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昇天突き、こんだけ言われてるけど、我々ランサー界隈ではあまりに大歓喜の革命だった遂に手に入れた必殺技っぽい高モーション技なんだアマツやバルクなんかに使うとめっちゃ気持ちいいんじゃ
しかも高所のモンスターを叩き落とせるから使い勝手は良いと思う。
汎用性はないけど周回してく中で打ち込める隙を探すの楽しいんだよな。しっかり決まれば間違いなく強いし
バルクで4弾ヒット出ると絶頂できるよね
昇天使ってみ、飛ぶぞ(文字通り)
@@aome.8983 飛ぶぞ(物理)なの草
太刀の剛・気刃斬り普通に優秀ですよ。同枠を別にそこまで使わないのと即座に出せるカウンターで当てずにゲージ回収出来るのが偉すぎるので。連続技捌いたり、離れた咆哮拾ったり、居合い構えてない時に返せたり、BCで小樽爆発拾ったり超便利。同枠①飛翔蹴り…一番火力出る円月&水月運用とゲージ消費が競合かつクールタイムが長い→鈍化時の押し込みやTAwikiルール、野良マルチでの使用②桜花…クールタイムは短いが円月&水月型なら居合の方がダメージは上→双竜前の攻撃でのゲージ回収やマルチ、桜花&威合運用での使用
昇天突きは傀克バルクで回避ランス運用する時めちゃくちゃ輝いた
同じく
そもそもバルファルクの骨格と昇天突きの挙動が相性良くて、他モンス以外はアンカーレイジの方が圧倒的に使いやすいもんなぁ
マルチだと火を吐くレウスを横から叩き落としたりレイアのサマソの2撃目の後に撃ったりして決まると強くてカッコイイからハマるのよ。
バルク含めた傀克モンスが克服する瞬間に昇天突き当ててトドメさせるのが脳汁えぐいっすね
ランスで弱いのは、入れ替え技の突進くらいしか無いデュエルヴァイン、シールドタックル、ガード、昇天突き↑こいつら使ってて楽しい
突進もテオとかスタン取りづらい場合や属性装備で使えるから今回のランス完璧やと思う。
虫棒使いとしては、回帰猟虫と降竜が競合しちゃうのが何気に辛いんだよなぁ……もし回帰猟虫が鉄蟲糸跳躍枠の入れ替え技だったら、降竜の隙を消しつつ距離を取ったりして、もっと立ち回りが楽になって、俺たちは真の蟲使いになれたはずなんだっ……!
あと回帰猟虫空中で使わせろ
回帰には巧撃とか確定蓄積みたいな回避系スキルが乗らないのも残念ポイント
めちゃくちゃわかりみが深い降竜との併用、空中発動、回避スキル発動…これさえあれば…神武器だったのに…!!!
ぶっちゃけ細かいコンボができない老人からすれば地上コンボ強化が欲しかったなぁ……
@@ミノベユウヤ空中特化すぎて過去作より使いにくくて火力の低い武器になっちゃったよねエリアル棍くらいのバランスが一番いい
昇天突きは相手次第でめちゃくちゃ強い
バルにめちゃ使ってる
落ちるだけで一ヒット1010!
競合のアンカーが安定択だけど刺さる相手には刺さるんだよなぁ昇天
もはや誰の話題にも上がらない大剣のバックスライド君に涙が止まらない
使用時に方向反転さえ出来れば強技だったと思う。バックスライドで対処orアド取れる盤面はほぼタックルや通常回避で出来るのに対して逆にバックスライドだけ対処出来ない盤面の方が多いとかどうすりゃ良いんだ。By大剣使い。
@@トロネギ-y3d しかも入れ替え技が強化納刀、詰みですね
そういやそんな奴いたな
鉄蟲糸跳躍以外全部ランクインしてる操虫棍くんさぁ……。
操虫棍の猟虫と翔蟲の仲が悪いんだろきっと
まぁ、翔虫無くても飛べるし……虫2匹も操る力がカムラのハンターには無かったんだろう
もういっその事1乙おじさんみたいな虫のいないただの棒になった方が虫技も強くなるのでは…?
4シリーズの依怙贔屓されていた代償を未だに支払い続けている虫棒😅もうええやろ…。
@@ra-teru ワイルズではワールドあたりの良仕様になってくれることを祈ろう。
玩具紹介系youtuberの中で一番面白くて好きです()
玩具(少なくとも包丁よりは強力な凶器の模様)
ラストのコメント関係自動再生オン状態で、コメント書いている状態で次の動画へ移行、コメント投稿した瞬間に再生している動画にコメントとして残る、っていう仕様の弊害かな女性RUclipsr動画の後になべぞーが自動再生で出てくるのってすごい癖だなぁ
昇天は普通に良技じゃない?って思ったら同じ意見のランサーたちが結構いて安心した
烈禍アマツ周回でひたすら昇天突きやるの最高に気持ち良過ぎるんすわ!!!!!!
めっちゃわかるんすわ!!
後隙消したら強すぎて忌まわしき「流転棒」のように「昇天棒」になりかねない性能よね・・・
@@緑猫-x2k下ネタで草
鉄蟲糸滑走はボウガン使いの私からしたら最後までよく分からない技だった。機関鉄蟲弾は貫通属性弾の弾切れを防ぐために合間合間に使うにはかなりお世話になりました。
びっくりするくらい闘技大会で活躍する技ばかり(活躍させられる)なんというか闘技大会は使われない技を使わせるような感じで運営も弱いのある程度わかってるんだろうなって感じ
操虫棍…残念すぎる何だよあの覚蟲撃とかいう技、使ったこと…はあるけど使いたい!って思える技じゃねぇ…スラアクみろよなんだあの神カウンター…ウラヤマシイ…泣く
スラアクは優秀な技が多すぎた
@@マネキキズク 今作のスラアクは凄すぎる…まさに完成されたって感じ
カウンター&回避技があるスラアクはもう無敵なんよ。
@@hiiragi0708 スラアクは変形ループの安定した定点火力とカウンターによる瞬間火力と回避技による生存能力を手に入れて属性も物理も状態異常もシナジーあるスキルが存在する完成された兵器なのだ
双剣のやつの一歩下がる問題、笛のやつもあるんだよなー、絶妙に届かなくなる
ガッジはライズでよく頑張ってくれた お前のことは決して忘れない
後隙キャンセル受け要素を合気で補ってたところに切れ味回復&リロードまでしてくれるアマツマガツチ先輩の登場なんすわ
昇天突きはブレス回避や特定モンスの翼・背中破壊には役立つガードエッジは多段攻撃が増えたから使いにくくなったのと天衣無縫が出てからは使わなくなりましたね
昇天突きは開国古龍の傀氣脈動直後の二足立ちや空中にいる飛竜種叩き落とすのにくっそ使うぞ。
それでトドメさせた時本当に脳汁ブッパなんすわ!!
昇天突き残念技扱いされて笑いました😂新技PVの試し切り相手がボルボロスなのと、太刀と同じタイミングで発表なのと、使用者ハンターのセリフが『盛り上がっていこうぜぇー!!』なのがもう何とも…。個人的に、昇天突きは相手に合わせて流転突きと使い分けられる素敵な技ですよ!!初めてランス使う人にナルハタの腹に昇天突きやってもらったら「エ!!?こんなにダメージ入るん!!?(笑)」ってビックリしてましたよw
刃薬については安易に火力強化にするとまた儀式化しちゃいそうなんで怯み増加や切れ味回復は良いと思うが、個人的に技自体の威力を上げてコンスタントな攻撃技にしたり、ハイパーアーマーを付けて回避技にできてたら良かったと思うな
真下に落ちるのはいいけど儀式必要なんだから降竜の威力めっちゃ増やしてくればいいのに
時々出てくるなべぞーの家デカいネタ地味にすきどんだけデカいんや…
全武器使いなので一応ガンナーでもある自分からしては正直自身が弾にして直下に狙い撃つ降竜が当りやすい印象、まぁ硬直長いなのは変わりないけど…滑走は多分元々距離調整用とロマン技という意味で実装されてるけどあの威力、しかも強制リロードは流石に擁護する方法はない…斬糸は弱いというより螺旋斬が万能過ぎた、攻撃はもちろんで、慣れれば逃げも位置調整も追撃も螺旋斬で全部カバーできるからこれは螺旋斬が悪い剛気刃もカウンター特化して無限に水月する構成なら悪くないけど、カウンター特化なら円月の方がやりやすいから…決して弱くはないけど一番使いたい技にはならない、競合相手が悪かった覚虫撃の一番の問題は降竜とコマンド被ってる所と勝手に突撃しちゃう所、肉質無視なので威力ちょっと低いは受け入れるけど、突撃したら赤エキス無くなるから空中戦がやりにくくなる、せめて降竜も使えるなら覚虫撃→強制突撃や操虫斬りで赤回収→降竜という二連大技で一応ロマン技になれるし、そもそも突撃しなければ普通に遠距離攻撃として使えるから擬似ガンナーにピッタリだったし…鉄蟲回転撃自体は(少なくともサンブレイク時代は)そこまで弱くないけどこれも競合な問題、大体キープスウェイが悪い
もうサンブレイクプレイするだけ操虫棍の火力の出なさに涙する
トライサードからモンハン離れしてRISEで久しぶりに復帰したワイ、憧れてた初めての操虫棍がRISE SBで思った以上に不遇扱いで泣いた
操虫棍がぶっちぎり最強武器の4G流石に4Gからナーフされたけど豊富な猟虫でその弱体化をカバーできるXX急襲突きで絶頂できるアイスボーン好きなのを選べ!!!
@@アジスアベバ 友達から誘われアイボーは既にランスで突き抜けちゃったのでXXで絶頂することにします!
操虫棍最強の4g弱体化に加えクソ雑魚の狩技と微妙なスタイルが追加されたxx傷付け2回組でやっぱり弱武器扱いのワールド
やはり、操虫棍使うならMH4かMH4Gが良いですね。
@@LOLITA_PROTECTION-GROUP 今から4G始めてもペダン作れないのがなぁ
ガードエッジは強かったんだ!強かったんだよ・・・
SBになってカウンター潰しの多段技が増えたのもなぁ…
@@座椅子-c9e 成功時に無敵と移動で多段技のケアまでできる合気が悪い
正直ヘイルカッターのほうが産廃だよね
14:30 毎分興奮俺脱糞 語呂良すぎてほんと好き
確かに刃薬に虫要素無いっすね…
虫すり潰してんじゃない?
流転突きは味方をひるませ、ガードレイジは味方の攻撃で誤爆する関係で我々陰キャ棒は昇天積むしかないのです…
泣いた
緩衝あるから流転は普通に使えるでしょ。なお火力。
斬糸中はヒット数2倍の効果があるから爆速で狂竜症克服できるし、剛心の溜まりも早くなる。あと粉塵纏1+斬糸で粉塵纏3とほぼ同じ速度で粉塵纏える。その上で欠点なのはクールダウンが長いことだけど、虫使い3と風纏と狂竜症翔3でほぼ打ち消せる。狂竜症克服も早いこともあって狂化奮闘業鎧狂竜症蝕との相性もいいロマン糸技です。良錬成と良護石が必要だし、ドリルの方がお手軽火力なんですけどね。。それでもロマンなんすわ!
斬糸はもうひとつが攻撃技じゃない櫓越えという技だったからライズ時代は必然的に使わざるを得ない感じだったけどサンブレイクではスキル盛りまくりになったのと螺旋斬の登場で完全に出番回数をかなり落としたと言っても過言ではない。リーチも短く少しでも離れてると外してしまうし外すとデメリットも大きいからほぼほぼ螺旋斬で決まり!になってしまう。螺旋斬も弱点部位(肉質45以上)でないとドリル回転出来ず通り抜けて言ってしまうというデメリットはあるものの翔虫再利用時間が短いからそこまで影響は少ないと思う。
斬糸乱舞してる時間で螺旋斬が2発撃てるから最初から勝ち目無いのよクールタイムも倍の差があるし
@@user-gale222 アプデでクールタイム時間や属性乗るとかの強化が来たらまだ使えてたかもしれなかったのに…🤖
1000回使ったからわかる、片手剣は弱い重撃の刃薬は傀異核に影響ないし、切れ味も天衣無縫でいい風車は無敵長いし便利かと思いきやバクステで大体解決するし強みのヒット数も属性補正0.8倍で意味がなくなっている主力の昇竜はもちろん強いがMR補正で気絶は取りづらいし何故か属性が乗らないから火力が伸ばしにくい結果として属性盛りが難しく物理を持ったところで属性環境には勝てない微妙な武器の完成であるじゃあ何故使うか?楽しいからだよ!!!!!!
ライトのマシンガンの真骨頂は氷属性ボウガン犬2匹連れて迅オウガクエストで撃ち操竜状態に持って行きジンオウガに乗った後に色虫を使い雷やられに持って行き更なるハメ技に持って行く物ですね。他にも野良モンスターを操竜に持ち込む物であり操竜する手段が乏しいライトには有難い技ですが・・・メイン火力にはなりえない搦め手です、ハメ性能は有るライトらしい技、犬のサポートも必要だけど
ランスの昇天突き、バルファルクには強い 他にはまあうん
水餃子(アマツ)に昇天突きすると、意外と脳汁昇天できますよん⭐︎
メルゼナやシャガルの咆哮とかにも使えます!
個人的に銀レウスには必須レベルだと思ってます
@@henachoco_no_melon メルゼナには試したことなかった...!シャガルの咆哮とか狂竜ボール発射する時とかに、昇天突きでヘッドショットした時の快感はパないすね(^q^)
ハンマーの鉄蟲回転攻撃は高い位置に連打出来るので割と便利なのよね…ある程度の距離は飛べるから引くの見据えて先置き頭当てとかもできるし使ってて楽しい技ではある
最近の新要素と虫棒がかみ合ってないから、笛みたく新作で武器モーション自体テコ入れしてほしいな赤エキス取らないと狩りすら始まらないていつの時代だよ…
ランス有識者がいっぱいコメント欄に居て嬉しい
剛気刃斬りは原初ゼナや開国バルクの様な馬鹿みたいな連続攻撃を仕掛けてくる相手に対してめっちゃお世話になったんすわ
合気、リバブラ、ガ性+煽衛のガチムチ盾の3つを同時運用出来るようになると、自然とガードエッジを使わなくなっちゃうんよなぁ
操虫棍もしかして…残念武器!?!?
残念武器ではないけど・定期的にエキス採取でバフをかけないとまともに火力が出ず、他武器に追い付けない・奮闘とか龍気変換辺りの強スキルとの相性がイマイチ・猟虫はそれぞれ個性的だけど、結局共闘型一択 カスタマイズの自由度が高いのは良いんだけどね(火力重視だとアマツ棍一択になるけど)
空中戦は楽しいよアクションだけ見たらもはや別ゲーの域火力?タイム?無粋な事を言う輩もいるもんだな
飛翔龍剣……ゲージ確保、ワイヤーステップ……回避技最強、金剛連斧……アーマー突進、カウンター……バケモン っぱスラアクよ
降竜は威力がデフォで今の3倍あるなら積極的に使うかもしれないが、威力が儀式時間に対して低過ぎるし、地上コンボに繋がらないし、隙はデカいしで良いところが全く無いんだよなぁ…操虫棍にも矢強化や鉄蟲糸響打みたいな癖のない撃ち得なバフ技くれよ…
昇天突き好きで使ってた私、入れ替えミスって暴発して「ミスったぁあ!?」の声とフレの笑い声と共に乙ること多数
覚蟲撃は結構使ってましたがやっぱり残念でした覚蟲撃→粉塵集約で2,000強〜3,000弱のダメージが出せるロマン火力で睡眠時にタイミング良く覚蟲撃を使えれば更に大ダメージを狙える良技...と思いきや麻痺粉塵では火力が出ないので爆破粉塵一択→爆破粉塵は1つが破壊されると誘発して周りの粉塵も爆発する→他狩人及び盟友にほぼ破壊される...見ての通り虫を投げ飛ばした後何故か自分も突進するせいで粉塵集約を即時発動出来ないので「派手で強いが使い勝手の悪い技」と言う個人的な総評です。
剛気刃斬りは、苦手なモンスターとかカウンター殺ししてくるモンスターにめっちゃ使ったなー
操虫斬りじゃないと舞踏跳躍挟みにくいからMR以降じゃないと使いたくないけど、儀式の長さはあんまり変わらないから結局ストレスの大きさは一緒💩
まあ、隙デカいし難しいよね。相性あってたり属性火力はかなり出せるから…本当に極めないといけない。
儀式が必要なくて降竜よりも火力がたかい昇天突きはうまくいけばまじできもちいいんすわ…バルク楽しい…
飛翔蹴りや桜花よりも剛気刃の方が使い勝手いいんよな個人的に
正直な話、ライズとサンブレイク製作陣に棍大嫌いな輩でもおるんかぐらいは思ってたくらい不遇だった。言うて鉄蟲糸跳躍もライズの頃は舞踏跳躍の効果乗らなかったし、ライズに限ってではあるけどこっちも割と産廃だったよ
8:24 赤エキス採取しなければ同じができる操虫斬り君は泣いてるよ!
刃薬は切れ味維持メインなら刃鱗でいいし、研磨術運用なら途中からは天衣無崩でいいんだよなぁ
覚蟲撃は3色エキス効果を任意のタイミングで消して更新できるので、個人的にはむしろ重宝してました強化エキス粉塵を突進経路上に置けばすぐに3色回収できますし降竜はモーション値1.5倍で穿ち突きと同じ舞踏跳躍強化倍率であれば、まだ使いやすかったかもしれませんね…
ハンマー使いってのは回転を求めちまうんだ、強い弱い関係なく回転を強いられてるんだ
論外すぎて話にすらあがらない櫓越え君に泣いた
櫓越えの悪口大会会場はここらへんって聞いてたはずなんだけど違かった
@@快晴-z3f 動画内どころかコメ欄でも触れられてない辺り、本当に誰も覚えてないんだなって。このチャンネルならドゥドゥブランギ亜種の方がまだ認知されてそう
俺は惨死より櫓のほうを評価してるよ重大事変やってるとき回避手段があるかないかで全然安心感が違ったからね、奴には感謝してる。
櫓は空中で無敵判定持てる唯一の技だからライズの空舞時代では大事な技だった
操虫棍は結局エキス溜めて地上で棒でシバいてる方が強いのがなぁ...
螺旋斬が蟲のクールタイムの割にダメージ出すぎなんよな操竜後のアマツに10連発ぐらい当ててハメるの気持ち良すぎる
以下笛の蟲技ネガふるうつ: 隙デカ過ぎ、そのくせ本命のダメージは会心も属性も乗らないからゲームが進むにつれて微妙になるさくたま: 設置が妙に遅い。範囲もアプデ前円月程度しかなく相手を選ぶ。そのくせダメージは会(ry 睡爆は楽しいおんたま: ♪攻撃力UP うれしいけど笛自体が持ってるなら基本いらないすいーと: 機動力補助として使いやすく消費1にしてはそこそこダメージも出る、のによりによって鉄蟲糸響打と枠被りしてるせいで使えない
おりゅりゅは垂直落下で難しいのも構わん、後隙デカいのも構わん、火力がそれに見合ってないのが問題だと思うあんまりきもちくない……
剛気刃切りで後隙を無くすのがたのしいんすわ!
操虫棍はマジで虫技が…不満ない技1個もなくないか…?
刃薬は前方移動の間合いと相手の攻撃モーションちゃんと把握してれば前方前ステ回避研ぎできるから便利だけどなぁ。
テコ入れによって何とかエントリーを免れた円月くん
サンブレイクのランス紐つけてぴょんぴょん着いてって上から突くの楽しすぎた。縦長のモンスターによく効くんだよね。
ガードエッジは要塞型ガンスで使ってます。少しでも継戦能力を上げるのと、攻撃に挟み込んで爆杭砲を繰り出せるのが便利なんですよね。イルカ?そんなもの知るか。
全武器使って遊んだはずなのに、「猟虫滑空」なんて技あったの初めて知った笑
クソ面白い笑笑笑解説も面白くてあーもう動画終わるんかぁって思ってたらとんでもないコメントもらったて泣いた笑
ありがとうなんすわ💩
覚蟲撃は舞踏跳躍に繋げられるのに舞踏跳躍後のメイン火力である降竜の入れ換え技であるのもマジで珍カス
操虫棍はエキスの維持できる時間を2〜3倍に増やすか、そもそもエキスをとらないでも良いモーションの攻撃が出るようにしないとどうしようもない気がしてきた…
実は降竜の後に操虫(虫を飛ばしたり戻したりするモーション)をする事で隙をかなり軽減できる。ただそれでも長いのは否めない。
弓息法は狂化出るまでは使ってたわ
アマツの時はランスの昇天突きが輝いてて使って楽しいです😊
ランスの昇天突きは高所攻撃用に次回作以降もほしいんすわ!
本来疾替えって2つの戦闘スタイルを楽しむのが醍醐味だったと思うんだけど環境を破壊したスキルたちのおかげで存在意義が変わっちゃったから、ほとんどの鉄蟲糸技がお陀仏になってしまったのは必然だったんですわな...ちなみに昇天突きは、これ以上ヒット数が多くて後隙なかったら絶対一部のモンスターをボコしてたから今のでよかったと思ってます。(かのぶっ壊れ属性武器たちは置いといての話)
鉄蟲糸機関銃はゴルムヘヴィくんの救世主なので……マジでもっと物理全特化のアホヘヴィがあればこれ以上ない絶頂技なのに……
覚蟲撃は素直にエキスハンターの性能そのままで持ってこれば良かったものを.....猟虫滑空移動モーション好きで使ってたけど意図しない方向に飛んでいく仕様なのは知らなかった.....そりゃ皆鉄蟲糸跳躍使うわけだわ汗
ヘビィ使いにすら存在を忘れられている鉄蟲円糸【迅】…、まじで使いどころが1ミリもない鉄蟲糸技だったなぁ…
何度読んでもメリットが感じられない説明文に驚きましたね。
もし疾替えのモーションを短縮するスキルとかがあったら活躍の幅が狭いスキルもピンポイントで活かせたりしたと思うんだよね…1回技撃ってから戻す為に2回疾替えが必要になるとロスが大き過ぎて、じゃあ使わなくていいや…ってなってしまう
なるハタ周回する時たまに昇天持ってくと文字通りイク
鉄蟲回転攻撃くんは操竜狙う時に使えるけど発生が遅すぎて大体潰されるのがなぁサンブレイクでもキープスウェイとかいう人権との競合になるのも辛い
Sb入っても物好き以外の虫棒はまじで死んでた
剛・気刃斬り、モンハンXXをやっているとサンブレイクだと若干技の出が遅い代わりに後ろからの攻撃にも対応出来るのは差別点ですが、個人的はXXの方が使い易かったです。
重撃の刃薬は怯みやすくするじゃなくて一定時間攻撃力上昇・属性値上昇にすれば良かった説
それだと逆に必須になっちゃう強ければ必須儀式で弱ければ使わないからバフ技はいらない派
ちなみに操虫棍は操虫斬り(鉄蟲糸技ですらない)で赤エキスを回収するまで他の色を空中で回収できるので、そういう面で見ても猟虫滑空は悲しい技ですね、、
覚蟲撃は粉塵収集使えば高火力出せるからまだ救いはある!!降竜はロマンだけどねうん...
覚虫撃は前隙潰されるてもエキス奪われるのマジでどうにかしてほしい。隙もでかいし二色取り捨てないと粉塵収集使えないのも辛い。の割には火力も微妙で手間も多いから結局降竜使ってる。楽しいんだけどね…周回するとなるとストレスがやばい…
刃薬は切れ味回復要員として重宝しております👍
5:45 鉄蟲斬糸は狂化使いなら早替えした時に片方セットしとけば一応鉄蟲斬糸からの螺旋斬という流れが出来るからまあ使えなくは無い一番使えねぇのは櫓越え、テメェだせめて上昇する時に数撃入れてくれればなぁ…そもそも螺旋斬と鉄蟲斬糸と枠同じってのがマジで救えないその3つならどう頑張っても螺旋斬と鉄蟲斬糸選ぶでしょ
昇天突きもガードエッジも機関鉄蠱弾もめちゃくちゃ使ってたぞテンプレ装備だと出番少ないだけ
弓息法は狂化でるまで結構お世話になったからそんなに残念なイメージ無いなぁ
ハンマー使いとしては儀式インパクトクレーターに飽き飽きして、W:IBでの坂との思い出を胸に回転攻撃してました...
自分は結構多用してた剛気刃斬り……。
覚蟲撃さんは飛距離を大幅に上げて撃ったあと追いかけないとかあれば猟虫でチクチク攻撃できた…かもしれない。
操虫棍の説明全て使いづらいだけで草(過激派)
刃薬はやっぱXXのやつが強すぎてな…こんなんじゃ物足りねぇよぉ…
ナーフナーフで結局ロングソード使うしかなくなるのはいつものこと。
降竜は当たり判定が点すぎてスカるのをなんとかしてほしかった。
操虫棍の技1個以外全部弱かったよなぁって思ってたら案の定で草
全く使わない技がないスラアク君ほんま恵まれてたんやな
ガードエッジは剛刃研磨が適用されればまだ裏側で採用の余地があったと思う。
昇天突き、原ゼナの咆哮モーション中に頭部(胸部)へフルヒットするのがガチ絶頂モノ
昇天突き、こんだけ言われてるけど、我々ランサー界隈ではあまりに大歓喜の革命だった
遂に手に入れた必殺技っぽい高モーション技なんだ
アマツやバルクなんかに使うとめっちゃ気持ちいいんじゃ
しかも高所のモンスターを叩き落とせるから使い勝手は良いと思う。
汎用性はないけど周回してく中で打ち込める隙を探すの楽しいんだよな。
しっかり決まれば間違いなく強いし
バルクで4弾ヒット出ると絶頂できるよね
昇天使ってみ、飛ぶぞ(文字通り)
@@aome.8983 飛ぶぞ(物理)なの草
太刀の剛・気刃斬り普通に優秀ですよ。
同枠を別にそこまで使わないのと即座に出せるカウンターで当てずにゲージ回収出来るのが偉すぎるので。
連続技捌いたり、離れた咆哮拾ったり、居合い構えてない時に返せたり、BCで小樽爆発拾ったり超便利。
同枠①飛翔蹴り…一番火力出る円月&水月運用とゲージ消費が競合かつクールタイムが長い→鈍化時の押し込みやTAwikiルール、野良マルチでの使用
②桜花…クールタイムは短いが円月&水月型なら居合の方がダメージは上→双竜前の攻撃でのゲージ回収やマルチ、桜花&威合運用での使用
昇天突きは傀克バルクで回避ランス運用する時めちゃくちゃ輝いた
同じく
同じく
そもそもバルファルクの骨格と昇天突きの挙動が相性良くて、他モンス以外はアンカーレイジの方が圧倒的に使いやすいもんなぁ
マルチだと火を吐くレウスを横から叩き落としたりレイアのサマソの2撃目の後に撃ったりして決まると強くてカッコイイからハマるのよ。
バルク含めた傀克モンスが克服する瞬間に昇天突き当ててトドメさせるのが脳汁えぐいっすね
ランスで弱いのは、入れ替え技の突進くらいしか無い
デュエルヴァイン、シールドタックル、ガード、昇天突き
↑こいつら使ってて楽しい
突進もテオとかスタン取りづらい場合や属性装備で使えるから今回のランス完璧やと思う。
虫棒使いとしては、回帰猟虫と降竜が競合しちゃうのが何気に辛いんだよなぁ……
もし回帰猟虫が鉄蟲糸跳躍枠の入れ替え技だったら、降竜の隙を消しつつ距離を取ったりして、もっと立ち回りが楽になって、俺たちは真の蟲使いになれたはずなんだっ……!
あと回帰猟虫空中で使わせろ
回帰には巧撃とか確定蓄積みたいな回避系スキルが乗らないのも残念ポイント
めちゃくちゃわかりみが深い
降竜との併用、空中発動、回避スキル発動…これさえあれば…神武器だったのに…!!!
ぶっちゃけ細かいコンボができない老人からすれば地上コンボ強化が欲しかったなぁ……
@@ミノベユウヤ空中特化すぎて過去作より使いにくくて火力の低い武器になっちゃったよね
エリアル棍くらいのバランスが一番いい
昇天突きは相手次第でめちゃくちゃ強い
バルにめちゃ使ってる
落ちるだけで一ヒット1010!
競合のアンカーが安定択だけど刺さる相手には刺さるんだよなぁ昇天
もはや誰の話題にも上がらない大剣のバックスライド君に涙が止まらない
使用時に方向反転さえ出来れば強技だったと思う。
バックスライドで対処orアド取れる盤面はほぼタックルや通常回避で出来るのに対して逆にバックスライドだけ対処出来ない盤面の方が多いとかどうすりゃ良いんだ。
By大剣使い。
@@トロネギ-y3d しかも入れ替え技が強化納刀、詰みですね
そういやそんな奴いたな
鉄蟲糸跳躍以外全部ランクインしてる操虫棍くんさぁ……。
操虫棍の猟虫と翔蟲の仲が悪いんだろきっと
まぁ、翔虫無くても飛べるし……
虫2匹も操る力がカムラのハンターには無かったんだろう
もういっその事1乙おじさんみたいな虫のいないただの棒になった方が虫技も強くなるのでは…?
4シリーズの依怙贔屓されていた代償を未だに支払い続けている虫棒😅もうええやろ…。
@@ra-teru ワイルズではワールドあたりの良仕様になってくれることを祈ろう。
玩具紹介系youtuberの中で一番面白くて好きです()
玩具(少なくとも包丁よりは強力な凶器の模様)
ラストのコメント関係
自動再生オン状態で、コメント書いている状態で次の動画へ移行、コメント投稿した瞬間に再生している動画にコメントとして残る、っていう仕様の弊害かな
女性RUclipsr動画の後になべぞーが自動再生で出てくるのってすごい癖だなぁ
昇天は普通に良技じゃない?
って思ったら
同じ意見のランサーたちが結構いて安心した
烈禍アマツ周回でひたすら昇天突きやるの最高に気持ち良過ぎるんすわ!!!!!!
めっちゃわかるんすわ!!
後隙消したら強すぎて忌まわしき「流転棒」のように「昇天棒」になりかねない性能よね・・・
@@緑猫-x2k下ネタで草
鉄蟲糸滑走はボウガン使いの私からしたら最後までよく分からない技だった。
機関鉄蟲弾は貫通属性弾の弾切れを防ぐために合間合間に使うにはかなりお世話になりました。
びっくりするくらい闘技大会で活躍する技ばかり(活躍させられる)
なんというか
闘技大会は使われない技を使わせるような感じで運営も弱いのある程度わかってるんだろうなって感じ
操虫棍…残念すぎる
何だよあの覚蟲撃とかいう技、使ったこと…はあるけど使いたい!って思える技じゃねぇ…スラアクみろよなんだあの神カウンター…ウラヤマシイ…泣く
スラアクは優秀な技が多すぎた
@@マネキキズク 今作のスラアクは凄すぎる…まさに完成されたって感じ
カウンター&回避技があるスラアクはもう無敵なんよ。
@@hiiragi0708 スラアクは変形ループの安定した定点火力とカウンターによる瞬間火力と回避技による生存能力を手に入れて属性も物理も状態異常もシナジーあるスキルが存在する完成された兵器なのだ
双剣のやつの一歩下がる問題、笛のやつもあるんだよなー、絶妙に届かなくなる
ガッジはライズでよく頑張ってくれた お前のことは決して忘れない
後隙キャンセル受け要素を合気で補ってたところに切れ味回復&リロードまでしてくれるアマツマガツチ先輩の登場なんすわ
昇天突きはブレス回避や特定モンスの翼・背中破壊には役立つ
ガードエッジは多段攻撃が増えたから使いにくくなったのと天衣無縫が出てからは使わなくなりましたね
昇天突きは開国古龍の傀氣脈動直後の二足立ちや空中にいる飛竜種叩き落とすのにくっそ使うぞ。
それでトドメさせた時本当に脳汁ブッパなんすわ!!
昇天突き残念技扱いされて笑いました😂
新技PVの試し切り相手がボルボロスなのと、太刀と同じタイミングで発表なのと、使用者ハンターのセリフが『盛り上がっていこうぜぇー!!』なのがもう何とも…。
個人的に、昇天突きは相手に合わせて流転突きと使い分けられる素敵な技ですよ!!
初めてランス使う人にナルハタの腹に昇天突きやってもらったら
「エ!!?こんなにダメージ入るん!!?(笑)」
ってビックリしてましたよw
刃薬については安易に火力強化にするとまた儀式化しちゃいそうなんで怯み増加や切れ味回復は良いと思うが、
個人的に技自体の威力を上げてコンスタントな攻撃技にしたり、ハイパーアーマーを付けて回避技にできてたら良かったと思うな
真下に落ちるのはいいけど儀式必要なんだから降竜の威力めっちゃ増やしてくればいいのに
時々出てくるなべぞーの家デカいネタ地味にすき
どんだけデカいんや…
全武器使いなので一応ガンナーでもある自分からしては正直自身が弾にして直下に狙い撃つ降竜が当りやすい印象、まぁ硬直長いなのは変わりないけど…
滑走は多分元々距離調整用とロマン技という意味で実装されてるけどあの威力、しかも強制リロードは流石に擁護する方法はない…
斬糸は弱いというより螺旋斬が万能過ぎた、攻撃はもちろんで、慣れれば逃げも位置調整も追撃も螺旋斬で全部カバーできるからこれは螺旋斬が悪い
剛気刃もカウンター特化して無限に水月する構成なら悪くないけど、カウンター特化なら円月の方がやりやすいから…決して弱くはないけど一番使いたい技にはならない、競合相手が悪かった
覚虫撃の一番の問題は降竜とコマンド被ってる所と勝手に突撃しちゃう所、肉質無視なので威力ちょっと低いは受け入れるけど、突撃したら赤エキス無くなるから空中戦がやりにくくなる、
せめて降竜も使えるなら覚虫撃→強制突撃や操虫斬りで赤回収→降竜という二連大技で一応ロマン技になれるし、そもそも突撃しなければ普通に遠距離攻撃として使えるから擬似ガンナーにピッタリだったし…
鉄蟲回転撃自体は(少なくともサンブレイク時代は)そこまで弱くないけどこれも競合な問題、大体キープスウェイが悪い
もうサンブレイクプレイするだけ操虫棍の火力の出なさに涙する
トライサードからモンハン離れしてRISEで久しぶりに復帰したワイ、憧れてた初めての操虫棍がRISE SBで思った以上に不遇扱いで泣いた
操虫棍がぶっちぎり最強武器の4G
流石に4Gからナーフされたけど豊富な猟虫でその弱体化をカバーできるXX
急襲突きで絶頂できるアイスボーン
好きなのを選べ!!!
@@アジスアベバ 友達から誘われアイボーは既にランスで突き抜けちゃったのでXXで絶頂することにします!
操虫棍最強の4g
弱体化に加えクソ雑魚の狩技と微妙なスタイルが追加されたxx
傷付け2回組でやっぱり弱武器扱いのワールド
やはり、操虫棍使うならMH4かMH4Gが良いですね。
@@LOLITA_PROTECTION-GROUP 今から4G始めてもペダン作れないのがなぁ
ガードエッジは強かったんだ!
強かったんだよ・・・
SBになってカウンター潰しの多段技が増えたのもなぁ…
@@座椅子-c9e 成功時に無敵と移動で多段技のケアまでできる合気が悪い
正直ヘイルカッターのほうが産廃だよね
14:30 毎分興奮俺脱糞 語呂良すぎてほんと好き
確かに刃薬に虫要素無いっすね…
虫すり潰してんじゃない?
流転突きは味方をひるませ、ガードレイジは味方の攻撃で誤爆する関係で我々陰キャ棒は昇天積むしかないのです…
泣いた
緩衝あるから流転は普通に使えるでしょ。なお火力。
斬糸中はヒット数2倍の効果があるから爆速で狂竜症克服できるし、剛心の溜まりも早くなる。
あと粉塵纏1+斬糸で粉塵纏3とほぼ同じ速度で粉塵纏える。
その上で欠点なのはクールダウンが長いことだけど、虫使い3と風纏と狂竜症翔3でほぼ打ち消せる。
狂竜症克服も早いこともあって狂化奮闘業鎧狂竜症蝕との相性もいいロマン糸技です。
良錬成と良護石が必要だし、ドリルの方がお手軽火力なんですけどね。。それでもロマンなんすわ!
斬糸はもうひとつが攻撃技じゃない櫓越えという技だったからライズ時代は必然的に使わざるを得ない感じだったけどサンブレイクではスキル盛りまくりになったのと螺旋斬の登場で完全に出番回数をかなり落としたと言っても過言ではない。リーチも短く少しでも離れてると外してしまうし外すとデメリットも大きいからほぼほぼ螺旋斬で決まり!になってしまう。螺旋斬も弱点部位(肉質45以上)でないとドリル回転出来ず通り抜けて言ってしまうというデメリットはあるものの翔虫再利用時間が短いからそこまで影響は少ないと思う。
斬糸乱舞してる時間で螺旋斬が2発撃てるから最初から勝ち目無いのよ
クールタイムも倍の差があるし
@@user-gale222
アプデでクールタイム時間や属性乗るとかの強化が来たらまだ使えてたかもしれなかったのに…🤖
1000回使ったからわかる、片手剣は弱い
重撃の刃薬は傀異核に影響ないし、切れ味も天衣無縫でいい
風車は無敵長いし便利かと思いきやバクステで大体解決するし強みのヒット数も属性補正0.8倍で意味がなくなっている
主力の昇竜はもちろん強いがMR補正で気絶は取りづらいし何故か属性が乗らないから火力が伸ばしにくい
結果として属性盛りが難しく物理を持ったところで属性環境には勝てない微妙な武器の完成である
じゃあ何故使うか?楽しいからだよ!!!!!!
ライトのマシンガンの真骨頂は氷属性ボウガン犬2匹連れて迅オウガクエストで撃ち操竜状態に持って行きジンオウガに乗った後に色虫を使い雷やられに持って行き更なるハメ技に持って行く物ですね。
他にも野良モンスターを操竜に持ち込む物であり操竜する手段が乏しいライトには有難い技ですが・・・メイン火力にはなりえない搦め手です、ハメ性能は有るライトらしい技、犬のサポートも必要だけど
ランスの昇天突き、バルファルクには強い 他にはまあうん
水餃子(アマツ)に昇天突きすると、意外と脳汁昇天できますよん⭐︎
メルゼナやシャガルの咆哮とかにも使えます!
個人的に銀レウスには必須レベルだと思ってます
@@henachoco_no_melon メルゼナには試したことなかった...!シャガルの咆哮とか狂竜ボール発射する時とかに、昇天突きでヘッドショットした時の快感はパないすね(^q^)
ハンマーの鉄蟲回転攻撃は高い位置に連打出来るので割と便利なのよね…
ある程度の距離は飛べるから引くの見据えて先置き頭当てとかもできるし使ってて楽しい技ではある
最近の新要素と虫棒がかみ合ってないから、笛みたく新作で武器モーション自体テコ入れしてほしいな
赤エキス取らないと狩りすら始まらないていつの時代だよ…
ランス有識者がいっぱいコメント欄に居て嬉しい
剛気刃斬りは原初ゼナや開国バルクの様な馬鹿みたいな連続攻撃を仕掛けてくる相手に対してめっちゃお世話になったんすわ
合気、リバブラ、ガ性+煽衛のガチムチ盾の3つを同時運用出来るようになると、自然とガードエッジを使わなくなっちゃうんよなぁ
操虫棍もしかして…残念武器!?!?
残念武器ではないけど
・定期的にエキス採取でバフをかけないとまともに火力が出ず、他武器に追い付けない
・奮闘とか龍気変換辺りの強スキルとの相性がイマイチ
・猟虫はそれぞれ個性的だけど、結局共闘型一択
カスタマイズの自由度が高いのは良いんだけどね(火力重視だとアマツ棍一択になるけど)
空中戦は楽しいよ
アクションだけ見たらもはや別ゲーの域
火力?タイム?無粋な事を言う輩もいるもんだな
飛翔龍剣……ゲージ確保、ワイヤーステップ……回避技最強、金剛連斧……アーマー突進、カウンター……バケモン っぱスラアクよ
降竜は威力がデフォで今の3倍あるなら積極的に使うかもしれないが、威力が儀式時間に対して低過ぎるし、地上コンボに繋がらないし、隙はデカいしで良いところが全く無いんだよなぁ…
操虫棍にも矢強化や鉄蟲糸響打みたいな癖のない撃ち得なバフ技くれよ…
昇天突き好きで使ってた私、入れ替えミスって暴発して「ミスったぁあ!?」の声とフレの笑い声と共に乙ること多数
覚蟲撃は結構使ってましたがやっぱり残念でした
覚蟲撃→粉塵集約で2,000強〜3,000弱のダメージが出せるロマン火力で睡眠時にタイミング良く覚蟲撃を使えれば更に大ダメージを狙える良技...と思いきや
麻痺粉塵では火力が出ないので爆破粉塵一択→爆破粉塵は1つが破壊されると誘発して周りの粉塵も爆発する→他狩人及び盟友にほぼ破壊される...
見ての通り虫を投げ飛ばした後何故か自分も突進するせいで粉塵集約を即時発動出来ないので「派手で強いが使い勝手の悪い技」と言う個人的な総評です。
剛気刃斬りは、苦手なモンスターとかカウンター殺ししてくるモンスターにめっちゃ使ったなー
操虫斬りじゃないと舞踏跳躍挟みにくいからMR以降じゃないと使いたくないけど、儀式の長さはあんまり変わらないから結局ストレスの大きさは一緒💩
まあ、隙デカいし難しいよね。相性あってたり属性火力はかなり出せるから…本当に極めないといけない。
儀式が必要なくて降竜よりも火力がたかい昇天突きはうまくいけばまじできもちいいんすわ…バルク楽しい…
飛翔蹴りや桜花よりも剛気刃の方が使い勝手いいんよな個人的に
正直な話、ライズとサンブレイク製作陣に棍大嫌いな輩でもおるんかぐらいは思ってたくらい不遇だった。
言うて鉄蟲糸跳躍もライズの頃は舞踏跳躍の効果乗らなかったし、ライズに限ってではあるけどこっちも割と産廃だったよ
8:24 赤エキス採取しなければ同じができる操虫斬り君は泣いてるよ!
刃薬は切れ味維持メインなら刃鱗でいいし、研磨術運用なら途中からは天衣無崩でいいんだよなぁ
覚蟲撃は3色エキス効果を任意のタイミングで消して更新できるので、個人的にはむしろ重宝してました
強化エキス粉塵を突進経路上に置けばすぐに3色回収できますし
降竜はモーション値1.5倍で穿ち突きと同じ舞踏跳躍強化倍率であれば、まだ使いやすかったかもしれませんね…
ハンマー使いってのは回転を求めちまうんだ、強い弱い関係なく回転を強いられてるんだ
論外すぎて話にすらあがらない櫓越え君に泣いた
櫓越えの悪口大会会場はここらへんって聞いてたはずなんだけど違かった
@@快晴-z3f 動画内どころかコメ欄でも触れられてない辺り、本当に誰も覚えてないんだなって。
このチャンネルならドゥドゥブランギ亜種の方がまだ認知されてそう
俺は惨死より櫓のほうを評価してるよ
重大事変やってるとき回避手段があるかないかで全然安心感が違ったからね、奴には感謝してる。
櫓は空中で無敵判定持てる唯一の技だからライズの空舞時代では大事な技だった
操虫棍は結局エキス溜めて地上で棒でシバいてる方が強いのがなぁ...
螺旋斬が蟲のクールタイムの割にダメージ出すぎなんよな
操竜後のアマツに10連発ぐらい当ててハメるの気持ち良すぎる
以下笛の蟲技ネガ
ふるうつ: 隙デカ過ぎ、そのくせ本命のダメージは会心も属性も乗らないからゲームが進むにつれて微妙になる
さくたま: 設置が妙に遅い。範囲もアプデ前円月程度しかなく相手を選ぶ。そのくせダメージは会(ry 睡爆は楽しい
おんたま: ♪攻撃力UP うれしいけど笛自体が持ってるなら基本いらない
すいーと: 機動力補助として使いやすく消費1にしてはそこそこダメージも出る、のによりによって鉄蟲糸響打と枠被りしてるせいで使えない
おりゅりゅは垂直落下で難しいのも構わん、後隙デカいのも構わん、火力がそれに見合ってないのが問題だと思う
あんまりきもちくない……
剛気刃切りで後隙を無くすのがたのしいんすわ!
操虫棍はマジで虫技が…
不満ない技1個もなくないか…?
刃薬は前方移動の間合いと相手の攻撃モーションちゃんと把握してれば前方前ステ回避研ぎできるから便利だけどなぁ。
テコ入れによって何とかエントリーを免れた円月くん
サンブレイクのランス
紐つけてぴょんぴょん着いてって
上から突くの楽しすぎた。
縦長のモンスターによく効くんだよね。
ガードエッジは要塞型ガンスで使ってます。
少しでも継戦能力を上げるのと、攻撃に挟み込んで爆杭砲を繰り出せるのが便利なんですよね。
イルカ?そんなもの知るか。
全武器使って遊んだはずなのに、「猟虫滑空」なんて技あったの初めて知った笑
クソ面白い笑笑笑
解説も面白くて
あーもう動画終わるんかぁ
って思ってたらとんでもない
コメントもらったて泣いた笑
ありがとうなんすわ💩
覚蟲撃は舞踏跳躍に繋げられるのに舞踏跳躍後のメイン火力である降竜の入れ換え技であるのもマジで珍カス
操虫棍はエキスの維持できる時間を2〜3倍に増やすか、そもそもエキスをとらないでも良いモーションの攻撃が出るようにしないとどうしようもない気がしてきた…
実は降竜の後に操虫(虫を飛ばしたり戻したりするモーション)をする事で隙をかなり軽減できる。
ただそれでも長いのは否めない。
弓息法は狂化出るまでは使ってたわ
アマツの時はランスの昇天突きが輝いてて使って楽しいです😊
ランスの昇天突きは高所攻撃用に次回作以降もほしいんすわ!
本来疾替えって2つの戦闘スタイルを楽しむのが醍醐味だったと思うんだけど環境を破壊したスキルたちのおかげで存在意義が変わっちゃったから、ほとんどの鉄蟲糸技がお陀仏になってしまったのは必然だったんですわな...
ちなみに昇天突きは、これ以上ヒット数が多くて後隙なかったら絶対一部のモンスターをボコしてたから今のでよかったと思ってます。(かのぶっ壊れ属性武器たちは置いといての話)
鉄蟲糸機関銃はゴルムヘヴィくんの救世主なので……マジでもっと物理全特化のアホヘヴィがあればこれ以上ない絶頂技なのに……
覚蟲撃は素直にエキスハンターの性能そのままで持ってこれば良かったものを.....
猟虫滑空移動モーション好きで使ってたけど意図しない方向に飛んでいく仕様なのは知らなかった.....そりゃ皆鉄蟲糸跳躍使うわけだわ汗
ヘビィ使いにすら存在を忘れられている鉄蟲円糸【迅】…、まじで使いどころが1ミリもない鉄蟲糸技だったなぁ…
何度読んでもメリットが感じられない説明文に驚きましたね。
もし疾替えのモーションを短縮するスキルとかがあったら活躍の幅が狭いスキルもピンポイントで活かせたりしたと思うんだよね…
1回技撃ってから戻す為に2回疾替えが必要になるとロスが大き過ぎて、じゃあ使わなくていいや…ってなってしまう
なるハタ周回する時たまに昇天持ってくと文字通りイク
鉄蟲回転攻撃くんは操竜狙う時に使えるけど発生が遅すぎて大体潰されるのがなぁ
サンブレイクでもキープスウェイとかいう人権との競合になるのも辛い
Sb入っても物好き以外の虫棒はまじで死んでた
剛・気刃斬り、モンハンXXをやっているとサンブレイクだと若干技の出が遅い代わりに後ろからの攻撃にも対応出来るのは差別点ですが、個人的はXXの方が使い易かったです。
重撃の刃薬は怯みやすくするじゃなくて
一定時間攻撃力上昇・属性値上昇にすれば良かった説
それだと逆に必須になっちゃう
強ければ必須儀式で弱ければ使わないからバフ技はいらない派
ちなみに操虫棍は操虫斬り(鉄蟲糸技ですらない)で赤エキスを回収するまで他の色を空中で回収できるので、そういう面で見ても猟虫滑空は悲しい技ですね、、
覚蟲撃は粉塵収集使えば高火力出せるからまだ救いはある!!降竜はロマンだけどねうん...
覚虫撃は前隙潰されるてもエキス奪われるのマジでどうにかしてほしい。隙もでかいし二色取り捨てないと粉塵収集使えないのも辛い。の割には火力も微妙で手間も多いから結局降竜使ってる。
楽しいんだけどね…周回するとなるとストレスがやばい…
刃薬は切れ味回復要員として重宝しております👍
5:45 鉄蟲斬糸は狂化使いなら早替えした時に片方セットしとけば一応鉄蟲斬糸からの螺旋斬という流れが出来るからまあ使えなくは無い
一番使えねぇのは櫓越え、テメェだ
せめて上昇する時に数撃入れてくれればなぁ…
そもそも螺旋斬と鉄蟲斬糸と枠同じってのがマジで救えない
その3つならどう頑張っても螺旋斬と鉄蟲斬糸選ぶでしょ
昇天突きもガードエッジも機関鉄蠱弾もめちゃくちゃ使ってたぞ
テンプレ装備だと出番少ないだけ
弓息法は狂化でるまで結構お世話になったからそんなに残念なイメージ無いなぁ
ハンマー使いとしては儀式インパクトクレーターに飽き飽きして、
W:IBでの坂との思い出を胸に回転攻撃してました...
自分は結構多用してた剛気刃斬り……。
覚蟲撃さんは飛距離を大幅に上げて撃ったあと追いかけないとかあれば猟虫でチクチク攻撃できた…かもしれない。
操虫棍の説明全て使いづらいだけで草
(過激派)
刃薬はやっぱXXのやつが強すぎてな…
こんなんじゃ物足りねぇよぉ…
ナーフナーフで結局ロングソード使うしかなくなるのはいつものこと。
降竜は当たり判定が点すぎてスカるのをなんとかしてほしかった。
操虫棍の技1個以外全部弱かったよなぁって思ってたら案の定で草
全く使わない技がないスラアク君ほんま恵まれてたんやな
ガードエッジは剛刃研磨が適用されればまだ裏側で採用の余地があったと思う。
昇天突き、原ゼナの咆哮モーション中に頭部(胸部)へフルヒットするのがガチ絶頂モノ