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ハイパーオーラ斬りはその攻撃力の高さにより、ラスボスより途中のステージに登場するオーラバトラーの方が火力が高いという事態に。
第四次の無印はZZのハイメガキャノンの範囲にどう誘い込むかのゲームになってましたw
この頃のビルバインは異常なほど強かった。避けるし、硬いし攻撃力も高い。主人公機より強かった。
第4次じゃないけど剣龍も、リアルロボットじゃない割に避けてくれるよね。バイカンフーに合身すればエネルギーが尽きない限りダメージ0。
EXが強すぎた為弱体化した印象(´-ω-)ウム
新しい作品だと敵の技量が高いのと、連戦での命中補正で攻撃が当たる為にあまり強くないですよね。また、射程が短いからむしろ使いにくいとも言えます。でも、ゴッドガンダムとかビルバインとかロマン枠で使うんですよね。
なお限界反応の問題で最終的に誰が乗っても赤字になる模様
GP02Aは確かに強いけど3話しか使えないから加入期間も加味すればZZの方が上
アトミックバズーカには劣るけど、ZZのハイメガキャノンもヤバかったなぁ。
あえて味方パイロットと敵パイロットのレベル差を開けて、ハイメガキャノンでまとめて撃破。大量の経験値を稼いでいました。下手したら、当時ではほぼ不可能だったレベルに上がることも。
初期版だと味方殺しても経験値入る仕様だったからどえらい事になってたw
第三次に比べて範囲狭くなってるけどそれでも十分
レベル100に上がって表示がバグるおまけ付き。
ゴッドボイスが壊すのはバランスじゃなくてパイロットなんだよなあ
アトミックバズーカが4次以降弱体化と言われていますが、IMPACTのとある攻略動画でバーニィを載せたGP02が奇襲や魂付きアトミックバズーカで最終ステージ近辺を蹂躙してる記憶があるのでやっぱり信頼の強さのイメージです。強化パーツで2発撃てるようになるし再動でシャアの動乱を蹂躙するバーニィという懐かしい記憶
αシリーズも十分な運用能力ですよ初代αなら奇跡持ちのフォウを乗せれば恐るべき破壊力を見せてくれます
バーニィが自爆持ってるから復活コンボと相性いいんだよねぇ...
サーバインで無双してたな。サザビー入手してたからシュウ倒す時もヴァルシオン狩りに最適だった。
これ。ビルバイン注目されがちだけど、射撃武器がないビルバインみたいな存在だから、実質ビルバイン2機使えるみたいなもんだった…
ズワウスが好きで使っているとほかのスパロボを知らない人からなんで敵みたいな機体を使ってるの?とよく聞かれました今では懐かしい思い出です。
SFC第四次のマップ兵器の真のぶっ壊れ要素は、初回出荷版ROMだと味方を撃墜して経験値と資金稼ぎできること。百式で仲間をうっかり巻き込んで驚いたわ
私はその仕様を使ってマップ兵器搭載機体に乗れるパイロット全員をLV100にしました。レベル上げは大変でしたが、その後の攻略はかなり楽でした。
ゲシュペンストは中断ネタにもあるがヒーロー戦記が初です。2は初だけどね。
SFCの第4次とPSの第4次Sの情報がごっちゃになっていますね。ライディーンのゴッドボイスが超威力なのは第4次Sだけで無印ではストナーサンシャインと同じ威力しかありません。それでも十分強い武器ですが、一人乗りで機体性能が低いことを考えるとユニット自体は微妙だと思います。スーパー系で挙げるならやはりゲッターでしょう。
精神コマンド三人分、変形で潜って忍び寄れる。覚醒ストナーでゼゼーナンを塵にする。
なついねえ。バニングやウラキで乗り換えクリアーしてみたり、初期ロットは色々と育成の醍醐味を味あわせてくれた。ボスボロット突撃などもそうして生まれたワザでしたのう
@@俺だよ-t7j これ第4次スパロボを楽しむ本かなんかで紹介されてたよね最終面を2ターンクリア
グルンガストの必殺技も強力でした。特に「奇跡」を覚えた主人公が搭乗した時にはラスボスにも一撃で致命傷を負わせられるくらい。
主人公機の色を選べるっていうのは良いなぁ…最近は選べるのは主人公の性別だけで後継機も固定だからせめて色ぐらい好きな色にさせて欲しいけど戦闘アニメのコストカットが著しい今のスパロボじゃそれも望み薄か…
懐古厨の妄言は見てて見苦しいな
ユニットでは無いけどパイロットでやたら強いのが波瀾万丈なぜか1人だけ精神ポイントが異常に高く毎ターン必中ひらめき熱血しても大丈夫しかもストーリーにおいてやたら優遇されててロンドベルにおいてブライト並みに発言力がある彼がチーム分けるかとか言い出すから、スパロボ史上屈指のトラウマステージが存在する
まぁブライトさんと万丈の声って全く同じ人かってくらい似てるし・・・万丈本人もゲーム内でモノマネしてましたしね
栄光の落日かな?
@@俺だよ-t7j 初見殺しのステージですな逆に二回目以降はどう稼ごうかと色々考える様になるから面白いマップですよ
当時友達からの情報だけでアトミックバズーカの獲得条件が曖昧なまま進めて産廃なGP02を手にして泣いた記憶が蘇る..
エヴァが初めて実装された時、ATフィールドのバリア性能が分からなくて直接庵野秀明監督に聞きに行った裏話が好き色々話が出てるけど、自分が最初に聞いたのがバンプレスト「ATフィールドってどのくらいの攻撃まで防げますか?」庵野監督「ビームライフルくらいなら大丈夫ですけど、超電磁スピンとかは無理ですよ」後から「超電磁スピンとかはATフィールドは防げますか?」と言う質問を受けて「無理です」と答えたともどっちなんだろう?
私は真ゲッターが最強でした。ゲッター2で地下移動し、3人分の精神コマンドとプロペラントSでストナーサンシャインを打ち放題。撃ち尽くしたら、シーラ?(ベル?)の復活でまた撃てる。
2:56>ネオグランゾン戦でシュウの気力を下げ、アムロに気力全快+魂のアトミックバズーカを放ったら見事に3体が壊滅しました..。勝つために手段を選ばないと言う納得のバッドエンドに。
第4次の壊れは激励だな 4マス使えて開幕で必殺技バンバン撃てる
主人公が「奇跡」を覚えるのは特殊誕生日を選ばないと無理だった気がする。自分の誕生日では覚えなかったので…
9月2日のO型でしたね😉
Lv28で覚えてそのままLvを上げず、終盤にZZのハイメガキャノンで一気にLv上げてラストに特攻した記憶が(笑)
バーニィをZZに乗せて、ダカールで、幸運を掛けて味方を巻き込んでハイメガキャノンで吹き飛ばして資金を稼いだ後に、自爆してやり直しを繰り返したのも、良い思い出です(笑)。ただし、スーファミの初版だけですが(笑)。
ビルバインやサーバインなどはとにかく集中みたいな精神コマンドかけて積極的なの反撃選択。ターン終わらせご飯食べに下に降りて帰ってきてからまた集中かけてターン終わらせお風呂に行く。これでほぼ雑魚粉砕ただしF完結編ではややパワー不足
最後に紹介されたブラッドテンプルですが......勝手に出したせいで怒られたんですよねSガンダムも勝手に出したせいで未だにセンチネルがスパロボにでれませんウインキーは確かにマニアックな機体を拾い上げたことには感謝してますがその所為でその後に色々影響与えてやりづらくなってるんですよまあ、もう倒産したからいってもしょうが無いですが
Sガンダムにそんな経緯が…しかもEx-Sにできなかったっけ…悲しみを背負いすぎている
@@yuuri_sylpheria Ex-Sにできますね、それも含めてかなりの怒りを買ったのかも
たしかGP02ってリアル系じゃないと入手できないんじゃなかったっけ?だから第4次はリアル系1択なんだよね~グルンガストも強いのに残念!
そのせいかリメイクとなるFではリアル系の方が不遇だなジェガンの入手数も少ないし、gディフェンサーが確か完結編になってからでないと手に入らなかったような…もしくはケーラ仲間だったかも、どっちか忘れた。スーパー系だと中盤くらいで手に入るんだけどね…
ブラットテンプル勝手に出して怒られた話好きです^_^
次いでに(;^ω^)Ex-sガンダムとSガンダム出して怒られたのも(笑)
F91もSならばヴェスバーの消費ENが軽減されて強かった、ZZも運用面での容易さを考えると非常に便利
ヒュッケバインは『奇跡』覚える誕生日設定にしないとそこまでかな…あと強化パーツを『探索』で探す仕様かつミノフスキークラフトは「空飛ぶマジンガー」での1個っきりなのもツラいアトミックバズーカもリアル限定かつクワサンとギャブレー君の参入は手間が多い
真ゲッターとダイターンもかなり異常な攻撃力だけどな万丈は魂もあるし
なぜか主人公以外だと万丈だけ精神ポイントの上昇が早く終盤はカンストするんですよねネオグランゾン戦では気合5回のせとか復活で精神ポイントリセットとかお世話になりました
チーム分け後のスーパー系を固められた状態で、宇宙B適正だらけの中でロフと対峙するステージが本当難しかった記憶がある。栄光の落日がピックアップされがちだけど、↑のステージで、2回行動のゲスト軍のドライバーキャノン集中砲火が一番チートに感じた。
寧ろ、第4次のアトミックバズーカはアレありきの難易度で最終面が構成されている気がしてならなかったゲイオル・グルードやライグ・ゲイオスがまるで雑魚同然の様に沸いていたし自分はEX、3次、4次と親友に借りてプレイしたけど4次はその後自分でも買いやり直したりもしたから本当にスパロボの基礎を叩きこまれたような作品でした
栄光の落日とか、オルドナとか、マジで戦略フル回転させないとクリア出来ないマップ多かったよね。
2:21そうねが好きw
SFC第四次は初手サイフラッシュ打って、ヒュッケとビルバイン突っ込ませたら、大体のステージは何とかなった記憶がある。
F91のヴェスバーにはお世話になったしビルバインのハイパーオーラ斬りはぶっ壊れ性能でしたね。
Fのアトミックバズーカ強すぎるんですか。解説させて頂きありがとうございます😁gジェネは確か命中率低かったはず?ESVS系は少し当てやすいですね。
なおインパクトのビルバインはインパクト特有の逆転現象により、むしろ下から数えた方が速いという・・・
アニメだとオーラ斬りはあるんですよねハイパーの方はないけど
初期のSFCの第4次ではマイクロミサイルを味方に撃つと資金、経験値稼げました
バスターランチャーよか断然ハイメガキャノンがヤバい気がします
ハイパーオーラ斬りはアニメには出てこないけど、小説オーラバトラー戦記の主人公機のカットグラIIIが聖戦士の剣を発動させた時の描写が、個人的にはハイパーオーラ斬りの原点に思えるんですよね。ただ、聖戦士の剣の発動は、MAP兵器っぽいの時も描写もあります。
4次の敵アルゴリズムとして、命中率100%以下では最高命中率の武器を使用=結果的にビームサーベルなどの射程1武器を使ってくるので射程1のHA斬りで反撃しまくれるのも強烈な点でした。
ゲシュペンストはスーパーロボット大戦には初出だったかもしれないが、バンプレストの他作品に出てませんでしたか?
アマンダラ・カマンダラの月ステージは苦労したなぁ。増援がほぼ毎ターンだし
Fしかやってない身からすると色々と驚きでした。個人的には「奇跡」の消費sp40が一番びっくり。
あと四次の激励の効果もわりと味方ユニットに隣接する周囲4機に気力プラス10だね。F以降は指定ユニット1機にプラス10になったけど
ゴッドボイスは強いけど掃討役には向かないから、気合を使うのに精神使わざるをえない展開多くて難しい。エルガイムは火力が低いのとダバが弱くてなあ…
敵のHMはめちゃくちゃ強いのに、味方は・・・(笑)
HMはバスター以外使えん。なのでマーク2入手後はレッシィ&リリスの一人二役で頑張ってもらい、マイロードくんは駄馬として退いて頂きました。
GP02Aのアトミックバズーカが強すぎる。あと、似合わないビームライフルが面白くて好き。
どのシリーズもMAP兵器が強い機体がいい。マイクロミサイルがMAP兵器化しているヒュッケバインはよかった。最近のシリーズだとVのヒュッケバインとか。
サイフラッシュが敵味方判定付きだからサイバスターは重宝した。あとヴァルシオーネも
サーバインにショウ、ビルバインにガラリアのコンビでほとんどクリアした記憶が。懐かしいですね
各々思い入れがありますよね。私はサーバイン、グルンガスト、真ゲッター、ダイターン3かな。新規さんせはスパロボチートは必至だな
ハイメガキャノンが入ってないのは悲しいなあの攻撃範囲は便利だった
エルガイムのランチャーも妖精の精神相まってえぐい
@@可愛くてごめん-e2i マップによっては敵がアホみたいに整列するしね。でもやっぱり栄光の落日でのハイメガ無双が、マップの鬼畜っぷりと相まって一番思い入れがあるなぁ。
スーファミ版第4次スパロボといえばラスボスが、真ゲッターとビルバインだけで倒せたなあ。ただこのゲームの場合性能壊れた機体が何体か必要だった。そうしないとクリアとかちょっと無理ゲーだった思い出。
2:21 いや核兵器、街に落とすなw魂もかけないでくれ( ;∀;)
全シナリオ通しての活躍度で言うならZZ攻略、育成、資金稼ぎ、早解きと大活躍
全体的に使いやすいザンボット3。後半は、ややパアー不足。精神コマンドで無双が出来るなら、コン・バトラーV。五人の精神コマンドが便利。
ビルバインはサイバスターより運動性低いのに激よけで安心出来ましたパイロットのせいだろうけど
ヒュッケがクッソ強い分、グルンガストが正直割食ってるのだよなぁ……。最強武器の威力だけは自軍でもTOP級だけど、機体性能や使い勝手が負けてて、スーパー・リアルの√強制分岐でスーパーはキツい方に回されるのが確定。MSやAB、HMのリアル系におんぶにだっこで、スーパー系の育成サボるとガチで詰む……。
エルガイムMk-2は第四次も強いと思うが、30でさらに強化されたイメージがあるバスターランチャーがMAP兵器じゃなくて通常武器になってるし最大出力の威力、射程がおかしいことになってるし何よりダバが初期からヒット&アウェイ持ちブラッドテンプルに関して捕捉言うと・・・あれ、ウィンキースタッフが勝手に出したから原作者にブチ切れられたっていうエピソードが噂されてるなのでEx-Sと共に今後二度と出てこれないだろう機体でもあるが・・・30でエルガイムが出ることができたから、もしかしたら同じ原作者のFSS参戦と共に復活あるかもそういえば、F完結編でガイラムも出てたけどあれももう出れないのかな?
ビルバインは隠し機体のサーバインとズワウスに取って代わられるよね?個人的には隠し機体の2つの方が性能が上、遠距離武器が無いが問題なし。小学生には難しかったからとりあえずショウを単騎で突っ込ませてたな!
サーバインがビルバインより優れているのはHP、運動性、移動力ですが、避ける機体なのでHPはさほど重要でない、移動力はそこまで高くなくても問題ない、運動性は上限255に引っかかる、と全部封じられてしまうので、実のところ遠攻撃ができる分ビルバインの方が優れてる感じはします。伊達に入手が後なわけではない
ショウをビルバインマーベルをサーバインorズワウスでやってた
限界が255までなので命中回避は差がなしハイパーオーラ斬りは全オーラバトラー共通性能通常武装のオーラソードまで同じビルバインはオーラビームソードがあるあとショウは射撃も結構高いまぁビルバインのが上だよね…
ゲシュペンストはヒーロー戦記でギリアムが乗ってた
中断ネタ(笑)ヒーロー戦記もよろしく❗️
主人公が奇跡+ヒュッケバインで無双して最終ステージでGP-02に載せてぶっ放したら終わり。グルンガスト選んだら失敗。ゲームバランスおかしいよ。
ゲシュペンストの初登場はSFCのヒーロー戦記ですよ
この頃のスパロボってスーパーロボット系はHP低い、装甲値低い、運動性低いで前線に出すとタコ殴りにあってすぐ死ぬから、リアル系ばかり育成してました。ヒュッケバインは壊れ機体でしたねー。ただキリマンジャロの嵐では出撃できないんで、一旦そこで詰みました(笑)後から攻略本とか読んで空飛ぶマジンガーのステージでミノフスキークラフトを入手して、再チャレンジしたらヌルゲーだった記憶が蘇ります。
マップ兵器ゲーですからね(笑) 中盤以降、雑魚敵の数と強さのバランスが完全に崩壊しますからね~。
四次のオーラバトラーは、二人乗り、硬い、避ける、分身、オーラバリア、EN無消費オーラ斬りでやばい。
最大武器が何のコストもないのはじゃ!じゃいあんとろぼのキューボスの言うじゃいあんとろぼのぜんりょくぱんち気力が要るけどだんすうなし消耗えねるぎーなし
流石にやりすぎと判断してか4次SでEN消費に変更されたけどボス機体倒す以外ではフル改造オーラソードで十分というお陰で普通のオーラ切りまず使わないとこれも中々壊れ
ほ、ほんとうにやり過ぎだったのは、素手で機獣やMSを壊す、衝撃のアルベルトや、東方不敗先生だったんだなあ、と。アイツら機体が壊れてもガンパレよろしく生身で戦い続けられて挙げ句に強いですからのう。流石、アトミックバズーカと共に生きる逞しきやつらよ…
グルンガスト、ヒュッケバインと比べるとかなり見劣りするんだよな〜。エネルギー消費も悪く必殺技か剣を使う格闘系でイマイチ。ヒュッケバイン1択でしょ?
7:17画像にもある通りヒュッケの名前も変更できるからなー。
IMPACTのビルバインはそんなに強くない夜間迷彩にしないと火力不足になるでも夜間迷彩にすると東方不敗(マスターガンダム)が仲間にならないというのが最大の欠点😭
ビルバインの運用のしやすさで言えば初代αが一番だと思います
そもそもエルガイムの初参戦は1990一年発売のバトルコマンダーが最初ですね
設定上は、エルガイムmk2の頭部はブランドテンプルの物をそのまま(ファティマ入りで)使っているらしいです。(その割にはmk2とBテンプルの頭って似てないような?)
EXでアトミックバズーカ撃とうと思ったらプラズマリーダーで涙目になった記憶あるw
サーバイン初登場も第4次だっけ?最大射程1の浪漫機体と思いきや、元々ライフルあんまり使わないから全く問題無かった(・А・` )
サーバイン、ズワウス、そしてシルキーさんは「大将軍ガルーダの悲劇」で特定の場所にショウさんを移動させると入手できたはず。ダンバインから乗り換えてというダンバイン使用不可になってまうけどね。
音楽が一々神だなぁ
個人的にはゴッドボイスが少し疑問でサイフラッシュとかハイメガは入ってないんかぁ、みたいな
設定が少なかったのかゲスト機の技術を取り組んでいたブラッドテンプルさん
ゴッドボイスは気力を上げる難易度がとにかくキツイαシリーズみたいに念動力あれば掃討役で気力あげられたんだけど
ヒュッケバインの弱点の空が飛べないはミノフスキークラフトでカバーはできるものの空はB。クラフトにAへ書き換え機能はないので若干性能抑えめになってしまうしかも後半主力のゲストは全員飛んでいるのもちょい向かい風でも重箱の隅でこんな程度。どのみち奇跡マイクロミサイルで敵は消える
壊れ……というより、ウィンキー時代のスパロボは難易度や調整が ど う か し て る 場合が多いんで、コレくらいで丁度良いとは思うんだw 正直、今からプレイし直せって言われたら、間違いなく強ユニットだけで無双プレイしたくなるレベルだものw
やっぱりサーバイン、ズワウスが忘れられん重宝したのはZZ、百式かダンクーガが初登場でよわよわだったのがもったいない
第4次と言えばZZのハイメガキャノンで無双してたかな。
サターン版は、強いキャラと機体を使いまわしすると、評価が高いクリアができない。という仕様だった。しかも、前後編でリリース分割。後編が出て、前編をやり直しさせてくるという 夢仕様 だった。当時、狂喜乱舞してやり直していた連中も私も若かった・・・w
第4次では、初回出荷分のマップ兵器バグでの味方を巻き込んでの経験値と資金稼ぎで楽しませて貰ったよ🤣🤣必中持ちのブライトで最初に味方に誤爆した時は何が何だか分からなかったけどね😙
ヒュッケバインの戦闘音楽かっこよかった
第1次スパロボってゲームボーイのアレですよね?ギルギルガンがラスボスのヤツでDCが出てこないヤツ
ひっそりと強かったザンボット3パイロット3人乗るし集中持ちだし、スパロボのくせに運動だけは高いので、避けて当てる事もできた。さらにイオン砲が追加されると射程も10を超え…るのだけど、シナリオが悲しすぎてあまり使われない可哀想なユニット
エルガイムmk IIはないわ〜😩
ビルバインについては初出がEXで、後継機なのにもかかわらずいきなり乗ってでてくるから勘違いした人も多そう…ヒュッケバインの選択カラーの中にトロンベっぽいカラーリングが…
守れ友よ♪倒せ敵よ♪第四次スーパーロボット対戦だのcmを思い出しますね
スパロボα(初代)の特集、なんでも良いからやってほしいな…
ビルバイン超強かっだけど、そもそものゲームバランスがかなり難しめだから楽に攻略できるかと言うとそうでもない。
SFC版の暗剣殺はヤバかったよ。ダメージが一周したのか、3桁しか表示されないのに万以上の敵が一撃で落ちるとか。
ヒュッケバインはマジで強くて他の自機が全部落ちてもブラッドテンプルとタイマン張れる性能だったダメージが敵の回復に追いつかなくて千日戦争になったので詰んだけど
ゲシュペンストの初登場は第4次じゃなくて「ヒーロー戦記」だったような
アシュラテンプル+ギャブレーで魂+バスターランチャーも強かったね😊
ビルバインよりドットやジェリルのハイパー化した状態のが強かった。何回回避出来なくてリセット繰り返したか。
第4次は、主人公の誕生日設定で覚える精神コマンドだよね。特定の誕生日で早い段階で、鬼アツコマンド設定してたな。あれは、攻略本なしでは、解らない隠し要素で、面白かった。
寺田さんの誕生日血液型にしてSP消費40奇跡マイクロミサイルで稼いでた記憶
7:15 それは許されないw
奇跡は、気合×3だったはずです。
そうですね😉
第4次の気合は気力+15なので気合2回で+30
@@j9hiyo 知らなかったです!ご指摘感謝です。
ゴッドボイスの仕様は知らなかった…第四次のアトミックバズーカは以上な火力を持ってるし、隠し機体のサーバインは射程1でも強かった為、主力として使ってました。し、ヒュッケバインは確かに強いですが、第四次の限界値の仕様のせいで後半は性能面でスーパー系に置いてかれる事も…ウィンキーソフトの手掛けたスパロボあるあるですね。
スパロボ30をクリアして楽しかったって素直に思えるのは凄いなあれはもう調整ミス以前のスパロボでしたよ…
馬鹿みたいに難癖つけるよりは遥かにマシですね笑
@@ひょうこー 自己紹介かな?
@@ごりあ-s4t 効いてて草
1番重宝したのは 魂 使用のサン・アタックかな。ダイターン 1機で 戦艦と渡りあえてた。
ハイパーオーラ斬りはその攻撃力の高さにより、ラスボスより途中のステージに登場するオーラバトラーの方が火力が高いという事態に。
第四次の無印はZZのハイメガキャノンの範囲にどう誘い込むかのゲームになってましたw
この頃のビルバインは異常なほど強かった。避けるし、硬いし攻撃力も高い。主人公機より強かった。
第4次じゃないけど剣龍も、リアルロボットじゃない割に避けてくれるよね。
バイカンフーに合身すればエネルギーが尽きない限りダメージ0。
EXが強すぎた為弱体化した印象(´-ω-)ウム
新しい作品だと敵の技量が高いのと、連戦での命中補正で攻撃が当たる為にあまり強くないですよね。
また、射程が短いからむしろ使いにくいとも言えます。
でも、ゴッドガンダムとかビルバインとかロマン枠で使うんですよね。
なお限界反応の問題で最終的に誰が乗っても赤字になる模様
GP02Aは確かに強いけど3話しか使えないから加入期間も加味すればZZの方が上
アトミックバズーカには劣るけど、ZZのハイメガキャノンもヤバかったなぁ。
あえて味方パイロットと敵パイロットのレベル差を開けて、ハイメガキャノンでまとめて撃破。
大量の経験値を稼いでいました。
下手したら、当時ではほぼ不可能だったレベルに上がることも。
初期版だと味方殺しても経験値入る仕様だったからどえらい事になってたw
第三次に比べて範囲狭くなってるけどそれでも十分
レベル100に上がって表示がバグるおまけ付き。
ゴッドボイスが壊すのはバランスじゃなくてパイロットなんだよなあ
アトミックバズーカが4次以降弱体化と言われていますが、IMPACTのとある攻略動画でバーニィを載せたGP02が奇襲や魂付きアトミックバズーカで最終ステージ近辺を蹂躙してる記憶があるのでやっぱり信頼の強さのイメージです。強化パーツで2発撃てるようになるし再動でシャアの動乱を蹂躙するバーニィという懐かしい記憶
αシリーズも十分な運用能力ですよ
初代αなら奇跡持ちのフォウを乗せれば
恐るべき破壊力を見せてくれます
バーニィが自爆持ってるから復活コンボと相性いいんだよねぇ...
サーバインで無双してたな。
サザビー入手してたからシュウ倒す時もヴァルシオン狩りに最適だった。
これ。
ビルバイン注目されがちだけど、射撃武器がないビルバインみたいな存在だから、実質ビルバイン2機使えるみたいなもんだった…
ズワウスが好きで使っているとほかのスパロボを知らない人からなんで敵みたいな機体を使ってるの?とよく聞かれました
今では懐かしい思い出です。
SFC第四次のマップ兵器の真のぶっ壊れ要素は、初回出荷版ROMだと味方を撃墜して経験値と資金稼ぎできること。百式で仲間をうっかり巻き込んで驚いたわ
私はその仕様を使ってマップ兵器搭載機体に乗れるパイロット全員をLV100にしました。レベル上げは大変でしたが、その後の攻略はかなり楽でした。
ゲシュペンストは中断ネタにもあるがヒーロー戦記が初です。2は初だけどね。
SFCの第4次とPSの第4次Sの情報がごっちゃになっていますね。
ライディーンのゴッドボイスが超威力なのは第4次Sだけで無印ではストナーサンシャインと同じ威力しかありません。それでも十分強い武器ですが、一人乗りで機体性能が低いことを考えるとユニット自体は微妙だと思います。スーパー系で挙げるならやはりゲッターでしょう。
精神コマンド三人分、変形で潜って忍び寄れる。覚醒ストナーでゼゼーナンを塵にする。
なついねえ。バニングやウラキで乗り換えクリアーしてみたり、初期ロットは色々と育成の醍醐味を味あわせてくれた。ボスボロット突撃などもそうして生まれたワザでしたのう
@@俺だよ-t7j これ第4次スパロボを楽しむ本かなんかで紹介されてたよね
最終面を2ターンクリア
グルンガストの必殺技も強力でした。特に「奇跡」を覚えた主人公が搭乗した時にはラスボスにも一撃で致命傷を負わせられるくらい。
主人公機の色を選べるっていうのは良いなぁ…
最近は選べるのは主人公の性別だけで後継機も固定だから
せめて色ぐらい好きな色にさせて欲しいけど
戦闘アニメのコストカットが著しい今のスパロボじゃそれも望み薄か…
懐古厨の妄言は見てて見苦しいな
ユニットでは無いけどパイロットでやたら強いのが波瀾万丈
なぜか1人だけ精神ポイントが異常に高く毎ターン必中ひらめき熱血しても大丈夫
しかもストーリーにおいてやたら優遇されててロンドベルにおいてブライト並みに発言力がある
彼がチーム分けるかとか言い出すから、スパロボ史上屈指のトラウマステージが存在する
まぁブライトさんと万丈の声って全く同じ人かってくらい似てるし・・・
万丈本人もゲーム内でモノマネしてましたしね
栄光の落日かな?
@@俺だよ-t7j 初見殺しのステージですな
逆に二回目以降はどう稼ごうかと色々考える
様になるから面白いマップですよ
当時友達からの情報だけで
アトミックバズーカの獲得条件が曖昧なまま進めて産廃なGP02を手にして泣いた記憶が蘇る..
エヴァが初めて実装された時、ATフィールドのバリア性能が分からなくて直接庵野秀明監督に聞きに行った裏話が好き
色々話が出てるけど、自分が最初に聞いたのが
バンプレスト「ATフィールドってどのくらいの攻撃まで防げますか?」
庵野監督「ビームライフルくらいなら大丈夫ですけど、超電磁スピンとかは無理ですよ」
後から「超電磁スピンとかはATフィールドは防げますか?」と言う質問を受けて「無理です」と答えたとも
どっちなんだろう?
私は真ゲッターが最強でした。ゲッター2で地下移動し、3人分の精神コマンドとプロペラントSでストナーサンシャインを打ち放題。撃ち尽くしたら、シーラ?(ベル?)の復活でまた撃てる。
2:56>ネオグランゾン戦でシュウの気力を下げ、アムロに気力全快+魂のアトミックバズーカを放ったら見事に3体が壊滅しました..。勝つために手段を選ばないと言う納得のバッドエンドに。
第4次の壊れは激励だな 4マス使えて開幕で必殺技バンバン撃てる
主人公が「奇跡」を覚えるのは特殊誕生日を選ばないと無理だった気がする。自分の誕生日では覚えなかったので…
9月2日のO型でしたね😉
Lv28で覚えてそのままLvを上げず、終盤にZZのハイメガキャノンで一気にLv上げてラストに特攻した記憶が(笑)
バーニィをZZに乗せて、ダカールで、幸運を掛けて味方を巻き込んでハイメガキャノンで吹き飛ばして資金を稼いだ後に、自爆してやり直しを繰り返したのも、良い思い出です(笑)。
ただし、スーファミの初版だけですが(笑)。
ビルバインやサーバインなどはとにかく集中みたいな精神コマンドかけて積極的なの反撃選択。
ターン終わらせご飯食べに下に降りて帰ってきてからまた集中かけてターン終わらせお風呂に行く。
これでほぼ雑魚粉砕
ただしF完結編ではややパワー不足
最後に紹介されたブラッドテンプルですが......勝手に出したせいで怒られたんですよね
Sガンダムも勝手に出したせいで未だにセンチネルがスパロボにでれません
ウインキーは確かにマニアックな機体を拾い上げたことには感謝してますが
その所為でその後に色々影響与えてやりづらくなってるんですよ
まあ、もう倒産したからいってもしょうが無いですが
Sガンダムにそんな経緯が…しかもEx-Sにできなかったっけ…
悲しみを背負いすぎている
@@yuuri_sylpheria
Ex-Sにできますね、それも含めてかなりの怒りを買ったのかも
たしかGP02ってリアル系じゃないと入手できないんじゃなかったっけ?
だから第4次はリアル系1択なんだよね~
グルンガストも強いのに残念!
そのせいかリメイクとなるFではリアル系の方が不遇だな
ジェガンの入手数も少ないし、gディフェンサーが確か完結編になってからでないと手に入らなかったような…
もしくはケーラ仲間だったかも、どっちか忘れた。
スーパー系だと中盤くらいで手に入るんだけどね…
ブラットテンプル勝手に出して怒られた話好きです^_^
次いでに(;^ω^)
Ex-sガンダムとSガンダム出して怒られたのも(笑)
F91もSならばヴェスバーの消費ENが軽減されて強かった、ZZも運用面での容易さを考えると非常に便利
ヒュッケバインは『奇跡』覚える誕生日設定にしないとそこまでかな…
あと強化パーツを『探索』で探す仕様かつミノフスキークラフトは「空飛ぶマジンガー」での1個っきりなのもツラい
アトミックバズーカもリアル限定かつクワサンとギャブレー君の参入は手間が多い
真ゲッターとダイターンもかなり異常な攻撃力だけどな
万丈は魂もあるし
なぜか主人公以外だと万丈だけ精神ポイントの上昇が早く終盤はカンストするんですよね
ネオグランゾン戦では気合5回のせとか復活で精神ポイントリセットとかお世話になりました
チーム分け後のスーパー系を固められた状態で、宇宙B適正だらけの中でロフと対峙するステージが本当難しかった記憶がある。
栄光の落日がピックアップされがちだけど、↑のステージで、2回行動のゲスト軍のドライバーキャノン集中砲火が一番チートに感じた。
寧ろ、第4次のアトミックバズーカはアレありきの難易度で最終面が構成されている気がしてならなかった
ゲイオル・グルードやライグ・ゲイオスがまるで雑魚同然の様に沸いていたし
自分はEX、3次、4次と親友に借りてプレイしたけど4次はその後自分でも買いやり直したりもしたから
本当にスパロボの基礎を叩きこまれたような作品でした
栄光の落日とか、オルドナとか、マジで戦略フル回転させないとクリア出来ないマップ多かったよね。
2:21
そうね
が好きw
SFC第四次は初手サイフラッシュ打って、ヒュッケとビルバイン突っ込ませたら、大体のステージは何とかなった記憶がある。
F91のヴェスバーにはお世話になったしビルバインのハイパーオーラ斬りはぶっ壊れ性能でしたね。
Fのアトミックバズーカ強すぎるんですか。
解説させて頂きありがとうございます😁
gジェネは確か命中率低かったはず?
ESVS系は少し当てやすいですね。
なおインパクトのビルバインはインパクト特有の逆転現象により、むしろ下から数えた方が速いという・・・
アニメだとオーラ斬りはあるんですよね
ハイパーの方はないけど
初期のSFCの第4次ではマイクロミサイルを味方に撃つと資金、経験値稼げました
バスターランチャーよか断然ハイメガキャノンがヤバい気がします
ハイパーオーラ斬りはアニメには出てこないけど、小説オーラバトラー戦記の主人公機のカットグラIIIが聖戦士の剣を発動させた時の描写が、個人的にはハイパーオーラ斬りの原点に思えるんですよね。
ただ、聖戦士の剣の発動は、MAP兵器っぽいの時も描写もあります。
4次の敵アルゴリズムとして、命中率100%以下では最高命中率の武器を使用=結果的にビームサーベルなどの射程1武器を使ってくるので射程1のHA斬りで反撃しまくれるのも強烈な点でした。
ゲシュペンストは
スーパーロボット大戦には初出だったかもしれないが、
バンプレストの他作品に出てませんでしたか?
アマンダラ・カマンダラの月ステージは苦労したなぁ。増援がほぼ毎ターンだし
Fしかやってない身からすると
色々と驚きでした。
個人的には「奇跡」の消費sp40が
一番びっくり。
あと四次の激励の効果もわりと味方ユニットに隣接する周囲4機に気力プラス10だね。F以降は指定ユニット1機にプラス10になったけど
ゴッドボイスは強いけど掃討役には向かないから、気合を使うのに精神使わざるをえない展開多くて難しい。
エルガイムは火力が低いのとダバが弱くてなあ…
敵のHMはめちゃくちゃ強いのに、味方は・・・(笑)
HMはバスター以外使えん。なのでマーク2入手後はレッシィ&リリスの一人二役で頑張ってもらい、マイロードくんは駄馬として退いて頂きました。
GP02Aのアトミックバズーカが強すぎる。
あと、似合わないビームライフルが面白くて好き。
どのシリーズもMAP兵器が強い機体がいい。
マイクロミサイルがMAP兵器化しているヒュッケバインはよかった。
最近のシリーズだとVのヒュッケバインとか。
サイフラッシュが敵味方判定付きだからサイバスターは重宝した。あとヴァルシオーネも
サーバインにショウ、ビルバインにガラリアのコンビでほとんどクリアした記憶が。懐かしいですね
各々思い入れがありますよね。
私はサーバイン、グルンガスト、真ゲッター、ダイターン3かな。新規さんせはスパロボチートは必至だな
ハイメガキャノンが入ってないのは悲しいな
あの攻撃範囲は便利だった
エルガイムのランチャーも妖精の精神相まってえぐい
@@可愛くてごめん-e2i マップによっては敵がアホみたいに整列するしね。
でもやっぱり栄光の落日でのハイメガ無双が、マップの鬼畜っぷりと相まって一番思い入れがあるなぁ。
スーファミ版第4次スパロボといえばラスボスが、真ゲッターとビルバインだけで倒せたなあ。ただこのゲームの場合性能壊れた機体が何体か必要だった。そうしないとクリアとかちょっと無理ゲーだった思い出。
2:21 いや核兵器、街に落とすなw
魂もかけないでくれ( ;∀;)
全シナリオ通しての活躍度で言うならZZ
攻略、育成、資金稼ぎ、早解きと大活躍
全体的に使いやすいザンボット3。後半は、ややパアー不足。
精神コマンドで無双が出来るなら、コン・バトラーV。
五人の精神コマンドが便利。
ビルバインはサイバスターより運動性低いのに激よけで安心出来ました
パイロットのせいだろうけど
ヒュッケがクッソ強い分、グルンガストが正直割食ってるのだよなぁ……。最強武器の威力だけは自軍でもTOP級だけど、
機体性能や使い勝手が負けてて、スーパー・リアルの√強制分岐でスーパーはキツい方に回されるのが確定。
MSやAB、HMのリアル系におんぶにだっこで、スーパー系の育成サボるとガチで詰む……。
エルガイムMk-2は第四次も強いと思うが、30でさらに強化されたイメージがある
バスターランチャーがMAP兵器じゃなくて通常武器になってるし最大出力の威力、射程がおかしいことになってるし
何よりダバが初期からヒット&アウェイ持ち
ブラッドテンプルに関して捕捉言うと・・・
あれ、ウィンキースタッフが勝手に出したから原作者にブチ切れられたっていうエピソードが噂されてる
なのでEx-Sと共に今後二度と出てこれないだろう機体でもあるが・・・
30でエルガイムが出ることができたから、もしかしたら同じ原作者のFSS参戦と共に復活あるかも
そういえば、F完結編でガイラムも出てたけどあれももう出れないのかな?
ビルバインは隠し機体のサーバインとズワウスに取って代わられるよね?
個人的には隠し機体の2つの方が性能が上、遠距離武器が無いが問題なし。
小学生には難しかったからとりあえずショウを単騎で突っ込ませてたな!
サーバインがビルバインより優れているのはHP、運動性、移動力ですが、避ける機体なのでHPはさほど重要でない、移動力はそこまで高くなくても問題ない、運動性は上限255に引っかかる、と全部封じられてしまうので、実のところ遠攻撃ができる分ビルバインの方が優れてる感じはします。伊達に入手が後なわけではない
ショウをビルバイン
マーベルをサーバインorズワウス
でやってた
限界が255までなので命中回避は差がなし
ハイパーオーラ斬りは全オーラバトラー共通性能
通常武装のオーラソードまで同じ
ビルバインはオーラビームソードがある
あとショウは射撃も結構高い
まぁビルバインのが上だよね…
ゲシュペンストはヒーロー戦記でギリアムが乗ってた
中断ネタ(笑)
ヒーロー戦記もよろしく❗️
主人公が
奇跡+ヒュッケバインで無双して
最終ステージでGP-02に載せて
ぶっ放したら終わり。
グルンガスト選んだら失敗。
ゲームバランスおかしいよ。
ゲシュペンストの初登場はSFCのヒーロー戦記ですよ
この頃のスパロボってスーパーロボット系はHP低い、装甲値低い、運動性低いで前線に出すとタコ殴りにあってすぐ死ぬから、リアル系ばかり育成してました。
ヒュッケバインは壊れ機体でしたねー。ただキリマンジャロの嵐では出撃できないんで、一旦そこで詰みました(笑)後から攻略本とか読んで空飛ぶマジンガーのステージでミノフスキークラフトを入手して、再チャレンジしたらヌルゲーだった記憶が蘇ります。
マップ兵器ゲーですからね(笑) 中盤以降、雑魚敵の数と強さのバランスが完全に崩壊しますからね~。
四次のオーラバトラーは、二人乗り、硬い、避ける、分身、オーラバリア、EN無消費オーラ斬りでやばい。
最大武器が何のコストもないのは
じゃ!
じゃいあんとろぼ
の
キューボスの言う
じゃいあんとろぼの
ぜんりょくぱんち
気力が要るけど
だんすうなし
消耗えねるぎーなし
流石にやりすぎと判断してか4次SでEN消費に変更されたけど
ボス機体倒す以外ではフル改造オーラソードで十分という
お陰で普通のオーラ切りまず使わないとこれも中々壊れ
ほ、ほんとうにやり過ぎだったのは、素手で機獣やMSを壊す、衝撃のアルベルトや、東方不敗先生だったんだなあ、と。アイツら機体が壊れてもガンパレよろしく生身で戦い続けられて挙げ句に強いですからのう。流石、アトミックバズーカと共に生きる逞しきやつらよ…
グルンガスト、ヒュッケバインと比べるとかなり見劣りするんだよな〜。エネルギー消費も悪く必殺技か剣を使う格闘系でイマイチ。ヒュッケバイン1択でしょ?
7:17
画像にもある通りヒュッケの名前も変更できるからなー。
IMPACTのビルバインはそんなに強くない
夜間迷彩にしないと火力不足になる
でも夜間迷彩にすると東方不敗(マスターガンダム)が仲間にならないというのが最大の欠点😭
ビルバインの運用のしやすさで言えば初代αが一番だと思います
そもそもエルガイムの初参戦は1990一年発売のバトルコマンダーが最初ですね
設定上は、エルガイムmk2の頭部はブランドテンプルの物をそのまま(ファティマ入りで)使っているらしいです。(その割にはmk2とBテンプルの頭って似てないような?)
EXでアトミックバズーカ撃とうと思ったらプラズマリーダーで涙目になった記憶あるw
サーバイン初登場も第4次だっけ?最大射程1の浪漫機体と思いきや、元々ライフルあんまり使わないから全く問題無かった(・А・` )
サーバイン、ズワウス、そしてシルキーさんは「大将軍ガルーダの悲劇」で特定の場所にショウさんを移動させると入手できたはず。ダンバインから乗り換えてというダンバイン使用不可になってまうけどね。
音楽が一々神だなぁ
個人的にはゴッドボイスが少し疑問でサイフラッシュとかハイメガは入ってないんかぁ、みたいな
設定が少なかったのかゲスト機の技術を取り組んでいたブラッドテンプルさん
ゴッドボイスは気力を上げる難易度がとにかくキツイ
αシリーズみたいに念動力あれば掃討役で気力あげられたんだけど
ヒュッケバインの弱点の空が飛べないはミノフスキークラフトでカバーはできるものの
空はB。クラフトにAへ書き換え機能はないので若干性能抑えめになってしまう
しかも後半主力のゲストは全員飛んでいるのもちょい向かい風
でも重箱の隅でこんな程度。どのみち奇跡マイクロミサイルで敵は消える
壊れ……というより、ウィンキー時代のスパロボは難易度や調整が ど う か し て る 場合が多いんで、コレくらいで丁度良いとは思うんだw 正直、今からプレイし直せって言われたら、間違いなく強ユニットだけで無双プレイしたくなるレベルだものw
やっぱりサーバイン、ズワウスが忘れられん
重宝したのはZZ、百式か
ダンクーガが初登場でよわよわだったのがもったいない
第4次と言えばZZのハイメガキャノンで無双してたかな。
サターン版は、強いキャラと機体を使いまわしすると、評価が高いクリアができない。という仕様だった。しかも、前後編でリリース分割。後編が出て、前編をやり直しさせてくるという 夢仕様 だった。当時、狂喜乱舞してやり直していた連中も私も若かった・・・w
第4次では、初回出荷分のマップ兵器バグでの味方を巻き込んでの経験値と資金稼ぎで楽しませて貰ったよ🤣🤣
必中持ちのブライトで最初に味方に誤爆した時は何が何だか分からなかったけどね😙
ヒュッケバインの戦闘音楽かっこよかった
第1次スパロボって
ゲームボーイのアレですよね?
ギルギルガンがラスボスのヤツでDCが出てこないヤツ
ひっそりと強かったザンボット3
パイロット3人乗るし集中持ちだし、スパロボのくせに運動だけは高いので、避けて当てる事もできた。
さらにイオン砲が追加されると射程も10を超え…
るのだけど、シナリオが悲しすぎてあまり使われない可哀想なユニット
エルガイムmk IIはないわ〜😩
ビルバインについては
初出がEXで、後継機なのにもかかわらずいきなり乗ってでてくるから
勘違いした人も多そう…
ヒュッケバインの選択カラーの中にトロンベっぽいカラーリングが…
守れ友よ♪倒せ敵よ♪第四次スーパーロボット対戦だのcmを思い出しますね
スパロボα(初代)の特集、なんでも良いからやってほしいな…
ビルバイン超強かっだけど、そもそものゲームバランスがかなり難しめだから楽に攻略できるかと言うとそうでもない。
SFC版の暗剣殺はヤバかったよ。ダメージが一周したのか、3桁しか表示されないのに万以上の敵が一撃で落ちるとか。
ヒュッケバインはマジで強くて他の自機が全部落ちてもブラッドテンプルとタイマン張れる性能だった
ダメージが敵の回復に追いつかなくて千日戦争になったので詰んだけど
ゲシュペンストの初登場は第4次じゃなくて「ヒーロー戦記」だったような
アシュラテンプル+ギャブレーで魂+バスターランチャーも強かったね😊
ビルバインよりドットやジェリルのハイパー化した状態のが強かった。
何回回避出来なくてリセット繰り返したか。
第4次は、主人公の誕生日設定で覚える精神コマンドだよね。
特定の誕生日で早い段階で、鬼アツコマンド設定してたな。
あれは、攻略本なしでは、解らない隠し要素で、面白かった。
寺田さんの誕生日血液型にしてSP消費40奇跡マイクロミサイルで稼いでた記憶
7:15 それは許されないw
奇跡は、気合×3だったはずです。
そうですね😉
第4次の気合は気力+15なので気合2回で+30
@@j9hiyo 知らなかったです!
ご指摘感謝です。
ゴッドボイスの仕様は知らなかった…
第四次のアトミックバズーカは以上な火力を持ってるし、隠し機体のサーバインは射程1でも強かった為、主力として使ってました。
し、ヒュッケバインは確かに強いですが、第四次の限界値の仕様のせいで後半は性能面でスーパー系に置いてかれる事も…
ウィンキーソフトの手掛けたスパロボあるあるですね。
スパロボ30をクリアして楽しかったって素直に思えるのは凄いな
あれはもう調整ミス以前のスパロボでしたよ…
馬鹿みたいに難癖つけるよりは遥かにマシですね笑
@@ひょうこー 自己紹介かな?
@@ごりあ-s4t 効いてて草
1番重宝したのは 魂 使用のサン・アタックかな。
ダイターン 1機で 戦艦と渡りあえてた。