【Part2】歴代スマブラ良システムランキング【64~SP】
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- Опубликовано: 12 сен 2024
- 良システムランキングパート2です
Part1より更に重要・画期的なシステムを紹介してます
良システムPart1↓
• 【Part1】歴代スマブラ良システムランキン...
欠陥システム↓
• 歴代スマブラ欠陥システムランキング【64~SP】
スマブラの歴史集↓
• スマブラの歴史【History of Smash】
スマブラForカスタム技解説(完結)↓
• スマForカスタム解説
吹っ飛び加速は個人的に神だと思う。forの吹っ飛び速度は明らかに遅かったし、見てて爽快感上がったな
チーム戦の時だけforに戻してほしい
今でこそ当たり前だけど初めてSPやったときは本当に感動した
以降あんなに慣れ親しんできたforの吹っ飛びに違和感を抱くようになった
たしか S 氏が 3DS もある都合上処理を軽くするために致し方なかったって言ってましたね
3ds民に人権はないのか()
見てる側も
「おー死ぬ?死ぬかぁー???
いや死なんのかい」
ってなる
2:41 テロップから煙出てるのすき
2:08 とても適正とは思えないゲーム画面
2:43 ホカホカ補正の文字もホカホカしてるのいい。細かい所も編集凝ってて好き
7:27 史上最悪のカードやめて
これいつ見ても草生えるわ
3:40 やっぱXのジャスガ音が聞いてて気持ちがいい
キンッ!って本当に「ジャストガード」って感じがするよね
うん
@@user.apple-pie はい
TASとかのジャスガしまくりの動画を見つけると、それがまた面白い。
7:27 ここすき
ゴリラ使いのトラウマ
7:27 ここのカット好き
スマブラはシステムに分かりやすい公式名称があるのが良い
吹っ飛び加速は観客目線だと実に素晴らしいと思う。DXを感じさせるようなゲームスピードだし、前作ののっぺりとした感じに慣れきってると余計にね。
7:27ただのホラー映画で草
こうやって見るとXが色んな意味で中々にブッ壊れたシステムしてたんだなぁと思う
逆にSwitchは結構バランス取れてる感じやしやっぱりこれまでのスマブラの集大成って感じ
@@サプフィール こんだけキャラ多いのにここまでバランス保ててるのやばい
う
5:39 ちゃんと避けてて草
7:27 ここスマブラ唯一のホラゲ要素
どこですか?
スマforのベヨクラウドもかなりホラー
9:02 地味にここ桜井さんなの草
初速アップは爽快感にも貢献してますね。
派手になったエフェクトも相まって動画映えまでする
5:44
運動性能据え置きの隆さん!?
偏見だけどForの反省を生かして投げゲーでは無くなったけど代わりに飛び道具ゲーになった気がするSP
全キャラ速度アップでそれはないと思うわ
飛び道具強いけどね?
7:27ゴリラ「かなり恐怖を感じた」
こうみるとSPの集大成感ってのは凄いですね
3:31 ブロッキング懐かしい… ヨッシーが少し格ゲーキャラ感あって好きだった
歴代スマブラ良仕様ランキング
最下位 転倒(Xのみ)
愉快なパーティーゲーム()
@@user-re8dp7nl8r
パーティゲームすぎる
Xの転倒って何かあるんですか?
@@banimona
ダッシュの時振り返ると確率で転ぶ
@@yukuTold それは愉快なパーティーゲームですねw
3:14
ポケモンコロシアムのbgm懐かしいかっこいい
ジャンプ踏切統一とダッシュ強攻撃はキャラ格差を本当に無くしたわ
開発陣ありがとう
2:07 FORからSPにかけてなぜ2ストから3ストへの変化があったか疑問に思っていたけど、そういうことだったのか!
やっぱり見ててためになる
7:45 ここクソ笑った
1:35
これやばすぎるだろ…
サムスのCSが参考に出てくる度にムタマさんの悲痛な叫びが聞こえる…
キャラランキングのアレを思い出す
ベク変は神システム
3:05 シークかわいそすぎるwww
クッソ不穏な次回予告で草
絶対Xの転倒は出てくるやーつ
うんそうですです❗
城之内死すよりも不穏な次回予告
アドリブを大事にしてくれるの、本当に、わかってる。
アドリブがほぼ無いと言っていい格ゲーだったら自分はぜっったいにやりこまない。
こう見るとスマブラSP色々言われてるけど本当に作り込まれてるし、この前のソラ参戦もあって超絶神ゲーにかんじる
9:58のフォックスの上強攻撃の仕方が面白いwww
Xのスマッシュ前にカチッて鳴るの好き
世界戦闘力:★★★
VIPマッチ:★★★★★
優先ルール: -★★★★★★★★★★★★★★★★
5:35
こうして比較すると明らかに早いな…
亀要素がどんどん減ってく…
今作の亀は重量級なのに俊敏すぎるよね
桜井の優遇
11:36 本命はこっち説あるな
崖奪い出来るようになったの神過ぎるんだな
5:12
カズヤ「!?」
受け身不可システムは本当によくできてると思うわ
forの大会でマルスがフォックスに上Bしても永遠に受け身で帰ってくる試合を見て感動したと同時に「受け身で無限に帰ってくるのクソじゃね?」って思った
11:36かなり恐怖を感じた。
最後の桜井最高に好き
3:06ホカホカ補正を理不尽と言うなら大人しく格ゲーやっとけという話
本当に今回は神システムが多い
SPは全体的に速くなって、DXに近づいた感じだね
7:28 (死の)運命の出会い
ものすごく面白いし、勉強になります!
編集も素晴らしいです✨
個人的に、途中でポケモンコロシアムのBGMが流れたのが最高でした…!笑
spの撃墜演出は個人的に神
やった側と見てる側は気持ちいいし、やられた側も確定では無いから萎えずにまだ粘れるしいいよね
まだだ……こんなとこでくたばってられるかよォ!!!(食らった側)
vs
はぁ!?まだ死なないのかよ!!(吹っ飛ばした側)
編集お疲れ様です〜!
こうしてみると色々知らなかったものもあって驚いた。
自分はキーコンにはお世話になったなぁ。あれで暴発しなくなったからなぁ。
次回も期待してます!
SPの飛び道具はもう少しだけマイルドにしてほしいな
CSとかCSとかCSとかね
@@user-zl8lp3qv8u CSはアレもう反則だろ
2:43ここ周りがホカホカするの好き
ファイターが吹っ飛ぶ時の周りが赤くなる演出
で楽しくなった
2:19 ペーパーマリオRPGのbgmもってくるのほんま憎いわ
3:41 やっぱ…Xのジャスガ音を…最高やな!
ソラが実装されて地位がある程度固まってきたら、ざっとでいいので全キャラランク作ってくだちい🤔
小学生の頃は何も気にしないでプレイしてたけど今見ると昔のシステムって中々鬼畜だな
6:18 シュールすぎて草
7:28 目と目が合う〜♪(絶望)
めちゃめちゃ勉強になる動画
すごいなあ
色々改善されてんねんなあ
エンジョイ勢やからこの進化にほぼ気付かず今に至るわ笑
Kof好きだからsnkのBGM色々使ってくれたの嬉しい…
クソシステムランキング待ってます!
6:28
これ鉄拳TT2の曲ですね、懐かしい…
8:26 リザードン の みがわり!
対戦外だとデフリッカー(DX)と言語セレクト(64/DX/SP)が好き
崖掴まり先客いるとできないって馬鹿みたいな仕様ゲーム性と全く合ってないしそれがxまで放置されてたのが驚き
3:13
ポケモンコロシアム懐かしい(感涙)
リュウだけ足早くなってないのキレそう
僕の中では致命エフェクトでるのほんと優秀だと思った
これ悪システムランキングも
作るとしたら楽しみすぎる
次はカスシステムかな?
Xのダッシュして転ぶやつとかありそう
エンジョイ勢としては転倒でハプニング起こるの好きだった
シールが出現してみんなが一目散に走って行ったかと思いきやみんな転んだ時は爆笑した
初めてSPを遊んだ時、バドミントン仕様のおかげで、え?このダメージで死ぬの!?からのあれ死ななかったということがあった
spってマジで神ゲー。
仕様も、ゲームスピードもギリギリで、これ以上いいバランスは無いと思う。
(dlc2だけマジで頭おかしい)
forのほかほか補正は多段技の連撃部分まで乗ってしまうから一部キャラの上Bが即死級になる弊害もあった
ギミックオフ追加は今思うと最高に有能
ジャンプの前隙で「カズヤだけ隙が大きめ」なのはある意味個性の結果だと思う。「出す技のコマンドミス防止」の側面が大きかったからね。
1:33 飛び道具強すぎワロタ
個人的にはふっとび加速は嫌だな。って言うのは3人以上の乱闘で吹っ飛んでる途中のファイターに攻撃が当たることがほとんど無くなっちゃって前みたいなカオスな乱闘が減っちゃったから。SPはタイマン用って感じがする。
2:34
ちなみに、インクリングとスティーブ以外はガードボタン+Bでもいける
ポケコロのBGMたすかる
スマブラSPの素早いゲーム性は色んな仕様から出来てるんだな〜ておもったを
2:34 これ知らんかったな
先行入力は神!
誰でも簡単にコンボできるからいいよね!
ケンでセビ当ててのコマ昇竜をよくやってます…助かる…
0:57 サイテイ
7:45即死(自分)
飛び道具どうにかして欲しいねぇ...ホントに...
この動画上がってからもう1年経つんだ
良くないシステムランキング、絶対上位に「いつでも小ジャンプ攻撃」入ると思う。
SPだと
個人的には追い越し不可の方が
デカいですわ
シールドを掴めないとか
技が変なすっぽぬけするのって
アレ基本的に
相手にめり込めないから
起きてるんですよね.........
(はっけいの悲劇)
@@user-rq9uo6ns1o DAのクソめくり判定が改善されたからプラマイゼロ感
@@user-uc3us5ie9k さん
失礼ながら
DAのめくりはキャラの技問題であり
調整次第で無くせるので
(鈍足キャラに救済なこともある)
似たケースになっても
ガード後に押し出しで
ノックバックして反撃出来ない方が
厄介といいますか不公平です
(気分悪くしたらすみません)
@@user-rq9uo6ns1o すり抜けないおかげでD掴みがスカらなくなって助かってるから個人的には良仕様
@@sub-rr8ih さん
あの...すり抜けないから
姿勢でD掴みが掴めない事案が
多いんですけども
(ルキナシークルカリオetc...
Xまであった仕様ほとんどforで直さてんの草
Xってわちゃわちゃするゲームとしては面白いかもだけど、対人ゲームとしてはかなりゴミだよなぁ。
ジャスガで飛び道具の硬直1Fしか減らないのはどうにかしてほしいけどそれ以外は神
スマッシュや強攻撃のシフトは良仕様だと思う
ポケスタのBGM好き
ずらしはベク変に一本化してほしい・・・疲れるしコントローラーも痛むからガチャガチャしたくない
投稿嬉しすぎて変な声出た
3:28 おもしろい
3:13 曲と世界観しか褒める所のない「ポケモンコロシアム」の曲じゃないか!
spは先行入力が緩すぎて馴れるまで違和感あった
0:57 良仕様()
対策できるキャラはいるから...CFは諦めてもろて