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個人的には装備の性能隠蔽が草生えるんすけど、みんなはどこが一番ヤバいと思った?
勝って帰るまでの間の剥ぎ取りで襲ってくるランポス(2G)時間ねえんだよ!!!やめろよ!!!!100歩譲って蹴ってくるのはいいよ麻痺さすな!!!!!!!ブッッッッ○すぞ!!!!!!!(普段○しているからでは???🤔)剥ぎ取り鉄人がありがたかったあの頃それでも防げなかった気がする麻痺剥ぎ取り鉄人最高〜♪効かねえぜ!!!倒れるワイPC何が起こったのか一瞬わからないワイと友達麻痺が効いたのでは?と察する先輩ハンター崩れ落ちるワイその点最近のオトモは偉いよ……剥ぎ取り中、襲ってこないように牽制してる……大好きだよ……😘切った尻尾消えちゃうの、消えなくなった今としては鬼畜すぎるよなこれで当然だと慣らされてしまっているからライズでも戦闘中すぐとりに行っちゃう同じタイミングで剥ぎにくるマルチハンターを見ては「貴公……もしや」とか思っちゃうマップにも載っててくれるのありがたいよなあの頃、森だか密林だかで見失った尻尾を、ようやく見つけたが剥ぎ取り中から消えゆく……『何もとれなかった…』じゃねえんだよなあ……!でもライズ/サンブレでも複数狩猟の時、先に倒された大型モンスターの本体は普通に消えちゃうの納得いかねえ!!!!!知らなくて普通に剥ぎ取り損ねた!!!!!アオアシラだったからよかったようなものの!!!
@@いおん乃為 確かに(-.-;)おまえの熱い思い伝わってきたぜ……今高校生だけどさ…ちょっとよ……w目から汗がよ……(ノ_・。)中学行っても……いぃやw高校仕事年寄りになっても俺達仲間とモンハンは爪痕を残し続けてやるぜ!!ここに誓う!!💩我💩等💩狩💩友💩永💩久💩超💩絶💩不💩滅💩ps.曲もつけて歌ってみたアップロードください。なべぞーさんが歌ってくれますよ。
2gから始めて15年くらい経ちますが、試しにP1始めたらアイテムボックスがすぐ満タンになったのがストレスですね2とそれより前は、お金貰ってもやりたくないくらい不便です
技
売れた理由には当時同時期にMMBB(オンラインサービス)であったエウティタとガンダムVS.Zガンダムの影響もあったねPS2のオンラインを試験的に始めてたのがガンダムVSとモンハンとSNK格ゲーで、格ゲーのオンラインはラグヤバすぎて厳しいのでガンダムやってた人がモンハンに流れたんよ
はぇー、当時ならではの事情があったんやなぁ
PS2のネットは当時なかなか敷居高くて当時中学生だった自分は接続出来んかった・・・モンハン、バイオアウトブレイクネット環境でやりたかったw
初代は今のスタイリッシュに連戦連戦みたいなスタイルとはまた違っていて、じっくり準備して大型モンスターに挑み、少しずつ装備を揃えていくスローライフ的な狩猟生活って意識で見ると何となく理解できるかも狩猟のためのシステムというより、狩猟を中心に生活が回っている雰囲気を楽しむコンセプトというか
まさに2gまでがそんな感じ、念入りに準備を重ねティガレックスに連敗、心を折られた事が懐かしい😂
@@バルジャーあの全身凶器許せねぇよなぁ!?
@@ky4123そうだわケツについても弾き飛ばされてたのマジ許せねえ……!!!!!そうだよそれだから嫌いだった……高台でチキってガンナーしてても的確に雪玉飛ばしてくるし!!!!!
今のモンハンは 勇者 と書いて ハンター と呼ばせてる感じですが、初代は文字通り 猟師 の ハンター でしたね。
@@いおん乃為 めっちゃ分かりますwwwそして貴方のコメにセンスを感じます笑
よくこんなマゾ狩りゲームが、今や世界で2,500万本も売れた神ゲーになれたよな😅ほんとそれな!
一番最初だからこんなもんかって当時は不便とは思わんかったな
なべさんモンハン大好きなのが伝わるの好き
初期の食事は金だけ払えば良いってもんじゃねぇぞ?食材持参して、加工賃(料理賃)払うんだよ!しかも、食材の組み合わせによってはデバフがかかるとんでも仕様さ季節の概念があった頃は、同じ食材でも季節によって効果が変わるんだよ書いてて今が便利すぎる
モンハンの癒し枠といえばやはりプーギー!可愛い衣装集めたり、マイルームで戯れたり、村のあちこちにお散歩連れてったりと最高だった。
6:04 クエスト開始時一回下押すのクソ懐かしいwwwwあれほんと謎だったなw
動画見てて思い出したよほんまそうなんだよなそこじゃない高さだったよな
デフォルトだとなんか気持ち悪くてね…
スティック攻撃は2の双剣で右回転斬りと左回転斬りをきっちり使い分けられるのが地味に役立ってた
今まで当たり前のように感じてたけど、こんな過去の仕様があるとは考えものだな…。感謝だな
初代モンハンの寂しげな雰囲気とハンターの大袈裟過ぎる動きがやっぱり今でも1番好きです
初代の「ハンター」として一つの村にいる感じいいよね…ドスのハンターであり村の住人・家族みたいな雰囲気も好き
わかる。でも、もう戻れないよね色々
若干今更だけどなべぞーさんにモンハン総選挙の結果に対しての感想動画作ってほしいモンスターそれぞれの思い出、納得感、意外だった順位とか聞きたい
まぁこれは持論なんだけど昔のモンハンは多分ストーリーをクリアするまでが一つのゲームだったんじゃないかな。最近のモンハンはストーリーをクリアするまでがチュートリアル、そっからやりこみ要素でゲームスタートみたいな感じだけど初代はリオレウスを倒してやっとプロハンみたいな
初期のクック先生も追加で
実際あの世界でレウス倒せたら英雄扱いだよな……
@@れうファン 今の若い子達にはピンとこないかもですなぁ~、そのままであれば自然と当たり前の如くレウス君が降りてくるであろうと...
本番はオンラインですよ
ペイントボールと閃光玉の大切さを身に染みる狩りだよなぁ…雑魚の癖に卵輸送の邪魔ランポス君に飛んだら中々降りないリオレウス…無駄に堅すぎる銀レウス&金レイヤ…アイテム制限にオトモ猫無しのガチハンター揃いの時代だった!
右スティック攻撃はMGS2の高周波ブレード、あるいはサルゲッチュシリーズ全般の攻撃アクションに使われてましたね
みんなもスカイウォードソードをプレイしよう!
昔の飯は組み合わせによってステータス逆に下がるのもひどい
いや無印の良いとこはソロキャンが家で出来ちゃう上にでっかいのと戦えるという厨二要素テンコ盛りがヒット要因と思ってるw
チャンネル登録者17万人おめでとうございます🎉モンスターハンターワイルズでも動画投稿頑張ってください🥳
ありがとうなんすわ💩
水着ホルスは草確かに何であんな仕様で続編出る位にはヒットしたんだ…
採掘、虫取り、ハチミツの場所全部覚えてたのほんと自分を褒めたい
それだけモンスターを狩ってその素材を武器や防具に使うなんてゲーム性が画期的だった
レキシの曲入れてくるの本当に好き
MHPから始めましたが太刀とか弓とかも無かったですね調合の書初級盗まれた日にはキレ散らかしたり
その調合書も序盤だと結構高いのよね…
ポイズンタバルジンを作った時のあの感動を思い出させてくれてありがとう
モンハン最新作やってないのに最近ずっとハマって見てますところで動画中のプレイ動画ってなべぞーさんのプレイですか?
基本動画に使ってるのは、自分の動画もしくはRUclipsにあるクリエイティブコモンズ(投稿者が、動画の再利用を許可している)対応動画です最近はクリエイティブコモンズのものを使う際は動画内に引用部分でクレジット表記しています。今回の動画にもありますね!逆にそうじゃないものはリスナーからの提供もしくは自前です
今となってはクソゲーにしか見えない無印モンハンの面白さに気づいた先人達のお陰で今のモンハンがあると思うと感謝だな。
当時としては、ものすごく画期的だったからねレベルアップではなく、道具と武具でしか強くなれないって、かなり新鮮だったなんというか、魔王を倒せじゃなくてお仕事してるって感じで準備がすべてみたいなめんどくささが楽しかったんだよワールド以降は快適になりすぎて、昔にはもう戻れないけどね
@@zawasu47 「敵モンスターのHPが見えない」ってだけで結構斬新さ感じたよ
狩りが楽になればなるほど、作業感が増して装備を作れた時の感動も減るからねぇ毎回同じ事の繰り返しで飽きるのも早いし時間がかかり、尚且つ激渋素材を取って作ってすげぇ、それを着て( ・´ー・`)どやるも出来ないしキャンプみたいに不便さを楽しむって感じかな1回がギリギリの戦いだからこそハラハラでおもしろく、時間はかかるけど周回出来るし、プロハンみたいなおかしな人等も生まれる今のモンハンは全員出来て当たり前だからねぇ
森丘エリア9のカメラワークウンコはガチリアフレとのマルチもここにモンスター移動したら待つのが定石になったレベルでウンコ
2Gやっててガノトトスを苦労して倒したのに水中だったため素材を剥ぎ取れなかったのは当時台パンしたんすわ
あったあったwwwwwwそういうのガンナーでやってるとたまにやっちゃうんだよね
@@たるお-t8cガノトトスはガンナーで行くと楽だけど、こう言うデメリットもあるから気をつけないとね😅
@@たるお-t8c 3Gのガノトトスは海に潜れるから一応剥ぎ取りは大丈夫でしたね。間違えてたらすみません
岸で擦り付きながら剥ぎ取りボタン連打したそんなことしても剥げなかった
昔のモンハン鉱石だ!ピッケルカンッ!カンッ!カンッ!「これ以上はなにもありません」「ピッケルが壊れてしまった!」……………………………………………………😾ハァ?
円盤石と石ころしか出ないも追加で
MHFが2dosベースだったからPSP出身だと最初右スティック操作に戸惑う仕様だったし武器種によっちゃ一部操作が右スティック操作じゃないと出来なかったからなぁ。韋駄天杯(TA)なんかではかなり大事な要素だった。
それでも当時は何もかもが新鮮だったんだろな、今ではありえない不便さもリアリティがあるとプラスで捉えたユーザー達がいたから人気になったと思う
昔はほんと不親切仕様だったけど、それが戦闘やらシステムが親切になり過ぎたのがライズサンブレイクw
switchで出た牧場物語と一緒だね、親切になりすぎたから遊びやすくなってないっていうソシャゲの台頭で遊びやすさ重視のつくりは間違ってないんだけどね
移動やクエストに行くまでの準備がストレスフリーだったり調査やペイントボールなくても敵の位置把握できたり、地味に怠かった環境ドリンク廃棄までは全然良いと思うただ戦闘前準備と移動が快適=再挑戦もお手軽なんだから死にゲーくらいモンスターの火力高くて厄介でもいいと思うんだよな…ハンター強くした分敵も倍々に強くして、だけどトライする手間はストレスフリーな環境だったら爽快感とやりごたえが両立できただろうに
無印から全シリーズやってきたから最近のシリーズは時代に沿って色々便利化したりグラフィックもあがったりしてていいと思うけどまたにあの不便でジャギジャギグラフィックでプレイしたくなるんよな…ドスあたりから周りでプレイしてる友人が増えてMHPあたりからかなり人口増えたイメージモンハン老人会であるあるとか言い合いたいなぁ
今はどうか分からないけど、当時は10万売れればヒット作だったからMH(G)は健闘した方だった100万売れたMHPはバケモンだったんすわ、なおMH2...
懐かしすぎて泣くwwwww今の環境に慣れすぎて忘れてた!ありがとうなべぞー!!!
空から降りてこないリオレウスをフライドチキン陸に上がってこないガノトトスをシーチキンと呼んでました
ココット村出身ハンターだから動画嬉しいですわぁ。オトモなんか居ないしネコ飯が現在無いしとにかく泥臭いというかそんな感じがありましたねぇ。森と丘に行って初手右側にあるうんこ探ってクックの鱗集めて売って肉をそこで焼いて売っての繰り返し。とにかくずっと生肉を焼いて売らないとクエストすら行けない仕様でしたし大変でしたなぁ。そしてポイズンタバルジンには助けられました。あとツラかったのは肝納品と卵運搬クエスト…。でもラスボスであるリオレイアを見る為に狩りを頑張ってましたなぁ…(オフラインで)。ついでにこれからもしこれから始めたい人がいるなら絶対マタタビは持っておくこと。マジで命綱になる。
PSPのモンハンが最後で、最近ライズで復帰した勢なんですけど、砥石が無限なのにびっくりしたし、クーラードリンクもホットドリンクもいらない言われて、めっちゃびっくりした🥹ということで最近なべぞーさんの動画よく見てる
14:06 ここのセリフガチ感強くてすこすこ脳汁脱糞フェスティバルなんすわ!
MHDosまでの間に右スティック2回も壊れたの思い出したレウスレイア希少種はクエスト開始後の記載順序で出現わかるのは当時関心したなおかげてリタマラが捗ったわ
スティック操作による武器操縦は「斬新すぎて嫌われちゃった」って感じもあるけど後のシリーズに引き継がれなかったのはハードスペックが原因と考えられるね実際PSPには右スティックがなかったし、「キャラクターの操作」と「カメラの操作」を割り振るために十字キーと左スティックを使ってたから空きがなかったというのもあるまぁポータブルシリーズはポータブルシリーズでその仕様によって「モンハン持ち」なるものが編み出されたりもしたがあと最近のハンターはコンボ行動が多くなってシンプルな操縦じゃ幅が出せないというのも消えた要因のひとつだろう
XX→4G→3G→ライズって順番でやったせいか、過去作ではよけられず新作では早すぎて脳の処理がバグって無理でした。私は元気です
モンハンGから始めた時は右スティックをめっちゃ回してたな(笑)PSPで2ndGをした時のボタン操作には感動したもんだね(笑)
9:22 しかも当時経由する道の途中にイーオスが居たんでしたっけ?w
リアル系なのにレウスが走ってきたら謎の亜空間に轢き飛ばされるのは何なんですか、カプンコさん!?
なつかしいですね。不便だった要素と言えば、私も無印で遊んでいた当時はオンライン環境を持っていなかったのですが、ゲリョスやガノトトスを目標とする村クエが存在しなかったので、他の目標が設定されたクエストに出てくるのを狩っていた憶えがあります。
確か2(ドス)は防具の強化にもモンスターの素材が必要だしUとかSは通常のレベル7から漸く強化派生出てくるしFもその系譜だったよね。
ガンナーは今みたく専用ポーチとか無いし、弾薬と必要アイテムだけでアイテム欄埋まんのよマジで
初めてのモンハンはドスだったけど本当にキツかった、クシャルダオラの竜風圧が強すぎてドスイーオスを狩りまくって毒片手剣を作ったり、防具の強化も鎧玉じゃなくてモンスターの素材要求されるから何回も同じモンスターを狩ったり、他にも季節要素で入手できない素材があったりとか色々あったな。それでも大変だった分グラビモスやラオシャンロンみたいな巨大なモンスター(テレビ画面だからマジでデカくて迫力あった)倒した時の感動もすごくデカくて楽しかった。
元々モンハンはPSOの様なオンラインゲームを作りたいという事で開発されたらしいですね。その結果ハンティングアクションという新ジャンルのゲームが出来ましたが
「プーギー撫でに成功したら、オトモを強化するために焼いて食わせることができる」という高いモチベーション(思い込み)でプーギーに対峙してたうちの親は、偶然にもカプコンのメッセージを組んじゃってたってことか…
6:23からのくだりが面白すぎて5回くらい見返した
2から初めて、だんだん便利になっていくモンハン、感動と同時に物足りなさと寂しさを感じる当時はアレが「普通」だったからなぁ、今じゃ受け入れられんわな狩りゲーから、超人アクションゲームへ
ほんまそれ異世界のお仕事ゲーって感じで、準備のわくわくも楽しかったよね
昔は狩猟生活ゲームだったのが、今はただの巨大モンスター倒すゲームだからななんか離れちゃったよこういう物言いこそ老人のそれなんだけど
でも超人アクションゲームは爽快感があって、それはそれで好き
当時ほどの没入感はなくても4Gまでは正統進化で良かったと思う
@@たるお-t8c 狩猟生活ゲームには不便が付き物というか、不便こそがそうさせていたんだろうねそんなモンハンから離れてしまった不便を楽しむあなたにはレッドデッドリデンプション2などをオススメします
「大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?」なんて言われるファミ通の攻略本だけどファミ通が出してたモンハン無印やGや2の攻略本は肉質やスキルが載っててお世話になった思い出
モンハンポータブルを買って1人でやってみたけどランポス装備(腕のみ)でイャンクック行って勝てずに積んだその後ポータルブル2で先行していた友達とやってハマったそして2Gとかを経てポータブルに戻ってイャンクックと戦ってみたけど当時の武器が黄色ゲージの無属性片手剣で斬りかかっても一生弾かれててそら無理だなと気付いた
むしろオンライン環境とキリンバグを整えて無印出してくれたらなぁと。カプコンにデータは残ってるんだよね?ちなみになべぞーさんは未プレイ勢に分かりやすくなるようにやたら毒を持ち上げてるけど、無印は超属性環境で属性武器もぶっ壊れだからね。きっとそのうち自プレイ動画が貯まり次第動画化してくれると思う。
この前、有名配信者でなべぞーさんの口調で真似されてたよ笑 有名になってて嬉しかったです
ほぇー
「良くゲームタイトルになれたなぁ」と言われてみればめっちゃしっくり来ます。笑(古参勢)
MHGくらいの頃の純粋に野生動物が人間を襲いに来るって言うような緊張感がよかったあの土臭い感じが本当に楽しかったわ
説明書読まずに初めてライトボウガン持ってった時、アナログスティック押し込むという攻撃方法がわからず途方に暮れた懐かしい思い出。ピッケルや虫あみもグレート5個持って行っても採集回数一桁とかザラだったり、マップ間の一部が一方通行だったりと、最近のしか知らない世代がやったらやっぱりクソ扱いなんだろうなぁ
利便性快適性は大事なんだけど、手間や作業が楽しさにつながることもあるからなぁ。ゲームの作り手もそこら辺のレベルデザインに苦労しとるんやろなぁ。
スティックで武器といえばサルゲッチュが元祖な記憶。あれはあれで慣れたけどモンハンはPSPからPS2に入ったから全く馴染まんかった
MH2dosのオンラインでモンスターから攻撃されてる友達に散弾撃ちまくって動けなくしてキャンプ送りにさせたのクソ笑ったなぁー
スティック攻撃は絶対サルゲッチュを参考にしたやろw
遡ってシリーズをやって、正直驚いた……w
黄猿のモノマネ好きだから毎動画入れてほしい
スティックでの武器操作はサルゲッチュとかもあったし…
ポータブル3から始めて楽しんでたら友人に3は簡単過ぎるから、2Gやってみと言われやったガノトトス戦亜空間タックルにビビったのは良い思い出です
スティック攻撃のが操作しやすかったわ
正直今でもスティック攻撃でプレイしたいまである
まぁ、昔が不自由だったからこそ、今の快適なゲームシステムによりありがた味を感じるんですけどね。
1:21 こういうキャラクターEテレにおったことない?
サルゲッチュも右スティック攻撃でしたね!
今じゃできないけど、dosでもスティック操作だったから、太刀は棒立ちから左右の回避斬りができ、実用性の有用さを置いといて、スティック操作しかできなかった操作があったのは懐かしい
あれ慣れるまで大変なんよなぁしかも実装当初の太刀の弱いこと弱いこと……
スティック攻撃が快適すぎたので未だにボタン攻撃に違和感ありますねえ
ゲームしてる年齢層的にファミコンユーザーからしたら、元々マゾ仕様が当たり前、、、便利なのが珍しい世代なんよなぁ
イビル戦で欠かせないアイテムといえばアレしかないよな!!
自分はモンハンポータブルから入りました。んで、2ndで皆がハマり出した。あの時期は攻略本とかが売れてたからってのも、売れた理由の一つな気がする。
11:39ここの台パン連打で爆笑した
むしろswitchに落とし込んでバグだけ調整して過去作出してくれてええんやで…出たら絶対買う(
MHFで猟団プーギースキルで報酬術があったけど、その前から都市伝説の存在があったのねー🤭
利便性を知らなければそれが便利に感じる
スティック攻撃は慣れるとあれはあれで直感的に操作できて個人的には結構好きだったんですけどね
スティック操作に慣れ親しんだ古参ハンターはMHPの操作の違いに戸惑ったのさw最初マジで別ゲーだったし…
レイアにドスファンゴ、ババコンガが恐ろしく逃げ回っていた頃が懐かしいです
なべぞーおもろすぎよw
そのかわり片手剣の全盛期で、補正1.5倍という壊れなのもあってこれしか使わなかった。ポイズンタバルジンと封龍剣の二強でしたなモンハンのこんがり肉って、あの大きさを現実で例えるなら重さ10kgくらいあるので、猫飯なくてもなんとかはなる。 ハンターはあれを片手で持ってるのやべえな。ちなみに携帯食料はまずいらしい。あと大阪某所に等身大のこんがり肉あるますよ。
武器ごとの暗黒期動画で「ボウガンは基本強い」って言われてたけど初代のアイテム仕様で扱うボウガンは例え強くても地獄な気しかしねぇ…
2Gめちゃやったけど、共感しかない
片手剣のスティック押し込みによる切り上げはボタンじゃどこに割り当てられてるん?と近代モンハンシランタロウは困惑するんだぜ😱
右スティックで攻撃動作とかサルゲッチュでしかやったことない。でも意外と快適だったんだよなアレ。
サルゲッチュは右スティック操作だったよね慣れるまで使いづらいw
当時は全く新しいゲームだったからねジュラシックパークみたいで感動したなぁ今は擦りに擦られたモンハンシリーズをまだ遊んでるのだから凄いわ
初代のカメラは酷かったw壁際行くとすぐハンターの上にくるw超大型は当時当たり前じゃないから作業ゲーでもテンション上がった。初代のレウスは初代ちゃんとやり込んだ人なら歴代で一番弱いって言うはず。属性周りのバランスは初代が一番いい気がする
森丘のエリア7?だったかな。初代辺りは何故かカメラワークが近くなる仕様だったね。おまけに狭いし
@@shin81839ですね。当時はメラルーがしつこすぎるのもあって地獄のエリアでしたねw
昔はスティックで攻撃だったの衝撃なんだけど絶対操作ミス絶えない自信ある
当時無印をプレイしているときは特には不便に感じたりはしませんでしたねぇ、何故かwあと運搬クエストで手に入るたまご券だったかの説明欄に「集めると良いことが?」みたいなのが書いてあったのでひたすらに砂漠の草食竜の卵運搬クエを回してましたわ。別段得るものはなかったですが運搬は上手くなった気はしましたw
プーギーのくだり笑うw俺ならトンカツにするなぁ
別に色んな仕様をドスくらいまで戻してもいいけど、狩猟笛の演奏の仕様とかはワールドかライズ基準にして欲しいな
モンハン始めたの2Gからだったので、無印の大剣は溜めすら無いの知りませんでしたわw
初代アイテムボックス懐かしいですねwもちろん自動整頓機能もないので、几帳面な人は手動で並び替えていました。みんなもやったよね
個人的には装備の性能隠蔽が草生えるんすけど、みんなはどこが一番ヤバいと思った?
勝って帰るまでの間の剥ぎ取りで襲ってくるランポス(2G)
時間ねえんだよ!!!やめろよ!!!!
100歩譲って蹴ってくるのはいいよ
麻痺さすな!!!!!!!ブッッッッ○すぞ!!!!!!!(普段○しているからでは???🤔)
剥ぎ取り鉄人がありがたかったあの頃
それでも防げなかった気がする麻痺
剥ぎ取り鉄人最高〜♪効かねえぜ!!!
倒れるワイPC
何が起こったのか一瞬わからないワイと友達
麻痺が効いたのでは?と察する先輩ハンター
崩れ落ちるワイ
その点最近のオトモは偉いよ……
剥ぎ取り中、襲ってこないように牽制してる……
大好きだよ……😘
切った尻尾消えちゃうの、消えなくなった今としては鬼畜すぎるよな
これで当然だと慣らされてしまっているから
ライズでも戦闘中すぐとりに行っちゃう
同じタイミングで剥ぎにくるマルチハンターを見ては
「貴公……もしや」とか思っちゃう
マップにも載っててくれるのありがたいよな
あの頃、森だか密林だかで見失った尻尾を、ようやく見つけたが剥ぎ取り中から消えゆく……
『何もとれなかった…』
じゃねえんだよなあ……!
でもライズ/サンブレでも複数狩猟の時、先に倒された大型モンスターの本体は普通に消えちゃうの納得いかねえ!!!!!
知らなくて普通に剥ぎ取り損ねた!!!!!
アオアシラだったからよかったようなものの!!!
@@いおん乃為 確かに(-.-;)
おまえの熱い思い伝わってきたぜ……
今高校生だけどさ…ちょっとよ……w目から汗がよ……(ノ_・。)
中学行っても……いぃやw高校仕事年寄りになっても俺達仲間とモンハンは爪痕を残し続けてやるぜ!!ここに誓う!!
💩我💩等💩狩💩友💩永💩久💩超💩絶💩不💩滅💩
ps.曲もつけて歌ってみたアップロードください。なべぞーさんが歌ってくれますよ。
2gから始めて15年くらい経ちますが、試しにP1始めたらアイテムボックスがすぐ満タンになったのがストレスですね
2とそれより前は、お金貰ってもやりたくないくらい不便です
技
売れた理由には当時同時期にMMBB(オンラインサービス)であったエウティタとガンダムVS.Zガンダムの影響もあったね
PS2のオンラインを試験的に始めてたのがガンダムVSとモンハンとSNK格ゲーで、
格ゲーのオンラインはラグヤバすぎて厳しいのでガンダムやってた人がモンハンに流れたんよ
はぇー、当時ならではの事情があったんやなぁ
PS2のネットは当時なかなか敷居高くて
当時中学生だった自分は接続出来んかった・・・
モンハン、バイオアウトブレイク
ネット環境でやりたかったw
初代は今のスタイリッシュに連戦連戦みたいなスタイルとはまた違っていて、じっくり準備して大型モンスターに挑み、少しずつ装備を揃えていくスローライフ的な狩猟生活って意識で見ると何となく理解できるかも
狩猟のためのシステムというより、狩猟を中心に生活が回っている雰囲気を楽しむコンセプトというか
まさに2gまでがそんな感じ、念入りに準備を重ね
ティガレックスに連敗、心を折られた事が懐かしい😂
@@バルジャー
あの全身凶器許せねぇよなぁ!?
@@ky4123そうだわケツについても弾き飛ばされてたのマジ許せねえ……!!!!!
そうだよそれだから嫌いだった……
高台でチキってガンナーしてても的確に雪玉飛ばしてくるし!!!!!
今のモンハンは 勇者 と書いて ハンター と呼ばせてる感じですが、初代は文字通り 猟師 の ハンター でしたね。
@@いおん乃為 めっちゃ分かりますwww
そして貴方のコメにセンスを感じます笑
よくこんなマゾ狩りゲームが、今や世界で2,500万本も売れた神ゲーになれたよな😅ほんとそれな!
一番最初だからこんなもんかって当時は不便とは思わんかったな
なべさんモンハン大好きなのが伝わるの好き
初期の食事は金だけ払えば良いってもんじゃねぇぞ?
食材持参して、加工賃(料理賃)払うんだよ!
しかも、食材の組み合わせによってはデバフがかかるとんでも仕様さ
季節の概念があった頃は、同じ食材でも季節によって効果が変わるんだよ
書いてて今が便利すぎる
モンハンの癒し枠といえばやはりプーギー!可愛い衣装集めたり、マイルームで戯れたり、村のあちこちにお散歩連れてったりと最高だった。
6:04 クエスト開始時一回下押すのクソ懐かしいwwwwあれほんと謎だったなw
動画見てて思い出したよほんま
そうなんだよな
そこじゃない高さだったよな
デフォルトだとなんか気持ち悪くてね…
スティック攻撃は2の双剣で右回転斬りと左回転斬りをきっちり使い分けられるのが地味に役立ってた
今まで当たり前のように感じてたけど、こんな過去の仕様があるとは考えものだな…。感謝だな
初代モンハンの寂しげな雰囲気と
ハンターの大袈裟過ぎる動きが
やっぱり今でも1番好きです
初代の「ハンター」として一つの村にいる感じいいよね…ドスのハンターであり村の住人・家族みたいな雰囲気も好き
わかる。
でも、もう戻れないよね色々
若干今更だけどなべぞーさんにモンハン総選挙の結果に対しての感想動画作ってほしい
モンスターそれぞれの思い出、納得感、意外だった順位とか聞きたい
まぁこれは持論なんだけど昔のモンハンは多分ストーリーをクリアするまでが一つのゲームだったんじゃないかな。最近のモンハンはストーリーをクリアするまでがチュートリアル、そっからやりこみ要素でゲームスタートみたいな感じだけど初代はリオレウスを倒してやっとプロハンみたいな
初期のクック先生も追加で
実際あの世界でレウス倒せたら英雄扱いだよな……
@@れうファン 今の若い子達にはピンとこないかもですなぁ~、そのままであれば
自然と当たり前の如くレウス君が降りてくるであろうと...
本番はオンラインですよ
ペイントボールと閃光玉の大切さを身に染みる狩りだよなぁ…
雑魚の癖に卵輸送の邪魔ランポス君に飛んだら中々降りないリオレウス…無駄に堅すぎる銀レウス&金レイヤ…アイテム制限にオトモ猫無しのガチハンター揃いの時代だった!
右スティック攻撃はMGS2の高周波ブレード、あるいはサルゲッチュシリーズ全般の攻撃アクションに使われてましたね
みんなもスカイウォードソードをプレイしよう!
昔の飯は組み合わせによってステータス逆に下がるのもひどい
いや無印の良いとこはソロキャンが家で出来ちゃう上にでっかいのと戦えるという厨二要素テンコ盛りがヒット要因と思ってるw
チャンネル登録者17万人おめでとうございます🎉
モンスターハンターワイルズでも動画投稿頑張ってください🥳
ありがとうなんすわ💩
水着ホルスは草
確かに何であんな仕様で続編出る位にはヒットしたんだ…
採掘、虫取り、ハチミツの場所全部覚えてたのほんと自分を褒めたい
それだけモンスターを狩ってその素材を武器や防具に使うなんてゲーム性が画期的だった
レキシの曲入れてくるの本当に好き
MHPから始めましたが太刀とか弓とかも無かったですね
調合の書初級盗まれた日にはキレ散らかしたり
その調合書も序盤だと結構高いのよね…
ポイズンタバルジンを作った時のあの感動を思い出させてくれてありがとう
モンハン最新作やってないのに最近ずっとハマって見てます
ところで動画中のプレイ動画ってなべぞーさんのプレイですか?
基本動画に使ってるのは、自分の動画
もしくはRUclipsにあるクリエイティブコモンズ(投稿者が、動画の再利用を許可している)対応動画です
最近はクリエイティブコモンズのものを使う際は動画内に引用部分でクレジット表記しています。
今回の動画にもありますね!
逆にそうじゃないものはリスナーからの提供もしくは自前です
今となってはクソゲーにしか見えない無印モンハンの面白さに気づいた先人達のお陰で今のモンハンがあると思うと感謝だな。
当時としては、ものすごく画期的だったからね
レベルアップではなく、道具と武具でしか強くなれないって、かなり新鮮だった
なんというか、魔王を倒せじゃなくてお仕事してるって感じで準備がすべてみたいなめんどくささが楽しかったんだよ
ワールド以降は快適になりすぎて、昔にはもう戻れないけどね
@@zawasu47 「敵モンスターのHPが見えない」ってだけで結構斬新さ感じたよ
狩りが楽になればなるほど、作業感が増して装備を作れた時の感動も減るからねぇ
毎回同じ事の繰り返しで飽きるのも早いし
時間がかかり、尚且つ激渋素材を取って作ってすげぇ、それを着て( ・´ー・`)どやるも出来ないし
キャンプみたいに不便さを楽しむって感じかな
1回がギリギリの戦いだからこそハラハラでおもしろく、時間はかかるけど周回出来るし、プロハンみたいなおかしな人等も生まれる
今のモンハンは全員出来て当たり前だからねぇ
森丘エリア9のカメラワークウンコはガチ
リアフレとのマルチもここにモンスター移動したら待つのが定石になったレベルでウンコ
2Gやっててガノトトスを苦労して倒したのに水中だったため素材を剥ぎ取れなかったのは当時台パンしたんすわ
あったあったwwwwwwそういうの
ガンナーでやってるとたまにやっちゃうんだよね
@@たるお-t8cガノトトスはガンナーで行くと楽だけど、こう言うデメリットもあるから気をつけないとね😅
@@たるお-t8c 3Gのガノトトスは海に潜れるから一応剥ぎ取りは大丈夫でしたね。間違えてたらすみません
岸で擦り付きながら剥ぎ取りボタン連打した
そんなことしても剥げなかった
昔のモンハン
鉱石だ!ピッケルカンッ!
カンッ!カンッ!
「これ以上はなにもありません」
「ピッケルが壊れてしまった!」
……………………………………………………
😾ハァ?
円盤石と石ころしか出ないも追加で
MHFが2dosベースだったからPSP出身だと最初右スティック操作に戸惑う仕様だったし武器種によっちゃ一部操作が右スティック操作じゃないと出来なかったからなぁ。韋駄天杯(TA)なんかではかなり大事な要素だった。
それでも当時は何もかもが新鮮だったんだろな、今ではありえない不便さもリアリティがあるとプラスで捉えたユーザー達がいたから人気になったと思う
昔はほんと不親切仕様だったけど、それが戦闘やらシステムが親切になり過ぎたのがライズサンブレイクw
switchで出た牧場物語と一緒だね、親切になりすぎたから遊びやすくなってないっていう
ソシャゲの台頭で遊びやすさ重視のつくりは間違ってないんだけどね
移動やクエストに行くまでの準備がストレスフリーだったり調査やペイントボールなくても敵の位置把握できたり、地味に怠かった環境ドリンク廃棄までは全然良いと思う
ただ戦闘前準備と移動が快適=再挑戦もお手軽なんだから死にゲーくらいモンスターの火力高くて厄介でもいいと思うんだよな…
ハンター強くした分敵も倍々に強くして、だけどトライする手間はストレスフリーな環境だったら爽快感とやりごたえが両立できただろうに
無印から全シリーズやってきたから
最近のシリーズは時代に沿って色々便利化したりグラフィックもあがったりしてていいと思うけど
またにあの不便でジャギジャギグラフィックでプレイしたくなるんよな…
ドスあたりから周りでプレイしてる友人が増えてMHPあたりからかなり人口増えたイメージ
モンハン老人会であるあるとか言い合いたいなぁ
今はどうか分からないけど、当時は10万売れればヒット作だったからMH(G)は健闘した方だった
100万売れたMHPはバケモンだったんすわ、なおMH2...
懐かしすぎて泣くwwwww
今の環境に慣れすぎて忘れてた!ありがとうなべぞー!!!
空から降りてこないリオレウスをフライドチキン
陸に上がってこないガノトトスをシーチキンと呼んでました
ココット村出身ハンターだから動画嬉しいですわぁ。オトモなんか居ないしネコ飯が現在無いしとにかく泥臭いというかそんな感じがありましたねぇ。森と丘に行って初手右側にあるうんこ探ってクックの鱗集めて売って肉をそこで焼いて売っての繰り返し。とにかくずっと生肉を焼いて売らないとクエストすら行けない仕様でしたし大変でしたなぁ。そしてポイズンタバルジンには助けられました。あとツラかったのは肝納品と卵運搬クエスト…。でもラスボスであるリオレイアを見る為に狩りを頑張ってましたなぁ…(オフラインで)。ついでにこれからもしこれから始めたい人がいるなら絶対マタタビは持っておくこと。マジで命綱になる。
PSPのモンハンが最後で、最近ライズで復帰した勢なんですけど、砥石が無限なのにびっくりしたし、クーラードリンクもホットドリンクもいらない言われて、めっちゃびっくりした🥹ということで最近なべぞーさんの動画よく見てる
14:06 ここのセリフガチ感強くてすこすこ脳汁脱糞フェスティバルなんすわ!
MHDosまでの間に右スティック2回も壊れたの思い出した
レウスレイア希少種はクエスト開始後の記載順序で出現わかるのは当時関心したな
おかげてリタマラが捗ったわ
スティック操作による武器操縦は「斬新すぎて嫌われちゃった」って感じもあるけど
後のシリーズに引き継がれなかったのはハードスペックが原因と考えられるね
実際PSPには右スティックがなかったし、「キャラクターの操作」と「カメラの操作」を割り振るために
十字キーと左スティックを使ってたから空きがなかったというのもある
まぁポータブルシリーズはポータブルシリーズでその仕様によって「モンハン持ち」なるものが編み出されたりもしたが
あと最近のハンターはコンボ行動が多くなってシンプルな操縦じゃ幅が出せないというのも消えた要因のひとつだろう
XX→4G→3G→ライズ
って順番でやったせいか、過去作ではよけられず
新作では早すぎて脳の処理がバグって無理でした。私は元気です
モンハンGから始めた時は右スティックをめっちゃ回してたな(笑)
PSPで2ndGをした時のボタン操作には
感動したもんだね(笑)
9:22 しかも当時経由する道の途中にイーオスが居たんでしたっけ?w
リアル系なのにレウスが走ってきたら謎の亜空間に轢き飛ばされるのは何なんですか、カプンコさん!?
なつかしいですね。
不便だった要素と言えば、私も無印で遊んでいた当時はオンライン環境を持っていなかったのですが、ゲリョスやガノトトスを目標とする村クエが存在しなかったので、他の目標が設定されたクエストに出てくるのを狩っていた憶えがあります。
確か2(ドス)は防具の強化にもモンスターの素材が必要だしUとかSは通常のレベル7から漸く強化派生出てくるしFもその系譜だったよね。
ガンナーは今みたく専用ポーチとか無いし、弾薬と必要アイテムだけでアイテム欄埋まんのよマジで
初めてのモンハンはドスだったけど本当にキツかった、クシャルダオラの竜風圧が強すぎてドスイーオスを狩りまくって毒片手剣を作ったり、防具の強化も鎧玉じゃなくてモンスターの素材要求されるから何回も同じモンスターを狩ったり、他にも季節要素で入手できない素材があったりとか色々あったな。
それでも大変だった分グラビモスやラオシャンロンみたいな巨大なモンスター(テレビ画面だからマジでデカくて迫力あった)倒した時の感動もすごくデカくて楽しかった。
元々モンハンはPSOの様なオンラインゲームを作りたいという事で開発されたらしいですね。その結果ハンティングアクションという新ジャンルのゲームが出来ましたが
「プーギー撫でに成功したら、オトモを強化するために焼いて食わせることができる」
という高いモチベーション(思い込み)でプーギーに対峙してたうちの親は、偶然にもカプコンのメッセージを組んじゃってたってことか…
6:23からのくだりが面白すぎて5回くらい見返した
2から初めて、だんだん便利になっていくモンハン、感動と同時に物足りなさと寂しさを感じる
当時はアレが「普通」だったからなぁ、今じゃ受け入れられんわな
狩りゲーから、超人アクションゲームへ
ほんまそれ
異世界のお仕事ゲーって感じで、準備のわくわくも楽しかったよね
昔は狩猟生活ゲームだったのが、今はただの巨大モンスター倒すゲームだからな
なんか離れちゃったよ
こういう物言いこそ老人のそれなんだけど
でも超人アクションゲームは爽快感があって、それはそれで好き
当時ほどの没入感はなくても4Gまでは正統進化で良かったと思う
@@たるお-t8c 狩猟生活ゲームには不便が付き物というか、不便こそがそうさせていたんだろうね
そんなモンハンから離れてしまった不便を楽しむあなたにはレッドデッドリデンプション2などをオススメします
「大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?」なんて言われるファミ通の攻略本だけどファミ通が出してたモンハン無印やGや2の攻略本は肉質やスキルが載っててお世話になった思い出
モンハンポータブルを買って1人でやってみたけどランポス装備(腕のみ)でイャンクック行って勝てずに積んだ
その後ポータルブル2で先行していた友達とやってハマった
そして2Gとかを経てポータブルに戻ってイャンクックと戦ってみたけど当時の武器が黄色ゲージの無属性片手剣で斬りかかっても一生弾かれててそら無理だなと気付いた
むしろオンライン環境とキリンバグを整えて無印出してくれたらなぁと。カプコンにデータは残ってるんだよね?
ちなみになべぞーさんは未プレイ勢に分かりやすくなるようにやたら毒を持ち上げてるけど、無印は超属性環境で属性武器もぶっ壊れだからね。きっとそのうち自プレイ動画が貯まり次第動画化してくれると思う。
この前、有名配信者でなべぞーさんの口調で真似されてたよ笑 有名になってて嬉しかったです
ほぇー
「良くゲームタイトルになれたなぁ」と言われてみればめっちゃしっくり来ます。笑(古参勢)
MHGくらいの頃の純粋に野生動物が人間を襲いに来るって言うような緊張感がよかった
あの土臭い感じが本当に楽しかったわ
説明書読まずに初めてライトボウガン持ってった時、アナログスティック押し込むという攻撃方法がわからず途方に暮れた懐かしい思い出。ピッケルや虫あみもグレート5個持って行っても採集回数一桁とかザラだったり、マップ間の一部が一方通行だったりと、最近のしか知らない世代がやったらやっぱりクソ扱いなんだろうなぁ
利便性快適性は大事なんだけど、手間や作業が楽しさにつながることもあるからなぁ。
ゲームの作り手もそこら辺のレベルデザインに苦労しとるんやろなぁ。
スティックで武器といえばサルゲッチュが元祖な記憶。あれはあれで慣れたけどモンハンはPSPからPS2に入ったから全く馴染まんかった
MH2dosのオンラインでモンスターから攻撃されてる友達に散弾撃ちまくって動けなくしてキャンプ送りにさせたのクソ笑ったなぁー
スティック攻撃は絶対サルゲッチュを参考にしたやろw
遡ってシリーズをやって、正直驚いた……w
黄猿のモノマネ好きだから毎動画入れてほしい
スティックでの武器操作はサルゲッチュとかもあったし…
ポータブル3から始めて楽しんでたら
友人に3は簡単過ぎるから、2Gやってみと言われやったガノトトス戦
亜空間タックルにビビったのは良い思い出です
スティック攻撃のが操作しやすかったわ
正直今でもスティック攻撃でプレイしたいまである
まぁ、昔が不自由だったからこそ、今の快適なゲームシステムによりありがた味を感じるんですけどね。
1:21 こういうキャラクターEテレにおったことない?
サルゲッチュも右スティック攻撃でしたね!
今じゃできないけど、dosでもスティック操作だったから、太刀は棒立ちから左右の回避斬りができ、実用性の有用さを置いといて、スティック操作しかできなかった操作があったのは懐かしい
あれ慣れるまで大変なんよなぁ
しかも実装当初の太刀の弱いこと弱いこと……
スティック攻撃が快適すぎたので
未だにボタン攻撃に違和感ありますねえ
ゲームしてる年齢層的にファミコンユーザーからしたら、元々マゾ仕様が当たり前、、、便利なのが珍しい世代なんよなぁ
イビル戦で欠かせないアイテムといえばアレしかないよな!!
自分はモンハンポータブルから入りました。
んで、2ndで皆がハマり出した。
あの時期は攻略本とかが売れてたからってのも、売れた理由の一つな気がする。
11:39
ここの台パン連打で爆笑した
むしろswitchに落とし込んでバグだけ調整して過去作出してくれてええんやで…
出たら絶対買う(
MHFで猟団プーギースキルで報酬術があったけど、その前から都市伝説の存在があったのねー🤭
利便性を知らなければそれが便利に感じる
スティック攻撃は慣れるとあれはあれで直感的に操作できて個人的には結構好きだったんですけどね
スティック操作に慣れ親しんだ古参ハンターはMHPの操作の違いに戸惑ったのさw
最初マジで別ゲーだったし…
レイアにドスファンゴ、ババコンガが恐ろしく逃げ回っていた頃が懐かしいです
なべぞーおもろすぎよw
そのかわり片手剣の全盛期で、補正1.5倍という壊れなのもあってこれしか使わなかった。
ポイズンタバルジンと封龍剣の二強でしたな
モンハンのこんがり肉って、あの大きさを現実で例えるなら重さ10kgくらいあるので、猫飯なくてもなんとかはなる。 ハンターはあれを片手で持ってるのやべえな。
ちなみに携帯食料はまずいらしい。
あと大阪某所に等身大のこんがり肉あるますよ。
武器ごとの暗黒期動画で「ボウガンは基本強い」って言われてたけど初代のアイテム仕様で扱うボウガンは例え強くても地獄な気しかしねぇ…
2Gめちゃやったけど、共感しかない
片手剣のスティック押し込みによる切り上げはボタンじゃどこに割り当てられてるん?と近代モンハンシランタロウは困惑するんだぜ😱
右スティックで攻撃動作とかサルゲッチュでしかやったことない。でも意外と快適だったんだよなアレ。
サルゲッチュは右スティック操作だったよね
慣れるまで使いづらいw
当時は全く新しいゲームだったからね
ジュラシックパークみたいで感動したなぁ
今は擦りに擦られたモンハンシリーズをまだ遊んでるのだから凄いわ
初代のカメラは酷かったw壁際行くとすぐハンターの上にくるw超大型は当時当たり前じゃないから作業ゲーでもテンション上がった。初代のレウスは初代ちゃんとやり込んだ人なら歴代で一番弱いって言うはず。属性周りのバランスは初代が一番いい気がする
森丘のエリア7?だったかな。初代辺りは何故かカメラワークが近くなる仕様だったね。おまけに狭いし
@@shin81839ですね。当時はメラルーがしつこすぎるのもあって地獄のエリアでしたねw
昔はスティックで攻撃だったの衝撃なんだけど絶対操作ミス絶えない自信ある
当時無印をプレイしているときは特には不便に感じたりはしませんでしたねぇ、何故かw
あと運搬クエストで手に入るたまご券だったかの説明欄に「集めると良いことが?」みたいなのが書いてあったのでひたすらに砂漠の草食竜の卵運搬クエを回してましたわ。別段得るものはなかったですが運搬は上手くなった気はしましたw
プーギーのくだり笑うw俺ならトンカツにするなぁ
別に色んな仕様をドスくらいまで戻してもいいけど、狩猟笛の演奏の仕様とかはワールドかライズ基準にして欲しいな
モンハン始めたの2Gからだったので、無印の大剣は溜めすら無いの知りませんでしたわw
初代アイテムボックス懐かしいですねw
もちろん自動整頓機能もないので、几帳面な人は手動で並び替えていました。みんなもやったよね