法なのかもしれませんが、早くいかないと箱が消えてしまう点や、フットパーツとラッシングバーナーで取った方が簡単な点も考慮させて頂きました😂
@@yukkuri-retrogame やり方2つ用意されてるってだけ難しい方はきっと開発者の想定外に違いない!ってその理屈はおかしいでしょ
箱からジャンプは開発者も想定してる取り方ですね残念ながら開発者泣かせでは無いです
二段ジャンプの謎が解けました。ありがとうございます。
コメントありがとうございます😊
お役に立てたようで良かったです!
X2の開発者泣かせといえばパスワードを右上3つを555にするだけでムカデとカタツムリ倒してアームパーツ取った状態で始められるやつかな、ゼロパーツは取れないけど
コメントありがとうございます!
555パスワードは面白いですよね😂
ヒャクレッガーのサブタンクとアリゲイツのライフアップは、泣かせのほうで取ってた。
で通常のほうのやり方見て「そんな取り方もあるんだ。」と感動してた。
X1のマンドリルのライフアップも、ダッシュジャンプから突起につかまる方法と、ブーメラン使う方法あるけどどっちか泣かせになるのかな?
コメントありがとうございます!
マンドリラーのライフアップはどちらもほぼ正攻法で想定内と思われますね😊
クワンガーのライフアップは、マンドリラーのよりもダッシュのみの難易度が高く(ブーツレスジャンプ)開発者泣かせになる方法かなと思います😂
3位の無敵時間のやつ何気に初耳でした!w
自分はチャージワイヤーで棘上にある隙間に突き刺した後に、ほんの少しだけ壁を蹴れる時間があったので、それを使って死ぬ気で取ってました!w
成功率こそ低いのですが、ワイヤーの刺さる位置によっては壁を蹴らずともライフアップのある場所にXが一直線に進めたので、成功した時は脳汁溢れました🤣
やってた当時はコンテの嵐だったんですが、裏ルートを用いて隠しアイテムを取れた時の喜びは、ホントに清々しいですよね✨
コメントありがとうございます!
そのやり方は盲点でした(笑)
別法考えていけた時の脳汁たしかにヤバイです(笑)
まだ新発見ありそうですね✨
クリスタルマイマインのライフアップ、ライドアーマーなしで取れるよね
コメントありがとうございます!
取れます!既に公開している
別動画のアイテム収集方法まとめ企画にて、多段ジャンプとギガクラのみで取ったりしてますので是非覗いてみて下さい😊
ワニさんは壁際でフルチャージバスター連発した方が早いんだよな
コメントありがとうございます✨
ワニの行動パターンの運も絡みますね😂
5位はあからさまなブロックがあるので開発者の想定内かと
攻略本はカプコン公式が監修したわけじゃなさそうですし
コメントありがとうございます!
たしかに想定内だと思います笑
なんなら全部想定内かも…笑
そこの議論するのがユーザーの楽しみですね☺️
最後のハエ凍らせる奴だけど、ちょっと時間かかるけどギガクラッシュ使わなくてもハエ2体重ねて凍らせられれば隠し部屋まで行けたような気がする。
んで多分昔のゲームはネオンジャンプ以外は割と想定してそう。ダメージ無敵で針超えるとか思いついてみればあからさまな配置だし、シューティングゲームとかでもわざと安置作ったりしてるらしいよ。
コメントありがとうございます!
2体重ねる方法は知らなかったですね😅
そのあたりの議論を言い合うのがレトロゲームの醍醐味ですね😊
@@yukkuri-retrogame 小学校の頃の記憶なんでひょっとしたら違ってたらすいません。バグ技にしろ開発者の意図にしろ気づいたときって感動すごいですよね。
5位は紹介されているのが正攻法で攻略本で紹介されている方が裏技だと思います。
攻略本って公式が公式のやり方を紹介しているわけではないので…
コメントありがとうございます!
確かにその説が濃厚ですね😂
そのあたりをあーだこーだ酒のつまみに
言い合うのが楽しいんですけどね(笑)
主さんは知っておられるかも知れませんが、ヒャグレッガーのライフアップはブロックのほぼ真下からの垂直ジャンプで取る事ができます、あとマイマインのライフアップは右壁蹴りからエアダッシュ→ラッシングバーナー→ギカクラッシュ→エアダッシュ→ラッシングバーナー→エアダッシュで取る事もできますw落下中にラッシングバーナーとギガクラッシュの切り替えが少し難しいですが...
超武闘伝2のアイコン良いね😎👍
コメントありがとうございます!
ヒャクレッガー垂直ジャンプは知っていましたが、私は上手く出来ませんでした(笑)
マイマインのライフアップも、知ってはいるものの、「普通にライドアーマーホバリング」が簡単すぎて、別法のメリットがあまり無いので落選させました😂😂笑
5位のやつは動画のやつが正攻法だと思ってました。いつもステージギミックに間に合わなくてやり直してた思い出。
コメントありがとうございます!
私もギミック利用が正攻法なんじゃないか?とも感じたのですが、当時の攻略本では、
ラッシングバーナー、フットパーツ利用の方法が掲載されていたようなので、やはりギミック利用の方が別法なんじゃないかな?と考えてます😅
@@yukkuri-retrogame
急いで行かないとギミックが消える時点で開発者は想定していると思います
想定していないとしたらなんの為にギミック置いてるか不明ですもんね
波動拳昇龍拳ときて竜巻旋風脚…はまさかX8まで待たされるとは思いませんでした
アリゲイツステージのアームパーツはGB版のサイバーミッションでは素で取る仕様だったので(エアダッシュもチェーンストライクも無いため)、
もしやと思ってX2でも練習してみたらちゃんと素で取れるようになってて感動した思い出。
「ほんの少し壁から離れてても壁蹴りできる」のと、「背景のコンテナの継ぎ目あたりで蹴る」のがコツです
コメントありがとうございます!
え、私はX7までしかプレイしたことないので、知りませんでした😂笑
一気にやりたくなりました😂
PS2のやつでしたね。
自分もX8やってました。懐かしいですね
アジールのこんなはずでは...は、開発者の心の声だったのですね...
コメントありがとうございます!
なるほど、凄すぎる伏線回収…😂笑
私はアームパーツはボディパーツのギガクラッシュを使って取りましたよ。
あれ使うとちょっと浮くんですよね。飛んでって足りない分をGクラッシュで補いました。
もちろん、このやり方だと入手が少し遅れるわけですが…
コメントありがとうございます!
なるほど、その手がありましたね😂
ギガクラッシュが意外とアイテム収集に
有能なのが分かりますね😂(笑)
当時は小学3か4年生くらいだったんで、チェーンとかラッシングバーナーみたいなオプションを使って移動するという頭はなく、結構ゴリゴリでやってました。
2位は当時ワニから倒してたので、いつもそのやり方で取ってましたねぇ。ストリートファイターも並行してやってたせいか、左の親指に水膨れが出来て破れるまでやってたのはいい思い出ですw
ちなみに1位の箇所は上ルートで、コウモリを右側に誘導してダメージ判定をもらって無敵時間で下にいってましたよ。体力はサブタンでリカバリー
コメントありがとうございます!
当時子供でワニをノーマル状態で取ってたのは凄すぎます、、😂笑
エアーダッシュ→ラッシングバーナー→エアーダッシュでトリプルダッシュ出来るの俺以外皆知らない説
コメントありがとうございます!
それは試したことないですね、、
それができるとまた戦略変わりそうです😅
@@yukkuri-retrogame 何処のステージか忘れましたが普通はラッシングバーナー→エアーダッシュ→ワニのチェーン使ってライフアップを取るとこをトリプルダッシュで取れます。後クリスタルステージの初手の穴に落ちて左にあるライフアップも普通はロボットダッシュジャンプ→ジャンプで取るのですがこれもトリプルダッシュで取れます
二段ジャンプは初見...こんな方法あったんだ
コメントありがとうございます!
恐らくX2で一番難易度高いテクニックかと思います…😅
どうも、松屋派です。
X2は兄貴がプレイしてるのを後ろから見てました。
コメントありがとうございます!
ありがとうございます(笑)
兄弟あるあるですね😂
@@yukkuri-retrogame
自分、SFC全盛期に生きてきたので、その頃のゲームの動画をもっと出して欲しいです。ロマンシングサガシリーズとか。
(これも兄貴のプレイを後ろから見てた)
最近、RTA動画を拝見して、坂道ジャンプやネオンジャンプなるものを今更ながら知りました。
皆さん、やり込み加減が半端ないですね
コメントありがとうございます!
皆さんテクニック上手すぎですよね😂
下ルート、マルマインステージのライドアーマー浮遊や特殊武器3連射を独力で見つけたのに気付けませんでした😂
コメントありがとうございます!
マルマインステージのその2つも
ありますね!あまりにも正攻法の方が
簡単なので、
ランキングには除外しましたが、、😂笑
@@yukkuri-retrogame あ、たぶんマイマインのはライフアップではなく中ボスに持ち込む話なので違うと思います💦
一応載せておくと、中ボス直前のブロックを全部壊してからライドアーマーを同じサイズの穴の右に持ってくる→エックスだけ離脱ジャンプすると左上から連続で反射ビームが飛んでくるのでライドアーマーに乗って受け続けて穴に落ちる→少し浮遊するのでジャンプボタンを押すと無限に上昇して簡単に中ボス部屋に持ち込めます。コツは穴に近く置きすぎない(↑の浮遊が起きない)、上昇中に攻撃を受けない(落ちる)、ライドアーマーは耐久値が高い状態で持ってくる(ビームで壊れる)
アジール「まさか•••こんなはずでは•••」
攻略方法を見て
開発者達「まさか•••こんなはずでは•••」
コメントありがとうございます!
まさにそんな感じなんですかね(笑)😂
x3のボス、シーホースも坂道ジャンプでフットチップとライドアーマーがフットパーツであれば入手出来る、テクニックがキツイけど
コメントありがとうございます!
スケジュール未定ですが、いずれ
X3も収録したいなと思ってますので、
試してみます😊👌
個人的には昇龍拳の上ルートについても、リフトに乗ったままハシゴまで辿り着くのがそもそもの正攻法で、クリスタルハンターで足場を作るのは抜け道なのではないかと思っています。
コメントありがとうございます!
たしかに私もそう思います!
正攻法が必ずしも楽な進み方では
ないということを、改めて学びました😅
マグネヒャクレッガーのライフアップは警報を作動させずに装置が天井についてる状態で垂直ジャンプでタイミングがシビアですがギリギリ届きます
コメントありがとうございます!
そのようですね!
なかなか難しいようですが、、😂
下からギガクラ昇竜拳は失敗しても少し戻ったとこの敵が投擲攻撃してくるので一応リカバリーできます
雑魚湧きでしっかり回復もできるのでアニコレで頑張りました(0勝)
一瞬引っかかったものの入力上手くいかず落ちたりしてしんどかったです😇
タイムアップが無いから色々チャレンジできるのもカプコンの優しさですね😂
コメントありがとうございます!
そうなんですね😂
たしかに時間制限ないのは良いですよね😃
確かダブルチャージのバグでスクラップ工場のライフアップも取れたような
知ってても面倒くさくてやらない方法とかあったりするんだよな
ステージギミック利用したサブタンク取るとかダブルチャージ利用した多段ジャンプとか
コメントありがとうございます!
そうですね!
正攻法がやっぱり簡単て所は多いですね😅
カプコンも『やれるものならやってみろ』と想定外ルートをそのままにしている可能性・・・
コメントありがとうございます!
もしかしたら想定内なのかもしれませんが、
このあたりがレトロゲームの面白い所だと思います😂😂
懐かしい!凄いテクニック!
コメントありがとうございます!
やり込むと楽しいです😂
SIRENとかもそうだけど、プレイヤーのゴリ押しにもある程度応えてくれるゲームって良いよね
遊ぶ側も試行錯誤のしがいがあってプレイするのが楽しい
コメントありがとうございます!
確かに試行錯誤ができるものだと、
リピートしがいがあって飽きないですよね😊
ネオンジャンプ初めて見たw
コメントありがとうございます!
1フレーム内で同時に押さないといけない、エグい技術です、、😂笑
😊@@yukkuri-retrogame
未だにボタン配置の最適解が分からない
コメントありがとうございます!
私はいじったことないですが、
やりやすい配置があるかもですね😅
次作のX3を今作と比較すると、自由度の差が浮き彫りになります。特に壁を壊す武器の有無で大きな差が。
X2の壁破壊武器はスピンホイール。これで取れる物はアイテム取得には(基本的に)関わらないボディと、あれば便利だがなくても何とかなるフットぐらい。
それに対してX3のトルネードファングは無いと話にならんレベルで使う。他のアイテム取得によく使うアームパーツやキメラの取得に必須なのが痛い。
何なら「マサイダーだけ倒した状態」と「マサイダー以外の7体を倒した状態」で比較したら前者の方が多くアイテムを取れてしまう程の格差が。
・・・とは言え、X3もX2同様神ゲーではありますけど。
コメントありがとうございます!
その通りですね😂
トルネードファングは、マンダレーラ
にトドメをさす為にも必要ですし、
序盤から必須級のショットになりますよね😅
動画最初がおはようで、
動画の締めがお休みなさい。
おはようからお休みまで暮らしを見つめるライオン
コメントありがとうございます!
懐かしいキャッチコピーですね😂笑
朝見る人にも夜見る人にも
タイムリーな挨拶を。と思って
このスタイルにしています😂。笑
X2は子どもの頃一番プレイしたから懐かしい。
取り上げてくれてるありがとう!
コメントありがとうございます!
自分も当時よくプレイしていたので、
懐かしんで頂けたようで良かったです!😊
すき家派です
私の攻略ルートは
ヘチマール(ライフアップ、サブタンク回収)→クラブロス→モスミーノス(アジール倒す)→アリゲイツ(バイオレン倒す)→マイマイン(サーゲス倒す)→その後オストリーグ、スタッガーを順不同→ヒャクレッガーでゼロとの戦闘を回避するチキンプレイをしています。
コメントありがとうございます!
すき家派ありがとうございます(笑)
なるほど、私はクラブロス弱点武器のホイール欲しいので、いつもアリゲイツをはじめに行きます😅
人それぞれルートに個性があって面白いですよね😊
@@yukkuri-retrogame 人によって攻略順が多彩にあるのがロックマンの魅力です(^^)あと攻略順とは関係ないですが、中学くらいの時にスーファミでやっていた時、マイマインのクリスタルハンター喰らいまくった時左の親指にやけどの水ぶくれができたことがありました。
ノーマルXでアーム取るのは一度だけ成功した事あるけど一時間以上掛かったわ
コメントありがとうございます!
わかります、、もはや正攻法のが
早いまであります、、😅笑
アームパーツだが自分は最初から裸状態で挑んだ。
なんか届きそうな感じで半時間くらいやったわw
コメントありがとうございます!
それはすごい忍耐力ですね😂
坂道ダッシュは、まず傾斜慣性を実装してた開発者を褒めた方が良いと思うけど。
当時、基盤でこのクオリティー出せるのは凄いよ、出荷したら直せないし。
今みたいにアップデートが日常茶飯事な時代を、まず敬意を持って感謝しろ。
昔はバグが裏技って言われてたんだから
貴重なご指摘ありがとうございます!
その通りですね!
今後に活かさせて頂きます😊
Xシリーズで2が1番好き。
ライフアップとか探すの楽しかったな〜😊
コメントありがとうございます!
たしかにX2は人気高いと思います😆
マジか、下からいけるのか。
コメントありがとうございます!
実は行けてしまいます😅
最初の4つはわりと開発者も考えてたと思うけど(というか当時は初見でもそうとってた)最後はわりと驚きでした。
コメントありがとうございます!
そうですね!動画の構成都合上、
「開発者泣かせ」と言わせて頂きましたが、
絶妙な抜け道を用意した感はあります😅
絶妙な塩梅のゲームだなぁと思います😂
気づいてたら次回作でも同じバグ残してないと思うよ
X2懐かしいな…
5位と3位の特殊な取り方、初見プレイでやってアイテム取ったけど、やっぱ正攻法じゃなかったんか…
コメントありがとうございます!
5位に関しては、ギミック利用が正攻法説もあるんですが、攻略本ではフットパーツ+ラッシングバーナーで掲載されていたようですね😂
昇竜下からルートは本当に想定外だと思うけど他は狙って用意されたものだと信じている
コメントありがとうございます!
用意されていたとしたら、お見事としか言い様がない絶妙さですね😳
正解が1つじゃない感じが、Xシリーズの魅力ですね😆
竜巻旋風脚は入力の関係上後向いちゃうから絶対無理でしょうに……
コメントありがとうございます!
今考えればそうなんですが、子供だった当時では思慮がそこまで及ばなかったですね😅
@@yukkuri-retrogame
格ゲーと違って向き固定じゃないから出来なさそうですけど、
入力した方向と反対に旋風脚で飛んでくなら行けるかもしれないですね!
とにかく、見て見たかったですね。旋風脚!
マグネ・ヒャクレッガーのライフは初期状態でも取れるよ💦
取り方は俺の不定期配信でやってるかな🤔
コメントありがとうございます!
垂直ジャンプですね😂
たしかに5位はサブタンクじゃなくて、
ライフアップにすれば良かったと
若干後悔してます😅
ソニック・オストリーグのライフアップは攻略本ではラッシングバーナーを使うと書いてあったが、友達はバイクでのやり方を教えてもらった記憶がある。どっちが正攻法だったんだろうって今でも思う。
コメントありがとうございます!
ラッシングバーナーを使うのは、
1ミス覚悟の捨て身方法なので、
恐らくバイクを使うのが正攻法だと思います😅
まぁまぁ面倒なやり方ですがね、、😅
2位までのは子供でもちょっと考えたら見つけられる方法だけど
昇竜拳の下ルートはそう簡単には思いつかないし想定外だろうなぁ
コメントありがとうございます!
たしかにそうですね😅
そもそも下から取ろうと普通思わないですし、、😂笑
4位と2位が必須テクで、最初はアリゲイツ(ワニ)→オストリーグ(ダチョウ)は確定で、カウンターハンターの出現位置忘れたのでそこからは覚えてないですね。
昇龍拳を取る為にギガクラッシュを使うのは個人的には熱いと思いました。おまけに最後の方法がギガクラッシュを失敗した時のフォローみたいに見えてさらに感動しました。
開幕ヘチマ→アリゲイツで最速アーム回収じゃないんかなぁ
ヘチマのステージは特殊武器なしで全回収できるし
ベターはヘチマール→アリゲイツ→クラブロスですかね😅
ちなみに私もアリゲイツ→オストリーグが最速だと思うので推しですね😊
ただダチョウさんは中々バスターで倒すのは大変でした😂
オストリーグを早めに倒しておくと、
クラブロスステージの魚をすぐ倒せるし、
カウンターハンターのサーゲスが楽なので、
早々に倒す価値が高かったように思います😊
🐼と同じくカニのサブタンクだけ取り方が判らなくて昇竜拳も取れず、ラスボスを倒すのもギリギリだった記憶
ゼロは復活ルートの方が好みで、そのためにカウンターハンター3体全員を倒すのも大変だった思い出…🐷
最終ステージが専用ではない(ムカデと同じ場所)のも斬新でしたし、そこでのゼロ登場シーンも戦闘ルートと復活ルートで分かれていて、このときが一番良かったと思いますね(未プレイのPS版以降も決して悪いワケではありませんが…)
コメントありがとうございます!
ゼロ未復活だと、シグマ戦の前にゼロ戦で体力削られて、私はサブタンクが足りなくなってましたね…笑
確かにX2.3.4あたりが一番面白かったと思います😅
女性ですがロックマンX2大好きです(*´`)!!
こんなテクニックがあったとは…!驚きです!👀
…わたしはプレイングが下手すぎてクリアできたことないですが…😂😂笑BGMとかもカッコよくて今でも大好きです💫😊
コメントありがとうございます!
ロックマンX2良いですよね😄
たしかにカウンターハンターステージのBGMとか特にカッコいいです😆
ロックマンX1〜3は持って無かったけど、他人のプレイを見ていたくらいだったな🤔
コメントありがとうございます!
自分はX7まで持ってますが、
2、3、4の3本が好きですね😊
@@yukkuri-retrogame
X4懐かしいですね。初代PSのやつですよね🤩
プレステ版は通常版とブック版とベスト版があるからロックマンX4と3と5と6
X6は最初ベスト版さくらやで100円で投げ売りされてた
コメントありがとうございます!
X6は究極のそくしゲーで
一番の問題作な気がします。😂笑
それにしても100円ですか、、😂
ヒャクレッガーのサブタンクあのブロックに乗ってラッシングバーナーも実は正攻法ではなかった…だと…いつもあのブロックに乗ってラッシングバーナーチャージで取ってます
コメントありがとうございます!
いや、私の解釈が間違っていたようで、
ヒャクレッガーのサブタンクは、
ブロックに乗って取るのが正攻法と
されるようです😓
ブロック使わずにフットパーツ+ラッシングバーナーで取る人の方が多いように思いますが、どうやらこちらの方が別法のようですね、、😅
まぁこうやって議論するのが
楽しかったりするのですが…笑
@@yukkuri-retrogame 多分フットパーツからのラッシングバーナーが多いと聞いて思い出しました。その取り方が開発者の想定した取り方だと思います。理由は当時の攻略本に載っていたからです。
去年SwitchのXアニコレを購入してからRUclips攻略でノーマル状態で取れる事を知り、アームパーツのダッシュ壁蹴りやカニステージの坂道ジャンプをやってみたら成功してアラフォーになって久々のプレイで「おぉ〜」ってなりました(笑)
X2はゼロ戦BGM聞きたくて無駄に体力使ってシグマに挑んでました。
コメントありがとうございます!
初めて出来た時感動しますよね😂笑
Switch版だと、コントローラーの性能よくて、プレイも安定しそうですね😊
スーファミだと、コントローラーの
効きの悪さもありかなり大変です😅
つい最近、アニコレでX2をアーマーなし縛りでクリアしました(`・ω・´)
ヒャクレッガーステージのブロックを利用してのサブタンク確保と、クラブロスステージの坂道ジャンプは知らないとかなり難しいですよね。
縛りプレイにもカプコンさんが対応していたのかな?とも思います。
コメントありがとうございます!
私は縛りプレイ出来る程の腕がないので
羨ましいです!😂笑
絶妙な抜け道を用意した感もありますね😆
ロックマンX2大好きです。
高校生か大学生のときに初期状態で8ボスクリアとかやってました。ヒャクレッガーが一番キツかった。最終的にマメバスターしか撃てない状態になるのでめっちゃ時間かかったの覚えてます。
コメントありがとうございます!
その縛りプレイはすごいですね😂
私は弱点武器なしでは無理です…笑
松家派でございます。ありがとうございます。
コメントありがとうございます!
こちらこそありがとうございます(笑)😂
サソリ最初にいく
コメントありがとうございます!
それはすごい!
私のプレイスキルでは
弱点武器ないとキツイです、、😂
もしかしてヒャクレッガーをサソリだと思ってる?
ムカデでしょう
ヒャクレッガー→百足→ムカデ
だそうです
センチピード(centipede)ではなく、
あえて「百脚(ヒャクレッガー)」って名前にするの好き
なか卯派です(笑)
コメントありがとうございます!
これは限定的間違いない(笑)
オストリーグステージのライフアップは、本来砂漠地帯のライドチェイサーを持ってこないと取れないんですけど、
フットパーツ(+チャージラッシングバーナーも?)を使って無理やり取ることもできましたね。
手元にないんでうろ覚えですが、確か天井の出っ張りを使ったと思う。その後はもちろんティウン
それとマイマインステージのライフアップ。ライドアーマー乗り捨てジャンプをするんですけど、こいつが結構なギリジャン。
なんでストライクチェーンやギガクラッシュで距離稼ぎが必要・・・かと思いきや、ライドアーマーのホバリング連打で楽々届く。
向こう岸にライドアーマーを持って行けるぐらいに飛距離が出る。これ、本来はどれが正攻法なんでしょうか・・・。
コメントありがとうございます!
オストリーグのライフアップは、その方法だと必ず1回犠牲になるという点で、ランクインは見送りました😂笑
マイマインのライフアップは、おそらくライドアーマー連打が正攻法なのではと思います😅
2位は右下に降りてのx3壁蹴りが最適な位置と気づくと劇的に簡単になりますよね。気づいたとき興奮したもんだ
コメントありがとうございます!
そうですね!逆に私の技量では、
それがないと出来ません😅笑
開発者の想定を超えるって言ったわりに下から昇竜拳以外全然大したことないことばかり
開発者のことナメとんのか投稿者
貴重なご意見頂きありがとうございます!
開発者さんを批判する意図の内容では
なかったのですが、、
今後の動画構成や伝え方の参考にさせて頂きます!😊
3:13
勿体つけた割にどう考えても開発者も想定してるやり方だった
コメントありがとうございます!
あくまで個人的な評価ですので😅
箱の上に乗って取る方が正攻法なのかもしれませんが、早くいかないと箱が消えてしまう点や、フットパーツとラッシングバーナーで
取った方が簡単な点も考慮させて頂きました😂
@@yukkuri-retrogame
やり方2つ用意されてるってだけ
難しい方はきっと開発者の想定外に違いない!ってその理屈はおかしいでしょ
箱からジャンプは開発者も想定してる取り方ですね
残念ながら開発者泣かせでは無いです