*КАК УСТАНАВЛИВАТЬ ?* Скачанный файл DevMode.lua просто поместите в папку с игрой Far Cry в замен старого. Старый файл можно сохранить где-нибудь на всякий случай. Запустите режим Devmode как показано в начале этого видео: ruclips.net/video/JjFekLsJnlc/видео.html *У МЕНЯ НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ !* Убедитесь что режим DevMode запустился как показано в этом фрагменте ruclips.net/video/JjFekLsJnlc/видео.html&t=34 Или хотя бы проверьте получается ли у вас летать в игре по кнопке F3. Не пишите комментарии типа: у меня не получается ! - *я не экстрасенс* чтобы угадать что конкретно у вас там не получается. В деталях опишите что вы делали, тогда ещё смогу чем-нибудь помочь.
Спасибо за приятные слова )) Сниму ролик как я буду проходить какую-нибудь карту, а может даже коротенький мод. И в начале ролика покажу подробно как это делается. Это будет через несколько новых выпусков. А скачать если не знаешь как, просто нажми на эту ссылку vk.com/doc561918113_584536329 Или эту: wdfiles.ru/707abbf5cc007400 и там нажми скачать
скорее всего у тебя Windows эту кнопку не даёт нажимать в играх, тебе надо попробовать перезабить на другую кнопку запуск чит-меню. Открой файл DevMode.lua через блокнот. найди там строчку: Input:BindCommandToKey("#MenuGamers()","lwin",0); -- ГОРЯЧАЯ КЛАВИША ВЫЗОВА ЧИТ МЕНЮ - "Windows слева" И вместо lwin - напиши свою клавишу какую тебе удобно будет нажимать, точно так же в "кавычках надо" Например: "x" "1" "Mouse2" -правая кнопка мыши "Mouse3" -- средняя кнопка мыши (1- левая, 4,5,6,7... - дополнительные кнопки мыши если такие есть) "F11" Если строчку найти не получается, нажми в программе блокнот кнопку F3 и напиши в поле для поиска - lwin, найдется сразу vidIQ badge
У меня в планах сделать супер-DevMode в виде *.pak архива в папке FCData, тогда уже станет возможным меню на русском языке, можно будет добавить полный список всех персонажей и разных предметов, будет возможность кидаться бочками с бензином, огромными баками с топливом и газовыми баллонами
А пока можешь опробовать новую тестовую версию: disk.yandex.ru/d/8XE1kekVqBLGWQ Новые возможности: -можно выбрать ГДЕ спавнить объекты, в 2-х метрах от ГГ как обычно или там куда смотрит прицел оружия (например можно спавнить мину-лягуху прямо под задницей наёмника и глядеть как он весело улетает от взрыва или рядом мутанта который его сожрёт) новые горячие клавиши: - Killer vision - убийство взглядом ( нажал - умерли все кто попал в угол обзора ) - Flying man - отправить в космос врагов которых видит ГГ ( если враг в машине - улетит вместе с авто) - Teleport to crosshair - телепортация туда куда смотрит прицел оружия ( можно использовать оптический прицел для точности) - Test script - тестировать строки или целые скрипты прямо во время игры, можно менять код и снова проверять как он работает. ( по умолчанию он срабатывает по кнопке *←Backspace* ) Например тестовый скрипт "Война группировок" - чтобы все начали друг друга убивать: disk.yandex.ru/d/wz-uZEDnT2Rd2g Нужно просто поместить файл TEST.txt в папку Far Cry, во время игры нажать *←Backspace* и весело наблюдать как все наёмники стреляют друг в друга
Вот ещё разные тестовые скрипты: disk.yandex.ru/d/ILdaQeguSNtT1g К примеру "Режим видеосъёмки" - это что-то похожее на режим зрителя в сетевой игре, только камера поворачивается плавно, убраны все элементы худ интерфейса, можно летать по острову подслушивая разговоры персонажей, смотреть чем они занимаются, можно даже кино целое снять если включить Fraps или Bandicam
Ну вообще это уже тема отдельного ролика. Я планирую снять ролики как создавать свои миссии для игры Far Cry 1, Crysis и даже собственную игру на движке Cryengine5. Скачивать ничего не надо, в папке FarCry, есть папка Bin32 и в ней лежит файл Editor.exe - это есть редактор, только там всё по английски и нужно будет разобраться как им пользоваться
Бабуля, знаете, хочу вас просить насчёт так называемого "тайного фаркрая". Так я его назвал. Почему тайный? Щас расскажу: В далёком моем детстве, это были года 2005, мой батя играл в фаркрай а я стоял рядом и смотрел, иногда он давал поиграть мне. Но, по его словам этот фаркрай был не простой, не такой который мы знаем сейчас. Как говорит мой батя, что типо в том фаркрае в который он играл, были уровни в оригинале которых нет сейчас и не было некоторых уровней которые есть сейчас в оригинале. Да и лично я сам помню, хоть и плохо так как был тогда ребёнком, но некоторые моменты мне запомнились ясно. Вообщем я помню что действительно были уровни которых на данный момент сейчас нет оригинале. Тоесть вы понимаете о чем я? Тот же оригинальный фаркрай, были в нем те же уровни, такие как Форт, Пирс, и т.д но по словам моего бати не было Дамбы и вроде бы даже Вулкана. Может Вулкан и был, но он был не финальным, как сейчас. Опять же, по словам моего бати, финальный уровень у него был совсем не Вулкан, а какой то другой. По его словам финал игры завершался когда он входил в какой то ангар и начинались титры. Вы скажете что это мод. Да, возможно, но на тот момент модов почти что и не было, может даже их вообще не было. Ведь это был 2005-й год. Я этот вопрос задавал в другой группы посвящённой первому фаркраю и там мне ответили что скорее всего это была пиратская сборка, тоесть в оригинал были добавлены любительские карты. Якобы чтобы в то время продать как что то новое и необычное. Такое вполне возможно. Видимо в этой любительской сборке были так же удалены и некоторые уровни из оригинала и встроены свои, если это конечно действительно была какая то сборка. Вообщем это для меня остаётся загадкой до сих пор. Самого этого "тайного фаркрая" к сожалению уже не осталось. А в интернете ничего такого нет. Даже карты неизвестные что были встроены в оригинал, я не видел в интернете. Подобного ничего нет. Значит это какие то очень старые карты, можно сказать что одни из первых, раз это был 2005-й год. Вообщем что думаете вы?
В первый раз слышу. Но так вообще часто встречаются примеры где в релизе который выходит в свет есть сильные отличия от сырой версии игры. Например в Crysis альфа версия снайперского прицела была с козырьком от солнца, а в релизе без
@@BabulyaTV Но в том что это была не бета версия, я уверен на все сто. Ведь бета никогда не была доступна игрокам. Только разработчикам. Скорее всего это какая то пиратская сборка с переделанными скриптами. Видимо кто то хотел разнообразить оригинальную компанию своими картами. Я расследую уже длительное время это дело. И пытаюсь выяснить что же это за "тайный фаркрай" был тогда у моего бати в 2005-м.
там много чего не хватает, надо прямо библиотеки отдельные делать, доктор Кригер например обычный и мутированный, да и предметы типа бочек ящиков и прочего. Пока что в списке стандартные объекты которые есть. Вот кстати ссылка на самую свежую версию: drive.google.com/uc?export=download&confirm=no_antivirus&id=1b5-dsnQgvGzZwTaQJ61oY1-iTQB1sMWz Там ещё больше горячих клавиш и меню на русском
Бабуля, я вот в предыдущем уроке ч. 2 по взлому фаркрая добавил в файл game.cfg ai_ignoreplayer 1 , а я хочу чтобы в игре появлялся текст, что ai_ignoreplayer включен, подскажите пожалуйста как это сделать?
Это уже тебе скрипт надо написать, в game.cfg - просто прописываются горячие клавиши. Можешь его вообще не трогать, а написать в какой-нибудь из скриптов (которые прочитаются перед началом игры). Вот такой пример: function funcName() -- создаём функцию вкл/выкл режима невидимки if(ignorGG==nil)then ai_ignoreplayer=1; -- ГГ никто не видит ai_soundperception=0; -- ГГ никто не слышит Hud:AddMessage("$3Ignore ON"); ignorGG = 1; else ai_ignoreplayer=0; ai_soundperception=1; Hud:AddMessage("$4Ignore OFF"); ignorGG=nil; end end Game:AddCommand("Commad1","funcName();",""); -- создаем консольную команду, по ней будет запускаться функция Input:BindCommandToKey("\\Commad1","i",1); -- добавляем клавишу для команды, где по кнопке i - будет вкл/выкл режима невидимки.
вставить код можно в например GameRules.lua. А можно внутри DevMode.lua разместить. В режиме DevMode консольную команду создавать уже не нужно, там действует код который напрямую привязывает горячую клавишу к функции, вот так сразу после функции: Input:BindCommandToKey("#funcName()","i",1);
привет бабуля,подскажи где находятся скрипты отвечающие за разрушение объекта после взрыва или попадания пули в часности интересует магнитофон,как отключить его разрушение?...спасибо!
Скрипт находится тут: SCRIPTS\Default\Entities\Others\DestroyableObject.lua Но если там вырубить взрыв, это повлияет на все разрушаемые объекты: бочки с бензином, газовые баллоны, бензогенераторы и т.д. Если карт 1-2 то лучше в редакторе все магнитофоны исправить чтобы не взрывались. А если надо глобально для всей игры, можно в скрипт добавить фильтр чтобы взрыв был только для действительно взрывоопасных объектов. Примерно так бы выглядело для функции которая в ответе за момент взрыва: if (выбранный объект ~= "магнитофон") then ... код взрыва объекта ... end ~= этот знак означает не равно, т.е. если объект НЕ магнитофон то взорвать, если будет магнитофон то эта часть кода не будет читаться - ничего не произойдет.
Здесь я летаю по кнопке F3. В режиме Devmode можно летать. А если нужно чтобы плавно как в кино, то через редактор игры можно создать кат сцены. В нём можно свою миссию даже создать, посадить деревья, расставить персонажей, технику, здания.
@@BabulyaTV Выставил: WeaponsParams={ ---------------------------------------------------------------------- --Falcon (Pistol/small cannon) ---------------------------------------------------------------------- Falcon={ Std= { --SINGLE FIRE------------------------------------------------- { accuracy_decay_on_run = 0.1, (или лучше 0?) min_accuracy = 1.0, max_accuracy = 1.0, recoil_modifier_standing = 0.1, (или лучше 0?) При таких параметрах хрен попадешь в голову с пятнадцати метров, если не использовать режим прицеливания. Помоги, плиз, пистолету Falcon идеальную точность без режима прицеливания стоя и во время бега настроить
По одной циферке меняй запускай игру и смотри что получилось, таким методом можно узнать какой параметр за что отвечает. Вот тебе параметры пистолета - супер оружия, по ним от выстрела все будут отлетать как от взрыва, урон увеличен более чем в 10 раз, дальность боя 1 км, идеальная точность хоть при беге хоть стоя: Falcon={ Std= { --SINGLE FIRE------------------------------------------------- { fire_mode_type = FireMode_Instant, damage_type = "normal", aim_improvement = 0, aim_recoil_modifier = 0, accuracy_decay_on_run = 0, min_accuracy = 1, max_accuracy = 2, reload_time = 1.62, fire_rate = 0.05, tap_fire_rate=0.015, distance = 1024, damage = 999, damage_drop_per_meter = 0, bullet_per_shot = 1, min_recoil = 0, max_recoil = 0, iImpactForceMul = 2000, iImpactForceMulFinal = 800, iImpactForceMulFinalTorso = 2600, hud_icon = "single", accuracy_modifier_prone = 0, accuracy_modifier_crouch = 0, recoil_modifier_standing = 0, }, }, --In multiplayer, if this table exist will be merged with the table above for the firemodes in common. Mp= { { accuracy_modifier_standing = 0.75, }, }, }, -- СО СКОБКАМИ ВСЕГДА ВНИМАТЕЛЬНЕЙ ! сколько скобок открывается, столько и должно закрываться, иначе будет вылет с ошибкой.
А там не надо поварачивать мышкой разве ? Просто я не понял)) бабуля сними ролик про фар край 1 редактор пожалуйста пожалуйста просто я не знаю!))))))?????
привет бабуля...возможно ли прикрутить зум к оружию на багги или джипе? я знаю что можно это сделать в супериоде выбрав это оружие (кстати почему его нельзя сбросить)
привет, когда в машине едешь там система управления другая, другое назначение кнопок, (был через пробел прыжок, а стало тормоз например). Можно попробовать написать код прицела в как у снайперской, но будет ли работать. Возможно только в режиме пулемётчика, это когда именно за пулемётом и ехать не можешь
@@BabulyaTV не оставляю попыток нарисовать окружность в игре (хотя нашел инфу что игра не умеет рисовать векторный круг) тогда решил действовать через сегменты но все равно ничего не выходит игра либо вылетает либо не отбражает сегментированый круг вообще я попытался это осуществить с помощью ИИ вот что он выдал : lua -- Определение параметров окружности local centerX = 400 -- Координата X центра окружности local centerY = 300 -- Координата Y центра окружности local radius = 100 -- Радиус окружности local segments = 96 -- Количество отрезков окружности -- Расчет угла между соседними отрезками окружности local angleStep = (2 * math.pi) / segments -- Рисование отрезков окружности for i = 1, segments do -- Вычисление координат начальной точки отрезка local startX = centerX + math.cos(angleStep * i) * radius local startY = centerY + math.sin(angleStep * i) * radius
-- Вычисление координат конечной точки отрезка local endX = centerX + math.cos(angleStep * (i + 1)) * radius local endY = centerY + math.sin(angleStep * (i + 1)) * radius
-- Рисование отрезка окружности System:Draw2DLine(startX, startY, endX, endY, 1, 0, 0, 1) -- краснаяая линия end куда этот код вставить ,может в BasicWeapon ?
А чем растровый хуже ? можно же текстуру взять 2048х2048 если надо больше качества Там в игре язык LUA старый, math.cos вроде просто cos надо вбивать. Например ты в интернете код если находишь типа os.execute(), в игре будет работать вот так execute(). System:Draw2DLine() - этот код должен лежать внутри циклической функции, т.е. закинуть её нужно в функцию с методом :OnUpdate() По идее в коде оружия (в функции :OnUpdate() должно быть, чтобы появлялся именно тогда когда ты за пулеметом. И круг векторный в игре итак есть. Когда в багги садишься посмотри на прицел. Всё что предлагает ИИ или люди в интернете по коду LUA надо переводить в тот формат который понимает сама игра. Т.е. это старый язык LUA и многие коды не нужны в игре есть своя библиотека. Многое из нового LUA вообще не работает, т.к. в старом языке таких библиотек не было.
В супер-DevMode через TEST.txt проверено этот код не работает. System:Draw2DLine(startX, startY, endX, endY, 1, 0, 0, 1) -- краснаяая линия Этот же код рисует только прямые линии, там начало и конец по оси X и тоже самое по Y. А на самом деле вот эта строчка рисует круг %System:DrawImageColor(autoaim_sprite, posX-aimDist, posY-aimDist, aimDist*2, aimDist*2, 4, r, g, b, 1); Вот попробуй весь код из BasicWeapon.lua закинь в TEST.txt и у тебя теперь мощный инструмент который на лету может всё тестировать ! Теперь удали из кода эту строчку %System:DrawImageColor(autoaim_sprite, posX-aimDist, posY-aimDist, aimDist*2, aimDist*2, 4, r, g, b, 1); Сохрани документ, в игре сядь в багги и нажми "Backspace" - и ты увидишь как круг у прицела исчез. Т.е. мы вот так просто нашли код который отвечает за круг в прицеле автомобиля.
Вот тебе кстати моя самая свежая версия супер-DevMode dropmefiles.com/tCncD (ссылка доступна 6 дней) Там теперь есть возможность отображать на какой строчке ошибка в коде TEST.txt Попробуй где-нибудь поставить лишнюю точку или написать бредовый код, он тебе сразу выдаст окно ошибки - очень удобно искать косяки в коде. Там ещё и крутая функция - смарт курсор теперь есть, в чит меню если тыкнуть мышкой по объекту или просто экрану будет тоже действие
Всегда пожалуйста ))) Кстати вышла новая версия на русском языке с новыми функциями и автоматическим обновлением по интернету, ссылка на скачивание: drive.google.com/uc?export=download&confirm=no_antivirus&id=1b5-dsnQgvGzZwTaQJ61oY1-iTQB1sMWz ЧТО НОВОГО в этой версии: - русский язык, - возможность выбирать где спавнить объект: * как обычно перед главным героем * по точке указанной прицелом оружия, теперь можно спавнить объект в нескольких километрах от вас глядя в прицел снайперской винтовки. Устройте наёмникам неприятности ещё не добравшись до них ! Спавните рядом с ними мутантов, взрывчатки под их ногами, мины-лягухи. НОВЫЕ ФУНКЦИИ ГОРЯЧИХ КЛАВИШ: Убийство взглядом - при нажатии на кнопку будут убиты все персонажи которые попали в зону видимости глаз. Телепортация по прицелу - куда смотрит перекрестие прицела туда и мгновенно телепортируетесь Подкинуть персонажей - при нажатии полетят в небо все персонажи которые попались на глаза, если они в авто - то взлетят вместе с транспортом. Тестировать скрипт - функция запускает любой код который был написан в текстовом документе TEST.txt в папке FarCry. Код запускается по умолчанию по кнопке "Backspace" либо можно задать свою горячую клавишу через настройки. Вы можете сворачивать игру и бесконечно тестировать разные LUA скрипт коды. Файл создаётся автоматически если его нету в папке. Примеры готового кода можно скачать тут disk.yandex.ru/d/ILdaQeguSNtT1g Там есть интересный код "война группировок" - при нажатии наёмники начнут убивать сами себя ! Есть код "Режим видео съёмки" - сама игра видео записывать не будет вам понадобится какой-нибудь Bandicam. Но в этом режиме камера может летать по карте словно квадрокоптер, никто вас не видит, можно подслушивать разговоры наёмников, и делать классные скриншоты. Камера движется плавно, получится не плохая видео-съёмка, можно даже целый фильм снять про игру.
Привет ! Far Cry\FCData\Localized далее надо открыть через WinRar или 7ZIP архив russian.pak и там уже вот в этой папке languages\Fonts лежат все шрифты
Скрипт который отвечает за эти уведомления вот тут: SCRIPTS\GUI\HudCommon.lua Там есть такая функция: function Hud:DrawLabel() if(self.label)then %Game:SetHUDFont("default", "default"); local strsizex,strsizey = Game:GetHudStringSize(self.label, 12, 12); %Game:WriteHudString(400-strsizex*0.5, 350, self.label, self.color.r, self.color.g, self.color.b, 1, 12, 12, 0); end --if labeltime is specified dont remove immediately the label, but wait for the time specified. if (self.labeltime and self.labeltime>0) then self.labeltime = self.labeltime - _frametime; else self.label=nil; self.labeltime=nil; end end
И положение задано в этой строчке %Game:WriteHudString(400-strsizex*0.5, 350, self.label, self.color.r, self.color.g, self.color.b, 1, 12, 12, 0); Где 400 - это положение на экране слева. 0 прямо от левого края, 400 - по центру, 800 правый край. 350 - положение сверху. 0 самый верх. 300 была бы середина, 600 самый низ. У нас изображение скриптово по умолчанию 800х600 пикселей и оно растягивается под реальные размеры монитора.
Бабуля, и опять у меня проблема. Когда захожу на карту Тренировочная (самая первая) У меня заместо Зеленых тестур природы (травы, и тд) у меня красные баганые текстуры. Подскажите пожалуйста, как это исправить?. Заранее спасибо.
Если там ещё написано на красной текстуре - Raplace Me, то можно переустановить игру, там файлы повреждены если в оригинале такое. cloud.mail.ru/public/3f4R/6KVKpRWZi FarCry(RePack.v.1.4_Build1405%2BMods)Juk.v.Muravenike 6,18 ГБ - у меня эта сборка Raplace Me - значит на карте настроена текстура которой по факту нету. Они все обычно лежат в архивах Textures.pak (Textures2.pak, Textures3.pak и т.д.). Детали текстур земли в этой папке: Textures.pak\Textures\TERRAIN\detail А если на траве и кустах такая же ерунда, то это нету текстур объектов: Objects.pak (через WinRar или 7ZIP можно открыть чтобы проверить) Objects.pak\Objects\Natural Если ещё и серые шары попадаются - то и самих объектов нету
Здорово, а ты знаешь как исправить режим статистики в Far cry? Я заметил она как-то не так работает. Например: На уровне 10 человек, ты их убиваешь, потом доходишь до сохранение и после сохранение убиваешь ещё двух но умираешь. Если ты перезагрузишься то статистика не аннулируют этих двух, а если ты их ещё раз убьешь то она их засчитает и получится не пять убитых, а девять. Возможно ли так сделать, чтобы статистика аннулировала убитых противников после последнего сохранение? Как по мне это нечестно сделано, то есть можно убить одного противника, перезагружаться и ещё раз сто так сделать и получается в статике насчитают 100 убитых. И ещё оружие не остаётся. То есть если на уровне у тебя дохрена оружие, то на следующем всё оружие аннулируется
Привет, исправить возможно, но без познаний LUA программирования будет сложновато. Наверное просто данные о засчитанных убитых в сохранение не записываются. Скорее всего это переменная которая содержит число убитых (надо ковыряться искать откуда берутся числа в этом меню). В скрипте BasicPlayer.lua есть 4 функции для сохранений в качестве примера: 1) основная запись сохранения: BasicPlayer:OnSave(stm), 2) дополнительная запись сохранения BasicPlayer:OnSaveOverall(stm) - она отдельно запускается после первой И в зеркальном порядке для загрузки: 3) чтение сохранения BasicPlayer:OnLoad(stm) 4) чтение дополнительных данных сохранения BasicPlayer:OnLoadOverall(stm) В эти функции или аналогичные нужно внедрить дополнительные данные, я советую в Overall добавить, эта функции меньше перегружены. Всё должно читаться в том же порядке что и при сохранении ( иначе вылет из игры с ошибкой ) Для сохранения данных: stm:WriteInt(ИМЯ_ПЕРЕМЕННОЙ); -- вместо переменной будет сохранено её значение Для загрузки: ИМЯ_ПЕРЕМЕННОЙ=stm:ReadInt(); -- тут наоборот переменная получает сохранённые данные Можно так сохранять любые игровые данные.
*И ещё оружие не остаётся* - потому что в этом режиме нет автоматического перехода на другой уровень. В конце ты просто получаешь статистику. Когда ты грузишь другую карту с нуля в ручную то там всё оружие с прошлого уровня теряется.
Лучше ещё фильтр для ГГ добавить в сохранение и загрузку if (self==_localplayer)then -- строки поместить сюда end Эти функции для всех подряд сохраняют данные. Т.е. если на карте штук 300 наёмников, переменная тоже будет 300 раз переписываться заново. Лишние перегрузки системы не к чему.
@@BabulyaTV А как сделать так, чтобы трупы никогда не пропадали? Знаю в настройках есть такая штука, но там максимум на 900 секунд, и то не правда. Так как через где-то 60 секунд трупы пропадают
Так LUA файл и есть скрипт написанный на языке LUA. Строчка которая включает датчик движения вот эта: *ClientStuff.vlayers:ActivateLayer("MoTrack");* Куда ты её вставишь это уже дело твоё, лишь бы она читалась именно во время игры.
@@BabulyaTV спасибо,но я не так силен в ЛУА чтобы вставить куда мне нужно))... нашел такую строчку в Binoculars чтобы посмотреть как она работает,но там еще всего понаписано,так что попробовал сунуть в Sniper rifle но тогда либо игра с ошибкой вылетает то запускается,но ничего не происходит...просвети куда конкретно,чтобы в режиме прицела подсвечивались цели как в бинокле
в оружейно-транспортном моде есть пример кода в снайперской винтовке NTW20. Там прицел с датчиком движения как в бинокле. zen.yandex.ru/media/id/5e0662b5f73d9d00b0d2d277/far-cry-1-orujeinotransportnyi-mod-obnovleno-06042020-5e85cfe7b4adff4ccdbf6cca
@@BabulyaTV а данный мод годится для любых модификаций фаркрая,? ...например в "Железные ветра" при выборе винтореза и NTW20 идет зацикленная анимация перезарядки без добавления патронов в магазин...заметил что такое происходит с модами где есть scripts и scripts1
Оружейный мод хорошо сочетается с теми модами где нету глобальных изменений, например мод "Назад в рай" - там только карты другие, а так всё остальное тоже самое. А если в моде есть какое-то другое оружие и скрипты изменены, то может быть конфликт версий
Очень жаль, что нельзя привязку кнопок и вообще всё возвращать назад. К примеру, пока проверяла, сделала нечаянно здоровье на 300. А как вернуть назад 100???
Кнопки привязать можно (задать горячие клавиши), только после перезагрузки всё обнулится (в будущем можно будет сохранять навсегда при необходимости) У меня в более новой тестовой версии можно держа курсор над кнопкой нужной быстро накручивать здоровье/броню/патроны, а можно ещё сделать возможность крутить в обратном направлении чтобы минусовать лишнее. Пока что способ вернуть всё на стандартные параметры это перезагрузить игру.
бабуля а как адаптировать другие моды под твой мод? скачал вот этот мод IronSights который позваляет целитьца сквозь мушку и когда активирую этот мод то твой чит-мод не рабодает да и вообще параметр DevMode не работает с этим модом
супер-DevMode и обычный стандартный DevMode имеют одинаковую совместимость. Если стандартный не запускается, то и мой тем более. Наверное в моде вырезали режим DevMode чтобы не жульничали, тоже самое и с модами Бертольта Африканцева, тоже девмоде заблокирован
привет дружище...у меня вопрос..когда приближаешься к краю карты Доил сообщает что надо вернуться или прилетит вертолёт охраны...я с многотысячным запасом аптечки и здоровья не могу его завалить..они бесмертные (эти вертолёты) ? или можно как то понизить им здоровье ну или ещё как?
Привет ! Вертолет в этот момент это как-бы декорация. Его нельзя победить, он все равно уничтожает главного героя даже если у него куча аптечек. Так по сценарию задано.
Все ссылки в описании к видео. Только это уже устарело, вот ссылка на более новую версию: drive.google.com/uc?export=download&confirm=no_antivirus&id=1b5-dsnQgvGzZwTaQJ61oY1-iTQB1sMWz Теперь новая версия на русском языке с новыми функциями и автоматическим обновлением по интернету. УСТАНОВКА: в папке FarCry заменить файл DevMode.lua на скачанный и зайти в игру в режиме DevMode Подробности про новые функции можно прочитать здесь: ruclips.net/user/postUgkx5jXxSajtJ9PE86lMCaSEZM2ww6AQi4Hi
Авдотья подскажи что может быть....появился баг нет возможности поднимаясь по леснице на бетонную круглую платформу где стоит MG на стойке т.е всю лесницу проходит а на последней ступеньке упирается в невидимую текстуру,зайти можно только сбоку где скол бетона и торчит арматура и так на всех этих плотформах в часности идет речь о миссии ФОРТ по обыкнлвенным лестницам всё нормально....игру переустановил devmode lua менял с супер твоего на родной но косяк остался
Девмоде тут точно не причем он не влияет на файлы игры. Все читы которые были применены обнуляются сразу после выхода из игры. Может настройки графики попробуешь сменить (системные характеристики тоже) ? там же сложность физики можно регулировать. Чем она выше тем меньше шансов куда-то провалиться в игре. Вот тут если что : cloud.mail.ru/public/3f4R/6KVKpRWZi попробуй сборку: Far Cry (RePack.v.1.4_Build1405+Mods)Juk.v.Muravenike ( моды ставить необязательно, галки можно убрать)
@@BabulyaTV настройки у меня максимальные выставлены ,раньше пк был со слабым железом и проблем не было сменил пк и началось,что характерно на следующем уровне "пирс" на платформу без проблем забегает а в уровнях "архив" и "кулер" не проходит через вертикально раздвижные ворота ни прыжком ни с разбегу пришлось читерить с engener mod чтобы пройти я уже использовал сборку Бертольда но проблемы остались
Что-то с драйверами походу, физика в игре чудит. Может после переустановки системы что-то поменяется. Лучше воткнуть левый жесткий диск и экспериментировать, чтобы родную систему не ломать - вдруг толку нету. Может даже что-то в настройках видеокарты поменять поможет. Сама игра выходит что точно не причем, дело в железе.
@@BabulyaTV Здраствуйте! А что если закинул файл в папку с игрой + дописал в свойствах -devmode, но когда жму кнопку виндовс, чтобы открыть меню - тупо белый экран, он открывается и закрывается, меню нету.. Что это может быть? где я просчитался ахах
@xxxteansd7545 У тебя режим девмоде работает ? например по F3 получается летать ? Если сам режим работает, просто меню белое (при этом игра не сворачивается), возможно версия игры другая какая-то стоит. У меня версия 1.4 (можно и новее использовать) вот она здесь есть: cloud.mail.ru/public/3f4R/6KVKpRWZi Сборка Far Cry {RePack.v.1.4_Build1405+Mods)Juk.v.Muravenike
Добрый день! В модификации "FarCry операция-телепортация" - вообще не работает режим devmode (не открывается даже консоль), как собственно и Ваш файл DevMode.Lua
Добрый день ! Да и не будет, автор мода - Бертольт Африканцев специально добавил в игру блокировку читов. По его задумке мод нужно проходить только по честному, при попытке применять читы будут вылеты из игры.
В ролике самая 1-я версия, на данный момент есть новее вот эта: disk.yandex.ru/d/8XE1kekVqBLGWQ *Новые возможности:* -можно выбрать ГДЕ спавнить объекты, в 2-х метрах от ГГ как обычно или там куда смотрит прицел оружия (например можно спавнить мину-лягуху прямо под задницей наёмника и глядеть как он весело улетает от взрыва или рядом мутанта который его сожрёт) новые горячие клавиши: - Killer vision - убийство взглядом ( нажал - умерли все кто попал в угол обзора ) - Flying man - отправить в космос врагов которых видит ГГ ( если враг в машине - улетит вместе с авто) - Teleport to crosshair - телепортация туда куда смотрит прицел оружия ( можно использовать оптический прицел для точности) - Test script - тестировать строки или целые скрипты прямо во время игры, можно менять код и снова проверять как он работает. ( по умолчанию он срабатывает по кнопке ←Backspace ) Например есть тестовый скрипт "Война группировок" - чтобы все начали друг друга убивать: disk.yandex.ru/d/wz-uZEDnT2Rd2g Нужно просто поместить файл TEST.txt в папку Far Cry, во время игры нажать ←Backspace и весело наблюдать как все наёмники стреляют друг в друга Все тестовые скрипты тут: disk.yandex.ru/d/ILdaQeguSNtT1g
Сложно всё это в тексте объяснить, нужно показывать как всё устроенно. Чтобы открыть готовый уровень жмешь File - Open ... выбираешь папку с уровнем и в ней открываешь проект с расширением .cry ждешь, пока загрузится и готово. Играть внутри редактора Ctrl+G. Поворачивать голову в режиме редактирования можно с зажатой правой кнопкой мыши. Пока можешь почитать инструкцию на русском: wiki.crymod.net/images/5/53/EditorManualRus.pdf И вот на сайте игромании тоже есть немного информации: m.igromania.ru/article/3865/Ostrova_v_okeane_Osnovy_sozdaniya_urovney_dlya_Far_Cry_CHast_1.html
выбрать - это всего-лишь выбор, а чтобы спавнить надо или на стрелки нажать или на горячую клавишу для спавна. При каждом нажатии на стрелки или заданную клавишу будет новый спавн ещё одного выбранного предмета. Вот кстати самая новая версия этих читов: drive.google.com/uc?export=download&confirm=no_antivirus&id=1b5-dsnQgvGzZwTaQJ61oY1-iTQB1sMWz Там меню русское и больше возможностей чем было показано на видео
привет бабуля у меня адин вапрос ты будеш снимать дальше или нет а ищё можеш скинуть видео где полнастью гаварится пра движок фар край 3 я его папытаюсь взломать
Привет, на твоём компьютере сворачивается ? У меня на Windows 10 вообще не сворачивается в любых режимах игры. Только по ALT+TAB На крайний случай можно открыть файл DevMode.lua , там найти слово "lwin" и поменять на любую другую клавишу. Вот так выглядит строчка целиком: Input:BindCommandToKey("#MenuGamers()","lwin",0);
Кстати, спасибо за мод, очень хороший, только минус в том, что обезьяны, которые я выставил этим модом на карту ( шимпы-союзники) не бегут после зачистки территории от врагов за игроком, а стоят на месте. Тоже самое и с остальными персонажами. Как им пришить скрипты, чтобы они бежали за мною в игре?!
@@eonidantonow1596 Проще новых спавнить ) просто нужно к ним обратиться через скрипты по заданному имени, а оно одноразовое. Итог: сработает на последнего персонажа
@@BabulyaTV а где находится модель мутанта с лезвием на правой лапе? Просто я хочу попытаться взять модель мутанта и сделать тал, чтобы он хотя бы убивал игрока, а не стоял как дерево на одном месте!
Просто перезагрузить игру (выйти на рабочий стол и заново запустить) И вот тебе ссылка на новое тестовое обновление: vk.com/doc561918113_590734191?hash=37bf9745d66ab8eca2&dl=a96cbb6c157ae663ec Попробуй проверь на своей версии игры работает ли оно ? Новые возможности: - *можно выбрать ГДЕ спавнить объекты,* в 2-х метрах от ГГ как обычно или там куда смотрит прицел оружия, слева над настройками скорости появится кнопка. (например можно спавнить мину-лягуху прямо под задницей наёмника и глядеть как он весело улетает от взрыва или рядом мутанта который его сожрёт). Удобнее всего использовать прицел от снайперской винтовки для точности и забить горячую клавишу спавна "Spawn object" *Новые горячие клавиши:* - Killer vision - убийство взглядом - Flying man - отправить в космос врагов которых видит ГГ ( если враг в машине - улетит вместе с авто) - Test script - тестировать строки или целые скрипты прямо во время игры, можно менять код и снова проверять как он работает. Инструкция как пользоваться функцией "Test script" тут: babuljtv.blogspot.com/2021/01/blog-post.html *Пример интересного скрипт кода для "Test script"* При нажатии на горячую клавишу все наёмники начнут воевать друг против друга. Причем один отряд против другого. Скрипт поместить в папку FarCry СКАЧАТЬ: vk.com/doc561918113_591657614?hash=dc1777b28aa1499150&dl=e1b7f6e6e76c07ea14
А у тебя вообще режим DEVMODE работает ? В консоли должно показывать DevMode lua OK ! и проверь можешь ли ты летать по кнопке F3 или менять позицию по F2 Вот в этом фрагменте показано всё про девмоде: ruclips.net/video/JjFekLsJnlc/видео.html
возможно из-за стим версии, надо как-нибудь поставить протестить, у меня версия 1.4 сборка называется "в муравейнике" Может просто у тебя именно клавиша Windows в игре не хочет работать, попробуй другую задать: Открываешь DevMode.lua обычным блокнотом (лучше и удобнее конечно Notepad++ или Notepad2) И через поиск ищешь такую строчку Input:BindCommandToKey("#MenuGamers()","lwin",0); В место "lwin" - поставь любую удобную клавишу, обязательно в ковычках, например "x" если на нумпаде то "num0". Можно клавиши мыши "mouse1"- левая, "mouse2"- правая, 3- средня. 4-5-6 любые номера это доп. клавиши мыши.
Привет, пока ещё точно не знаю. Наверное сначала сниму ролик про сталкерскую арену где я пройду все раунды. И потом будет ролик как взломать Far Cry 3 программой чит энжин
Все объекты спавнятся по умолчанию без настроек, точно так же как в редакторе игры. И получается что большинство объектов не имеют выбранной 3D модели, по этому в игре их не видно. Там есть небольшое количество персонажей которые получают дополнительные настройки и то самые основные. mercindoor в списке вроде и нету, этот персонаж на самом деле перенастроенный MercCover там просто модель и некоторые характеристики отличаются. Вот кстати более новая версия: drive.google.com/uc?export=download&confirm=no_antivirus&id=1b5-dsnQgvGzZwTaQJ61oY1-iTQB1sMWz Там меню на русском языке и много новых функций.
Нет, такое возможно только в Crysis. А здесь модель оружия целиком, её никак не разделишь. Там в этом наборе есть ещё П99 без глушителя и оптического прицела. Как вариант можно к ней где-то раздобыть модельку глушителя и как-то при помощи скрипт кода прикрепить к пистолету. Мне попадался мод где в оружии глушитель можно было снимать когда переключаешь тип стрельбы ( " Т " ). И бывает ещё у некоторых моделек оружия текстуры разделены между собой, можно тогда текстуру прицела сделать 100% прозрачной и получится что его как-будто бы нет.
Запросто, если они у тебя в настроенном виде будут в разделе AI появляться в самом редакторе, то и в список персонажей будут попадать. А если у тебя персонажи просто в виде объектов, а не в виде готового скрипта, то можно ими заменить существующие. ( правда тут уже понадобятся хоть какие-то знания LUA программирования, во 2 уроке по взлому FarCry1 эта тема была затронута) Там в DevMode.lua есть строчки которые настраивают объекты. Например для NPC Есть такой фильтр ( можешь при помощи поиска найти эту строку) if (ObjectName=="NPC") then -- Вэл Всё что ниже идут настройки персонажа до слова *end* И там есть такая строчка: ObjectSpawn.Properties.fileModel = "Objects/characters/story_characters/valerie/valeri.cgf"; Она как раз и задает модель персонажа. Вот тут адрес своего объекта надо вписать. *В скрипте супер Devmode почти все строки подписаны русскими комментариями чтобы вы все могли учиться программировать глядя на мои примеры.*
@@BabulyaTV Блин я пытаюсь выдать бойцам щит и другой скин, но не выходит. Бабуль, сделайте пожалуйста видео по этому. Я смотрел предыдущие части но мне всё равно не понятно.
@ МСТ. Рождество Ты наверное про редактор игры, как раз в 3 уроке будет информация как менять скин персонажа ( или по другому материалы ). А бойцов со щитами лучше ставить через архетипы (это готовые настроенные объекты). Там в библиотеке Mercenary_library есть такой Merc_Specialists - Elite_Cover. Про архетипы, префабсы и всё что поможет упростить работу с объектами тоже в 3 уроке.
привет бабуля,просвети...надоело запускать мод из консоли создал ярлык,почему мод не запускается с ярлыка? поправьте если что не так "C:\GAMES\Far Cry\Bin32\FarCry.exe" -mod::Crash_Anti39Virusa "map Crash_Anti39Virusa"
Привет, у тебя 2 раза двоеточие после слова mod. Остальное все верно. Вот мой рабочий пример: "D:\GAMES\Far Cry\Bin32\FarCry.exe" -MOD:CrossFire "map XF_Cargo"
С такой ссылкой как эта: cloud.mail.ru/public/3f4R/6KVKpRWZi Тебе больше не понадобится ничего искать для игры Far Cry 1. Больше 89 ГБ разных файлов, там карты, моды, читы и сама игра разные версии. Карты все конкретно здесь: cloud.mail.ru/public/3f4R/6KVKpRWZi/FarCry-%D0%9C%D0%9E%D0%94%D0%AB%2B%D0%9A%D0%90%D0%A0%D0%A2%D0%AB%20FULL/Levels В видео была карта: stark_raving_jack
Тебе значит надо другую клавишу для меню выбрать. Для начала скачай самую новую версию: ruclips.net/user/postUgkx5jXxSajtJ9PE86lMCaSEZM2ww6AQi4Hi Она теперь на русском языке и там есть новые возможности. Теперь открой файлик DevMode.lua через блокнот и там в начале будут строчки: -- Горячие клавиши заданные по умолчанию: Input:BindCommandToKey("#MenuGamers()","lwin",0); -- ГОРЯЧАЯ КЛАВИША ВЫЗОВА ЧИТ МЕНЮ - "Windows слева" Тебе в кавычках вместо lwin - надо свою клавишу написать, какую тебе будет удобно нажимать. Например: "Q" "C" ... Если клавиша на нумпаде то пишется так: "Num0" "Num9" мышка: "mouse1" - левая, "mouse2" - правая, "mouse3" - средня "mouse4" "mouse5" "mouse6" - дополнительные кнопки мыши ( если они есть)
Санкции наверное всему виной, у меня сейчас работают обе ссылки. Попробуй самую новую версию с гугл диска скачать: drive.google.com/uc?export=download&confirm=no_antivirus&id=1b5-dsnQgvGzZwTaQJ61oY1-iTQB1sMWz Здесь подробно написано что поменялось в новой версии: ruclips.net/channel/UCOHZw3_XGD5k_mIzfyUjdIAcommunity?lb=Ugkx5jXxSajtJ9PE86lMCaSEZM2ww6AQi4Hi
Авдотья привет,как выпилить звук из бинокля и вставить в прицел снайперки...Sound:SetDirectionalAttenuation(_localplayer:GetPos(), _localplayer:GetAngles(), Game:GetCameraFov()); недостаточно т.к после выхода из режима прицела звук продолжает идти пока не перефокусируешь прицел в др.область экрана,добавление к функции других строк связаных со звуком удаляет текстуру прицела и любые звуки
А где у тебя в этом коде: Sound:SetDirectionalAttenuation(_localplayer:GetPos(), _localplayer:GetAngles(), Game:GetCameraFov()); Ты в этой строчке задаешь направление звука, данные берешь запрашивая позицию ГГ(), угол наклона ГГ(), угол зрения камеры() - вот и вопрос зачем вообще всё это нужно ? Звук вообще задается вот в так: ZoomSound=Sound:LoadSound("Sounds/items/scope.wav"), Вот этот путь Sounds/items/scope.wav - и есть путь к файлу звука прицела снайперской винтовки. Нужно просто прописать путь к другому файлу. Тут по логике даже не зная кода можно рассудить очень просто: звук в игре имеет форматы wav или ogg значит в первую очередь надо в примерах кода искать слова содержание эти расширения (.wav)
@@BabulyaTV я вероятно не правильно выразил запрос...мне не звук зума прицела (бинокля) нужен, а звуки переговоров мерков и т.д которые слышны через бинокль чтобы были слышны в прицеле и всё вроде работает но они продолжаются после выхода из режима прицела,вот в чем проблема
То то я смотрю код у тебя какой-то другой )) Это называется усилитель звука. Т.е. ты хочешь глядя в прицел слышать что происходит там вдали так же как с бинокля ? Тогда вот этот код включает усиление звука Sound:SetDirectionalAttenuation(_localplayer:GetPos(), _localplayer:GetAngles(), Game:GetCameraFov()); Этот выключает Sound:SetDirectionalAttenuation(_localplayer:GetPos(), _localplayer:GetAngles(), 0); Осталось только в соответствующую функцию засунуть всё это. 1 туда где прицел активен и 2 когда прицел убирается. Возможно ты так и делал, а не работало всё из-за того что не обратил внимание на переменные: MyPlayer:GetPos(), MyPlayer:GetAngles() MyPlayer - в игре не существует, она там выше просто была задана как локальная local MyPlayer = _localplayer; Либо как в моём примере можешь просто сразу подставить глобальную переменную _localplayer:GetPos(), _localplayer:GetAngles()
К сожалению мне сложно запомнить и впринцепе сделать это я никагда не залазил в какие нибудь папки или изменение названия с припиской девмод банальна а я мог бы воплатить классные идеи например сюжет от лица трайгена или какого нибудь другого персонажа например кригера или создать настоящую 3ю миравую вайну кстати все видео классные бывало даже смешные с радостьюбы былабы вазможность подержалбы рублем:3
Да тут ничего сложного нету, просто смотришь видео и в точности повторяешь всё как в ролике. А установка вообще простая, скачать файлик DevMode.lua и закинуть его в папку с игрой. Если не получится - ничего страшного все равно с игрой не произойдет.
Спасибо ! Кстати в ролике старая версия. Теперь вышла новая на русском языке с новыми функциями и автоматическим обновлением по интернету: drive.google.com/uc?export=download&confirm=no_antivirus&id=1b5-dsnQgvGzZwTaQJ61oY1-iTQB1sMWz Подробности про новые функции можно прочитать здесь: ruclips.net/user/postUgkx5jXxSajtJ9PE86lMCaSEZM2ww6AQi4Hi
Возможно у тебя именно клавиша Windows в игре не хочет работать. У одно зрителя тоже не работало меню, оказалось дело было именно в самой кнопке, попробуй задать другую клавишу вызова меню: Открываешь DevMode.lua обычным блокнотом (лучше и удобнее конечно Notepad++ или Notepad2) И через поиск ищешь такую строчку Input:BindCommandToKey("#MenuGamers()","lwin",0); В место "lwin" - поставь любую удобную клавишу, обязательно в ковычках, например "x" если на нумпаде то "num0". Можно клавиши мыши "mouse1"- левая, "mouse2"- правая, 3- средня. 4-5-6 любые номера это доп. клавиши мыши.
Скачай самую новую версию: drive.google.com/uc?export=download&confirm=no_antivirus&id=1b5-dsnQgvGzZwTaQJ61oY1-iTQB1sMWz Она на русском, умеет сама обновляться по интернету и в ней много нового. Игру запусти на английской раскладке клавиатуры если так же чит меню так же не появляется, значит клавишу "Windows" у тебя система не позволяет использовать в играх и надо на другую переназначить. Для этого зайди в папку Far Cry, открой файл DevMode.lua через блокнот, там есть такая строчка: Input:BindCommandToKey("#MenuGamers()","lwin",0); -- ГОРЯЧАЯ КЛАВИША ВЫЗОВА ЧИТ МЕНЮ - "Windows слева" В кавычках вместо lwin - поставь любую другую клавишу какую удобно. Кнопки мыши можно вписывать так "mouse1" - левая, "mouse2" - правая, "mouse3" - средняя, "mouse4" или "mouse5" - дополнительные кнопки мыши, если такие есть. *P.S. ютуб решил одобрить твой комментарий спустя целый месяц, т.е. твой комментарий мне пришёл только что*
Попробуй переустанови игру если раньше так не было, возможно Windows насобирал разного мусора и из-за этого тормозят программы. Far Cry 1 и на мощных игровых ПК может виснуть т.к. движок использует не все возможности современного компьютера.
Может ещё чит-мод стоит или оружейно-транспортный мод со встроенными читами ? Там меню по кнопке "X" запускается. У супер-DevMode ползунки темно-красного цвета, у чит мода - бледно-зеленые
супер-DevMode - это не мод, его нету в папке Mods. Это файлик DevMode.lua - вот если его поменяешь на оригинальный то супер-DevMode исчезнет. Да и какой смысл его удалять ? Зайди в игру через FarCry.exe и всё больше девмоде не действует
Просто копируешь новую версию в папку FarCry соглашаясь на замену файла. И всё готово ! У тебя уже стоит новая версия. Та которая на сайте она визуально ничем не отличается разве что добавилась функция TestScript. Вот если ты самое последнее тестовое обновление скачаешь: disk.yandex.ru/d/8XE1kekVqBLGWQ Там уже много разных дополнений, уже можно спавнить предметы либо в 2-х метрах как обычно либо по тому куда смотрит прицел. Можно убивать взглядом всех кто попался на глаза - KillerVision и тестовый скрипт уже по кнопке Backspace доступен сразу. Как немного доделаю сниму про новую версию тоже. Но тоже визуально может показаться что отличий нет, кнопки все на прежних местах
бабуль скажи пж как дать себе 999 жизней и стать невидимым для всех врагов но при этом они будут себя вести как обычно с диалогами некоторые рыбачут как вначале надеюсь ты меня поняла пожалуйста ответь
999 жизней нет такого кода в игре, да и тебе вполне хватит поставить горячую клавишу на пополнение аптечки на букву *W* и здоровье будет пополняться когда ты жмешь на кнопку бега (а на неё ты нажимаешь чаще всего ) + ты можешь сделать себе здоровье больше 100% т.е. 999 нажатий и будет 999 жизней, только жать замучиешься 😂 Чтобы ИИ работал, но они тебя не замечали напиши по очереди такие коды в консоль: \ai_ignoreplayer 1 \ai_soundperception 0 *1-й код - игнор главного героя* ( т.е. тебя) *2-й код - не обращать внимание на посторонние звуки* чтобы ИИ не реагировал на твои шаги
Не знаю, я собираю интересные скрипты по всему интернету из них потом что-нибудь придумаю интересное или бывает сами подписчики интересные идеи подкидывают. Пока что вот самая новая версия: drive.google.com/uc?export=download&confirm=no_antivirus&id=1b5-dsnQgvGzZwTaQJ61oY1-iTQB1sMWz Она на русском и сама себя умеет обновлять - это удобно ! Так что ваши комментарии типа: "а можно сделать скрипт чтобы спавнить персонажа с оружием так же как машины" - МОГУТ БЫТЬ ПОЛЕЗНЫМИ ! Один из подписчиков задал такой вопрос, у меня пришла идея как это реализовать в игре - и потом это попало в Супер-DevMode
Прицел любого оружия можно отредактировать. Нужно найти текстуру прицела и заменить её на свою. У винтореза (из оружейно-транспортного мода, который взят из мода Crossfire) путь такой: Открыть архив Far Cry\FCData\ZZZZZZ_Weapons_mod.pak - через WinRar или 7ZIP Далее там в папке: Textures\hud\crosshair найти файл VSS_scope.dds - это и есть текстура прицела винтореза - отредактировать её можно через фотошоп если в нём установлен DDS плагин В оригинальных архивах стандартный путь тоже такой: Textures/Hud/crosshair/ И даже не так важно где лежат текстуры, важно куда ссылается скрипт с оружием. Там есть такие строчки, например в OICW: Scripts.pak\SCRIPTS\Default\Entities\Weapons\OICW.lua function GetScopeTex() local cur_r_TexResolution = tonumber( getglobal( "r_TexResolution" ) ); if( cur_r_TexResolution >= 2 ) then -- lower res texture for low texture quality setting return System:LoadImage("Textures/Hud/crosshair/OICW_Scope_low.dds"); -- для низких настроек графики else return System:LoadImage("Textures/Hud/crosshair/OICW_Scope.dds"); -- для высоких настроек графики end end В данном случае 2 текстуры, одна для слабых ПК, другая для мощных которые могут себе позволить высокие настройки качества.
Наверное окна меню сильно отличаются от стандартных. ОТМ заменяет стандартное меню Scripts\MenuScreens\Ingame\InGameSingle.lua чтобы было возможно видеть эти 2 раздела (оружие и техника). Есть моды которые ссылаются на совсем другие скрипты окон, по этому там не будет отображаться такое меню.
Таблетка от этой проблемы, скачать версию 28.11.2020 со встроенными читами disk.yandex.ru/d/egNxUjNoElV-wg Если зайти в игру в режиме DevMode то можно сразу вызывать любое меню кнопками на нумпаде. 1-2-3- оружие 4-5 - техника 0 - закрыть меню И это даже интереснее смотрится, т.к. игра не останавливается, видно всё что происходит, меню прозрачное.
если не поможет то значит в какой-нибудь скрипт который в этом моде читается ещё до загрузки игры или в сам скрипт DevMode.lua (в начало или конец) надо добавить вот такой код: -- горячие клавиши для меню ОТМ Input:BindCommandToKey("#WeaponMenu1()","numpad1",0); function WeaponMenu1() UI:DeactivateAllScreens(); Game:EnableUIOverlay(1, 1); UI:ActivateScreen("StdWeapon"); UI:ActivateScreen("InGameWeaponMenu"); end Input:BindCommandToKey("#WeaponMenu2()","numpad2",0); function WeaponMenu2() UI:DeactivateAllScreens(); Game:EnableUIOverlay(1, 1); UI:ActivateScreen("Custom1Weapon"); UI:ActivateScreen("InGameWeaponMenu"); end Input:BindCommandToKey("#WeaponMenu3()","numpad3",0); function WeaponMenu3() UI:DeactivateAllScreens(); Game:EnableUIOverlay(1, 1); UI:ActivateScreen("Custom2Weapon"); UI:ActivateScreen("InGameWeaponMenu"); end Input:BindCommandToKey("#VehicleMenu1()","numpad4",0); function VehicleMenu1() UI:DeactivateAllScreens(); Game:EnableUIOverlay(1, 1); UI:ActivateScreen("StdVehicle"); end Input:BindCommandToKey("#VehicleMenu2()","numpad5",0); function VehicleMenu2() UI:DeactivateAllScreens(); Game:EnableUIOverlay(1, 1); UI:ActivateScreen("CustomVehicle"); end
Input:BindCommandToKey("#QuitMenu()","numpad0",0); function QuitMenu() Game:EnableUIOverlay(0, 0); UI:DeactivateAllScreens(); end
Input:BindCommandToKey("#QuitmenuEsc()","esc",0); -- функция убирает курсор если активна какая-нибудь страница во время игры function QuitmenuEsc() if (not Game:IsInMenu())then Game:EnableUIOverlay(0, 0); end end
@@BabulyaTV да я его как раз и пытался активировать во время игры но после нажатия на розовую надпись "оружие" пропадает все меню и пустое окно справа где отображается оружие ,виден лишь курсор но он ничего не выбирает... нашел любопытную запись в архиве с игрой,что при использовании DEVMODE в игре как раз влияет на отображение меню TIP: Don't start in DEVMode, or there may be problems in the menue. в игре работает супермод но нет сохранений ни в меню игры ни в папке save
а по какой причине при спавне персонежей они либо вообще не спавнятся или становятся неуязвимыми и их не видно(даже тепло визором не показивает только на минткарте значки) проверял в оригинальном фар крае на мисии река нормально спавнятся только свиньйи
У меня таких проблем нету. Версия игры 1.4 даже в ролике видно что со спавном проблем нет. Ты точно спавнишь через супер-DevMode ? А то у меня было раньше чит-меню вот из этого ролика: ruclips.net/video/pXfhlBGliWk/видео.html Вот там как раз наёмники спавнились не настроенными, их на карте не было видно.
@@BabulyaTV честно про версию фаркрая не знаю купил еще ооооочень давно(лет 15 назад) диск с игрой и прочими дополнения (WarZone и другие(если что проверял без дополнений на оригигинале)) А про девмоде: скачал пару дней назад по второй ссылке под етим роликом и с наемниками все норм а мутанты невидимые и неуязвимые их прусутствие обозначают только значки на миникарте
Значит в твоей версии игры есть различия с чистым фаркраем v1.4 (версия игры в правом верхнем углу написана в меню). Это может быть такая мелочь как другое название файлов с мутантами, другое их расположение по папкам. Но уже не совпадает, по этому не находит нужные модели.
Вот тут целая супер-коллекция по фаркраю: cloud.mail.ru/public/3xvy/2RG5UXbg4/ У меня сборка стоит Far Cry (RePack.v.1.4_Build1405%2BMods)Juk.v.Muravenike
Не может такого быть. Девмоде это просто скрипт (режим разработчика), там никаких текстур нету вообще. Режим не влияет на игровые файлы, не может их повредить. Может ты просто раскидал так много машин и персонажей что у тебя комп заглючило ? Достаточно игру перезапустить и всё пройдет. Либо у тебя игра была запущена с каким-нибудь модом.
Есть ещё код игнорировать ГГ. \ai_ignoreplayer 1 а чтобы ещё и на звуки не реагировали есть код: \ai_soundperception 0 Это надо в консоль вводить, чтобы в неё попасть нажми кнопку ~Ё
Значит у тебя операционная система не даёт работать этой кнопке в играх. Открой DevMode.lua через блокнот. Нажми CTRL+F чтобы включить поиск и найди слово lwin Вся строчка выглдятит так: Input:BindCommandToKey("#MenuGamers()","lwin",0); Вместо lwin (это левая кнопка Windows) напиши свою любую. Обязательно в кавычках как было Например: "x", "f9", "delete". Можно на дополнительные кнопки мыши если они у тебя есть ( "mouse4", "mouse5" ) Буквы должны быть маленькие (без капслога, иначе в игре с нажатым Caps Lock только будет работать). Ты уже 3-й у кого появилась такая проблема, со временем выпущу версию которая будет при включении игры спрашивать какую кнопку удобно нажимать.
И ещё вышла новая версия на русском языке с новыми функциями и автоматическим обновлением по интернету, ссылка на скачивание: drive.google.com/uc?export=download&confirm=no_antivirus&id=1b5-dsnQgvGzZwTaQJ61oY1-iTQB1sMWz Подробности про новые функции можно прочитать здесь: ruclips.net/user/postUgkx5jXxSajtJ9PE86lMCaSEZM2ww6AQi4Hi Т.е. тебе больше не нужно будет скачивать новые версии, всё само обновится когда появится что-то новое
Может версия игры какая-то другая ? У меня 1.4 А в сетевой игре курсор показывает ? Там тоже так же стандартное меню на фоне игры отображается как и в этом чит меню.
нажать на кнопку с логотипом Windows ⊞ слева Это обычно между кнопками Ctrl и Alt находится. бывает что у некоторых не работает из-за того что операционная система не позволяет, в этом случае могу подсказать как задать другую клавишу
Мне нужно поставить по больше хп и брони, обычный девмод работает, например летать я могу, но открыть окно супер девмода, чтобы прибавить хп, не могу. Отпишите кто знает варианты как исправить
Скорее всего *у тебя горячая клавиша Windows не срабатывает* ( операционная система не даёт использовать её в этой игре). Попробуй задать другую клавишу. Для начала скачай самую новую версию, она теперь на русском и сама будет обновляться автоматически: drive.google.com/uc?export=download&confirm=no_antivirus&id=1b5-dsnQgvGzZwTaQJ61oY1-iTQB1sMWz Теперь открой файл DevMode.lua через блокнот ( любой текстовый редактор подойдёт) Найди там строчку ( она 14-я по счёту) Input:BindCommandToKey("#MenuGamers()","lwin",0); -- ГОРЯЧАЯ КЛАВИША ВЫЗОВА ЧИТ МЕНЮ - "Windows слева" вместо - lwin, напиши ту кнопку которую тебе будет удобно нажимать. Обязательно в кавычках как там. Если это кнопка мыши то: "mouse1" - левая "mouse2" - правая "mouse3" - средня "mouse4" или "mouse5" - дополнительные кнопки мыши, если такие у тебя есть. *В новых версиях я сделаю так чтобы программа сама спрашивала при каждом запуске игры кнопку которая будет удобной для вызова меню*
Вот скорее всего как и в предыдущей комментарии, нужно было учесть что кнопки правильно работают в игре только через английскую клавиатуру В этом отрывке я как-раз об этом говорю: ruclips.net/video/pXfhlBGliWk/видео.html
У меня нету гугл диска, вот с первого попавшегося файлообменника: dropmefiles.com/gzo8a ссылка доступна 6 дней. А что пишет когда проходишь по ссылке на яндекс диск ?
@@BabulyaTV походу моя версия не подходит потомучто перезарядится не получается можете пожайлуста как можно детальнее разказать как установить вашу версию
Ну да он тоже на базе версии 1.4 делался, даже на v1.32 у кого-то были проблемы. Скачиваешь по одному все файлы (можно одновременно поставить на закачку): cloud.mail.ru/public/3xvy/2RG5UXbg4/Far%20Cry%20(RePack.v.1.4_Build1405%2BMods)Juk.v.Muravenike/ Должны все лежать в одной папке после скачивания Запускаешь Setup.exe и устанавливаешь игру
Либо через кнопку отключить ИИ: ruclips.net/video/GWNHJhv33Mc/видео.html Кнопка *AI ON-OFF* в центре экрана. Либо через консоль ввести код: \ai_ignoreplayer 1 В этом случае наёмники тебя не видят, но могут воевать с мутантами, общаться между собой, а не стоять на месте как в 1 случае А если ещё надо чтобы они не слышали тебя то ещё код: \ai_soundperception 0
Как включить режим разраба в фар край 1?! Заходим в корневой каталог игры, находим папку "bin 32", и создаём ярлык для запуска игры из файла "far cry.exe "+выносим его на рабочий стол. Затем заходите в свойства ярлыка(кликнув правой кнопкой мыши и выбрав соответствующий раздел) после кавычек ставим пробел, тире- DEVMODE. Если что см. в инете Насчёт чита- жмём кнопочку WINDOWS
возможно горячая клавиша Windows на твоей операционке не хочет работать в этой игре, попробуй другую клавишу назначить (двоим подписчикам помогло !) Открой DevMode.lua через блокнот. Нажми CTRL+F чтобы включить поиск и найди слово lwin Вся строчка выглдятит так: Input:BindCommandToKey("#MenuGamers()","lwin",0); Вместо lwin (это левая кнопка Windows) напиши свою любую. Обязательно в кавычках как было Например: "x", "f9", "delete". Можно на дополнительные кнопки мыши если они у тебя есть ( "mouse4", "mouse5" )
КАК - ЖЕ Я ОТДЫХАЮ ПРОСМАТРИВАЯ ТВОИ РОЛИКИ ДУША РАДУЕТСЯ пробовал по твоим урокам вставлять моды не всё получается где можно скачять именно такую версию фар край как у тебя? у меня при вскрытии файлов нет рар пустые блёклые бланки искал как открыть не получается ума не хватает да и что сказать ведь МНЕ далеко за 60 а на пеньсии так хочется как там у ВАС оттянутся по полной за пусто потраченые прошедшие компьютерные годы если не трудно сбрось где скачать или если получится рар запокуй а я попробую вставить рар в свою игру может что и выйдет мой адрес 22miv06@mail.ru c УВАЖЕНИЕМ!!! ИГОРЬ ВИКТОРОВИЧ М
эх, жаль не смогу смотреть твои видео в hd качестве. и я могу сказать почему, но скажу в двух словах. крч дело было так. я бомбил из-за игры "my friend pedro", папа услышал мои крики и сказал выключать комп, я отказался, он разбил системник за 100 000, я ему отомстил разбив плоск. телек ценой в 150 000, конетс. пишу со смартфона, а на нем могу смотреть ютуб максимум с качеством 360p, не больше.
*КАК УСТАНАВЛИВАТЬ ?*
Скачанный файл DevMode.lua просто поместите в папку с игрой Far Cry в замен старого. Старый файл можно сохранить где-нибудь на всякий случай.
Запустите режим Devmode как показано в начале этого видео: ruclips.net/video/JjFekLsJnlc/видео.html
*У МЕНЯ НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ !*
Убедитесь что режим DevMode запустился как показано в этом фрагменте ruclips.net/video/JjFekLsJnlc/видео.html&t=34
Или хотя бы проверьте получается ли у вас летать в игре по кнопке F3.
Не пишите комментарии типа: у меня не получается ! - *я не экстрасенс* чтобы угадать что конкретно у вас там не получается. В деталях опишите что вы делали, тогда ещё смогу чем-нибудь помочь.
Спасибо за приятные слова ))
Сниму ролик как я буду проходить какую-нибудь карту, а может даже коротенький мод. И в начале ролика покажу подробно как это делается. Это будет через несколько новых выпусков.
А скачать если не знаешь как, просто нажми на эту ссылку vk.com/doc561918113_584536329
Или эту: wdfiles.ru/707abbf5cc007400 и там нажми скачать
Игра создана для компьютера с ОС Windows, на телефоне не запустится
Вот бы в Serious Sam Fusion, также Мутантами и девками швырятся.
@Jay Desert Fox
Там другой игровой движок, даже не знаю как он устроен.
Бабуль а на каком сайте вы скачали фар край 1?
шел 2020 г. - Far Cry -1 до сих пор где-то рулит,
Уже почти 21)))
Уже 21)
22:)
@@LinVix13 22)
УЖЕ 22!!
Клип в конце видео офигенный 👍
Девмод скачал, проигрался ваще клёва. Я там накидал штук 200 мутантов у меня комп завис 😂😂😂
@Ritek офигеть не встать😱
Как я нажимаю виндовс не открывается
скорее всего у тебя Windows эту кнопку не даёт нажимать в играх, тебе надо попробовать перезабить на другую кнопку запуск чит-меню.
Открой файл DevMode.lua через блокнот.
найди там строчку:
Input:BindCommandToKey("#MenuGamers()","lwin",0); -- ГОРЯЧАЯ КЛАВИША ВЫЗОВА ЧИТ МЕНЮ - "Windows слева"
И вместо lwin - напиши свою клавишу какую тебе удобно будет нажимать, точно так же в "кавычках надо"
Например:
"x"
"1"
"Mouse2" -правая кнопка мыши
"Mouse3" -- средняя кнопка мыши (1- левая, 4,5,6,7... - дополнительные кнопки мыши если такие есть)
"F11"
Если строчку найти не получается, нажми в программе блокнот кнопку F3 и напиши в поле для поиска - lwin, найдется сразу
vidIQ badge
Спасибо тебе бабуль!!!! По больше видео ролики!!! Про фар край!!))))
Классный голос прям лично мне слушать приятно
Играл в школе, теперь играю с сыном!!!!
Спасибо тебе бабуль)
Всё работает, главное понять!
Я место спавна Кроу, сделал элитных солдат.
У меня в планах сделать супер-DevMode в виде *.pak архива в папке FCData, тогда уже станет возможным меню на русском языке, можно будет добавить полный список всех персонажей и разных предметов, будет возможность кидаться бочками с бензином, огромными баками с топливом и газовыми баллонами
@@BabulyaTV Емааа, скорее бы увидеть это)
А пока можешь опробовать новую тестовую версию: disk.yandex.ru/d/8XE1kekVqBLGWQ
Новые возможности:
-можно выбрать ГДЕ спавнить объекты, в 2-х метрах от ГГ как обычно или там куда смотрит прицел оружия
(например можно спавнить мину-лягуху прямо под задницей наёмника и глядеть как он весело улетает от взрыва или рядом мутанта который его сожрёт)
новые горячие клавиши:
- Killer vision - убийство взглядом ( нажал - умерли все кто попал в угол обзора )
- Flying man - отправить в космос врагов которых видит ГГ ( если враг в машине - улетит вместе с авто)
- Teleport to crosshair - телепортация туда куда смотрит прицел оружия ( можно использовать оптический прицел для точности)
- Test script - тестировать строки или целые скрипты прямо во время игры, можно менять код и снова проверять как он работает. ( по умолчанию он срабатывает по кнопке *←Backspace* )
Например тестовый скрипт "Война группировок" - чтобы все начали друг друга убивать:
disk.yandex.ru/d/wz-uZEDnT2Rd2g
Нужно просто поместить файл TEST.txt в папку Far Cry, во время игры нажать *←Backspace* и весело наблюдать как все наёмники стреляют друг в друга
Вот ещё разные тестовые скрипты: disk.yandex.ru/d/ILdaQeguSNtT1g
К примеру "Режим видеосъёмки" - это что-то похожее на режим зрителя в сетевой игре, только камера поворачивается плавно, убраны все элементы худ интерфейса, можно летать по острову подслушивая разговоры персонажей, смотреть чем они занимаются, можно даже кино целое снять если включить Fraps или Bandicam
@@BabulyaTV Спасибо большое Бабуля.
Я опробовал Бета Devmode, он офигенный)
Спасибі получилося благодорю ви топ
Когда будет про редактор игры хоть я знаю как им пользоваться крутое видео
уже: ruclips.net/video/WJVj3U2Oldc/видео.html
Спасибо! Работает!
А как создавать карту там надо скачивать редактор или через что то заходить ? Бубуль подскажи пожалуйста!! По больше про фар край 1!!
Ну вообще это уже тема отдельного ролика. Я планирую снять ролики как создавать свои миссии для игры Far Cry 1, Crysis и даже собственную игру на движке Cryengine5.
Скачивать ничего не надо, в папке FarCry, есть папка Bin32 и в ней лежит файл Editor.exe - это есть редактор, только там всё по английски и нужно будет разобраться как им пользоваться
Бабуля, знаете, хочу вас просить насчёт так называемого "тайного фаркрая". Так я его назвал. Почему тайный? Щас расскажу: В далёком моем детстве, это были года 2005, мой батя играл в фаркрай а я стоял рядом и смотрел, иногда он давал поиграть мне. Но, по его словам этот фаркрай был не простой, не такой который мы знаем сейчас. Как говорит мой батя, что типо в том фаркрае в который он играл, были уровни в оригинале которых нет сейчас и не было некоторых уровней которые есть сейчас в оригинале. Да и лично я сам помню, хоть и плохо так как был тогда ребёнком, но некоторые моменты мне запомнились ясно. Вообщем я помню что действительно были уровни которых на данный момент сейчас нет оригинале. Тоесть вы понимаете о чем я? Тот же оригинальный фаркрай, были в нем те же уровни, такие как Форт, Пирс, и т.д но по словам моего бати не было Дамбы и вроде бы даже Вулкана. Может Вулкан и был, но он был не финальным, как сейчас. Опять же, по словам моего бати, финальный уровень у него был совсем не Вулкан, а какой то другой. По его словам финал игры завершался когда он входил в какой то ангар и начинались титры. Вы скажете что это мод. Да, возможно, но на тот момент модов почти что и не было, может даже их вообще не было. Ведь это был 2005-й год. Я этот вопрос задавал в другой группы посвящённой первому фаркраю и там мне ответили что скорее всего это была пиратская сборка, тоесть в оригинал были добавлены любительские карты. Якобы чтобы в то время продать как что то новое и необычное. Такое вполне возможно. Видимо в этой любительской сборке были так же удалены и некоторые уровни из оригинала и встроены свои, если это конечно действительно была какая то сборка. Вообщем это для меня остаётся загадкой до сих пор. Самого этого "тайного фаркрая" к сожалению уже не осталось. А в интернете ничего такого нет. Даже карты неизвестные что были встроены в оригинал, я не видел в интернете. Подобного ничего нет. Значит это какие то очень старые карты, можно сказать что одни из первых, раз это был 2005-й год. Вообщем что думаете вы?
В первый раз слышу. Но так вообще часто встречаются примеры где в релизе который выходит в свет есть сильные отличия от сырой версии игры. Например в Crysis альфа версия снайперского прицела была с козырьком от солнца, а в релизе без
@@BabulyaTV Но в том что это была не бета версия, я уверен на все сто. Ведь бета никогда не была доступна игрокам. Только разработчикам. Скорее всего это какая то пиратская сборка с переделанными скриптами. Видимо кто то хотел разнообразить оригинальную компанию своими картами. Я расследую уже длительное время это дело. И пытаюсь выяснить что же это за "тайный фаркрай" был тогда у моего бати в 2005-м.
здраствуйте, авдотья петровна хочу задать вопрос. вы знаете что такое безумие?
Бабуль про верталеты покажешь потом просто у меня с ними проблема)))
классно, добавь перса Elite Guard )
там много чего не хватает, надо прямо библиотеки отдельные делать, доктор Кригер например обычный и мутированный, да и предметы типа бочек ящиков и прочего.
Пока что в списке стандартные объекты которые есть.
Вот кстати ссылка на самую свежую версию: drive.google.com/uc?export=download&confirm=no_antivirus&id=1b5-dsnQgvGzZwTaQJ61oY1-iTQB1sMWz
Там ещё больше горячих клавиш и меню на русском
Бабуля, я вот в предыдущем уроке ч. 2 по взлому фаркрая добавил в файл game.cfg ai_ignoreplayer 1 , а я хочу чтобы в игре появлялся текст, что ai_ignoreplayer включен, подскажите пожалуйста как это сделать?
Это уже тебе скрипт надо написать, в game.cfg - просто прописываются горячие клавиши. Можешь его вообще не трогать, а написать в какой-нибудь из скриптов (которые прочитаются перед началом игры). Вот такой пример:
function funcName() -- создаём функцию вкл/выкл режима невидимки
if(ignorGG==nil)then
ai_ignoreplayer=1; -- ГГ никто не видит
ai_soundperception=0; -- ГГ никто не слышит
Hud:AddMessage("$3Ignore ON");
ignorGG = 1;
else
ai_ignoreplayer=0;
ai_soundperception=1;
Hud:AddMessage("$4Ignore OFF");
ignorGG=nil;
end
end
Game:AddCommand("Commad1","funcName();","");
-- создаем консольную команду, по ней будет запускаться функция
Input:BindCommandToKey("\\Commad1","i",1); -- добавляем клавишу для команды, где по кнопке i - будет вкл/выкл режима невидимки.
вставить код можно в например GameRules.lua.
А можно внутри DevMode.lua разместить. В режиме DevMode консольную команду создавать уже не нужно, там действует код который напрямую привязывает горячую клавишу к функции, вот так сразу после функции:
Input:BindCommandToKey("#funcName()","i",1);
@@BabulyaTV Спасибо! Будут еще вопросики, по игре, напишу!
привет бабуля,подскажи где находятся скрипты отвечающие за разрушение объекта после взрыва или попадания пули
в часности интересует магнитофон,как отключить его разрушение?...спасибо!
Скрипт находится тут: SCRIPTS\Default\Entities\Others\DestroyableObject.lua
Но если там вырубить взрыв, это повлияет на все разрушаемые объекты: бочки с бензином, газовые баллоны, бензогенераторы и т.д.
Если карт 1-2 то лучше в редакторе все магнитофоны исправить чтобы не взрывались.
А если надо глобально для всей игры, можно в скрипт добавить фильтр чтобы взрыв был только для действительно взрывоопасных объектов.
Примерно так бы выглядело для функции которая в ответе за момент взрыва:
if (выбранный объект ~= "магнитофон") then
... код взрыва объекта ...
end
~= этот знак означает не равно, т.е. если объект НЕ магнитофон то взорвать, если будет магнитофон то эта часть кода не будет читаться - ничего не произойдет.
Бабуля а как ты летаешь камерой? Когда снимаешь видео???
Здесь я летаю по кнопке F3. В режиме Devmode можно летать. А если нужно чтобы плавно как в кино, то через редактор игры можно создать кат сцены. В нём можно свою миссию даже создать, посадить деревья, расставить персонажей, технику, здания.
-far cry на 20000000000000000%
Надеюсь вы вернетесь и будете снимать новые видео.
Спасибо за ролики!!!
Где можно поменять скорость пули и разброс у оружия?
В папке Far Cry\FCData есть файл Scripts.pak - открыть через любой архиватор ( 7zip или WinRar )
SCRIPTS\Default\Entities\Weapons\WeaponsParams.lua
@@BabulyaTV Класс! А параметр скорости снаряда у пушек в другом файле?
@@BabulyaTV
Выставил:
WeaponsParams={
----------------------------------------------------------------------
--Falcon (Pistol/small cannon)
----------------------------------------------------------------------
Falcon={
Std=
{
--SINGLE FIRE-------------------------------------------------
{
accuracy_decay_on_run = 0.1, (или лучше 0?)
min_accuracy = 1.0,
max_accuracy = 1.0,
recoil_modifier_standing = 0.1, (или лучше 0?)
При таких параметрах хрен попадешь в голову с пятнадцати метров, если не использовать режим прицеливания.
Помоги, плиз, пистолету Falcon идеальную точность без режима прицеливания стоя и во время бега настроить
По одной циферке меняй запускай игру и смотри что получилось, таким методом можно узнать какой параметр за что отвечает. Вот тебе параметры пистолета - супер оружия, по ним от выстрела все будут отлетать как от взрыва, урон увеличен более чем в 10 раз, дальность боя 1 км, идеальная точность хоть при беге хоть стоя:
Falcon={
Std=
{
--SINGLE FIRE-------------------------------------------------
{
fire_mode_type = FireMode_Instant,
damage_type = "normal",
aim_improvement = 0,
aim_recoil_modifier = 0,
accuracy_decay_on_run = 0,
min_accuracy = 1,
max_accuracy = 2,
reload_time = 1.62,
fire_rate = 0.05,
tap_fire_rate=0.015,
distance = 1024,
damage = 999,
damage_drop_per_meter = 0,
bullet_per_shot = 1,
min_recoil = 0,
max_recoil = 0,
iImpactForceMul = 2000,
iImpactForceMulFinal = 800,
iImpactForceMulFinalTorso = 2600,
hud_icon = "single",
accuracy_modifier_prone = 0,
accuracy_modifier_crouch = 0,
recoil_modifier_standing = 0,
},
},
--In multiplayer, if this table exist will be merged with the table above for the firemodes in common.
Mp=
{
{
accuracy_modifier_standing = 0.75,
},
},
},
-- СО СКОБКАМИ ВСЕГДА ВНИМАТЕЛЬНЕЙ ! сколько скобок открывается, столько и должно закрываться, иначе будет вылет с ошибкой.
@@BabulyaTV Спасибо!
А там не надо поварачивать мышкой разве ? Просто я не понял)) бабуля сними ролик про фар край 1 редактор пожалуйста пожалуйста просто я не знаю!))))))?????
Ролик будет после нового года, после взлома FarCry3, такие видео за 5 минут не делаются, монтаж видео - штука не быстрая
Бабуля а как включать на редактаре фар край 1 уровень??
File - Open
Заходишь в папку с нужным тебе уровнем и открываешь файл с расширением .cry - это и есть проект уровня
привет бабуля...возможно ли прикрутить зум к оружию на багги или джипе?
я знаю что можно это сделать в супериоде выбрав это оружие (кстати почему его нельзя сбросить)
привет, когда в машине едешь там система управления другая, другое назначение кнопок,
(был через пробел прыжок, а стало тормоз например).
Можно попробовать написать код прицела в как у снайперской, но будет ли работать. Возможно только в режиме пулемётчика, это когда именно за пулемётом и ехать не можешь
@@BabulyaTV не оставляю попыток нарисовать окружность в игре (хотя нашел инфу что игра не умеет рисовать векторный круг)
тогда решил действовать через сегменты но все равно ничего не выходит игра либо вылетает либо не отбражает сегментированый круг
вообще я попытался это осуществить с помощью ИИ вот что он выдал :
lua
-- Определение параметров окружности
local centerX = 400 -- Координата X центра окружности
local centerY = 300 -- Координата Y центра окружности
local radius = 100 -- Радиус окружности
local segments = 96 -- Количество отрезков окружности
-- Расчет угла между соседними отрезками окружности
local angleStep = (2 * math.pi) / segments
-- Рисование отрезков окружности
for i = 1, segments do
-- Вычисление координат начальной точки отрезка
local startX = centerX + math.cos(angleStep * i) * radius
local startY = centerY + math.sin(angleStep * i) * radius
-- Вычисление координат конечной точки отрезка
local endX = centerX + math.cos(angleStep * (i + 1)) * radius
local endY = centerY + math.sin(angleStep * (i + 1)) * radius
-- Рисование отрезка окружности
System:Draw2DLine(startX, startY, endX, endY, 1, 0, 0, 1) -- краснаяая линия
end
куда этот код вставить ,может в BasicWeapon ?
А чем растровый хуже ? можно же текстуру взять 2048х2048 если надо больше качества
Там в игре язык LUA старый, math.cos вроде просто cos надо вбивать.
Например ты в интернете код если находишь типа os.execute(), в игре будет работать вот так execute().
System:Draw2DLine() - этот код должен лежать внутри циклической функции, т.е. закинуть её нужно в функцию с методом :OnUpdate()
По идее в коде оружия (в функции :OnUpdate() должно быть, чтобы появлялся именно тогда когда ты за пулеметом. И круг векторный в игре итак есть. Когда в багги садишься посмотри на прицел.
Всё что предлагает ИИ или люди в интернете по коду LUA надо переводить в тот формат который понимает сама игра. Т.е. это старый язык LUA и многие коды не нужны в игре есть своя библиотека. Многое из нового LUA вообще не работает, т.к. в старом языке таких библиотек не было.
В супер-DevMode через TEST.txt проверено этот код не работает.
System:Draw2DLine(startX, startY, endX, endY, 1, 0, 0, 1) -- краснаяая линия
Этот же код рисует только прямые линии, там начало и конец по оси X и тоже самое по Y.
А на самом деле вот эта строчка рисует круг
%System:DrawImageColor(autoaim_sprite, posX-aimDist, posY-aimDist, aimDist*2, aimDist*2, 4, r, g, b, 1);
Вот попробуй весь код из BasicWeapon.lua закинь в TEST.txt и у тебя теперь мощный инструмент который на лету может всё тестировать !
Теперь удали из кода эту строчку
%System:DrawImageColor(autoaim_sprite, posX-aimDist, posY-aimDist, aimDist*2, aimDist*2, 4, r, g, b, 1);
Сохрани документ, в игре сядь в багги и нажми "Backspace" - и ты увидишь как круг у прицела исчез. Т.е. мы вот так просто нашли код который отвечает за круг в прицеле автомобиля.
Вот тебе кстати моя самая свежая версия супер-DevMode
dropmefiles.com/tCncD (ссылка доступна 6 дней)
Там теперь есть возможность отображать на какой строчке ошибка в коде TEST.txt
Попробуй где-нибудь поставить лишнюю точку или написать бредовый код, он тебе сразу выдаст окно ошибки - очень удобно искать косяки в коде.
Там ещё и крутая функция - смарт курсор теперь есть, в чит меню если тыкнуть мышкой по объекту или просто экрану будет тоже действие
Бабуля, огромное спасибо
Всегда пожалуйста )))
Кстати вышла новая версия на русском языке с новыми функциями и автоматическим обновлением по интернету, ссылка на скачивание:
drive.google.com/uc?export=download&confirm=no_antivirus&id=1b5-dsnQgvGzZwTaQJ61oY1-iTQB1sMWz
ЧТО НОВОГО в этой версии:
- русский язык,
- возможность выбирать где спавнить объект:
* как обычно перед главным героем
* по точке указанной прицелом оружия, теперь можно спавнить объект в нескольких километрах от вас глядя в прицел снайперской винтовки. Устройте наёмникам неприятности ещё не добравшись до них ! Спавните рядом с ними мутантов, взрывчатки под их ногами, мины-лягухи.
НОВЫЕ ФУНКЦИИ ГОРЯЧИХ КЛАВИШ:
Убийство взглядом - при нажатии на кнопку будут убиты все персонажи которые попали в зону видимости глаз.
Телепортация по прицелу - куда смотрит перекрестие прицела туда и мгновенно телепортируетесь
Подкинуть персонажей - при нажатии полетят в небо все персонажи которые попались на глаза, если они в авто - то взлетят вместе с транспортом.
Тестировать скрипт - функция запускает любой код который был написан в текстовом документе TEST.txt в папке FarCry. Код запускается по умолчанию по кнопке "Backspace" либо можно задать свою горячую клавишу через настройки. Вы можете сворачивать игру и бесконечно тестировать разные LUA скрипт коды. Файл создаётся автоматически если его нету в папке. Примеры готового кода можно скачать тут disk.yandex.ru/d/ILdaQeguSNtT1g
Там есть интересный код "война группировок" - при нажатии наёмники начнут убивать сами себя !
Есть код "Режим видео съёмки" - сама игра видео записывать не будет вам понадобится какой-нибудь Bandicam. Но в этом режиме камера может летать по карте словно квадрокоптер, никто вас не видит, можно подслушивать разговоры наёмников, и делать классные скриншоты. Камера движется плавно, получится не плохая видео-съёмка, можно даже целый фильм снять про игру.
@@BabulyaTV Спасибо огромное, приеду домой и начнется веселуха!
добрый день,где в far cry находятся шрифты используемые игрой и возможно ли заменить на свои?...спасибо
Привет !
Far Cry\FCData\Localized далее надо открыть через WinRar или 7ZIP архив russian.pak и там уже вот в этой папке languages\Fonts лежат все шрифты
@@BabulyaTV где находятся всплывающее уведомления во время игры типа сменить оружие или сесть в авто...хочу сдвинуть их в другое место
Скрипт который отвечает за эти уведомления вот тут:
SCRIPTS\GUI\HudCommon.lua
Там есть такая функция:
function Hud:DrawLabel()
if(self.label)then
%Game:SetHUDFont("default", "default");
local strsizex,strsizey = Game:GetHudStringSize(self.label, 12, 12);
%Game:WriteHudString(400-strsizex*0.5, 350, self.label, self.color.r, self.color.g, self.color.b, 1, 12, 12, 0);
end
--if labeltime is specified dont remove immediately the label, but wait for the time specified.
if (self.labeltime and self.labeltime>0) then
self.labeltime = self.labeltime - _frametime;
else
self.label=nil;
self.labeltime=nil;
end
end
И положение задано в этой строчке
%Game:WriteHudString(400-strsizex*0.5, 350, self.label, self.color.r, self.color.g, self.color.b, 1, 12, 12, 0);
Где 400 - это положение на экране слева. 0 прямо от левого края, 400 - по центру, 800 правый край.
350 - положение сверху. 0 самый верх. 300 была бы середина, 600 самый низ.
У нас изображение скриптово по умолчанию 800х600 пикселей и оно растягивается под реальные размеры монитора.
@@BabulyaTV большое спасибо,с координатами и цветом я более-менее разобрался
Бабуля, и опять у меня проблема. Когда захожу на карту Тренировочная (самая первая) У меня заместо Зеленых тестур природы (травы, и тд) у меня красные баганые текстуры. Подскажите пожалуйста, как это исправить?. Заранее спасибо.
Если там ещё написано на красной текстуре - Raplace Me, то можно переустановить игру, там файлы повреждены если в оригинале такое.
cloud.mail.ru/public/3f4R/6KVKpRWZi
FarCry(RePack.v.1.4_Build1405%2BMods)Juk.v.Muravenike 6,18 ГБ - у меня эта сборка
Raplace Me - значит на карте настроена текстура которой по факту нету. Они все обычно лежат в архивах Textures.pak (Textures2.pak, Textures3.pak и т.д.). Детали текстур земли в этой папке: Textures.pak\Textures\TERRAIN\detail
А если на траве и кустах такая же ерунда, то это нету текстур объектов: Objects.pak (через WinRar или 7ZIP можно открыть чтобы проверить)
Objects.pak\Objects\Natural
Если ещё и серые шары попадаются - то и самих объектов нету
Спасибо!
Здорово, а ты знаешь как исправить режим статистики в Far cry? Я заметил она как-то не так работает. Например: На уровне 10 человек, ты их убиваешь, потом доходишь до сохранение и после сохранение убиваешь ещё двух но умираешь. Если ты перезагрузишься то статистика не аннулируют этих двух, а если ты их ещё раз убьешь то она их засчитает и получится не пять убитых, а девять. Возможно ли так сделать, чтобы статистика аннулировала убитых противников после последнего сохранение? Как по мне это нечестно сделано, то есть можно убить одного противника, перезагружаться и ещё раз сто так сделать и получается в статике насчитают 100 убитых. И ещё оружие не остаётся. То есть если на уровне у тебя дохрена оружие, то на следующем всё оружие аннулируется
Привет, исправить возможно, но без познаний LUA программирования будет сложновато.
Наверное просто данные о засчитанных убитых в сохранение не записываются. Скорее всего это переменная которая содержит число убитых (надо ковыряться искать откуда берутся числа в этом меню).
В скрипте BasicPlayer.lua есть 4 функции для сохранений в качестве примера:
1) основная запись сохранения: BasicPlayer:OnSave(stm),
2) дополнительная запись сохранения BasicPlayer:OnSaveOverall(stm) - она отдельно запускается после первой
И в зеркальном порядке для загрузки:
3) чтение сохранения BasicPlayer:OnLoad(stm)
4) чтение дополнительных данных сохранения BasicPlayer:OnLoadOverall(stm)
В эти функции или аналогичные нужно внедрить дополнительные данные, я советую в Overall добавить, эта функции меньше перегружены.
Всё должно читаться в том же порядке что и при сохранении ( иначе вылет из игры с ошибкой )
Для сохранения данных:
stm:WriteInt(ИМЯ_ПЕРЕМЕННОЙ); -- вместо переменной будет сохранено её значение
Для загрузки:
ИМЯ_ПЕРЕМЕННОЙ=stm:ReadInt(); -- тут наоборот переменная получает сохранённые данные
Можно так сохранять любые игровые данные.
*И ещё оружие не остаётся* - потому что в этом режиме нет автоматического перехода на другой уровень. В конце ты просто получаешь статистику. Когда ты грузишь другую карту с нуля в ручную то там всё оружие с прошлого уровня теряется.
@@BabulyaTV Ясно, с lua я знаком немного разбираюсь. Попробую сделать нормальную статистику.
Лучше ещё фильтр для ГГ добавить в сохранение и загрузку
if (self==_localplayer)then
-- строки поместить сюда
end
Эти функции для всех подряд сохраняют данные. Т.е. если на карте штук 300 наёмников, переменная тоже будет 300 раз переписываться заново. Лишние перегрузки системы не к чему.
@@BabulyaTV А как сделать так, чтобы трупы никогда не пропадали? Знаю в настройках есть такая штука, но там максимум на 900 секунд, и то не правда. Так как через где-то 60 секунд трупы пропадают
бабуля как самому сделать "супер-зрение",чтобы были помечены враги через прицел как в бинокле?
возможно ли через правку ЛУА-файла,а не через скрипт
Так LUA файл и есть скрипт написанный на языке LUA.
Строчка которая включает датчик движения вот эта:
*ClientStuff.vlayers:ActivateLayer("MoTrack");*
Куда ты её вставишь это уже дело твоё, лишь бы она читалась именно во время игры.
@@BabulyaTV спасибо,но я не так силен в ЛУА чтобы вставить куда мне нужно))... нашел такую строчку в Binoculars чтобы посмотреть
как она работает,но там еще всего понаписано,так что попробовал сунуть в Sniper rifle но тогда либо игра с ошибкой вылетает то запускается,но
ничего не происходит...просвети куда конкретно,чтобы в режиме прицела подсвечивались цели как в бинокле
в оружейно-транспортном моде есть пример кода в снайперской винтовке NTW20. Там прицел с датчиком движения как в бинокле.
zen.yandex.ru/media/id/5e0662b5f73d9d00b0d2d277/far-cry-1-orujeinotransportnyi-mod-obnovleno-06042020-5e85cfe7b4adff4ccdbf6cca
@@BabulyaTV а данный мод годится для любых модификаций фаркрая,? ...например в "Железные ветра" при выборе винтореза и NTW20
идет зацикленная анимация перезарядки без добавления патронов в магазин...заметил что такое происходит с модами где есть scripts и scripts1
Оружейный мод хорошо сочетается с теми модами где нету глобальных изменений, например мод "Назад в рай" - там только карты другие, а так всё остальное тоже самое. А если в моде есть какое-то другое оружие и скрипты изменены, то может быть конфликт версий
Очень жаль, что нельзя привязку кнопок и вообще всё возвращать назад. К примеру, пока проверяла, сделала нечаянно здоровье на 300. А как вернуть назад 100???
Кнопки привязать можно (задать горячие клавиши), только после перезагрузки всё обнулится (в будущем можно будет сохранять навсегда при необходимости)
У меня в более новой тестовой версии можно держа курсор над кнопкой нужной быстро накручивать здоровье/броню/патроны, а можно ещё сделать возможность крутить в обратном направлении чтобы минусовать лишнее.
Пока что способ вернуть всё на стандартные параметры это перезагрузить игру.
бабуля а как адаптировать другие моды под твой мод? скачал вот этот мод IronSights который позваляет целитьца сквозь мушку и когда активирую этот мод то твой чит-мод не рабодает да и вообще параметр DevMode не работает с этим модом
супер-DevMode и обычный стандартный DevMode имеют одинаковую совместимость.
Если стандартный не запускается, то и мой тем более. Наверное в моде вырезали режим DevMode чтобы не жульничали, тоже самое и с модами Бертольта Африканцева, тоже девмоде заблокирован
@@BabulyaTVа как эту шнягу разблокировать?
Для этого надо узнать каким образом оно заблокировано. Либо в сам движок что-то добавлено либо в скрипт.
Бабуля последний вопрос а когда видео ролик ??
привет дружище...у меня вопрос..когда приближаешься к краю карты Доил сообщает что надо вернуться или прилетит вертолёт охраны...я с многотысячным запасом аптечки и здоровья не могу его завалить..они бесмертные (эти вертолёты) ? или можно как то понизить им здоровье ну или ещё как?
Привет !
Вертолет в этот момент это как-бы декорация. Его нельзя победить, он все равно уничтожает главного героя даже если у него куча аптечек. Так по сценарию задано.
@@BabulyaTV понял... спасибо....супердевмоде это безумие в хорошем смысле )))))
В редакторе игры если только удалить триггеры которые отвечают за смерть ГГ если он полез не туда куда надо
@@BabulyaTV Вертолёт можно убрать оттуда, с помощью редактора)
кстати вот и про редактор ролик вышел: ruclips.net/video/WJVj3U2Oldc/видео.html
пока что 1-я часть
а где файл то откуда качать??????
Все ссылки в описании к видео. Только это уже устарело, вот ссылка на более новую версию:
drive.google.com/uc?export=download&confirm=no_antivirus&id=1b5-dsnQgvGzZwTaQJ61oY1-iTQB1sMWz
Теперь новая версия на русском языке с новыми функциями и автоматическим обновлением по интернету.
УСТАНОВКА: в папке FarCry заменить файл DevMode.lua на скачанный и зайти в игру в режиме DevMode
Подробности про новые функции можно прочитать здесь:
ruclips.net/user/postUgkx5jXxSajtJ9PE86lMCaSEZM2ww6AQi4Hi
@@BabulyaTV как зайти в режиме DEVMODE?
Там же в самом видео ссылка на другой ролик вылазит, а нём вот тут показано:
ruclips.net/video/JjFekLsJnlc/видео.html
Авдотья подскажи что может быть....появился баг нет возможности поднимаясь по леснице на бетонную круглую платформу
где стоит MG на стойке т.е всю лесницу проходит а на последней ступеньке упирается в невидимую текстуру,зайти можно только сбоку
где скол бетона и торчит арматура и так на всех этих плотформах в часности идет речь о миссии ФОРТ по обыкнлвенным лестницам
всё нормально....игру переустановил devmode lua менял с супер твоего на родной но косяк остался
Девмоде тут точно не причем он не влияет на файлы игры. Все читы которые были применены обнуляются сразу после выхода из игры.
Может настройки графики попробуешь сменить (системные характеристики тоже) ? там же сложность физики можно регулировать. Чем она выше тем меньше шансов куда-то провалиться в игре.
Вот тут если что : cloud.mail.ru/public/3f4R/6KVKpRWZi
попробуй сборку: Far Cry (RePack.v.1.4_Build1405+Mods)Juk.v.Muravenike ( моды ставить необязательно, галки можно убрать)
@@BabulyaTV настройки у меня максимальные выставлены ,раньше пк был со слабым железом и проблем не было
сменил пк и началось,что характерно на следующем уровне "пирс" на платформу без проблем забегает а в уровнях "архив" и "кулер"
не проходит через вертикально раздвижные ворота ни прыжком ни с разбегу пришлось читерить с engener mod чтобы пройти
я уже использовал сборку Бертольда но проблемы остались
Что-то с драйверами походу, физика в игре чудит. Может после переустановки системы что-то поменяется. Лучше воткнуть левый жесткий диск и экспериментировать, чтобы родную систему не ломать - вдруг толку нету. Может даже что-то в настройках видеокарты поменять поможет. Сама игра выходит что точно не причем, дело в железе.
А на какую кнопку можно запустить супер devmode?
Ты наверное имел ввиду по какой кнопке чит меню открывается ?
Клавиша ⊞ Windows с левой стороны.
@@BabulyaTV Здраствуйте! А что если закинул файл в папку с игрой + дописал в свойствах -devmode, но когда жму кнопку виндовс, чтобы открыть меню - тупо белый экран, он открывается и закрывается, меню нету.. Что это может быть? где я просчитался ахах
@xxxteansd7545
У тебя режим девмоде работает ? например по F3 получается летать ?
Если сам режим работает, просто меню белое (при этом игра не сворачивается), возможно версия игры другая какая-то стоит.
У меня версия 1.4 (можно и новее использовать) вот она здесь есть: cloud.mail.ru/public/3f4R/6KVKpRWZi
Сборка Far Cry {RePack.v.1.4_Build1405+Mods)Juk.v.Muravenike
Добрый день! В модификации "FarCry операция-телепортация" - вообще не работает режим devmode (не открывается даже консоль), как собственно и Ваш файл DevMode.Lua
Добрый день ! Да и не будет, автор мода - Бертольт Африканцев специально добавил в игру блокировку читов. По его задумке мод нужно проходить только по честному, при попытке применять читы будут вылеты из игры.
@@BabulyaTV понял, спасибо за объяснение.
Фильм-супер война и супер бабка
Сасибо большое все подробно рассказано тольно не понимаю почему такой мальенький актив на канале ребят не забывайте ставить лайки и подписоватся
В ролике самая 1-я версия, на данный момент есть новее вот эта: disk.yandex.ru/d/8XE1kekVqBLGWQ
*Новые возможности:*
-можно выбрать ГДЕ спавнить объекты, в 2-х метрах от ГГ как обычно или там куда смотрит прицел оружия
(например можно спавнить мину-лягуху прямо под задницей наёмника и глядеть как он весело улетает от взрыва или рядом мутанта который его сожрёт)
новые горячие клавиши:
- Killer vision - убийство взглядом ( нажал - умерли все кто попал в угол обзора )
- Flying man - отправить в космос врагов которых видит ГГ ( если враг в машине - улетит вместе с авто)
- Teleport to crosshair - телепортация туда куда смотрит прицел оружия ( можно использовать оптический прицел для точности)
- Test script - тестировать строки или целые скрипты прямо во время игры, можно менять код и снова проверять как он работает. ( по умолчанию он срабатывает по кнопке ←Backspace )
Например есть тестовый скрипт "Война группировок" - чтобы все начали друг друга убивать:
disk.yandex.ru/d/wz-uZEDnT2Rd2g
Нужно просто поместить файл TEST.txt в папку Far Cry, во время игры нажать ←Backspace и весело наблюдать как все наёмники стреляют друг в друга
Все тестовые скрипты тут: disk.yandex.ru/d/ILdaQeguSNtT1g
Бабуля а как в редакторе открыть весь экран игра фар край1
Сложно всё это в тексте объяснить, нужно показывать как всё устроенно. Чтобы открыть готовый уровень жмешь File - Open ... выбираешь папку с уровнем и в ней открываешь проект с расширением .cry ждешь, пока загрузится и готово. Играть внутри редактора Ctrl+G. Поворачивать голову в режиме редактирования можно с зажатой правой кнопкой мыши.
Пока можешь почитать инструкцию на русском:
wiki.crymod.net/images/5/53/EditorManualRus.pdf
И вот на сайте игромании тоже есть немного информации:
m.igromania.ru/article/3865/Ostrova_v_okeane_Osnovy_sozdaniya_urovney_dlya_Far_Cry_CHast_1.html
что делать если я хочу выбрать чтоб заспавнить баги например,когда нажимаю выбрать то ничего нет
выбрать - это всего-лишь выбор, а чтобы спавнить надо или на стрелки нажать или на горячую клавишу для спавна.
При каждом нажатии на стрелки или заданную клавишу будет новый спавн ещё одного выбранного предмета.
Вот кстати самая новая версия этих читов: drive.google.com/uc?export=download&confirm=no_antivirus&id=1b5-dsnQgvGzZwTaQJ61oY1-iTQB1sMWz
Там меню русское и больше возможностей чем было показано на видео
привет бабуля у меня адин вапрос ты будеш снимать дальше или нет а ищё можеш скинуть видео где полнастью гаварится пра движок фар край 3 я его папытаюсь взломать
Привет, да будут ещё новые видео, только пока не могу сказать когда это будет.
Про взлом Far Cry 3 вот ролик: ruclips.net/video/58C5gBuCQUQ/видео.html
Бабуль а когда видео ролик про фар край 1 редактор?
где-то через 2-3 ролика выйдет
Здравствуйте! Если я нажму на кнопку windows, то свернётся игра. Или в вашем моде это вырезано?
Привет, на твоём компьютере сворачивается ? У меня на Windows 10 вообще не сворачивается в любых режимах игры. Только по ALT+TAB
На крайний случай можно открыть файл DevMode.lua , там найти слово "lwin" и поменять на любую другую клавишу.
Вот так выглядит строчка целиком:
Input:BindCommandToKey("#MenuGamers()","lwin",0);
@@BabulyaTV протестил, всё работает)
Кстати, спасибо за мод, очень хороший, только минус в том, что обезьяны, которые я выставил этим модом на карту ( шимпы-союзники) не бегут после зачистки территории от врагов за игроком, а стоят на месте.
Тоже самое и с остальными персонажами.
Как им пришить скрипты, чтобы они бежали за мною в игре?!
@@eonidantonow1596 Проще новых спавнить ) просто нужно к ним обратиться через скрипты по заданному имени, а оно одноразовое. Итог: сработает на последнего персонажа
@@BabulyaTV а где находится модель мутанта с лезвием на правой лапе?
Просто я хочу попытаться взять модель мутанта и сделать тал, чтобы он хотя бы убивал игрока, а не стоял как дерево на одном месте!
хорошый devmode'
респект
Бабуль, а можешь сказать, как убирать горячие клавиши, а то пытаюсь перезарядиться, а игрока кидает по сторонам.
Просто перезагрузить игру (выйти на рабочий стол и заново запустить)
И вот тебе ссылка на новое тестовое обновление: vk.com/doc561918113_590734191?hash=37bf9745d66ab8eca2&dl=a96cbb6c157ae663ec
Попробуй проверь на своей версии игры работает ли оно ?
Новые возможности:
- *можно выбрать ГДЕ спавнить объекты,* в 2-х метрах от ГГ как обычно или там куда смотрит прицел оружия, слева над настройками скорости появится кнопка.
(например можно спавнить мину-лягуху прямо под задницей наёмника и глядеть как он весело улетает от взрыва или рядом мутанта который его сожрёт). Удобнее всего использовать прицел от снайперской винтовки для точности и забить горячую клавишу спавна "Spawn object"
*Новые горячие клавиши:*
- Killer vision - убийство взглядом
- Flying man - отправить в космос врагов которых видит ГГ ( если враг в машине - улетит вместе с авто)
- Test script - тестировать строки или целые скрипты прямо во время игры, можно менять код и снова проверять как он работает.
Инструкция как пользоваться функцией "Test script" тут: babuljtv.blogspot.com/2021/01/blog-post.html
*Пример интересного скрипт кода для "Test script"*
При нажатии на горячую клавишу все наёмники начнут воевать друг против друга. Причем один отряд против другого. Скрипт поместить в папку FarCry
СКАЧАТЬ: vk.com/doc561918113_591657614?hash=dc1777b28aa1499150&dl=e1b7f6e6e76c07ea14
@@BabulyaTV понял, принял. Спасибо
Бабуля а что если я скачал этот девмод и он у меня не работает нажимаю на вин и нет ничего
А у тебя вообще режим DEVMODE работает ? В консоли должно показывать DevMode lua OK ! и проверь можешь ли ты летать по кнопке F3 или менять позицию по F2
Вот в этом фрагменте показано всё про девмоде: ruclips.net/video/JjFekLsJnlc/видео.html
@@BabulyaTV да могу но само что менб не работает
@@BabulyaTV а это может быть связано из за стим версит
возможно из-за стим версии, надо как-нибудь поставить протестить, у меня версия 1.4 сборка называется "в муравейнике"
Может просто у тебя именно клавиша Windows в игре не хочет работать, попробуй другую задать:
Открываешь DevMode.lua обычным блокнотом (лучше и удобнее конечно Notepad++ или Notepad2)
И через поиск ищешь такую строчку
Input:BindCommandToKey("#MenuGamers()","lwin",0);
В место "lwin" - поставь любую удобную клавишу, обязательно в ковычках, например "x" если на нумпаде то "num0". Можно клавиши мыши "mouse1"- левая, "mouse2"- правая, 3- средня. 4-5-6 любые номера это доп. клавиши мыши.
@@BabulyaTV хорошо спасибо
Здрасте, а можно узнать о чем будет новый видос,?🎆🎉🎞🎞🎞🎞
Привет, пока ещё точно не знаю. Наверное сначала сниму ролик про сталкерскую арену где я пройду все раунды. И потом будет ролик как взломать Far Cry 3 программой чит энжин
Все понятно, очень жду видос)
Дождался ))) ruclips.net/video/PESQ-lOJaq4/видео.html
а почему mercindoor любой вариации не спавнится?
Все объекты спавнятся по умолчанию без настроек, точно так же как в редакторе игры. И получается что большинство объектов не имеют выбранной 3D модели, по этому в игре их не видно.
Там есть небольшое количество персонажей которые получают дополнительные настройки и то самые основные.
mercindoor в списке вроде и нету, этот персонаж на самом деле перенастроенный MercCover там просто модель и некоторые характеристики отличаются.
Вот кстати более новая версия:
drive.google.com/uc?export=download&confirm=no_antivirus&id=1b5-dsnQgvGzZwTaQJ61oY1-iTQB1sMWz
Там меню на русском языке и много новых функций.
@@BabulyaTV благодарю
Бубуля а будет про редактор фар край 1 просто я не знаю как там))
Это после нового года уже, такие ролики сложно монтировать, на них нужно больше времени
А можно убрать прицел з пістолета п99м чтоби остався просто з глушителем без прицела можно?
Нет, такое возможно только в Crysis. А здесь модель оружия целиком, её никак не разделишь.
Там в этом наборе есть ещё П99 без глушителя и оптического прицела.
Как вариант можно к ней где-то раздобыть модельку глушителя и как-то при помощи скрипт кода прикрепить к пистолету. Мне попадался мод где в оружии глушитель можно было снимать когда переключаешь тип стрельбы ( " Т " ).
И бывает ещё у некоторых моделек оружия текстуры разделены между собой, можно тогда текстуру прицела сделать 100% прозрачной и получится что его как-будто бы нет.
а можна не через вк? у вк сервера перегружены
попробуй скачать:
wdfiles.ru/jy8B
Бабуля, а можно в этот мод добавить своих наёмников??
Запросто, если они у тебя в настроенном виде будут в разделе AI появляться в самом редакторе, то и в список персонажей будут попадать.
А если у тебя персонажи просто в виде объектов, а не в виде готового скрипта, то можно ими заменить существующие. ( правда тут уже понадобятся хоть какие-то знания LUA программирования, во 2 уроке по взлому FarCry1 эта тема была затронута)
Там в DevMode.lua есть строчки которые настраивают объекты. Например для NPC
Есть такой фильтр ( можешь при помощи поиска найти эту строку)
if (ObjectName=="NPC") then -- Вэл
Всё что ниже идут настройки персонажа до слова *end*
И там есть такая строчка:
ObjectSpawn.Properties.fileModel = "Objects/characters/story_characters/valerie/valeri.cgf";
Она как раз и задает модель персонажа. Вот тут адрес своего объекта надо вписать.
*В скрипте супер Devmode почти все строки подписаны русскими комментариями чтобы вы все могли учиться программировать глядя на мои примеры.*
@@BabulyaTV Можно туториал? У меня не получается.
Про LUA программирование у меня есть вот такой видео урок: ruclips.net/video/pXfhlBGliWk/видео.html
После него легче будет разобраться со скриптами.
@@BabulyaTV Блин я пытаюсь выдать бойцам щит и другой скин, но не выходит.
Бабуль, сделайте пожалуйста видео по этому.
Я смотрел предыдущие части но мне всё равно не понятно.
@ МСТ. Рождество
Ты наверное про редактор игры, как раз в 3 уроке будет информация как менять скин персонажа ( или по другому материалы ).
А бойцов со щитами лучше ставить через архетипы (это готовые настроенные объекты). Там в библиотеке Mercenary_library есть такой Merc_Specialists - Elite_Cover. Про архетипы, префабсы и всё что поможет упростить работу с объектами тоже в 3 уроке.
привет бабуля,просвети...надоело запускать мод из консоли создал ярлык,почему мод не запускается с ярлыка?
поправьте если что не так "C:\GAMES\Far Cry\Bin32\FarCry.exe" -mod::Crash_Anti39Virusa "map Crash_Anti39Virusa"
Привет, у тебя 2 раза двоеточие после слова mod. Остальное все верно. Вот мой рабочий пример:
"D:\GAMES\Far Cry\Bin32\FarCry.exe" -MOD:CrossFire "map XF_Cargo"
Бабуля, а скиньте пожалуйста ваши карты которые были в главном меню по кнопке WINDOWS, просто хочу карту протестить и там всех поубивать)))
С такой ссылкой как эта: cloud.mail.ru/public/3f4R/6KVKpRWZi
Тебе больше не понадобится ничего искать для игры Far Cry 1. Больше 89 ГБ разных файлов, там карты, моды, читы и сама игра разные версии.
Карты все конкретно здесь: cloud.mail.ru/public/3f4R/6KVKpRWZi/FarCry-%D0%9C%D0%9E%D0%94%D0%AB%2B%D0%9A%D0%90%D0%A0%D0%A2%D0%AB%20FULL/Levels
В видео была карта: stark_raving_jack
У меня фигня с дэвмодом я нажимаю Виндоус кнопку и меня выкидует открывается меню пуск
Тебе значит надо другую клавишу для меню выбрать.
Для начала скачай самую новую версию: ruclips.net/user/postUgkx5jXxSajtJ9PE86lMCaSEZM2ww6AQi4Hi
Она теперь на русском языке и там есть новые возможности.
Теперь открой файлик DevMode.lua через блокнот и там в начале будут строчки:
-- Горячие клавиши заданные по умолчанию:
Input:BindCommandToKey("#MenuGamers()","lwin",0); -- ГОРЯЧАЯ КЛАВИША ВЫЗОВА ЧИТ МЕНЮ - "Windows слева"
Тебе в кавычках вместо lwin - надо свою клавишу написать, какую тебе будет удобно нажимать. Например: "Q" "C" ... Если клавиша на нумпаде то пишется так: "Num0" "Num9" мышка: "mouse1" - левая, "mouse2" - правая, "mouse3" - средня
"mouse4" "mouse5" "mouse6" - дополнительные кнопки мыши ( если они есть)
Когда новые видео будут на канале?
Я долго жду
Пока не знаю, сейчас нету времени снимать новые ролики
Супер девмод просто супер
Добрый вечер а почему когда я хочу скачать девмоде то страница не загружается
Санкции наверное всему виной, у меня сейчас работают обе ссылки.
Попробуй самую новую версию с гугл диска скачать:
drive.google.com/uc?export=download&confirm=no_antivirus&id=1b5-dsnQgvGzZwTaQJ61oY1-iTQB1sMWz
Здесь подробно написано что поменялось в новой версии:
ruclips.net/channel/UCOHZw3_XGD5k_mIzfyUjdIAcommunity?lb=Ugkx5jXxSajtJ9PE86lMCaSEZM2ww6AQi4Hi
А так вообще если где-то что-то не заходит по ссылке, включай VРN не раз помогало
Авдотья привет,как выпилить звук из бинокля и вставить в прицел снайперки...Sound:SetDirectionalAttenuation(_localplayer:GetPos(), _localplayer:GetAngles(), Game:GetCameraFov());
недостаточно т.к после выхода из режима прицела звук продолжает идти пока не перефокусируешь прицел в др.область экрана,добавление к функции других строк связаных со
звуком удаляет текстуру прицела и любые звуки
А где у тебя в этом коде:
Sound:SetDirectionalAttenuation(_localplayer:GetPos(), _localplayer:GetAngles(), Game:GetCameraFov());
Ты в этой строчке задаешь направление звука, данные берешь запрашивая позицию ГГ(), угол наклона ГГ(), угол зрения камеры() - вот и вопрос зачем вообще всё это нужно ?
Звук вообще задается вот в так:
ZoomSound=Sound:LoadSound("Sounds/items/scope.wav"),
Вот этот путь Sounds/items/scope.wav - и есть путь к файлу звука прицела снайперской винтовки. Нужно просто прописать путь к другому файлу.
Тут по логике даже не зная кода можно рассудить очень просто: звук в игре имеет форматы wav или ogg значит в первую очередь надо в примерах кода искать слова содержание эти расширения (.wav)
@@BabulyaTV я вероятно не правильно выразил запрос...мне не звук зума прицела (бинокля) нужен, а звуки переговоров мерков и т.д которые слышны через бинокль
чтобы были слышны в прицеле и всё вроде работает но они продолжаются после выхода из режима прицела,вот в чем проблема
То то я смотрю код у тебя какой-то другой ))
Это называется усилитель звука. Т.е. ты хочешь глядя в прицел слышать что происходит там вдали так же как с бинокля ?
Тогда вот этот код включает усиление звука
Sound:SetDirectionalAttenuation(_localplayer:GetPos(), _localplayer:GetAngles(), Game:GetCameraFov());
Этот выключает
Sound:SetDirectionalAttenuation(_localplayer:GetPos(), _localplayer:GetAngles(), 0);
Осталось только в соответствующую функцию засунуть всё это. 1 туда где прицел активен и 2 когда прицел убирается.
Возможно ты так и делал, а не работало всё из-за того что не обратил внимание на переменные:
MyPlayer:GetPos(), MyPlayer:GetAngles()
MyPlayer - в игре не существует, она там выше просто была задана как локальная
local MyPlayer = _localplayer;
Либо как в моём примере можешь просто сразу подставить глобальную переменную
_localplayer:GetPos(), _localplayer:GetAngles()
@@BabulyaTV спасибо, получилось!
Вот кстати ещё разные примеры кода, возможно где-то пригодится:
disk.yandex.ru/d/9pd-yoWxRh1KgQ
Подвёл колокол
шел 1941 в FarCry 1)
К сожалению мне сложно запомнить и впринцепе сделать это я никагда не залазил в какие нибудь папки или изменение названия с припиской девмод банальна а я мог бы воплатить классные идеи например сюжет от лица трайгена или какого нибудь другого персонажа например кригера или создать настоящую 3ю миравую вайну кстати все видео классные бывало даже смешные с радостьюбы былабы вазможность подержалбы рублем:3
Да тут ничего сложного нету, просто смотришь видео и в точности повторяешь всё как в ролике. А установка вообще простая, скачать файлик DevMode.lua и закинуть его в папку с игрой. Если не получится - ничего страшного все равно с игрой не произойдет.
Просто бомба девмод как и твой канал бабуль
Спасибо ! Кстати в ролике старая версия.
Теперь вышла новая на русском языке с новыми функциями и автоматическим обновлением по интернету:
drive.google.com/uc?export=download&confirm=no_antivirus&id=1b5-dsnQgvGzZwTaQJ61oY1-iTQB1sMWz
Подробности про новые функции можно прочитать здесь:
ruclips.net/user/postUgkx5jXxSajtJ9PE86lMCaSEZM2ww6AQi4Hi
я переставил девмод переименовал и у меня не откривается чит меню что делать
А до этого чит меню открывалось по кнопке ⊞Windows ?
Возможно у тебя именно клавиша Windows в игре не хочет работать.
У одно зрителя тоже не работало меню, оказалось дело было именно в самой кнопке, попробуй задать другую клавишу вызова меню:
Открываешь DevMode.lua обычным блокнотом (лучше и удобнее конечно Notepad++ или Notepad2)
И через поиск ищешь такую строчку
Input:BindCommandToKey("#MenuGamers()","lwin",0);
В место "lwin" - поставь любую удобную клавишу, обязательно в ковычках, например "x" если на нумпаде то "num0". Можно клавиши мыши "mouse1"- левая, "mouse2"- правая, 3- средня. 4-5-6 любые номера это доп. клавиши мыши.
девмод не работает, что делать, что проверить?
У тебя такая надпись в консоли высвечивается ?
ruclips.net/video/JjFekLsJnlc/видео.html
Если да то время игры по пробуй F3 нажать получается летать ?
@@BabulyaTV надпись есть и летать получаеться но "супер девмод" не работает
Скачай самую новую версию: drive.google.com/uc?export=download&confirm=no_antivirus&id=1b5-dsnQgvGzZwTaQJ61oY1-iTQB1sMWz
Она на русском, умеет сама обновляться по интернету и в ней много нового.
Игру запусти на английской раскладке клавиатуры если так же чит меню так же не появляется, значит клавишу "Windows" у тебя система не позволяет использовать в играх и надо на другую переназначить.
Для этого зайди в папку Far Cry, открой файл DevMode.lua через блокнот, там есть такая строчка:
Input:BindCommandToKey("#MenuGamers()","lwin",0); -- ГОРЯЧАЯ КЛАВИША ВЫЗОВА ЧИТ МЕНЮ - "Windows слева"
В кавычках вместо lwin - поставь любую другую клавишу какую удобно.
Кнопки мыши можно вписывать так "mouse1" - левая, "mouse2" - правая, "mouse3" - средняя, "mouse4" или "mouse5" - дополнительные кнопки мыши, если такие есть.
*P.S. ютуб решил одобрить твой комментарий спустя целый месяц, т.е. твой комментарий мне пришёл только что*
Бабуля, что делать если у меня иногда Фар Край зависает? но у меня с компом все нормально.
Попробуй переустанови игру если раньше так не было, возможно Windows насобирал разного мусора и из-за этого тормозят программы.
Far Cry 1 и на мощных игровых ПК может виснуть т.к. движок использует не все возможности современного компьютера.
@@BabulyaTV спасибо
А как запустить devmode в моде?
Надо оба кода в ярлык для запуска вбить либо в бат файле, вот тут об этом подробнее:
ruclips.net/video/pXfhlBGliWk/видео.html
а почему когда я удаляю супер DevMode а потом захожу в FarCry то у меня всю ровно он есть
Может ещё чит-мод стоит или оружейно-транспортный мод со встроенными читами ?
Там меню по кнопке "X" запускается. У супер-DevMode ползунки темно-красного цвета, у чит мода - бледно-зеленые
Я все моды удалил у меня всю равно Супер DevMode есть
супер-DevMode - это не мод, его нету в папке Mods. Это файлик DevMode.lua - вот если его поменяешь на оригинальный то супер-DevMode исчезнет.
Да и какой смысл его удалять ? Зайди в игру через FarCry.exe и всё больше девмоде не действует
Я просто хочу установить обновлённую версию а удаляю вставляю новую а там нету обновлений
Просто копируешь новую версию в папку FarCry соглашаясь на замену файла. И всё готово ! У тебя уже стоит новая версия.
Та которая на сайте она визуально ничем не отличается разве что добавилась функция TestScript.
Вот если ты самое последнее тестовое обновление скачаешь: disk.yandex.ru/d/8XE1kekVqBLGWQ
Там уже много разных дополнений, уже можно спавнить предметы либо в 2-х метрах как обычно либо по тому куда смотрит прицел. Можно убивать взглядом всех кто попался на глаза - KillerVision и тестовый скрипт уже по кнопке Backspace доступен сразу. Как немного доделаю сниму про новую версию тоже.
Но тоже визуально может показаться что отличий нет, кнопки все на прежних местах
бабуль скажи пж как дать себе 999 жизней и стать невидимым для всех врагов но при этом они будут себя вести как обычно с диалогами некоторые рыбачут как вначале надеюсь ты меня поняла пожалуйста ответь
999 жизней нет такого кода в игре, да и тебе вполне хватит поставить горячую клавишу на пополнение аптечки на букву *W* и здоровье будет пополняться когда ты жмешь на кнопку бега (а на неё ты нажимаешь чаще всего )
+ ты можешь сделать себе здоровье больше 100% т.е. 999 нажатий и будет 999 жизней, только жать замучиешься 😂
Чтобы ИИ работал, но они тебя не замечали напиши по очереди такие коды в консоль:
\ai_ignoreplayer 1
\ai_soundperception 0
*1-й код - игнор главного героя* ( т.е. тебя)
*2-й код - не обращать внимание на посторонние звуки* чтобы ИИ не реагировал на твои шаги
Спасибо
У меня всё работает)
А когда вилео ролик бабуля? Завтра?!
Завтра точно нет, у меня пока нет возможности выпускать ролики так часто
Бабуль а когда будет другие чити для фар край пж пж когда?
Не знаю, я собираю интересные скрипты по всему интернету из них потом что-нибудь придумаю интересное или бывает сами подписчики интересные идеи подкидывают.
Пока что вот самая новая версия: drive.google.com/uc?export=download&confirm=no_antivirus&id=1b5-dsnQgvGzZwTaQJ61oY1-iTQB1sMWz
Она на русском и сама себя умеет обновлять - это удобно !
Так что ваши комментарии типа: "а можно сделать скрипт чтобы спавнить персонажа с оружием так же как машины" - МОГУТ БЫТЬ ПОЛЕЗНЫМИ !
Один из подписчиков задал такой вопрос, у меня пришла идея как это реализовать в игре - и потом это попало в Супер-DevMode
@@BabulyaTV бабуль у мене такой дев моде
Бабуль а можно както сменить ілі отредагтировать прицел у оружия із мода винторез чтоби он бил не круглим а какимто другим может мод какойто
Прицел любого оружия можно отредактировать.
Нужно найти текстуру прицела и заменить её на свою. У винтореза (из оружейно-транспортного мода, который взят из мода Crossfire) путь такой:
Открыть архив Far Cry\FCData\ZZZZZZ_Weapons_mod.pak - через WinRar или 7ZIP
Далее там в папке: Textures\hud\crosshair найти файл VSS_scope.dds - это и есть текстура прицела винтореза - отредактировать её можно через фотошоп если в нём установлен DDS плагин
В оригинальных архивах стандартный путь тоже такой:
Textures/Hud/crosshair/
И даже не так важно где лежат текстуры, важно куда ссылается скрипт с оружием.
Там есть такие строчки, например в OICW:
Scripts.pak\SCRIPTS\Default\Entities\Weapons\OICW.lua
function GetScopeTex()
local cur_r_TexResolution = tonumber( getglobal( "r_TexResolution" ) );
if( cur_r_TexResolution >= 2 ) then -- lower res texture for low texture quality setting
return System:LoadImage("Textures/Hud/crosshair/OICW_Scope_low.dds"); -- для низких настроек графики
else
return System:LoadImage("Textures/Hud/crosshair/OICW_Scope.dds"); -- для высоких настроек графики
end
end
В данном случае 2 текстуры, одна для слабых ПК, другая для мощных которые могут себе позволить высокие настройки качества.
привет бабуля,в моде matto 2 не отображается меню оружейного мода и сэйвы также в папке с сэйвами пусто ,что не так
Наверное окна меню сильно отличаются от стандартных.
ОТМ заменяет стандартное меню
Scripts\MenuScreens\Ingame\InGameSingle.lua
чтобы было возможно видеть эти 2 раздела (оружие и техника).
Есть моды которые ссылаются на совсем другие скрипты окон, по этому там не будет отображаться такое меню.
Таблетка от этой проблемы, скачать версию 28.11.2020 со встроенными читами
disk.yandex.ru/d/egNxUjNoElV-wg
Если зайти в игру в режиме DevMode то можно сразу вызывать любое меню кнопками на нумпаде.
1-2-3- оружие
4-5 - техника
0 - закрыть меню
И это даже интереснее смотрится, т.к. игра не останавливается, видно всё что происходит, меню прозрачное.
если не поможет то значит в какой-нибудь скрипт который в этом моде читается ещё до загрузки игры или в сам скрипт DevMode.lua (в начало или конец) надо добавить вот такой код:
-- горячие клавиши для меню ОТМ
Input:BindCommandToKey("#WeaponMenu1()","numpad1",0);
function WeaponMenu1()
UI:DeactivateAllScreens();
Game:EnableUIOverlay(1, 1);
UI:ActivateScreen("StdWeapon");
UI:ActivateScreen("InGameWeaponMenu");
end
Input:BindCommandToKey("#WeaponMenu2()","numpad2",0);
function WeaponMenu2()
UI:DeactivateAllScreens();
Game:EnableUIOverlay(1, 1);
UI:ActivateScreen("Custom1Weapon");
UI:ActivateScreen("InGameWeaponMenu");
end
Input:BindCommandToKey("#WeaponMenu3()","numpad3",0);
function WeaponMenu3()
UI:DeactivateAllScreens();
Game:EnableUIOverlay(1, 1);
UI:ActivateScreen("Custom2Weapon");
UI:ActivateScreen("InGameWeaponMenu");
end
Input:BindCommandToKey("#VehicleMenu1()","numpad4",0);
function VehicleMenu1()
UI:DeactivateAllScreens();
Game:EnableUIOverlay(1, 1);
UI:ActivateScreen("StdVehicle");
end
Input:BindCommandToKey("#VehicleMenu2()","numpad5",0);
function VehicleMenu2()
UI:DeactivateAllScreens();
Game:EnableUIOverlay(1, 1);
UI:ActivateScreen("CustomVehicle");
end
Input:BindCommandToKey("#QuitMenu()","numpad0",0);
function QuitMenu()
Game:EnableUIOverlay(0, 0);
UI:DeactivateAllScreens();
end
Input:BindCommandToKey("#QuitmenuEsc()","esc",0); -- функция убирает курсор если активна какая-нибудь страница во время игры
function QuitmenuEsc()
if (not Game:IsInMenu())then
Game:EnableUIOverlay(0, 0);
end
end
т.е. принудительно прописали горячие клавиши вызова меню
@@BabulyaTV да я его как раз и пытался активировать во время игры но после нажатия на розовую надпись "оружие"
пропадает все меню и пустое окно справа где отображается оружие ,виден лишь курсор но он ничего не выбирает...
нашел любопытную запись в архиве с игрой,что при использовании DEVMODE в игре как раз влияет на отображение меню
TIP: Don't start in DEVMode, or there may be problems in the menue.
в игре работает супермод но нет сохранений ни в меню игры ни в папке save
Бабуля а когда видео ролик?)
новый ролик: ruclips.net/video/PESQ-lOJaq4/видео.html
а по какой причине при спавне персонежей они либо вообще не спавнятся или становятся неуязвимыми и их не видно(даже тепло визором не показивает только на минткарте значки) проверял в оригинальном фар крае на мисии река нормально спавнятся только свиньйи
У меня таких проблем нету. Версия игры 1.4 даже в ролике видно что со спавном проблем нет. Ты точно спавнишь через супер-DevMode ? А то у меня было раньше чит-меню вот из этого ролика: ruclips.net/video/pXfhlBGliWk/видео.html
Вот там как раз наёмники спавнились не настроенными, их на карте не было видно.
@@BabulyaTV честно про версию фаркрая не знаю купил еще ооооочень давно(лет 15 назад) диск с игрой и прочими дополнения (WarZone и другие(если что проверял без дополнений на оригигинале)) А про девмоде: скачал пару дней назад по второй ссылке под етим роликом и с наемниками все норм а мутанты невидимые и неуязвимые их прусутствие обозначают только значки на миникарте
Значит в твоей версии игры есть различия с чистым фаркраем v1.4 (версия игры в правом верхнем углу написана в меню).
Это может быть такая мелочь как другое название файлов с мутантами, другое их расположение по папкам. Но уже не совпадает, по этому не находит нужные модели.
Вот тут целая супер-коллекция по фаркраю: cloud.mail.ru/public/3xvy/2RG5UXbg4/
У меня сборка стоит Far Cry (RePack.v.1.4_Build1405%2BMods)Juk.v.Muravenike
@@BabulyaTV я смог найти у меня версия 1.01 скорее всего просто небольшие отличия,посмотрю в скриптах и перенастрою спасибо большое за помощь.
Я когда скачал девмод то у меня в игре текстуры сломались
Не может такого быть. Девмоде это просто скрипт (режим разработчика), там никаких текстур нету вообще. Режим не влияет на игровые файлы, не может их повредить. Может ты просто раскидал так много машин и персонажей что у тебя комп заглючило ? Достаточно игру перезапустить и всё пройдет.
Либо у тебя игра была запущена с каким-нибудь модом.
Хорошо
первый
Здравствуйте бабушка Авдотья. Я скачал файл и поместил в папку фар край а старый вытащил на всякий случай а что дальше делать?
Зайти в игру в режиме DevMode. Это было показано в начале этого видео:
ruclips.net/video/JjFekLsJnlc/видео.html
Спасибо!
Да и почему нету новых видео?
Мало свободного времени
Бабуля а как сделать так что бы меня враги не реагировали и не видели но у них было действие?))))
Есть ещё код игнорировать ГГ.
\ai_ignoreplayer 1
а чтобы ещё и на звуки не реагировали есть код:
\ai_soundperception 0
Это надо в консоль вводить, чтобы в неё попасть нажми кнопку ~Ё
что делать если нажимаю кнопку виндовс меню не откраывается?
Значит у тебя операционная система не даёт работать этой кнопке в играх.
Открой DevMode.lua через блокнот. Нажми CTRL+F чтобы включить поиск и найди слово lwin
Вся строчка выглдятит так:
Input:BindCommandToKey("#MenuGamers()","lwin",0);
Вместо lwin (это левая кнопка Windows) напиши свою любую. Обязательно в кавычках как было
Например: "x", "f9", "delete". Можно на дополнительные кнопки мыши если они у тебя есть ( "mouse4", "mouse5" )
Буквы должны быть маленькие (без капслога, иначе в игре с нажатым Caps Lock только будет работать).
Ты уже 3-й у кого появилась такая проблема, со временем выпущу версию которая будет при включении игры спрашивать какую кнопку удобно нажимать.
И ещё вышла новая версия на русском языке с новыми функциями и автоматическим обновлением по интернету, ссылка на скачивание:
drive.google.com/uc?export=download&confirm=no_antivirus&id=1b5-dsnQgvGzZwTaQJ61oY1-iTQB1sMWz
Подробности про новые функции можно прочитать здесь:
ruclips.net/user/postUgkx5jXxSajtJ9PE86lMCaSEZM2ww6AQi4Hi
Т.е. тебе больше не нужно будет скачивать новые версии, всё само обновится когда появится что-то новое
Фар край класс
Что делать если курсор не показывается в чит-меню?
Может версия игры какая-то другая ? У меня 1.4
А в сетевой игре курсор показывает ? Там тоже так же стандартное меню на фоне игры отображается как и в этом чит меню.
По идее даже с модом должно работать, возможно в этом моде есть какие-то косяки в скриптах
бабуль а как открыть меню я не понял
нажать на кнопку с логотипом Windows ⊞ слева
Это обычно между кнопками Ctrl и Alt находится.
бывает что у некоторых не работает из-за того что операционная система не позволяет, в этом случае могу подсказать как задать другую клавишу
Мне нужно поставить по больше хп и брони, обычный девмод работает, например летать я могу, но открыть окно супер девмода, чтобы прибавить хп, не могу. Отпишите кто знает варианты как исправить
Скорее всего *у тебя горячая клавиша Windows не срабатывает* ( операционная система не даёт использовать её в этой игре). Попробуй задать другую клавишу.
Для начала скачай самую новую версию, она теперь на русском и сама будет обновляться автоматически:
drive.google.com/uc?export=download&confirm=no_antivirus&id=1b5-dsnQgvGzZwTaQJ61oY1-iTQB1sMWz
Теперь открой файл DevMode.lua через блокнот ( любой текстовый редактор подойдёт)
Найди там строчку ( она 14-я по счёту)
Input:BindCommandToKey("#MenuGamers()","lwin",0); -- ГОРЯЧАЯ КЛАВИША ВЫЗОВА ЧИТ МЕНЮ - "Windows слева"
вместо - lwin, напиши ту кнопку которую тебе будет удобно нажимать. Обязательно в кавычках как там. Если это кнопка мыши то:
"mouse1" - левая
"mouse2" - правая
"mouse3" - средня
"mouse4" или "mouse5" - дополнительные кнопки мыши, если такие у тебя есть.
*В новых версиях я сделаю так чтобы программа сама спрашивала при каждом запуске игры кнопку которая будет удобной для вызова меню*
Вот тут вся информация про новые возможности:
ruclips.net/user/postUgkx5jXxSajtJ9PE86lMCaSEZM2ww6AQi4Hi
@@BabulyaTV сделал как ты и сказал, результат: ничего не изменилось, окно по прежнему не открываеться. что еще можно попробовать?
Вот скорее всего как и в предыдущей комментарии, нужно было учесть что кнопки правильно работают в игре только через английскую клавиатуру
В этом отрывке я как-раз об этом говорю: ruclips.net/video/pXfhlBGliWk/видео.html
дайте пожайлуста ссылку на скачаивание оружейно транспортного мода на гугл хром не яндекс
У меня нету гугл диска, вот с первого попавшегося файлообменника:
dropmefiles.com/gzo8a
ссылка доступна 6 дней.
А что пишет когда проходишь по ссылке на яндекс диск ?
@@BabulyaTV спасибо большое удалось скачать.А при входе на яндекс диск пишет что "Не удается получить доступ к сайту"
@@BabulyaTV походу моя версия не подходит потомучто перезарядится не получается можете пожайлуста как можно детальнее разказать как установить вашу версию
Ну да он тоже на базе версии 1.4 делался, даже на v1.32 у кого-то были проблемы.
Скачиваешь по одному все файлы (можно одновременно поставить на закачку): cloud.mail.ru/public/3xvy/2RG5UXbg4/Far%20Cry%20(RePack.v.1.4_Build1405%2BMods)Juk.v.Muravenike/
Должны все лежать в одной папке после скачивания
Запускаешь Setup.exe и устанавливаешь игру
@@BabulyaTV попытался запустить просит извлечь сжатые файлы пытаюсь извлечь пишет или недостаточно памяти или не удалось создать конечный файл
А как включить так, что бы наёмники не видели тебя😳
Либо через кнопку отключить ИИ: ruclips.net/video/GWNHJhv33Mc/видео.html
Кнопка *AI ON-OFF* в центре экрана.
Либо через консоль ввести код:
\ai_ignoreplayer 1
В этом случае наёмники тебя не видят, но могут воевать с мутантами, общаться между собой, а не стоять на месте как в 1 случае
А если ещё надо чтобы они не слышали тебя то ещё код:
\ai_soundperception 0
Как открыть чит?
Как включить режим разраба в фар край 1?!
Заходим в корневой каталог игры, находим папку "bin 32", и создаём ярлык для запуска игры из файла "far cry.exe "+выносим его на рабочий стол.
Затем заходите в свойства ярлыка(кликнув правой кнопкой мыши и выбрав соответствующий раздел) после кавычек ставим пробел, тире- DEVMODE. Если что см. в инете
Насчёт чита- жмём кнопочку WINDOWS
Бабушка Снимите пожалуйста где мутантам кидались и машинами Я хочу чтобы видос сняли видос сняли
Ещё один такой же видос ?
@@BabulyaTV не где где вы и машинами и мутантами
не работает
меню
возможно горячая клавиша Windows на твоей операционке не хочет работать в этой игре, попробуй другую клавишу назначить (двоим подписчикам помогло !)
Открой DevMode.lua через блокнот. Нажми CTRL+F чтобы включить поиск и найди слово lwin
Вся строчка выглдятит так:
Input:BindCommandToKey("#MenuGamers()","lwin",0);
Вместо lwin (это левая кнопка Windows) напиши свою любую. Обязательно в кавычках как было
Например: "x", "f9", "delete". Можно на дополнительные кнопки мыши если они у тебя есть ( "mouse4", "mouse5" )
Классная огра
Классная игра
КАК - ЖЕ Я ОТДЫХАЮ ПРОСМАТРИВАЯ ТВОИ РОЛИКИ ДУША РАДУЕТСЯ пробовал по твоим урокам вставлять моды не всё получается где можно скачять именно такую версию фар край как у тебя? у меня при вскрытии файлов нет рар пустые блёклые бланки искал как открыть не получается ума не хватает да и что сказать ведь МНЕ далеко за 60 а на пеньсии так хочется как там у ВАС оттянутся по полной за пусто потраченые прошедшие компьютерные годы если не трудно сбрось где скачать или если получится рар запокуй а я попробую вставить рар в свою игру может что и выйдет мой адрес 22miv06@mail.ru c УВАЖЕНИЕМ!!! ИГОРЬ ВИКТОРОВИЧ М
Вот тут целый набор по этой игре аж на 75 ГБ !
cloud.mail.ru/public/3xvy/2RG5UXbg4/
В самом верху папка с версией 1.40 как у меня, с модами в придачу
Бабуль у меня не получается чты
скачать не получается или запустить ?
эх, жаль не смогу смотреть твои видео в hd качестве. и я могу сказать почему, но скажу в двух словах. крч дело было так. я бомбил из-за игры "my friend pedro", папа услышал мои крики и сказал выключать комп, я отказался, он разбил системник за 100 000, я ему отомстил разбив плоск. телек ценой в 150 000, конетс. пишу со смартфона, а на нем могу смотреть ютуб максимум с качеством 360p, не больше.
Ривет
Ривет )
Что делать
Можно видео ГТА Сан-Андреас з читами
И про коды на ГТА надо будет снять, а то многие забыли про них
@@BabulyaTV я деякі коди знаю про гта