✅Редактор Far Cry урок 4, запускаем в небо вертолёт, делаем минное поле. Триггеры и AREA области.
HTML-код
- Опубликовано: 8 июн 2024
- ПЛЕЙЛИСТ ВСЕ УРОКИ: • ✅Редактор Far Cry урок...
ВЗЛОМ FARCRY3: • ✅Как взломать Far Cry ...
ССЫЛКА №1 руководство по редактору игры: wiki.crymod.net/images/5/53/Ed...
ССЫЛКА №2 Карта с примерами триггеров: disk.yandex.ru/d/XW7EuEZfJs4oCA
В этом уроке мы начнём разбираться с игровыми механизмами. Изучим все триггеры какие есть в редакторе. Поговорим об AREA областях, которые используются практически в каждой карте. Научимся сажать наёмников в транспорт и разберем много разных игровых сценариев.
ТАЙМКОД:
0:00 - Вступление
0:19 - AREA ОБЛАСТИ Вспомогательные элементы обозначения зон
0:47 - Шейпы / Shapes / формочки для обозначения зон
1:11 - Боксы / AreaBox
1:18 - Сферы / AreaSphere
1:22 - Как подключить звуки природы / звуки окружающей среды
2:18 - ПРО РУКОВОДСТВО ПО РЕДАКТОРУ ИГРЫ (инструкция которую можно скачать)
2:30 - Режим физики, в котором наёмники вас не замечают и живут своей жизнью
2:41 - Как сделать плавный вход в размеченную область
3:26 - Пример как сделать туман в определенном месте
3:51 - Окошко в котором отображаются подключенные объекты
4:01 - Какие объекты можно подключать к AREA области
4:09 - Как сделать минное поле
4:45 - Как сделать смертельно опасную зону / зону где будет ущерб здоровью
5:33 - ТРИГГЕРЫ, Area Trigger - как подключить его к AREA области, что такое триггеры
5:56 - Настройки триггера Area Trigger
6:04 - События триггера AreaTrigger
6:11 - Как создать событие ЛЮБОГО триггера
6:31 - Как удалить событие ЛЮБОГО триггера
7:25 - Проксимайт Триггер / Proximity Trigger - триггер которому не нужны области
9:30 - Проксимайт Кей Триггер / Proximity Key Trigger - триггер для карточки доступа
10:24 - Как поставить закрытую дверь, которая открывается по карте доступа
12:20 - Visibility Trigger / Визиблти Триггер - триггер видимости
12:55 - Физические объекты тоже имеют встроенные триггеры
13:12 - Триггер задержки / Delay Trigger. Срабатывает по таймеру
13:54 - Как проверять сценарии без включения игрового режима
14:02 - Как поставить вертолёт который будет взлетать и атаковать ГГ
14:48 - Multiple Trigger / Мультипул Триггер - многозадачный триггер
15:51 - Impulse Trigger / Триггер Импульса - как подбрасывать предметы и персонажей
16:48 - Placeable Explo / Плейсебл Экспло - место для установки взрывчатки
17:02 -Placeable Generic / Плейсебл Дженерик - универсальная для взрывчатки или бомбы
18:10 - Как сделать сохранение игры в определённом месте
18:41 - Подсказки по рации
19:13 - Случайные 3D звуки.
20:09 - Как сделать чтобы наёмники гнались на машине за главным героем
20:42 - Бочки которые неожиданно падают на главного героя
21:07 - Где брать примеры триггеров ? Как быстро научиться делать карты в редакторе ?
21:13 - Как убивает раскалённая лава в миссии вулкан ?
21:35 - Заключение. О чём будут следующие уроки. Про что будем говорить. - Игры
ТАЙМКОД:
0:00 - Вступление
0:19 - AREA ОБЛАСТИ Вспомогательные элементы обозначения зон
0:47 - Шейпы / Shapes / формочки для обозначения зон
1:11 - Боксы / AreaBox
1:18 - Сферы / AreaSphere
1:22 - Как подключить звуки природы / звуки окружающей среды
2:18 - ПРО РУКОВОДСТВО ПО РЕДАКТОРУ ИГРЫ (инструкция которую можно скачать)
2:30 - Режим физики, в котором наёмники вас не замечают и живут своей жизнью
2:41 - Как сделать плавный вход в размеченную область
3:26 - Пример как сделать туман в определенном месте
3:51 - Окошко в котором отображаются подключенные объекты
4:01 - Какие объекты можно подключать к AREA области
4:09 - Как сделать минное поле
4:45 - Как сделать смертельно опасную зону / зону где будет ущерб здоровью
5:33 - ТРИГГЕРЫ, Area Trigger - как подключить его к AREA области, что такое триггеры
5:56 - Настройки триггера Area Trigger
6:04 - События триггера AreaTrigger
6:11 - Как создать событие ЛЮБОГО триггера
6:31 - Как удалить событие ЛЮБОГО триггера
7:25 - Проксимайт Триггер / Proximity Trigger - триггер которому не нужны области
9:30 - Проксимайт Кей Триггер / Proximity Key Trigger - триггер для карточки доступа
10:24 - Как поставить закрытую дверь, которая открывается по карте доступа
12:20 - Visibility Trigger / Визиблти Триггер - триггер видимости
12:55 - Физические объекты тоже имеют встроенные триггеры
13:12 - Триггер задержки / Delay Trigger. Срабатывает по таймеру
13:54 - Как проверять сценарии без включения игрового режима
14:02 - Как поставить вертолёт который будет взлетать и атаковать ГГ
14:48 - Multiple Trigger / Мультипул Триггер - многозадачный триггер
15:51 - Impulse Trigger / Триггер Импульса - как подбрасывать предметы и персонажей
16:48 - Placeable Explo / Плейсебл Экспло - место для установки взрывчатки
17:02 -Placeable Generic / Плейсебл Дженерик - универсальная для взрывчатки или бомбы
18:10 - Как сделать сохранение игры в определённом месте
18:41 - Подсказки по рации
19:13 - Случайные 3D звуки.
20:09 - Как сделать чтобы наёмники гнались на машине за главным героем
20:42 - Бочки которые неожиданно падают на главного героя
21:07 - Где брать примеры триггеров ? Как быстро научиться делать карты в редакторе ?
21:13 - Как убивает раскалённая лава в миссии вулкан ?
21:35 - Заключение. О чём будут следующие уроки. Про что будем говорить.
@Whitesnowball Скачанное сжатое в ютубе видео по качеству будет так себе .
Это же проще простого ты сам сможешь сделать любые снимки !
1) тебе нужен новый супер-DevMode вот он: drive.google.com/uc?export=download&confirm=no_antivirus&id=1b5-dsnQgvGzZwTaQJ61oY1-iTQB1sMWz
Надо скачанный файл поменять в папке FarCry соглашаясь на замену.
Как в режим девмоде зайти в начале этого видео: ruclips.net/video/JjFekLsJnlc/видео.html
2) скачать скрипт "режим видеосъёмки" - disk.yandex.ru/d/tzuLK-kE-klgxQ
Тоже поместить его в папку с игрой
3) Запустить игру в режиме DevMode и нажать кнопку "Backspace" на клавиатуре ( та которая текст стирает).
ВСЁ ! ТЫ ТЕПЕРЬ ВИДЕО КАМЕРА КОТОРАЯ ЛЕТАЕТ ПО ОСТРОВУ ! Наёмники не будут тебя замечать, ты можешь подслушивать их разговоры и даже целый фильм снять не только обои нафоткать. + устанавливается максимальная плавность мыши, при повторном нажатии "Backspace" возвращается обычный игровой режим. Можно пользоваться кнопками F3-F4 чтобы ходить или перемещаться сквозь стены.
Обычные скриншоты можно сделать по кнопке F12 по умолчанию. А вот для съёмки видео понадобится какая-нибудь программа типа Bandicam или Fraps.
Если про супер-DevMode в первый раз слышишь, вот ссылка на обзор: ruclips.net/video/GWNHJhv33Mc/видео.html
Там на видео более старая версия, в новой русский язык и больше возможностей.
@Whitesnowball Не совсем понятен твой вопрос. На самом деле у меня нету никаких живых обоев на рабочем столе, это просто видео монтаж, в том числе все спецэффекты с мышкой, открытием окон и плавным увеличением участков экрана. Видео смонтировано в программе Adobe Premiere Pro.
Приветствую есть ли информация где находится в настройках маркер прицела оружия носимого и как его отключить?
@CaNNibal
Привет что значит "маркер прицела" ?
Если ты про текстуру перекрестия на экране (метку прицела) то их 2 варианта.
Один из них векторный, это не текстура, его скрипт рисует по коду из скрипта (внутри архива Scripts.pak если чистая игра):
SCRIPTS\Default\Entities\Weapons\BasicWeapon.lua
Функция function BasicWeapon:DrawCrosshair(r,g,b,accuracy, xpos, ypos)
И там в коде каждая строчка это 4 линии (слева, справа, сверху, снизу)
%System:Draw2DLine(xcent-7-shift,ycent,xcent-2-shift,ycent,r,g,b, fValue);
%System:Draw2DLine(xcent+2+shift,ycent,xcent+7+shift,ycent,r,g,b, fValue);
%System:Draw2DLine(xcent,ycent-2-shift,xcent,ycent-7-shift,r,g,b, fValue);
%System:Draw2DLine(xcent,ycent+2+shift,xcent,ycent+7+shift,r,g,b, fValue);
-- и точка по середине
%System:Draw2DLine(xcent,ycent-0.5,xcent,ycent+0.5,r,g,b, fValue);
В зависимости от оружия и режима прицеливания меняется сдвиг этих линий от центра. (за счет изменения переменных в скобках)
r,g,b, -это цвет линий, например 1,1,1 - белый, 0,0,0 - черный.
Второй вид прицела это текстура, она используется в оптическом прицеле оружия, текстуры хранятся архивах :
Textures.pak Textures1.pak Textures2.pak - с цифрами это типа патча/дополнения
Внутри архива папка
Textures\hud\crosshair
Например текструра гранатомета: RL_scope.dds
Текстуры бывает используются целиком на весь экран ( это уже в модах)
либо состоят из половинок как у RL и четвертинок - в целях экономии ресурсов ПК и веса игры (для современных ПК смысла не вижу )
Какая будет текстура определяет скрипт самого оружия.
Чтобы не было векторного крестика ( желтый в оригинальной игре) - нужно в скрипте оружия там где FireParams ={
убрать строчку HasCrosshair=1,
Будет как у снайперской винтовки.
Чтобы убрать оптический прицел (вместо текстуры будет обычное приближение как у M4)
Нужно удалить из скрипта с оружием все функции содержащие в переменных слово Zoom. Т.е. сделать всё по аналогии как у M4 в том числе и настройки в самом начале где
MaxZoomSteps = 1, -- однократное увеличение
ZoomSteps = { 1.4 }, -- увеличение в 1,4 раза
И прочие настройки связанные в прицелом
Бабуля не бросай нас
Хороший канал, Бабуля добрая, не матерится, приятно слушать.
Бабуля, вы топ, я думал на ютубе уже давно нет свежих видео про фар край
Ура наконец мы все дождались ваши видео,удачного дня и удачи в продвежение ютуб канала!
Бабушка,сколько у тебя идёт отдых,просто не терпится увидеть от тебя новое видео,будет приятного если видео все таки появится,желаю отличного отдыха,желаю много сил на видео),и да с Новым годом тебя,люблю тебя)
👍👍Ура новое видео🙃👏 Удачи до 2000 подписчиков 🥳🎉
Хотелось бы ещё видео по редактору первого crysis.
БАБУЛЬ твой ЛЮБИМЫЙ внучёк томится в ожиданиях изголодался по свежаку когда успакоеш истерзаное желание лицезреть НОВЫЙ выпуск с ОГРОМНЫМ УВАЖЕНИЕМ ЛЮБИМЫЙ ВНУЧЁК !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Давненько вас не было в комментах )))
Пока что-то со временем туго, всё никак руки не доходят до новых видео
Жду продолжение!😊
Твой внук
Я верил я ждаааал
Ура, видос вышел))
Ждём продолжения!
Ураааа наконец-то новое видео 👍👍👍
бабушка вы лутшая ютуберша
Урааа так долго ждал
Поздравляю с 2 тысячами подписчиками
Спасибо !
жду 5 часть мне понравилось 4 часть узнал много нового удачи бабуля сильно помогла мне
сегодня
ураа новый ролик)
возвращение блудного сына
Шедевр помню смотрел тебя недавно удачи тебе желаю тебе 300милионов подписчиков
Урааа видео
Бабуля тв ЭТО ЛУЧШИЙ КАНАЛ КОТОРЫЙ Я ВИДЕЛ И ТОЧКА
ты одна кто выкладывает до сих пор мою любимую САМУЮ любимую игру
Я давно хотел редактировать уровни фар край 1 и я этого добился
И я только с твоей помощью узнал читы тоесть devmode
Я очень сильно надеюсь что бы ютуб не заблокировали и я дальше смотрел тебя
СПАСИБО
Спасибо за душевный комментарий )))
Даже если заблокируют не потеряемся:
ЯНДЕКС ДЗЕН zen.yandex.ru/id/5e0662b5f73d9d00b0d2d277
ВКОНТАКТЕ vk.com/babuljtv
ОДНОКЛАССНИКИ ok.ru/video/c2761420
Либо вбей в гугл поиск Бабуля TV - там очень сайтов с моими постами стали вылазить по этому запросу
А вот супер-DevMode теперь вышла новая версия на русском языке с новыми функциями и автоматическим обновлением по интернету:
drive.google.com/uc?export=download&confirm=no_antivirus&id=1b5-dsnQgvGzZwTaQJ61oY1-iTQB1sMWz
Подробности про новые функции можно прочитать здесь:
ruclips.net/user/postUgkx5jXxSajtJ9PE86lMCaSEZM2ww6AQi4Hi
@@BabulyaTV Спасибо вам огромное
Поздравляю с 2 тысячами
Спасибо ))
Урааааа!!!
Бабуля я хочу выпуск по край энджин 2
дорова бабуля.лайкос
76 лайк от канала друзей
Недавно прошел фар край 1, сейчас прохожу фар край 2, очень жду ваши ролики! И очень жду ролик про написание кода для уровня, хоть и движок старый, но почему-то у меня крашит когда я пытаюсь создать ландшафт, но когда будет компьютер посильнее, я обязательно по вашим урокам буду строить свой первый уровень, удачи вам!
У FarCry1 системные требования скромные, даже любой б/у компьютер с авито не дороже чем за 3 тысячи рублей справится. Может просто сборка какая-то глючная ? Попробуй сборку "Жук в муравейнике", всё обычно на ней делаю без проблем работает.
cloud.mail.ru/public/3f4R/6KVKpRWZi
Тем более ты пишешь что прошёл эту игру. Раз для игры хватает мощности, значит и для создания карты хватит. Когда на карте ничего нету движок даже меньше графики съедает чем в самой игре. На крайний случай можно зайти в игру, выставить настройки графики на низкие и станет легче работать в редакторе.
Бабуля, а как сделать чтобы Главный Герой Джек Карвер говорил реплики по типу: "Даже не пытайся" ну реплики которые наёмники говорят при бое, как их включить для Джека?
Не возможно включить то, чего нету )))
Джек это же не искусственный интеллект, это персонаж которым управляешь ты при помощи мыши и клавиатуры. Ты можешь через скрипты заставить воспроизводиться случайные звуки, но это тоже уже будет по твоей команде через какую-нибудь заданную кнопку или по триггеру, когда ты пересек какую-нибудь линию. Точно определить когда можно что-нибудь крикнуть игра определить не сможет - для этого ей надо читать твои мысли )))
А вот у наёмников есть искусственный интеллект который управляет поведением персонажа и его репликами.
Бабуля, когща новые видео? Мы уже заждолись, и готовы у новым знаниям!!!
Ну когда же вы вернётесь?
Бабуля, почему мы уже 2 года мы не получаем уроков по CryEngine 1? Что случилось!?
Серьёзно Бабуля, когда выйдите пятый урок я буду самым счастливым человеком в мире!
Привет , очень информативные ролики! подскажи в какой части FARCRY есть импорт своих 3Dмоделек (интересует возможность импорта модельки парусной лодки ) и можно ли делать рендер видео силами встроенного редактора ...по сути ищу простой движок для создания роликов про квесты-походы на парусных лодках и способный нормально работать на ноуте с дискретной видеокартой на i5)
Привет ! FarCry1 - Crysis1-2-3 - это всё один и тот же движок CryEngine от студии CryTek только чем новее тем больше новых возможностей и лучше графика. Переучиваться тоже не придётся, редакторы по интерфейсу похожие ( только начиная с 5-й версии зачем-то всё поменяли)
Во всех есть своё SDK с набором плагинов импорта-экспорта. И во всех есть инструмент для создания кат-сцен, через которые можно сделать анимационный фильм. Но для твоих целей можно вообще без игр обойтись, скачать сразу же CryEngine 3 или 5. Там уже есть набор объектов для создания как игр так и анимации. Но инструментарий шире, там можно БЕЗ 3D MAXа создавать несложные объекты прямо в редакторе. Начиная с первого Crysis скрипты знать не нужно, там есть Flow Graph - графический способ построения события. И возможность смены дня и ночи, изменение погодных условий в режиме реального времени.
Дабы не мучиться с регистрациями вот ссылка на установленный CryEngine 3.8.6:
disk.yandex.ru/d/xLbQ5UZlaDfwVA
А FarCry 2-3-4-5-6 - это уже совсем другой движок (DuniaEngine) от другой студии. В них тоже как-то делают моды, но ничего общего с FarCry1 нету (только лишь нашумевшее название которое они себе стырили).
CryEngine 3.8.6 - у меня запускался на ноутбуке Packard Bell 2013 года ( AMD 2ГГ - 4 ядра, 512 мб графической памяти, 8ГБ озу), с небольшими тормозами, но работало.
12:00 воровать надобно осторожно, ведь не даром есть поговорка "если будешь воровать - тогда люлей будешь получать"
Бабуля зравствуйте,а можно ли изменить радар в оружейно-транспортном моде на оригинальный,просто новый радар неудобен противников невидно,а также непонятно куда идти ,если поможете буду благодарен.Ждем новые видео.
Привет !
Можно вернуть стандартный, для этого надо открыть ZZZZZZ_Weapons_mod.pak через любой архиватор типа WinRar.
И удалить там этот файл: Textures\hud\compass.dds
Всё что в папке Textures удалишь будет заменено на стандартное. За исключением того что касается нового оружия и транспорта.
Бабуль, надеюсь расскажете как относительно быстро сделать закрытые помещения, вроде архива и центра управления. Я пробовал, там они из мелких кусков состоят, причём с двух сторон. Быстрее никак?
Да они как бы по кусочкам из разных объектов сделаны, быстрее только - стащить готовое из какой-нибудь карты и немного переделать.
Ускорить процесс ещё поможет возможность округления по координатной сетке.
ruclips.net/video/WJVj3U2Oldc/видео.html
где видосики бабуля
Привет)
Пожалуйста ответь, как в редакторе карт подгрузить оружие и технику из твоего оружейно-транспортного мода и дать в руки наёмникам? Возможно ли это? Я ради баловства оригинальный фар край редактирую, добавляю наёмников и т.д.
Буду благодарен за любой ответ)
Спасибо, сам разобрался как это сделать)
Бабуль, а будет ролики о создание игр на Unity или на других движках
Пока не знаю, Unity для меня не знакомый движок, с ним мне придётся разбираться. А вот CryEngine я знаю уже давно и то частенько узнаю что-то новое.
Здравствуйте. А в какой папке находится видео, которое проигрывается в главном меню? Просто нечаянно удалил его и я бы мог восстановить установив оригинальный Far Cry в другое место и с него скопировать в мой Far Cry.
Привет, вот по такому пути: Far Cry\Languages\Movies\DemoLoops\CryTek.bik
Скачай моё чтобы не мучиться: disk.yandex.ru/d/W-ZKc3WNncerBg
Кстати все эти ролики открываются многими плеерами, можно посмотреть в папке Movies\Russian все заставки, можно своё видео в этот формат конвертировать и использовать как видео заставку в меню.
@@BabulyaTV Спасибо!
Ти топ
бабуля тв скажите пожалуйста как сделать конец уровня на определеной точки
Это как раз тема следующих уроков.
Для этого надо чтобы к твоей карте был подключен скрипт (Mission-Properties-Browse-показываешь путь к скрипту), а в нём должна быть функция на подобие этой:
function Mission:Event_MissionFinished()
_localplayer.cnt:SavePlayerElements(); -- сохранить оружие
Game:SendMessage('StartLevelFade Carrier'); -- запуск карты Carrier
end
Это взято из уровня "Обучение", там следующий идёт "Авиносец" карта называется Carrier, вместо неё должно быть своё имя карты.
А эвент - MissionFinished запускается через любой триггер. Просто вместо Pick New уже нажимаешь Mission Handler - MissionFinished
Точно так же можно связать с любым скрипт кодом любой триггер.
Скрипт пишешь самостоятельно в блокноте, глядя на шаблоны из оригинальных уровней.
Чем лучше знаешь код игры и язык программирования LUA, тем сложнее и интереснее будет твой скрипт. Там можно даже как в Сталкере сделать диалоговые меню чтобы общаться с персонажами.
@@BabulyaTV спасибо
бабуля сделай видео как заменять модельки и текстуры в фар край
Бабуля, у меня ещё вопрос, например я хочу поставить хижину, но мне надо чтобы хижина была немного серого цвета т.е тень. На карте обучение есть такие здания, но если я скопирую хижину и поставлю рядом (настройки такие же) но цвет почему-то меняется и становится светлой? Как это так. В вашем ролике про постройки я такого не нашел.
Это настройки объекта те же, а есть ещё настройки освещения уровня
Одно меню вот тут:
ruclips.net/video/WJVj3U2Oldc/видео.html
Называется Environment
А второе меню освещения: ruclips.net/video/5PYG1HVB5VY/видео.html
Там есть Sky Color - Цвет неба, и Sun Color - цвет солнца.
Цветовыми настройками карты можно влиять на цвет всех объектов одновременно. И ещё есть визуальные области: ruclips.net/video/WJVj3U2Oldc/видео.html
Про динамические тени тут было вскользь показано: ruclips.net/video/vUiWjqiZtNU/видео.html
Они чётко видны, движутся за объектом если он физический, но и графику жрут сильнее.
И есть рядом галочка Cast Lightmap - это уже статическая тень, она видна только после генерации карты и то в виде пятнышка на текстуре земли.
Вот ещё ссылка на руководство по редактору: wiki.crymod.net/images/5/53/EditorManualus.pdf
там очень много полезной информации
@@BabulyaTV спасибо конечно, но мне нужно было не это. Но я нашел другое то что действительно подходит. И это Generate Lightmaps
Подскажите пожалуйста. что в конфиге игры нужно прописать. чтобы враги прорисовывались на более далеком расстоянии?
Дистанция прорисовки персонажей задаётся обычно при создании карты в редакторе.
Там на правой панели RollUpBar есть вкладка Entity Params которая отвечает за параметры рендеринга объектов.
Там надо поменять ViewDistRatio на самое высокое значение 255 ( а по умолчанию обычно 100).
А если именно в самой игре то можно это сделать вот таким простым кодом для супер-DevMode прямо во время игры.
for i,e in System:GetEntities() do
e:SetViewDistRatio(255);
end
Он для всех объектов ( в том числе и предметов) автоматически проставит значение 255
Вот ссылка на самый новый супер-DevMode
drive.google.com/uc?export=download&confirm=no_antivirus&id=1b5-dsnQgvGzZwTaQJ61oY1-iTQB1sMWz
Вот тут обзор супер-Devmode: ruclips.net/video/GWNHJhv33Mc/видео.html
На случай если ты не пользовался не разу, только там в видео старая версия.
Файлик DevMode.lua закидываешь в папку с игрой соглашаясь на замену, заходишь в режиме DevMode, во время игры нажимаешь на кнопку "Backspace", у тебя игра свернётся, откроется текстовый документ в блокноте, ты туда вставляешь код, сохраняешь документ и возвращаешься в игру. В игре ещё раз нажмешь "Backspace" и у тебя будет считываться этот код. На каждой новой карте надо будет нажимать повторно.
Здравствуйте. Где лежать перекрестия прицела? Охото самому попробовать поменять прицел.
Привет ! Стандартный путь вот такой:
Textures/Hud/crosshair/ (внутри pak архива)
А так вообще это не так важно где они лежат, важно куда ссылается скрипт с оружием.
Там есть такие строчки, например в OICW:
function GetScopeTex()
local cur_r_TexResolution = tonumber( getglobal( "r_TexResolution" ) );
if( cur_r_TexResolution >= 2 ) then -- lower res texture for low texture quality setting
return System:LoadImage("Textures/Hud/crosshair/OICW_Scope_low.dds");
else
return System:LoadImage("Textures/Hud/crosshair/OICW_Scope.dds");
end
end
*В данном случае 2 текстуры, одна для слабых ПК, другая для мощных которые могут себе позволить высокие настройки качества.*
@@BabulyaTV Спасибо!
а делать задания то-есть скрипчики (скрипты) будет делать в 6 уроке?
Если в 5-ю часть, в эти 20 минут не влезет, то да.
По 40-60 минут ролики делать тоже как-то не хочется, тут от и 20 минут устаёшь от такой кучи информации.
Бабуля, люблю, Вас!❤❤❤
У меня один вопрос! Можно ли добавлять новых мобов в игру сделав их в блендере, вместе с анимацией? Да и ещё если Вас будут спрашивать что делать когда выходит окно Critical Excited, или что там, то просто говорите что бы игру удалили полностью через официальную прогу, которая находится в первой папке в самом конце, и переустановить в другую папку(лучше создать новую и скачать туда) и тогда ошибка исчезнет! Сам мучился с этим Critical😂!
❤❤❤
Спасибо за приятные слова )))
Да можно модельки добавлять, их и добавляют уже давно, оружие, персонажи, техника и прочее. Модов разных таких полно в интернете.
Вот целый набор для фанатов игры уже почти 90 ГБ файлов, там как раз есть моды: cloud.mail.ru/public/3f4R/6KVKpRWZi
На счёт блендера не знаю, может сейчас что-то появилось. Точно есть CryExporter для 3D Max и Maya. И то для старых версий тех годов.
Можно загуглить как CryExporter, а можно CryEngine MOD SDK - это целый набор программ для создания модов, туда и исходники входят от самого движка игры.
Если для блендера ничего не появилось, то можно из блендера модельку перегнать в тот же 3D Max и оттуда уже сделать экспорт в игру.
У Бертольта Африканцева на канале есть уроки по созданию новых моделей для Far Cry
@@BabulyaTV Спасиба!)
Здравствуйте у меня проблема помогите решить у меня стоит каменная плита и на нем ящики и наёмники и у меня начались теневые баги от наемника много теней и от ящиков что делать?
Привет, поиграйся с параметрами объектов, галочки лишние убери, CastShadowVolume - это динамическая тень, четкая, контрастная, но жрет графику сильно. Её обычно ставят на объекты которые движутся, на статичных убираешь.
Вся эта информация есть в руководстве по редактору: wiki.crymod.net/images/5/53/EditorManualRus.pdf
Вот полная расшифровка из руководства:
CastShadowVolume - Определяет отбрасывает ли объект объемную тень.
SelfShadow - Определяет отбрасывает ли объект тень сам на себя.
CastShadowMap - Определяет будет ли текстура тени отбрасываемой объектом на окружение.
RecvShadowMap - Определяет может ли объект принимать текстуру тени другого объекта.
CastLightMap Определяет может ли объект накладывать карту освещения на другой объект.
ReceiveLightMap Определяет может ли объект принимать карту освещения от других объектов.
У меня также есть вопрос. Как избавится от бага с триггерами, из-за которого не меняется событие. ПРИМЕР :У меня есть мултипул триггер и хотел что бы после смерти 5 наёмников, вертолёт начал гнатся за мной что бы сделать мне больно , то есть атаковать. Но почему то событие DISABLE не хочет меняться даже когда я им другую событие задаю и релолдю их.
Из-за этого я не могу доделать сценарий.
P.S Я заметил что триггер вообще не работает
У меня Disable работает. Например если к тому что было показано в видео (убийство 4 персонажей = прилёт вертолёта) добавить антенну и при её разрушении подключить к мультипул триггеру событие Disable - то вертолёт уже не прилетает (якобы потому что нет связи и никто по рации не сможет сообщить о нападении).
"Я заметил что триггер вообще не работает" - у тебя мультипул триггер вообще не работает даже в моей карте ?
Если да, то скачай другую сборку, с этой явно что-то не так.
cloud.mail.ru/public/3f4R/6KVKpRWZi
У меня стоит FarCry(RePack.v.1.4_Build1405 + Mods)Juk.v.Muravenike
Привет бабуля) Слушай, а у тебя случайно нет портабельной версии Сони вегас для 32 бит? Но, или не портабельной, а хотя бы обычной?)
Привет ) нету, я им и не пользуюсь, у меня весь монтаж всегда в Adobe Premier Pro. На торрентах поищи.
Может тебе уже пора обновить комп чтобы не искать 32 битные программы ? )) В авито иногда не плохие системники можно выхватить за копейки, главное при осмотре сразу устроить стресс тест железа, например через AIDA 64 - если температуры в норме то чего бы не купить. Раз в месяц попадаются самые выгодные предложения (у человека переезд или деньги срочно нужны бывает).
@@BabulyaTV Все дешевое в россии становиться дорогим. Увы.
@@try-gen Есть люди которые вообще не разбираются в ценах либо им просто жалко выбросить ненужную (рабочую) вещь и они её продают за копейки. Некоторые до сих пор выставляют такие цены как-будто даже не в курсе что всё подорожало.
Просто нужно не торопиться с покупкой, а наблюдать за предложениями в течении 1-2 месяцев.
У меня вопрос скажите пожалуйста как уменьшить дамаг атакуещего вертолёта просто он меня с первой пули убивает что делать?
У тебя в параметрах вертолёта наверное стоит галочка IsKiller, убери её и сделай перезагрузку всех скриптов: на самом верху Tools - Reload Scripts.
IsKiller - это такой вертолёт который всегда попадает точно в цель из любого положения, ставится там где Джек не может сбежать с острова иначе на него нападёт вертолёт охраны. Его ещё игроки прозвали - читерский вертолёт.
Все параметры вертолёта есть в руководстве в таблице на стр 130 (на листе написано стр. 123)
wiki.crymod.net/images/5/53/EditorManualRus.pdf
Там в конце ещё есть параметры стрелка (GunnerParams), с какой дистанции он открывает огонь и прочее
бабуль пожалуйста не бросай канал, просто выложи видео по кал оф дьюти это наберет просмотры и подписки ( Я КСТАТИ УЖЕ ЖДУ ВИДЕО ГОД С ЧЕМТО) Пожалуйста не бросай канал
Канал не брошу, просто пока нет времени на всё это. (ПОКА ТОЛЬКО ПОЛ ГОДА ПРОШЛО :)
Здраствуйте бабуля, у меня есть вопрос а вы будете делать уроки по cryengine sandbox 3 по crysis 2
Привет ! Если буду, то скорее по cryengine2 - Crysis1. Под него больше интересных любительских разработок которые можно скачать (оружие, транспорт, объекты, персонажи, плагины и т.д.)
Интерфейс между Crysis 1 и 2 не сильно отличается, по урокам от Crysis 1 можно многое применить для Crysis 2
Вот тут очень много работ опубликовано CE2: rusmod.hostronavt.ru/?i=1
Там и для Crysis 2 тоже есть отдельная ветка форума
rusmod.hostronavt.ru/viewforum.php?f=27
@@BabulyaTV Вы надолго пропали 9 месяцев прошло как насчет прохождения других модов таких как возращение в рай или far cry in russian 1,2 c оружейно транспортным модом ?
Есть ли какой нибудь античит который можно добавить в мод фар край чтобы игроки не могли использовать читы при игре в мод? Например чтобы не могли сохраняться где им вздумается
На всё подряд поставить античит невозможно, это надо будет перечислить все читерские комбинации при обнаружении которых игра будет отключаться, а их может быть бесконечное множество.
Можно перечислить только основные моменты, это код удаляющий DevMode.lua
remove("DevMode.lua");
При каждом запуске игры, причем раньше чем откроется и прочитается файл
Могут найтись умельцы которые код из DevMode смогут перекинуть куда-нибудь в скрипты и он будет работать, по этому ещё и методом поиска переменных будет идти блокировка.
Например супер-DevMode имеет такую таблицу - SD = {}. Можно сделать код который отключит игру если найдет эту таблицу :
if(SD) then -- если переменная SD - существует то:
Game:Quit(); -- принудительно выйти из игры
end
И таким методом надо найти все переменные связанные с читами.
Сохранение можно вычислить через открытие файла game.cfg и поиска там слова save_game -- при этом могут этот код вообще в другой скрипт закинуть и он там будет отлично работать
Даже если 100 таких фильтров на разные моменты создать - это все равно 100% не защитит от человека который владеет языком программирования LUA )))
А может даже и скриптить не придётся, перенесут все карты на другой движок и этого будет достаточно.
Карты тоже можно защитить внутри скрипта через код ищущий переменную которая есть только в твоём моде, если она не найдена (значит кто-то пытается запустить карту на другом движке) - вылет из игры.
А можно ли добавить свой звук в редактор? Например хоррор музыку или классику?
Звук и музыку всё что угодно можно добавить, надо только записать в таком же формате с такими же параметрами что и оригинальные звуки. Чтобы не ошибиться, можно взять пример звука из игры закинуть например в Adobe Audition, всё стереть и туда записать или вставить свою запись - тогда формат 1 в 1 будет с такими же параметрами. ( битрейт / частота дискретизации ).
@@BabulyaTV спасибо
Можно ли что то в скриптах поменять, чтобы трава была не такая густая и лучше видимость была бы врагов в лесах?
В редакторе игры в настройках растений можно дальность видимости каждого растения отрегулировать. Про них в 3 уроке было рассказано: ruclips.net/video/vUiWjqiZtNU/видео.html
Можно поискать консольные команды связанные с растениями. Там можно получить список всех консольных команд и инструкцию к ним.
Для этого надо в игре зайти в консоль (~Ё) и набрать там команду
\dumpcommandsvars
Нажать Enter. После этого в папке Far Cry появится текстовый файл - consolecommandsandvars.txt
Там будут все возможные команды. В нём правда всё по-английски, понадобится гугл переводчик.
@@BabulyaTV я смотрел эти команды. Некоторые команды вписанные в System.сfg исчезают.
А можно ли убрать респаун на уровнях прибор ночного видения, которым почти никто не пользуется? Или хотя бы убрать его шкалу в худе?
Некоторые консольные команды временные, действуют пока запущена игра, после перезагрузки идёт сброс на стандартные.
Ну прибором ночного видения кто-то как раз таки может и пользуется и таких не мало. Убрать можно, просто функции почистить чтобы он вообще не запускался.
SCRIPTS\Default\Hud\HeatVision.lua - интерфейс ПНВ (достаточно почистить функции).
SCRIPTS\Default\Entities\PickupHeatVisionGoggles.lua - сам объект ПНВ который можно подобрать на карте.
А как без респауна оказаться в начале карты ? Это же точка которая задает координаты где ГГ начинает игру. Может ты имеешь ввиду сохранения игры убрать ? Достаточно на карте убрать все триггеры с GameEvent.
Ну или в скриптах убрать, почистить функции в
Scripts.pak\SCRIPTS\Default\Entities\Others\GameEvent.lua
А ещё сохранения бывают внутри скрипта уровня, там тоже надо будет строчки по удалять если есть.
А как все изменения сохранить, и уже опробовать в самой игре? На первом уровне сделал, изменения, а в самой игре все ро стандарту.
На 3 уроке показано.
ruclips.net/video/vUiWjqiZtNU/видео.html&si=GXkIqpL3rl5hqypQ
Достаточно сгенерировать уровень и сохранить проект.
Но если ты переделываешь оригинальные уровни, то там есть защита от изменений.
В папке с картой нужно удалить лишний файл level1.pak который мешает видеть изменения в игре (это у них такая хитрая защита от редактирования).
Там прямо видно будет у него дата изменения всегда остаётся старой.
И ещё бывает случаи когда редактируешь карту в другой папке (случайно выбираешь путь к другой версии игры, это если у тебя их несколько установлено) и потом пытаешься увидеть изменения в исходной сборке - а их там естественно нет.
Бабуль скажи почему тригеры в картой для двери в редакторе работают а когда в игру тестировать идёшь а дверь открывается без карты
возможно экспорт в движок не сделал (либо можно генерацию), иначе то что в редакторе этих изменений в игре не видно
Бабуля выпусти новое видео пожалуйста!
Бабуль, у меня такая проблема, когда я включаю режим игры в редакторе (ctrl + g) я не могу передвигаться, могу осматриваться, прыгать и приседать, но не двигаться, в чём может быть проблема?
У тебя настройки управления сбились, ты если в игру зайдешь там будет тоже самое.
Вот об этом тут: ruclips.net/video/pXfhlBGliWk/видео.html
@@BabulyaTV да, спасибо, проблема решилась)
Привет. В редакторе фар край, во кладке AI есть функция которая называется- AIHorizontalOcllusionPlane, Для чего нужна эта функция? Как её использовать? Как настроить наёмника чтобы он стоял на месте во время боя и стрелял с места?
В самом руководстве написано так:
AIHorizontalOcclusionPlane: определяет плоскость для океана и воды которую ИИ
будет рассматривать как мягкое покрытие.
Это означает, что плоскость будет блокировать вид ИИ, как что-то плотное.
AIHorizontalOcclusionPlane - обычно стоит 1 и он всегда на высоте уровня моря и опоясывает весь остров (т.е. по умолчанию 2х2 км).
Чтобы персонаж прямо вообще железно никуда не уходил можно сделать как в моём примере карты (ссылка в описании к видео), там у снайперов - тупо все скорости перемещения =0. Это надо через вкладку Entity поставить и там в самом конце есть настройка - speed scales (через архетипы таких настроек нету)
Либо поставить область запрета- ForbiddenArea: определяет зону где ИИ может ходить а где нет.
Тоже в руководстве есть информация на странице 44 (на листе написано 36 )
wiki.crymod.net/images/5/53/EditorManualRus.pdf
Вот отрывок:
При случайном перемещении между тэг точками и якорями, или при ответных
действиях на действия противника, ИИ могут оставлять свои позиции и заходить в
места, куда вы бы не хотели, чтобы они попадали, таким как открытое море, скалы и
т.д. Для предотвращения этого вам нужно создавать запретные зоны (Forbidden Areas).
Запретные зоны могут как предотвратить ИИ от вхождения в зону или выхода из
такой зоны, в зависимости от того создана ли зона с ИИ внутри или вне его. Для
создания запретной зоны, просто кликните на опции ForbiddenArea из списка AI в
окне Objects. Затем на карте, кликните на точки для выделения зоны, которую вы
хотите сделать запретной, двойным кликом зона автоматически закрывается. Вам
нужно будет зафиксировать размещение запретной зоны в осях XY, чтобы случайно
не переместить ее.
Спасибо. Я тебе советую сделать небольшую карту в редакторе. Ты человек творческий а редактор уровней предоставляет огромный простор для творчества. С такими знаниями как у тебя ты можешь делать моды намного лучше чем Африканцев.
Бабуля! А можно ли в FarCry 1 изменить скорость обнаружение игрока? А ещё когда будет продолжение симулятор вора?
В игре на любой карте можно изменить через консольное меню (кнопка ~`Ё)
Есть команда меняющая скорость искусственного интеллекта
\ai_update_interval
У тебя отобразится сколько у тебя стоит на данный момент, чем меньше число, тем быстрее ИИ принимает решение. По умолчанию обычно 0,1 если поставишь 10 секунд сразу заметишь что надо возле них танцевать секунд 30 чтобы они тебя заметили и начали бой.
попробуй поставить 0,000001 станет куда жарче
\ai_update_interval=0.000001
Для скрипт команд писать нужно вот так:
setglobal( "ai_update_interval", 0.0001 );
А в редакторе игры обычно крутят параметры персонажей чтобы они были немного тупее, но не за счёт скорости, а за счёт дальности обнаружения (видения и слышания) . Там в описании к видео есть ссылка на руководство по редактору, в нём есть таблица всех параметров ИИ.
Про симулятор вора, пока не знаю, может как-нибудь сниму ролик из нескольких игр с этой в том числе, юмора на канале не было давненько. Пока вообще очень мало времени чтобы что-то снимать
@@BabulyaTV Ну ладно, спасибо.
Бабуля, помогите мне пожалуйста. Клацал на карте из компании редактор, поменял кое что, а вот как в нее поиграть не понимаю. Куда сохранять. Как правильно сохранить, чтобы запустить ее как отдельную карту??
Если точно делал генерацию уровня, то значит защита от редактирования стоит. Она такая себе, легко убирается.
Зайди в папку с картой и удали там архив level1.pak ( у него ещё дата изменения стоит старая). Он мешает тебе видеть изменения в игре.
Привет. Скажи, а как сделать так чтобы после одной прозвучавшей фразы затем прозвучала другая. Тоесть, например, Сначала Дойл, а потом Джек. Я знаю что там нужны:" SoundsPod, Triggers и зона в которую мы будет уходить чтобы сработали фразы. Вообщем как склеить фразы в редакторе без склеивания двух аудиофайлов в каком нибудь звуком редакторе?
Привет ! Mission Hint, а не SoundSpot. Вот 18:41 как это ставится .
А чтобы было несколько фраз там можно заполнить несколько строчек
Hint1
Hint2
Hint3
и т.д.
Чередоваться звуки будут в пронумерованном порядке.
А SoundSpot - это 3D звук, т.е. как бы со стороны откуда-то слышимый, а не по рации.
@@BabulyaTV Я заполнял эти строчки в MissionHit, но ничего не проигрывается. Если только первая фраза. Остальные молчат.
@@try-gen нужно несколько раз нажимать на play. При каждом нажатии новая фраза по порядку.
В оригинале обычно было несколько триггеров на разном расстоянии. Каждый из них отправляет команду Play на один и тот же MissionHint.
На карте обучение если найдешь в поиске MissionHint4 увидишь там 3 звука в списке, а запускают их разные триггеры, 1-й в подвале, 2-й на выходе, 3-й рядом с хижинами.
А можно триггер + таймеры если надо по порядку друг за другом с равными промежутками времени.
Триггер подаёт команду Play на MissionHint и на DelayTrigger1 который через несколько секунд снова нажмёт на Play
И он же за одно подаёт команду Input Trigger на новый таймер (DelayTrigger2) который тоже через некоторое время ещё раз нажмёт на Play и т.д.
Единственное тебе нужно будет рассчитать время между фразами
@@BabulyaTV Вот как раз таки в оригинале на уровне обучении я хочу сделать так чтобы, например в том месте когда мы выходим из бункера, после фразы дойла сразу же начинала звучать другая, но добавляя звуки в список, было молчание.
@@try-gen Так если там было 3 фразы, добавилась 4-я. То должен быть и 4-й триггерй, который в 4-й раз нажмёт на Play
бабуля мы ждём 5 часть
А когда новое видео?
Я вот не понимаю почему, у меня не экспартируетс, оригенальные уровни из редактора карт в игру?
Там стоит "типа защита". Снимается просто, после того как ты сохранил карту и сделал генерацию (ну или экспорт в движок) заходишь в папку с картой и удаляешь level1.pak - там увидишь дата изменения стоит старая (т.е. он не изменился).
После этого все изменения в редакторе после экспорта в движок всегда будут видны
Когда 5 урок? Уже год прошел)
ещё вопрос что делать если пропали управление настройках персонаж не двигается как это исправить сетается управление
вот тут ответ на твой вопрос: ruclips.net/video/pXfhlBGliWk/видео.html
Вывод: надо всегда загружать игру с английской раскладкой клавиатуры, либо сделать защиту как показано в видео по ссылке.
Бабуль!
Я случайно удалил меню выбора объектов, подскажите пожалуйста, что делать?
В самом 1-м уроке показано где её запускать если потерялась:
вот этот фрагмент: ruclips.net/video/WJVj3U2Oldc/видео.html
Называется RollUpBar ( ты её не удалил, а просто нечаянно закрыл)
Когда новое видео...
у меня тоже такой вопрос хотябы прохождение стареньких модов таких как возращение в рай или от рассвета до заката...
Бабуля, а что делать когда кистью рисуешь тикстуры на карте, высота и угол выствлен по максемому, но они не рисуются!!! Из-за чего это слочается?
Из-за наложения разных слоёв друг на друга. Тебе надо определить какой слой перекрывает не даёт видеть то что ты нарисовал. Надо выбрать мешающий слой и с зажатой клавишей CTRL стирать его, чтобы стало видно слой лежащий под ним.
И ещё иногда бывает глюк такой, когда изменения есть, но они не видны, надо сделать генерацию, возможно надо будет сохранить карту и перезагрузить редактор
@@BabulyaTV спасибо, помогло!
А в Cryengine 5.6 можно создавать открытые миры? Или только локации!?(
Очень нужен ответ!!!
Только локации, у крайтековского движка во всех версиях создание уровня начинается с выбора размеров карты, можно выбрать только то что предлагается. И желательно большие территории не выбирать, будет дольше грузиться, понадобится больше оперативной памяти
@@BabulyaTV, Как жалко! Спасиба!
бабуля тв скажите пожалуйста я смотрел ютубера одно не буду уточнять он делал обзор на фар край 1 и он был с дев модом и в одном моменте наемники его не замечали но все равно стреляли по мартышкам вы знаете эту клавишу если знаете то вам спасибо
В обычном DevMode такого режима нету. Если только у него какой-то свой код.
Такое возможно сделать обычными консольными командами:
\ai_ignoreplayer 1 - сделает ГГ невидимым
\ai_soundperception 0 - ИИ перестанет реагировать на посторонний шум
Возможно он просто применил такие команды, а этот момент из видео вырезал.
Если цифры поменять местами то будет возврат в обычный режим игры. Либо можно просто перезагрузить всю игру.
В новых версиях супер-DevMode будет кнопка режима невидимки (сейчас пока там есть кнопка которая полностью отключает ИИ).
здравствуйте бабуля мне 1 вопрос когда новое видео?
Кстати а если ютуб заблокируют как можно потом с вами связаться?
ЯНДЕКС ДЗЕН zen.yandex.ru/id/5e0662b5f73d9d00b0d2d277
ВКОНТАКТЕ vk.com/babuljtv
ОДНОКЛАССНИКИ ok.ru/video/c2761420
Либо вбей в гугл поиск Бабуля TV
Там куча ссылок выйдет
бабуля тв сделай гайд Far Cry 1 как поменять расширение не заходя в игру а то я ваще уже запарился чёрный экран 1240x1024 вы не отвели на вопрос
я уже начинаю не успевать отвечать на все вопросы, вас всё больше и больше становится.
в папке Far Cry находишь файл system.cfg - это файл системных настроек игры, его можно открыть через обычный "Блокнот" и там есть такие строчки:
-- разрешение экрана по ширине:
r_Width = "1920"
-- разрешение экрана по высоте:
r_Height = "1080"
Меняешь как тебе надо и сохраняешь документ.
Здравтсвуйте,бабуля. Не знаете, как поменять здоровье ИИ ( npc и врагов ) в основной игре и в модах? Хочется, чтоб они так быстро не дохли.
Привет. Можно через правила игры этот вопрос решить, поменяв множитель урона для ИИ, так проще чем всем персонажам менять уровень здоровья.
Т.е. надо зайти в SCRIPTS\Default\GameRules.lua
В ролике про взлом всё это есть: ruclips.net/video/JjFekLsJnlc/видео.html
Смотреть лучше вот отсюда: ruclips.net/video/JjFekLsJnlc/видео.html?t=213
Там как раз и как архивы игровые открывать и как добраться до скриптов.
Там в скрипте есть такая таблица в начале:
ai_to_player_damage = { 1, 1, 1, 0.5, 0.5, 0.5 }, -- когда ИИ стреляет в ГГ
player_to_ai_damage = { 10, 2.0, 1, 0.5, 0.5, 1 }, -- когда ГГ стреляет в ИИ
Каждая цифра - множитель урона для части тела { голова, сердце, туловище, руки, ноги, урон при взрыве }
0 - значит невозможно убить, а всё что больше нуля будет умножаться на стандартное значение урона оружия. Т.е. 100 - значит с 1 пули из далека с самого хренового оружия умрет сразу.
@@BabulyaTV Сябки
Здравствуйте, Бабуля! На моей карте нету волн! Что делать!!? И сколько пляжа в воду на минимум делала, ничего не помогает!
Привет, а вода вообще есть ? ГГ может плавать ?
Тут вариантов много что с картой не так.
1) Например вода есть, но нету текстуры волны, ГГ плавает, но выглядит это так как будто по воздуху, ты просто загрузила не тот шейдер и океан стал невидимым.
На панели справа есть ландшафтный раздел: ruclips.net/video/WJVj3U2Oldc/видео.htmlsi=PXE8cAMP-Dd5qK2a&t=572
И там есть вкладка Environment
ruclips.net/video/WJVj3U2Oldc/видео.htmlsi=zV21zg9zUvO6RvHh&t=580
В рубрике: Shaders прописаны шейдеры, напротив слова Water - шейдер воды. По умолчанию такой: TerrainWater_OnlySky. Если там что-то другое нужно поменять и нажать внизу Apply
Там же есть ещё и береговая линия, пена возле берега. Shore - у неё по умолчанию шейдер TerrainWaterBeach
2) Уровень воды выставлен очень низким. Воды на карте нету вообще.
Для этого на самом верху где главное меню жмёшь Terrain - Edit Terrain... - Modify - Set Water Level
И там выставляешь уровень воды. По умолчанию 16. Т.е. от 16 и выше начинается суша, а ниже идёт вода.
@@BabulyaTV спасибо сейчас исправлю
Бабуля ТВ, а когда новые видео?!!!
В настройках наёмников в фар край есть функция- Activate. Для чего нужна эта функция? Ты планируешь расширить пак с оружием для фар край, или ты забросил канал?
У персонажей она какая-то бесполезная в редакторе. Эта функция активирует объекты. В редакторе Crysis точно помню была полезной. Там если настроить снайпера который может бить с дистанции больше 1 км - он бездействовал пока ему через триггер не подашь команду Activate. Т.е. движок экономит процессы и отключает объекты которые находятся очень далеко от ГГ. Возможно и в Far Cry на расстоянии всё так же.
Канал забрасывать не хочу, просто нету пока времени на ютуб.
У меня и по супер-DevMode много чего нового.
Здравствуйте, почему когда я делаю какие-то изменения в уровне у меня в игре ни чего не меняется? Тоесть в редакторе сохраняется, а в игре нет. Export to engine нажимал.
Всё, исправил.
@@Vladimird666 Обычно это бывает когда пытаешься редактировать оригинальные карты.
В папке с картой нужно удалить лишний файл level1.pak который мешает видеть изменения в игре (это у них такая хитрая защита от редактирования)
Там прямо видно будет у него дата изменения всегда остаётся старой.
Ну или бывает случаи когда редактируешь карту в другой папке (случайно выбираешь путь к другой версии игры) и потом пытаешься увидеть изменения в исходной сборке - а их там естественно нет.
P.S. это я отвечаю для тех кому тоже будет интересен ответ на этот вопрос.
Бабуля можете дать ссылку на вашу сборку фаркрай на гугл диск?
Она у меня из этого набора: cloud.mail.ru/public/3f4R/6KVKpRWZi
Far Cry (RePack.v.1.4_Build1405+Mods)Juk.v.Muravenike - 6,18 ГБ
Она ещё с модами в комплекте.
При установке моды выбирать необязательно, можно только саму игру установить.
Там по этой ссылке уже почти 90 ГБ файлов по фаркраю, карты, моды, читы, патчи
A что делать если редактор не запускается? Выходит окно с critical exception? Что мне делать?
Если вообще никак не получается даже открыть редактор то переустанови игру:
Тут огромный сборник по FarCry: cloud.mail.ru/public/3f4R/6KVKpRWZi
Вот эту сборку скачай лучше: FarCry(RePack.v.1.4_Build1405%2BMods)Juk.v.Muravenike, она там 6,18 ГБ весит, с модами в придачу.
А если такая ошибка вылазит только на твоей карте, то значит дело в ней.
Бабулья ну где выпуск по край энджин 2 ?
Скажи как добавить свою музыку в редактор Far Cry? Можешь написать подробную инструкцию как это сделать?
Мне если честно не приходилось добавлять музыку на карту. Но вроде как ничего сложного.
В меню DataBase View (которое по правой кнопке в самом верху окна программы открывается) есть раздел музыка в котором можно загружать и редактировать музыкальные пресеты.
Все готовые наборы пресетов лежат в папке: Far Cry\Editor\Music - в виде xml скрипта
Там можно скопировать подходящий набор, вставить под другим именем, и его уже отредактировать ( так легче видеть шаблон, чем заново создавать с нуля ).
В Main Layer каждого пресета подгружены аудио треки которые в OGG и WAV формате (для разных настроек качества звука 2 копии файлов, с одним именем и разным расширением).
Ссылки все на OGG файл. Там ещё обозначены точки затухания - Fade points, я так думаю это те участки музыки где она затухает ( чтобы композиция более менее логично доиграла до минимальной амплитуды и не оборвалась неожиданно)
Помимо главного слоя есть и вспомогательные с ними надо разобраться.
Файлы лучше всего записать с точно таким же семплом, в идеале взять оригинальную музыку, закинуть её например в Adobe Audition, удалить там звук и вставить свой, сохранить ничего не меняя. Получится 1 в 1 точно такие же настройки аудио файла.
Здесь в руководстве на 99 странице (91 написано на листе) тоже есть про музыку:
wiki.crymod.net/images/5/53/EditorManualRus.pdf
@@BabulyaTV Спасибо. Скажи а почему ты не сделаешь свой мод фар край? Когда будешь обновлять пак с оружием и транспортом? Ты говорил что планируешь делать уроки по первому Crysis. Там можно сделать полноценный мод из нескольких уровней или только отдельные карты? А в фар край 3 можно сделать полноценный мод из нескольких уровней?
Да пока нету времени на всё это.
На Crysis всё что угодно можно делать. Карты, моды, анимационные фильмы, это же тот же самый гибкий движок CryEngine только 2-я версия. Про Far Cry 3 не знаю, это уже движок Dunia Engine 2, люди как-то делают на нём разные моды. Но после CryEngine в Dunia Engine придётся заново переучиваться, там всё по другому. А вот тем кто делал моды для Far Cry 1 перескочить на Crysis 1-2-3 или на новые движки CryEngine не проблема, вот только после 5-й версии интерфейс сильно изменился, там тоже маленько привыкнуть придётся
Бабуля, а новые видева планируются?
Будут, но когда не знаю
@@BabulyaTV ничего страшного, Бабуля. Спасибо, что держите в курсе. Доброго здоровьица вам!
а ты можешь создать пак моделей оружия для фар край из других игр? Например из контр страйк?
Да я как-то с 3D MAX-ом не очень то уж дружу, могу обычную статику перекинуть, а вот создать рабочее оружие с анимацией мне уже надо сидеть разбираться как это делается.
твоя цитата:"У меня была идея сделать БЕСКОНЕЧНУЮ тренировочную карту. Там закрытое помещения типа сталкер арены и есть инкубаторы из которых вылетают мутанты, чем больше ты их убиваешь тем быстрее и больше спавнятся новые. + добавить счётчик очков, чем больше урона нанесено мутантам, чем точнее стрельба - тем больше очков." Классная идея, похоже на зомби режим в Call of Duty: World at War но, понимаешь, долго такой бой не может продолжаться. У меня тоже была такая идея но мутанты в фар край опасные,- три, четыре волны мутантов и игрок больше не выдержит. Но в принципе чтобы реализовать такую идею необязательно делать скрипты и счётчик очков. Можно просто расположить мутантов группами на разном расстоянии от игрока и объединить их в одну группу. Я так часто делал в своих модах. Первая маленькая группа видит игрока и бежит к нему а следующая группа побольше бежит следом из-за холма. Расстояние между группами определяет через сколько они прибегут. Вообще я считаю что мод должен быть человечным, а если игрок знает что он всё равно погибнет в игре от очередной толпы мутантов и сражается только чтобы набрать побольше очков, то это как-то бездушно. Впрочем современные шутеры именно этому и учат игроков-бездушности и жестокости. Именно поэтому я стараюсь добавлять в свои моды элемент поиска на большой территории чтобы игрок не бежал по бесконечным коридорам зная что за каждым углом его ждёт очередная порция "мяса"
Можно попробовать сделать и поиграться, на деле уже видно как сделать так чтобы хотя бы первые 5 минут можно было играть на легке. Можно и с людьми, просто если они будут вылетать из инкубатора это будет выглядеть как-то странно, тогда хотя бы надо поставить лифт из которого выходят бойцы ( на подобии оригинального уровня где Вэл активирует бомбу, а Джек должен всё зачистить). Они на самом деле будут спавниться за дверями "типа" лифта. Но у игрока будет ощущение что лифт откуда-то привозит новых вооруженных ребят.
Да, да пытайся, пробуй разные варианты, в фар край огромный простор для творчества и экспериментов.
Бабуля привет обажаю тебя
бабуля сделай уже 5 часть прожу тебя
займусь как освобожусь, пока времени нету, даже сценарий ролика ещё не весь написан. А так тема ролика (5-го урока) очень интересная про искусственный интеллект (поведение персонажей в игре).
Бабуля где новые видео? Уже как год уведомления на слышно
Бабуля, а можно ли в Far Cry 1 сделать так, чтобы NPC не видели и не слышали игрока, но при этом выполняли свои скриптовые задачи (ходили, разговаривали, работали и т.д.)?
Возможно.
В редакторе это кнопка AI/Physics внизу,
а в игре есть такая консольная команда чтобы все игнорировали ГГ, не замечали его:
\ai_ignoreplayer 1
а чтобы ещё и на звуки не реагировали есть код:
\ai_soundperception 0
Чтобы всё вернуть обратно достаточно поменять цифры местами:
\ai_ignoreplayer 0
\ai_soundperception 1
В консоль если что заходят через кнопку ~Ё
@@BabulyaTV Спасибо большое, раньше я использовал в консоли ignoreplayer, но мне не нравилось то, что NPC меня слышат и реагируют, прекращая спокойно ходить и разговаривать
Если тебе всё это нужно для съёмки видео анимации про игру, то есть интересный скрипт режима видео съёмки для супер-DevMode (похоже на режим зрителя, только чистый от надписей и линий экран). Для записи на видео все равно понадобится программа типа Bandicam
Обзор этих читов здесь : ruclips.net/video/GWNHJhv33Mc/видео.html
Вот ссылка на самую новую версию расширенного DevMode
drive.google.com/uc?export=download&confirm=no_antivirus&id=1b5-dsnQgvGzZwTaQJ61oY1-iTQB1sMWz
Там можно запускать тестовые скрипты через кнопку "Backspace" во время игры. А скрипт сам в виде файла TEST.txt должен лежать в папке с игрой
Здесь все скрипты которые есть: disk.yandex.ru/d/ILdaQeguSNtT1g
База скриптов пополняется
Подробности про новые функции можно прочитать здесь:
ruclips.net/user/postUgkx5jXxSajtJ9PE86lMCaSEZM2ww6AQi4Hi
Ты помнишь карту strike force?
да знаю такую, по моему в "FarCry коллекция" была в списке карт
Здравствуйте, а как можно экспортировать новые обьекты к игре Far Cry?
Через плагин CryExporter они есть для 3D Max и для Maya.
Far Cry Mod SDK - есть такой в интернете набор исходников и плагинов для моддинга.
Слушай не подскажешь как изменить время суток в уровне хочу пройти карту Форт ночью
На 1 уроке быстренько было показано где это находится: ruclips.net/video/WJVj3U2Oldc/видео.html
Время можно поменять только в редакторе Crysis (там есть смена дня и ночи). А здесь разве что цветовую гамму перенастроить чтобы было похоже на ночь.
User, в редакторе надо работать! нажми файл > Open > ....Levels\Fort\fort.cry открываешь нажимаешь Lighting и настраиваешь
Когда new видео? А то уже one год жду
Когда будет новая версия вашего мода оружейно транспортного мода для фаркрай 1. Я знаю что не в тему.
Пока нету времени им заняться
Здравствуйте, у меня возникла проблема со слоями т.е если выберу слой песок или землю наложу эти слои на текстуры, но по мере приближения к земле или песку т.е даже к любому рельефу, и вместо рельефа появляется красная зона replace me. Знает как то нибудь как это исправить?
Привет, это у тебя текстура поверхности (Surface Types) не настроена, т.е. текстура с дальнего расстояния видна, а текстуры с близкого расстояния нету. Тебе нужно пересмотреть 2-й урок вот с этого места:
ruclips.net/video/5PYG1HVB5VY/видео.html
Благодарю