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ただ楽しい仕様だけなら、スピリッツのパワー関係をオフにすることを可能にして、普通の乱闘+足早くしたりジャンプ追加等の特殊効果ってのがしたい
@Huwatoro タイマンならジャンプ力高すぎて空中技を考慮せずに戦えるからワンチャン…?って思ったけど、DAから掴み確定するので無理ですね。たいありでした
@Huwatoroドンキーエレベーターガチな人しか使わないからいいでしょ
正直ドンキーエレベーターって小ジャンでしか高く飛び上がれないって挙動がバグみたいなものだから次回作くるならなくなると思う
それな
かなり前のコメに返信するのもどうかと思うが、ガチ対戦する時相性がかなり邪魔になるからあれ消して欲しかった
とりあえずready to fightの縮小化最優先だろ
あれガチ邪魔
迫力だけはよかった
3、2、1 クソデカGO‼️もやめてね
@@Nyums-rsでかいのは100歩譲っていいとして始まっても残ってるのヤバイよね
縮小化というより、削除したほうがいいんじゃない?
多分レバガチャとか反転入力とか、多少難しいテクニックを残しておいて上級者との差が出やすいようにしてるんだろうな
レバガチャはテクというよりガッツと金と環境次第だから。。
小ジャンプボタン機能は激しく同感Yは小ジャンプ、Xは大ジャンプみたいに分けられたらすごい便利
私は、いつでもSJ攻撃は消さなくて、キーコンで選べればいいと思います。
5:341F弱でも密着で反撃できない超性能飛び道具君
リスクリターンぶっ壊れてる
これほんとヤバいなww
ガードさせた方がいいとかおかしすぎ
移動系ステージの固定化は嬉しいですね。スピリッツかなんかでステージが固定されている場合があったりするので、普通の対戦でワイワイ楽しみたいもんです。
今回も編集凝ってて好き特にみんなでガチャガチャするところとか
1:30これのお陰で5億回復帰ミスしてる
ジャスガで3回分OP消費はムタマさん天才すぎるわ考えなかった。
カスタマイズ要素はforに近づけてほしいなぁ SPは極端すぎて個性が少なくなってた(武器強化のようなピンポイント強化)けどforは特殊効果が色々あった(おもりジャンプや切り札パワーなど)からそっちに合わせたらだいぶ良くなるとは思う
3DSのころのフィールドスマッシュ面白かったから復活して欲しい
具体的にはどういう所が面白かったですか?
フィールドスマッシュのオンラインとかめっちゃやりたいな
前作のforではドンキーの前投げのみスティック倒しっぱなしでレバガチャ判定になってたからそれを全部に導入してくれたら楽で助かる
いつでも小ジャンプ攻撃はめちゃくちゃ使ってるから僕にとっては必須。だからオンオフ出来るようになれば良いと思う
同じくゲーム以前に生体側のフレームがゴミな自分としてはとてもありがたい
トレモで左右逆にキャラ配置できるようにして欲しい
これ。
レバガチャに関してはコントローラーを人に貸した時とか借りた時になかなか困る仕様だからエンジョイ勢にとっても無くなったら嬉しいなぁ
トレモで全ての技をCPUに振らせて欲しい。振らせる技の種類が少なすぎる。
7:36 スマブラDXのM2の逆襲とか懐かしすぎる
ヤンリンの反抗爆弾くっそ好き
カスタム必殺技復活して欲しいなそれもロックマンやパルテナみたいな全く別の技で容量が逝かれそうだけど
全キャラでたし、最終バランス調整も終わったから改めてこの人のキャラランクみてみたいw
わかる!オンライン勢であり、フレームだったり客観的視点で見るのが上手いから見てみたい
レバガチャガチ勢の努力が薄れるけど、コントローラー消耗が少なくなるのはいいかも
任天堂からすればコントローラー壊れにくくなるのはデメリットだけどな
振り向き難しい人はスティック上入力しながら左右に傾けるっていう入力(つまりは上寄りの斜め上入力)するとめちゃくちゃ簡単に振り向けるし安定するから試してほしい
これだけ色々考えてるのすごい改善もだしてるし、編集もわかりやすい
VIPとの境目にプールが欲しいな。勝ったり負けたりを一回ずつ繰り返してるとロード時間が長くて時間当たりの試合数が減るから。VIP上がってから3戦は落ちないとかほしい。逆もまたしかり。
そこら辺はスプラトゥーン見習ってほしい
強攻撃設定で「出にくい」「出やすい」だけでなく「スマッシュしか出ない」「強攻撃しか出ない」が欲しい。
Cスティックのみで攻撃すればいけるのでは?
@@みそだれ-y7n よく伝わりました。ありがとうございます。
Cステがスマッシュのキャラ使ってる時に本当に欲しい。運営はマイナーな設定には代償が必要とか思ってるんだろうか❓
はじき入力のでやすさとは別に設定できたらいいな。はじき入力ないと踏み込み横スマできないし
正直レバガチャはSwitchに合ってなさすぎるんよなぁ岩田社長時代の頑丈ハードが恋しい…
スイッチ脆弱過ぎてレバガチャするたび怖い
7:45 このステージ固定化自体はスピリッツバトルで既にあるんだよねおそらく複雑ゆえに開発環境内のみの設定に留めているのかもしれない
多段技は相討ちに弱いデメリットが既にあるから自動ジャスガまで付与しちゃうとバランス崩れる気がする
多段は「ダメージ依存のアーマーに弱い」、「単発技に比べて判定が弱め」というデメリットもある後者はともかく前者はアーマーを伴う技の多い相手には厳しい
・コイン制乱闘が欲しい・フィールドスマッシュが欲しい・ターゲットを壊せが欲しい・亜空の使者のようなストーリー性があ るしっかりとしたものが欲しい 1人でも楽しめるようなモードがもっとあったらいいと思う
ワールドスマッシュ「フィールド君は忙しいから俺が代わりに行くで」
亜空「オレ1人でゲーム1本分のボリュームになるから他が□ぬで」
亜空「どうせようつべでネタバレされるから嫌」
@@仮面の地球人DB xメタナイト「せやな」
内容ではないけど、カスタムロボのBGMが良い……毎回ムタマさん編集とか曲選択とかセンス良いから見てて楽しい……
3:43 アタリマエを見直したBotWに見習ってサークライも祠になってるの草
個人的にはトレーニングモードにあらかじめに用意された各キャラのコンボを練習出来るモードが欲しいですね。
なにそのポッ拳
どっちかというと設定した行動を繰り返すようにしてほしいなコンボはネットで調べれば出てくるし
@@まめつぶ-p4x その設定した行動を名前付けて保存出来たら高火力コンボから抜け出す練習がいつでもできる?!
アプデとかで用意に変えられなくなるので手間がすごそうです(スマ知識に使えないコンボを載せられるなんて例もありましたし)
フォックスがクッパの下Bで飛ばされる→場面が終点から戦場へ→落ちてきたフォックスの傍にいるヨッシーで完全にアレを意識してるなと思った
十字キーに強攻撃を割り当てられるようにして欲しい
とにかくクソデカReady to Fight君は謹慎処分で頼む
あとクソデカGO!!!!!!!!
初心者からしたらいつでも小ジャン攻撃は革命だった大、小ジャンを2つのボタンで使い分けるのはちとムズいから、いつでも小ジャン攻撃は削除じゃなくてオンオフを選べる方が有難いな…
何で弾きジャンプやABスマッシュはオンオフできるのにいつでもSJはオフにできないのか
トレモにもっと手を加えて欲しいCPにコマンドのトレースさせるとか、初期位置の反転、埋め技に対するCPのレバガチャの有無それと個人的にはルフレのサンダーソードはトレモの時くらい最初から使えるようにして欲しいリセットする度に青銅の剣からになってサンダーソード絡めたコンボ練習が捗らん
飛び道具のシステムは天才だと思うけど麺は別の対応が必要なのがなぁ…
ジャスガもう少し強くしていいと思うんだよな普通の空中技ですら反撃とれないことある
リスクリターン合ってないよな
今作から解除時に変更してよりリスキーになった分リターンが少ないような気がする
ジャスガはforに戻ればいい
エフェクトはめちゃかっこいいのが憎めない…
そもそも今作の仕様になった理由が「安牌行動からのまぐれジャスガを起点にゲームを持っていく」のを重く見たからリスクの大きい仕様に変わったので、for仕様に戻ることはないんじゃない?ただ今度はリスクとリターンのバランスが取れてないので、そうなるとムタマさんの案がかなり良いものなんじゃないかとも思うわ
オンラインの遅延が解消できないなら、トレーニングモードでもオンラインの遅延が体験できるようなシステムが欲しい
遅延とかラグは環境にも依存するからどうだろうか
オンラインの「ふたりで」モードにTAありのチーム戦も導入して欲しいな
結構リドリー使ってて飛び道具ウザイと思っていたけど、飛び道具の調整って案外難しいんやなぁ
こういうオプションの実装だけでも競合したりしてコードがややこしくなるから開発側としてはあまりやりたくは無いんだろうか…
ジャスガしても反撃一切取れないみたいなことが多々あるからもう少し強くしてもいいと思う
4:58 これはマジで実装してほしい
ただ、隙が多い多段技が弱くなるのはマズイ気がする。ピットとか影響ヤバそう
これは流石にやりすぎだろ多段技の意味なくなる
パルテナとかピットとかの空Nに適応するのはまずいと思うけど、灼熱波動拳とかリドリーのNBとかには適応していい気がする。まぁここまで細かくプログラムするの難しそうだけど。
多段持ちがキツくなりすぎる気がする。反撃を考えられる時間が長くなるしな。
コントローラー必死に連打するファイター達かわいい
トレーニングモードで左向きのコンボ練習する時毎回自キャラを右に動かすのめんどくさいからそこも次回作で初期位置左にできるようにしてほしいしステージギミックもオフにできるようにしてほしい
個人的にはCPUとの対戦で対戦をリトライできる機能をつけてほしい
毎回ステージ、キャラ選びまで戻るの面倒…特にキャラ選択とかプレイヤーはリセットされてるし…
連戦機能あるよ?
CPUとの対戦を何度もやりたいならストックを最大にしとけばいいやん
え?連戦機能あるのみんな知らないの??ステージギミックの設定のちょっと下に連戦機能あるよ???おまかせにしても色んなキャラと戦えるしキャラいちいち選ぶ必要ないのに…
@@mayuku_1090 マジ?
ファイターのカラバリを保存できる機能も欲しいところ毎回デフォになるから戻すの面倒なのよ
forの時はあったのに何で今作削除されたんかね
@@イナガミ-m6u それな~、ホントよくわからん
6:54 グロ動画流してて草
4:43「とある改造スマブラ」はProject+かな?あれは十字キーじゃなくてアピールで発動なので、ジャンプ2ボタン(X/Y)のうち普段使わない方をアピールに割り当てれば解決です
3:01 into nirvanaはやっぱりいい曲
個人的におまかせになるキャラを指定する機能とか欲しいマリオとドンキーとリンクの中からおまかせで選出みたいな
ステージにはあるけどキャラはありませんでしたね…
踏み台メテオで事故ると、やった方もやられた方も納得できなくて嫌い
ジャスガ硬直0とかOP3倍はマジでやってほしい。至近距離で飛び道具ジャスガしてるのに反確取れないのは流石に意味不明すぎる。
スペシャル乱闘で個別に設定できるようにしてほしい(3人をミニに、もう1人をデカにするなど)
ブーメランはリンク系自身がキャッチ出来なかった場合、再使用までのクールタイムを設けてほしい笑
スピリットで遊んでると、投げから大ジャンプ攻撃繋ぎたいコンボとかあるから是非採用してほしい
次回作スピリットがあるのかって話だけども…スピリットへの参戦ゲームが3桁増えてほしいな
7:41カスタムロボといい懐かしすぎる
いつでもSJ攻撃は簡単にSJ攻撃ができて便利って思いながら使ってたけど、この仕様に不満をもってる人が多いのは気づかんかった
最速大ジャンプ絡めてコンボしたいときにマジで邪魔になる
スマブラSPが発売した時は大荒れでしたよ。
いつでも小ジャンプ攻撃は初心者的にはうれしいから消すのではなくオンオフがありがたかったりします、でもそこまでやると操作設定が細かすぎたりしてなんだかなぁってことになりかねない
細かすぎでは無いんじゃないかな?
昔はなかったしなぁ
だったら「大ジャンプボタン」と「小ジャンプボタン」を実装して使い分ければいいのでは?
@@片手クルル そのとうりですわ、やっぱり小ジャンボタン実装が一番いいですね
7:13のこのくだりだけでM2の逆襲思い出した。
個人的にはエンジェランドとか洞窟大作戦を分割したステージ欲しい。
1:46 メテオした後帰りたいがあまり早めに崖側に入力してタツマキッ!しちゃうのはあるある
僕がこの動画を見た後に桜井さんに言いたいことはただ一つ。対戦開始時のクソデカGOくんが....邪魔なんじゃ.....
7:41 まさかムタマさんがM2の逆襲知ってるの草
Cスティックの攻撃方向はLスティックより優先させて欲しい(右方向行きながら空上しようとしても空前になっちゃうやつ)
cステで最速小ジャンプ技を先行入力したらなる暴発じゃなくて?
それ先行入力だからじゃないか?ゼニガメの下投げ空下とかCFのナックル空上とかは先行入力効かないよ
ちゃんと入力しよう
いや元々CステはLステより優先させてるよ、ダッシュウォークとかCステがLステの入力より優先される事を利用したネタだしCステは攻撃+スティック方向成分という情報が同時に入力されんだけど、スティック方向成分の情報が4Fしか持続しないのつまり4F以上先行入力しちゃうと、攻撃ボタンを押したという情報しか残らないその結果、Lステの入力が反映されて空前とかに化けるんよ
@@斎藤うまうー 凄い良いこと聞きましただからウチのファルコン 空上で運んでるときにいきなり空Nするのか
ムタマさん編集もうまいから説明がわかりやすい
上級者は楽だし初心者は馴染みやすくなるしでいいな...
多段ジャスガ実装されたらお手軽ウメハラの奇跡できて面白そう
十字キーのスマッシュと強攻撃はマジで欲しい
2:48 爆弾ぶち込もうとしてるのかわいい
2:53 カビたやのトルネイドみたいにかそれならサイコー
ジャスガop消費はふっとび低下でコンボしやすくなる恐れもあるからダメージ部分のみマイナス補正かける感じだとなお良さそう
チャージショットとか吹っ飛びOPかかんなかったらぶっ壊れじゃね
振り向きを入力化すると慣性の具合によっては投げゲー → ガーキャンゲーならぬ 空ダゲーになりそうでもあるあとこれ動画テーマとしてめっちゃ凄いことしてますよね
7:40 懐かしすぎる
このムタマさんの案全部採用されて欲しいと思うくらいよく考えてるなと感じました。
レバガチャを廃止してくれと叫ぶのは厳しいので、レバガチャの必要な入力数を減らす&クッソ頑丈なスティックとボタンのコントローラをください
タミの短期優勝も増えてきた今ムタマさんのキャラランクが気になる
ムタマさんちょっと前にタミスマ二度目優勝したからもっかい見たいよね
はじきスマッシュオフが一番欲しいです
いいかげんfe勢の切り札で出てくるhpバーが参戦作品と合ってないの直してほしいんだよなぁdlcの超再現度を見ると余計に…
自分みたいに横強がパッとだせない&上スマが強いファイター(逆も然り)使う人のためにcステの上と下はスマッシュ、左右を強攻撃みたいに細かく割り振りたい。
多段技のジャスガに関しては技によって最終段のみジャスガ出来るモノと出来ないモノがあるのを何とかしてほしい仕様だけどもバグにしか感じないし。なんだこの多段技格差初段のみジャスガしたらあとは自動連ガか、自動連ガはないけどどの多段技も最終段のみでもジャスガ出来るようにしてほしい
ながら対戦機能を進化させてほしい
DX時代にあった飛び道具をジャスガで反射出来るの欲しい今あると強すぎるかな...
M2の逆襲懐かしすぎる
BGMがカスタムロボだったりM2の逆襲だったりと同年代に刺さりまくってる
ボツにした個別化地味に欲しいな…自作イベント戦は暇つぶし位にはなるし…
レバガチャはマジで廃止してほしい。単純に練度に差が出過ぎるし何よりコントローラーがお亡くなりになるのがきつい
マジでかなりいい案すぎて尊敬するわ
「ステージのセクション化&それを指定で遊べる」のは、1人用モードで出来ていただけあって対人戦でもあればいいのにとは確かに思う。溶岩系の代表格たるクッパ城が未だにステージになってないうえに、溶岩系ステージ自体が数少ないから、FEの攻城戦の第3セクトにステージ指定出来たら面白かったかも。あとは、セクションごとに戦場化・終点化があれば満足かな。多分、指定方法はマイクラみたいにコマンド式か、キャラの色変えみたいにステージの画像をAボタンで押すとかかな。
振り向きは斜め上下入力で出せるから別に気にならないかなちょい倒しするよりかは慣れやすいと思う
4:54宮本氏が撤廃しに来るの草
トレモで自分の立ち位置を決められる機能が欲しいです。左の弱空後練習する時めんどいです💔
わかる!!!
桜井さんの性格からしてライトユーザーに恩恵がある仕様なら導入してくれるだろうけど、ライト勢にはあまり恩恵がなく、ガチ勢だけが喜ぶような仕様は導入してくれないような気がする。スマブラはそういうゲームではないですから・・・って言いそう。
7:40M2の逆襲懐かしすぎて草
3:30のレバガチャへの皮肉いいね!
小ジャンプ専用ボタン確かに欲しい(初心者並感)
実質ジャンプボタン二つ押しがその役割担ってると思うけど…
@@ゴリラと申します 確かに二つ押しで出ますが、そうするくらいならボタン一つで充分だしいつでも小ジャンプ消して小ジャンプ専用ボタン実装した方が操作簡単ですってムタマさんが言ってたわ(マイメロママ感)
@@ゴリラと申します それだったらジャンプ2つ押しで大ジャンプとかの方が直感的じゃない?
7:44これはまじで共感
2:08 声といい動きといい、なんかクセになる
ただ楽しい仕様だけなら、スピリッツのパワー関係をオフにすることを可能にして、普通の乱闘+足早くしたりジャンプ追加等の特殊効果ってのがしたい
@Huwatoro タイマンならジャンプ力高すぎて空中技を考慮せずに戦えるからワンチャン…?って思ったけど、DAから掴み確定するので無理ですね。
たいありでした
@Huwatoroドンキーエレベーターガチな人しか使わないからいいでしょ
正直ドンキーエレベーターって小ジャンでしか高く飛び上がれないって挙動がバグみたいなものだから次回作くるならなくなると思う
それな
かなり前のコメに返信するのもどうかと思うが、ガチ対戦する時相性がかなり邪魔になるからあれ消して欲しかった
とりあえずready to fightの縮小化最優先だろ
あれガチ邪魔
迫力だけはよかった
3、2、1
クソデカGO‼️もやめてね
@@Nyums-rsでかいのは100歩譲っていいとして始まっても残ってるのヤバイよね
縮小化というより、削除したほうがいいんじゃない?
多分レバガチャとか反転入力とか、多少難しいテクニックを残しておいて上級者との差が出やすいようにしてるんだろうな
レバガチャはテクというよりガッツと金と環境次第だから。。
小ジャンプボタン機能は激しく同感
Yは小ジャンプ、Xは大ジャンプみたいに分けられたらすごい便利
私は、いつでもSJ攻撃は消さなくて、キーコンで選べればいいと思います。
5:34
1F弱でも密着で反撃できない超性能飛び道具君
リスクリターンぶっ壊れてる
これほんとヤバいなww
ガードさせた方がいいとかおかしすぎ
移動系ステージの固定化は嬉しいですね。スピリッツかなんかでステージが固定されている場合があったりするので、普通の対戦でワイワイ楽しみたいもんです。
今回も編集凝ってて好き
特にみんなでガチャガチャするところとか
1:30これのお陰で5億回復帰ミスしてる
ジャスガで3回分OP消費はムタマさん天才すぎるわ考えなかった。
カスタマイズ要素はforに近づけてほしいなぁ SPは極端すぎて個性が少なくなってた(武器強化のようなピンポイント強化)けどforは特殊効果が色々あった(おもりジャンプや切り札パワーなど)からそっちに合わせたらだいぶ良くなるとは思う
3DSのころのフィールドスマッシュ面白かったから復活して欲しい
具体的にはどういう所が面白かったですか?
フィールドスマッシュのオンラインとかめっちゃやりたいな
前作のforではドンキーの前投げのみスティック倒しっぱなしでレバガチャ判定になってたからそれを全部に導入してくれたら楽で助かる
いつでも小ジャンプ攻撃はめちゃくちゃ使ってるから僕にとっては必須。だからオンオフ出来るようになれば良いと思う
同じく
ゲーム以前に生体側のフレームがゴミな自分としてはとてもありがたい
トレモで左右逆にキャラ配置できるようにして欲しい
これ。
レバガチャに関してはコントローラーを人に貸した時とか借りた時になかなか困る仕様だからエンジョイ勢にとっても無くなったら嬉しいなぁ
トレモで全ての技をCPUに振らせて欲しい。
振らせる技の種類が少なすぎる。
7:36 スマブラDXのM2の逆襲とか懐かしすぎる
ヤンリンの反抗爆弾くっそ好き
カスタム必殺技復活して欲しいな
それもロックマンやパルテナみたいな全く別の技で
容量が逝かれそうだけど
全キャラでたし、最終バランス調整も終わったから改めてこの人のキャラランクみてみたいw
わかる!
オンライン勢であり、フレームだったり客観的視点で見るのが上手いから見てみたい
レバガチャガチ勢の努力が薄れるけど、コントローラー消耗が少なくなるのはいいかも
任天堂からすればコントローラー壊れにくくなるのはデメリットだけどな
振り向き難しい人はスティック上入力しながら左右に傾けるっていう入力(つまりは上寄りの斜め上入力)するとめちゃくちゃ簡単に振り向けるし安定するから試してほしい
これだけ色々考えてるのすごい
改善もだしてるし、編集もわかりやすい
VIPとの境目にプールが欲しいな。勝ったり負けたりを一回ずつ繰り返してるとロード時間が長くて時間当たりの試合数が減るから。VIP上がってから3戦は落ちないとかほしい。逆もまたしかり。
そこら辺はスプラトゥーン見習ってほしい
強攻撃設定で「出にくい」「出やすい」だけでなく「スマッシュしか出ない」「強攻撃しか出ない」が欲しい。
Cスティックのみで攻撃すればいけるのでは?
@@みそだれ-y7n よく伝わりました。ありがとうございます。
Cステがスマッシュのキャラ使ってる時に本当に欲しい。運営はマイナーな設定には代償が必要とか思ってるんだろうか❓
はじき入力のでやすさとは別に設定できたらいいな。はじき入力ないと踏み込み横スマできないし
正直レバガチャはSwitchに合ってなさすぎるんよなぁ
岩田社長時代の頑丈ハードが恋しい…
スイッチ脆弱過ぎてレバガチャするたび怖い
7:45 このステージ固定化自体はスピリッツバトルで既にあるんだよね
おそらく複雑ゆえに開発環境内のみの設定に留めているのかもしれない
多段技は相討ちに弱いデメリットが既にあるから自動ジャスガまで付与しちゃうとバランス崩れる気がする
多段は「ダメージ依存のアーマーに弱い」、「単発技に比べて判定が弱め」というデメリットもある
後者はともかく前者はアーマーを伴う技の多い相手には厳しい
・コイン制乱闘が欲しい
・フィールドスマッシュが欲しい
・ターゲットを壊せが欲しい
・亜空の使者のようなストーリー性があ るしっかりとしたものが欲しい
1人でも楽しめるようなモードがもっとあったらいいと思う
ワールドスマッシュ「フィールド君は忙しいから俺が代わりに行くで」
亜空
「オレ1人でゲーム1本分の
ボリュームになるから他が□ぬで」
亜空「どうせようつべでネタバレされるから嫌」
@@仮面の地球人DB xメタナイト「せやな」
内容ではないけど、カスタムロボのBGMが良い……
毎回ムタマさん編集とか曲選択とかセンス良いから見てて楽しい……
3:43 アタリマエを見直したBotWに見習ってサークライも祠になってるの草
個人的にはトレーニングモードにあらかじめに用意された各キャラのコンボを練習出来るモードが欲しいですね。
なにそのポッ拳
どっちかというと設定した行動を繰り返すようにしてほしいな
コンボはネットで調べれば出てくるし
@@まめつぶ-p4x その設定した行動を名前付けて保存出来たら高火力コンボから抜け出す練習がいつでもできる?!
アプデとかで用意に
変えられなくなるので手間が
すごそうです
(スマ知識に使えないコンボを
載せられるなんて例もありましたし)
フォックスがクッパの下Bで飛ばされる→場面が終点から戦場へ→落ちてきたフォックスの傍にいるヨッシーで完全にアレを意識してるなと思った
十字キーに強攻撃を割り当てられるようにして欲しい
とにかくクソデカReady to Fight君は謹慎処分で頼む
あとクソデカGO!!!!!!!!
初心者からしたらいつでも小ジャン攻撃は革命だった
大、小ジャンを2つのボタンで使い分けるのはちとムズいから、いつでも小ジャン攻撃は削除じゃなくてオンオフを選べる方が有難いな…
何で弾きジャンプやABスマッシュは
オンオフできるのにいつでもSJはオフにできないのか
トレモにもっと手を加えて欲しい
CPにコマンドのトレースさせるとか、初期位置の反転、埋め技に対するCPのレバガチャの有無
それと個人的にはルフレのサンダーソードはトレモの時くらい最初から使えるようにして欲しい
リセットする度に青銅の剣からになってサンダーソード絡めたコンボ練習が捗らん
飛び道具のシステムは天才だと思うけど麺は別の対応が必要なのがなぁ…
ジャスガもう少し強くしていいと思うんだよな
普通の空中技ですら反撃とれないことある
リスクリターン合ってないよな
今作から解除時に変更してよりリスキーになった分リターンが少ないような気がする
ジャスガはforに戻ればいい
エフェクトはめちゃかっこいいのが憎めない…
そもそも今作の仕様になった理由が「安牌行動からのまぐれジャスガを起点にゲームを持っていく」のを重く見たからリスクの大きい仕様に変わったので、for仕様に戻ることはないんじゃない?
ただ今度はリスクとリターンのバランスが取れてないので、そうなるとムタマさんの案がかなり良いものなんじゃないかとも思うわ
オンラインの遅延が解消できないなら、トレーニングモードでもオンラインの遅延が体験できるようなシステムが欲しい
遅延とかラグは環境にも依存するからどうだろうか
オンラインの「ふたりで」モードにTAありのチーム戦も導入して欲しいな
結構リドリー使ってて飛び道具ウザイと思っていたけど、飛び道具の調整って案外難しいんやなぁ
こういうオプションの実装だけでも競合したりしてコードがややこしくなるから開発側としてはあまりやりたくは無いんだろうか…
ジャスガしても反撃一切取れないみたいなことが多々あるからもう少し強くしてもいいと思う
4:58 これはマジで実装してほしい
ただ、隙が多い多段技が弱くなるのはマズイ気がする。
ピットとか影響ヤバそう
これは流石にやりすぎだろ
多段技の意味なくなる
パルテナとかピットとかの空Nに適応するのはまずいと思うけど、灼熱波動拳とかリドリーのNBとかには適応していい気がする。
まぁここまで細かくプログラムするの難しそうだけど。
多段持ちがキツくなりすぎる気がする。反撃を考えられる時間が長くなるしな。
コントローラー必死に連打するファイター達かわいい
トレーニングモードで左向きのコンボ練習する時毎回自キャラを右に動かすのめんどくさいからそこも次回作で初期位置左にできるようにしてほしいしステージギミックもオフにできるようにしてほしい
個人的にはCPUとの対戦で対戦をリトライできる機能をつけてほしい
毎回ステージ、キャラ選びまで戻るの面倒…
特にキャラ選択とかプレイヤーはリセットされてるし…
連戦機能あるよ?
CPUとの対戦を何度もやりたいならストックを最大にしとけばいいやん
え?連戦機能あるのみんな知らないの??ステージギミックの設定のちょっと下に連戦機能あるよ???おまかせにしても色んなキャラと戦えるしキャラいちいち選ぶ必要ないのに…
@@mayuku_1090 マジ?
ファイターのカラバリを保存できる機能も欲しいところ
毎回デフォになるから戻すの面倒なのよ
forの時はあったのに何で今作削除されたんかね
@@イナガミ-m6u それな~、ホントよくわからん
6:54 グロ動画流してて草
4:43
「とある改造スマブラ」はProject+かな?
あれは十字キーじゃなくてアピールで発動なので、ジャンプ2ボタン(X/Y)のうち普段使わない方をアピールに割り当てれば解決です
3:01 into nirvanaはやっぱりいい曲
個人的におまかせになるキャラを指定する機能とか欲しい
マリオとドンキーとリンクの中からおまかせで選出みたいな
ステージにはあるけどキャラはありませんでしたね…
踏み台メテオで事故ると、やった方もやられた方も納得できなくて嫌い
ジャスガ硬直0とかOP3倍はマジでやってほしい。至近距離で飛び道具ジャスガしてるのに反確取れないのは流石に意味不明すぎる。
スペシャル乱闘で個別に設定できるようにしてほしい
(3人をミニに、もう1人をデカにするなど)
ブーメランはリンク系自身がキャッチ出来なかった場合、再使用までのクールタイムを設けてほしい笑
スピリットで遊んでると、投げから大ジャンプ攻撃繋ぎたいコンボとかあるから是非採用してほしい
次回作スピリットがあるのかって話だけども…
スピリットへの参戦ゲームが3桁増えてほしいな
7:41
カスタムロボといい懐かしすぎる
いつでもSJ攻撃は簡単にSJ攻撃ができて便利って思いながら使ってたけど、この仕様に不満をもってる人が多いのは気づかんかった
最速大ジャンプ絡めてコンボしたいときに
マジで邪魔になる
スマブラSPが発売した時は大荒れでしたよ。
いつでも小ジャンプ攻撃は初心者的にはうれしいから消すのではなくオンオフがありがたかったりします、でもそこまでやると操作設定が細かすぎたりしてなんだかなぁってことになりかねない
細かすぎでは無いんじゃないかな?
昔はなかったしなぁ
だったら「大ジャンプボタン」と「小ジャンプボタン」を実装して使い分ければいいのでは?
@@片手クルル そのとうりですわ、やっぱり小ジャンボタン実装が一番いいですね
7:13のこのくだりだけでM2の逆襲思い出した。
個人的にはエンジェランドとか洞窟大作戦を分割したステージ欲しい。
1:46
メテオした後帰りたいがあまり早めに崖側に入力してタツマキッ!しちゃうのはあるある
僕がこの動画を見た後に桜井さんに言いたいことはただ一つ。
対戦開始時のクソデカGOくんが....邪魔なんじゃ.....
7:41 まさかムタマさんがM2の逆襲知ってるの草
Cスティックの攻撃方向はLスティックより優先させて欲しい
(右方向行きながら空上しようとしても空前になっちゃうやつ)
cステで最速小ジャンプ技を先行入力したらなる暴発じゃなくて?
それ先行入力だからじゃないか?ゼニガメの下投げ空下とかCFのナックル空上とかは先行入力効かないよ
ちゃんと入力しよう
いや元々CステはLステより優先させてるよ、ダッシュウォークとかCステがLステの入力より優先される事を利用したネタだし
Cステは攻撃+スティック方向成分という情報が同時に入力されんだけど、スティック方向成分の情報が4Fしか持続しないの
つまり4F以上先行入力しちゃうと、攻撃ボタンを押したという情報しか残らない
その結果、Lステの入力が反映されて空前とかに化けるんよ
@@斎藤うまうー 凄い良いこと聞きました
だからウチのファルコン 空上で運んでるときにいきなり空Nするのか
ムタマさん編集もうまいから説明がわかりやすい
上級者は楽だし初心者は馴染みやすくなるしでいいな...
多段ジャスガ実装されたらお手軽ウメハラの奇跡できて面白そう
十字キーのスマッシュと強攻撃はマジで欲しい
2:48 爆弾ぶち込もうとしてるのかわいい
2:53 カビたやのトルネイドみたいにか
それならサイコー
ジャスガop消費はふっとび低下でコンボしやすくなる恐れもあるからダメージ部分のみマイナス補正かける感じだとなお良さそう
チャージショットとか吹っ飛びOPかかんなかったらぶっ壊れじゃね
振り向きを入力化すると
慣性の具合によっては
投げゲー → ガーキャンゲー
ならぬ 空ダゲーになりそうでもある
あとこれ動画テーマとして
めっちゃ凄いことしてますよね
7:40 懐かしすぎる
このムタマさんの案全部採用されて欲しいと思うくらいよく考えてるなと感じました。
レバガチャを廃止してくれと叫ぶのは厳しいので、レバガチャの必要な入力数を減らす&クッソ頑丈なスティックとボタンのコントローラをください
タミの短期優勝も増えてきた今ムタマさんのキャラランクが気になる
ムタマさんちょっと前にタミスマ二度目優勝したからもっかい見たいよね
はじきスマッシュオフが一番欲しいです
いいかげんfe勢の切り札で出てくるhpバーが参戦作品と合ってないの直してほしいんだよなぁ
dlcの超再現度を見ると余計に…
自分みたいに横強がパッとだせない&上スマが強いファイター(逆も然り)使う人のためにcステの上と下はスマッシュ、左右を強攻撃みたいに細かく割り振りたい。
多段技のジャスガに関しては技によって最終段のみジャスガ出来るモノと出来ないモノがあるのを何とかしてほしい
仕様だけどもバグにしか感じないし。なんだこの多段技格差
初段のみジャスガしたらあとは自動連ガか、自動連ガはないけどどの多段技も最終段のみでもジャスガ出来るようにしてほしい
ながら対戦機能を進化させてほしい
DX時代にあった飛び道具をジャスガで反射出来るの欲しい
今あると強すぎるかな...
M2の逆襲懐かしすぎる
BGMがカスタムロボだったりM2の逆襲だったりと同年代に刺さりまくってる
ボツにした個別化地味に欲しいな…
自作イベント戦は暇つぶし位にはなるし…
レバガチャはマジで廃止してほしい。単純に練度に差が出過ぎるし何よりコントローラーがお亡くなりになるのがきつい
マジでかなりいい案すぎて尊敬するわ
「ステージのセクション化&それを指定で遊べる」のは、1人用モードで出来ていただけあって対人戦でもあればいいのにとは確かに思う。溶岩系の代表格たるクッパ城が未だにステージになってないうえに、溶岩系ステージ自体が数少ないから、FEの攻城戦の第3セクトにステージ指定出来たら面白かったかも。あとは、セクションごとに戦場化・終点化があれば満足かな。多分、指定方法はマイクラみたいにコマンド式か、キャラの色変えみたいにステージの画像をAボタンで押すとかかな。
振り向きは斜め上下入力で出せるから別に気にならないかなちょい倒しするよりかは慣れやすいと思う
4:54宮本氏が撤廃しに来るの草
トレモで自分の立ち位置を決められる機能が欲しいです。左の弱空後練習する時めんどいです💔
わかる!!!
桜井さんの性格からしてライトユーザーに恩恵がある仕様なら導入してくれるだろうけど、ライト勢にはあまり恩恵がなく、ガチ勢だけが喜ぶような仕様は導入してくれないような気がする。スマブラはそういうゲームではないですから・・・って言いそう。
7:40
M2の逆襲懐かしすぎて草
3:30のレバガチャへの皮肉いいね!
小ジャンプ専用ボタン確かに欲しい(初心者並感)
実質ジャンプボタン二つ押しがその役割担ってると思うけど…
@@ゴリラと申します 確かに二つ押しで出ますが、そうするくらいならボタン一つで充分だしいつでも小ジャンプ消して小ジャンプ専用ボタン実装した方が操作簡単です
ってムタマさんが言ってたわ(マイメロママ感)
@@ゴリラと申します それだったらジャンプ2つ押しで大ジャンプとかの方が直感的じゃない?
7:44これはまじで共感
2:08 声といい動きといい、なんかクセになる