ТАЙМ КОД ЧТОБЫ ЛЕГЧЕ ИСКАТЬ НУЖНОЕ: 0:00 Вступление 0:33 Отвечаю на ваши вопросы 0:35 Почему постоянно сбиваются настройки управления ? 1:22 Как сделать клавиши сохранения игры ? 2:23 Почему у меня нету режима статистики ? 2:45 Как устанавливать моды для FarCry 1 ? 2:49 Классический запуск мода 3:14 Запуск мода с ярлыка 3:33 Запуск мода с бат файла 3:40 Создаем бат фалы для запуска мода 4:02 Запуск мода через Crysis лаунчер 4:25 Моды состоящие из 1 файла pak 4:39 Создание своего мода из 1 файла 5:46 Учимся программировать 5:50 Создаем читерскую кнопку 11:26 Переводим игру на русский язык 12:52 Примеры LUA программирования 17:34 Спавн объектов в игре 20:16 Бесконечные силы 20:34 Горячая клавиша вызова меню 20:48 настройки скорости и ускорения ScrollBar 21:41 Примеры функций LUA кода FarCry 22:09 Делаем здоровье больше 100% 22:25 Смена персонажа ГГ во время игры 22:40 Элемент KomboBOX как он работает 23:20 Автоматическое создание списка 23:26 Меню выдачи оружия 24:34 Меню загрузки карт которое само ищет карты 25:25 Создание горячей клавиши для кода 25:32 Жесть которую можно творить в игре с читами !
0:35 а вот тут хочу высказаться что если первый раз после установки запустил с инглиш раскладкой, то управление пока не сбитое. но если по какой-то причине при втором запуске игры вы забыли включить "eng" раскладку, и управление сбилось, то не пытайтесь сначала закрыть игру, потом сменить раскладку с "rus" и "eng" а потом зайти в настройки и нажать в настройках управления на кнопку "по умолчанию", потому что это не сработает и все кнопки наоборот исчезнут. если вы так сделали, то будьте добры переустановить игру если не хотите возиться с этим управлением, и впредь запускать игру с "английская раскладка only" (only-перевод "только)".
Есть более простой способ взлома - скачать новый супер-DevMode Вот самая свежая версия: drive.google.com/uc?export=download&confirm=no_antivirus&id=1b5-dsnQgvGzZwTaQJ61oY1-iTQB1sMWz Файл DevMode.lua нужно поместить в папку с игрой соглашаясь на замену. Вот тут обзор более старой версии: ruclips.net/video/GWNHJhv33Mc/видео.html В новой ещё больше возможностей и русский язык в меню
Привет, у меня на канале есть полное прохождение, вот плейлист: ruclips.net/video/LbsyijJMEG4/видео.html Там все уровни как быстро и легко пройти. Снимать пока нету времени на это
Трудно быть видеоблогером когда за окном лето )) творческий отпуск был так сказать. А потом ещё добавился не простой монтаж этого ролика, который тоже сожрал много времени
Сниму обязательно, пока немного разнообразие делаю на канале, чтобы одно и тоже не снимать) Про Far Cry 1 наверное скоро сниму ролик как самому создавать игровые урони в редакторе.
Спасибо! Потом снимеш смешные моменты пж.Кстати смотрю твое прохождение оно просто улет! Смешно и не скушно не то что у Брейна том одни маты и скукотища🤣.Если можно сними еще видео про NFSM (2005 года) Спс ты супер!
Ну спасибо за комплимент ))) маты на канале у меня вообще не приветствуются. NFS MW у меня есть сцена погони полиции в конце этого видео ruclips.net/video/WN_4UkrosxM/видео.html
"Ещё что-то" уже снятно и вышло ))) ruclips.net/video/GWNHJhv33Mc/видео.html Этой новый Devmode режим, ссылка в описании. С ним можно по полной оторваться в игре.
Есть кое-какие проблемы 1.Как сделать, так чтобы карты, которые были скачены из интернета не пропадали и оставались сохранение? Есть мод - ContestIsle. Он эту проблему решает, но как сделать, так чтобы функции, которые были прописаны в game.cgf работали и у этого мода? Также и режим статистики как ему тоже сделать? 2.Как сделать так, чтобы трупы - никогда не пропадали?
1) Надо новое меню для этого делать которое будет специально для карт, стандартное меню ищет сохранения для уровней прописанных в defiant.lua, там есть таблица в которой прописаны все 20 карт. А в данном случае надо сделать скрипт который берет данные не с таблицы, а сам собирает информацию при каждой загрузке меню. В game.cgf нету никаких функций, он просто содержит настройки клавиш ( вперед - W, назад - S, стрелять - ЛКМ ...), system.cfg - содержит системные настройки. У этого мода тоже где-то должны быть свои файлы с параметрами если он на стандартные не реагирует. 2) Это по моему надо искать в скриптах GameRules.lua
Если кому-то что-то НЕ понятно, ставьте на паузу, многое отображается на экране в виде текста ( чтобы видео не было на 3 часа ) Обязательно скачайте примеры скрипт кода: vk.com/doc561918113_564596984 и по изучайте подробно, там всё подписано.
@@L1RE_ на канале и другие игры будут, по Far Cry 1 удобнее понять как работают скрипты, игра никак не защищена от взлома, код простой. Кто создавал моды для FarCry1, легко сможет и для Crysis и даже свою игру создать на современном движке Cryengine 5.
Бабуля TV это я знаю. А вообще бабуля если ты Бабушка вообще (нет) мне зашла твоя тематика 1 фар края. Если у тебя есть дискорд или вк можешь кинуть. Просто у меня идея появилась можно создать мод там или игру из движка 1 фар края там и сделать другую игру но с теми же механиками. Жду больше контента по 1 фар краю!!!
@@L1RE_ В описании канала есть ссылка на ВК. Пока немного поснимаю про другие игры, есть люди которые вообще не знают про первый FarCry , соответственно в поиске они никак меня не найдут пока у меня не будет разнообразия других игр на канале
Привет, скажи как пройти этап инкубатор, с отключенными мутантами? Проблема в том что в самом конце должны заспавниться несколько трайгенов, после убийства которых открывается дверь и начинается кат сцена. В моём случае ничего не происходит, последняя дверь не открывается но ноКлип не помогает
Последняя эта dzen.ru/a/XoXP57St_0zNv2zK?referrer_clid=1400& Без багов тут не обойтись, оружие и транспорт взяты из разных модов, а их делали не профессионалы, а самые обычные любители мододелы, как умели. Какие-то модели получились более менее, какие-то с косяками, но этот набор ещё получше чем то что мне попадалось в интернете в то время.
Ребят не знаю почему у вас так, вот тогда другая ссылка: wdfiles.ru/jw3r И вот ссылка на полный набор: примеры скриптов, чит мод который на видео ( с дополнениями), оружейнотранспортный мод со встроенными читами и обычный. cloud.mail.ru/public/2wut/26Lq3guog Здесь описание: zen.yandex.ru/media/id/5e0662b5f73d9d00b0d2d277/chity-dlia-far-cry-1-5f47add3e0f8444dc7759a99 У меня на телефоне нету ВК вообще, я просто жму на ссылку которая ВК и она сразу же скачивается, даже если страницы нету. Либо через компьютер захожу в режим инкогнито ( браузер больше не помнит мою страницу вк) жму ссылку и сразу скачивается без проблем
Если ты хочешь просто поиграть с читами то лучше тебе супер-DevMode поставить, вот видео инструкция: ruclips.net/video/GWNHJhv33Mc/видео.html Ссылка на скачивание в описании к видео, просто замени стандартный файл DevMode.lua в папке Far Cry. В видео всё показано как настраивать. А этот видео урок больше для тех кто хочет научиться программировать и самостоятельно создавать свои моды либо читы
P.S. у меня показывало дизлайк под твоим комментарием от меня - это был какой-то технический сбой. Я в комментариях дизлайки никому не ставлю. Теперь всё исправлено.
Бабуль, и еще пожалуйста, сделайте точную копию Вашего Супер Девмоде, только сделайте там кнопочку чтобы меня Враги не видели, и не слышали пожалуйста:) (Кнопочка такая, которая нажал на клавишу WINDOWS и там она была показана.
Пока что самая новая версия вот эта: drive.google.com/uc?export=download&confirm=no_antivirus&id=1b5-dsnQgvGzZwTaQJ61oY1-iTQB1sMWz Кнопочка будет в новых версиях, 3 положения просто сделаю к той что уже есть: обычный режим, выключить ИИ, режим невидимка
Всё оружие точно не сработает, движок может выдать максимум 9 видов оружия, дальше уже ты будешь добавлять, но найти его в арсенале не сможешь. Разными способами можно получить хотя бы эти 9, например сам вручную перечисляешь ID всех необходимых видов оружия (9 шт) внутри функции: _localplayer.cnt:MakeWeaponAvailable(10); -- получить пистолет Falcon _localplayer.cnt:MakeWeaponAvailable(11); -- получить AG36 _localplayer.cnt:MakeWeaponAvailable(12); -- получить MP5 --И так далее выписываешь весь список который тебе нужен, ID можно подглядеть в скрипте SCRIPTS\Default\Entities\Weapons\WeaponSystem.lua _localplayer.cnt:GiveBinoculars(1); -- выдать бинокль _localplayer.cnt:GiveFlashLight(1); -- выдать фонарик 2-й вариант чуть более мудреный пример есть в DevMode.lua там есть 2 функции срабатывают по кнопке "P" в режиме девмоде function AllWeapons() -- выдает оружие по указанному названию function AddWeapon(Name) -- подбирает ID для каждого названия Горячую клавишу на клавиатуре можно задать по такому шаблону: Input:BindCommandToKey("#НАЗВАНИЕ_ФУНКЦИИ()","КНОПКА",0); -- горячая клавиша запускает функцию, работает только в режиме DEVMODE. Есть горячая клавиша которая сработает в любом режиме игры, но помещать этот код нужно только в функции OnUpdate: if(tostring(Input:GetXKeyPressedName()) == "КНОПКА") then -- если кнопка нажата то ... -- сюда помещается код end
Задам может и банальный вопрос, но всегда меня мучающий - почему при редактировании уровня в игре, сохранении изменений и экспорта в движок нажатием одноимённой кнопки изменения получается внести раз в 100 попыток? Какие секреты шаолиня нужно постичь, чтобы правильно орудовать редактором?
Как минимум 2 кнопки для того чтобы увидеть изменения в игре. Либо Generate surface texture и сохранение Save - это когда полностью всю красоту нужно навести на карте и сохранить готовый уровень. Заново высчитываются тени, освещение и генерируются все текстуры. Либо Export to engine и Save - это будет быстро, но если на карте появились новые растения, дорожки/тропинки (в виде текстур ланшафта) или были изменены настройки освещения - то будет смотреться коряво. Удобно когда на карту просто добавляешь объекты и быстренько хочется глянуть результат. А если даже после этого не все изменения вносятся значит с игрой что-то не так и лучше переустановить её (не забыв сохранить своё творение где-то отдельно).
А вот кстати и пару секретов шаолиня по редактору: *УРОК №1:* ruclips.net/video/WJVj3U2Oldc/видео.html *УРОК №2:* ruclips.net/video/5PYG1HVB5VY/видео.html 1-й ознакомительный, 2-й уже создание уровня с нуля. Показаны необычные способы как перенести в игру ланшафт из реального мира и как быстро расчертить дороги в фотошопе.
Как перевести название уровня? Я знаю, то что они находится в документе "defiant", а потом в menutable прописать название этих уровней из этого документа. Дело в том, что не все так модификации работают. К примеру Fear Cry. Я всё сделал, но как было английское название так и осталось. Также в этом же моде изменен бинокль. То есть там показывает, какой тип противника, какое оружие и т.д. Только вот там всё на английском, хотелось бы перевести.
В defiant просто список карт который отображается в меню. И он переводится с приставкой @Level в XML файле локализации Для примера попробуй там вместо Fort написать любую карту, например Chimiste {"Chimiste","Chimiste"}, В меню игры ты будешь видеть вот такой текст: @LevelChimiste Вот тебе и подсказка Что если ты в DEFIANT вбиваешь свою КАРТУ, то в файле локализации ты должен вбить ключ для перевода: @LevelИМЯКАРТЫ В некоторых модах/дополнениях типа: Назад в рай, с этим вообще не заморачивались. Они просто карты назвали так же как в оригинале, только содержимое отличалось. И в переводчике русский текст поменяли В оригинале Training - Обучение В назад в рай: Training - Назад к раю
Как же надоели сбиваться настройки управления. Я знаю, то что надо поставить на eng по умолчанию, но я занимаюсь локализацией и поэтому я часто запускаю с русским языком. Можно эту проблему решить, чтобы и на кириллице всё было нормально?
Один 13 летний программист по имени Женя решил эту проблему своим фиксом. Он создал свой лаунчер: disk.yandex.ru/d/vgMVDd4Dxn7SWQ Запуск не совсем удобный, инструкция в комплекте. Простая программка которая смотрит какой язык у тебя стоит, если русский то она меняет его на английский и уже потом запускает игру.
привет. вопрос такой (к сожалению ютуб блокирует сообщение с ссылкой): как локализовать мод Mischief in Paradise v5? скрипт лежит в папке .....Mods\MischiefInParadise\Levels\Level_One\Level_One.lua. В нем строки меню заданий и сообщения на экране. Если я их пишу в этом файле по русски, например, было так: function Mission:Event_Rendezvous() --Eighteenth objective Hud:PushObjective({},"Meet up with contact"); Hud:AddMessage("NEW OBJECTIVE: MEET UP WITH CONTACT", 120); Hud:SetRadarObjective("Contact"); end стало так: function Mission:Event_Rendezvous() --Eighteenth objective Hud:PushObjective({},"Встретиться со связным"); Hud:AddMessage("НОВАЯ ЦЕЛЬ: ВСТРЕТИТЬСЯ СО СВЯЗНЫМ", 120); Hud:SetRadarObjective("Contact"); end то в игре сообщения появляются но вместо русских букв иероглифы.
в ролике есть информация про локализацию ruclips.net/video/pXfhlBGliWk/видео.html напрямую писать по русски нельзя, движок не правильно читает русский в LUA коде (как иероглифы). т.е. надо создать ключ через @ или через Localize() Hud:AddMessage("@NewMission1", 120); А потом по этому ключу создать переводчик текста в XML 1 столбец 2 столбец 3 столбец NewMission1 [ ПУСТО ] НОВАЯ ЦЕЛЬ: ВСТРЕТИТЬСЯ СО СВЯЗНЫМ Если игра не видит локализацию в папке FarCry/Languages/НАЗВАНИЕ.xml, значит надо по коду запустить: Language:LoadStringTable("НАЗВАНИЕ.xml");
Ещё в новом супер-DevMode есть пример кода который из самого LUA сам создаёт локализацию и сам себя переводит на русский язык. Там в коде есть комментарии, по ним можно легко учиться программировать ссылка на самую свежую версию: drive.google.com/uc?export=download&confirm=no_antivirus&id=1b5-dsnQgvGzZwTaQJ61oY1-iTQB1sMWz Обзор супер-DevMode : ruclips.net/video/GWNHJhv33Mc/видео.html (показана более старая версия)
@@BabulyaTV спасибо, получилось локализовать. взял файл по пути FarCry\FCData\Localized\languages iver.xml И просто ни чего не удаляя в конце дописывал в 1 столбик название ключа а в 3 столбик русский перевод. Сохранил файл и назвал его также как называется скрипт только расширение оставил как и было xml. потом запаковал папку languages в архив russian.pak. А в скрипте ключи вписал как и у Вас : "@NewMission1" и так далее. только "Language:LoadStringTable" не вписывал никуда. Все работает. За devmode тоже спасибо.
Эта строчка Language:LoadStringTable("НАЗВАНИЕ.xml"); нужна только если игра по каким-то причинам не видит сама твою локализацию, а так по умолчанию при запуске уровня он ищет локализацию с только таким же именем как и карта.
Сначала надо открыть *.pak архив где лежит оружие через WinRar или 7Zip Стандартное тут: GameData.pak И там есть XML скрипт с параметрами для каждого оружия В папке Scripts\Entities\Items\XML\Weapons Там есть раздел В нём есть раздел который отвечает за отдачу: Есть раздел отвечающий за покачивание - наверное это тебе подходит больше Там может быть несколько одинаковых разделов, для каждого типа стрельбы отдельно. В Crysis же есть ещё обвесы которые тоже меняют характеристики. Надо прямо посидеть разобраться какой параметр на что влияет их очень много Вообще классный движок, но игру сделали тяп-ляп, на скорую руку, оружие кажется каким-то игрушечным, звук выстрела больше похож на щёлканые шариковой ручки чем на оружие )) Оружие от мододелов и то лучше получилось Вот кстати сайт где много нового оружия, транспорта, растений и прочего: rusmod.hostronavt.ru/app.php/portal Здесь полезные программы, для XML скриптов есть удобный софт. rusmod.hostronavt.ru/viewtopic.php?p=57#p57 Вот сам форум где можно всё скачивать для Crysis 1 rusmod.hostronavt.ru/viewforum.php?f=7 А больше всего мне не понравился косяк - с любого расстояния ИИ попадает с одинаковой точностью.
у меня было в планах про Crysis ролики записать, там тоже много чего есть рассказать и показать. Но пока что вообще не снимаю видео, нету на это времени.
Вот такая строчка убирает оружие: _localplayer.cnt.drawfpweapon=nil; Но для удобства можешь использовать новый супер-DevMode на русском, с автоматическим обновлением: drive.google.com/uc?export=download&confirm=no_antivirus&id=1b5-dsnQgvGzZwTaQJ61oY1-iTQB1sMWz И скрипт *режим видеосъёмки* из этого набора: disk.yandex.ru/d/ILdaQeguSNtT1g Тебе надо TEST.txt поместить в папку FarCry и во время игры нажать *Backspace*. Попадёшь в такой режим где можно не только классно фоткать, но и снимать. Если надо ходить нажмёшь F3
Я хотел оптимизировать Contest island с оригинальной игрой. То есть я взял - Object, Scripts, Textures, Sounds и добавил им zzz. Для обычных карт нормально работают, но если моды, то пропадает hud. Я заметил, что это всё из-за папки Scripts. Ты не знаешь, какие папки в архиве scripts отвечают за hud?
Ну по логике вот это: Scripts.pak\SCRIPTS\Default\Hud А так вообще народ в своих модах скрипты могут куда угодно запихнуть и они оттуда будут работать. Если не найдешь то смотри иерархию что в каком порядке идёт. Движок грузит только один скрипт вот этот: Scripts.pak\SCRIPTS\main.lua А уже он даёт команду на загрузку других скриптов вот такими строчками: Script:ReloadScript("scripts/common.lua"); -- т.е. будет загружен скрипт common.lua А в них тоже могут быть такие же команды на запуск других скриптов. Вот и получается целое дерево ссылок.
@@BabulyaTV Вроде разобрался методом тыка. То есть просто удалял папки в скрипте и проверял как в игре все это будет. Надо было у всех папках hud удалить, а ещё хотел анимацию стволов оставить. Пришлось ещё в default рыться и там всё удалять, потом ещё зависало сохранение, тоже default проблема была. Вроде кое-как оптимизировал для модов, то есть анимации, пикапы объектов, чтобы реалистично лежали и падали. Жалко что с твоим модом никак практически не получится. Я хочу лишь от твоего мода поиск уровней и читы, но я не знаю как и что за, что отвечает.
Метод ТЫКА всегда выручает )) Попробуй чит мод скачать vk.com/doc561918113_565382398?hash=c116f5573dd965ed0f&dl=a235f3ac1e3b948228 и оттуда оторвать MainScreen.lua Там ничего сложного, в этом ролике всё показано подробно, начиная отсюда 5:50 Главное меню: Scripts.pak\SCRIPTS\MenuScreens\MainScreen.lua Меню во время игры: Scripts.pak\SCRIPTS\MenuScreens\Ingame\InGameSingle.lua Самый новый пример кода в готовом виде есть в супер-DevMode, обзор наверное ты видел: ruclips.net/video/GWNHJhv33Mc/видео.html Ссылка на самый свежий DevMode.lua: disk.yandex.ru/d/8XE1kekVqBLGWQ Там в скрипте всё на русском языке подписано, разобраться возможно. Код в меню загрузки карт, можно вставить в любое меню только надо подогнать под твоё название страницы, у меня UI.PageMapScreen - а если в игровом меню то будет UI.PageInGameSingle.
Знаешь как отредактировать шрифт? Я вот щас занимаюсь переводом "The Delta Sector", там я заменил шрифт, но он выскакивает из рамок. Знаешь как это исправить?
Шрифты все тут: russian.pak\languages\Fonts Задают их сами скрипты вот такими строчками Game:SetHUDFont("radiosta", "binozoom"); -- задаётся шрифт RADIOSTA.TTF -- binozoom - это эффекты шрифта, они описаны в файле radiosta.xml Там по сути содержатся настройки отображения по умолчанию - цвет, прозрачность, пропорции по ширине и высоте. Вот что внутри radiosta.xml:
У меня тут код появился, он прям БОМБА ! С ним станет возможно скачивать карты с интернета и запускать их прямо внутри самой игры ! + ещё твои переводы на русский добавить и будет вообще шикарно. Код простой: -- 1 этап закачка ZIP архива с интернета в котором лежит папка с картой: local D = System:CreateDownload(); function D.OnComplete() DownloadOK() end -- функция ЗАПУСТИТСЯ когда всё успешно скачается function D.OnError() remove("DOWNLOAD.zip ") end -- функция когда не удалось скачать, удалить недокачки D:Download("drive.google.com/ПРЯМАЯ_ССЫЛКА _НА_ГУГЛ_ДИСК", "DOWNLOAD.zip"); -- ссылка и имя скачанного файла. -- 2 этап распаковка архива с картой: function DownloadOK() -- функция когда карта успешно скачалась execute("tar.exe -xf --DOWNLOAD.zip-- -C\Levels") -- распаковываем в папку Levels execute("start Bin32/FarCry.exe") -- вернуть окно игры ( т.к. из-за распаковки игра сворачивается. Всё происходит на столько быстро что никто не заметит как игра сворачивалась). -- 3 этап удаление ZIP архива и запуск скачанной карты: remove("DOWNLOAD.zip ") -- удалили ZIP архив Game:SendMessage("StartLevel ".."ИМЯ СКАЧАННОЙ КАРТЫ"); end -- конец функции DownloadOK() Останется только найти кучу гугл дисков и наполнить их картами. На главном гугл аккаунте будет скрипт который содержит перечень доступных для скачивания карт и ссылки на них, всё можно будет обновлять и наполнять новым контентом
@@BabulyaTV Потом у него спрошу в чём проблема. Было бы кстати круто, если можно было бы создать лаунчер, где можно было бы скачать карту или мод, который автоматически устанавливался, но тут надо большие усилия и хорошие навыки программирования.
А клавиша летать по F3 вообще работает ? Возможно что у тебя режим DEVMODE не запустился вообще В первом уроке ruclips.net/video/JjFekLsJnlc/видео.html в начале посмотри как правильно запустить режим девмоде и там же показано как проверить что режим запустился
Возможно что-то не так с раскладкой клавиатуры, потому что игра не определяет англ. кнопки O и P - проверь в консольном меню [~Ё ] эти буквы вводятся вообще ? Если да то у тебя возможно что-то не так со скриптом DevMode.lua скачай этот: vk.com/doc561918113_567191658 Заодно там у тебя будет возможность спавнить защитника с пулемётом по кнопке C и почти дружелюбного мутанта по кнопке V
Ссылка описание к видео есть: vk.com/babuljtv?w=wall561918113_98 Как запустить на видео показано: закинуть файл в папку FCData Но вот это *кое-что по круче:* ruclips.net/video/GWNHJhv33Mc/видео.html
а как настраивать наёмников созданных прямо во время игры? они без оружия. может я где-то пропустил, но как? И скин им хотя бы сменить, или заспавнить их не как Энтити, а как archetype entity
Код который на видео спавнит объекты с настройками по умолчанию, т.е. для наёмников надо ещё дополнительно код дописать который будет задавать настройки.
мододел-самоучка с небольшими знаниями кода вполне справится проверенным методом "ТЫКА" ))) Лучше в меню не дописывать ничего, потому что потом другие объекты не правильно будут спавниться. Создай отдельную кнопку (которая будет спавнить твоего песонажа ) вот с таким кодом под кнопкой: --код спавна (мы его уже разобрали в самом видео): local ang=SumVectors(new(_localplayer:GetAngles()),{x=0.0,y=0.0,z=180}); local fwddir= ScaleVector(_localplayer:GetDirectionVector(),4) fwddir.z = 0; ang.x=0; ang.y=0; local pos= SumVectors(new(_localplayer:GetPos()),fwddir); Object1=Server:SpawnEntity("MercCover",pos); -- выбрали наёмника Object1:SetAngles(ang); --СМЕНА ПЕРСОНАЖА Object1:LoadCharacter("objects/characters/story_characters/mertz/mertz_mp.cgf",0); Object1:OnReset() -- сбросить объект -- ВЫДАЧА ОРУЖИЯ ДЛЯ ПЕРСОНАЖА Object1.cnt:MakeWeaponAvailable(12); -- выдать оружие Object1.cnt:SetCurrWeapon(12); -- взять в руки -- 12 это ID оружия (MP5), который берется из вот этого скрипта ruclips.net/video/pXfhlBGliWk/видео.html
И можно так же спавнить союзников добавив строчку Object1.Properties.species = 0; Вот тебе пример кода спавна Джека с пулемётом M249 который будет тебя защищать. Этот код просто скопируй в DevMode.lua и у тебя в режиме девмоде появится горчая клавиша английская "C". Input:BindCommandToKey("#SpawnNPC()","c",0); -- задали горячую клавишу "c" для запуска функции SpawnNPC function SpawnNPC() -- функция спавнит объект -- дальше идет код спавна (мы его уже разобрали в самом видео): local ang=new(_localplayer:GetAngles()); -- смотрит туда же куда и ГГ -- остальной код как на видео local fwddir= ScaleVector(_localplayer:GetDirectionVector(),4) fwddir.z = 0; ang.x=0; ang.y=0; local pos= SumVectors(new(_localplayer:GetPos()),fwddir); Object1=Server:SpawnEntity("MercCover",pos); Object1:SetAngles(ang); Object1.Properties.species = 0; -- сделать персонада союзником -- сменить модель персонажа Object1:LoadCharacter("objects/characters/pmodels/hero/hero_mp.cgf",0); -- модель персонажа Джек Object1:OnReset() -- сбросить объект -- выдача оружия для персонажа Object1.cnt:MakeWeaponAvailable(22); -- выдать оружие M249 Object1.cnt:SetCurrWeapon(22); -- взять в руки end
Пример есть в супер-DevMode Input:BindCommandToKey("#MenuGamers()","lwin",0); -- запуск функции по кнопке Windows слева А вот сама функция которая открывает меню при первом нажатии и закрывает меню при втором: function MenuGamers() -- функция которая сработает при нажатии на клавишу if(SwitchParameterMenuGamers~=nil) then -- условие когда меню уже включено SwitchParameterMenuGamers=nil; -- вернуть пустое значение переключающей переменной UI:DeactivateScreen("InGameCheater"); -- убрать меню Game:EnableUIOverlay(0, 0); -- скрыть меню else -- ИНАЧЕ условие когда меню ещё не запущено: SwitchParameterMenuGamers=1; -- переключающая переменная принимает значение 1 UI:ActivateScreen("InGameCheater"); -- открыть меню InGameCheater Game:EnableUIOverlay(1, 1); -- показывать меню на игровом экране Hud.bHide = nil; -- отмена команды скрыть худ, чтобы компас и индикация отображалась end end
Это пример, тебе уже нужно под свой код подстроиться. Здесь в коде меню называется InGameCheater, тебе вместо этого своё название меню надо подставить.
Это монтаж, вставлены отдельно снятые видео фоны из игры. А так вообще вполне возможно фон в игре сменить, вот по этому пути: Far Cry\Languages\Movies\DemoLoops Там есть файлик CryTek.bik - это и есть фоновый ролик, можно любое видео перекодировать в этот формат, заменить и любоваться результатом в меню
По коду не знаю как, в редакторе при создании уровня на каждом объекте по отдельности задается дистанция. В твоём коде дистанция sprites - это такие картинки вместо реального объекта, они на растениях видны, вблизи ты видишь 3D объект, а издалека фотографию растения в сильно сжатом качестве. (очень хорошо экономит ресурсы ПК ) *HUD можно убрать командой:* \cl_display_hud 0 Либо строкой в скрипте: cl_display_hud = 0;
Выложу как до монтирую, уже всё снято и озвучка есть. Просто со временем беда, обещаю доделать к концу недели и опять находится причина по которой не получается.
Посадка растений обычным способом и по черно-белой маске сделанной в фотошопе, расстановка статических и физических объектов ну и всякие советы как сэкономить время поговорим про архетипы ( заранее настроенная физика), про префабсы (заранее подготовленная группа разных объектов). Уже сможем впервые поиграть в созданный уровень, побегать и пострелять в наёмников. Ролик длинный получается, больше 20 минут даже с монтажом
@@BabulyaTV матто 4 на руссификации не очень, поэтому я играю в основном оригинал. Тем более у автора там идея прикольная как и сюжет, а мод Onirika меняет весь Farcry.
Странно... этот комментарий был вообще в другом месте (глюк ютуба какой-то) Ну да там разработчики хорошенько потрудились над игрой Кстати вышел новый видео урок про редактор: ruclips.net/video/vUiWjqiZtNU/видео.html А это та самая карта из ролика: disk.yandex.ru/d/O2G0GzQu8_8brQ
cloud.mail.ru/public/3xvy/2RG5UXbg4/ Вот здесь есть сборка Far Cry в муравейнике, та которая на 6 ГБ с модами. Я этой сборкой всегда пользуюсь, с установкой модов там проблем не было
торрент файлик не сохранился, а на торрентах опять мне искать есть шанс напороться на кривую сборку. Да и это скачивается не плохо, ты можешь в папку зайти и одновременно всё содержимое по кусочкам поставить на закачку чтобы было быстрее
@@BabulyaTV ну у меня Интернет плохой + древняя ос windows xp с uTorrent и mediaget у меня загрузка 6 мб в секунду Ладно нечего страшного вы мне все равно помогли
😄 ну да 2-я часть посложнее )) в 1-й всё гораздо проще ruclips.net/video/JjFekLsJnlc/видео.html без неё 2-ю вообще смотреть не рекомендую т.к. многое будет не понятно
Жалко только что у крайзиса с меню чуть больше заморочек (для меня) там меню сделано не в виде LUA скриптов, а в виде флеш файлов на подобии FLV. Нужно разбираться с флеш кодами и программа понадобится для работы с этими флешками, расширения у этих флешек swf и gfx. Оружие там и так в режиме девмоде можно получить по консольной команде: \i_giveitem НАЗВАНИЕ_ОРУЖИЯ
модов с новым оружием для Crysis очень много, вот например www.playground.ru/crysis/file/crysis_cws_complexweaponsuit_mod-1025790 Коды чтобы получать оружие во время игры аналогично этим: other-games.ru/publ/cheats/c/crysis/10-1-0-73 В отличие от фаркрая моды добавляющие оружие можно смешивать и они будут работать.
после того как сменил на английский тебе придётся заново всё перенастроить, т.к. старые настройки УЖЕ слетели когда ты заходил на русском. Проще нажать на настройки клавиатуры по умолчанию и потом подправить те кнопки которые ты настраивал под себя (если ты конечно что-то менял там). Затем как на видео показано ставишь защиту, чтобы в следующий раз когда ты случайно зайдёшь с русской клавиатуры ничего не слетело.
Если язык на клавиатуре Английский(США) - то иероглифов быть не должно. Установи лучше другую версию отдельно и попробуй с ней тоже самое. Вот тут всё по этой игре есть cloud.mail.ru/public/3xvy/2RG5UXbg4/ Там есть папка Far Cry (RePack.v.1.4_Build1405%2BMods)Juk.v.Muravenike - она идет с разными модами в придачу
драйвера это уже не к FarCry, а к твоей видеокарте относятся. Если ты Windows переустанавливал, то тебе надо DirectX 9 установить, без неё игра не запускается ( как и многие старые игры)
дружище вопрос... скачал несколько модов и карт устанавливаю их в оригинальную игру...делаю всё по твоей инструкции..это когда создаю папку Mods...в модификации в меню эти игры появляются но после выбора любой и запуске её..игра вылетает на рабочий стол и снова запускается..но играть можно только оригинальную..мод не запустился...если я его опять в модификации выбираю и запускаю..опять вылетает..и так до бесконечности...что я не так делаю???
А у тебя мод точно распакованный (просто папка и в ней сам мод) ? В моём случае именно такой и был. А если он в виде установочного exe-файла то там уже надо просто запустить и следовать по инструкции на экране. Вот в этом наборе vk.com/babuljtv?w=wall561918113_127 (там 75 ГБ этого добра ! ) моды распакованные, они как на видеоролике устанавливаются. Там же есть и сама игра. Можно выбирать по папкам что скачать по отдельности.
У меня даже если по ошибке закинуть в папку с модом exe файл игра не вылетает, просто мод не работает. Версия игры v1.40 Так что возможно с игрой что-то не так
Для обучения программированию сойдет, но в плане поиграть это уже устаревшая версия чит мода, т.к. вышел новый супер-Devmode: ruclips.net/video/GWNHJhv33Mc/видео.html В нём можно по полной оторваться в игре: можно кидаться машинами, вооруженными мутантами, спавнить врагов и союзников ( устраивать стычки ), задавать горячие клавиши на разные читы. И есть возможность следить за обновлениями этого мода.
У кнопки функция выглядит так: OnCommand = function(Sender) -- сюда пишется код который сработает при нажатии на кнопку end А функция OnActivate она нужна для меню, пишется она обычно после всех элементов (кнопок, лейблов, ползунков настройки) OnActivate= function(Sender) -- здесь будет код который сработает при каждой активации меню -- т.е. зашел в меню - запустится OnActivate end, Скачай супер-DevMode и смотри его как пример, там же тоже есть 3 вида меню: disk.yandex.ru/d/8XE1kekVqBLGWQ PageInGameCheater - читерское меню во время игры PageMapScreen - меню загрузки карт в главном меню PageHoyKeys - меню задающее горячие клавиши
Может версия игры не подходит ? Должна быть 1.40 и выше. В меню в правом верхнем углу отображается. Все кто тестировали на версии 1.40 на перезарядку не жаловались. Попробуй скачать самую последнюю на данный момент версию от 06.06.2020: vk.com/doc561918113_554233099 И есть ещё версия со встроенными читами + меню на русском: vk.com/babuljtv?w=wall561918113_98 Скачать только файл ZZZZZZ_Weapons_mod.pak
Ты наверное имел ввиду_нижнее_подчёркивание_? Тут разницы нету какой Windows стоит. Тебе просто надо посмотреть где на твоей клавиатуре пропечатывается такой символ " _ " На моей клавиатуре к примеру после кнопок 7 8 9 0 есть - клавиша - тире -, а если зажать_кнопку_SHIFT_и_нажать_на_тире_то_печатается_нижнее_подчёркивание
чёрный экран - наверное не дописал У меня такое было на одном ноутбуке, запускаешь игру и просто черный экран, помогало либо свернуть игру (ALT+TAB) и вернуться обратно либо открыть-закрыть крышку ноутбука (главное чтобы в настройках питания ноута стояло - что при закрытии крышки, он не вырубается, а просто гаснет экран). Ну или можно попробовать выключить-включить экран если есть специальные кнопки. Тоже самое было и с FarCry3 и многими другими играми. А вот на стационарных такого не было не разу.
Спасибо что сказал. Мои видео так же дублируются ВК: vk.com/babuljtv И в одноклассники: ok.ru/video/c2761420 Можешь добавиться, возможно там будут нормально приходить уведомления
А если меня неделю не будет в интернете тут будет 40 сообщений "бабуля ты здесь ?" 😂 Не знаю у меня не получилось найти этот параметр. Там видно в скриптах что раньше было: _localplayer.cnt.stamina=100; Но он не работает, возможно он теперь вообще внутри движка скрытый
@@BabulyaTV Нет, уже давно даже было просмотрено : ) Просто к разговору : ) Но когда в некоторых видео много воды и не находишь нужного для себя - действительно бывает лень даже видео смотреть.
А у меня наоборот весь отснятый видео материал был примерно на 3 часа, а потом он превратился в 20 минут, чтобы не лить воду ))) Даже некоторые моменты показаны просто на экране за 1 секунду чтобы не тратить время. Кому нужны подробности - могут поставить на стоп и прочитать Вот только про редактор игры не получилось весь за 20 минут рассказать - это уже не реально сократить😄
Мне такой баг обычно в редакторе игры попадался, только это было вообще со всеми персонажами когда их повторно убиваешь. А в игре мне такого не попадалось. Ну наверное как-то надо код оптимизировать. Полазить в интернете, почитать про оптимизацию LUA. Один из основных советов там везде по возможности использовать локальные переменные, а глобальные как можно реже (т.к. это сильно перегружает систему). А потом уже искать скрипты поведения мутантов и попытаться оптимизировать код.
Сборку "В муравейнике" попробуй: cloud.mail.ru/public/3xvy/2RG5UXbg4/Far%20Cry%20(RePack.v.1.4_Build1405%2BMods)Juk.v.Muravenike/ У меня с ней проблем нету таких
Нет, потому что на самом деле это *муляж.* В нем нет пилота, нету элементов управления. Его изначально не сделали таким чтобы главный герой мог им управлять.
Так в самом видеоролике подробно описано: 17:34 Спавн объектов в игре Свинья - Pig Машина Багги - Buggy А ещё в самом описании к ролику есть ссылка на созданный мод: vk.com/babuljtv?w=wall561918113_98 Это обновленная версия, в ней можно не заморачиваться с названиями, там есть список всех объектов.
значит что-то не так делаешь, в программировании нет мелочей, забудешь хоть одну запятую в коде - может перестать работать всё меню или вообще игра не запустится
Вот в этом видео: ruclips.net/video/58C5gBuCQUQ/видео.htmlsi=hc3xH7-S8uJAWCrK&t=472 4-й способ взлома он вообще подходит для всех оффлайн игр, там программа чит-энжин которая может находить игровые значения и менять их. Это могут быть деньги, патроны, достижения - всё что имеет цифры.
у тебя кнопка запускает эту функцию DecreseSpeed( ) - она вообще не имеет никакого отношения к спавну. Или горячую клавишу попробуй другую поставить (возможно у тебя 2 раза одна и так же клавиша прописана на разные функции) или удали эту функцию в скрипте DevMode.lua, в старых она версиях меняла скорость ГГ, в новых по моему вообще не работает, толку от неё нету. function DecreseSpeed() if tonumber(p_speed_walk)>5 then p_speed_walk=p_speed_walk-5; p_speed_run=p_speed_run-5; System:LogToConsole("Decresed player speed by 5"); else System:LogToConsole("You can not go any slower!"); end end А код спавн союзного НПС ты в комментариях к этому видео от "Андрогин Йао" нашёл ? У него как он сказал в игре всё работает, у меня тоже.
очень даже совместим, с ним ещё добавляются горячие клавиши, через X - можно вызвать меню, через alt слева - можно спавнить объекты выбранные в списке.
А ты отсюда скачивал и поместил файлик в папку FCData ? zen.yandex.ru/media/id/5e0662b5f73d9d00b0d2d277/chity-dlia-far-cry-1-5f47add3e0f8444dc7759a99 У тебя читерское меню отображается ? Про то как правильно запустить режим devmode рассказано в первом уроке в самом начале: ruclips.net/video/JjFekLsJnlc/видео.html
Случайно как-то получилось )) Если сложно есть взлом попроще и интереснее: ruclips.net/video/GWNHJhv33Mc/видео.html Там всего лишь файлик DevMode.lua в папке с игрой заменить и готово. Можно кидаться машинами, мутантами, делать себе здоровье больше 100%, получать оружие и многое другое. Всё подробно в ролике показано.
Пока не получается этого сделать, в игре есть ограничение максимум может быть 49 видов оружия. Если в этой 23:53 таблице ID будет больше 49, то при сохранении игра сразу вылетает с ошибкой. Как только найдется решение этой проблемки, то можно будет хоть 100, хоть 200 видов оружия сделать.
Нет у меня всё отлично, там никак не может быть незнакомых символов. Обычный код на языке LUA (if then end, function, nil, or and, циклы for или while,таблицы={с содержимым}; и т.д.). Попробуй мою портативную версию, она конкретно под Far Cry 1 заточена, там даже глобальные переменные игры подсвечиваются. disk.yandex.ru/d/j2U-UtGRT5vyog Есть горячие клавиши: ctrl+shift+h печатает: Hud:AddMessage(""); -- выдаёт сообщение возле компаса ctrl+shift+f печатает цикл for ctrl+shift+i печатает связку if-then-end ctrl+shift+i печатает tostring() -- перевод в формат строки
И самое основное ещё ctrl+shift+L напечатает такой код: System:ShowConsole(1); -- открывает консоль System:LogAlways("$4Hello Word !!!"); -- печатает в нём текст Он может выводить логи в консольное меню. Можно тоже самое вывести и через Hud:AddMessage("$4Hello Word !!!"); Просто там ограничение только 4 строчки. Через логи можно узнать значение любых переменных
Этой мой код из DevMode, в оригинале его нету. Ты же можешь своё собственное меню создавать с любым названием. Вот тебе пример кода меню смены оружия персонажам: --Направляешь прицел на персонажа, нажимаешь Q и в меню выбираешь ему оружие -- для удобства можешь использовать оптический прицел или бинокль -- код можно вставить в начало или конец скрипта DevMode.lua Input:BindCommandToKey("#MenuLoc()","q",1); function MenuLoc() if(SwitchParameterMenuLoc~=nil) then -- условие когда меню уже включено SwitchParameterMenuLoc=nil; -- вернуть пустое значение переключающей переменной UI:DeactivateScreen("InGameMenuLoc"); -- убрать меню Game:EnableUIOverlay(0, 0); -- скрыть меню else -- ИНАЧЕ условие когда меню ещё не запущено local pt=_localplayer.cnt:GetViewIntersection(); -- координаты куда смотрит прицел ГГ local ContactEnt=Server:SpawnEntity("BasicEntity",pt); -- временный пустой объект который контактирует с выбранным в прицел local entities=ContactEnt:GetEntitiesInContact(); -- найти объекты который контактируют с временным пустым (находятся максимально близко) Server:RemoveEntity(ContactEnt.id); -- удалить временный пустой объект if (entities == nil) then -- убеждаемся что такие Hud:AddMessage("Script $4NO CONTACT"); -- выдать сообщение на экране else MenuContactEnt = entities; entities=nil; SwitchParameterMenuLoc=1; -- переключающая переменная принимает значение 1 UI:ActivateScreen("InGameMenuLoc"); Game:EnableUIOverlay(1, 1); -- показывать меню на игровом экране Hud.bHide = nil; -- отмена команды скрыть худ, чтобы компас и индикация отображалась end end end
UI.MenuPl= -- ========== СТРАНИЦА МЕНЮ { WpnCB= -- окно списка выдачи оружия { skin = UI.skins.ComboBox, -- скин комбо бокс left = 350, top = 320, -- положение слева, сверху width = 140, height = 24, -- ширина, высота окна tabstop = 10, -- позиция табуляции (при нажатии кн. TAB ) itembgcolor = "0 0 0 200", vscrollbar= { skin = UI.skins.VScrollBar, -- скролить вертикально если список длинный }, OnChanged = function( sender ) -- выписываем ID оружия по названию: local wpnid = loadstring("return WeaponClassesEx."..UI.MenuPl.WpnCB:GetSelection()..".id")() for i, ent in MenuContactEnt do ent.cnt:MakeWeaponAvailable(wpnid); -- выдать оружие if (not ent.cnt.lock_weapon ) then ent.cnt:SetCurrWeapon(wpnid); end end SwitchParameterMenuLoc=nil; -- вернуть пустое значение переключающей переменной UI:DeactivateScreen("InGameMenuLoc"); -- убрать меню Game:EnableUIOverlay(0, 0); -- скрыть меню end },
OnActivate = function(Sender) -- функция которая сработает при активации меню --=== ЗАПОЛНЯЕМ СПИСОК ОРУЖИЯ ======= for i, CurWeapon in WeaponClassesEx do UI.MenuPl.WpnCB:AddItem(i); end end, -- КОНЕЦ ФУНКЦИИ OnActivate
OnUpdate = function(self) -- циклическая функция постоянного обновления пока меню активно end, OnDeactivate = function(Sender) -- функция сработает когда вы покинете меню end,
}; UI:CreateScreenFromTable("InGameMenuLoc",UI.MenuPl); -- загрузить экран меню по данным из таблицы UI.MenuPl.
А мод в меню отображается вообще ? Если отображается - значит сам мод не совместим с твоей версией игры или он с косяками Если не отображается - значит игра его не видит по каким-то причинам, зайди в папку с модом посмотри есть ли там папки: Levels, Objects, SCRIPTS, textures - это будет означать что это точно папка с модом. Вдруг у тебя в этой папке лежит .exe установщик который нужно запустить и устанавливать.
С управлением ничего сложного, просто перед запуском игры ставишь английскую раскладку, запускаешься и настраиваешь все кнопки, всё как показано в видео 0:36 просто внимательно смотри, без перемоток, там всё подробно показано, просто повторяй. 1:22 - кнопки сохранения не обязательно делать, можешь сразу защитить файл game.cfg от записи 2:08 Чтобы настройки не сбивались когда на русской нечаянно зайдешь.
ALT+SHIFT или у некоторых настроено на CTRL+SHIFT, либо рядом с часами (РУС) щелкни мышкой и выбери язык P.S. Комментарии написанные матом, автоматически удаляются
ТАЙМ КОД ЧТОБЫ ЛЕГЧЕ ИСКАТЬ НУЖНОЕ:
0:00 Вступление
0:33 Отвечаю на ваши вопросы
0:35 Почему постоянно сбиваются настройки управления ?
1:22 Как сделать клавиши сохранения игры ?
2:23 Почему у меня нету режима статистики ?
2:45 Как устанавливать моды для FarCry 1 ?
2:49 Классический запуск мода
3:14 Запуск мода с ярлыка
3:33 Запуск мода с бат файла
3:40 Создаем бат фалы для запуска мода
4:02 Запуск мода через Crysis лаунчер
4:25 Моды состоящие из 1 файла pak
4:39 Создание своего мода из 1 файла
5:46 Учимся программировать
5:50 Создаем читерскую кнопку
11:26 Переводим игру на русский язык
12:52 Примеры LUA программирования
17:34 Спавн объектов в игре
20:16 Бесконечные силы
20:34 Горячая клавиша вызова меню
20:48 настройки скорости и ускорения ScrollBar
21:41 Примеры функций LUA кода FarCry
22:09 Делаем здоровье больше 100%
22:25 Смена персонажа ГГ во время игры
22:40 Элемент KomboBOX как он работает
23:20 Автоматическое создание списка
23:26 Меню выдачи оружия
24:34 Меню загрузки карт которое само ищет карты
25:25 Создание горячей клавиши для кода
25:32 Жесть которую можно творить в игре с читами !
0:35 а вот тут хочу высказаться что если первый раз после установки запустил с инглиш раскладкой, то управление пока не сбитое. но если по какой-то причине при втором запуске игры вы забыли включить "eng" раскладку, и управление сбилось, то не пытайтесь сначала закрыть игру, потом сменить раскладку с "rus" и "eng" а потом зайти в настройки и нажать в настройках управления на кнопку "по умолчанию", потому что это не сработает и все кнопки наоборот исчезнут. если вы так сделали, то будьте добры переустановить игру если не хотите возиться с этим управлением, и впредь запускать игру с "английская раскладка only" (only-перевод "только)".
Приятно узнать что кто то в эту игру играет
у меня до сих пор она стоит на ПК и ноутбуке рабочем. иногда запускаю чтобы отвлечься, вспоминая беззаботную юность.
Спасибо огромное вам бабуля, а то я когда смотрел 1 часть, у меня были символы когда я писал команды, но теперь я знаю что делать! 👍
Есть более простой способ взлома - скачать новый супер-DevMode
Вот самая свежая версия: drive.google.com/uc?export=download&confirm=no_antivirus&id=1b5-dsnQgvGzZwTaQJ61oY1-iTQB1sMWz
Файл DevMode.lua нужно поместить в папку с игрой соглашаясь на замену.
Вот тут обзор более старой версии: ruclips.net/video/GWNHJhv33Mc/видео.html
В новой ещё больше возможностей и русский язык в меню
@@BabulyaTV Здравствуйте, я его вчера скачал и проходил игру, но я застрял на одном уровне и не знал что делать дальше.
@@BabulyaTV Кстати, а почему вы перестали снимать видео? Вам надоело или устали?
Привет, у меня на канале есть полное прохождение, вот плейлист: ruclips.net/video/LbsyijJMEG4/видео.html
Там все уровни как быстро и легко пройти.
Снимать пока нету времени на это
@@BabulyaTV ага спасибо большое!
То чувство когда бабушка видеоблогер объясняет лучше чем школьные учителя
Согласен
Привет очень познавательные ролики, спасибо узнал много нового!
Нифига себе ! Клаасс 👍👍👍 я думал новых видео уже не будет, целых 3 месяца не было новых роликов
Трудно быть видеоблогером когда за окном лето )) творческий отпуск был так сказать.
А потом ещё добавился не простой монтаж этого ролика, который тоже сожрал много времени
спасибо большое бабушка Авдотья
Спасибо большое
очень классно
Ты супер спасибоооо!!!!!!!!!!!!!Сними по фар край пж еще что то
Сниму обязательно, пока немного разнообразие делаю на канале, чтобы одно и тоже не снимать) Про Far Cry 1 наверное скоро сниму ролик как самому создавать игровые урони в редакторе.
Спасибо! Потом снимеш смешные моменты пж.Кстати смотрю твое прохождение оно просто улет! Смешно и не скушно не то что у Брейна том одни маты и скукотища🤣.Если можно сними еще видео про NFSM (2005 года) Спс ты супер!
Ну спасибо за комплимент ))) маты на канале у меня вообще не приветствуются.
NFS MW у меня есть сцена погони полиции в конце этого видео ruclips.net/video/WN_4UkrosxM/видео.html
"Ещё что-то" уже снятно и вышло )))
ruclips.net/video/GWNHJhv33Mc/видео.html
Этой новый Devmode режим, ссылка в описании. С ним можно по полной оторваться в игре.
про редактор вышел первый урок: ruclips.net/video/WJVj3U2Oldc/видео.html
Есть кое-какие проблемы
1.Как сделать, так чтобы карты, которые были скачены из интернета не пропадали и оставались сохранение? Есть мод - ContestIsle. Он эту проблему решает, но как сделать, так чтобы функции, которые были прописаны в game.cgf работали и у этого мода? Также и режим статистики как ему тоже сделать?
2.Как сделать так, чтобы трупы - никогда не пропадали?
1) Надо новое меню для этого делать которое будет специально для карт, стандартное меню ищет сохранения для уровней прописанных в defiant.lua, там есть таблица в которой прописаны все 20 карт. А в данном случае надо сделать скрипт который берет данные не с таблицы, а сам собирает информацию при каждой загрузке меню.
В game.cgf нету никаких функций, он просто содержит настройки клавиш ( вперед - W, назад - S, стрелять - ЛКМ ...), system.cfg - содержит системные настройки. У этого мода тоже где-то должны быть свои файлы с параметрами если он на стандартные не реагирует.
2) Это по моему надо искать в скриптах GameRules.lua
@@BabulyaTV А как сделать субтитры прям как в Matto4? Они наверху синим текстом написаны и как их ещё на русский перевести?
Я не знаю как там в матто было наверху. Цвет текста 11:15 и перевод на русский 11:27 как-раз в этом ролике показан.
Если кому-то что-то НЕ понятно, ставьте на паузу, многое отображается на экране в виде текста ( чтобы видео не было на 3 часа )
Обязательно скачайте примеры скрипт кода: vk.com/doc561918113_564596984 и по изучайте подробно, там всё подписано.
А почему именно тематика фар край 1?
@@L1RE_ на канале и другие игры будут, по Far Cry 1 удобнее понять как работают скрипты, игра никак не защищена от взлома, код простой.
Кто создавал моды для FarCry1, легко сможет и для Crysis и даже свою игру создать на современном движке Cryengine 5.
Бабуля TV это я знаю. А вообще бабуля если ты Бабушка вообще (нет) мне зашла твоя тематика 1 фар края. Если у тебя есть дискорд или вк можешь кинуть. Просто у меня идея появилась можно создать мод там или игру из движка 1 фар края там и сделать другую игру но с теми же механиками. Жду больше контента по 1 фар краю!!!
@@L1RE_ В описании канала есть ссылка на ВК.
Пока немного поснимаю про другие игры, есть люди которые вообще не знают про первый FarCry , соответственно в поиске они никак меня не найдут пока у меня не будет разнообразия других игр на канале
Привет, скажи как пройти этап инкубатор, с отключенными мутантами? Проблема в том что в самом конце должны заспавниться несколько трайгенов, после убийства которых открывается дверь и начинается кат сцена.
В моём случае ничего не происходит, последняя дверь не открывается но ноКлип не помогает
Какая самая последняя версия оружейно транспортного мода? и без багов
Последняя эта dzen.ru/a/XoXP57St_0zNv2zK?referrer_clid=1400&
Без багов тут не обойтись, оружие и транспорт взяты из разных модов, а их делали не профессионалы, а самые обычные любители мододелы, как умели. Какие-то модели получились более менее, какие-то с косяками, но этот набор ещё получше чем то что мне попадалось в интернете в то время.
бабуля а можно шаблоны для скриптинга не через вк? (у некоторых вк уже не работает)
Там прямая ссылка указана, тебе не обязательно иметь страницу ВК чтобы скачать, просто нажми на ссылку и сразу начнется скачивание
@@BabulyaTV я имею виду что типа не качает сам файл ну а если я и зайду то будет типа написано что не удается подключится к сайту
у меня такое тоже вк не откривает и не хочет качать
а как скачать если вк не откривается?
Ребят не знаю почему у вас так, вот тогда другая ссылка: wdfiles.ru/jw3r
И вот ссылка на полный набор: примеры скриптов, чит мод который на видео ( с дополнениями), оружейнотранспортный мод со встроенными читами и обычный.
cloud.mail.ru/public/2wut/26Lq3guog
Здесь описание: zen.yandex.ru/media/id/5e0662b5f73d9d00b0d2d277/chity-dlia-far-cry-1-5f47add3e0f8444dc7759a99
У меня на телефоне нету ВК вообще, я просто жму на ссылку которая ВК и она сразу же скачивается, даже если страницы нету. Либо через компьютер захожу в режим инкогнито ( браузер больше не помнит мою страницу вк) жму ссылку и сразу скачивается без проблем
Сделай взлом игры Mafia 1 (Mafia: The City of Lost Heaven)
Где установить чит панель во время игры ( там где машины кидать можно) можно сыллку
И ещё мод куда установит в fcdata или в обычную папку с игрой
Если ты хочешь просто поиграть с читами то лучше тебе супер-DevMode поставить, вот видео инструкция: ruclips.net/video/GWNHJhv33Mc/видео.html
Ссылка на скачивание в описании к видео, просто замени стандартный файл DevMode.lua в папке Far Cry. В видео всё показано как настраивать.
А этот видео урок больше для тех кто хочет научиться программировать и самостоятельно создавать свои моды либо читы
P.S. у меня показывало дизлайк под твоим комментарием от меня - это был какой-то технический сбой. Я в комментариях дизлайки никому не ставлю. Теперь всё исправлено.
@@BabulyaTV ок но мне не важно что у меня стоит ну спасибо за лайк😁😁
Вот тебе ссылка на торрент:
dropmefiles.com/83tW7
Но это другая сборка: Far Cry [L] [RUS / RUS] (2004) (1.0 / 1.4) [Бука, 4 CD]
Бабуль, и еще пожалуйста, сделайте точную копию Вашего Супер Девмоде, только сделайте там кнопочку чтобы меня Враги не видели, и не слышали пожалуйста:) (Кнопочка такая, которая нажал на клавишу WINDOWS и там она была показана.
Пока что самая новая версия вот эта: drive.google.com/uc?export=download&confirm=no_antivirus&id=1b5-dsnQgvGzZwTaQJ61oY1-iTQB1sMWz
Кнопочка будет в новых версиях, 3 положения просто сделаю к той что уже есть: обычный режим, выключить ИИ, режим невидимка
@@BabulyaTV Да, спасибо большое, ато я не сильно зазбераюсь в Scripts.
А можно задать горячую клавишу на выдавание всего оружия в игре можете написать пожалуйста как будет выглядеть эта команда если можно
Всё оружие точно не сработает, движок может выдать максимум 9 видов оружия, дальше уже ты будешь добавлять, но найти его в арсенале не сможешь.
Разными способами можно получить хотя бы эти 9, например сам вручную перечисляешь ID всех необходимых видов оружия (9 шт) внутри функции:
_localplayer.cnt:MakeWeaponAvailable(10); -- получить пистолет Falcon
_localplayer.cnt:MakeWeaponAvailable(11); -- получить AG36
_localplayer.cnt:MakeWeaponAvailable(12); -- получить MP5
--И так далее выписываешь весь список который тебе нужен, ID можно подглядеть в скрипте SCRIPTS\Default\Entities\Weapons\WeaponSystem.lua
_localplayer.cnt:GiveBinoculars(1); -- выдать бинокль
_localplayer.cnt:GiveFlashLight(1); -- выдать фонарик
2-й вариант чуть более мудреный пример есть в DevMode.lua там есть 2 функции срабатывают по кнопке "P" в режиме девмоде
function AllWeapons() -- выдает оружие по указанному названию
function AddWeapon(Name) -- подбирает ID для каждого названия
Горячую клавишу на клавиатуре можно задать по такому шаблону:
Input:BindCommandToKey("#НАЗВАНИЕ_ФУНКЦИИ()","КНОПКА",0); -- горячая клавиша запускает функцию, работает только в режиме DEVMODE.
Есть горячая клавиша которая сработает в любом режиме игры, но помещать этот код нужно только в функции OnUpdate:
if(tostring(Input:GetXKeyPressedName()) == "КНОПКА") then -- если кнопка нажата то ...
-- сюда помещается код
end
Задам может и банальный вопрос, но всегда меня мучающий - почему при редактировании уровня в игре, сохранении изменений и экспорта в движок нажатием одноимённой кнопки изменения получается внести раз в 100 попыток? Какие секреты шаолиня нужно постичь, чтобы правильно орудовать редактором?
Как минимум 2 кнопки для того чтобы увидеть изменения в игре.
Либо Generate surface texture и сохранение Save - это когда полностью всю красоту нужно навести на карте и сохранить готовый уровень. Заново высчитываются тени, освещение и генерируются все текстуры.
Либо Export to engine и Save - это будет быстро, но если на карте появились новые растения, дорожки/тропинки (в виде текстур ланшафта) или были изменены настройки освещения - то будет смотреться коряво. Удобно когда на карту просто добавляешь объекты и быстренько хочется глянуть результат.
А если даже после этого не все изменения вносятся значит с игрой что-то не так и лучше переустановить её (не забыв сохранить своё творение где-то отдельно).
А вот кстати и пару секретов шаолиня по редактору:
*УРОК №1:* ruclips.net/video/WJVj3U2Oldc/видео.html
*УРОК №2:* ruclips.net/video/5PYG1HVB5VY/видео.html
1-й ознакомительный, 2-й уже создание уровня с нуля. Показаны необычные способы как перенести в игру ланшафт из реального мира и как быстро расчертить дороги в фотошопе.
Програміст 👍
Как перевести название уровня? Я знаю, то что они находится в документе "defiant", а потом в menutable прописать название этих уровней из этого документа. Дело в том, что не все так модификации работают. К примеру Fear Cry. Я всё сделал, но как было английское название так и осталось. Также в этом же моде изменен бинокль. То есть там показывает, какой тип противника, какое оружие и т.д. Только вот там всё на английском, хотелось бы перевести.
В defiant просто список карт который отображается в меню. И он переводится с приставкой @Level в XML файле локализации
Для примера попробуй там вместо Fort написать любую карту, например Chimiste
{"Chimiste","Chimiste"},
В меню игры ты будешь видеть вот такой текст: @LevelChimiste
Вот тебе и подсказка
Что если ты в DEFIANT вбиваешь свою КАРТУ, то в файле локализации ты должен вбить ключ для перевода: @LevelИМЯКАРТЫ
В некоторых модах/дополнениях типа: Назад в рай,
с этим вообще не заморачивались. Они просто карты назвали так же как в оригинале, только содержимое отличалось. И в переводчике русский текст поменяли
В оригинале Training - Обучение
В назад в рай: Training - Назад к раю
@@BabulyaTV Зайди в вк, я там написал по поводу меню карт в Far cry.
Вот бы ты еще сделал бы такой же спавнер машин для far cry 3 а то искать тачки так долго
Да было бы классно )) но там совсем другой движок, даже до скриптов так просто не добраться
пока только вот что получилось взломать в игре:
ruclips.net/video/58C5gBuCQUQ/видео.html
Почти в конце взлом прогой Cheat Engine
Как же надоели сбиваться настройки управления. Я знаю, то что надо поставить на eng по умолчанию, но я занимаюсь локализацией и поэтому я часто запускаю с русским языком. Можно эту проблему решить, чтобы и на кириллице всё было нормально?
Один 13 летний программист по имени Женя решил эту проблему своим фиксом. Он создал свой лаунчер:
disk.yandex.ru/d/vgMVDd4Dxn7SWQ
Запуск не совсем удобный, инструкция в комплекте. Простая программка которая смотрит какой язык у тебя стоит, если русский то она меняет его на английский и уже потом запускает игру.
Мне запах курения напоминает фар край 1
привет. вопрос такой (к сожалению ютуб блокирует сообщение с ссылкой): как локализовать мод Mischief in Paradise v5? скрипт лежит в папке .....Mods\MischiefInParadise\Levels\Level_One\Level_One.lua. В нем строки меню заданий и сообщения на экране. Если я их пишу в этом файле по русски, например,
было так:
function Mission:Event_Rendezvous()
--Eighteenth objective
Hud:PushObjective({},"Meet up with contact");
Hud:AddMessage("NEW OBJECTIVE: MEET UP WITH CONTACT", 120);
Hud:SetRadarObjective("Contact");
end
стало так:
function Mission:Event_Rendezvous()
--Eighteenth objective
Hud:PushObjective({},"Встретиться со связным");
Hud:AddMessage("НОВАЯ ЦЕЛЬ: ВСТРЕТИТЬСЯ СО СВЯЗНЫМ", 120);
Hud:SetRadarObjective("Contact");
end
то в игре сообщения появляются но вместо русских букв иероглифы.
в ролике есть информация про локализацию
ruclips.net/video/pXfhlBGliWk/видео.html
напрямую писать по русски нельзя, движок не правильно читает русский в LUA коде (как иероглифы).
т.е. надо создать ключ через @ или через Localize()
Hud:AddMessage("@NewMission1", 120);
А потом по этому ключу создать переводчик текста в XML
1 столбец 2 столбец 3 столбец
NewMission1 [ ПУСТО ] НОВАЯ ЦЕЛЬ: ВСТРЕТИТЬСЯ СО СВЯЗНЫМ
Если игра не видит локализацию в папке FarCry/Languages/НАЗВАНИЕ.xml, значит надо по коду запустить:
Language:LoadStringTable("НАЗВАНИЕ.xml");
Ещё в новом супер-DevMode есть пример кода который из самого LUA сам создаёт локализацию и сам себя переводит на русский язык. Там в коде есть комментарии, по ним можно легко учиться программировать
ссылка на самую свежую версию:
drive.google.com/uc?export=download&confirm=no_antivirus&id=1b5-dsnQgvGzZwTaQJ61oY1-iTQB1sMWz
Обзор супер-DevMode : ruclips.net/video/GWNHJhv33Mc/видео.html (показана более старая версия)
@@BabulyaTV спасибо, получилось локализовать. взял файл по пути FarCry\FCData\Localized\languages
iver.xml И просто ни чего не удаляя в конце дописывал в 1 столбик название ключа а в 3 столбик русский перевод. Сохранил файл и назвал его также как называется скрипт только расширение оставил как и было xml. потом запаковал папку languages в архив russian.pak. А в скрипте ключи вписал как и у Вас : "@NewMission1" и так далее. только "Language:LoadStringTable" не вписывал никуда. Все работает. За devmode тоже спасибо.
Эта строчка
Language:LoadStringTable("НАЗВАНИЕ.xml");
нужна только если игра по каким-то причинам не видит сама твою локализацию, а так по умолчанию при запуске уровня он ищет локализацию с только таким же именем как и карта.
бабуля а как в игре кризис 1 убрать покачивание прицела? а то даже с максимум силы прицел трисётца как чёкнутый
Сначала надо открыть *.pak архив где лежит оружие через WinRar или 7Zip
Стандартное тут: GameData.pak
И там есть XML скрипт с параметрами для каждого оружия
В папке Scripts\Entities\Items\XML\Weapons
Там есть раздел
В нём есть раздел который отвечает за отдачу:
Есть раздел отвечающий за покачивание - наверное это тебе подходит больше
Там может быть несколько одинаковых разделов, для каждого типа стрельбы отдельно.
В Crysis же есть ещё обвесы которые тоже меняют характеристики.
Надо прямо посидеть разобраться какой параметр на что влияет их очень много
Вообще классный движок, но игру сделали тяп-ляп, на скорую руку, оружие кажется каким-то игрушечным, звук выстрела больше похож на щёлканые шариковой ручки чем на оружие ))
Оружие от мододелов и то лучше получилось
Вот кстати сайт где много нового оружия, транспорта, растений и прочего:
rusmod.hostronavt.ru/app.php/portal
Здесь полезные программы, для XML скриптов есть удобный софт.
rusmod.hostronavt.ru/viewtopic.php?p=57#p57
Вот сам форум где можно всё скачивать для Crysis 1
rusmod.hostronavt.ru/viewforum.php?f=7
А больше всего мне не понравился косяк - с любого расстояния ИИ попадает с одинаковой точностью.
бабуль а может замутишь такую же шнягу с кризисами? а то чёт я не врубился как там да чё🥺
у меня было в планах про Crysis ролики записать, там тоже много чего есть рассказать и показать. Но пока что вообще не снимаю видео, нету на это времени.
А как сделать кнопки на которые нажимаешь и противники тебя будут игнорировать или не слышать, но не кнопка, которая выключает мозг
В функцию кнопки вбей:
ai_ignoreplayer = "1";
ai_soundperception = "0";
если поменяешь цифры местами - то всё включится как было
Как сделать скрин в Far cry 1 без оружие? Худ убрал, но оружие никак не убирается. Даже выкинуть нельзя.
Вот такая строчка убирает оружие:
_localplayer.cnt.drawfpweapon=nil;
Но для удобства можешь использовать новый супер-DevMode на русском, с автоматическим обновлением:
drive.google.com/uc?export=download&confirm=no_antivirus&id=1b5-dsnQgvGzZwTaQJ61oY1-iTQB1sMWz
И скрипт *режим видеосъёмки* из этого набора:
disk.yandex.ru/d/ILdaQeguSNtT1g
Тебе надо TEST.txt поместить в папку FarCry и во время игры нажать *Backspace*. Попадёшь в такой режим где можно не только классно фоткать, но и снимать. Если надо ходить нажмёшь F3
Я хотел оптимизировать Contest island с оригинальной игрой. То есть я взял - Object, Scripts, Textures, Sounds и добавил им zzz. Для обычных карт нормально работают, но если моды, то пропадает hud. Я заметил, что это всё из-за папки Scripts. Ты не знаешь, какие папки в архиве scripts отвечают за hud?
Ну по логике вот это: Scripts.pak\SCRIPTS\Default\Hud
А так вообще народ в своих модах скрипты могут куда угодно запихнуть и они оттуда будут работать.
Если не найдешь то смотри иерархию что в каком порядке идёт.
Движок грузит только один скрипт вот этот: Scripts.pak\SCRIPTS\main.lua
А уже он даёт команду на загрузку других скриптов вот такими строчками:
Script:ReloadScript("scripts/common.lua"); -- т.е. будет загружен скрипт common.lua
А в них тоже могут быть такие же команды на запуск других скриптов. Вот и получается целое дерево ссылок.
@@BabulyaTV Вроде разобрался методом тыка. То есть просто удалял папки в скрипте и проверял как в игре все это будет. Надо было у всех папках hud удалить, а ещё хотел анимацию стволов оставить. Пришлось ещё в default рыться и там всё удалять, потом ещё зависало сохранение, тоже default проблема была. Вроде кое-как оптимизировал для модов, то есть анимации, пикапы объектов, чтобы реалистично лежали и падали. Жалко что с твоим модом никак практически не получится. Я хочу лишь от твоего мода поиск уровней и читы, но я не знаю как и что за, что отвечает.
Метод ТЫКА всегда выручает ))
Попробуй чит мод скачать
vk.com/doc561918113_565382398?hash=c116f5573dd965ed0f&dl=a235f3ac1e3b948228
и оттуда оторвать MainScreen.lua
Там ничего сложного, в этом ролике всё показано подробно, начиная отсюда 5:50
Главное меню: Scripts.pak\SCRIPTS\MenuScreens\MainScreen.lua
Меню во время игры: Scripts.pak\SCRIPTS\MenuScreens\Ingame\InGameSingle.lua
Самый новый пример кода в готовом виде есть в супер-DevMode, обзор наверное ты видел: ruclips.net/video/GWNHJhv33Mc/видео.html
Ссылка на самый свежий DevMode.lua: disk.yandex.ru/d/8XE1kekVqBLGWQ
Там в скрипте всё на русском языке подписано, разобраться возможно.
Код в меню загрузки карт, можно вставить в любое меню только надо подогнать под твоё название страницы, у меня UI.PageMapScreen - а если в игровом меню то будет UI.PageInGameSingle.
В предыдущей части в начале ролика показано
ruclips.net/video/JjFekLsJnlc/видео.html
Знаешь как отредактировать шрифт? Я вот щас занимаюсь переводом "The Delta Sector", там я заменил шрифт, но он выскакивает из рамок. Знаешь как это исправить?
Шрифты все тут: russian.pak\languages\Fonts
Задают их сами скрипты вот такими строчками
Game:SetHUDFont("radiosta", "binozoom"); -- задаётся шрифт RADIOSTA.TTF
-- binozoom - это эффекты шрифта, они описаны в файле radiosta.xml
Там по сути содержатся настройки отображения по умолчанию - цвет, прозрачность, пропорции по ширине и высоте.
Вот что внутри radiosta.xml:
У меня тут код появился, он прям БОМБА !
С ним станет возможно скачивать карты с интернета и запускать их прямо внутри самой игры !
+ ещё твои переводы на русский добавить и будет вообще шикарно.
Код простой:
-- 1 этап закачка ZIP архива с интернета в котором лежит папка с картой:
local D = System:CreateDownload();
function D.OnComplete() DownloadOK() end -- функция ЗАПУСТИТСЯ когда всё успешно скачается
function D.OnError() remove("DOWNLOAD.zip ") end -- функция когда не удалось скачать, удалить недокачки
D:Download("drive.google.com/ПРЯМАЯ_ССЫЛКА _НА_ГУГЛ_ДИСК", "DOWNLOAD.zip"); -- ссылка и имя скачанного файла.
-- 2 этап распаковка архива с картой:
function DownloadOK() -- функция когда карта успешно скачалась
execute("tar.exe -xf --DOWNLOAD.zip-- -C\Levels") -- распаковываем в папку Levels
execute("start Bin32/FarCry.exe") -- вернуть окно игры ( т.к. из-за распаковки игра сворачивается. Всё происходит на столько быстро что никто не заметит как игра сворачивалась).
-- 3 этап удаление ZIP архива и запуск скачанной карты:
remove("DOWNLOAD.zip ") -- удалили ZIP архив
Game:SendMessage("StartLevel ".."ИМЯ СКАЧАННОЙ КАРТЫ");
end -- конец функции DownloadOK()
Останется только найти кучу гугл дисков и наполнить их картами.
На главном гугл аккаунте будет скрипт который содержит перечень доступных для скачивания карт и ссылки на них, всё можно будет обновлять и наполнять новым контентом
@@BabulyaTV Интересно, надо у Вольера попросить, я слышал у него огромный облачный диск с кучами карт.
Такая ссылка всем была бы нужна, а то сборник
cloud.mail.ru/public/3xvy/2RG5UXbg
от VoblerVob больше не доступен в облаке mail
@@BabulyaTV Потом у него спрошу в чём проблема. Было бы кстати круто, если можно было бы создать лаунчер, где можно было бы скачать карту или мод, который автоматически устанавливался, но тут надо большие усилия и хорошие навыки программирования.
у меня в девмод режиме не работают клавиши O и P хотя я запускаю игру с англ раскладкой
и сделал всё как вы сказали
А клавиша летать по F3 вообще работает ? Возможно что у тебя режим DEVMODE не запустился вообще
В первом уроке ruclips.net/video/JjFekLsJnlc/видео.html
в начале посмотри как правильно запустить режим девмоде и там же показано как проверить что режим запустился
@@BabulyaTV он запустился я даже проверил
@@BabulyaTV F3 работает а O и P нет
Возможно что-то не так с раскладкой клавиатуры, потому что игра не определяет англ. кнопки O и P - проверь в консольном меню [~Ё ] эти буквы вводятся вообще ?
Если да то у тебя возможно что-то не так со скриптом DevMode.lua скачай этот: vk.com/doc561918113_567191658
Заодно там у тебя будет возможность спавнить защитника с пулемётом по кнопке C и почти дружелюбного мутанта по кнопке V
Бабуля если не сложно скинте ссылку на скачивание этого меню пожайлуста и ищё как запустить само меню?
Ссылка описание к видео есть: vk.com/babuljtv?w=wall561918113_98
Как запустить на видео показано: закинуть файл в папку FCData
Но вот это *кое-что по круче:* ruclips.net/video/GWNHJhv33Mc/видео.html
@@BabulyaTV Спасибо большое я думал надо до завтра ждать
У меня на вертолёте получилось по летать
а как настраивать наёмников созданных прямо во время игры? они без оружия. может я где-то пропустил, но как? И скин им хотя бы сменить, или заспавнить их не как Энтити, а как archetype entity
Код который на видео спавнит объекты с настройками по умолчанию, т.е. для наёмников надо ещё дополнительно код дописать который будет задавать настройки.
@@BabulyaTV обычный человек не программист сможет так сделать?
мододел-самоучка с небольшими знаниями кода вполне справится проверенным методом "ТЫКА" )))
Лучше в меню не дописывать ничего, потому что потом другие объекты не правильно будут спавниться.
Создай отдельную кнопку (которая будет спавнить твоего песонажа ) вот с таким кодом под кнопкой:
--код спавна (мы его уже разобрали в самом видео):
local ang=SumVectors(new(_localplayer:GetAngles()),{x=0.0,y=0.0,z=180});
local fwddir= ScaleVector(_localplayer:GetDirectionVector(),4)
fwddir.z = 0;
ang.x=0;
ang.y=0;
local pos= SumVectors(new(_localplayer:GetPos()),fwddir);
Object1=Server:SpawnEntity("MercCover",pos); -- выбрали наёмника
Object1:SetAngles(ang);
--СМЕНА ПЕРСОНАЖА
Object1:LoadCharacter("objects/characters/story_characters/mertz/mertz_mp.cgf",0);
Object1:OnReset() -- сбросить объект
-- ВЫДАЧА ОРУЖИЯ ДЛЯ ПЕРСОНАЖА
Object1.cnt:MakeWeaponAvailable(12); -- выдать оружие
Object1.cnt:SetCurrWeapon(12); -- взять в руки
-- 12 это ID оружия (MP5), который берется из вот этого скрипта ruclips.net/video/pXfhlBGliWk/видео.html
И можно так же спавнить союзников добавив строчку Object1.Properties.species = 0;
Вот тебе пример кода спавна Джека с пулемётом M249 который будет тебя защищать. Этот код просто скопируй в DevMode.lua и у тебя в режиме девмоде появится горчая клавиша английская "C".
Input:BindCommandToKey("#SpawnNPC()","c",0); -- задали горячую клавишу "c" для запуска функции SpawnNPC
function SpawnNPC() -- функция спавнит объект
-- дальше идет код спавна (мы его уже разобрали в самом видео):
local ang=new(_localplayer:GetAngles()); -- смотрит туда же куда и ГГ
-- остальной код как на видео
local fwddir= ScaleVector(_localplayer:GetDirectionVector(),4)
fwddir.z = 0;
ang.x=0;
ang.y=0;
local pos= SumVectors(new(_localplayer:GetPos()),fwddir);
Object1=Server:SpawnEntity("MercCover",pos);
Object1:SetAngles(ang);
Object1.Properties.species = 0; -- сделать персонада союзником
-- сменить модель персонажа
Object1:LoadCharacter("objects/characters/pmodels/hero/hero_mp.cgf",0); -- модель персонажа Джек
Object1:OnReset() -- сбросить объект
-- выдача оружия для персонажа
Object1.cnt:MakeWeaponAvailable(22); -- выдать оружие M249
Object1.cnt:SetCurrWeapon(22); -- взять в руки
end
@@BabulyaTV странно но добавив точно такой же код только с другой моделью и id оружия спавнится всё равно тот самый на разные кнопки
бабуль а можно открывать мод меню по клавиши виндоус открывать покажите код
Пример есть в супер-DevMode
Input:BindCommandToKey("#MenuGamers()","lwin",0); -- запуск функции по кнопке Windows слева
А вот сама функция которая открывает меню при первом нажатии и закрывает меню при втором:
function MenuGamers() -- функция которая сработает при нажатии на клавишу
if(SwitchParameterMenuGamers~=nil) then -- условие когда меню уже включено
SwitchParameterMenuGamers=nil; -- вернуть пустое значение переключающей переменной
UI:DeactivateScreen("InGameCheater"); -- убрать меню
Game:EnableUIOverlay(0, 0); -- скрыть меню
else -- ИНАЧЕ условие когда меню ещё не запущено:
SwitchParameterMenuGamers=1; -- переключающая переменная принимает значение 1
UI:ActivateScreen("InGameCheater"); -- открыть меню InGameCheater
Game:EnableUIOverlay(1, 1); -- показывать меню на игровом экране
Hud.bHide = nil; -- отмена команды скрыть худ, чтобы компас и индикация отображалась
end
end
Мне здесь все копировать
Это пример, тебе уже нужно под свой код подстроиться. Здесь в коде меню называется InGameCheater, тебе вместо этого своё название меню надо подставить.
Почему у вас в меню фар края постоянно другая гифка?
Это монтаж, вставлены отдельно снятые видео фоны из игры.
А так вообще вполне возможно фон в игре сменить, вот по этому пути:
Far Cry\Languages\Movies\DemoLoops
Там есть файлик CryTek.bik - это и есть фоновый ролик, можно любое видео перекодировать в этот формат, заменить и любоваться результатом в меню
@@BabulyaTV спс
А как увеличить дистанцию прорисовки? Рекомендуют команду - \e_vegetation_sprites_distance_ratio . Но она не работает. И как убрать hud?
По коду не знаю как, в редакторе при создании уровня на каждом объекте по отдельности задается дистанция.
В твоём коде дистанция sprites - это такие картинки вместо реального объекта, они на растениях видны, вблизи ты видишь 3D объект, а издалека фотографию растения в сильно сжатом качестве. (очень хорошо экономит ресурсы ПК )
*HUD можно убрать командой:*
\cl_display_hud 0
Либо строкой в скрипте:
cl_display_hud = 0;
@@BabulyaTV Спасибо, а когда следующий урок будет?
Выложу как до монтирую, уже всё снято и озвучка есть. Просто со временем беда, обещаю доделать к концу недели и опять находится причина по которой не получается.
@@BabulyaTV А что в этом уроке ты покажешь?
Посадка растений обычным способом и по черно-белой маске сделанной в фотошопе, расстановка статических и физических объектов ну и всякие советы как сэкономить время поговорим про архетипы ( заранее настроенная физика), про префабсы (заранее подготовленная группа разных объектов). Уже сможем впервые поиграть в созданный уровень, побегать и пострелять в наёмников. Ролик длинный получается, больше 20 минут даже с монтажом
5:55 а что за уровень?
Demo, создан крайтековцами для демонстрации возможностей движка
Я люблю матто4 он прикольный.
@@BabulyaTV матто 4 на руссификации не очень, поэтому я играю в основном оригинал. Тем более у автора там идея прикольная как и сюжет, а мод Onirika меняет весь Farcry.
Странно... этот комментарий был вообще в другом месте (глюк ютуба какой-то)
Ну да там разработчики хорошенько потрудились над игрой
Кстати вышел новый видео урок про редактор: ruclips.net/video/vUiWjqiZtNU/видео.html
А это та самая карта из ролика: disk.yandex.ru/d/O2G0GzQu8_8brQ
Можно вашу сборку скачать а то сложно все это сделать игру сламал и переустанавливал
cloud.mail.ru/public/3xvy/2RG5UXbg4/
Вот здесь есть сборка Far Cry в муравейнике, та которая на 6 ГБ с модами. Я этой сборкой всегда пользуюсь, с установкой модов там проблем не было
@@BabulyaTV а торрент файла нету на скачивание ну ладно спасибо за ссылку ))
торрент файлик не сохранился, а на торрентах опять мне искать есть шанс напороться на кривую сборку. Да и это скачивается не плохо, ты можешь в папку зайти и одновременно всё содержимое по кусочкам поставить на закачку чтобы было быстрее
@@BabulyaTV ну у меня Интернет плохой + древняя ос windows xp с uTorrent и mediaget у меня загрузка 6 мб в секунду
Ладно нечего страшного вы мне все равно помогли
Нечего не понятно но интересно 😄😄😄
😄 ну да 2-я часть посложнее )) в 1-й всё гораздо проще ruclips.net/video/JjFekLsJnlc/видео.html без неё 2-ю вообще смотреть не рекомендую т.к. многое будет не понятно
Я то посмотрел
на Crysis бы транспортно-оружейный мод и чит меню в меню)
Жалко только что у крайзиса с меню чуть больше заморочек (для меня) там меню сделано не в виде LUA скриптов, а в виде флеш файлов на подобии FLV. Нужно разбираться с флеш кодами и программа понадобится для работы с этими флешками, расширения у этих флешек swf и gfx.
Оружие там и так в режиме девмоде можно получить по консольной команде: \i_giveitem НАЗВАНИЕ_ОРУЖИЯ
@@BabulyaTV я про новое оружие, но ладно, я чисто поинтересноватся, сложно так сложно(
модов с новым оружием для Crysis очень много, вот например www.playground.ru/crysis/file/crysis_cws_complexweaponsuit_mod-1025790
Коды чтобы получать оружие во время игры аналогично этим: other-games.ru/publ/cheats/c/crysis/10-1-0-73
В отличие от фаркрая моды добавляющие оружие можно смешивать и они будут работать.
@@BabulyaTV понятно
слетели настройки полностью клавиотуры поменял клавиши на англисский язык что делать вообще
после того как сменил на английский тебе придётся заново всё перенастроить, т.к. старые настройки УЖЕ слетели когда ты заходил на русском.
Проще нажать на настройки клавиатуры по умолчанию и потом подправить те кнопки которые ты настраивал под себя (если ты конечно что-то менял там).
Затем как на видео показано ставишь защиту, чтобы в следующий раз когда ты случайно зайдёшь с русской клавиатуры ничего не слетело.
Бабуля как исправить в консоле иероглифы ведь ты сказала что если включить английский все будет хорошо,но у меня нечего не поменялось
Если язык на клавиатуре Английский(США) - то иероглифов быть не должно. Установи лучше другую версию отдельно и попробуй с ней тоже самое.
Вот тут всё по этой игре есть
cloud.mail.ru/public/3xvy/2RG5UXbg4/
Там есть папка Far Cry (RePack.v.1.4_Build1405%2BMods)Juk.v.Muravenike - она идет с разными модами в придачу
а вазможно поиграть ФАКРАЙ на дайвере software просто уминя драйвера сломалисть!
драйвера это уже не к FarCry, а к твоей видеокарте относятся.
Если ты Windows переустанавливал, то тебе надо DirectX 9 установить, без неё игра не запускается ( как и многие старые игры)
Файно якби ви ще показали на телефоні злом ігор
вот по телефонным играм я уже не спец )
А что делать если в кодах Far Cry кодировка?
Можешь как-то подробнее написать, мне не понятен твой вопрос. Что за кодировка ?
@@BabulyaTV Мне тоже
дружище вопрос... скачал несколько модов и карт устанавливаю их в оригинальную игру...делаю всё по твоей инструкции..это когда создаю папку Mods...в модификации в меню эти игры появляются но после выбора любой и запуске её..игра вылетает на рабочий стол и снова запускается..но играть можно только оригинальную..мод не запустился...если я его опять в модификации выбираю и запускаю..опять вылетает..и так до бесконечности...что я не так делаю???
А у тебя мод точно распакованный (просто папка и в ней сам мод) ? В моём случае именно такой и был. А если он в виде установочного exe-файла то там уже надо просто запустить и следовать по инструкции на экране.
Вот в этом наборе vk.com/babuljtv?w=wall561918113_127
(там 75 ГБ этого добра ! ) моды распакованные, они как на видеоролике устанавливаются. Там же есть и сама игра. Можно выбирать по папкам что скачать по отдельности.
У меня даже если по ошибке закинуть в папку с модом exe файл игра не вылетает, просто мод не работает. Версия игры v1.40
Так что возможно с игрой что-то не так
@@BabulyaTV спасибо. буду разбиратся...
А в какую папку мод кидать?
FCData
@@BabulyaTV Спасибо!
Для обучения программированию сойдет, но в плане поиграть это уже устаревшая версия чит мода, т.к. вышел новый супер-Devmode: ruclips.net/video/GWNHJhv33Mc/видео.html
В нём можно по полной оторваться в игре: можно кидаться машинами, вооруженными мутантами, спавнить врагов и союзников ( устраивать стычки ), задавать горячие клавиши на разные читы. И есть возможность следить за обновлениями этого мода.
@@BabulyaTV Что делать? Мод не работает вообще, версия игры v1.40 других модов не стоит в игре.
@@BabulyaTV Спасибо большое!
А функцую например он активейт писать после кнопки
У кнопки функция выглядит так:
OnCommand = function(Sender)
-- сюда пишется код который сработает при нажатии на кнопку
end
А функция OnActivate она нужна для меню, пишется она обычно после всех элементов (кнопок, лейблов, ползунков настройки)
OnActivate= function(Sender)
-- здесь будет код который сработает при каждой активации меню
-- т.е. зашел в меню - запустится OnActivate
end,
Скачай супер-DevMode и смотри его как пример, там же тоже есть 3 вида меню:
disk.yandex.ru/d/8XE1kekVqBLGWQ
PageInGameCheater - читерское меню во время игры
PageMapScreen - меню загрузки карт в главном меню
PageHoyKeys - меню задающее горячие клавиши
А что за песня на 0:08 , если не секрет?))
Chris Haugen - Go on the Go
Из бесплатной фонотеки ютуба
@@BabulyaTV Спасибо.
Ставлю оружейно транспортный мод. У оружия бесконечная перезарядка. Как лечить, а?
Может версия игры не подходит ? Должна быть 1.40 и выше. В меню в правом верхнем углу отображается. Все кто тестировали на версии 1.40 на перезарядку не жаловались.
Попробуй скачать самую последнюю на данный момент версию от 06.06.2020:
vk.com/doc561918113_554233099
И есть ещё версия со встроенными читами + меню на русском: vk.com/babuljtv?w=wall561918113_98
Скачать только файл ZZZZZZ_Weapons_mod.pak
Почему у меня нет чёртачки вниз только верх? Скажи пожалуйста 🙏 На Виндоус 7
Ты наверное имел ввиду_нижнее_подчёркивание_? Тут разницы нету какой Windows стоит. Тебе просто надо посмотреть где на твоей клавиатуре пропечатывается такой символ " _ "
На моей клавиатуре к примеру после кнопок 7 8 9 0 есть - клавиша - тире -, а если зажать_кнопку_SHIFT_и_нажать_на_тире_то_печатается_нижнее_подчёркивание
А почему когда пишешь консольные команды в файле (game.cfh) они через день они збиваются ?
Галочку забыл поставить вот эту 2:15
Пересмотри заново с 0:35, именно в таком порядке надо, сначала настроить - потом защитить файл от записи.
@@BabulyaTV спасибо
А что за карта 0:26
stark_raving_jack
Бабуля тв что делать если у меня чёрный в фар край 1
чёрный экран - наверное не дописал
У меня такое было на одном ноутбуке, запускаешь игру и просто черный экран, помогало либо свернуть игру (ALT+TAB) и вернуться обратно либо открыть-закрыть крышку ноутбука (главное чтобы в настройках питания ноута стояло - что при закрытии крышки, он не вырубается, а просто гаснет экран). Ну или можно попробовать выключить-включить экран если есть специальные кнопки. Тоже самое было и с FarCry3 и многими другими играми.
А вот на стационарных такого не было не разу.
Извините опоздал мне уведомление не пришло!
наверное колокольчик не был нажат, когда его нажимаешь приходят все уведомления о новых видео
@@BabulyaTV нет калакольцик у меня уже третий месяц стоит
@@BabulyaTV почему-то ютуб увидомления мне через 4 часа присылает
Спасибо что сказал.
Мои видео так же дублируются ВК: vk.com/babuljtv
И в одноклассники: ok.ru/video/c2761420
Можешь добавиться, возможно там будут нормально приходить уведомления
Вышел новый ролик, *как взломать Far Cry 3* ruclips.net/video/58C5gBuCQUQ/видео.html
Бабуль, а как сделать кнопку, которая прибавляет 100% силы
Бабуль ты здесь
Ну бабуль ответь
А если меня неделю не будет в интернете тут будет 40 сообщений "бабуля ты здесь ?" 😂
Не знаю у меня не получилось найти этот параметр.
Там видно в скриптах что раньше было: _localplayer.cnt.stamina=100;
Но он не работает, возможно он теперь вообще внутри движка скрытый
А где рассказывается в видео как аптечку себе пополнять?
ВОТ 10:47
Лень даже видео смотреть ? )))
примеры кода скачай чтобы проще было: vk.com/doc561918113_564596984
@@BabulyaTV Нет, уже давно даже было просмотрено : ) Просто к разговору : ) Но когда в некоторых видео много воды и не находишь нужного для себя - действительно бывает лень даже видео смотреть.
@@BabulyaTV Спасибо.
А у меня наоборот весь отснятый видео материал был примерно на 3 часа, а потом он превратился в 20 минут, чтобы не лить воду )))
Даже некоторые моменты показаны просто на экране за 1 секунду чтобы не тратить время. Кому нужны подробности - могут поставить на стоп и прочитать
Вот только про редактор игры не получилось весь за 20 минут рассказать - это уже не реально сократить😄
Баг с мутантами. Они не умирают в воде, а просто зависают на одном месте бежа. Это не единственный случай, а повсеместная проблема. Как её решить?
Мне такой баг обычно в редакторе игры попадался, только это было вообще со всеми персонажами когда их повторно убиваешь. А в игре мне такого не попадалось. Ну наверное как-то надо код оптимизировать. Полазить в интернете, почитать про оптимизацию LUA. Один из основных советов там везде по возможности использовать локальные переменные, а глобальные как можно реже (т.к. это сильно перегружает систему). А потом уже искать скрипты поведения мутантов и попытаться оптимизировать код.
@@BabulyaTV Скорее всего пак корявый попался.
Сборку "В муравейнике" попробуй:
cloud.mail.ru/public/3xvy/2RG5UXbg4/Far%20Cry%20(RePack.v.1.4_Build1405%2BMods)Juk.v.Muravenike/
У меня с ней проблем нету таких
@@BabulyaTV У меня тоже, крутая сборка муравейник
Бабуль пройди мод фар край Рембо 2 вьетнам
Я первый
как ты только умудрился за 1 секунду после выхода видео лайк поставить ? )) рекорд скорости прям побил )))
@@BabulyaTV у меня включён колокольчик или я живу ближе всех если что я живу в г. Зиме
А можно на вертолёте летать
Нет, потому что на самом деле это *муляж.* В нем нет пилота, нету элементов управления. Его изначально не сделали таким чтобы главный герой мог им управлять.
У меня нечено не работает из двух уроков v1.40
Значит что-то не так делаешь. У меня же работает, иначе как было снято это видео ? Версия такая же как у тебя v1.40
Как сделать чтобы создавать всякое?
всякое это что например ?
@@BabulyaTV ну машины свиней
Так в самом видеоролике подробно описано:
17:34 Спавн объектов в игре
Свинья - Pig
Машина Багги - Buggy
А ещё в самом описании к ролику есть ссылка на созданный мод: vk.com/babuljtv?w=wall561918113_98
Это обновленная версия, в ней можно не заморачиваться с названиями, там есть список всех объектов.
@@BabulyaTV спасибо большое
а почему когда я все сделал по ролику, но у меня не кнопак
значит что-то не так делаешь, в программировании нет мелочей, забудешь хоть одну запятую в коде - может перестать работать всё меню или вообще игра не запустится
Спасибо а какое должно быть разрешение экрана
То которое поддерживает твой монитор
А что за winrar диагностическая сообщения
В свойствах архива наверное у тебя стоит галочка "только для чтения" - убери её, чтобы с архива защиту снять
Алло МЧС🤣
ОпесаткаУ меня вопрос вы можете помочь мне взломать игру из стима 😂 название: Blood and baconвание
Вот в этом видео: ruclips.net/video/58C5gBuCQUQ/видео.htmlsi=hc3xH7-S8uJAWCrK&t=472
4-й способ взлома он вообще подходит для всех оффлайн игр, там программа чит-энжин которая может находить игровые значения и менять их. Это могут быть деньги, патроны, достижения - всё что имеет цифры.
Код на спавн союзного нпс не работает, в консоли промелькивает лишь #DecreseSpeed( )
у тебя кнопка запускает эту функцию DecreseSpeed( ) - она вообще не имеет никакого отношения к спавну.
Или горячую клавишу попробуй другую поставить (возможно у тебя 2 раза одна и так же клавиша прописана на разные функции) или удали эту функцию в скрипте DevMode.lua, в старых она версиях меняла скорость ГГ, в новых по моему вообще не работает, толку от неё нету.
function DecreseSpeed()
if tonumber(p_speed_walk)>5 then
p_speed_walk=p_speed_walk-5;
p_speed_run=p_speed_run-5;
System:LogToConsole("Decresed player speed by 5");
else
System:LogToConsole("You can not go any slower!");
end
end
А код спавн союзного НПС ты в комментариях к этому видео от "Андрогин Йао" нашёл ? У него как он сказал в игре всё работает, у меня тоже.
Бабуля а это что за уровень?14:15
Demo
А вот проблемка, devmode не совместим с чит модом
очень даже совместим, с ним ещё добавляются горячие клавиши, через X - можно вызвать меню, через alt слева - можно спавнить объекты выбранные в списке.
@@BabulyaTV ой спасибо!
@@BabulyaTV Странно но при нажатии Lalt ничо не происходит и при нажатии X я наверно тупой и что то не так делаю?
А ты отсюда скачивал и поместил файлик в папку FCData ?
zen.yandex.ru/media/id/5e0662b5f73d9d00b0d2d277/chity-dlia-far-cry-1-5f47add3e0f8444dc7759a99
У тебя читерское меню отображается ?
Про то как правильно запустить режим devmode рассказано в первом уроке в самом начале: ruclips.net/video/JjFekLsJnlc/видео.html
@@BabulyaTV только в модс папка с файлами от мода
Как ты это находил и почему всё так сложно !!!!!!!!!!
Случайно как-то получилось ))
Если сложно есть взлом попроще и интереснее: ruclips.net/video/GWNHJhv33Mc/видео.html
Там всего лишь файлик DevMode.lua в папке с игрой заменить и готово.
Можно кидаться машинами, мутантами, делать себе здоровье больше 100%, получать оружие и многое другое. Всё подробно в ролике показано.
я убираю галочку только для чтения в архиве, а у меня всё ровно диагностическое сообщение не убирается.
а что там написано ?
где именно написано в диаг. собщ. или в свойствах архива
А как зайти в папку Far Cry? 1:02
Ты не знаешь в какую папку установлена игра ?
бабуля а добавь ещо в этом моде ещё больше аружыя
Пока не получается этого сделать, в игре есть ограничение максимум может быть 49 видов оружия.
Если в этой 23:53 таблице ID будет больше 49, то при сохранении игра сразу вылетает с ошибкой. Как только найдется решение этой проблемки, то можно будет хоть 100, хоть 200 видов оружия сделать.
@@BabulyaTV а правда ли, что у вас есть скрипт, который добавляет больше 49 видов стволов.
Где его можно скачать (мод или скрипт)
@@Nemec7337да, я тебе сброшу вечером ссылку в каком-нибудь комментарии, пока его в интернете нигде нету. Только у меня на компьютере.
@@BabulyaTV где?
В каком видео?
@@Nemec7337 в этом же и отправлю, тебе уведомление должно прийти так то
Почти всё что я открываю в нотпаде++ какое-то поломанное что ли? Всё nul, dc2, si, enq, и тд. ...
Нет у меня всё отлично, там никак не может быть незнакомых символов. Обычный код на языке LUA (if then end, function, nil, or and, циклы for или while,таблицы={с содержимым}; и т.д.).
Попробуй мою портативную версию, она конкретно под Far Cry 1 заточена, там даже глобальные переменные игры подсвечиваются.
disk.yandex.ru/d/j2U-UtGRT5vyog
Есть горячие клавиши:
ctrl+shift+h печатает: Hud:AddMessage(""); -- выдаёт сообщение возле компаса
ctrl+shift+f печатает цикл for
ctrl+shift+i печатает связку if-then-end
ctrl+shift+i печатает tostring() -- перевод в формат строки
И самое основное ещё
ctrl+shift+L напечатает такой код:
System:ShowConsole(1); -- открывает консоль
System:LogAlways("$4Hello Word !!!"); -- печатает в нём текст
Он может выводить логи в консольное меню. Можно тоже самое вывести и через Hud:AddMessage("$4Hello Word !!!");
Просто там ограничение только 4 строчки.
Через логи можно узнать значение любых переменных
а где в скриптах ingamecheater
Этой мой код из DevMode, в оригинале его нету. Ты же можешь своё собственное меню создавать с любым названием.
Вот тебе пример кода меню смены оружия персонажам:
--Направляешь прицел на персонажа, нажимаешь Q и в меню выбираешь ему оружие
-- для удобства можешь использовать оптический прицел или бинокль
-- код можно вставить в начало или конец скрипта DevMode.lua
Input:BindCommandToKey("#MenuLoc()","q",1);
function MenuLoc()
if(SwitchParameterMenuLoc~=nil) then -- условие когда меню уже включено
SwitchParameterMenuLoc=nil; -- вернуть пустое значение переключающей переменной
UI:DeactivateScreen("InGameMenuLoc"); -- убрать меню
Game:EnableUIOverlay(0, 0); -- скрыть меню
else -- ИНАЧЕ условие когда меню ещё не запущено
local pt=_localplayer.cnt:GetViewIntersection(); -- координаты куда смотрит прицел ГГ
local ContactEnt=Server:SpawnEntity("BasicEntity",pt); -- временный пустой объект который контактирует с выбранным в прицел
local entities=ContactEnt:GetEntitiesInContact(); -- найти объекты который контактируют с временным пустым (находятся максимально близко)
Server:RemoveEntity(ContactEnt.id); -- удалить временный пустой объект
if (entities == nil) then -- убеждаемся что такие
Hud:AddMessage("Script $4NO CONTACT"); -- выдать сообщение на экране
else
MenuContactEnt = entities;
entities=nil;
SwitchParameterMenuLoc=1; -- переключающая переменная принимает значение 1
UI:ActivateScreen("InGameMenuLoc");
Game:EnableUIOverlay(1, 1); -- показывать меню на игровом экране
Hud.bHide = nil; -- отмена команды скрыть худ, чтобы компас и индикация отображалась
end
end
end
UI.MenuPl= -- ========== СТРАНИЦА МЕНЮ
{
WpnCB= -- окно списка выдачи оружия
{
skin = UI.skins.ComboBox, -- скин комбо бокс
left = 350, top = 320, -- положение слева, сверху
width = 140, height = 24, -- ширина, высота окна
tabstop = 10, -- позиция табуляции (при нажатии кн. TAB )
itembgcolor = "0 0 0 200",
vscrollbar=
{
skin = UI.skins.VScrollBar, -- скролить вертикально если список длинный
},
OnChanged = function( sender )
-- выписываем ID оружия по названию:
local wpnid = loadstring("return WeaponClassesEx."..UI.MenuPl.WpnCB:GetSelection()..".id")()
for i, ent in MenuContactEnt do
ent.cnt:MakeWeaponAvailable(wpnid); -- выдать оружие
if (not ent.cnt.lock_weapon ) then
ent.cnt:SetCurrWeapon(wpnid);
end
end
SwitchParameterMenuLoc=nil; -- вернуть пустое значение переключающей переменной
UI:DeactivateScreen("InGameMenuLoc"); -- убрать меню
Game:EnableUIOverlay(0, 0); -- скрыть меню
end
},
OnActivate = function(Sender) -- функция которая сработает при активации меню
--=== ЗАПОЛНЯЕМ СПИСОК ОРУЖИЯ =======
for i, CurWeapon in WeaponClassesEx do
UI.MenuPl.WpnCB:AddItem(i);
end
end, -- КОНЕЦ ФУНКЦИИ OnActivate
OnUpdate = function(self) -- циклическая функция постоянного обновления пока меню активно
end,
OnDeactivate = function(Sender) -- функция сработает когда вы покинете меню
end,
};
UI:CreateScreenFromTable("InGameMenuLoc",UI.MenuPl); -- загрузить экран меню по данным из таблицы UI.MenuPl.
А куда вставлять
в комментарии выше всё написано. В самое начало или конец скрипта DevMode.lua
Делаю Новый документ нодепап++ в ставляю все что написано про код а вставлять в папку игры или в мод zzcheats
Я сделал как надо а мод не загрузился :(
А мод в меню отображается вообще ?
Если отображается - значит сам мод не совместим с твоей версией игры или он с косяками
Если не отображается - значит игра его не видит по каким-то причинам, зайди в папку с модом посмотри есть ли там папки: Levels, Objects, SCRIPTS, textures - это будет означать что это точно папка с модом. Вдруг у тебя в этой папке лежит .exe установщик который нужно запустить и устанавливать.
Вот тебе ссылка на огромную коллекцию.
cloud.mail.ru/public/3xvy/2RG5UXbg4/
Свыше 75 ГБ файлов по первому фаркраю
@@BabulyaTV пасибо
Давайте я вас по рекламирую на моём канале
По рекламируй если хочешь )) заранее спасибо ! ))
Бабуля ты как скачал matto 3
Можешь например отсюда скачать www.playground.ru/far_cry/file/far_cry_matto3-881990
Только это установочник, там написано в саму папку с игрой ставить
@@BabulyaTV спасибо
У меня не получается
С управлением ничего сложного, просто перед запуском игры ставишь английскую раскладку, запускаешься и настраиваешь все кнопки, всё как показано в видео 0:36 просто внимательно смотри, без перемоток, там всё подробно показано, просто повторяй.
1:22 - кнопки сохранения не обязательно делать, можешь сразу защитить файл game.cfg от записи 2:08
Чтобы настройки не сбивались когда на русской нечаянно зайдешь.
@@BabulyaTV а вот например если я вот хочу сохранить
@@BabulyaTV ето бред я не могу
@@BabulyaTV а ты знаешь как на клавиатуре переключить язык
ALT+SHIFT или у некоторых настроено на CTRL+SHIFT, либо рядом с часами (РУС) щелкни мышкой и выбери язык
P.S. Комментарии написанные матом, автоматически удаляются
спасибо большое
На здоровье ! ))) ещё хлеще взлом есть : ruclips.net/video/GWNHJhv33Mc/видео.html
Файл DevMode.lua можно скачать по ссылке в описании к видео