次回作絶対欲しいシステム集【スマブラSP】

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 593

  • @today8993
    @today8993 2 года назад +528

    ただ楽しい仕様だけなら、スピリッツのパワー関係をオフにすることを可能にして、普通の乱闘+足早くしたりジャンプ追加等の特殊効果ってのがしたい

    • @today8993
      @today8993 2 года назад +47

      @Huwatoro タイマンならジャンプ力高すぎて空中技を考慮せずに戦えるからワンチャン…?って思ったけど、DAから掴み確定するので無理ですね。
      たいありでした

    • @f_5309
      @f_5309 2 года назад +12

      @Huwatoroドンキーエレベーターガチな人しか使わないからいいでしょ

    • @新黒栄
      @新黒栄 2 года назад +49

      正直ドンキーエレベーターって小ジャンでしか高く飛び上がれないって挙動がバグみたいなものだから次回作くるならなくなると思う

    • @kaimammy811
      @kaimammy811 2 года назад +1

      それな

    • @yakenohara_HlROSHI
      @yakenohara_HlROSHI Год назад +7

      かなり前のコメに返信するのもどうかと思うが、ガチ対戦する時相性がかなり邪魔になるからあれ消して欲しかった

  • @白の粒あん
    @白の粒あん 2 года назад +219

    とりあえずready to fightの縮小化最優先だろ

    • @Assault-2045
      @Assault-2045 7 месяцев назад +9

      あれガチ邪魔

    • @大喜-n6y
      @大喜-n6y 7 месяцев назад +9

      迫力だけはよかった

    • @Nyums-rs
      @Nyums-rs 7 месяцев назад +18

      3、2、1
      クソデカGO‼️もやめてね

    • @Limakana-q1i
      @Limakana-q1i 5 месяцев назад +6

      ​@@Nyums-rsでかいのは100歩譲っていいとして始まっても残ってるのヤバイよね

    • @吉倉晴
      @吉倉晴 2 месяца назад

      縮小化というより、削除したほうがいいんじゃない?

  • @ラブカ-d7g
    @ラブカ-d7g 2 года назад +246

    多分レバガチャとか反転入力とか、多少難しいテクニックを残しておいて上級者との差が出やすいようにしてるんだろうな

    • @Kuma7_SSBU
      @Kuma7_SSBU 2 года назад +66

      レバガチャはテクというよりガッツと金と環境次第だから。。

  • @わしわしわしお-h4z
    @わしわしわしお-h4z 2 года назад +197

    小ジャンプボタン機能は激しく同感
    Yは小ジャンプ、Xは大ジャンプみたいに分けられたらすごい便利

  • @坂本咲姫
    @坂本咲姫 2 года назад +129

    5:34
    1F弱でも密着で反撃できない超性能飛び道具君

    • @masaki480
      @masaki480 2 года назад +42

      リスクリターンぶっ壊れてる

    • @HatuHana
      @HatuHana 2 года назад +3

      これほんとヤバいなww

    • @deluxestar3708
      @deluxestar3708 2 года назад +3

      ガードさせた方がいいとかおかしすぎ

  • @atyaCooler
    @atyaCooler 2 года назад +134

    移動系ステージの固定化は嬉しいですね。スピリッツかなんかでステージが固定されている場合があったりするので、普通の対戦でワイワイ楽しみたいもんです。

  • @wasabinochikara
    @wasabinochikara 2 года назад +56

    今回も編集凝ってて好き
    特にみんなでガチャガチャするところとか

  • @kokokonoko-ra
    @kokokonoko-ra 2 года назад +29

    1:30これのお陰で5億回復帰ミスしてる

  • @_h5067
    @_h5067 2 года назад +83

    ジャスガで3回分OP消費はムタマさん天才すぎるわ考えなかった。

  • @あらなわ-z1f
    @あらなわ-z1f 2 года назад +77

    カスタマイズ要素はforに近づけてほしいなぁ SPは極端すぎて個性が少なくなってた(武器強化のようなピンポイント強化)けどforは特殊効果が色々あった(おもりジャンプや切り札パワーなど)からそっちに合わせたらだいぶ良くなるとは思う

  • @まっつー-q8d
    @まっつー-q8d 2 года назад +69

    3DSのころのフィールドスマッシュ面白かったから復活して欲しい

    • @witchsblackcat1809p
      @witchsblackcat1809p 2 года назад +1

      具体的にはどういう所が面白かったですか?

    • @POTATO-Tuba
      @POTATO-Tuba 2 года назад +15

      フィールドスマッシュのオンラインとかめっちゃやりたいな

  • @watch1227
    @watch1227 2 года назад +16

    前作のforではドンキーの前投げのみスティック倒しっぱなしでレバガチャ判定になってたからそれを全部に導入してくれたら楽で助かる

  • @anglerfish8223
    @anglerfish8223 2 года назад +95

    いつでも小ジャンプ攻撃はめちゃくちゃ使ってるから僕にとっては必須。だからオンオフ出来るようになれば良いと思う

    • @FlyingAston466
      @FlyingAston466 2 года назад +25

      同じく
      ゲーム以前に生体側のフレームがゴミな自分としてはとてもありがたい

  • @いすけ-m3l
    @いすけ-m3l 2 года назад +59

    トレモで左右逆にキャラ配置できるようにして欲しい

    • @sim6715
      @sim6715 2 года назад +1

      これ。

  • @でこぽん-b6l
    @でこぽん-b6l 2 года назад +43

    レバガチャに関してはコントローラーを人に貸した時とか借りた時になかなか困る仕様だからエンジョイ勢にとっても無くなったら嬉しいなぁ

  • @通りすがりの一般人-l9d
    @通りすがりの一般人-l9d 2 года назад +31

    トレモで全ての技をCPUに振らせて欲しい。
    振らせる技の種類が少なすぎる。

  • @Zakuro_5050
    @Zakuro_5050 2 года назад +32

    7:36 スマブラDXのM2の逆襲とか懐かしすぎる

  • @TBT_Goodra
    @TBT_Goodra 2 года назад +24

    ヤンリンの反抗爆弾くっそ好き

  • @ひでおり-p1v
    @ひでおり-p1v 2 года назад +26

    カスタム必殺技復活して欲しいな
    それもロックマンやパルテナみたいな全く別の技で
    容量が逝かれそうだけど

  • @あたぼー-x3j
    @あたぼー-x3j 2 года назад +40

    全キャラでたし、最終バランス調整も終わったから改めてこの人のキャラランクみてみたいw

    • @norisato8107
      @norisato8107 2 года назад +8

      わかる!
      オンライン勢であり、フレームだったり客観的視点で見るのが上手いから見てみたい

  • @gayagayano194
    @gayagayano194 2 года назад +35

    レバガチャガチ勢の努力が薄れるけど、コントローラー消耗が少なくなるのはいいかも

    • @v_yi
      @v_yi 2 года назад +14

      任天堂からすればコントローラー壊れにくくなるのはデメリットだけどな

  • @tear-ride_joester
    @tear-ride_joester 2 года назад +12

    振り向き難しい人はスティック上入力しながら左右に傾けるっていう入力(つまりは上寄りの斜め上入力)するとめちゃくちゃ簡単に振り向けるし安定するから試してほしい

  • @user-mf5ce5hn1u
    @user-mf5ce5hn1u 2 года назад +9

    これだけ色々考えてるのすごい
    改善もだしてるし、編集もわかりやすい

  • @くらげ-x4e
    @くらげ-x4e 2 года назад +36

    VIPとの境目にプールが欲しいな。勝ったり負けたりを一回ずつ繰り返してるとロード時間が長くて時間当たりの試合数が減るから。VIP上がってから3戦は落ちないとかほしい。逆もまたしかり。

    • @oozorahaomaenomono
      @oozorahaomaenomono 2 года назад +17

      そこら辺はスプラトゥーン見習ってほしい

  • @ta9316
    @ta9316 2 года назад +34

    強攻撃設定で「出にくい」「出やすい」だけでなく「スマッシュしか出ない」「強攻撃しか出ない」が欲しい。

  • @吉吉良良
    @吉吉良良 2 года назад +57

    正直レバガチャはSwitchに合ってなさすぎるんよなぁ
    岩田社長時代の頑丈ハードが恋しい…

    • @masaki480
      @masaki480 2 года назад +31

      スイッチ脆弱過ぎてレバガチャするたび怖い

  • @slash2nd723
    @slash2nd723 2 года назад +16

    7:45 このステージ固定化自体はスピリッツバトルで既にあるんだよね
    おそらく複雑ゆえに開発環境内のみの設定に留めているのかもしれない

  • @破廉恥トースト
    @破廉恥トースト 2 года назад +11

    多段技は相討ちに弱いデメリットが既にあるから自動ジャスガまで付与しちゃうとバランス崩れる気がする

    • @片手クルル
      @片手クルル Год назад +3

      多段は「ダメージ依存のアーマーに弱い」、「単発技に比べて判定が弱め」というデメリットもある
      後者はともかく前者はアーマーを伴う技の多い相手には厳しい

  • @ibu0123
    @ibu0123 2 года назад +104

    ・コイン制乱闘が欲しい
    ・フィールドスマッシュが欲しい
    ・ターゲットを壊せが欲しい
    ・亜空の使者のようなストーリー性があ るしっかりとしたものが欲しい
    1人でも楽しめるようなモードがもっとあったらいいと思う

    • @tse_tetyoutyo
      @tse_tetyoutyo 2 года назад +30

      ワールドスマッシュ「フィールド君は忙しいから俺が代わりに行くで」

    • @仮面の地球人DB
      @仮面の地球人DB 2 года назад +27

      亜空
      「オレ1人でゲーム1本分の
      ボリュームになるから他が□ぬで」

    • @sss017
      @sss017 2 года назад +42

      亜空「どうせようつべでネタバレされるから嫌」

    • @わかけ-x8e
      @わかけ-x8e 2 года назад +4

      @@仮面の地球人DB xメタナイト「せやな」

  • @Zako_Uzimushi
    @Zako_Uzimushi 2 года назад +9

    内容ではないけど、カスタムロボのBGMが良い……
    毎回ムタマさん編集とか曲選択とかセンス良いから見てて楽しい……

  • @maki-notaba24
    @maki-notaba24 2 года назад +15

    3:43 アタリマエを見直したBotWに見習ってサークライも祠になってるの草

  • @yuuhi-0901
    @yuuhi-0901 2 года назад +107

    個人的にはトレーニングモードにあらかじめに用意された各キャラのコンボを練習出来るモードが欲しいですね。

    • @五輪刈律予測
      @五輪刈律予測 2 года назад +20

      なにそのポッ拳

    • @まめつぶ-p4x
      @まめつぶ-p4x 2 года назад +14

      どっちかというと設定した行動を繰り返すようにしてほしいな
      コンボはネットで調べれば出てくるし

    • @トビ-w9u
      @トビ-w9u 2 года назад +9

      @@まめつぶ-p4x その設定した行動を名前付けて保存出来たら高火力コンボから抜け出す練習がいつでもできる?!

    • @仮面の地球人DB
      @仮面の地球人DB 2 года назад +9

      アプデとかで用意に
      変えられなくなるので手間が
      すごそうです
      (スマ知識に使えないコンボを
      載せられるなんて例もありましたし)

  • @水月-n1l
    @水月-n1l 2 года назад +14

    フォックスがクッパの下Bで飛ばされる→場面が終点から戦場へ→落ちてきたフォックスの傍にいるヨッシーで完全にアレを意識してるなと思った

  • @cook_kawasaki
    @cook_kawasaki 2 года назад +39

    十字キーに強攻撃を割り当てられるようにして欲しい

  • @mamamiti
    @mamamiti 2 года назад +25

    とにかくクソデカReady to Fight君は謹慎処分で頼む

    • @miskaskas
      @miskaskas 2 года назад +4

      あとクソデカGO!!!!!!!!

  • @user-mtkn
    @user-mtkn 2 года назад +33

    初心者からしたらいつでも小ジャン攻撃は革命だった
    大、小ジャンを2つのボタンで使い分けるのはちとムズいから、いつでも小ジャン攻撃は削除じゃなくてオンオフを選べる方が有難いな…

    • @masaki480
      @masaki480 2 года назад +23

      何で弾きジャンプやABスマッシュは
      オンオフできるのにいつでもSJはオフにできないのか

  • @だしじみ出汁
    @だしじみ出汁 2 года назад +17

    トレモにもっと手を加えて欲しい
    CPにコマンドのトレースさせるとか、初期位置の反転、埋め技に対するCPのレバガチャの有無
    それと個人的にはルフレのサンダーソードはトレモの時くらい最初から使えるようにして欲しい
    リセットする度に青銅の剣からになってサンダーソード絡めたコンボ練習が捗らん

  • @kuro65536
    @kuro65536 2 года назад +10

    飛び道具のシステムは天才だと思うけど麺は別の対応が必要なのがなぁ…

  • @jtr5494
    @jtr5494 2 года назад +73

    ジャスガもう少し強くしていいと思うんだよな
    普通の空中技ですら反撃とれないことある

    • @oozorahaomaenomono
      @oozorahaomaenomono 2 года назад +24

      リスクリターン合ってないよな

    • @rainmakermania
      @rainmakermania 2 года назад +46

      今作から解除時に変更してよりリスキーになった分リターンが少ないような気がする

    • @さんさん-b3r
      @さんさん-b3r 2 года назад +16

      ジャスガはforに戻ればいい

    • @tse_tetyoutyo
      @tse_tetyoutyo 2 года назад +16

      エフェクトはめちゃかっこいいのが憎めない…

    • @mixio2739
      @mixio2739 2 года назад +27

      そもそも今作の仕様になった理由が「安牌行動からのまぐれジャスガを起点にゲームを持っていく」のを重く見たからリスクの大きい仕様に変わったので、for仕様に戻ることはないんじゃない?
      ただ今度はリスクとリターンのバランスが取れてないので、そうなるとムタマさんの案がかなり良いものなんじゃないかとも思うわ

  • @まあぼ麻婆
    @まあぼ麻婆 2 года назад +16

    オンラインの遅延が解消できないなら、トレーニングモードでもオンラインの遅延が体験できるようなシステムが欲しい

    • @Cusakab3_R4y
      @Cusakab3_R4y 2 года назад +3

      遅延とかラグは環境にも依存するからどうだろうか

  • @あお-d8z8j
    @あお-d8z8j 2 года назад +25

    オンラインの「ふたりで」モードにTAありのチーム戦も導入して欲しいな

  • @Waibanus
    @Waibanus 2 года назад +13

    結構リドリー使ってて飛び道具ウザイと思っていたけど、飛び道具の調整って案外難しいんやなぁ

  • @user-3ggmtmptmutmw
    @user-3ggmtmptmutmw 2 года назад +7

    こういうオプションの実装だけでも競合したりしてコードがややこしくなるから開発側としてはあまりやりたくは無いんだろうか…

  • @sunakkuuuuu
    @sunakkuuuuu 2 года назад +12

    ジャスガしても反撃一切取れないみたいなことが多々あるからもう少し強くしてもいいと思う

  • @asmolab
    @asmolab 2 года назад +83

    4:58 これはマジで実装してほしい

    • @user-tp6tk5sz5c
      @user-tp6tk5sz5c 2 года назад +23

      ただ、隙が多い多段技が弱くなるのはマズイ気がする。
      ピットとか影響ヤバそう

    • @lvplfc_8
      @lvplfc_8 2 года назад +13

      これは流石にやりすぎだろ
      多段技の意味なくなる

    • @かーすず
      @かーすず 2 года назад +4

      パルテナとかピットとかの空Nに適応するのはまずいと思うけど、灼熱波動拳とかリドリーのNBとかには適応していい気がする。
      まぁここまで細かくプログラムするの難しそうだけど。

    • @HatuHana
      @HatuHana 2 года назад +1

      多段持ちがキツくなりすぎる気がする。反撃を考えられる時間が長くなるしな。

  • @sakanice
    @sakanice 2 года назад +10

    コントローラー必死に連打するファイター達かわいい

  • @656smile
    @656smile 2 года назад +8

    トレーニングモードで左向きのコンボ練習する時毎回自キャラを右に動かすのめんどくさいからそこも次回作で初期位置左にできるようにしてほしいしステージギミックもオフにできるようにしてほしい

  • @リーク-z9z
    @リーク-z9z 2 года назад +58

    個人的にはCPUとの対戦で対戦をリトライできる機能をつけてほしい

    • @KorinkuRentorar
      @KorinkuRentorar 2 года назад +28

      毎回ステージ、キャラ選びまで戻るの面倒…
      特にキャラ選択とかプレイヤーはリセットされてるし…

    • @mayuku_1090
      @mayuku_1090 2 года назад +8

      連戦機能あるよ?

    • @ああ-i9t4s
      @ああ-i9t4s 2 года назад +2

      CPUとの対戦を何度もやりたいならストックを最大にしとけばいいやん

    • @mayuku_1090
      @mayuku_1090 2 года назад +28

      え?連戦機能あるのみんな知らないの??ステージギミックの設定のちょっと下に連戦機能あるよ???おまかせにしても色んなキャラと戦えるしキャラいちいち選ぶ必要ないのに…

    • @user-wtmln53tt6
      @user-wtmln53tt6 2 года назад +1

      @@mayuku_1090 マジ?

  • @masaki480
    @masaki480 2 года назад +15

    ファイターのカラバリを保存できる機能も欲しいところ
    毎回デフォになるから戻すの面倒なのよ

    • @イナガミ-m6u
      @イナガミ-m6u 2 года назад +2

      forの時はあったのに何で今作削除されたんかね

    • @masaki480
      @masaki480 2 года назад

      @@イナガミ-m6u それな~、ホントよくわからん

  • @tako2315
    @tako2315 2 года назад +27

    6:54  グロ動画流してて草

  • @mrcrumpet3915
    @mrcrumpet3915 2 года назад +13

    4:43
    「とある改造スマブラ」はProject+かな?
    あれは十字キーじゃなくてアピールで発動なので、ジャンプ2ボタン(X/Y)のうち普段使わない方をアピールに割り当てれば解決です

  • @denntaku1786
    @denntaku1786 2 года назад +5

    3:01 into nirvanaはやっぱりいい曲

  • @わしわしわしお-h4z
    @わしわしわしお-h4z 2 года назад +20

    個人的におまかせになるキャラを指定する機能とか欲しい
    マリオとドンキーとリンクの中からおまかせで選出みたいな

  • @きょうちゃん-d9b
    @きょうちゃん-d9b 2 года назад +11

    踏み台メテオで事故ると、やった方もやられた方も納得できなくて嫌い

  • @エヴァ-s1m
    @エヴァ-s1m 2 года назад +26

    ジャスガ硬直0とかOP3倍はマジでやってほしい。至近距離で飛び道具ジャスガしてるのに反確取れないのは流石に意味不明すぎる。

  • @ApitanN1000
    @ApitanN1000 Год назад +3

    スペシャル乱闘で個別に設定できるようにしてほしい
    (3人をミニに、もう1人をデカにするなど)

  • @user-wz9iz5el6c
    @user-wz9iz5el6c 2 года назад +7

    ブーメランはリンク系自身がキャッチ出来なかった場合、再使用までのクールタイムを設けてほしい笑

  • @ruushe
    @ruushe 2 года назад +8

    スピリットで遊んでると、投げから大ジャンプ攻撃繋ぎたいコンボとかあるから是非採用してほしい

    • @ruushe
      @ruushe 2 года назад +2

      次回作スピリットがあるのかって話だけども…
      スピリットへの参戦ゲームが3桁増えてほしいな

  • @yomikizu
    @yomikizu 2 года назад +1

    7:41
    カスタムロボといい懐かしすぎる

  • @リーク-z9z
    @リーク-z9z 2 года назад +33

    いつでもSJ攻撃は簡単にSJ攻撃ができて便利って思いながら使ってたけど、この仕様に不満をもってる人が多いのは気づかんかった

    • @masaki480
      @masaki480 2 года назад +19

      最速大ジャンプ絡めてコンボしたいときに
      マジで邪魔になる

    • @duckduckgo9692
      @duckduckgo9692 2 года назад +1

      スマブラSPが発売した時は大荒れでしたよ。

  • @まぐろどんV2
    @まぐろどんV2 2 года назад +35

    いつでも小ジャンプ攻撃は初心者的にはうれしいから消すのではなくオンオフがありがたかったりします、でもそこまでやると操作設定が細かすぎたりしてなんだかなぁってことになりかねない

    • @通りすがりの一般人-l9d
      @通りすがりの一般人-l9d 2 года назад +8

      細かすぎでは無いんじゃないかな?

    • @HatuHana
      @HatuHana 2 года назад +1

      昔はなかったしなぁ

    • @片手クルル
      @片手クルル 2 года назад +2

      だったら「大ジャンプボタン」と「小ジャンプボタン」を実装して使い分ければいいのでは?

    • @まぐろどんV2
      @まぐろどんV2 2 года назад +1

      @@片手クルル そのとうりですわ、やっぱり小ジャンボタン実装が一番いいですね

  • @食主義者虫
    @食主義者虫 2 года назад +5

    7:13のこのくだりだけでM2の逆襲思い出した。

  • @みぃ-j3k4o
    @みぃ-j3k4o 2 года назад +6

    個人的にはエンジェランドとか洞窟大作戦を分割したステージ欲しい。

  • @シム_sim6
    @シム_sim6 2 года назад +4

    1:46
    メテオした後帰りたいがあまり早めに崖側に入力してタツマキッ!しちゃうのはあるある

  • @ただのスライム好き-h9t
    @ただのスライム好き-h9t 2 года назад +12

    僕がこの動画を見た後に桜井さんに言いたいことはただ一つ。
    対戦開始時のクソデカGOくんが....邪魔なんじゃ.....

  • @noshiho_umariomakirby
    @noshiho_umariomakirby 2 года назад +6

    7:41 まさかムタマさんがM2の逆襲知ってるの草

  • @普通平凡民間人
    @普通平凡民間人 2 года назад +34

    Cスティックの攻撃方向はLスティックより優先させて欲しい
    (右方向行きながら空上しようとしても空前になっちゃうやつ)

    • @のう-p7e
      @のう-p7e 2 года назад

      cステで最速小ジャンプ技を先行入力したらなる暴発じゃなくて?

    • @oozorahaomaenomono
      @oozorahaomaenomono 2 года назад +5

      それ先行入力だからじゃないか?ゼニガメの下投げ空下とかCFのナックル空上とかは先行入力効かないよ

    • @v_yi
      @v_yi 2 года назад

      ちゃんと入力しよう

    • @斎藤うまうー
      @斎藤うまうー 2 года назад +6

      いや元々CステはLステより優先させてるよ、ダッシュウォークとかCステがLステの入力より優先される事を利用したネタだし
      Cステは攻撃+スティック方向成分という情報が同時に入力されんだけど、スティック方向成分の情報が4Fしか持続しないの
      つまり4F以上先行入力しちゃうと、攻撃ボタンを押したという情報しか残らない
      その結果、Lステの入力が反映されて空前とかに化けるんよ

    • @えぞえもん
      @えぞえもん 2 года назад +1

      @@斎藤うまうー 凄い良いこと聞きました
      だからウチのファルコン 空上で運んでるときにいきなり空Nするのか

  • @user-zd7nv5yi5p
    @user-zd7nv5yi5p 2 года назад +4

    ムタマさん編集もうまいから説明がわかりやすい

  • @The3UPPER
    @The3UPPER Год назад +4

    上級者は楽だし初心者は馴染みやすくなるしでいいな...

  • @パっカ
    @パっカ 2 года назад +3

    多段ジャスガ実装されたらお手軽ウメハラの奇跡できて面白そう

  • @ずがろん
    @ずがろん 2 года назад +3

    十字キーのスマッシュと強攻撃はマジで欲しい

  • @メガネ君-p1c
    @メガネ君-p1c 2 года назад +25

    2:48 爆弾ぶち込もうとしてるのかわいい

  • @80suisei-25
    @80suisei-25 2 года назад +3

    2:53 カビたやのトルネイドみたいにか
    それならサイコー

  • @atom8050
    @atom8050 2 года назад +16

    ジャスガop消費はふっとび低下でコンボしやすくなる恐れもあるからダメージ部分のみマイナス補正かける感じだとなお良さそう

    • @log1204
      @log1204 2 года назад +4

      チャージショットとか吹っ飛びOPかかんなかったらぶっ壊れじゃね

  • @仮面の地球人DB
    @仮面の地球人DB 2 года назад +9

    振り向きを入力化すると
    慣性の具合によっては
    投げゲー → ガーキャンゲー
    ならぬ 空ダゲーになりそうでもある
    あとこれ動画テーマとして
    めっちゃ凄いことしてますよね

  • @jump-san
    @jump-san 2 года назад +4

    7:40 懐かしすぎる

  • @カネ-v3z
    @カネ-v3z 2 года назад +12

    このムタマさんの案全部採用されて欲しいと思うくらいよく考えてるなと感じました。

  • @vkfl4280
    @vkfl4280 2 года назад +23

    レバガチャを廃止してくれと叫ぶのは厳しいので、レバガチャの必要な入力数を減らす&クッソ頑丈なスティックとボタンのコントローラをください

  • @Lancelotorog
    @Lancelotorog 2 года назад +8

    タミの短期優勝も増えてきた今ムタマさんのキャラランクが気になる

    • @フォード-i1w
      @フォード-i1w 2 года назад +3

      ムタマさんちょっと前にタミスマ二度目優勝したからもっかい見たいよね

  • @Nco_cat
    @Nco_cat 2 года назад +7

    はじきスマッシュオフが一番欲しいです

  • @guyatom6
    @guyatom6 2 года назад +5

    いいかげんfe勢の切り札で出てくるhpバーが参戦作品と合ってないの直してほしいんだよなぁ
    dlcの超再現度を見ると余計に…

  • @膞隼
    @膞隼 2 года назад +3

    自分みたいに横強がパッとだせない&上スマが強いファイター(逆も然り)使う人のためにcステの上と下はスマッシュ、左右を強攻撃みたいに細かく割り振りたい。

  • @a_zo_
    @a_zo_ 2 года назад +4

    多段技のジャスガに関しては技によって最終段のみジャスガ出来るモノと出来ないモノがあるのを何とかしてほしい
    仕様だけどもバグにしか感じないし。なんだこの多段技格差
    初段のみジャスガしたらあとは自動連ガか、自動連ガはないけどどの多段技も最終段のみでもジャスガ出来るようにしてほしい

  • @papimot
    @papimot 2 года назад +7

    ながら対戦機能を進化させてほしい

  • @ポッと出
    @ポッと出 2 года назад +5

    DX時代にあった飛び道具をジャスガで反射出来るの欲しい
    今あると強すぎるかな...

  • @ポケぶり
    @ポケぶり 2 года назад +5

    M2の逆襲懐かしすぎる

  • @YuukiYukkuriCh
    @YuukiYukkuriCh 2 года назад +2

    BGMがカスタムロボだったりM2の逆襲だったりと同年代に刺さりまくってる

  • @Hakouissen
    @Hakouissen 2 года назад +3

    ボツにした個別化地味に欲しいな…
    自作イベント戦は暇つぶし位にはなるし…

  • @bayozemi
    @bayozemi 2 года назад +13

    レバガチャはマジで廃止してほしい。単純に練度に差が出過ぎるし何よりコントローラーがお亡くなりになるのがきつい

  • @user-tarakonbu
    @user-tarakonbu 2 года назад +3

    マジでかなりいい案すぎて尊敬するわ

  • @すいか-j9m
    @すいか-j9m Год назад +3

    「ステージのセクション化&それを指定で遊べる」のは、1人用モードで出来ていただけあって対人戦でもあればいいのにとは確かに思う。溶岩系の代表格たるクッパ城が未だにステージになってないうえに、溶岩系ステージ自体が数少ないから、FEの攻城戦の第3セクトにステージ指定出来たら面白かったかも。あとは、セクションごとに戦場化・終点化があれば満足かな。多分、指定方法はマイクラみたいにコマンド式か、キャラの色変えみたいにステージの画像をAボタンで押すとかかな。

  • @kamisan2429
    @kamisan2429 2 года назад +10

    振り向きは斜め上下入力で出せるから別に気にならないかなちょい倒しするよりかは慣れやすいと思う

  • @Vvg-k5y
    @Vvg-k5y 2 года назад +8

    4:54宮本氏が撤廃しに来るの草

  • @きむにき
    @きむにき 2 года назад +7

    トレモで自分の立ち位置を決められる機能が欲しいです。左の弱空後練習する時めんどいです💔

    • @miskaskas
      @miskaskas 2 года назад

      わかる!!!

  • @伊藤ガイジ-n3v
    @伊藤ガイジ-n3v 2 года назад +5

    桜井さんの性格からしてライトユーザーに恩恵がある仕様なら導入してくれるだろうけど、ライト勢にはあまり恩恵がなく、ガチ勢だけが喜ぶような仕様は導入してくれないような気がする。スマブラはそういうゲームではないですから・・・って言いそう。

  • @さてつん
    @さてつん 2 года назад +6

    7:40
    M2の逆襲懐かしすぎて草

  • @ああ-q3s6z
    @ああ-q3s6z 2 года назад +3

    3:30のレバガチャへの皮肉いいね!

  • @350-kagizume
    @350-kagizume 2 года назад +33

    小ジャンプ専用ボタン確かに欲しい(初心者並感)

    • @ゴリラと申します
      @ゴリラと申します 2 года назад +3

      実質ジャンプボタン二つ押しがその役割担ってると思うけど…

    • @350-kagizume
      @350-kagizume 2 года назад +20

      @@ゴリラと申します 確かに二つ押しで出ますが、そうするくらいならボタン一つで充分だしいつでも小ジャンプ消して小ジャンプ専用ボタン実装した方が操作簡単です
      ってムタマさんが言ってたわ(マイメロママ感)

    • @kettle9265
      @kettle9265 2 года назад +6

      @@ゴリラと申します それだったらジャンプ2つ押しで大ジャンプとかの方が直感的じゃない?

  • @メタル墓場キング
    @メタル墓場キング 2 года назад +3

    7:44これはまじで共感

  • @black96saki
    @black96saki 2 года назад +1

    2:08 声といい動きといい、なんかクセになる