歴代スマブラ欠陥システムランキング【64~SP】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 дек 2024

Комментарии •

  • @そる-e4c
    @そる-e4c 3 года назад +424

    5:11イケボペロン好き

  • @hide_727
    @hide_727 3 года назад +192

    SPのオフライン対戦で、自分の選んだキャラが毎回リセットされるのSPで一番嫌い
    CPUは記憶されんのに自分だけリセットなのマジで意味分からん

    • @user-sk4ma6cl3n
      @user-sk4ma6cl3n 3 года назад +65

      spってそういう細かい部分のUIが悪くて、ちょくちょくストレス溜まるんだよね

    • @blit5548
      @blit5548 3 года назад +8

      @@user-sk4ma6cl3n これマジで分かるわ。

  • @abcde4085
    @abcde4085 3 года назад +574

    スマブラXのリプレイは試合を再現するためのボタン入力数に限界があるため、メタナイト4体が暴れまわると途中でバグるのすき

    • @maki-notaba24
      @maki-notaba24 3 года назад +165

      (ゲーム)ぶっ壊れキャラ

  • @hide_727
    @hide_727 3 года назад +584

    リプレイの使いづらさとクソデカREADYはマジでずっと思ってた

  • @beiterpinnock2082
    @beiterpinnock2082 3 года назад +312

    8:39ちゃっかり原作再現してて好き

  • @あいうえお-z4c4c
    @あいうえお-z4c4c 3 года назад +414

    8:50
    転倒の不快度インフレえぐくて草

    • @東地区子ども会育成-s3r
      @東地区子ども会育成-s3r 4 месяца назад +6

      まぁでも転倒はスマブラの中で最もクソな使用だからねぇ・・・

    • @ХрущёвНики́таСерге́евич-щ2щ
      @ХрущёвНики́таСерге́евич-щ2щ 2 месяца назад +1

      転倒は目的はわかるとはいえ、やってるプレイヤーからするとあまりにも純然なゴミだからしゃーない
      個人的には何が目的なのかわからないのが一番腹立つからDXのメテオ返しが嫌い

    • @あいうえお-z4c4c
      @あいうえお-z4c4c 2 месяца назад

      @@ХрущёвНики́таСерге́евич-щ2щ
      確かに転倒はパーティーゲームとしてはアリだからオンオフ設定できたら良かったかもね…
      こういうポカを後から改修できないWiiならでは

  • @食主義者虫
    @食主義者虫 3 года назад +1090

    スマブラX友達とやってるときに、
    「転倒だけは負けたときの言い訳にしていい」ってルールがあったな。
    そんくらい子供にとってすら理不尽だった。

    • @user-sakusann
      @user-sakusann 3 года назад +89

      転倒好きだったわ
      Xしかやってないと逆に違和感まである

    • @ホタテガイ-g3h
      @ホタテガイ-g3h 3 года назад +111

      @@user-sakusann ゴミでしょ

    • @f_5309
      @f_5309 3 года назад +37

      @@ホタテガイ-g3h 転倒でハプニング要素上がるし面白い要素だと思う

    • @oxygen_zero_2
      @oxygen_zero_2 3 года назад +167

      ねーよ
      ハプニング要素とはいうが
      運で自キャラの操作阻害してまでやることじゃない

    • @f_5309
      @f_5309 3 года назад +54

      @@oxygen_zero_2 ガチ勢には不評だろうね
      ハプニング要素嫌いな人多いし

  • @銀ドミノ
    @銀ドミノ 3 года назад +387

    元々スマブラは格ゲーへのアンチテーゼを目的として作ったのにDXが想像以上にガチ対戦ゲーと化したのを当時の桜井さんは良く思ってなく、Xではパーティー要素の側面を強調させる為に運を絡ませようと実装されたのが転倒システムらしいけど実際ストレスしかなかった…

    • @黄色い電車
      @黄色い電車 Год назад +23

      8:47 ずっと思ってた⭐︎

    • @メゾン
      @メゾン 5 месяцев назад +6

      ローション相撲とかいわれてた

    • @mario-ml4ys
      @mario-ml4ys 5 месяцев назад

      プリパラを観て下さい

  • @amatama3
    @amatama3 3 года назад +59

    9:25何も無いところで転倒するセフィロスはちょっと見たいかも

  • @Sanuki-JP
    @Sanuki-JP 3 года назад +196

    5:07 Z軸避けってこんな露骨に起こることあるのかww

  • @EikinTV
    @EikinTV 3 года назад +109

    1:44 クソ高ナレーターボイス好き

  • @100ki2
    @100ki2 3 года назад +167

    8:30 崖外追撃の覚えのない空J消費はこれだったのか…

  • @KEIGO_SD
    @KEIGO_SD 3 года назад +110

    Xの転倒は「上級者との差を埋め逆転要素を出すため」らしいが
    有利だろうが不利だろうが全員転倒するので逆転どころかストレス溜まる理不尽要素でしかない
    あとXはCPUがチームでもないのにプレイヤーを集中攻撃しプレイヤーが場外に飛ばされた時は全員崖に仲良く待機していた

    • @輝くナタデココ
      @輝くナタデココ 3 года назад +56

      実際のところ、初心者は相手が急にこけても対応できないし、自分がこけた時にどうすればいいかもわからないので、
      相手が転倒したときに有効な行動を把握している上級者との差を広げることにしかならないよねーっと当時子どもながらに思っていました。

    • @mikron1120
      @mikron1120 3 года назад +21

      CPUの協力わかる
      試しに神殿で逃げ回ったら3人全員が仲良く追跡してきたわ

    • @hlukk3uknuk0462
      @hlukk3uknuk0462 2 года назад +17

      初心者側にも転倒システムついてる時点で意味ないしオンオフ設定できるようにすればよかったのに…

  • @tiki-toki8
    @tiki-toki8 3 года назад +254

    正直対戦アクションゲームとしてやってる分にはそうそう気にならない仕様が9割だし、
    スマブラを格ゲーと同列に見てるようなプレイヤー目線で見ても歴代5作で目立ったのはこれだけなのはよくできてる
    転倒は本当になんだったんだ

    • @ぶりざ-l9u
      @ぶりざ-l9u 2 года назад +11

      サークライ曰く「転倒は初心者が熟練者にも勝てるようにというパーティゲーとしての配慮」とのこと

    • @planet_timimouryo
      @planet_timimouryo 2 года назад +27

      @@ぶりざ-l9u じゃあそれで何も知らず初心者が転倒起こしたらどーすんだっての

    • @ぶりざ-l9u
      @ぶりざ-l9u 2 года назад +11

      @@planet_timimouryo  サークライもそのことはForの発表後の方で言及してたはず

    • @Evil_Disc
      @Evil_Disc 2 года назад +63

      初心者がガチ勢の転倒を狩って勝つとか有り得なくて草。その逆の方が圧倒的に多いだろ…

    • @ガンジーV2
      @ガンジーV2 2 года назад +17

      そもそも転倒を狙うって状況の圧倒的なつまらなさに思い至らないのか?

  • @checky6849
    @checky6849 3 года назад +352

    5:10 唐突な戸高ボイスでワロタ

    • @steelsand
      @steelsand 3 года назад +57

      ぺろぉん(イケボ)

    • @send1023
      @send1023 2 года назад +2

      聞いた感じスローにしたら元の声に戻った感あるな

  • @イルミリー
    @イルミリー 3 года назад +49

    7:56 ここのノルフェアのbgm大好き
    映像は不穏だけど

  • @遥人林
    @遥人林 3 года назад +324

    げきむずボスバトルで転倒したときの絶望感よ

  • @ゼロツー-x5o
    @ゼロツー-x5o 3 года назад +53

    5:11
    低音ヨッシー
    なんか動画に夢中になってたけど現実に戻されたような不思議な気分になった

    • @GGGchan_00
      @GGGchan_00 10 месяцев назад +5

      とたけけヴォイス

  • @kyomufumo
    @kyomufumo 3 года назад +75

    ガチ勢だと無縁な話だけど、作ったステージをSDに移動して保存出来ないのが辛い
    新しいのを作ろうとすると前のを消さんといけないのが…

  • @oi1133
    @oi1133 3 года назад +23

    9:00
    何も無いところで転倒する足腰が弱りきった歴戦のファイター達

  • @るるる-h4l
    @るるる-h4l 3 года назад +137

    リザードンのしゃがみ状態でマルキナの横スマとかをz軸避け出来るの知ったとき衝撃的だったわ

  • @babanavava
    @babanavava 3 года назад +202

    トレーニングモードのトレーニングステージを戦場化終点化できるようにしてオンライン対戦の待ち時間で待たされるところのステージをトレーニングモードでも使えるようにして欲しかった。

    • @_karesa5157
      @_karesa5157 Год назад +14

      それ
      ストリートファイターズみたいな感じの分かりやすいステージひとつは欲しい

  • @ジュニアン
    @ジュニアン 3 года назад +275

    8:49 お ま た せ
    転倒自体は下段攻撃の価値が上がっていいんだけどね

    • @oxygen_zero_2
      @oxygen_zero_2 3 года назад +48

      ある一定の%帯だけ当てると確定で転倒とかの仕様に改良すればなおよしなんだけどね

    • @よんだーー-b7p
      @よんだーー-b7p 3 года назад +7

    • @puyopuyomania
      @puyopuyomania 3 года назад +7

      @@よんだーー-b7p く

  • @のうか-d4w
    @のうか-d4w 3 года назад +99

    1:03 なんのBGMだったかな〜聴いたことあるな〜って考えてて思い出したら、いいタイミングで答え合わせしてくれた。

    • @kuririnmiman
      @kuririnmiman 3 года назад +2

      な、なんのBGMだったっけ?(察し度E)

    • @Oh-banana
      @Oh-banana 3 года назад +2

      エアライドかな?BGMの名前知らんけど

  • @maki-notaba24
    @maki-notaba24 3 года назад +55

    リプレイ使いづらい問題は普通にガチ勢も撮影勢もなんなら面白かった試合を保存してるだけのエンジョイ勢も思ってるはず

  • @ひゃくえん-v8s
    @ひゃくえん-v8s 3 года назад +540

    クソデカREADYだけはホントに誰も止める人がいなかったのかと問いたい

  • @Sanuki-JP
    @Sanuki-JP 3 года назад +34

    3:15 SPの「READY TO FIGHT!」まじで邪魔だよね
    何も見えなくなる

    • @Motsure9J
      @Motsure9J 3 года назад +14

      任天堂
      見映え > 快適さ

    • @おさかな-u3m
      @おさかな-u3m 3 года назад +24

      SPキャラが多すぎてどう配置してもキャラに被るからヤケクソデカreadyにしたのかと勝手に思っている

    • @m.o.a.b3115
      @m.o.a.b3115 3 года назад +9

      他に挙げられてるゴミ仕様は一応メリットもあるものが多いけど、ready to fightに関してはただのゴミですもんね

  • @user-nd9gs8bk9u
    @user-nd9gs8bk9u 3 года назад +63

    オンオフ選択制にすれば解決する問題も多いんだよな
    個人的には格ゲー勢の自動振り向きもオンオフ対応してほしい。前作で簡単にできたリュウ空前裏当てが今作めっちゃやりづらい

    • @samehada-gabu
      @samehada-gabu 2 года назад +22

      崖離し空後ほぼ必ずって言っていいくらいコマ竜巻に変わるからAにコマ技適用しないで欲しいのも追加で

  • @POP-st1lz
    @POP-st1lz 3 года назад +126

    5:10 この声ほんま草

    • @通りすがりのピコ
      @通りすがりのピコ 3 года назад +21

      ペロンッ(低ボイス)

    • @KazeMoko_VMG
      @KazeMoko_VMG 3 года назад +4

      確かヨッシーの声って任天堂の誰かの声を何倍かにして再生してるんだっけ

    • @4_Ul
      @4_Ul 3 года назад +8

      ヨッシーを戸高さんボイスに戻すの好きだよねムタマさん

  • @Ryu-zd4db
    @Ryu-zd4db 3 года назад +43

    ちなみにWiiU版の起動時ロード時間の長さは初期バージョンから一気に最終バージョンまでアップデートさせたROMならロード時間をかなり短縮出来る
    後期辺りで3DSからやってきた人とかはそれで得してた

    • @Oh-banana
      @Oh-banana 3 года назад +15

      ってことは、キャッシュが悪さしてんのかな
      スマホみたいに要らんキャッシュ消せないから……
      いちど追加データ全消去してから最新更新データでアプデすればなんとかなるかな

  • @かまく
    @かまく 3 года назад +20

    5:06のヨッシーめっちゃ好き

  • @アルブレ
    @アルブレ 3 года назад +98

    いつでも小ジャンプ攻撃に関してはオンオフの切り替えさえ出来ればゲームに慣れていない人や手先が器用では無い方でも楽しめる良システムになったんですけどね…

  • @しなびたよっち
    @しなびたよっち 3 года назад +26

    転倒は子供の時には楽しんでたけど、大人になるに連れてマジで許されないものだということを認知した

  • @おさかな-u3m
    @おさかな-u3m 3 года назад +58

    8:50 いきなりリスポーンした王冠を拾おうとしたワニ君も同じようなことが起きるんだよなぁ...

    • @Koppepan278
      @Koppepan278 3 года назад +27

      どういう訳か回収隙出るのなんなんだろうね…

    • @シンボル緋色の不死身のリヴァイ
      @シンボル緋色の不死身のリヴァイ 3 года назад +22

      あのウザさ並のウザさが転倒にはあったのか……!?

    • @maki-notaba24
      @maki-notaba24 3 года назад +46

      王冠が強いからって事かもしれないけど、普通にガオガエンのヒット後アピールみたいな仕様にすべき

    • @mikron1120
      @mikron1120 3 года назад +8

      @@maki-notaba24 これやな

  • @threebeziimu
    @threebeziimu 3 года назад +72

    1:16 ここからのwii本体の爆発草

  • @ああ-o6e2f
    @ああ-o6e2f 3 года назад +19

    Wii→forのピーチのパンツ問題も風化させてはいけない

  • @masarotom3ch
    @masarotom3ch 3 года назад +64

    Xの大会Rainメタナイト vs 9Bアイクラ戦でメタのダッシュ転倒を確認されて1スト丸々消えた話はあまりにも有名

  • @shion4829
    @shion4829 3 года назад +19

    0:16
    ヤキニクゥーヤキニクゥゥゥゥゥ

  • @abcd-54d3pc68t
    @abcd-54d3pc68t Год назад +5

    5:13
    このz軸避けでデデデミラーの地獄感が増してて好き

  • @有希子-f8j
    @有希子-f8j 3 года назад +23

    個人的にはキャラ選択の時に毎回選び直さないといけないのが1番ダルい。
    今まで同じキャラでそのまま連戦出来たのに今回だけ出来ないのが意味不すぎるw

  • @KoRyuno411
    @KoRyuno411 2 месяца назад +3

    5:11 低音ペロンが好きすぎる()

  • @king63583
    @king63583 3 года назад +11

    「転倒」はもちろんなんだけど、本当に「SPのクソデカファイトボタン」はなんとかしてほしい…
    先にステージ選ぶ仕様なのも相まって、キャラ変えようにも勝手にスタートしちゃうのマジ困る…

  • @MarcyLegend
    @MarcyLegend 3 года назад +92

    8:50 神ゲーうおおおお!

    • @MarcyLegend
      @MarcyLegend 3 года назад +8

      @@ranempel2011 うおおおお!

    • @Motsure9J
      @Motsure9J 3 года назад +8

      これでもXに思い出はいっぱいある

  • @ソラ-v7v6u
    @ソラ-v7v6u 3 года назад +123

    快適さで言うなら優先ルールも相当ヤバい

    • @ゲスト-h3f
      @ゲスト-h3f 3 года назад +80

      ガチとエンジョイで住み分け出来てたのに何故か一緒くたにされて挙句レートを賭けて戦う羽目になってるの、普通に気でも狂ったのかって思う変更だと思う。

    • @holdemtekisus
      @holdemtekisus 3 года назад +27

      3人ストック乱闘とかいう地獄

    • @oxygen_zero_2
      @oxygen_zero_2 3 года назад +21

      「ガチとエンジョイで住み分け」
      その結果がエンジョイリンチじゃん、専用部屋潜ればいい話
      優先ルールの問題はそこじゃない

    • @oxygen_zero_2
      @oxygen_zero_2 3 года назад +5

      優先ルールさえ改善されれば2スト派と3スト派の醜い争いも起きなかった

    • @citystillborn1969
      @citystillborn1969 3 года назад +22

      せめて1on1トナメ常設位はして貰わないと納得いかん

  • @ぺぺナイト
    @ぺぺナイト 3 года назад +11

    0:45 マリパ1と2のキャラ音声懐かしすぎるw

  • @橘葵-r2p
    @橘葵-r2p 3 года назад +43

    5:07 ここのヨッシーめっちゃジワる

    • @Shougaks
      @Shougaks 3 года назад +3

      ぺろん♪
      ぺろん♪
      べろぉん

  • @TheReo1017
    @TheReo1017 3 года назад +151

    Wiiの、崖奪い無敵で復帰阻止できるのもなかなかやばかったですよね。

    • @KIra_KIsho
      @KIra_KIsho 3 года назад +46

      wiiのっていうかXまでずっとそうだけど普通にしょうもない

    • @カズヤ兄貴-v7z
      @カズヤ兄貴-v7z 3 года назад +17

      メタナイトのせいで崖掴まり制限が出来るという...

    • @weissagen
      @weissagen 3 года назад +1

      崖天空しまくるアイクのせいかと思ってた

    • @rest04819
      @rest04819 3 года назад +8

      @@weissagen アイク君は天空で掴まれる回数に最初から制限あったんやで

    • @shu3879
      @shu3879 3 года назад +1

      正直、Xまでの崖奪い仕様は滑空に継ぎかねない欠陥仕様だと考えている。

  • @user-kyu
    @user-kyu 3 года назад +40

    6:09
    NBと横スマしかCPUにさせられないとか不便すぎるし、欠陥だろwww
    って思ってるのが自分だけではないと知って謎に安心した

  • @ry1573
    @ry1573 3 года назад +189

    スマブラXはパーティーゲーとしてランダム要素を強めにしてあるとは思いました。でもユーザーが求めるのはそれじゃないという雰囲気だったのか、forからオンライン回りも含めてガチ仕様にも対応するようになりましたね。

    • @全身つるつる
      @全身つるつる 2 года назад +34

      スマブラ自体が格ゲーのガチガチ感に対するアンチテーゼだったから、
      DXが意に反してクソムズゲームになっちゃった反動でああなったのかもね

    • @Sokonobe
      @Sokonobe 2 года назад +46

      転倒自体は笑いの種になるし、素人同士の友人と遊ぶような時には面白くて良い仕様だったと思いますよ。当時は亜空の使者含め学校の友だちや弟と遊び尽くしましたが、X はパーティゲームとしてはシリーズで一番だと思います。動きも遅くて初心者でも視認し易い。
      問題は確率転倒をなしにする機能がオプションに設けられなかったことだと思うんですよね。上級者に全く配慮されていない。逆に SP なんかは実質エンジョイ部屋削除でサイレントマジョリティなカジュアル層から顰蹙を買ってるような ...

    • @ONESHOTA.WO.MAMORU
      @ONESHOTA.WO.MAMORU Год назад +4

      ForはよかったのにSPときたら

  • @スライムマル
    @スライムマル 3 года назад +52

    個人的にいつでもsj攻撃はガーキャンで咄嗟に出せるからありがたい....が、オンオフ出来るようにしろってのはそう

    • @スライムマル
      @スライムマル 3 года назад +3

      @@flameflower2151 ドンピシャでゼルダ使ってるからいつでもsj攻撃の恩恵がやばい、コンボキャラの邪魔になってるなら相対的にゼルダ強化なのでこのまま....

    • @caffechann
      @caffechann 3 года назад

      @@スライムマル シークだと死ぬほど邪魔だよね、あれのせいで使う人減ってる説ある

  • @holdemtekisus
    @holdemtekisus 3 года назад +53

    一定の位置で背を向けて崖に回避すると弾かれるのきらい

    • @んほほー
      @んほほー 3 года назад +7

      だから弾かれてたのか!!ありがとう

  • @Sanuki-JP
    @Sanuki-JP 3 года назад +54

    2:28 小ジャンプ攻撃補正、ずっと知らなかった…

  • @noshiho_umariomakirby
    @noshiho_umariomakirby 3 года назад +62

    2:13 いつもの
    8:49 遊戯王の体力低下se→爆発で笑ってしまった…。それほどひどいんやな…

  • @くま吉-y5j
    @くま吉-y5j 3 года назад +21

    トレモのレコード機能に関してはマジで共感しかない。加えて、ダミー設定と有利不利フレーム表示もできるようにして欲しい。いちいちコマ送りで確認するのが流石にだるすぎる。

  • @ひらがな行けんの知らんわ
    @ひらがな行けんの知らんわ 3 года назад +7

    5:10のここのヨッシーすこ

  • @GUREERIgameCH
    @GUREERIgameCH 3 года назад +10

    5:18
    ちなみにForクラウドの横スマの発動してすぐのタイミングはシフト未変更のマリオサムスの横スマが当たりません
    単純にクソ

  • @10万円
    @10万円 3 года назад +26

    試合始まる時の、クソデカGO!がなかったの意外。
    あれ結構邪魔って思ってるの俺だけ?

    • @ShosHoshO0427
      @ShosHoshO0427 3 года назад +3

      サドンデスやと特に邪魔よね

    • @user-nd9gs8bk9u
      @user-nd9gs8bk9u 3 года назад +4

      GOと同時に動けることが問題
      文字が消えると同時に動けるようになれば相当マシになるんだけどなぁ

    • @通りすがりのピコ
      @通りすがりのピコ 5 месяцев назад +1

      今さらだけどアレはS氏曰く意図的にそうしてるらしいです

  • @チマチョゴリ-j7o
    @チマチョゴリ-j7o 3 года назад +20

    優先ルールはガチの欠陥

  • @tamanoe
    @tamanoe 3 года назад +8

    ランダム転倒は真面目にコントローラー投げるレベルでブチギレるシステムしてるから全然不快度は誇張されてないという

  • @ストレッチマン-o3c
    @ストレッチマン-o3c 3 года назад +36

    転倒のせいで128%VS48%の人が逆転負けした動画思い出した

  • @たやすく-e1k
    @たやすく-e1k 3 года назад +12

    6:30 駅が火事だったり、魔獣が来た時のBGM

  • @山村巴
    @山村巴 3 года назад +3

    9:17こいつらはしゃぎ過ぎとは思ったけど、気持ちがとてつもなくわかる

  • @てい-w5o
    @てい-w5o 3 года назад +11

    クソデカreadyは今からでもいいから改善して欲しい
    ゆっくり点滅させれば多少は見やすくなりそう

  • @kaopuyo1313
    @kaopuyo1313 3 года назад +10

    大抵の格ゲーのリプレイは動画保存じゃなくCPU同士で対戦再現してるからスマブラもそれなんかな…
    個人的にリプレイ閉じるのにボタン4個同時押ししなきゃいけないのもクソです。

  • @una6916
    @una6916 3 года назад +6

    3:02 の仕様のせいで真ん中のキャラをCPUにしてやる時Ready押そうとするとCPU選択画面に戻るのフラストレーション溜まりますね………
    あとスマブラSPの画面切り替えの時にBだったりB長押しだったりXボタンで戻るようにしたりと統一性が無くて…………………

  • @user_meromerowa
    @user_meromerowa 3 года назад +16

    いつでも小ジャンプ攻撃はせめてキーコンで解除させて欲しい

  • @mamamiti
    @mamamiti 2 года назад +32

    とにかくサークライは新機能入れるたびに必ずそれがオンオフできるようにしてくれな

  • @ガノンドロフ-p6k
    @ガノンドロフ-p6k 3 года назад +8

    0:45
    因みに、SPのバージョンアップによる
    リプレイの再生不可は、戦った場面を
    「撮っている」のでは無く、戦った時
    の相手と自分がした「行動を記録」し
    リプレイとして流している。例えば、
    ガノンの上B復帰の反確のリプレイが
    あったとして、アプデ前は例え回避を
    連打していようとマリオの空前が当たるが
    アプデ後は後隙が減ったため、回避を
    連打しているコマンドによって、避ける
    事ができてしまう。

  • @yAmAdAkAzUkI_
    @yAmAdAkAzUkI_ 3 года назад +38

    クソデカREADYほんと嫌い
    はよアプデで直せやS
    この動画で扱ってくれて本当にありがとうございます。

  • @under_jr
    @under_jr 2 года назад +7

    家族や友達とエンジョイするためだけに転倒つけたんならまだしも、そんなgm仕様がある中で1人用の亜空入れたのほんと謎。

  • @スガノマ
    @スガノマ 3 года назад +43

    オンライン問題、絶対切断時の戦闘力の無変動出てくる

    • @KazeMoko_VMG
      @KazeMoko_VMG 3 года назад +6

      あれは許されない

    • @なずなルンバ
      @なずなルンバ 3 года назад +14

      @@KazeMoko_VMG でも切断しなかった方が戦闘力上がるようになったら
      クソラグで相手に切断させる輩が出てくるって聞いたことがあるぞ

    • @KazeMoko_VMG
      @KazeMoko_VMG 3 года назад +3

      @@なずなルンバ なるほど………それが1回だけならまだしも何試合も続くとなるとちょっと我慢できないかもしれないっすね…………
      どっちも一長一短って感じかぁ………

    • @野獣810-k3c
      @野獣810-k3c 3 года назад +1

      あと、優先ルールも出てくる

    • @f_5309
      @f_5309 3 года назад +3

      @@野獣810-k3c リンチに比べたらマシだからおk

  • @雫-z1d
    @雫-z1d 3 года назад +7

    やはり良システムの後は悪システムの紹介ですね笑笑

  • @Vvg-k5y
    @Vvg-k5y 3 года назад +16

    5:10加工前のヨッシーの地声みたいで草

  • @あふろいぐ
    @あふろいぐ Год назад +2

    5:12 ここらへんのヨッシーのペロンがツボにはまってもうた

  • @コハクイロ
    @コハクイロ 3 года назад +23

    編集お疲れ様でした!
    トレのやつや再生ビデオのやつとかは、確かになんでないんだろって思ってたw
    でも…ほんとになんで転倒つけたんだろ?リアル追求したかったのかな…?
    次回も楽しみにしてます!

  • @MONAKA_annoimo
    @MONAKA_annoimo 3 года назад +33

    ちなみにZ軸避けで出てきたガノンの横スマアイクに当たらない問題だけど、これ反対側の崖なら当たる

  • @fe2734
    @fe2734 3 года назад +4

    5:11のペロンがほんとに面白い

  • @さふぁいあ-k1w
    @さふぁいあ-k1w 3 года назад +5

    5:10
    ここの低速ペロンで何故かツボった

  • @zaru0429
    @zaru0429 2 года назад +6

    9:16デデデがキレて「いったぁ」って言ってるようにしか聞こえないw

  • @しきのこた
    @しきのこた 3 года назад +13

    通常乱闘で1戦ごとにステージとキャラ選び直さないといけないの本当にやめてほしい

    • @miskaskas
      @miskaskas 3 года назад +4

      わかる、オフ乱闘での手間だわ

    • @duckduckgo9692
      @duckduckgo9692 3 года назад +4

      それステージはルールの編集のとこで変えれなかったけ?記憶違いならスマン

  • @らむね-d6e
    @らむね-d6e 3 года назад +4

    2:25これに似たような感じでforのクラウドがリミット保持してる時に上にバーストし辛いやつ無かったっけ?

  • @-rentarotaki-903
    @-rentarotaki-903 3 года назад +21

    7:55
    いつでも小ジャンってめちゃくちゃいいじゃんって思ってたけど上位勢の人から見たらいらん機能だったんやなって

  • @Sanuki-JP
    @Sanuki-JP 3 года назад +6

    SPの対戦画面はほかにも「並び替えできなくて探しづらい」「1試合やるたびにキャラ選択が解除されて毎回選びなおし」「FPモードを消せなくて邪魔」とかが不満

  • @t.a.c.8023
    @t.a.c.8023 3 года назад +6

    9:25 ほとんどのキャラ(全キャラ?)でステップがやりやすくなったのはいいけどなんでCFのステップの初速あんなに遅くしたんですかね...?

    • @duckduckgo9692
      @duckduckgo9692 3 года назад +7

      それ、基本SPの方がどのキャラも使ってて楽しくなったけどCFは楽しさ半分ぐらいになった。それでも楽しいけど

  • @お犬のチョコ太郎
    @お犬のチョコ太郎 3 года назад +25

    キャラクターとステージのソートが出来るようにして欲しい。
    小さくてどこに何があるか分からなくなるからシリーズ別に並べたい

    • @テンタクル-i5n
      @テンタクル-i5n 3 года назад +19

      歴代スマブラやってないと参戦順とか言われても意味わからんよな
      いや俺はわかるんだけど

  • @Sanuki-JP
    @Sanuki-JP 3 года назад +10

    新作ありがとうございます

  • @bookmountain2288
    @bookmountain2288 3 года назад +21

    Xのロード馬鹿長かったけど逆にいい味出てた

  • @mirolabo
    @mirolabo 6 месяцев назад +5

    Xの転倒システムはほんま終わってる・・・
    あんなストレス発生源をなぜS氏は許したんだろう

  • @kaerusora
    @kaerusora 3 года назад +8

    録画に関しては操作をゲーム上で再現してるタイプと、本当に動画として保存してるタイプがあるからなあ。
    前者の場合だと例えば吹っ飛び率が少し変わるだけで整合性が取れなくなり、同じ操作をしてるのに全く違う動きになる。

  • @Ohyan0327
    @Ohyan0327 3 года назад +7

    7:39音ハメで草
    あとこのBGMカービィのアニメのBGMだよね

  • @しゅノめ
    @しゅノめ 3 года назад +7

    spでもクッパのガードモーションで足を組み替えるせいで掴みが避けられるって話は聞いたことあるな

  • @pine1793
    @pine1793 3 года назад +12

    エアライドのBGM懐かしい
    ランダム転倒はまじで黒歴史

  • @Fatfatfat0000
    @Fatfatfat0000 3 года назад +7

    せめて遅延だけ何とかならんかなーとは思う
    一番分かりやすくストレスを感じられる要素

  • @愛の鞭-f9q
    @愛の鞭-f9q 3 года назад +25

    先行入力でジャンプ+空中攻撃出したら、技出した方向に勝手に慣性ジャンプする仕様。
    先行入力で技出すと何故か技のシフト方向がCステじゃなくてLステ依存になる仕様。
    後、Cステ空Nが無いのが許せないッス…😢

    • @oniown
      @oniown 3 года назад +6

      せっかくスティック押し込みがあるんだからCステ押し込みで空N出せるようになれば良いのに…

    • @愛の鞭-f9q
      @愛の鞭-f9q 3 года назад +12

      なんならキーコンで空Nボタン設定できればみんな万々歳なんだけどね…
      キーコンが足りてないせいで操作精度落ちると、爽快感がまるで無いよ

    • @oozorahaomaenomono
      @oozorahaomaenomono 3 года назад

      下投げ空下とかむずすぎるわほんと

    • @oxygen_zero_2
      @oxygen_zero_2 3 года назад +3

      ここらまわりの謎な操作性とかもスマブラ辞めた一因なんだよなー
      SPほんまわけわからん

    • @愛の鞭-f9q
      @愛の鞭-f9q 3 года назад

      本当にオワッてると思うよ
      掴み入力が未だに、ガード+攻撃という方式になっているせいで反転つかみが反転横スマに化けたりするし
      アイテム掴みの仕様とか、コマンドが簡易すぎて暴発しやすいこととか、文句言いたいところを挙げたらキリがないくらい

  • @はんじゅく
    @はんじゅく 3 года назад +4

    3:27このやり方知らなかったからめっちゃ助かる

  • @fjstudiosblack3794
    @fjstudiosblack3794 7 месяцев назад +2

    クソデカREADYは友達がキャラ選択ミスった時に間違えて進んでしまった時が気まずい雰囲気になる

  • @けーすけつぼひ
    @けーすけつぼひ 3 года назад +8

    dxは強キャラだけが裏メテオ持ってるのが更なるキャラ格差を呼んでいる

    • @片手クルル
      @片手クルル 3 года назад +2

      ファルコとマルスは2、3番手でCFも7〜9番手レベルの強さだしなぁ

    • @けーすけつぼひ
      @けーすけつぼひ 3 года назад

      @@片手クルル フォックスというリフメテ持ちの最強キャラもいますもんね笑

  • @いかちん-g2k
    @いかちん-g2k 3 года назад +11

    なぜ小ジャンプボタンを別で作らないのか

  • @色々変えすぎて後には引けなくな

    転びは
    vs4からvs8の時だけに出て
    1vs1vs1とか1on1じゃ出ないようにすれば…

  • @kurogyoza
    @kurogyoza 3 года назад +8

    クソでかreadyは大会とかeスポーツを意識してテレビ映え的なのを狙ったんやろなぁって解釈してる