【Part2】歴代スマブラ良システムランキング【64~SP】

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024
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Комментарии • 267

  • @tmountain9474
    @tmountain9474 3 года назад +414

    吹っ飛び加速は個人的に神だと思う。forの吹っ飛び速度は明らかに遅かったし、見てて爽快感上がったな

    • @風穴風穴風穴風穴風穴
      @風穴風穴風穴風穴風穴 3 года назад +34

      チーム戦の時だけforに戻してほしい

    • @岡本雄二-e4r
      @岡本雄二-e4r 3 года назад +137

      今でこそ当たり前だけど初めてSPやったときは本当に感動した
      以降あんなに慣れ親しんできたforの吹っ飛びに違和感を抱くようになった

    • @grassfieldk
      @grassfieldk 3 года назад +40

      たしか S 氏が 3DS もある都合上処理を軽くするために致し方なかったって言ってましたね

    • @麻雀一番街管理人
      @麻雀一番街管理人 3 года назад +4

      3ds民に人権はないのか()

    • @ヤマツカミ-r9q
      @ヤマツカミ-r9q 2 года назад +2

      3DS版が足枷とか言ってるアホは売上把握してるんですかね

  • @一般ひーさん
    @一般ひーさん 3 года назад +185

    2:41 テロップから煙出てるのすき

  • @るるる-h4l
    @るるる-h4l 3 года назад +91

    2:43 ホカホカ補正の文字もホカホカしてるのいい。細かい所も編集凝ってて好き

  • @ゲスト-h3f
    @ゲスト-h3f 3 года назад +87

    3:40 やっぱXのジャスガ音が聞いてて気持ちがいい

    • @user.apple-pie
      @user.apple-pie 3 года назад +18

      キンッ!って本当に「ジャストガード」って感じがするよね

    • @takaowada2691
      @takaowada2691 3 года назад

      うん

    • @takaowada2691
      @takaowada2691 3 года назад

      @@user.apple-pie はい

    • @タキヤッシュ
      @タキヤッシュ 3 года назад +7

      TASとかのジャスガしまくりの動画を見つけると、それがまた面白い。

  • @aimothing6509
    @aimothing6509 3 года назад +46

    スマブラはシステムに分かりやすい公式名称があるのが良い

  • @supercontinue2
    @supercontinue2 3 года назад +46

    7:27 ここのカット好き

  • @holdemtekisus
    @holdemtekisus 3 года назад +64

    7:27 ここすき
    ゴリラ使いのトラウマ

  • @たらこスパ-w3g
    @たらこスパ-w3g 3 года назад +182

    吹っ飛び加速は観客目線だと実に素晴らしいと思う。DXを感じさせるようなゲームスピードだし、前作ののっぺりとした感じに慣れきってると余計にね。

  • @nmi108
    @nmi108 3 года назад +160

    7:27 史上最悪のカードやめて

  • @ちゃんたな-p4c
    @ちゃんたな-p4c 3 года назад +69

    2:08 とても適正とは思えないゲーム画面

  • @Vvg-k5y
    @Vvg-k5y 3 года назад +87

    こうやって見るとXが色んな意味で中々にブッ壊れたシステムしてたんだなぁと思う

    • @サプフィール
      @サプフィール 3 года назад +17

      逆にSwitchは結構バランス取れてる感じやしやっぱりこれまでのスマブラの集大成って感じ

    • @user-jn1eu5vr4o
      @user-jn1eu5vr4o 3 года назад +18

      @@サプフィール こんだけキャラ多いのにここまでバランス保ててるのやばい

    • @takaowada2691
      @takaowada2691 3 года назад +1

  • @arabiki234
    @arabiki234 3 года назад +44

    初速アップは爽快感にも貢献してますね。
    派手になったエフェクトも相まって動画映えまでする

  • @sqk0_edge_5o
    @sqk0_edge_5o 3 года назад +72

    7:27ただのホラー映画で草

  • @MR-rq9to
    @MR-rq9to 3 года назад +24

    こうみるとSPの集大成感ってのは凄いですね

  • @蕪-z6i
    @蕪-z6i 3 года назад +19

    5:44
    運動性能据え置きの隆さん!?

  • @ヨツ-b7u
    @ヨツ-b7u 3 года назад +77

    9:02 地味にここ桜井さんなの草

  • @mr.7271
    @mr.7271 3 года назад +8

    3:31 ブロッキング懐かしい… ヨッシーが少し格ゲーキャラ感あって好きだった

  • @niponishi.orochin
    @niponishi.orochin 3 года назад +7

    3:14
    ポケモンコロシアムのbgm懐かしいかっこいい

  • @Fatfatfat0000
    @Fatfatfat0000 3 года назад +35

    偏見だけどForの反省を生かして投げゲーでは無くなったけど代わりに飛び道具ゲーになった気がするSP

    • @テンタクル-i5n
      @テンタクル-i5n 3 года назад +4

      全キャラ速度アップでそれはないと思うわ
      飛び道具強いけどね?

  • @user-REDACTED
    @user-REDACTED 3 года назад +32

    5:39 ちゃんと避けてて草

  • @らる-f8n
    @らる-f8n 3 года назад +14

    ジャンプ踏切統一とダッシュ強攻撃はキャラ格差を本当に無くしたわ
    開発陣ありがとう

  • @える-c7i
    @える-c7i 3 года назад +65

    7:27 ここスマブラ唯一のホラゲ要素

  • @today8993
    @today8993 3 года назад +22

    2:07 FORからSPにかけてなぜ2ストから3ストへの変化があったか疑問に思っていたけど、そういうことだったのか!
       やっぱり見ててためになる

  • @吉吉良良
    @吉吉良良 3 года назад +94

    歴代スマブラ良仕様ランキング
    最下位 転倒(Xのみ)

    • @ひとらぁ-r7r
      @ひとらぁ-r7r 3 года назад +19

      愉快なパーティーゲーム()

    • @yukuTold
      @yukuTold 3 года назад +11

      @@ひとらぁ-r7r
      パーティゲームすぎる

    • @banimona
      @banimona 3 года назад +1

      Xの転倒って何かあるんですか?

    • @yukuTold
      @yukuTold 3 года назад +20

      @@banimona
      ダッシュの時振り返ると確率で転ぶ

    • @banimona
      @banimona 3 года назад +7

      @@yukuTold それは愉快なパーティーゲームですねw

  • @さしちず
    @さしちず 3 года назад +16

    7:27ゴリラ「かなり恐怖を感じた」

  • @user-yokun
    @user-yokun 3 года назад +16

    ベク変は神システム

  • @masssssirr
    @masssssirr 3 года назад +42

    サムスのCSが参考に出てくる度にムタマさんの悲痛な叫びが聞こえる…
    キャラランキングのアレを思い出す

  • @zumariofan
    @zumariofan 3 года назад +10

    本当に今回は神システムが多い

  • @user-gn4rp3nj5c
    @user-gn4rp3nj5c Год назад +10

    アドリブを大事にしてくれるの、本当に、わかってる。
    アドリブがほぼ無いと言っていい格ゲーだったら自分はぜっったいにやりこまない。

  • @takenoko_ang
    @takenoko_ang 3 года назад +29

    崖奪い出来るようになったの神過ぎるんだな

  • @TBT_Goodra
    @TBT_Goodra 3 года назад +7

    Xのスマッシュ前にカチッて鳴るの好き

  • @hikaru_smash
    @hikaru_smash 3 года назад +9

    こう見るとスマブラSP色々言われてるけど本当に作り込まれてるし、この前のソラ参戦もあって超絶神ゲーにかんじる

  • @カセイカリ
    @カセイカリ 3 года назад +17

    7:45 ここクソ笑った

  • @ZEN-mx8qn
    @ZEN-mx8qn 3 года назад +12

    9:58のフォックスの上強攻撃の仕方が面白いwww

  • @taquestionxi
    @taquestionxi 3 года назад +9

    1:35
    これやばすぎるだろ…

  • @ひやしちゅうか-t9c
    @ひやしちゅうか-t9c 2 года назад +1

    ファイターが吹っ飛ぶ時の周りが赤くなる演出
    で楽しくなった

  • @kmc-B
    @kmc-B 3 года назад +10

    11:36 本命はこっち説あるな

  • @ラオラ
    @ラオラ 3 года назад +33

    spの撃墜演出は個人的に神

    • @user-jn1eu5vr4o
      @user-jn1eu5vr4o 3 года назад +18

      やった側と見てる側は気持ちいいし、やられた側も確定では無いから萎えずにまだ粘れるしいいよね

    • @steelsand
      @steelsand 3 года назад +14

      まだだ……こんなとこでくたばってられるかよォ!!!(食らった側)
      vs
      はぁ!?まだ死なないのかよ!!(吹っ飛ばした側)

  • @kurogyoza
    @kurogyoza 3 года назад +23

    5:35
    こうして比較すると明らかに早いな…
    亀要素がどんどん減ってく…

  • @Ohyan0327
    @Ohyan0327 3 года назад +15

    最後の桜井最高に好き

  • @TINKOMAN5000
    @TINKOMAN5000 3 года назад +2

    2:19 ペーパーマリオRPGのbgmもってくるのほんま憎いわ

  • @lightbladra
    @lightbladra 4 месяца назад +1

    3:41 やっぱ…Xのジャスガ音を…最高やな!

  • @ドイル-r3o
    @ドイル-r3o 3 года назад +10

    受け身不可システムは本当によくできてると思うわ
    forの大会でマルスがフォックスに上Bしても永遠に受け身で帰ってくる試合を見て感動したと同時に「受け身で無限に帰ってくるのクソじゃね?」って思った

  • @tu-we1ik
    @tu-we1ik 3 года назад

    ものすごく面白いし、勉強になります!
    編集も素晴らしいです✨
    個人的に、途中でポケモンコロシアムのBGMが流れたのが最高でした…!笑

  • @Onigiriinu
    @Onigiriinu 3 года назад +25

    ソラが実装されて地位がある程度固まってきたら、ざっとでいいので全キャラランク作ってくだちい🤔

  • @LINK-mf2xp
    @LINK-mf2xp Год назад +1

    6:28
    これ鉄拳TT2の曲ですね、懐かしい…

  • @コハクイロ
    @コハクイロ 3 года назад +5

    編集お疲れ様です〜!
    こうしてみると色々知らなかったものもあって驚いた。
    自分はキーコンにはお世話になったなぁ。あれで暴発しなくなったからなぁ。
    次回も期待してます!

  • @Sanuki-JP
    @Sanuki-JP 3 года назад +10

    SPは全体的に速くなって、DXに近づいた感じだね

  • @Pegasus-mm3ks
    @Pegasus-mm3ks 3 года назад +44

    クッソ不穏な次回予告で草

    • @user.apple-pie
      @user.apple-pie 3 года назад +16

      絶対Xの転倒は出てくるやーつ

    • @takaowada2691
      @takaowada2691 3 года назад

      うんそうですです❗

    • @イルミリー
      @イルミリー 3 года назад

      城之内死すよりも不穏な次回予告

  • @Minorin0320
    @Minorin0320 3 года назад +1

    2:43ここ周りがホカホカするの好き

  • @aeon-nu4cw
    @aeon-nu4cw 3 года назад +8

    世界戦闘力:★★★
    VIPマッチ:★★★★★
    優先ルール: -★★★★★★★★★★★★★★★★

  • @user-en3ud8mo6r
    @user-en3ud8mo6r 3 года назад +20

    SPの飛び道具はもう少しだけマイルドにしてほしいな

    • @うみうし-p7b
      @うみうし-p7b 3 года назад +6

      CSとかCSとかCSとかね

    • @ShosHoshO0427
      @ShosHoshO0427 3 года назад

      @@うみうし-p7b CSはアレもう反則だろ

  • @みや-t7l
    @みや-t7l 3 года назад +11

    3:05 シークかわいそすぎるwww

  • @どりんく-z1y
    @どりんく-z1y 3 года назад +2

    めちゃめちゃ勉強になる動画

  • @ほな-y7m
    @ほな-y7m 3 года назад +1

    Kof好きだからsnkのBGM色々使ってくれたの嬉しい…

  • @qingmu_ling9646
    @qingmu_ling9646 2 года назад +1

    対戦外だとデフリッカー(DX)と言語セレクト(64/DX/SP)が好き

  • @けんぞう-j8o
    @けんぞう-j8o 3 года назад +3

    これ悪システムランキングも
    作るとしたら楽しみすぎる

  • @user-Mumei-mumei
    @user-Mumei-mumei 3 года назад +5

    7:28 (死の)運命の出会い

  • @レタスいぬ-w4p
    @レタスいぬ-w4p 3 года назад +1

    3:13
    ポケモンコロシアム懐かしい(感涙)

  • @城之内克也-j3x
    @城之内克也-j3x 3 года назад +7

    小学生の頃は何も気にしないでプレイしてたけど今見ると昔のシステムって中々鬼畜だな

  • @aaaaaaaaasaafghjj
    @aaaaaaaaasaafghjj 3 года назад +2

    すごいなあ
    色々改善されてんねんなあ
    エンジョイ勢やからこの進化にほぼ気付かず今に至るわ笑

  • @てぬきてぬき
    @てぬきてぬき 3 года назад +22

    11:36かなり恐怖を感じた。

  • @きりん副会長
    @きりん副会長 3 года назад +3

    8:26 リザードン の みがわり!

  • @ねもちゃん-u3k
    @ねもちゃん-u3k 3 года назад +14

    5:12
    カズヤ「!?」

  • @はる-p1d1y
    @はる-p1d1y 3 года назад +7

    僕の中では致命エフェクトでるのほんと優秀だと思った

  • @swol_
    @swol_ 3 года назад +1

    次はカスシステムかな?
    Xのダッシュして転ぶやつとかありそう

  • @yamitsukihorumong
    @yamitsukihorumong 3 года назад +10

    クソシステムランキング待ってます!

  • @gyattaze4318
    @gyattaze4318 3 года назад

    forのほかほか補正は多段技の連撃部分まで乗ってしまうから一部キャラの上Bが即死級になる弊害もあった

  • @テンアク
    @テンアク Год назад +1

    先行入力は神!
    誰でも簡単にコンボできるからいいよね!
    ケンでセビ当ててのコマ昇竜をよくやってます…助かる…

  • @ともさん-u9x
    @ともさん-u9x 3 года назад +6

    リュウだけ足早くなってないのキレそう

  • @takuyasan3000
    @takuyasan3000 3 года назад +1

    崖掴まり先客いるとできないって馬鹿みたいな仕様ゲーム性と全く合ってないしそれがxまで放置されてたのが驚き

  • @ぐうの音も出ない凡人
    @ぐうの音も出ない凡人 3 года назад +5

    初めてSPを遊んだ時、バドミントン仕様のおかげで、え?このダメージで死ぬの!?からのあれ死ななかったということがあった

  • @ひゅーまん-o5i
    @ひゅーまん-o5i 3 года назад +1

    ギミックオフ追加は今思うと最高に有能

  • @potyatya
    @potyatya Год назад +1

    この動画上がってからもう1年経つんだ

  • @入間くんのアクドル回見るまで死

    6:18 シュールすぎて草

  • @user-gn4rp3nj5c
    @user-gn4rp3nj5c Год назад +2

    spってマジで神ゲー。
    仕様も、ゲームスピードもギリギリで、これ以上いいバランスは無いと思う。
    (dlc2だけマジで頭おかしい)

  • @witchsblackcat1809p
    @witchsblackcat1809p 3 года назад +5

    7:28 目と目が合う〜♪(絶望)

  • @f_5309
    @f_5309 3 года назад +13

    エンジョイ勢としては転倒でハプニング起こるの好きだった
    シールが出現してみんなが一目散に走って行ったかと思いきやみんな転んだ時は爆笑した

  • @__OmiChan
    @__OmiChan Год назад

    2:34
    ちなみに、インクリングとスティーブ以外はガードボタン+Bでもいける

  • @energyofcosmicable
    @energyofcosmicable 3 года назад +9

    ジャンプの前隙で「カズヤだけ隙が大きめ」なのはある意味個性の結果だと思う。「出す技のコマンドミス防止」の側面が大きかったからね。

  • @kimurakimura2774
    @kimurakimura2774 3 года назад +1

    ポケスタのBGM好き

  • @さすらいのさわやか
    @さすらいのさわやか 3 года назад +1

    ポケコロのBGMたすかる

  • @bookmountain2288
    @bookmountain2288 3 года назад +1

    1:33 飛び道具強すぎワロタ

  • @soranoyukkuri
    @soranoyukkuri 3 года назад +1

    スマブラSPの素早いゲーム性は色んな仕様から出来てるんだな〜ておもったを

  • @ななくろ-b6c
    @ななくろ-b6c 3 года назад +17

    良くないシステムランキング、絶対上位に「いつでも小ジャンプ攻撃」入ると思う。

    • @仮面の地球人DB
      @仮面の地球人DB 3 года назад +5

      SPだと
      個人的には追い越し不可の方が
      デカいですわ
      シールドを掴めないとか
      技が変なすっぽぬけするのって
      アレ基本的に
      相手にめり込めないから
      起きてるんですよね.........
      (はっけいの悲劇)

    • @佐島-n1e
      @佐島-n1e 3 года назад +1

      @@仮面の地球人DB DAのクソめくり判定が改善されたからプラマイゼロ感

    • @仮面の地球人DB
      @仮面の地球人DB 3 года назад

      @@佐島-n1e さん
      失礼ながら
      DAのめくりはキャラの技問題であり
      調整次第で無くせるので
      (鈍足キャラに救済なこともある)
      似たケースになっても
      ガード後に押し出しで
      ノックバックして反撃出来ない方が
      厄介といいますか不公平です
      (気分悪くしたらすみません)

    • @sub-rr8ih
      @sub-rr8ih 3 года назад +2

      @@仮面の地球人DB すり抜けないおかげでD掴みがスカらなくなって助かってるから個人的には良仕様

    • @仮面の地球人DB
      @仮面の地球人DB 3 года назад

      @@sub-rr8ih さん
      あの...すり抜けないから
      姿勢でD掴みが掴めない事案が
      多いんですけども
      (ルキナシークルカリオetc...

  • @mamamiti
    @mamamiti Год назад

    スマッシュや強攻撃のシフトは良仕様だと思う

  • @ああ-e5b6q
    @ああ-e5b6q 3 года назад +6

    2:34 これ知らんかったな

  • @user-y4l
    @user-y4l 3 года назад +1

    個人的にはふっとび加速は嫌だな。って言うのは3人以上の乱闘で吹っ飛んでる途中のファイターに攻撃が当たることがほとんど無くなっちゃって前みたいなカオスな乱闘が減っちゃったから。SPはタイマン用って感じがする。

  • @MEGAJigglypuff
    @MEGAJigglypuff 3 года назад +1

    シールドずらしは、シールド+必殺技ボタン同時押しでも出来ますよね

    • @kettle9265
      @kettle9265 3 года назад +2

      シールドずらしって言うと別のシステムと混同しやすいからシールドシフトって言ったほうがいい。
      シールドシフトはインクリングとスティーブはその入力じゃできない。

  • @さんど-z2c
    @さんど-z2c 3 года назад +3

    飛び道具どうにかして欲しいねぇ...ホントに...

  • @わかめほうし
    @わかめほうし 3 года назад

    ジャンプ踏切はキャラランク3段くらい変わりそう

  • @こあらG
    @こあらG 3 года назад +1

    投稿嬉しすぎて変な声出た

  • @のじま-g5q
    @のじま-g5q Год назад

    ずらしはベク変に一本化してほしい・・・疲れるしコントローラーも痛むからガチャガチャしたくない

  • @近藤大輔-c8n
    @近藤大輔-c8n 5 месяцев назад

    spは先行入力が緩すぎて馴れるまで違和感あった

  • @ozkm
    @ozkm 3 года назад +1

    ジャスガで飛び道具の硬直1Fしか減らないのはどうにかしてほしいけどそれ以外は神

  • @ciel6613
    @ciel6613 3 года назад +2

    確か赤オンリーの時は受け身不可やけど青混ざってる時はなんかしたら受け身出来たはず

  • @ky.2220
    @ky.2220 3 года назад +1

    あーSPになってぶっ飛び受け身が出来なくなったな〜、と思ってたのはピンク煙の影響だったのか。知らんかったw

  • @らびー-t6n
    @らびー-t6n 3 года назад +1

    個人的にはジャンプボタン2つでSJになる仕様も助かってる。ベヨでSJ横Bするときだけだけども。

  • @ああ-q3s6z
    @ああ-q3s6z 3 года назад +1

    3:13 曲と世界観しか褒める所のない「ポケモンコロシアム」の曲じゃないか!

  • @Mifururu_Falcon
    @Mifururu_Falcon 3 года назад +2

    0:57 サイテイ