Quake 4, там конечно это можно считать за обычную аптечку, но после строгофикации ты можешь использовать как аптечку переделанные тела людей, но обычные аптечки всё так же помогают
считаю важным упомянуть что в реальности за героем фаркрая повторять не стоит, одно дело вывих, другое дело инородный предмет, его стоит не вытащить, а зафиксировать, потому что предмет собой закрыл повредённые сосуды, как только предмет извлекут вы будете словно бутылка с дыркой, из вас просто вытечёт вся кровь до момента помощи
Стражник из Вайтрана: "Ты же Драконорожденный! Как в легендах, которые мне отец рассказывал в детстве" Легенда: "...и тогда он посреди боя разом съел 40 головок сыра чтобы залечить раны и продолжить бой"
Тут вопрос даже не в стерильности. Если доставать пули как в фар крае, то ты только дополнительно повредишь ткани и усилишь кровотечение, заражение крови тут не самая большая проблема ибо пока появятся первые симптомы ты кровью успеешь истечь.
Лукас : Показывает максимально приближённую систему лечения и инвентаря из Alone in the dark Также Лукас: А теперь самая реалистичная система личения из игры Far cry
Самая интересная реализация авторегена была в игре про Росамаху, где при ранениях начинали торчать мышцы и кости, а при регенерации мышцы и кожа нарастали обратно.
Какие в жопу реалистичные? Вывихи нужно уметь вправлять, а хоть представление могли иметь лишь герои 2 и 5 части. А извлекать предметы из раны, самому это чистой воды самоубийство!
В Call of Cthulhu 2005 года интересная механика, по сути это классическая аптечка, но с другой стороны это полноценная аптечка в которой есть бинты, шины, леска для зашивания ран, противоядие, в ограниченном количестве. В зависимости от типа повреждения необходимо было лечить определённые раны, например сломал ногу а на руке кровотечение, соответственно на руку бинт на ногу шину.
Чем-то похоже на метод prototype, хотя в ней нельзя сделать это с помощью подбрасывания монеты и выстрелом в неё из рельсотрона с рикошетом в самого слабого врага в игре
В The Long Dark есть несколько интересных механик. Например, если долго находиться в помещении можно подхватить такой недуг - риск развития клаустрофобии. Чтобы вылечиться, нужно провести какое то время вне домов. Мне как-то пришлось ночевать на улице в игре из за нее, поддерживая костер на протяжении всей ночи. А это не просто, если учесть холод, волков и ветер, который все время пытается костер задуть.
Только в том случае, если арматура в теле не доставит больше неудобств в данный момент времени и вскоре после. Под градом пуль, среди толпы врагов лучше её вытащить, чтобы иметь возможность дать отпор, и затем добраться до безопасного места, и уже производить дальнейшее лечение (если переместиться в мир игры)
"лечение оригинальным способом, аналогов которому нет ни в одной другой игре." (5:18) Готов поспорить! Игра Green Hell, точно такая же, даже дополненная механика отхила, с осмотром ранений и выборочного лечения.
похожее, но опять же, это не используется повсеместно, такие системы требуют хорошей проработки от разработчиков игры, одна анимация кучу времени сьедает. Поэтому и там и там - оно по своему уникально, возможно кто-то из команды разрабов Зеленого Ада в свое время фанател от Одинокого во Тьме, отсюда такая система хила появилась.
В The Long Dark классное не только лечение, но и вся система здоровья в целом. Столько факторов. Сначала лечишь травму бинтом, потом обезбола надо хапнуть, ибо всё равно больно. Здоровье восстанавливается только во время сна и только при прочих полных показателях, причём довольно медленно - от серьёзных травм придётся отходить по нескольку дней. А сколько самих травм - растяжения, ушибы, укусы, раны, кровотечения, переломы, клаустрофобия, дизентерия, отравление, глисты. Хотелось бы увидеть эту игру во второй части видео.
Прижигание, и это не обязательно делать огнем или горячим предметом. Прижечь можно любым антисептиком, йодом, зеленкой, спиртом в любом виде, перекисью, а также чистым стрептоцидом. Бинт с стрептоцидом, (каждый медбинт с ним) поможет остановить кровотечение, но если всыпать прямо порошок то остановится почти мгновенно. Также есть способ с засыпанием и поджиганием пороха, но это самый, САМЫЙ зверский и болезненный способ прижигания. Все остальное тоже очень больно, но порох это просто зверство, нужен в исключительно крайнем случае.
@@AleksSock ну, если боль пряи зверская, то смысла засыпать порох и поджигать мало, ибо очень большой шанс получить болевой шок, от которого и помрешь.
3:52 - Эх сколько же людей смогли побить рекорды, проходя игру на одном дыхании персонажа... Самое главное ведь здесь то, что игроки ведь сами не знали, что побивают чьи-то незащитанные рекорды...
В игре Borderlands кстати есть возможность так сказать "Воскресить себя". Когда тебя убивают ты падаешь на пол и не можешь активно передвигаться, при этом у тебя есть небольшое количество времени до того как ты окончательно умрёшь, в течении которого если ты убьёшь какого-либо врага, то твой персонаж встаёт, выскакивает надпись "ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ" и ты можешь дальше всех месить и стрелять.
Вспомнил я тут ещё один малоизвестный шедевр украинских разработчиков, что до выхода легендарнейшего S.T.A.L.K.E.R.'а был - Xenus. Играл только в первую часть, "Точка Кипения". В процессе игры собирались различные инструменты лечения (назовём их так): шприцы, бинты, аптечки; а так же провизия: пирожки, фрукты и т.д. И вот - тебя покоцало в процессе перестрелки, открываешь инвентарь, смотришь степень поражения тела (голова, торс, конечности), затем берёшь любой предмет, накладываешь на больное место и персонаж таким образом лечится! PROFIT! Я не знаю - кому, как - но я тогда знатно охренел, когда бананами и манго лечил раненную на 80% руку!!! О_О Ещё там можно обращаться за мед помощью к докторам, но уже за "тугрики"! Half-Life I (Именно первая!) - помимо мед-станций и аптечек, можно подойти к NPC в халате, поговорить с ним, проклацав "F" и он чутка подлечит, сделав инъекцию! Проверь, вроде работало! QUAKE IV - если сгрёб все аптечки, а здоровья мало, можно сбегать к санитару и обратиться за помощью. Живительный укол с восстановлением здоровья обеспечен! Ой, чёт меня понесло... Ладно ещё один. Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy: в процессе прохождения можно открыть перк/навык "Восстановления здоровья"(ну, об этом, наверное, знают очень многие). До этого юзаешь только аптечки. P.S. Ну, и на последок - зацени Вивисектор. Хоть сам не играл (честно!), но думаю, что там тоже оригинальная система лечения, о которой можно рассказать.
Ещё довольно интересная система лечения есть в холоу найт, ибо там нужно восполнять здоровье с помощью концентрации душ, которые в основном добываются различными способами: избиение врагов обычным гвоздем, удар врагов гвоздем грез, нахождение сосудов и статуй с душами и если напялить на себя амулет благословения гусениц, то можно восполнять души во время получения урона
Очень необычная система лечения в Hollow knight. (моя любимая игра) У вас есть сосуд, который заполняется душой при ударе по врагам. Набрав необходимое количество, можно восполнить одну маску(жизнь), но чтобы восстановить её нужно некоторое время. Если во время лечения персонажу будет нанесён урон, то жизнь не восстановится, а душа, что была использована во время лечения также будет утрачена. Из за этой механики приходится находить момент, чтобы вылечиться. А во время битвы с боссом нужно искать промежутки между атаками во время которых можно восполнить жизнь. Максимального количества собранной души в сосуде хватает чтобы исцелиться три раза, однако можно приобрести три дополнительных маленьких сосуда, но переливание души из них в основной сосуд также занимает время. Эта же душа используется для заклинаний.
Про фар край. Во 2-ой и 1-ой частях показанны слишком нереальные виды лечения, а фар край хотели сделать более реалестичной, поэтому в 3 и последующих частях уменьшили виды лечения. Кстати, мне понравилась механика игры dead space, когда у Айзека (главного героя) и у остальных персонажей есть на теле типо позвоночника, то есть показатель ХП, инвентарь сделан тоже хорошо, когда что-то выбираешь в инвентаре, Айзек двигает головой, как будто наблюдая за инвентарём. Можно долго говорить про механики игр, поэтому с меня всё.
В Metal Gear Rising: Revengeance, можно было через убийства восстановить хп,да и убить противника надо не абы как,а попасть во что-то вроде QTE момента
@@AndrewHWM там 4 типа медикаментов. Бинты, нитки, шина и антидот. Каждая из них восстанавливает свой тип повреждений. Можно нажать кнопку автолечения и он автоматически использует все что есть или можно самим вылечить то что тебе важно. И то и другое занимает много времени. Так что в бою это сложно сделать. Так же в игре есть морфин. Он работает как успокоительное и обезболивающее. Если с обезболивающеим свойством все понятно. ( Гг игнорирует часть повреждений. Например перелом не так сильно замедляет) то с успокоительным свойством все куда интереснее ведь умереть в игре можно и от потери рассудка. Рассудок можно потерять если смотреть на монстров. Например я умер от того что смотрел на гидру. Морфин хоть и помогает но это не панацея ибо он сильно искажает зрение. А в бою это фатально
@@AndrewHWM ещё добавлю, что нужно выбирать что лечить, рану на ноге, руке, голове, груди и т.д., и этот выбор (если я не путаю, очень давно играл) показывает различные анимации. Так же повреждения могут быть как мелкими (типа царапина), так и крупными (тот же перелом)
В Devil May Cry 5 было несколько вариантов восстановления здоровья: 1. Переход в форму демона. В этой форме у персонажа медленно восстанавливалось ХП(кроме V) 2. С некоторых демонов могли упасть зелёные сферы,которые восстонавливали ХП. Но есть и два уникальных варианта: 1. При игре за Неро можно было взять протез "плен чувств",активация которого потихоньку восстанавливала ХП Неро,но только на поле боя. 2. При игре за Вергилия можно было превратиться в V. Во время превращения мы получали немного ХП,а если V сможет убить парочку демонов,то мы гарантированно получали с них зелёные сферы
Если упоминается Prototype, то думаю найдётся место и для Infamous, где ты выкачиваешь энергию из разных объектов или из людей, если идти по пути злодея. Так же эта механика интересна, когда во второй части заставляют пробираться через затопленный обесточенный город (может и в первой части есть такое, не играл в неё) и следить за здоровьем нужно ещё внимательнее.
В Kane&Lynch можно было колоть себя и союзников обезболивающим, только вот нельзя было бесконечно колоть максимум два раза, а в третий раз уже умирал от передозировки
Хочу сказать, хоть мне и понравилась по своим интересным и уникальным механикам Alone In The Dark, я так и не смог осилить её. Играл очень давно и показалось, что ну уж очень сложная и местами кривая боевка) Ещё недавно решил приобщиться к классике хорроров и пройти все части Outlast. Не сказать, что я удивился, но то, что во второй части интерфейс имеет такую же структуру как и в Alone In The Dark, было как минимум забавно :) Сейчас не вспомню других игр, в видео думаю все основные представлены механики. Единственное, что на мой взгляд довольно атмосферно и здорово сделано это система лечения в Метро Исход. В основной игре и в обеих длц, как и в предыдущих частях, нет шкалы здоровья. Регенерация присутствует, но только на низких сложностях. Собственно, как и в предыдущих. На помощь приходят аптечки! Но в Исходе, на высоких сложностях Артёму приходилось жертвовать ресурсы на драгоценные аптечки, либо ходить подбитым из за чего почти все враги с одного тычка могли убить. Чтобы сэкономить ресурсы, можно было просто в местах отдыха попить воды(или что у него там) из фляги и полностью восстановиться. Но меня порадовало именно длц История Сэма :) Там вместо привычной нам фляги, Сэм восстанавливает хп при помощи игры на губной горошке🎼! Конечно, можно не париться и захилиться аптечкой, но сама эта небольшая механика очень радует своей иммерсивностью что ли... К сожалению, что в оригинале, что в длц нигде об этом прямо не говорят и многие скорее всего прошли не замечая этой детали. Может это и не гениальная задумка, и не под тему ролика, но всё равно для меня это приятная мелочь 😊
В dragon rising система повреждений очень интересная. Тяжёлое ранение вызывает кровотечение, изображение на экране размазывается, нужно использовать комплект первой помощи, иначе герой истечёт кровью. Если пуля попала в ногу, то протагонист не сможет быстро передвигаться. В руку - снизиться меткость.
В medal of honor: pacific assault нравилось лечение. Да, там были аптечки, но они были только у врача, которого необходимо было звать к себе (их количество было ограничено). Также можно было переносить раненных союзников и забинтовывать себе раны. Для игры 2004 года, я думаю, было более чем отлично проработано.
Кал оф Ктулху насколько я помню было что-то интересное с лечением, да и игруха была настолько атмосферной и гениальной, что просто хочется ее увидеть в каком нибудь выпуске .
Самая крутая механика, это подпись игр из нарезки, которые использованы в видео. Но к сожалению очень мало блогеров по играм её используют. Ведь немало таких игр, в которых стоит увидеть одну сцену геймплея и ты уже хочешь в неё поиграть, а тут бац, ты не знаешь что эта за игра😩. Сам не раз с этим сталкивался. Видос огонь, ждём следующих👍🏻👍🏻👍🏻
Лукас: есть 2 типа лечения либо аптечка либо отдышатся Майнкрафт: поешь восстановишь голод и с этим прийдёт регенерация, попьешь зелье решена восстановишь
Самый популярный метод лечения - это, все же, применение на себя разных носимых в инвентаре или подбираемых на локации лечилок - еды, лекарств или зелий. С вариациями на тему. Чувак из Postal ел все подряд и курил травку, а протагонист Unreal носил семена лечебного растения, и, в случае чего, мог себе вырастить кустик процентов на 30 здоровья. На втором месте - самолечение при помощи магии или иных подобных способностей (медицина, псионика и пр). Или помощь союзника с таким умением. На третьем - отдых или сон в безопасном месте.
@@terka369 было бы хорошо если бы они её еще реалистичной сделали а то странно когда в тебя стреляют пропихивать пулю разрывая свою руку ты так быстрее сдохнешь чем если её вообще доставать не будешь
Лет 10 назад играл в Alone in the dark и вот уже года 3 назад пытался найти название этой игры, зная только то, что там, чтобы завести авто - нужно соединить провода. и тут бац, вижу флешбеки со вставок в видосе. Спасибо :)
В ULTRAKILL похожая система личения как в DOOM. Опять же, что бы зарегенить, нужно убить врага вблизи, что бы насладится его кровью, поскольку BLOOD IS FUEL. Но это даже опаснее, чем в думе, поскольку враги все так же активные, а не оглушенные, но привыкнуть к таймингам вполне можно
Была игра на PC 2000-2005 г. , где Игроку представлялась возможность управлять Драконом ( ну и собственно геймплей 3-d Person , Action РПГ управление Драконом ) . Так вот , там механика лечения была методом поедания разных овечек на земле или кусь врагов на лоу хп ! )
MGS 3: Snake Eater хоть и без показа внутренних карманов как Alone in the Dark, и без анимаций, как в Фарике, но была куча всяких бинтов, таблеток, и сигареты для прижегания ран, показывалось тело Снейка с зонами ранений, а продукты питания для восстановления выносливости были со сроком годности и протухали в инвентаре, не давая запастись какой нибудь крольчатиной в прок.
В Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy несколько типов лечения: подбираемые аптечки, Исцеление Силы и Высасывание Силы - самое интересное. На первом уровне нужно вплотную к врагу. На втором и третьем уже на расстоянии.
Call of Chtulhu: dark corners of the Earth же. В игре могут быть повреждены любая из конечностей, тело и голова 4 разными способами - сильное кровотечение, слабое кровотечение, перелом и отравление, в зависимости от того, что и как повреждено, эффект будет разный (рука сломана - хрен прицелишься нормально, нога - будешь еле хромать и т.д.), при этом каждую рану нужно лечить отдельно и разными инструментами - в зависимости от типа раны: от переломов нужны были шины, легких раны - бинты, тяжёлые - зашивать нитью, а отравления - обработать противоядием. При этом никакие раны по сути не убивали сами по себе - они заставляли слабеть пульс, который падал от ран и восстанавливался сам по себе, если раны обработаны. Оставленное же без внимания сильное кровотечение, если не убило, через какое-то время становилось менее опасным слабым. А ещё был шприц с морфием, который на время заставлял игнорировать штрафы от ранений, но не лечил сам по себе, и вообще злоупотреблять им было чревато. Одна из самых интересных систем вообще.
Лично для меня неплохая механика лечения была ещё и в Left 4 Dead и Left 4 Dead 2. Там ты начинаешь с 100 здоровья, и в зависимости от сложности, ты будешь терять либо 2 хп за один удар, либо целых 10. Причём полностью до 100 здоровья восполнить не получиться. А поскольку аптечки даются только в начале кампании и в убежищах, то приходиться подвергать себя и свою команду опасности, чтобы отыскать её, а она чаще всего находиться одна. Ну а если игрок ранен, и оказался на земле, то после оказания помощи, у игрока останется всего 30 временных очков здоровья. И если никак не пополнять здоровье, то оно опуститься до 1 единицы, после чего персонаж будет передвигаться крайне медленно, пока не пополнит его снова. А если игрок упал 2 раза, то у него остаётся 1 шанс на лечение аптечкой, ведь если он не вылечиться, то шанс умереть очень высок даже на первом уровне сложности. Плиз заметь, я писал это 10 минут :]
В серии игр jedi knight можно лечиться как аптечками, так и с помощью Силы(в jedi academy с помощью силы можно вытягивать здоровье врага, пополняя своё и нанося урон врагу), в bloodrayne запрыгивая на врагов и выпивая их кровь, одновременно закрываясь их телами от пуль, в серии aliens vs predator чужой откусывал голову врага, чтобы подлечиться, в neverwinter nights можно сесть и отдохнуть восстанавливая здоровье и заклинания.
Barotrauma - командная игра, в которой есть несколько профессий, в том числе и медик. Есть полоска жизни, но она отвечает за каждую часть тела. Разные повреждения нужно лечить по своему. Ушибы - морфином, ожоги - бинтами и т.д.. Если рваные раны лечить морфином то вы не то что не подлечитесь, но и потеряете морфин. Так же в игре есть система реанимации. Залечить свои ранения когда впервые зашёл игру сложно. Ведь в игре можно увидеть чем надо себя лечить, но в зависимости от уровня медицины, список лекарств может быть не точным.
В игре Зов Ктулху была крутая система лечения. Имелось несколько типов инструментов для лечения каждый из которых лечил определенный тип ран. Для перелома нужна шина, для пореза бинт, от кислоты и яда антидот а для рваных ран нитки. Так же многие раны давали дебафы. Например сломанные ноги замедляют скорость перемещения. И так же не забываем про морфин. Если гг увидит нечто ужасное то он может выбрать легкий путь. На темном экране будет надпись "вы сошли с ума" поэтому если пульс гг слишком учащенный то нужно спрятаться в угол закинутся морфином и ждать. Хотя мне это не помогло пока я был в метре от щупальц гидры со сломаными ногами. Даже отвернувшись от твари я не мог успокоиться
Есть ещё механики лечения вроде левел ап сохранение чекпоинт и вампиризм к примеру Hollow Knight можно восстановить хп при помощи лавочки или специальной жидкости в колбе которая пополняется при каждой аттаке по врагу и даже заклинания самолечения
Покоряй Азерот вместе с WoW Sirus - sirus.cc/lukasskane1
В праймал он не грязь толкает, а пережёванную траву.
Quake 4, там конечно это можно считать за обычную аптечку, но после строгофикации ты можешь использовать как аптечку переделанные тела людей, но обычные аптечки всё так же помогают
а как же Call of Cthulhu?)) сразу эта игра приходит на ум, когда говорят про уникальную систему лечения)
считаю важным упомянуть что в реальности за героем фаркрая повторять не стоит, одно дело вывих, другое дело инородный предмет, его стоит не вытащить, а зафиксировать, потому что предмет собой закрыл повредённые сосуды, как только предмет извлекут вы будете словно бутылка с дыркой, из вас просто вытечёт вся кровь до момента помощи
Ты забыл Strenger там нужно потрясти телефон джойстик мыш чтобы персонаж хилилсь посмотри сам лучше.
Игры: БЕГИ У ТЕБЯ МАЛО ЗДОРОВЬЯ
DOOM: демоны бегите думгай хочет полечится
DOOM!!!
DOOM!!!
DOOM!!!
DOOM!!!!
Дом!!!
Я: упал со стула
Игра: вытаскивает пули с руки.
Игра вытаскивает арматуру с живота 😂😂😂
упал на пулю
Я:попадаю в огонь
Игра:вытаскивает пулю с живота
Я упал с дивана во время сна и игра достаёт осколок черепицы. Я: нормально
Я помню в far cry 4 я начал задыхаться под водой и оказывается у героя ПАЛЬЧИК СЛОМАЛЬСЯ и ещё когда там что то подорвалось у меня ПАЛОЧКА В РУКЕ БЫЛА
Стражник из Вайтрана: "Ты же Драконорожденный! Как в легендах, которые мне отец рассказывал в детстве"
Легенда: "...и тогда он посреди боя разом съел 40 головок сыра чтобы залечить раны и продолжить бой"
Мм вытащить пульку без дезинфекции, точно не труп!
Это же Безумие
Он делал раз за разом это делал, но на другой результат не надеялся
Тут вопрос даже не в стерильности. Если доставать пули как в фар крае, то ты только дополнительно повредишь ткани и усилишь кровотечение, заражение крови тут не самая большая проблема ибо пока появятся первые симптомы ты кровью успеешь истечь.
@@graystalker4259 даже если не вытащить пулю всё равно в полевых условиях ты быстро загнёшся.
Правду глаголишь.
Лукас : Показывает максимально приближённую систему лечения и инвентаря из Alone in the dark
Также Лукас: А теперь самая реалистичная система личения из игры Far cry
RimWorld: Я для тебя шутка?
Подразумевалась вторая часть по большей степени
@@ДарьяВоробьева-о8ж ну тогда Зов Ктулху 2005 ,грубо говоря все оттуда свистнули в Alone in the dark
В Space Station 13 самый реализм!
@@The-Shady-Shade О такой же как и я косманавтик
"В Анабиозе вы играете за метеоролога" - говорит автор ролика.
Тем временем автоматические субтитры ютуба: "В Анабиозе вы играли в заметьте уролога".
Самая интересная реализация авторегена была в игре про Росамаху, где при ранениях начинали торчать мышцы и кости, а при регенерации мышцы и кожа нарастали обратно.
Ярик: "Ну не могут Ubisoft не вернуть анимации лечения в Far Cry 6"
Боссы Ubisoft: "Подумай ещё раз"
Какие в жопу реалистичные? Вывихи нужно уметь вправлять, а хоть представление могли иметь лишь герои 2 и 5 части. А извлекать предметы из раны, самому это чистой воды самоубийство!
на самом деле дебильное лечение. ведь герой достаёт ПУЛЮ, после того, как его УКУСИЛ ЗВЕРЬ
@@lovelover8781 да хрен с этим, если он так сделает он умрет.
@@lovelover8781 в фар крае такого нету. Упал-вывих. Выстрелили-вытаскиваешь пулю.
@@lovelover8781 wuuuut
Лучшая методика лечения в ГТА СА, там чисто врач подходит и чел встает
Не работает при отстреле головы. Увы. Был бы эпичный всадник из "сонной лощины"
"еее спасибо доктор мне дуплетом с двустволки в живот зарядили"
А как же метод лечения в Watch Dogs? Чисто врач подходит, похлопал ладошками, и всё! Пациент жива да здоров!)
@@hitsugishiro8108 тоже не плохо
@@hitsugishiro8108 любой хилл из ММО RPG с дистанционным лечением - подержи мой стакан со спиртом.
Тем временем Free Fire и PABG:
Кто-то:попал прямо в голову
Персонаж:Заматывает бинт на руку...
Или просто пьет энергетик
@@kartohin7145 или просто сьел грипп
@@spidey5282 ЭТО МОЙ ГРИБ!
@@оля-н7н7ц Я ЕГО ЕМ!
О НЕТ МНЕ ПРОСТРЕЛИЛИ ГОЛОВУ. Щя бахну таблеток и всё окей,до свадьбы заживёт
В Call of Cthulhu 2005 года интересная механика, по сути это классическая аптечка, но с другой стороны это полноценная аптечка в которой есть бинты, шины, леска для зашивания ран, противоядие, в ограниченном количестве. В зависимости от типа повреждения необходимо было лечить определённые раны, например сломал ногу а на руке кровотечение, соответственно на руку бинт на ногу шину.
Есть ещё the long dark, там примерно та же система
Играл во 2 far cry и анимация лечения была самой крутой, что я видел! Навевает воспоминаниями.
Есть ещё классная игра, ultrakill, там единственный способ восстановить здоровье - попасть под кровь врагов, например ударив или выстрелив вплотную
Чем-то похоже на метод prototype, хотя в ней нельзя сделать это с помощью подбрасывания монеты и выстрелом в неё из рельсотрона с рикошетом в самого слабого врага в игре
Так вот как оно работает
А я думал ультракилл известен за то, что можно ударять свои же пули :ь
когда очень сильно хочешь принять теплый душ
Ну да в игре же у всех машин вместо топлива кровь
В The Long Dark есть несколько интересных механик. Например, если долго находиться в помещении можно подхватить такой недуг - риск развития клаустрофобии. Чтобы вылечиться, нужно провести какое то время вне домов. Мне как-то пришлось ночевать на улице в игре из за нее, поддерживая костер на протяжении всей ночи. А это не просто, если учесть холод, волков и ветер, который все время пытается костер задуть.
Prototype:Поглощение персонажей.
Doom:Выпадение аптечек с врагов.
Saints Row 4 : Я что ,какая то штука для вас?
Дум банально
@@PavelPuff Дум ахуенно
@@PavelPuff дум красавчик
@@XxxSadVel но не лучший
Ещё поглощение нпс было в Ultimate Spider-Man при игре за Венома
вытаскивание арматуры или других предметов из живота, рук или других частей тела скорее приведет к более быстрой смерти, чем к улучшению самочувствия
Тоже самое хотела написать
@@s0Lyanoy понимаю
Только в том случае, если арматура в теле не доставит больше неудобств в данный момент времени и вскоре после. Под градом пуль, среди толпы врагов лучше её вытащить, чтобы иметь возможность дать отпор, и затем добраться до безопасного места, и уже производить дальнейшее лечение (если переместиться в мир игры)
Я в Far cry 3 зубами вытащил пулю из руки в какой то луже посреди болота
Ну зрелично, необычно, для игры самый раз)
А я так ждал "Бладрэйн", "Вампайр: Зе Маскарад" и "Вампюр"... Чем высасывание кровушки из супостатов хуже поглощения из "Прототипов"?
Вот вампир это да
тем что это банально, как еще вампиру восстанавливать здоровье
Классное восстановление было в Infamous)))
"лечение оригинальным способом, аналогов которому нет ни в одной другой игре." (5:18) Готов поспорить! Игра Green Hell, точно такая же, даже дополненная механика отхила, с осмотром ранений и выборочного лечения.
похожее, но опять же, это не используется повсеместно, такие системы требуют хорошей проработки от разработчиков игры, одна анимация кучу времени сьедает. Поэтому и там и там - оно по своему уникально, возможно кто-то из команды разрабов Зеленого Ада в свое время фанател от Одинокого во Тьме, отсюда такая система хила появилась.
Она вышла не позже? Имелось ввиду на тот момент наверно.
Подобная механика была в Call of Cthulhu dark corners of the earth
В The Long Dark классное не только лечение, но и вся система здоровья в целом. Столько факторов. Сначала лечишь травму бинтом, потом обезбола надо хапнуть, ибо всё равно больно. Здоровье восстанавливается только во время сна и только при прочих полных показателях, причём довольно медленно - от серьёзных травм придётся отходить по нескольку дней. А сколько самих травм - растяжения, ушибы, укусы, раны, кровотечения, переломы, клаустрофобия, дизентерия, отравление, глисты. Хотелось бы увидеть эту игру во второй части видео.
В тебя выстрелили 10 пуль. Также меченый: кушает 20 батонов ¯\_(ツ)_/¯
А у меня наоборот Мочоный голодает, никогда с собой еду не несу
Довакин доедающий 695-тый сладкий рулет: а чо так можнотбыло что-ли.
Помню фарик 2 и 4 лечение спомощью прижога ( я хз как этот метод лечения называется)
Прижигание, и это не обязательно делать огнем или горячим предметом. Прижечь можно любым антисептиком, йодом, зеленкой, спиртом в любом виде, перекисью, а также чистым стрептоцидом. Бинт с стрептоцидом, (каждый медбинт с ним) поможет остановить кровотечение, но если всыпать прямо порошок то остановится почти мгновенно. Также есть способ с засыпанием и поджиганием пороха, но это самый, САМЫЙ зверский и болезненный способ прижигания. Все остальное тоже очень больно, но порох это просто зверство, нужен в исключительно крайнем случае.
@@AleksSock прижигание работает только при определённых видах ран вроде, ну и если тебя укусил паук.
В геймплейном трейлере 6 фарика тоже показывали лечение с помощью прижога сигарой
@@AleksSock ну, если боль пряи зверская, то смысла засыпать порох и поджигать мало, ибо очень большой шанс получить болевой шок, от которого и помрешь.
@@justhamster9251 или помрешь от крово потери
А как же S.T.A.L.K.E.R(все части) поесть колбасы?!
Запить водкой от радиации
И закусить буханкой хлеба
Лечение от радиации там круче получилось)
@@Hooseuka бахнув водяры))
А как же артефакты?
Мне нравилась система хила в The Long Dark, хоть там и обычная регенерация, но сколько факторов задействовано.
Да, согласен
Да однозначно топ. Любой врач подтвердит, что организм лечится сам, мы лишь ему помогаем или не мешаем.
10:47 - это же вроде жованные листья. Как в начале игры было.
3:52 - Эх сколько же людей смогли побить рекорды, проходя игру на одном дыхании персонажа... Самое главное ведь здесь то, что игроки ведь сами не знали, что побивают чьи-то незащитанные рекорды...
В игре Borderlands кстати есть возможность так сказать "Воскресить себя". Когда тебя убивают ты падаешь на пол и не можешь активно передвигаться, при этом у тебя есть небольшое количество времени до того как ты окончательно умрёшь, в течении которого если ты убьёшь какого-либо врага, то твой персонаж встаёт, выскакивает надпись "ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ" и ты можешь дальше всех месить и стрелять.
Искал коммент про борду, но думал, что там напишут про механику с лечением от грог нозла/рубина или гранат трансфузий
В Far Cry 5 тоже самое
А где же легендарная "T" из TES: Skyrim? Просто чуть-чуть поранился и нажимаешь "ждать" чтобы восстановиться)
я: падаю с высокой местности*
фар край: достает пулю*
я: ты за меня придурка не держи
Давай видео про самых оригинальных возрождений в играх
Биошок как кандидат
@@ninjahomychok5892 Все части
Borderlands, detroit за Коннора
Вспомнил я тут ещё один малоизвестный шедевр украинских разработчиков, что до выхода легендарнейшего S.T.A.L.K.E.R.'а был - Xenus. Играл только в первую часть, "Точка Кипения". В процессе игры собирались различные инструменты лечения (назовём их так): шприцы, бинты, аптечки; а так же провизия: пирожки, фрукты и т.д. И вот - тебя покоцало в процессе перестрелки, открываешь инвентарь, смотришь степень поражения тела (голова, торс, конечности), затем берёшь любой предмет, накладываешь на больное место и персонаж таким образом лечится! PROFIT! Я не знаю - кому, как - но я тогда знатно охренел, когда бананами и манго лечил раненную на 80% руку!!! О_О
Ещё там можно обращаться за мед помощью к докторам, но уже за "тугрики"!
Half-Life I (Именно первая!) - помимо мед-станций и аптечек, можно подойти к NPC в халате, поговорить с ним, проклацав "F" и он чутка подлечит, сделав инъекцию! Проверь, вроде работало!
QUAKE IV - если сгрёб все аптечки, а здоровья мало, можно сбегать к санитару и обратиться за помощью. Живительный укол с восстановлением здоровья обеспечен!
Ой, чёт меня понесло... Ладно ещё один. Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy: в процессе прохождения можно открыть перк/навык "Восстановления здоровья"(ну, об этом, наверное, знают очень многие). До этого юзаешь только аптечки.
P.S. Ну, и на последок - зацени Вивисектор. Хоть сам не играл (честно!), но думаю, что там тоже оригинальная система лечения, о которой можно рассказать.
Технически в subnautica тоже гениальное лечение, ведь нужно выличить себя от болезни хара, а для этого надо сильно постараться. Ну ещё в The long dark
Спустя год пишу, но всё же.
Болезнь Хара не в счет, так как это сюжетная составляющая. Лечение происходит обычными аптечками
Ещё довольно интересная система лечения есть в холоу найт, ибо там нужно восполнять здоровье с помощью концентрации душ, которые в основном добываются различными способами: избиение врагов обычным гвоздем, удар врагов гвоздем грез, нахождение сосудов и статуй с душами и если напялить на себя амулет благословения гусениц, то можно восполнять души во время получения урона
В SCUM сейчас интересная система лечения. В Green Hell тоже свой подход к здоровью, не только физическому, но и умственному)
Очень необычная система лечения в Hollow knight. (моя любимая игра) У вас есть сосуд, который заполняется душой при ударе по врагам. Набрав необходимое количество, можно восполнить одну маску(жизнь), но чтобы восстановить её нужно некоторое время. Если во время лечения персонажу будет нанесён урон, то жизнь не восстановится, а душа, что была использована во время лечения также будет утрачена. Из за этой механики приходится находить момент, чтобы вылечиться. А во время битвы с боссом нужно искать промежутки между атаками во время которых можно восполнить жизнь. Максимального количества собранной души в сосуде хватает чтобы исцелиться три раза, однако можно приобрести три дополнительных маленьких сосуда, но переливание души из них в основной сосуд также занимает время. Эта же душа используется для заклинаний.
В BloodRayne аптечки всегда во круг неё бегали, и к тому же атаковали её
А во второй части ещё и являлись боеприпасами
Как же долго я искал этот комментарий... Про прототип сказали, а вот впервые такую систему увидел в бладрейн
Про фар край. Во 2-ой и 1-ой частях показанны слишком нереальные виды лечения, а фар край хотели сделать более реалестичной, поэтому в 3 и последующих частях уменьшили виды лечения.
Кстати, мне понравилась механика игры dead space, когда у Айзека (главного героя) и у остальных персонажей есть на теле типо позвоночника, то есть показатель ХП, инвентарь сделан тоже хорошо, когда что-то выбираешь в инвентаре, Айзек двигает головой, как будто наблюдая за инвентарём.
Можно долго говорить про механики игр, поэтому с меня всё.
А как же "волшебная водичка" из последних двух частей(7 и 8) Resident Evil?
Это был спирт
Как итан себе руку приделал обратно когда диметреску её рубанула когда он рычаг дёргал
@@КотикТВ-ш6у легко, он же умер еще в 7 части и стал частью мегамицелия
10:56 - Но лучше шприцами, что часто заполняют всю полоску(В 3 части вроде точно)
Проходишь "The Getaway", помнишь что она была капец сложной.
Спустя двадцать лет узнаёшь что там был изи ренген здоровья.
11:32 вышел новый шестой фаркрай, теперь герой лечит себя сигаретой которую он прикладывает к ране...
А также хавает кучу пилюль/таблеток и запирает сиропом при отравлении Viviro, пьёт виски/пиво...
В Metal Gear Rising: Revengeance, можно было через убийства восстановить хп,да и убить противника надо не абы как,а попасть во что-то вроде QTE момента
Стоило упомянуть the long dark с её болезнями и травмами
Это скорее не уникальные,а хорошо воссозданые болезни и травмы
Ага. Тот факт, что если у тебя изношенная обувь то ты натрешь и обморозишь ноги...
call of cthulhu dark corners of the earth: ну да, пошел я куда подальше. Зато самовосстонавливающаяся шкала это гениально!
Тоже вспомнил эту игру, очень крутая и атмосферная
Я не один ее вспомнил значит. Эххх. А я такой комент строчил
а как там лечатся?
@@AndrewHWM там 4 типа медикаментов. Бинты, нитки, шина и антидот. Каждая из них восстанавливает свой тип повреждений. Можно нажать кнопку автолечения и он автоматически использует все что есть или можно самим вылечить то что тебе важно. И то и другое занимает много времени. Так что в бою это сложно сделать. Так же в игре есть морфин. Он работает как успокоительное и обезболивающее. Если с обезболивающеим свойством все понятно. ( Гг игнорирует часть повреждений. Например перелом не так сильно замедляет) то с успокоительным свойством все куда интереснее ведь умереть в игре можно и от потери рассудка. Рассудок можно потерять если смотреть на монстров. Например я умер от того что смотрел на гидру. Морфин хоть и помогает но это не панацея ибо он сильно искажает зрение. А в бою это фатально
@@AndrewHWM ещё добавлю, что нужно выбирать что лечить, рану на ноге, руке, голове, груди и т.д., и этот выбор (если я не путаю, очень давно играл) показывает различные анимации. Так же повреждения могут быть как мелкими (типа царапина), так и крупными (тот же перелом)
В Devil May Cry 5 было несколько вариантов восстановления здоровья:
1. Переход в форму демона. В этой форме у персонажа медленно восстанавливалось ХП(кроме V)
2. С некоторых демонов могли упасть зелёные сферы,которые восстонавливали ХП.
Но есть и два уникальных варианта:
1. При игре за Неро можно было взять протез "плен чувств",активация которого потихоньку восстанавливала ХП Неро,но только на поле боя.
2. При игре за Вергилия можно было превратиться в V. Во время превращения мы получали немного ХП,а если V сможет убить парочку демонов,то мы гарантированно получали с них зелёные сферы
Ну, не знаю, считается или нет, но в Infamous 2 лечились поглащая электричество из любого фонаря
Да и в первой части также
Просто в первую не играл, хоть и собирался, поэтому и сказал только про вторую
@@ИльяКрайнев-г9ц сыграй, не плохая)
@@Anarxisto я и не сомневаюсь, просто возможности пока нет
Если упоминается Prototype, то думаю найдётся место и для Infamous, где ты выкачиваешь энергию из разных объектов или из людей, если идти по пути злодея. Так же эта механика интересна, когда во второй части заставляют пробираться через затопленный обесточенный город (может и в первой части есть такое, не играл в неё) и следить за здоровьем нужно ещё внимательнее.
Больше всего мне нравится лечение в escape from tarkov
Такое себе,ждем релиз полноценной медоцыны.
они хоть получение ран сделали нормальным? а то раньше было задеваешь колючую проволоку головой, а рана появляется на ноге)))
@@AndrewHWM да баги в игре многооо, ждем полноценный релиз
@@AndrewHWM это просто блуждающия рана такое бывает рана неможет себе место просто найти
В Kane&Lynch можно было колоть себя и союзников обезболивающим, только вот нельзя было бесконечно колоть максимум два раза, а в третий раз уже умирал от передозировки
Если саюзники там тупили и дилго к тибе подбигали то ты мог откинутся так и не диждавшийсь укола адриналина.
8:20 Такая же механика была в игре Ultimate Spider Man при игре за Венома
впервые попал на этот канал.
очень приятная озвучка, приятный монтаж, автор красава , обязательно лайк и подписка от меня )
Всё здорово и интересно, как и всегда :)
Хочу сказать, хоть мне и понравилась по своим интересным и уникальным механикам Alone In The Dark, я так и не смог осилить её. Играл очень давно и показалось, что ну уж очень сложная и местами кривая боевка)
Ещё недавно решил приобщиться к классике хорроров и пройти все части Outlast. Не сказать, что я удивился, но то, что во второй части интерфейс имеет такую же структуру как и в Alone In The Dark, было как минимум забавно :)
Сейчас не вспомню других игр, в видео думаю все основные представлены механики.
Единственное, что на мой взгляд довольно атмосферно и здорово сделано это система лечения в Метро Исход. В основной игре и в обеих длц, как и в предыдущих частях, нет шкалы здоровья. Регенерация присутствует, но только на низких сложностях. Собственно, как и в предыдущих. На помощь приходят аптечки! Но в Исходе, на высоких сложностях Артёму приходилось жертвовать ресурсы на драгоценные аптечки, либо ходить подбитым из за чего почти все враги с одного тычка могли убить. Чтобы сэкономить ресурсы, можно было просто в местах отдыха попить воды(или что у него там) из фляги и полностью восстановиться. Но меня порадовало именно длц История Сэма :) Там вместо привычной нам фляги, Сэм восстанавливает хп при помощи игры на губной горошке🎼! Конечно, можно не париться и захилиться аптечкой, но сама эта небольшая механика очень радует своей иммерсивностью что ли... К сожалению, что в оригинале, что в длц нигде об этом прямо не говорят и многие скорее всего прошли не замечая этой детали. Может это и не гениальная задумка, и не под тему ролика, но всё равно для меня это приятная мелочь 😊
В dragon rising система повреждений очень интересная. Тяжёлое ранение вызывает кровотечение, изображение на экране размазывается, нужно использовать комплект первой помощи, иначе герой истечёт кровью. Если пуля попала в ногу, то протагонист не сможет быстро передвигаться. В руку - снизиться меткость.
Очень прикольная система хила в игре Ultrakill, где ты лечиться с помощью крови своих врагов
В medal of honor: pacific assault нравилось лечение. Да, там были аптечки, но они были только у врача, которого необходимо было звать к себе (их количество было ограничено). Также можно было переносить раненных союзников и забинтовывать себе раны. Для игры 2004 года, я думаю, было более чем отлично проработано.
В игре Vampire the masquerade bloodlines можно лечится не только питаясь кровью людей, но и крыс.
Красавчик. Однокнопочный far cry упомянуть, а metal gear solid 3 обделить стороной - надо иметь талант.
Ещё могу упомянуть mgrr, где лечение похоже на Doom.
10:20 я который смотрел видео на Gamology про лечение в фар крае
Да да облегчит если он не умрет
Кал оф Ктулху насколько я помню было что-то интересное с лечением, да и игруха была настолько атмосферной и гениальной, что просто хочется ее увидеть в каком нибудь выпуске .
Самая крутая механика, это подпись игр из нарезки, которые использованы в видео. Но к сожалению очень мало блогеров по играм её используют. Ведь немало таких игр, в которых стоит увидеть одну сцену геймплея и ты уже хочешь в неё поиграть, а тут бац, ты не знаешь что эта за игра😩. Сам не раз с этим сталкивался. Видос огонь, ждём следующих👍🏻👍🏻👍🏻
Так в трейлере фар край 6 уже показали новые анимации лечения. Там можно закурить сигарету и прижечь ей рану
Это было еще во 2 части, только вместо сигареты были спички
@@richardon9969 ну сигареты выглядит гораздо пафосней
@@IM_BLADOTA в 4 он прижигал зажигалкой
@@vladislaw00_спичками
Лукас: есть 2 типа лечения либо аптечка либо отдышатся
Майнкрафт: поешь восстановишь голод и с этим прийдёт регенерация, попьешь зелье решена восстановишь
А можешь сделать плюсы по Read dead Redemption 2 ?
В ghost of tsusima (новая игра ) используется вместо аптечки концентрирование , типо у тебя идёт анимация как ты собрался с силами
Я получаю урон от тигра в фк3
Игра: Лави пулю в руку
Что?! Ктото меня лайкнул?
10:13 да, DOOM это та игра, где демоны закрыты с тобой, а не ты с ними)
А как же Тар.. "Таких как например в Тарков" ... а, ээм. ладно
Самый популярный метод лечения - это, все же, применение на себя разных носимых в инвентаре или подбираемых на локации лечилок - еды, лекарств или зелий. С вариациями на тему. Чувак из Postal ел все подряд и курил травку, а протагонист Unreal носил семена лечебного растения, и, в случае чего, мог себе вырастить кустик процентов на 30 здоровья. На втором месте - самолечение при помощи магии или иных подобных способностей (медицина, псионика и пр). Или помощь союзника с таким умением. На третьем - отдых или сон в безопасном месте.
0:44 , ну с чаем ты ошибся, а печеньки я взял😋
Все игры:беги отсюда
Дум:жоска убивай,а я те аптэчку дам
Far cry реалистчная механика лечения.
Ага особенно когда в тебя выстрелили в ты выправил палец.
Там все продумано, если пулевое - значит пулевое. Упал - вправил что-то на место. Взрыв? Извлечёт из себя осколки. Чё за пургу ты несёшь
@@terka369 было бы хорошо если бы они её еще реалистичной сделали а то странно когда в тебя стреляют пропихивать пулю разрывая свою руку ты так быстрее сдохнешь чем если её вообще доставать не будешь
@@nikvel7770 он это делает потому что там около-сквозное
Лет 10 назад играл в Alone in the dark и вот уже года 3 назад пытался найти название этой игры, зная только то, что там, чтобы завести авто - нужно соединить провода. и тут бац, вижу флешбеки со вставок в видосе. Спасибо :)
а где резик? тебе откусили пол башки? не беда! помой руку
В bloodrayne люди были аптечками, и в видео мне кажется должна она быть, а не prototype так как была раньше.
В ULTRAKILL похожая система личения как в DOOM. Опять же, что бы зарегенить, нужно убить врага вблизи, что бы насладится его кровью, поскольку BLOOD IS FUEL. Но это даже опаснее, чем в думе, поскольку враги все так же активные, а не оглушенные, но привыкнуть к таймингам вполне можно
Была игра на PC 2000-2005 г. , где Игроку представлялась возможность управлять Драконом ( ну и собственно геймплей 3-d Person , Action РПГ управление Драконом ) . Так вот , там механика лечения была методом поедания разных овечек на земле или кусь врагов на лоу хп ! )
не Эрагон случаем?)
Escape from Tarkov, там самое лучшее лечение
Rimworld в плане реализма будет лучше
В ARMA 3 есть вполне реалистичная система лечения, где показано какая конечность у вас повреждена, а также визуальные эффекты боли и потери сознания
Злодей: *толкает финальную победную речь*
Герой, который уже полчаса стоит у стены и слушает: глупец, ты попал прямо в мою ловушку
Nathan:нет ты не можешь сразу возрождаться!!!
Я с Self revive и подождавшим 30 секунд
MGS 3: Snake Eater хоть и без показа внутренних карманов как Alone in the Dark, и без анимаций, как в Фарике, но была куча всяких бинтов, таблеток, и сигареты для прижегания ран, показывалось тело Снейка с зонами ранений, а продукты питания для восстановления выносливости были со сроком годности и протухали в инвентаре, не давая запастись какой нибудь крольчатиной в прок.
В Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy несколько типов лечения: подбираемые аптечки, Исцеление Силы и Высасывание Силы - самое интересное. На первом уровне нужно вплотную к врагу. На втором и третьем уже на расстоянии.
Call of Chtulhu: dark corners of the Earth же. В игре могут быть повреждены любая из конечностей, тело и голова 4 разными способами - сильное кровотечение, слабое кровотечение, перелом и отравление, в зависимости от того, что и как повреждено, эффект будет разный (рука сломана - хрен прицелишься нормально, нога - будешь еле хромать и т.д.), при этом каждую рану нужно лечить отдельно и разными инструментами - в зависимости от типа раны: от переломов нужны были шины, легких раны - бинты, тяжёлые - зашивать нитью, а отравления - обработать противоядием. При этом никакие раны по сути не убивали сами по себе - они заставляли слабеть пульс, который падал от ран и восстанавливался сам по себе, если раны обработаны. Оставленное же без внимания сильное кровотечение, если не убило, через какое-то время становилось менее опасным слабым. А ещё был шприц с морфием, который на время заставлял игнорировать штрафы от ранений, но не лечил сам по себе, и вообще злоупотреблять им было чревато. Одна из самых интересных систем вообще.
В киберпанке: Расстреляли-дыхнул ингалятор-снова в бой
Так было, например ещё в The Outer Worlds
Я: огребаю очень сильно большим мечом
8-ой резидент: поливает руку водичкой
я:
Поставил лайк только за упоминание Анабиоза. Потрясающая игра!
Весь видос ждал тарков, под конец хотел уже написать про эту игру и тут....
Идея с лечением в Прототайпе не нова - еще на сеге, в Джурассик Парке, при игре за Раптора, можно было есть мелких динозавров, чтобы хилиться.
В mgs3 нужно оказывать себе помощь в зависимости от того где и какая у тебя травма
В Призрак Цусимы есть "решительность", которой ты можешь восстанавливать здоровье. Решительность пополняется при убийстве врагов
Трилогия принца Персии-возвращение времени вспять, оч крутой способ исцеления
Лично для меня неплохая механика лечения была ещё и в Left 4 Dead и Left 4 Dead 2.
Там ты начинаешь с 100 здоровья, и в зависимости от сложности, ты будешь терять либо 2 хп за один удар, либо целых 10. Причём полностью до 100 здоровья восполнить не получиться. А поскольку аптечки даются только в начале кампании и в убежищах, то приходиться подвергать себя и свою команду опасности, чтобы отыскать её, а она чаще всего находиться одна. Ну а если игрок ранен, и оказался на земле, то после оказания помощи, у игрока останется всего 30 временных очков здоровья. И если никак не пополнять здоровье, то оно опуститься до 1 единицы, после чего персонаж будет передвигаться крайне медленно, пока не пополнит его снова. А если игрок упал 2 раза, то у него остаётся 1 шанс на лечение аптечкой, ведь если он не вылечиться, то шанс умереть очень высок даже на первом уровне сложности.
Плиз заметь, я писал это 10 минут :]
0:45 а чо я буду есть пряники когда кто-то будет вытаскивать пуль из руки... найс я об этом мечтал
В серии игр jedi knight можно лечиться как аптечками, так и с помощью Силы(в jedi academy с помощью силы можно вытягивать здоровье врага, пополняя своё и нанося урон врагу), в bloodrayne запрыгивая на врагов и выпивая их кровь, одновременно закрываясь их телами от пуль, в серии aliens vs predator чужой откусывал голову врага, чтобы подлечиться, в neverwinter nights можно сесть и отдохнуть восстанавливая здоровье и заклинания.
Классный ролик, мне очень понравилась твоя подача, пожалуй подпишусь.
Небольшой футаж анчика в интро, при фразе про саморегенерацию немного не уместен)
Крутой видос, спасибо автору)
Barotrauma - командная игра, в которой есть несколько профессий, в том числе и медик. Есть полоска жизни, но она отвечает за каждую часть тела. Разные повреждения нужно лечить по своему. Ушибы - морфином, ожоги - бинтами и т.д.. Если рваные раны лечить морфином то вы не то что не подлечитесь, но и потеряете морфин. Так же в игре есть система реанимации. Залечить свои ранения когда впервые зашёл игру сложно. Ведь в игре можно увидеть чем надо себя лечить, но в зависимости от уровня медицины, список лекарств может быть не точным.
В игре Зов Ктулху была крутая система лечения. Имелось несколько типов инструментов для лечения каждый из которых лечил определенный тип ран. Для перелома нужна шина, для пореза бинт, от кислоты и яда антидот а для рваных ран нитки. Так же многие раны давали дебафы. Например сломанные ноги замедляют скорость перемещения. И так же не забываем про морфин. Если гг увидит нечто ужасное то он может выбрать легкий путь. На темном экране будет надпись "вы сошли с ума" поэтому если пульс гг слишком учащенный то нужно спрятаться в угол закинутся морфином и ждать. Хотя мне это не помогло пока я был в метре от щупальц гидры со сломаными ногами. Даже отвернувшись от твари я не мог успокоиться
В Lost Planet здоровьем было тепло. Буквально тепло. С монтров падали точки с теплом, и протогонист и его соратники собирали их.
Есть ещё механики лечения вроде левел ап сохранение чекпоинт и вампиризм к примеру Hollow Knight можно восстановить хп при помощи лавочки или специальной жидкости в колбе которая пополняется при каждой аттаке по врагу и даже заклинания самолечения