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5:11イケボペロン好き
SPのオフライン対戦で、自分の選んだキャラが毎回リセットされるのSPで一番嫌いCPUは記憶されんのに自分だけリセットなのマジで意味分からん
spってそういう細かい部分のUIが悪くて、ちょくちょくストレス溜まるんだよね
@@user-sk4ma6cl3n これマジで分かるわ。
スマブラXのリプレイは試合を再現するためのボタン入力数に限界があるため、メタナイト4体が暴れまわると途中でバグるのすき
(ゲーム)ぶっ壊れキャラ
リプレイの使いづらさとクソデカREADYはマジでずっと思ってた
超共感!
8:39ちゃっかり原作再現してて好き
8:50転倒の不快度インフレえぐくて草
まぁでも転倒はスマブラの中で最もクソな使用だからねぇ・・・
転倒は目的はわかるとはいえ、やってるプレイヤーからするとあまりにも純然なゴミだからしゃーない個人的には何が目的なのかわからないのが一番腹立つからDXのメテオ返しが嫌い
@@ХрущёвНики́таСерге́евич-щ2щ 確かに転倒はパーティーゲームとしてはアリだからオンオフ設定できたら良かったかもね…こういうポカを後から改修できないWiiならでは
スマブラX友達とやってるときに、「転倒だけは負けたときの言い訳にしていい」ってルールがあったな。そんくらい子供にとってすら理不尽だった。
転倒好きだったわXしかやってないと逆に違和感まである
@@user-sakusann ゴミでしょ
@@ホタテガイ-g3h 転倒でハプニング要素上がるし面白い要素だと思う
ねーよハプニング要素とはいうが運で自キャラの操作阻害してまでやることじゃない
@@oxygen_zero_2 ガチ勢には不評だろうねハプニング要素嫌いな人多いし
元々スマブラは格ゲーへのアンチテーゼを目的として作ったのにDXが想像以上にガチ対戦ゲーと化したのを当時の桜井さんは良く思ってなく、Xではパーティー要素の側面を強調させる為に運を絡ませようと実装されたのが転倒システムらしいけど実際ストレスしかなかった…
8:47 ずっと思ってた⭐︎
ローション相撲とかいわれてた
プリパラを観て下さい
9:25何も無いところで転倒するセフィロスはちょっと見たいかも
5:07 Z軸避けってこんな露骨に起こることあるのかww
1:44 クソ高ナレーターボイス好き
8:30 崖外追撃の覚えのない空J消費はこれだったのか…
Xの転倒は「上級者との差を埋め逆転要素を出すため」らしいが有利だろうが不利だろうが全員転倒するので逆転どころかストレス溜まる理不尽要素でしかないあとXはCPUがチームでもないのにプレイヤーを集中攻撃しプレイヤーが場外に飛ばされた時は全員崖に仲良く待機していた
実際のところ、初心者は相手が急にこけても対応できないし、自分がこけた時にどうすればいいかもわからないので、相手が転倒したときに有効な行動を把握している上級者との差を広げることにしかならないよねーっと当時子どもながらに思っていました。
CPUの協力わかる試しに神殿で逃げ回ったら3人全員が仲良く追跡してきたわ
初心者側にも転倒システムついてる時点で意味ないしオンオフ設定できるようにすればよかったのに…
正直対戦アクションゲームとしてやってる分にはそうそう気にならない仕様が9割だし、スマブラを格ゲーと同列に見てるようなプレイヤー目線で見ても歴代5作で目立ったのはこれだけなのはよくできてる転倒は本当になんだったんだ
サークライ曰く「転倒は初心者が熟練者にも勝てるようにというパーティゲーとしての配慮」とのこと
@@ぶりざ-l9u じゃあそれで何も知らず初心者が転倒起こしたらどーすんだっての
@@planet_timimouryo サークライもそのことはForの発表後の方で言及してたはず
初心者がガチ勢の転倒を狩って勝つとか有り得なくて草。その逆の方が圧倒的に多いだろ…
そもそも転倒を狙うって状況の圧倒的なつまらなさに思い至らないのか?
5:10 唐突な戸高ボイスでワロタ
ぺろぉん(イケボ)
聞いた感じスローにしたら元の声に戻った感あるな
7:56 ここのノルフェアのbgm大好き映像は不穏だけど
げきむずボスバトルで転倒したときの絶望感よ
5:11低音ヨッシーなんか動画に夢中になってたけど現実に戻されたような不思議な気分になった
とたけけヴォイス
ガチ勢だと無縁な話だけど、作ったステージをSDに移動して保存出来ないのが辛い新しいのを作ろうとすると前のを消さんといけないのが…
9:00何も無いところで転倒する足腰が弱りきった歴戦のファイター達
リザードンのしゃがみ状態でマルキナの横スマとかをz軸避け出来るの知ったとき衝撃的だったわ
トレーニングモードのトレーニングステージを戦場化終点化できるようにしてオンライン対戦の待ち時間で待たされるところのステージをトレーニングモードでも使えるようにして欲しかった。
それストリートファイターズみたいな感じの分かりやすいステージひとつは欲しい
8:49 お ま た せ転倒自体は下段攻撃の価値が上がっていいんだけどね
ある一定の%帯だけ当てると確定で転倒とかの仕様に改良すればなおよしなんだけどね
い
@@よんだーー-b7p く
1:03 なんのBGMだったかな〜聴いたことあるな〜って考えてて思い出したら、いいタイミングで答え合わせしてくれた。
な、なんのBGMだったっけ?(察し度E)
エアライドかな?BGMの名前知らんけど
リプレイ使いづらい問題は普通にガチ勢も撮影勢もなんなら面白かった試合を保存してるだけのエンジョイ勢も思ってるはず
クソデカREADYだけはホントに誰も止める人がいなかったのかと問いたい
0:49 0:50 😮😢😢😢😮
😅😮 1:18 😮 1:19 😊😅😅
😅😅😅😅😅😅😅😅😅 3:32 😊😊
😅😮😢😮😮😅
3:02
3:15 SPの「READY TO FIGHT!」まじで邪魔だよね何も見えなくなる
任天堂見映え > 快適さ
SPキャラが多すぎてどう配置してもキャラに被るからヤケクソデカreadyにしたのかと勝手に思っている
他に挙げられてるゴミ仕様は一応メリットもあるものが多いけど、ready to fightに関してはただのゴミですもんね
オンオフ選択制にすれば解決する問題も多いんだよな個人的には格ゲー勢の自動振り向きもオンオフ対応してほしい。前作で簡単にできたリュウ空前裏当てが今作めっちゃやりづらい
崖離し空後ほぼ必ずって言っていいくらいコマ竜巻に変わるからAにコマ技適用しないで欲しいのも追加で
5:10 この声ほんま草
ペロンッ(低ボイス)
確かヨッシーの声って任天堂の誰かの声を何倍かにして再生してるんだっけ
ヨッシーを戸高さんボイスに戻すの好きだよねムタマさん
ちなみにWiiU版の起動時ロード時間の長さは初期バージョンから一気に最終バージョンまでアップデートさせたROMならロード時間をかなり短縮出来る後期辺りで3DSからやってきた人とかはそれで得してた
ってことは、キャッシュが悪さしてんのかなスマホみたいに要らんキャッシュ消せないから……いちど追加データ全消去してから最新更新データでアプデすればなんとかなるかな
5:06のヨッシーめっちゃ好き
いつでも小ジャンプ攻撃に関してはオンオフの切り替えさえ出来ればゲームに慣れていない人や手先が器用では無い方でも楽しめる良システムになったんですけどね…
転倒は子供の時には楽しんでたけど、大人になるに連れてマジで許されないものだということを認知した
8:50 いきなりリスポーンした王冠を拾おうとしたワニ君も同じようなことが起きるんだよなぁ...
どういう訳か回収隙出るのなんなんだろうね…
あのウザさ並のウザさが転倒にはあったのか……!?
王冠が強いからって事かもしれないけど、普通にガオガエンのヒット後アピールみたいな仕様にすべき
@@maki-notaba24 これやな
1:16 ここからのwii本体の爆発草
回転はお前自身が喰らえ!
Wii→forのピーチのパンツ問題も風化させてはいけない
Xの大会Rainメタナイト vs 9Bアイクラ戦でメタのダッシュ転倒を確認されて1スト丸々消えた話はあまりにも有名
0:16ヤキニクゥーヤキニクゥゥゥゥゥ
5:13このz軸避けでデデデミラーの地獄感が増してて好き
個人的にはキャラ選択の時に毎回選び直さないといけないのが1番ダルい。今まで同じキャラでそのまま連戦出来たのに今回だけ出来ないのが意味不すぎるw
5:11 低音ペロンが好きすぎる()
「転倒」はもちろんなんだけど、本当に「SPのクソデカファイトボタン」はなんとかしてほしい…先にステージ選ぶ仕様なのも相まって、キャラ変えようにも勝手にスタートしちゃうのマジ困る…
8:50 神ゲーうおおおお!
@@ranempel2011 うおおおお!
これでもXに思い出はいっぱいある
快適さで言うなら優先ルールも相当ヤバい
ガチとエンジョイで住み分け出来てたのに何故か一緒くたにされて挙句レートを賭けて戦う羽目になってるの、普通に気でも狂ったのかって思う変更だと思う。
3人ストック乱闘とかいう地獄
「ガチとエンジョイで住み分け」その結果がエンジョイリンチじゃん、専用部屋潜ればいい話優先ルールの問題はそこじゃない
優先ルールさえ改善されれば2スト派と3スト派の醜い争いも起きなかった
せめて1on1トナメ常設位はして貰わないと納得いかん
0:45 マリパ1と2のキャラ音声懐かしすぎるw
5:07 ここのヨッシーめっちゃジワる
ぺろん♪ぺろん♪べろぉん
Wiiの、崖奪い無敵で復帰阻止できるのもなかなかやばかったですよね。
wiiのっていうかXまでずっとそうだけど普通にしょうもない
メタナイトのせいで崖掴まり制限が出来るという...
崖天空しまくるアイクのせいかと思ってた
@@weissagen アイク君は天空で掴まれる回数に最初から制限あったんやで
正直、Xまでの崖奪い仕様は滑空に継ぎかねない欠陥仕様だと考えている。
6:09NBと横スマしかCPUにさせられないとか不便すぎるし、欠陥だろwwwって思ってるのが自分だけではないと知って謎に安心した
同じ人いてよかったー
スマブラXはパーティーゲーとしてランダム要素を強めにしてあるとは思いました。でもユーザーが求めるのはそれじゃないという雰囲気だったのか、forからオンライン回りも含めてガチ仕様にも対応するようになりましたね。
スマブラ自体が格ゲーのガチガチ感に対するアンチテーゼだったから、DXが意に反してクソムズゲームになっちゃった反動でああなったのかもね
転倒自体は笑いの種になるし、素人同士の友人と遊ぶような時には面白くて良い仕様だったと思いますよ。当時は亜空の使者含め学校の友だちや弟と遊び尽くしましたが、X はパーティゲームとしてはシリーズで一番だと思います。動きも遅くて初心者でも視認し易い。問題は確率転倒をなしにする機能がオプションに設けられなかったことだと思うんですよね。上級者に全く配慮されていない。逆に SP なんかは実質エンジョイ部屋削除でサイレントマジョリティなカジュアル層から顰蹙を買ってるような ...
ForはよかったのにSPときたら
個人的にいつでもsj攻撃はガーキャンで咄嗟に出せるからありがたい....が、オンオフ出来るようにしろってのはそう
@@flameflower2151 ドンピシャでゼルダ使ってるからいつでもsj攻撃の恩恵がやばい、コンボキャラの邪魔になってるなら相対的にゼルダ強化なのでこのまま....
@@スライムマル シークだと死ぬほど邪魔だよね、あれのせいで使う人減ってる説ある
一定の位置で背を向けて崖に回避すると弾かれるのきらい
だから弾かれてたのか!!ありがとう
2:28 小ジャンプ攻撃補正、ずっと知らなかった…
2:13 いつもの8:49 遊戯王の体力低下se→爆発で笑ってしまった…。それほどひどいんやな…
トレモのレコード機能に関してはマジで共感しかない。加えて、ダミー設定と有利不利フレーム表示もできるようにして欲しい。いちいちコマ送りで確認するのが流石にだるすぎる。
5:10のここのヨッシーすこ
5:18ちなみにForクラウドの横スマの発動してすぐのタイミングはシフト未変更のマリオサムスの横スマが当たりません単純にクソ
試合始まる時の、クソデカGO!がなかったの意外。あれ結構邪魔って思ってるの俺だけ?
サドンデスやと特に邪魔よね
GOと同時に動けることが問題文字が消えると同時に動けるようになれば相当マシになるんだけどなぁ
今さらだけどアレはS氏曰く意図的にそうしてるらしいです
優先ルールはガチの欠陥
ランダム転倒は真面目にコントローラー投げるレベルでブチギレるシステムしてるから全然不快度は誇張されてないという
転倒のせいで128%VS48%の人が逆転負けした動画思い出した
6:30 駅が火事だったり、魔獣が来た時のBGM
9:17こいつらはしゃぎ過ぎとは思ったけど、気持ちがとてつもなくわかる
クソデカreadyは今からでもいいから改善して欲しいゆっくり点滅させれば多少は見やすくなりそう
大抵の格ゲーのリプレイは動画保存じゃなくCPU同士で対戦再現してるからスマブラもそれなんかな…個人的にリプレイ閉じるのにボタン4個同時押ししなきゃいけないのもクソです。
3:02 の仕様のせいで真ん中のキャラをCPUにしてやる時Ready押そうとするとCPU選択画面に戻るのフラストレーション溜まりますね………あとスマブラSPの画面切り替えの時にBだったりB長押しだったりXボタンで戻るようにしたりと統一性が無くて…………………
いつでも小ジャンプ攻撃はせめてキーコンで解除させて欲しい
とにかくサークライは新機能入れるたびに必ずそれがオンオフできるようにしてくれな
0:45 因みに、SPのバージョンアップによるリプレイの再生不可は、戦った場面を「撮っている」のでは無く、戦った時の相手と自分がした「行動を記録」しリプレイとして流している。例えば、ガノンの上B復帰の反確のリプレイがあったとして、アプデ前は例え回避を連打していようとマリオの空前が当たるがアプデ後は後隙が減ったため、回避を連打しているコマンドによって、避ける事ができてしまう。
クソデカREADYほんと嫌いはよアプデで直せやSこの動画で扱ってくれて本当にありがとうございます。
家族や友達とエンジョイするためだけに転倒つけたんならまだしも、そんなgm仕様がある中で1人用の亜空入れたのほんと謎。
オンライン問題、絶対切断時の戦闘力の無変動出てくる
あれは許されない
@@KazeMoko_VMG でも切断しなかった方が戦闘力上がるようになったらクソラグで相手に切断させる輩が出てくるって聞いたことがあるぞ
@@なずなルンバ なるほど………それが1回だけならまだしも何試合も続くとなるとちょっと我慢できないかもしれないっすね…………どっちも一長一短って感じかぁ………
あと、優先ルールも出てくる
@@野獣810-k3c リンチに比べたらマシだからおk
やはり良システムの後は悪システムの紹介ですね笑笑
5:10加工前のヨッシーの地声みたいで草
5:12 ここらへんのヨッシーのペロンがツボにはまってもうた
5:11。
編集お疲れ様でした!トレのやつや再生ビデオのやつとかは、確かになんでないんだろって思ってたwでも…ほんとになんで転倒つけたんだろ?リアル追求したかったのかな…?次回も楽しみにしてます!
ちなみにZ軸避けで出てきたガノンの横スマアイクに当たらない問題だけど、これ反対側の崖なら当たる
5:11のペロンがほんとに面白い
5:10ここの低速ペロンで何故かツボった
9:16デデデがキレて「いったぁ」って言ってるようにしか聞こえないw
通常乱闘で1戦ごとにステージとキャラ選び直さないといけないの本当にやめてほしい
わかる、オフ乱闘での手間だわ
それステージはルールの編集のとこで変えれなかったけ?記憶違いならスマン
2:25これに似たような感じでforのクラウドがリミット保持してる時に上にバーストし辛いやつ無かったっけ?
7:55いつでも小ジャンってめちゃくちゃいいじゃんって思ってたけど上位勢の人から見たらいらん機能だったんやなって
SPの対戦画面はほかにも「並び替えできなくて探しづらい」「1試合やるたびにキャラ選択が解除されて毎回選びなおし」「FPモードを消せなくて邪魔」とかが不満
9:25 ほとんどのキャラ(全キャラ?)でステップがやりやすくなったのはいいけどなんでCFのステップの初速あんなに遅くしたんですかね...?
それ、基本SPの方がどのキャラも使ってて楽しくなったけどCFは楽しさ半分ぐらいになった。それでも楽しいけど
キャラクターとステージのソートが出来るようにして欲しい。小さくてどこに何があるか分からなくなるからシリーズ別に並べたい
歴代スマブラやってないと参戦順とか言われても意味わからんよないや俺はわかるんだけど
新作ありがとうございます
Xのロード馬鹿長かったけど逆にいい味出てた
Xの転倒システムはほんま終わってる・・・あんなストレス発生源をなぜS氏は許したんだろう
録画に関しては操作をゲーム上で再現してるタイプと、本当に動画として保存してるタイプがあるからなあ。前者の場合だと例えば吹っ飛び率が少し変わるだけで整合性が取れなくなり、同じ操作をしてるのに全く違う動きになる。
7:39音ハメで草あとこのBGMカービィのアニメのBGMだよね
spでもクッパのガードモーションで足を組み替えるせいで掴みが避けられるって話は聞いたことあるな
エアライドのBGM懐かしいランダム転倒はまじで黒歴史
せめて遅延だけ何とかならんかなーとは思う一番分かりやすくストレスを感じられる要素
先行入力でジャンプ+空中攻撃出したら、技出した方向に勝手に慣性ジャンプする仕様。先行入力で技出すと何故か技のシフト方向がCステじゃなくてLステ依存になる仕様。後、Cステ空Nが無いのが許せないッス…😢
せっかくスティック押し込みがあるんだからCステ押し込みで空N出せるようになれば良いのに…
なんならキーコンで空Nボタン設定できればみんな万々歳なんだけどね…キーコンが足りてないせいで操作精度落ちると、爽快感がまるで無いよ
下投げ空下とかむずすぎるわほんと
ここらまわりの謎な操作性とかもスマブラ辞めた一因なんだよなーSPほんまわけわからん
本当にオワッてると思うよ掴み入力が未だに、ガード+攻撃という方式になっているせいで反転つかみが反転横スマに化けたりするしアイテム掴みの仕様とか、コマンドが簡易すぎて暴発しやすいこととか、文句言いたいところを挙げたらキリがないくらい
3:27このやり方知らなかったからめっちゃ助かる
クソデカREADYは友達がキャラ選択ミスった時に間違えて進んでしまった時が気まずい雰囲気になる
dxは強キャラだけが裏メテオ持ってるのが更なるキャラ格差を呼んでいる
ファルコとマルスは2、3番手でCFも7〜9番手レベルの強さだしなぁ
@@片手クルル フォックスというリフメテ持ちの最強キャラもいますもんね笑
なぜ小ジャンプボタンを別で作らないのか
転びはvs4からvs8の時だけに出て1vs1vs1とか1on1じゃ出ないようにすれば…
クソでかreadyは大会とかeスポーツを意識してテレビ映え的なのを狙ったんやろなぁって解釈してる
5:11イケボペロン好き
SPのオフライン対戦で、自分の選んだキャラが毎回リセットされるのSPで一番嫌い
CPUは記憶されんのに自分だけリセットなのマジで意味分からん
spってそういう細かい部分のUIが悪くて、ちょくちょくストレス溜まるんだよね
@@user-sk4ma6cl3n これマジで分かるわ。
スマブラXのリプレイは試合を再現するためのボタン入力数に限界があるため、メタナイト4体が暴れまわると途中でバグるのすき
(ゲーム)ぶっ壊れキャラ
リプレイの使いづらさとクソデカREADYはマジでずっと思ってた
超共感!
8:39ちゃっかり原作再現してて好き
8:50
転倒の不快度インフレえぐくて草
まぁでも転倒はスマブラの中で最もクソな使用だからねぇ・・・
転倒は目的はわかるとはいえ、やってるプレイヤーからするとあまりにも純然なゴミだからしゃーない
個人的には何が目的なのかわからないのが一番腹立つからDXのメテオ返しが嫌い
@@ХрущёвНики́таСерге́евич-щ2щ
確かに転倒はパーティーゲームとしてはアリだからオンオフ設定できたら良かったかもね…
こういうポカを後から改修できないWiiならでは
スマブラX友達とやってるときに、
「転倒だけは負けたときの言い訳にしていい」ってルールがあったな。
そんくらい子供にとってすら理不尽だった。
転倒好きだったわ
Xしかやってないと逆に違和感まである
@@user-sakusann ゴミでしょ
@@ホタテガイ-g3h 転倒でハプニング要素上がるし面白い要素だと思う
ねーよ
ハプニング要素とはいうが
運で自キャラの操作阻害してまでやることじゃない
@@oxygen_zero_2 ガチ勢には不評だろうね
ハプニング要素嫌いな人多いし
元々スマブラは格ゲーへのアンチテーゼを目的として作ったのにDXが想像以上にガチ対戦ゲーと化したのを当時の桜井さんは良く思ってなく、Xではパーティー要素の側面を強調させる為に運を絡ませようと実装されたのが転倒システムらしいけど実際ストレスしかなかった…
8:47 ずっと思ってた⭐︎
ローション相撲とかいわれてた
プリパラを観て下さい
9:25何も無いところで転倒するセフィロスはちょっと見たいかも
5:07 Z軸避けってこんな露骨に起こることあるのかww
1:44 クソ高ナレーターボイス好き
8:30 崖外追撃の覚えのない空J消費はこれだったのか…
Xの転倒は「上級者との差を埋め逆転要素を出すため」らしいが
有利だろうが不利だろうが全員転倒するので逆転どころかストレス溜まる理不尽要素でしかない
あとXはCPUがチームでもないのにプレイヤーを集中攻撃しプレイヤーが場外に飛ばされた時は全員崖に仲良く待機していた
実際のところ、初心者は相手が急にこけても対応できないし、自分がこけた時にどうすればいいかもわからないので、
相手が転倒したときに有効な行動を把握している上級者との差を広げることにしかならないよねーっと当時子どもながらに思っていました。
CPUの協力わかる
試しに神殿で逃げ回ったら3人全員が仲良く追跡してきたわ
初心者側にも転倒システムついてる時点で意味ないしオンオフ設定できるようにすればよかったのに…
正直対戦アクションゲームとしてやってる分にはそうそう気にならない仕様が9割だし、
スマブラを格ゲーと同列に見てるようなプレイヤー目線で見ても歴代5作で目立ったのはこれだけなのはよくできてる
転倒は本当になんだったんだ
サークライ曰く「転倒は初心者が熟練者にも勝てるようにというパーティゲーとしての配慮」とのこと
@@ぶりざ-l9u じゃあそれで何も知らず初心者が転倒起こしたらどーすんだっての
@@planet_timimouryo サークライもそのことはForの発表後の方で言及してたはず
初心者がガチ勢の転倒を狩って勝つとか有り得なくて草。その逆の方が圧倒的に多いだろ…
そもそも転倒を狙うって状況の圧倒的なつまらなさに思い至らないのか?
5:10 唐突な戸高ボイスでワロタ
ぺろぉん(イケボ)
聞いた感じスローにしたら元の声に戻った感あるな
7:56 ここのノルフェアのbgm大好き
映像は不穏だけど
げきむずボスバトルで転倒したときの絶望感よ
5:11
低音ヨッシー
なんか動画に夢中になってたけど現実に戻されたような不思議な気分になった
とたけけヴォイス
ガチ勢だと無縁な話だけど、作ったステージをSDに移動して保存出来ないのが辛い
新しいのを作ろうとすると前のを消さんといけないのが…
9:00
何も無いところで転倒する足腰が弱りきった歴戦のファイター達
リザードンのしゃがみ状態でマルキナの横スマとかをz軸避け出来るの知ったとき衝撃的だったわ
トレーニングモードのトレーニングステージを戦場化終点化できるようにしてオンライン対戦の待ち時間で待たされるところのステージをトレーニングモードでも使えるようにして欲しかった。
それ
ストリートファイターズみたいな感じの分かりやすいステージひとつは欲しい
8:49 お ま た せ
転倒自体は下段攻撃の価値が上がっていいんだけどね
ある一定の%帯だけ当てると確定で転倒とかの仕様に改良すればなおよしなんだけどね
い
@@よんだーー-b7p く
1:03 なんのBGMだったかな〜聴いたことあるな〜って考えてて思い出したら、いいタイミングで答え合わせしてくれた。
な、なんのBGMだったっけ?(察し度E)
エアライドかな?BGMの名前知らんけど
リプレイ使いづらい問題は普通にガチ勢も撮影勢もなんなら面白かった試合を保存してるだけのエンジョイ勢も思ってるはず
クソデカREADYだけはホントに誰も止める人がいなかったのかと問いたい
0:49 0:50 😮😢😢😢😮
😅😮 1:18 😮 1:19 😊😅😅
😅😅😅😅😅😅😅😅😅 3:32 😊😊
😅😮😢😮😮😅
3:02
3:15 SPの「READY TO FIGHT!」まじで邪魔だよね
何も見えなくなる
任天堂
見映え > 快適さ
SPキャラが多すぎてどう配置してもキャラに被るからヤケクソデカreadyにしたのかと勝手に思っている
他に挙げられてるゴミ仕様は一応メリットもあるものが多いけど、ready to fightに関してはただのゴミですもんね
オンオフ選択制にすれば解決する問題も多いんだよな
個人的には格ゲー勢の自動振り向きもオンオフ対応してほしい。前作で簡単にできたリュウ空前裏当てが今作めっちゃやりづらい
崖離し空後ほぼ必ずって言っていいくらいコマ竜巻に変わるからAにコマ技適用しないで欲しいのも追加で
5:10 この声ほんま草
ペロンッ(低ボイス)
確かヨッシーの声って任天堂の誰かの声を何倍かにして再生してるんだっけ
ヨッシーを戸高さんボイスに戻すの好きだよねムタマさん
ちなみにWiiU版の起動時ロード時間の長さは初期バージョンから一気に最終バージョンまでアップデートさせたROMならロード時間をかなり短縮出来る
後期辺りで3DSからやってきた人とかはそれで得してた
ってことは、キャッシュが悪さしてんのかな
スマホみたいに要らんキャッシュ消せないから……
いちど追加データ全消去してから最新更新データでアプデすればなんとかなるかな
5:06のヨッシーめっちゃ好き
いつでも小ジャンプ攻撃に関してはオンオフの切り替えさえ出来ればゲームに慣れていない人や手先が器用では無い方でも楽しめる良システムになったんですけどね…
転倒は子供の時には楽しんでたけど、大人になるに連れてマジで許されないものだということを認知した
8:50 いきなりリスポーンした王冠を拾おうとしたワニ君も同じようなことが起きるんだよなぁ...
どういう訳か回収隙出るのなんなんだろうね…
あのウザさ並のウザさが転倒にはあったのか……!?
王冠が強いからって事かもしれないけど、普通にガオガエンのヒット後アピールみたいな仕様にすべき
@@maki-notaba24 これやな
1:16 ここからのwii本体の爆発草
回転はお前自身が喰らえ!
Wii→forのピーチのパンツ問題も風化させてはいけない
Xの大会Rainメタナイト vs 9Bアイクラ戦でメタのダッシュ転倒を確認されて1スト丸々消えた話はあまりにも有名
0:16
ヤキニクゥーヤキニクゥゥゥゥゥ
5:13
このz軸避けでデデデミラーの地獄感が増してて好き
個人的にはキャラ選択の時に毎回選び直さないといけないのが1番ダルい。
今まで同じキャラでそのまま連戦出来たのに今回だけ出来ないのが意味不すぎるw
5:11 低音ペロンが好きすぎる()
「転倒」はもちろんなんだけど、本当に「SPのクソデカファイトボタン」はなんとかしてほしい…
先にステージ選ぶ仕様なのも相まって、キャラ変えようにも勝手にスタートしちゃうのマジ困る…
8:50 神ゲーうおおおお!
@@ranempel2011 うおおおお!
これでもXに思い出はいっぱいある
快適さで言うなら優先ルールも相当ヤバい
ガチとエンジョイで住み分け出来てたのに何故か一緒くたにされて挙句レートを賭けて戦う羽目になってるの、普通に気でも狂ったのかって思う変更だと思う。
3人ストック乱闘とかいう地獄
「ガチとエンジョイで住み分け」
その結果がエンジョイリンチじゃん、専用部屋潜ればいい話
優先ルールの問題はそこじゃない
優先ルールさえ改善されれば2スト派と3スト派の醜い争いも起きなかった
せめて1on1トナメ常設位はして貰わないと納得いかん
0:45 マリパ1と2のキャラ音声懐かしすぎるw
5:07 ここのヨッシーめっちゃジワる
ぺろん♪
ぺろん♪
べろぉん
Wiiの、崖奪い無敵で復帰阻止できるのもなかなかやばかったですよね。
wiiのっていうかXまでずっとそうだけど普通にしょうもない
メタナイトのせいで崖掴まり制限が出来るという...
崖天空しまくるアイクのせいかと思ってた
@@weissagen アイク君は天空で掴まれる回数に最初から制限あったんやで
正直、Xまでの崖奪い仕様は滑空に継ぎかねない欠陥仕様だと考えている。
6:09
NBと横スマしかCPUにさせられないとか不便すぎるし、欠陥だろwww
って思ってるのが自分だけではないと知って謎に安心した
同じ人いてよかったー
スマブラXはパーティーゲーとしてランダム要素を強めにしてあるとは思いました。でもユーザーが求めるのはそれじゃないという雰囲気だったのか、forからオンライン回りも含めてガチ仕様にも対応するようになりましたね。
スマブラ自体が格ゲーのガチガチ感に対するアンチテーゼだったから、
DXが意に反してクソムズゲームになっちゃった反動でああなったのかもね
転倒自体は笑いの種になるし、素人同士の友人と遊ぶような時には面白くて良い仕様だったと思いますよ。当時は亜空の使者含め学校の友だちや弟と遊び尽くしましたが、X はパーティゲームとしてはシリーズで一番だと思います。動きも遅くて初心者でも視認し易い。
問題は確率転倒をなしにする機能がオプションに設けられなかったことだと思うんですよね。上級者に全く配慮されていない。逆に SP なんかは実質エンジョイ部屋削除でサイレントマジョリティなカジュアル層から顰蹙を買ってるような ...
ForはよかったのにSPときたら
個人的にいつでもsj攻撃はガーキャンで咄嗟に出せるからありがたい....が、オンオフ出来るようにしろってのはそう
@@flameflower2151 ドンピシャでゼルダ使ってるからいつでもsj攻撃の恩恵がやばい、コンボキャラの邪魔になってるなら相対的にゼルダ強化なのでこのまま....
@@スライムマル シークだと死ぬほど邪魔だよね、あれのせいで使う人減ってる説ある
一定の位置で背を向けて崖に回避すると弾かれるのきらい
だから弾かれてたのか!!ありがとう
2:28 小ジャンプ攻撃補正、ずっと知らなかった…
2:13 いつもの
8:49 遊戯王の体力低下se→爆発で笑ってしまった…。それほどひどいんやな…
トレモのレコード機能に関してはマジで共感しかない。加えて、ダミー設定と有利不利フレーム表示もできるようにして欲しい。いちいちコマ送りで確認するのが流石にだるすぎる。
5:10のここのヨッシーすこ
5:18
ちなみにForクラウドの横スマの発動してすぐのタイミングはシフト未変更のマリオサムスの横スマが当たりません
単純にクソ
試合始まる時の、クソデカGO!がなかったの意外。
あれ結構邪魔って思ってるの俺だけ?
サドンデスやと特に邪魔よね
GOと同時に動けることが問題
文字が消えると同時に動けるようになれば相当マシになるんだけどなぁ
今さらだけどアレはS氏曰く意図的にそうしてるらしいです
優先ルールはガチの欠陥
ランダム転倒は真面目にコントローラー投げるレベルでブチギレるシステムしてるから全然不快度は誇張されてないという
転倒のせいで128%VS48%の人が逆転負けした動画思い出した
6:30 駅が火事だったり、魔獣が来た時のBGM
9:17こいつらはしゃぎ過ぎとは思ったけど、気持ちがとてつもなくわかる
クソデカreadyは今からでもいいから改善して欲しい
ゆっくり点滅させれば多少は見やすくなりそう
大抵の格ゲーのリプレイは動画保存じゃなくCPU同士で対戦再現してるからスマブラもそれなんかな…
個人的にリプレイ閉じるのにボタン4個同時押ししなきゃいけないのもクソです。
3:02 の仕様のせいで真ん中のキャラをCPUにしてやる時Ready押そうとするとCPU選択画面に戻るのフラストレーション溜まりますね………
あとスマブラSPの画面切り替えの時にBだったりB長押しだったりXボタンで戻るようにしたりと統一性が無くて…………………
いつでも小ジャンプ攻撃はせめてキーコンで解除させて欲しい
とにかくサークライは新機能入れるたびに必ずそれがオンオフできるようにしてくれな
0:45
因みに、SPのバージョンアップによる
リプレイの再生不可は、戦った場面を
「撮っている」のでは無く、戦った時
の相手と自分がした「行動を記録」し
リプレイとして流している。例えば、
ガノンの上B復帰の反確のリプレイが
あったとして、アプデ前は例え回避を
連打していようとマリオの空前が当たるが
アプデ後は後隙が減ったため、回避を
連打しているコマンドによって、避ける
事ができてしまう。
クソデカREADYほんと嫌い
はよアプデで直せやS
この動画で扱ってくれて本当にありがとうございます。
家族や友達とエンジョイするためだけに転倒つけたんならまだしも、そんなgm仕様がある中で1人用の亜空入れたのほんと謎。
オンライン問題、絶対切断時の戦闘力の無変動出てくる
あれは許されない
@@KazeMoko_VMG でも切断しなかった方が戦闘力上がるようになったら
クソラグで相手に切断させる輩が出てくるって聞いたことがあるぞ
@@なずなルンバ なるほど………それが1回だけならまだしも何試合も続くとなるとちょっと我慢できないかもしれないっすね…………
どっちも一長一短って感じかぁ………
あと、優先ルールも出てくる
@@野獣810-k3c リンチに比べたらマシだからおk
やはり良システムの後は悪システムの紹介ですね笑笑
5:10加工前のヨッシーの地声みたいで草
5:12 ここらへんのヨッシーのペロンがツボにはまってもうた
5:11。
編集お疲れ様でした!
トレのやつや再生ビデオのやつとかは、確かになんでないんだろって思ってたw
でも…ほんとになんで転倒つけたんだろ?リアル追求したかったのかな…?
次回も楽しみにしてます!
ちなみにZ軸避けで出てきたガノンの横スマアイクに当たらない問題だけど、これ反対側の崖なら当たる
5:11のペロンがほんとに面白い
5:10
ここの低速ペロンで何故かツボった
9:16デデデがキレて「いったぁ」って言ってるようにしか聞こえないw
通常乱闘で1戦ごとにステージとキャラ選び直さないといけないの本当にやめてほしい
わかる、オフ乱闘での手間だわ
それステージはルールの編集のとこで変えれなかったけ?記憶違いならスマン
2:25これに似たような感じでforのクラウドがリミット保持してる時に上にバーストし辛いやつ無かったっけ?
7:55
いつでも小ジャンってめちゃくちゃいいじゃんって思ってたけど上位勢の人から見たらいらん機能だったんやなって
SPの対戦画面はほかにも「並び替えできなくて探しづらい」「1試合やるたびにキャラ選択が解除されて毎回選びなおし」「FPモードを消せなくて邪魔」とかが不満
9:25 ほとんどのキャラ(全キャラ?)でステップがやりやすくなったのはいいけどなんでCFのステップの初速あんなに遅くしたんですかね...?
それ、基本SPの方がどのキャラも使ってて楽しくなったけどCFは楽しさ半分ぐらいになった。それでも楽しいけど
キャラクターとステージのソートが出来るようにして欲しい。
小さくてどこに何があるか分からなくなるからシリーズ別に並べたい
歴代スマブラやってないと参戦順とか言われても意味わからんよな
いや俺はわかるんだけど
新作ありがとうございます
Xのロード馬鹿長かったけど逆にいい味出てた
Xの転倒システムはほんま終わってる・・・
あんなストレス発生源をなぜS氏は許したんだろう
録画に関しては操作をゲーム上で再現してるタイプと、本当に動画として保存してるタイプがあるからなあ。
前者の場合だと例えば吹っ飛び率が少し変わるだけで整合性が取れなくなり、同じ操作をしてるのに全く違う動きになる。
7:39音ハメで草
あとこのBGMカービィのアニメのBGMだよね
spでもクッパのガードモーションで足を組み替えるせいで掴みが避けられるって話は聞いたことあるな
エアライドのBGM懐かしい
ランダム転倒はまじで黒歴史
せめて遅延だけ何とかならんかなーとは思う
一番分かりやすくストレスを感じられる要素
先行入力でジャンプ+空中攻撃出したら、技出した方向に勝手に慣性ジャンプする仕様。
先行入力で技出すと何故か技のシフト方向がCステじゃなくてLステ依存になる仕様。
後、Cステ空Nが無いのが許せないッス…😢
せっかくスティック押し込みがあるんだからCステ押し込みで空N出せるようになれば良いのに…
なんならキーコンで空Nボタン設定できればみんな万々歳なんだけどね…
キーコンが足りてないせいで操作精度落ちると、爽快感がまるで無いよ
下投げ空下とかむずすぎるわほんと
ここらまわりの謎な操作性とかもスマブラ辞めた一因なんだよなー
SPほんまわけわからん
本当にオワッてると思うよ
掴み入力が未だに、ガード+攻撃という方式になっているせいで反転つかみが反転横スマに化けたりするし
アイテム掴みの仕様とか、コマンドが簡易すぎて暴発しやすいこととか、文句言いたいところを挙げたらキリがないくらい
3:27このやり方知らなかったからめっちゃ助かる
クソデカREADYは友達がキャラ選択ミスった時に間違えて進んでしまった時が気まずい雰囲気になる
dxは強キャラだけが裏メテオ持ってるのが更なるキャラ格差を呼んでいる
ファルコとマルスは2、3番手でCFも7〜9番手レベルの強さだしなぁ
@@片手クルル フォックスというリフメテ持ちの最強キャラもいますもんね笑
なぜ小ジャンプボタンを別で作らないのか
転びは
vs4からvs8の時だけに出て
1vs1vs1とか1on1じゃ出ないようにすれば…
クソでかreadyは大会とかeスポーツを意識してテレビ映え的なのを狙ったんやろなぁって解釈してる