SPオンラインの問題点と改善案を動画にしてみた【スマブラSP】

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  • Опубликовано: 28 ноя 2024

Комментарии • 819

  • @supercontinue2
    @supercontinue2 3 года назад +325

    言いたい事を映像化してるからすごく分かりやすいな

  • @ああ-w4c6k
    @ああ-w4c6k 3 года назад +405

    逆VIPはマジで初心者が離れる要因にしかなってなかったから次回作あるとしたら是非改善して欲しい。

    • @ああ-x6e9j
      @ああ-x6e9j 2 года назад +48

      戦闘力があるせいでそんなことになってるからスマメイトみたいなレートせいにしてほしい

    • @hlukk3uknuk0462
      @hlukk3uknuk0462 2 года назад +60

      あとはフリーマッチ、レート非表示がないのもエンジョイ勢が離れる原因になったと思う。

    • @kinnniku_pi-mann
      @kinnniku_pi-mann 2 месяца назад +4

      それ、オンラインやってみよって思ったら、明らかにクソ強い人から始まり謎にボコされ最終的には一番下まで行くが逆VIPのクソ仕様のせいでうまいけど上がれない人とマッチングしまくりボコされる日々...クソやね

  • @ひえう
    @ひえう 3 года назад +290

    1:58Xドンキーが文句言うのを最悪の相性の奴が止めに来るの細かくて好き

    • @ケモナーこじらせたひと
      @ケモナーこじらせたひと 3 года назад +26

      今の時代もベレトスとかいうやついるしね(全く抜けられないほど酷くはないけど)

    • @ravas4869
      @ravas4869 3 года назад +13

      @@ケモナーこじらせたひと あれはずらさない奴が悪い

    • @ゴリラと申します
      @ゴリラと申します 3 года назад +8

      優先ルールは人口分散を防ぐ為の画期的神システム!!
      文句言ってる奴は糞!

    • @天下一ブサイク
      @天下一ブサイク 3 года назад +16

      @@ravas4869 出たーww○○しない方が悪いww
      こういうこと言ってる奴だいたい他キャラに文句言って同じこと返されるいたちごっこ始めるんだよな

    • @ravas4869
      @ravas4869 3 года назад

      @@天下一ブサイク
      安心してくれ
      即死コンとか決めたこと一度もないから

  • @Vvg-k5y
    @Vvg-k5y 3 года назад +388

    システムの批判だけじゃなく、改善案を提案出来るのは流石すぎる

  • @manmenmishiikun
    @manmenmishiikun 3 года назад +410

    S氏は日々色んなゲーム研究してその経験を自分のゲームに落としこもうとするから総合的にいいゲームにはなるんだけどできてない部分が余計目立つね
    まあオンラインモードの充実がなんでこんなに退化したのかは本当に謎

    • @あらなわ-z1f
      @あらなわ-z1f 3 года назад +36

      オンラインはそんままで良かった感がなぁ SPってオンラインもオフラインもユーザーの期待を裏切ってると思う

    • @GAIRASU23
      @GAIRASU23 3 года назад +31

      ぶっちゃけキャラ増やすだけで良かった

    • @niconico25253
      @niconico25253 3 года назад +38

      最新の技術 "だけ" を導入すると起こりがちなよくある話

    • @deluxestar3708
      @deluxestar3708 3 года назад +17

      名前煽りとか正直あんま気にしてなかったから
      まじでルールは変えなくて良かったと思う
      正直forのオンあんま不満点なかった

    • @シャアすけ
      @シャアすけ 2 года назад +14

      研究(ただ普通にプレイして思ったことをTwitterに書き込むだけ)
      何一つ落とし込めてないと思う

  • @sh-dy4nk
    @sh-dy4nk 3 года назад +41

    2:37 弱で機械操作するワニ大好き

  • @吉吉良良
    @吉吉良良 3 года назад +115

    初期はスペシャルフラッグだけ出る設定とかもできたから
    素早いキャラで永遠フラッグ掲げて3スト差とか平気で起こってたの懐かしい

  • @44zaemon
    @44zaemon 3 года назад +47

    なんだかんだスマブラ野良対戦で一番面白かったのは、「ルールとマナーを守って楽しく乱闘しよう!!」を守れている者同士によるおきらくやエンジョイでのおじさん乱闘・ゴリラ乱闘・CF乱闘かな。

  • @Zaza_zazawa
    @Zaza_zazawa 3 года назад +173

    批判する人は多い優先ルールという制度だけど、改善案までしっかりまとめててめちゃくちゃ好感やし言いたいこと全部言ってくれてる感じ

    • @仮面の地球人DB
      @仮面の地球人DB 3 года назад +17

      簡単に出来ることじゃないし
      ホントに凄い

  • @良い景色
    @良い景色 3 года назад +47

    サクラーイの「おやおや」が好きすぎる

  • @hlukk3uknuk0462
    @hlukk3uknuk0462 9 месяцев назад +41

    最近更新した桜井氏の動画でスマブラを「勝ち負けよりも「ワハハ」と笑って次に行くゲーム」って言ってたけどじゃあなおさら世界戦闘力いらんやんって思った

    • @niku436yuan
      @niku436yuan 9 месяцев назад +25

      その信条でXの時に転倒システム作ったんだろうけど、今作で優先ルールとかのクソシステム作ったところを見ると当時のマインドのまま10年以上開発してるんだろうね
      桜井が神格化されてるせいで下からも意見が出ないんだろう
      マジで次回作どうなるか心配になってきたぞ…

    • @hlukk3uknuk0462
      @hlukk3uknuk0462 9 месяцев назад +12

      ​@@niku436yuan少なくとも桜井氏に意見を言える立場の人を用意するのは大事だと思う。ゲームの最大の目的はユーザーを満足させる事なのにあの人はニーズに応えようとしない。後は自分はワンマンで好き勝手できるのを天狗になって偉そうに動画で「思ったことはすぐに言え」って言ってんの腹立つわ

    • @SUSHIJAPAN0127
      @SUSHIJAPAN0127 6 месяцев назад +1

      ​@@hlukk3uknuk0462
      んじゃあスマブラすんな

    • @hlukk3uknuk0462
      @hlukk3uknuk0462 6 месяцев назад +10

      ​@@SUSHIJAPAN0127してるからそこ不満がでるんだよ

    • @SUSHIJAPAN0127
      @SUSHIJAPAN0127 6 месяцев назад +2

      @@hlukk3uknuk0462
      そうじゃなくて文句ばっか言ってるけど
      開発者だって疲れるんだからそこんところ許してやれよってこと

  • @tottmotomato
    @tottmotomato 3 года назад +59

    アシストファルコにハメられたときはいろいろ通り越して感心したわ

    • @Gballs-g8e
      @Gballs-g8e 3 года назад +41

      アシストファルコはもはや動けないから諦めつくけど、モンボロゼチコ体力制シャゲミら辺は足掻ける分まじでハゲそうになる。

  • @ダダダ大福マン
    @ダダダ大福マン 3 года назад +130

    相手の回線分かるようになれば本当に嬉しい
    優先ルールは多分次回作に直る
    一番欲しいのはやっぱりガチ部屋
    3スト7分ルールになって復活したら泣く
    オンラインスマプレイヤーは今でも増えてるので慎重に考えて欲しい…

    • @月火水木金正恩-c7f
      @月火水木金正恩-c7f 3 года назад +18

      次回作あるかわからんけどなw

    • @CH-qd4sv
      @CH-qd4sv 3 года назад +9

      @@月火水木金正恩-c7f 問題はそこなんだよなぁ…次回作が来るかこないかわからない…

    • @ravas4869
      @ravas4869 3 года назад +2

      3スト7分って何が良くないんですか?
      いつもそれでやってるので改善した方が良い理由ありましたら教えて下さい

    • @ダダダ大福マン
      @ダダダ大福マン 3 года назад +13

      @@ravas4869 すみません嬉しい方の泣きですw
      単純に時間が10分から7分変更で3ストという短時間で見所多めになるので嬉しい感じです

    • @ravas4869
      @ravas4869 3 года назад +3

      @@ダダダ大福マン そゆことですね

  • @新黒栄
    @新黒栄 3 года назад +46

    新パルのオンラインでも放置者は電池切れるまでずっと接続されたままで実質ハンデ背負わされたりしたし桜井はオンライン周りの仕様に関しては割とガバい

  • @スライムマル
    @スライムマル 3 года назад +72

    回線表示は相手も自分もメリットだよなぁ、普段は普通に動くのに急にラグくなった時、どっちに非があるのかわかりやすい(接続テストすればわかりはするが

    • @tse_tetyoutyo
      @tse_tetyoutyo 3 года назад +16

      ゲームはpingが大事おじさん「ゲームはpingが大事」

  • @Kitami_0089
    @Kitami_0089 7 месяцев назад +12

    格ゲーやってからスマブラSPやって思ったこと
    ・カジュアルマッチが無い…まあUNIもclrまでそうだったしまぁ…
    ・何で世界戦闘力の初期値が850万辺りなん?
    ・読み込みが遅い
    ・ディレイ方式の中でもめっちゃ入力遅延エグい、Switchだしまぁギリ…
    ・切断されても対戦終わらんの何?
    ・令和に出たゲームとは思えないレベルで連戦が遅過ぎる、というか何故全く同じ相手でも毎回ロードし直すん?
    ・勝利演出スキップ出来ないのストレス
    ・何回でも再戦出来るのは鉄拳7と同じだけどそもそも1抜けが基本
    ・こんな欠陥だらけなのに2年近くほぼ放置なんガチ?
    どういう訳か平成中期に置き去りにしてるような、そんな感覚のような何かを感じた
    キャラの数の割にバランスは良いけど、それぐらいしか魅力を感じられなくなった

    • @Assault-2045
      @Assault-2045 6 месяцев назад +1

      そして暇人しかやらん

  • @あべたわば
    @あべたわば 3 года назад +15

    相変わらずムタマさんの編集が好きすぎる

  • @user-sl2gq6xt8q
    @user-sl2gq6xt8q 3 года назад +16

    0:13 Xピットの横BでS氏回るのすこ

  • @asuparagus0841
    @asuparagus0841 2 года назад +25

    スマブラと同じ開発所(ここ重要)のバンナムスタジオで作られてるガンダムVSシリーズに関してはプレイヤー毎の回線表示、対戦前の拒否、更には有線無線表示まであったりとオンライン周りはものすごく充実してたりする。
    開発所が同じでもここまで作品の品質に差があるとディレクター等の上の人間のセンスややる気にどれだけ違いがあるかがよくわかる

  • @くたびれたスカーフ
    @くたびれたスカーフ 3 года назад +46

    個人的に切断で一番クソなのは切断された後に時間の無駄だからと思って自滅をするとペナルティがつくことがあること。だからムタマさんが言ってた「切断されたら即対戦終了(動画内では「バッサリ対戦終了でいい」と言っていました)」というのにめちゃくちゃ賛同できる。

    • @ゴリラと申します
      @ゴリラと申します 3 года назад +7

      それ普通に自滅するからペナルティ喰らうんだよ。
      上Bとかして落ちてみ?
      普通にミスとして処理されてペナルティなんて喰らわない筈
      てかなんなら相手に攻撃あてて貰ってから自滅すりゃ解決

    • @くたびれたスカーフ
      @くたびれたスカーフ 3 года назад +4

      @ゴリラと申します。 それに関しては私の知識不足でした。ご指摘いただきありがとうございます。今度また切断されたら早速それを試そうと思います(そんなに頻繁に切断されることはないですが)。

    • @シャーレ
      @シャーレ 11 месяцев назад +1

      @@Rom328Video切断した人はストックを0にしたら良いが、ガノン、ファルコン、ディディー、ベレトの復帰技、その他道連れ系に当たった人が切断したらどうなるかよな

  • @178Tou
    @178Tou 3 года назад +56

    2:38 ワニでEVO優勝は夢ありすぎて草

  • @右京-z4r
    @右京-z4r 3 года назад +14

    編集がすごい凝っててわかりやすい

  • @魚沼サカナ
    @魚沼サカナ 3 года назад +86

    正直に新キャラとかキャラ調整よりもこういう調整の方が喜ぶ

  • @トマトマン-p5m
    @トマトマン-p5m 3 года назад +48

    今回のムタマさんの意見には大賛成
    あと個人的には戦闘力とか無くて気軽にできるカジュアルマッチと戦闘力あるランクマッチ的な感じで分けてほしい
    あと何本先取で勝ちとか決められるようにするとより本格的になって面白そう

  • @uscla255
    @uscla255 3 года назад +59

    スプラとかマリカを見てるとそもそも世界戦闘力自体がシステム的に失敗(何を目標にすればいいかわからないし常に変動するから何の指標にもならない)な気がする

  • @さかさうさぎ
    @さかさうさぎ 3 года назад +184

    優先ルールの強弱を付ければ今のシステムを崩さず改善できるのでは。
    例えば優先ルールの強度を1〜4に設定して
    1は「まあ別ルールでもいい」(別ルールともマッチングしやすい=マッチングが早い)
    4は「絶対このルールじゃないと嫌」(別ルールとは絶対マッチングしない=マッチングしにくい)
    みたい感じで調節可能にするとか

    • @ravas4869
      @ravas4869 3 года назад +14

      そうすればみんな希望通りで平和だね

    • @ゴリラと申します
      @ゴリラと申します 3 года назад +29

      それ今と変わんなくね?
      1選ぶ奴は今で言う優先オフにしてるようなモンだし
      4は言わずもがな
      皆がしてる優先オン
      結局は同じ現象が起こるだけかと…

    • @ravas4869
      @ravas4869 3 года назад +11

      @@ゴリラと申します
      あれでしょ
      待たされる代わりに絶対に願いが叶うみたいなのでしょ多分
      知らんけど

    • @四面楚歌-t4h
      @四面楚歌-t4h 3 года назад +11

      @@ゴリラと申します 4が絶対自分と同じルールとしか当たらないならだいぶ違うと思うけど

    • @54Hz-f9m
      @54Hz-f9m 3 года назад +5

      @@四面楚歌-t4h 「優先ルールが絶対自分と同じルールとしか当たらないなら大分違うと思うけど」

  • @gt7716
    @gt7716 3 года назад +19

    3:25 確かつべにファミリープラン使えば
    切断しまくれる 的なニュアンスの
    動画があったな

  • @gomasen
    @gomasen 3 года назад +62

    個人的な感想ですが
    エンジョイ部屋が優先ルール(VIPマッチ)に移行してガチ部屋が専用部屋に進化したという印象です
    スマブラは色んな遊び方を提供するゲームなので、例えば「ストック有り終点こそがガチだ」というような決めつけをしたくなかったのだと思います
    メイトルールもアイテムギミックありルールも等しく扱いたかったのでしょうね
    公式大会のルールが変則的なのもそのためだと思います

  • @jtr5494
    @jtr5494 3 года назад +21

    システム面に限らず最初から直す気がない所は絶対直さんよな

  • @てっつん-m6b
    @てっつん-m6b 3 года назад +14

    サークライ的には多分アイテム有り=エンジョイ 、アイテム無し=ガチ、っていう考えを無くしたいんだろうな

  • @concreet4967
    @concreet4967 10 месяцев назад +13

    Forの名前欄煽りはほんと酷かった...負けただけで「才能ないからやめちまえ」とか誹謗中傷してくる奴多かった
    Forは自分のMiiが表示されるから容姿を馬鹿にしてきたり

  • @鱈子流星群
    @鱈子流星群 2 года назад +21

    個人的には世界戦闘力を非表示にする機能が欲しい
    やっぱり数字として下がるのを見ていると精神的にくる。(私の場合毎回毎回試合する度に緊張で汗が出たり、手が震えたりする)

  • @ああああ-z3z5e
    @ああああ-z3z5e 2 года назад +13

    いろんなルールで遊んでほしいっていう運営の意志を最大限汲むにしても、優先ルールで1ストとか3分とか明らかにつまらんだろってルール選べるのと切断されてレート上がらないのは本気で意味がわからない

  • @Mitchii_____1234
    @Mitchii_____1234 3 года назад +40

    4:35
    実際に自室2階で有線引っ張れなかったから、夜家族が寝てから有線繋げる位置にあるテレビ使ってVIP潜ってる。それ以外の時はトレモしたり学校のレポートとかに時間割けたり

  • @oozorahaomaenomono
    @oozorahaomaenomono 3 года назад +94

    やっぱしっかりとやってる側の人間の批判は説得力ありますねぇ

  • @sun8405
    @sun8405 3 года назад +151

    個人的には世界戦闘力を非表示にする機能も実装して欲しいです。
    毎回毎回戦闘力の上がり下がりを気にしなきゃいけないのが個人的にかなりストレス。
    そこも前作のガチ部屋を求める理由の一つ。

    • @じゃがりご-f2w
      @じゃがりご-f2w 3 года назад +4

      専用部屋とか行けば戦闘力気にせず楽しくやれるで。

    • @Shiso0106
      @Shiso0106 3 года назад +91

      @@じゃがりご-f2w 多分コメ主は野良での話をしていると思うやで
      そもこの動画の内容自体ほぼ全て"専用部屋行け"で解決できる話やし

    • @sindaikaede8457
      @sindaikaede8457 3 года назад +16

      これ逆に相手の戦闘力見れないパターンがあるのも直して欲しい

    • @hlukk3uknuk0462
      @hlukk3uknuk0462 3 года назад +22

      1on1トナメはできる日が限られるし、野良専用部屋はたまに試合が成り立たないレベルの実力差の相手とマッチングすることもある。(時間帯と部屋の設定でまだいい相手と会えるかもだけど)
      どちらも対戦できるまで時間がかかる事がねぇ……

    • @kaopuyo1313
      @kaopuyo1313 3 года назад +11

      その辺はオンライントーナメントが両方とも常設してれば解決しそうなんだけどなあ。

  • @はた-l6f
    @はた-l6f 2 года назад +10

    発売してから今まで優先ルールにはずっと苦しめられてるわ

  • @K0na_5757
    @K0na_5757 3 года назад +112

    任天堂はヘビーユーザーをあまり重要視しないからどうしても改善が遅くなるんよな、新作出した方が儲かるやろうから新作出したいのは分かるけど改善とかにも力いれてほしい

  • @hvc495
    @hvc495 3 года назад +25

    CPU乱入はスマブラXの頃に理由が説明されていた筈。
    切断されてゲームが中断されると不快になるし、4人乱闘で1人が切断したら他の参加者の乱闘も全部中断されるのが良くないからという理由だったかと。
    つまりエンジョイ勢向けとしては適切な仕様。これも部屋分けしてない弊害かな。

    • @oxygen_zero_2
      @oxygen_zero_2 2 года назад +8

      なるほど
      蛇足だと思ってたがたしかに乱闘という観点から見れば必要不可欠やも知れぬ

    • @tomathiburger
      @tomathiburger 2 года назад +11

      1人を除いたプレイヤー全員がnpcになったら終了でいいと思う

  • @原神タクト
    @原神タクト 3 года назад +26

    今の仕様って前作のチーター対策も兼ねてこうなってるから完全には前作仕様に戻せないのが懸念点よねぇ

  • @小林-e7v2b
    @小林-e7v2b 3 года назад +19

    これくらいの話社内で出てそうだけどやらないってことは作り手にしか分からない悪影響なんかもあるのかな

  • @line3273
    @line3273 3 года назад +20

    でも、3スト7分になったのは慣習というかみんなが決めたことでそこはゲーム側が決めると大変なことになりそうだなって思う 今では当たり前のルールも発売当初だと分からなくて手探りの部分も多いし、難しいよなぁ

  • @user-cc59i5v5r6y
    @user-cc59i5v5r6y 3 года назад +49

    自分が言いたい意見を短くて分かりやすい動画にして見ても飽きないようにちょくちょく面白いのものを挟んだりしてるムタマさんマジで天才すぎる

  • @える-c7i
    @える-c7i 3 года назад +68

    映像化してくれてるから凄く分かりやすい そして観ていて悲しくなるくらい不満点が多いことに改めて気付かされる…

  • @dam7679
    @dam7679 3 года назад +49

    5:07
    これはマジでヤバい。
    カービィで戦闘力9万からVIPド底辺まで上がってきたけど、戦闘力9万から200万までが数日かけて、200万から730万(当時のボーダー)までは3時間ちょっとで行けた想い出がある。
    1日2時間程度のオンラインで、多分勝率は9~200の時も200~730の時もあんまり変化はない(と思う)。

  • @aimothing6509
    @aimothing6509 3 года назад +19

    優先ルール辺りの問題は遊びたいルールが人によって異なるスマブラ特有の問題だよなあ

  • @hamachi8542
    @hamachi8542 3 года назад +17

    ここはダメだねみたいなのを言うだけじゃなくてちゃんと改善案も出してるところ好き

  • @腐ったトマト-z4m
    @腐ったトマト-z4m 3 года назад +75

    編集めっちゃ凝ってるし内容もすごいわかりやすくておもろしいからもっとこうゆうの作って欲しいw

  • @takenoko_ang
    @takenoko_ang 3 года назад +19

    棲み分けって大事なんだなってことを実感させられたシステム

  • @あアカンサスポータル
    @あアカンサスポータル 3 года назад +47

    いやエンジョイでも優先ルールに縛られるの嫌すぎるんだけど
    ガチタイマン勢は知らんだろうけどタイム乱闘勢とストック乱闘勢は絶対に分かり合えないからな

    • @チョコアイス-f3i
      @チョコアイス-f3i 3 года назад +9

      タイム乱闘はめちゃくちゃ楽しいけど、ストック乱闘は本当につまらん。道連れできんし、人のプレイを見るのがクソ暇。

    • @sonic-bn4bt
      @sonic-bn4bt 3 года назад +1

      大会とかストック率高そうだけどな

    • @cyclone3969
      @cyclone3969 3 года назад +5

      ストック乱闘は消極的な雰囲気が本当に気持ち悪いからやめて欲しい

    • @oxygen_zero_2
      @oxygen_zero_2 2 года назад +8

      エンジョイ勢からも不評なのマジで終わってるだろこのシステム

  • @ミカヤ-q2z
    @ミカヤ-q2z 3 года назад +38

    優先ルールによって一番不敏な思いをしてるのは乱闘とかチーム戦を主に遊んでる人達だと思う。なぜかというと、勝てば勝つほど乱闘やチーム戦をしづらくなるから。乱闘やチームで勝ち続けると当然戦闘力が上がって行くからからいずれVIPに到達することになるが、VIPには1on1の対戦を望んでる人達がほとんどなのでそれ以外のルールの対戦に当たることがほぼ無い。なので、わざと負けたりして戦闘力を落としてVIPから外れる必要がある。これのせいでプレイヤーは「勝ち続けてしまうとVIPに上がってしまうかもしれない」ということで率直には喜べないし、わざと負けないといけないのであまり気持ちの良くないものだと感じてしまうと思っている。公式側がパーティーゲームを推奨しているのであれば乱闘やチーム戦の戦闘力システムにおけるこういう悪点を直すべきだし、1on1プレイヤーがVIPに多くなるということを想定してシステムを作るべきでは無かったのかなと思いますね。

    • @f_5309
      @f_5309 3 года назад +3

      パーティゲームを望む人ってまず優先ルール行かないと思うけど…
      ガチ部屋みたいなもんだし

    • @ゲスト-h3f
      @ゲスト-h3f 3 года назад +13

      @@f_5309
      人口分散して過疎るのを対策するためにできたルールで過疎化進んでるって皮肉にも程がある

    • @f_5309
      @f_5309 3 года назад +2

      @@ゲスト-h3f 乱闘勢自体ランダムマッチより部屋制の方が好きな人多いからね

  • @さささ-s6m
    @さささ-s6m 3 года назад +33

    コラムで言ってたけど、こういうのを修正するのは桜井さん担当じゃないらしいね。桜井さんもミェンミェンの強さとか指摘してるけど修正班が結構サボってる

    • @たい-i9w
      @たい-i9w 3 года назад +8

      絶対言い訳だぞ
      桜井がサボってる

    • @さささ-s6m
      @さささ-s6m 3 года назад +20

      @@たい-i9w お前それはひねくれすぎだで

    • @hlukk3uknuk0462
      @hlukk3uknuk0462 5 месяцев назад +1

      参戦キャラの選別とキャラ調整以外は桜井政博が監修してるぞ

  • @lafvol
    @lafvol 3 года назад +15

    正直たまにやるアイテムありの大乱闘は楽しい

  • @朔一
    @朔一 3 года назад +27

    スマブラ発売から2年経ってようやく購入できて「全キャラVIP行かせちゃる!」と意気込んで、40キャラほどVIPまでにはなんとか行かせたけど、
    オン環境の諸要素に辛酸を嘗めさせられ続けてもうしたいと思えず、スマブラをしなくなってしまった...
    スマブラであそべる友人も大学・就職で忙しいから専用部屋で遊ぶ機会もなくなった時期も重なり、オンに潜ってもこの環境だからやめてしまったんよな..
    スマブラSPは、
    80を超えるキャラのデザインやモーション、各種技の考案・バランス調整に
    あらゆるステージデザインやギミック、途方もない数のスピリットの効果や要素、そして灯火の星...etc
    SPの良い所を挙げれば
    素晴らしいの一言では表せないほどすごいゲームだけど、オンラインの環境で全部ぶち壊してしまってるのがね...
    DLCとかもあったから手が回らなかったのかなと無理矢理自分の中で処理するぜ...
    オンラインの環境がどうであれ、
    改善しても会社にメリットがないからっていうシステムがなぁ...ここをどうにかならんかな..

    • @Tissue_ssbu
      @Tissue_ssbu 3 года назад

      スマメイトやったら解決

  • @Suicune2525
    @Suicune2525 3 года назад +38

    サークライに対して全力で意見投げこんだ上で、ちゃんと改善は次回作を待つことでユーザーとしての線引きをしている動画

  • @nabenaben
    @nabenaben 3 года назад +17

    切断された側の戦闘力が上がらない問題は他の最上位勢の方も苦言を呈してましたね

  • @RK-iu8qq
    @RK-iu8qq 3 года назад +11

    性善説でオンは回らないはマジでそう
    それぞれの家庭環境ってもんがあるんだよ

  • @ロバートデイビッド
    @ロバートデイビッド 3 года назад +9

    一番イラっとするときは勝利時の獲得戦闘力よりも負けた時の減少量の方が大きいとき

  • @ひとX
    @ひとX 3 года назад +77

    レート制のせい…とまでは言わないけど勝ちに執着してるのかはたまた相手に不快な思いをさせるのが好きな輩がやってるのかクソルール押し付けってのが頻繁に行われてるのは本当にどうかと思う
    ガチ部屋復活せんかなあ…

    • @TamaTamaOnara
      @TamaTamaOnara 3 года назад

      自分が楽しいからそのルールやってんだよ
      俺は全マップギミックありのタイマンがすき

    • @v_yi
      @v_yi 3 года назад +1

      昔はクソルールきたら切断するようにしてたけど、いつの間にか最近はアイテムなしタイマンでも接戦で負けそうになってら切断するようになっちゃったわ

    • @4_Ul
      @4_Ul 3 года назад +4

      @@TamaTamaOnara 楽しいからやるならこの話題は関係ないと思うぞ。あくまでレート上げ目的でクソルールやってる人への言い分よ

    • @葵鰐
      @葵鰐 2 месяца назад

      ​@@v_yi
      切断しないでください

  • @風来迅雷
    @風来迅雷 3 года назад +9

    なお、S氏はforのオンラインの不評の声はちゃんと聞いて遠回しに認めているらしい。モンハンのようなシステムを作りたかったと言っている。

  • @ニッポリポリ
    @ニッポリポリ 3 года назад +10

    専門部屋が意外と楽しいことに最近気付いた

  • @user-po9yu5cp1h
    @user-po9yu5cp1h 3 года назад +17

    switch onlineの加入理由がスマブラの人多いから任天堂側にも改善するメリットあると思う

  • @ナァタ-i5g
    @ナァタ-i5g 3 года назад +28

    戦闘力を過剰に気にしてやってるとめちゃくちゃイライラするので
    今は戦闘力気にするの辞めて優先ルールOFFでいろんなルールで遊んでます
    正直結構楽しい

  • @yuuhi-0901
    @yuuhi-0901 3 года назад +28

    ソニー版スマブラことプレイステーションオールスターバトルロイヤルのオンライン対戦でもしっかり回線表示はあったし切断したプレイヤーはそのまま消滅で最下位扱いになったりチーム戦も1人で遊べる上にしっかりランクの段階を上げればそれに応じた報酬も用意されてるのに何故本家はこうなってしまったのか…。

  • @びゅう-g2t
    @びゅう-g2t 3 года назад +26

    どこか忘れたけど「ガチ勢とエンジョイ勢で分断されてしまった」ってforの反省点として挙げてたのであんまりルールこだわる人のこと快く思ってない説
    というか終点に関する発言とか見ててもやっぱいわゆるガチ勢って言われる人のこと自体快く思ってないんじゃないかな

    • @通りすがりの一般人-l9d
      @通りすがりの一般人-l9d 3 года назад +16

      別に1on1してる人達がガチ勢なのではなくライト層も含めた大多数の楽しみ方なのが事実。
      それを「ガチ勢」だと言って無視出来るのか…

  • @名姓-h3l
    @名姓-h3l 3 года назад +45

    オンラインをどこまでクソにしたら大炎上するかの実験&信仰心テスト

  • @sonsaku040
    @sonsaku040 3 года назад +11

    感覚としては確かにタイマン勢多い気はするけど実際どの形式が一番よく遊ばれてるかのデータは見てみたい

  • @poet_manta
    @poet_manta 3 года назад +8

    個人的には
    だれかと の項目の下に
    ①優先ルール形式
    ②トーナメント形式
    (今のオンライントーナメントです。イベントものも含みます。これはだれかとのフォルダの中にしまっていいと思っています)
    ③レート形式
    に分け、レート形式の下に
    ①シングル
    ②ダブルス
    (表記はひとりで、ふたりででもいいと思います)
    の2項目を用意し、ルールは競技向けのもので完全固定、のような感じがいいと思います(ウメブラ等大型大会で主流のものに完全固定。これは競技者たちが考え抜いたものであり、ニーズだったり開発スタッフの裁量でどうこうしていいものではないと思っています)。
    ポイントはダブルスをチームアタックありにし世界戦闘力をつけることです。キャラごとに戦闘力をつけるのは無理があるのでアカウントごとでいいと思います。
    いずれにしろレートが存在する以上競技であり、競技である以上ルールがしっかり定まっていないといけないため、悪用云々以前の問題だと思っています。
    回線関係に関しては概ね同意です。
    繰り返しますがあくまで個人的意見です。

  • @user-bu7xn1mx3z
    @user-bu7xn1mx3z Год назад +2

    1:41 カービィちゃんが食べ待てるみたいでかわいいいいい!

  • @Tasochi_YouTube
    @Tasochi_YouTube 2 года назад +12

    次回作出るんだったらフィールドスマッシュ追加してほしい

  • @神童-v9k
    @神童-v9k 3 года назад +5

    3:30ここの表現わかりやすくて好きw

  • @seinagames
    @seinagames 3 года назад +24

    戦闘力がなければどんなルールでも気軽に出来るんだけどね

  • @レオ-m4p
    @レオ-m4p 3 года назад +12

    おい運営見てるか!これを適用すれば完璧だぞ!!!

  • @kei5104
    @kei5104 3 года назад +49

    こういうところで必要なのは0を1にする考え方ではなく1を100にする考え方なんですよね
    S氏は1を100にする部分が非常に苦手に思えるし、軽視してる節があると思う

    • @GrenaDeYasuo86
      @GrenaDeYasuo86 3 года назад +13

      実際任天堂自体が0を1にするゲームを売りにしてるようなものだしね

    • @kei5104
      @kei5104 3 года назад +26

      @@GrenaDeYasuo86 任天堂…というより現マリオスタッフや現HAL研とかは1を100にするレベルデザインの丁寧さがウリだと思っています
      任天堂近辺ではS氏のやり方は異端な方かと

  • @siA-zm7lg
    @siA-zm7lg 3 года назад +13

    荒ぶる桜井Miiが好き

  • @vilegurad
    @vilegurad 8 месяцев назад +6

    他のゲームにはカジュアルマッチなるものがあるのを最近知りました。スマブラにも欲しかったな~専用部屋だと相手の実力わかんないから入りづらい...

    • @hlukk3uknuk0462
      @hlukk3uknuk0462 8 месяцев назад +3

      待ち時間長い上にその間やることがないから暇な時間長いし格差マッチも頻繁に起きるし使い勝手悪いよね専用部屋

  • @カネ-v3z
    @カネ-v3z 3 года назад +31

    個人的には最悪自分の望まないルールでもいいから、自分が設定した優先ルール以外なら世界戦闘力の変動は無しでいいと思う(世界戦闘力の変動がアリかナシかの設定も作って欲しい)

  • @a_zo_
    @a_zo_ 3 года назад +14

    優先ルールはともかくラグと切断厨に関しては隔離部屋実装で済む話だと思うわ
    回線速度が遅すぎる人と切断の多い人を隔離部屋に入れるだけで良い
    垢BANのような重いペナルティを科しちゃうとキッズやクレーマーがうるさいから・・・
    前作の隔離部屋は通報っていう「真偽不明の情報」で決まるから失敗だったのであって、回線速度や切断回数っていう「客観的な情報」で決めれば問題ないはずだったのに改良されず今作で実装されなかったの本当にもったいない

  • @コンタミ-n3s
    @コンタミ-n3s 3 года назад +6

    回線切られたら戦闘力が上がらないのは、ラグを意図的に発生させて相手の切断を誘って、自分の戦闘力を上げようとする人がいるかもしれないからって誰かが考察してました。

  • @yoshi-fl2hg
    @yoshi-fl2hg 2 года назад +11

    的確かつわかりやすい説明と対策すごく納得しました。
    個人的にはこれらの他にステージの背景もどうにかして欲しいと思います。
    背景が夕方になってるステージや激しく動くステージ(ハルバードやアンブラの時計塔など)は特に視認性が悪くプレイに集中しづらいです。キャラによっては背景と同化しますし、キャラの影を薄くしたりラインで象ったりするなどして次回作ではこういうとこも改善して欲しいものですね。

  • @KazeMoko_VMG
    @KazeMoko_VMG 3 года назад +13

    0:13 Xピットの横B懐かしすぎて泣いた

    • @ravas4869
      @ravas4869 3 года назад

      これピットの声だったんですね
      ナックルジョーだと思ってましたw

  • @徒花-t3z
    @徒花-t3z 3 года назад +76

    問題点まとめwikiやアンチスレのような憂さ晴らしやS氏の人格否定でエンドルフィン分泌させるために粗探しでただ暴れたいだけでスマブラはどうでもよさそうな層と違って具体的に何が駄目なのかとか何をどうすればスマブラが良くなっていくのかが述べられているのが好感持てる

    • @oxygen_zero_2
      @oxygen_zero_2 3 года назад +2

      盲目的な信者や改変合法化を騒ぎ出す無法者共もそうだけどアンチすらも基本的にこじつけや難癖ばっかのゴミばっかなのがこの界隈の終わってるとこなんだよね・・・
      上層部も開発も桜井も、
      ユーザーすらも信用ならない

  • @richardmichael8425
    @richardmichael8425 3 года назад +9

    見やすいし分かりやすい。
    スマブラだけでなく、こういう所も、ムタマさんすごい!

  • @エネルガーZ
    @エネルガーZ 3 года назад +27

    「戦闘力」を採用するのなら「優先ルール」を消せ。「優先ルール」を採用するのなら「戦闘力」を消せ。あとはリザルト画面で相手をブロックできなくなったのも謎ですね。前作は出来ていたのに。

  • @hayabusa4448
    @hayabusa4448 3 года назад +26

    アイテム有りはONかOFFの2択で良かったし体力制はHP100か150で固定で良かったと思う。これならモンボロゼチコや体力制サドンデスジョーカーとかは生まれてこなかった

  • @きりん副会長
    @きりん副会長 3 года назад +10

    優先(されたらいいね)ルール

  • @ユート0114
    @ユート0114 Месяц назад +2

    切断でレート上がるようになったって聞いた時まっさきにこの動画が頭に浮かんだ

  • @欠片-u7e
    @欠片-u7e 3 года назад +13

    クロブみたいにマッチング時間は少し長くなるけど同じルールの人と出来るようにして欲しいよな

  • @ウルベルト兄さんの偽物
    @ウルベルト兄さんの偽物 3 года назад +9

    回線可視化とキックはまじで頼む

  • @bananawo-tabero
    @bananawo-tabero 3 года назад +6

    サムネでバルサンを必死に作った形跡が見れてムタマさんが可愛く見える

  • @mitomato0523
    @mitomato0523 3 года назад +20

    2:38 ワニでEVO優勝は相当茨の道‪w

  • @kyomufumo
    @kyomufumo 3 месяца назад +3

    ステージ作りしてるけど
    ・床の素材でオレンジ色が欲しい(キャラ絵でオレンジ髪のキャラが再現できないから泣く泣く赤髪にしてる)
    ・スピリットバトルにあったギミック床(電撃、毒沼)、前作にあったトゲ
    ・コピペ機能(同じ形を複製したい)
    ・1P〜4Pの配置を製作画面で指定化または可視化(いちいち確認するのめんどくさい)
    ・ステージ保存をメモリカードに入れる機能(製作限度が100まで過去のを消すのためらうから)
    miiだとコスチュームも色反映機能欲しかったです(メイド服が赤のみでは無くて青色とか)

  • @あお-d8z8j
    @あお-d8z8j 3 года назад +4

    ムタマさんの動画の編集好きだわー

  • @ヤマグチ-r3k
    @ヤマグチ-r3k 3 года назад +12

    3:44 ムワアアアアにワロタwww

  • @cooke3285
    @cooke3285 3 года назад +11

    SP発売当時はこの優先ルールの仕様さすがに酷すぎるからアプデで改善されるだろなぁと思ってたけど3年間変わらなかったな

  • @ジグ-h4v
    @ジグ-h4v 3 года назад +15

    「ふたりで」もTAありルールのマッチングとか作って欲しい

  • @KIRAYOMI
    @KIRAYOMI 3 года назад +33

    桜井さんは基本1on1しかやらんガチ勢が好きではないっぽいからガチ勢に乱闘やらせようとした結果なんだろうなとは思う…終点化も終点厨に合わせた結果だし。

  • @ネンネンドルドル
    @ネンネンドルドル 3 года назад +4

    ルールを一方のプレイヤーのみが自分に有利に変えられるのはもうゲームと呼べない。

    • @ゴリラと申します
      @ゴリラと申します 3 года назад

      お互い好きなルールを選んで
      それをジャンケンで決めてる訳だから
      一方のみではなくないか?

  • @フォード-i1w
    @フォード-i1w 3 года назад +12

    ポケモンの場合はフリーバトルに禁止伝説OKでレートガチ勢以外エンジョイ寄りの中堅層駆逐されてしまった感あるからな…ガチ勢はどうあがいても購入層の数%~10%くらいの人口が限界だからそっちばっかりになって先細りしてしまったら本末転倒だし難しいよね
    パスワード抜きの専用部屋は欲しいなとは本当に思う リア友との都合が良くないと遊べないから…

  • @わらやま-n4g
    @わらやま-n4g 2 года назад +7

    てかタイム制ストック制体力制をそれぞれわけたモードにすればいいと思う