【Part1】歴代スマブラ良システムランキング【64~SP】

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии •

  • @aaaaaa-rj6yu
    @aaaaaa-rj6yu 3 года назад +61

    0:44 全キャラ壁ジャンプ欲しいのはフィールドスマッシュやってて思った
    2:32 あの動画の再現好き

  • @user-kj9jo1fe3l
    @user-kj9jo1fe3l 3 года назад +251

    個人的に過去作やってた人は「崖捕まり阻止」が「崖奪い」に変化したことに喜んでると思う
    崖に捕まるだけという簡単な復帰阻止が排除され、それをしようとする奴は空後で制裁される……素晴らしい仕様ですね!

    • @変態糞老人
      @変態糞老人 23 дня назад

      めんどくさくなったなあ
      としか思わんかったわ

  • @アルバトロス-r5d
    @アルバトロス-r5d 3 года назад +354

    5:14 態々叫び声が歴代で一番シュールなDX魔人拳で実践するのが最高にツボ

    • @ただのスライム好き-h9t
      @ただのスライム好き-h9t 3 года назад +10

      ほぼほぼこれだけの為に呼ばれた魔王様

    • @Yakiudon_TF
      @Yakiudon_TF 3 года назад +59

      個人的には全力で技出してる感あって好き

    • @よよ-s8h
      @よよ-s8h 3 года назад +16

      @@Yakiudon_TF むしろX〜forのヌオオオアアみたいなやつ違和感あったわな

    • @2nf5user103
      @2nf5user103 3 года назад +42

      アァァァアア!アア!アア!アア!アア!

    • @Sirasu_dragon
      @Sirasu_dragon 3 года назад +20

      もうカウンターのせいで車のエンジン音に聞こえてきた

  • @maruumi_teram
    @maruumi_teram 3 года назад +32

    5:05 めちゃくちゃ聞き馴染みあるけどスマブラで聞いたことないBGM出てきて脳がバグったんだけどストⅣのトレモだこれ 懐かしすぎる

  • @もけこ-g2m
    @もけこ-g2m 3 года назад +400

    op相殺、空ダとかはほんと良い仕様だと思うな

    • @user-rz5bv3ks7j
      @user-rz5bv3ks7j 3 года назад +39

      どんどん実力で差をつけられる要素増やしてほしい。

    • @おばてゃぁん
      @おばてゃぁん 3 года назад +32

      逆にXの転ぶやつは無くなって良かったね‪w

    • @twitterhaX
      @twitterhaX 2 года назад +12

      空ダってバグのようなもんじゃね?

    • @花一匁-u2b
      @花一匁-u2b 2 года назад +43

      @@twitterhaX
      元々はバグだけど修正
      されなかったからもう一種のテクニック

    • @twitterhaX
      @twitterhaX 2 года назад

      @@花一匁-u2b ほほう…

  • @user-ml4nk7ws4p
    @user-ml4nk7ws4p 3 года назад +81

    5:14 迫真の魔人拳連打草

  • @Vvg-k5y
    @Vvg-k5y 3 года назад +52

    2:35ルイージのこれぐらいの滑り具合が原作での個性が重視されてて結構好きだったのにSPで消えててちょっと悲しかった、多少扱いやすくはなったけど

  • @BG-zn2yf
    @BG-zn2yf 3 года назад +81

    5:08まさか、こんなところで死ぬほど聞きまくったスト4トレーニングステージを耳にするとは…

  • @KY-pm1nv
    @KY-pm1nv 3 года назад +41

    6:13 これくれるなら今までの強化分返上しても文句ないカモ…絶対気持ちいい

  • @Vvg-k5y
    @Vvg-k5y 3 года назад +49

    5:14ガノンの雄叫びの連続がシュールすぎる笑笑

    • @虫嫌い
      @虫嫌い 2 года назад

      おすすめは0.5倍速

  • @箱星-c4u
    @箱星-c4u 3 года назад +19

    Xの時代まではこういう仕様やテクニックが使えるかどうかではなく、そもそも知ってるか知らないかの格差が大きかったように思えます。

  • @フォード-i1w
    @フォード-i1w 3 года назад +26

    回避ペナルティと相手が崖つかみしてるところでも崖つかめるのは本当に良調整よね

    • @変態糞老人
      @変態糞老人 23 дня назад

      他の部分が改悪まみれなのが残念

  • @HAL-od8rm
    @HAL-od8rm 3 года назад +27

    2:31 迷惑タバコ撲滅組合の再現好き

  • @Axloid2345
    @Axloid2345 3 года назад +11

    2:32 もしかして昔某サイトで公開されてた「真・絶のつかいかた」の1シーンの再現……?!

  • @業人-p8p
    @業人-p8p 3 года назад +230

    クソ仕様ナンバーワンならXのステップ転倒システムだな

    • @変態糞老人
      @変態糞老人 3 месяца назад +2

      転倒はアイテムあり乱闘だと面白い要素だけどな
      タイマンばっかりやってるような層には分からんだろうな

    • @under_jr
      @under_jr 3 месяца назад

      ​@@変態糞老人 1人用亜空もあんのに転倒あんのはクソだろ

    • @benikagati
      @benikagati 24 дня назад +1

      ガチ勢と初心者の溝を埋める仕様にしたかったらしいけど、発生確率の低さとシンプルに何の役にも立たないせいでヘイトを集めるだけだった悲しきモンスター

  • @いたゆう-v9n
    @いたゆう-v9n 3 года назад +133

    回避ペナルティはガチで神
    あの隙の少なさで無敵判定ぶん回せるのが強過ぎてコロコロ厨多かったもん
    ジャスガはもう少し強くして良いんじゃないか感はある
    5:14ガノン「おーわぁぁああ!ぁぁああ!ぁぁああ!…」

    • @イルミリー
      @イルミリー 3 года назад +5

      forはみんなコロコロしすぎて俺はVCでポケモンピンボールやってた(?)

    • @ma9728
      @ma9728 3 года назад +7

      実は2連続回避までは前作より前回避の隙が減っているから、思っているほど今作もコロコロ弱くないっていう

  • @ゼロツー-x5o
    @ゼロツー-x5o 3 года назад +15

    4:34
    これ面白い
    倍率低いのもいい調整

  • @takenoko_ang
    @takenoko_ang 3 года назад +12

    大まかなルールはシンプルだけど細かく仕様だったりは沢山あるのね

  • @コジャッジくん-s2n
    @コジャッジくん-s2n 3 года назад +10

    5:14ガノンのDX魔人拳の叫びツボる(笑)

  • @たにわんわん
    @たにわんわん 28 дней назад +1

    X、いろいろ考えられて作られてるのにメタナイトのNBで全てが崩壊してるのなんか悲しい

  • @Fatfatfat0000
    @Fatfatfat0000 3 года назад +33

    シーリフ削除はサムスのチャージショットが最強である事を保つためだぞ()

  • @rame2573
    @rame2573 3 года назад +31

    崖奪い(for)、受け身不可(SP)、ベクトル変更(DX)、連続崖つかみ無敵削除(for)、ブレーキキャンセル(SP)、ジャンプを挟まないガーキャン上スマ・上B(SP)、スマッシュホールド(DX)、投げ連対策(for)、辺りは挙がるんじゃないかと勝手に予想

    • @amelevenoclock
      @amelevenoclock 3 года назад +2

      空キャン上スマ(X)もありかな?

    • @ultraきなこもち
      @ultraきなこもち 3 года назад +11

      空中無限回避の削除もかな、アレは相当な良調整かと

    • @rame2573
      @rame2573 3 года назад +2

      全部当たり👀

    • @変態糞老人
      @変態糞老人 23 дня назад

      吹っ飛び硬直長くなって確定コンボしやすくなったから投げ連対策が意味を成していないという悲しみ

    • @変態糞老人
      @変態糞老人 23 дня назад

      @@ultraきなこもち どこがだよ
      空中回避気軽にできなくなったせいでコンボゲーが加速しただろうが

  • @Mashiro0643
    @Mashiro0643 2 года назад +30

    難しい操作をするほどちゃんとリターンが返ってくるのはゲームの醍醐味だよね

    • @なるほ-l4v
      @なるほ-l4v Год назад +1

      ほんとそれ、それを如何に使いこなすかってのも格ゲーの面白いところ

    • @変態糞老人
      @変態糞老人 23 дня назад

      @@なるほ-l4v スマブラは格ゲーじゃないんだけどなあ

  • @yankosoba
    @yankosoba 3 года назад +23

    SPだと従来のジャスガのタイミングで飛び道具ガードするとシーリフみたいに反対方向じゃないけど飛び道具弾かれていくよね

  • @TBT_Goodra
    @TBT_Goodra 3 года назад +11

    Xメタ様の百烈が剣以外の動き少なくて強者感あって好き

  • @Bugaboo8
    @Bugaboo8 3 года назад +9

    I only speak English and I've been subbed to this guy for 2 years

  • @コハクイロ
    @コハクイロ 3 года назад +6

    編集お疲れ様です!
    dxの絶、友達に始めてやられた時「なんそれ!」って盛り上がってたのを思い出した…。
    個人的にはxのダウン連、spのジャスガが本格格闘ゲームだと思った仕様ですな。
    次回も期待してます!
    それにしても復帰の時のパックマンの表情、上手く合わせたのすごいな…

  • @イブイブ-c2x
    @イブイブ-c2x 3 года назад +49

    超絶低空空中緊急回避くんはDeltaruneに登場出来て良かったね

    • @ChihaYayo_765P
      @ChihaYayo_765P 3 года назад +3

      初見ほんま草やった

    • @あお-d8z8j
      @あお-d8z8j 3 года назад +4

      絶って略さず言うと、
      「絶低空空中緊急回避」らしいよ

    • @kott3239
      @kott3239 3 года назад

      派閥があるんでしょ()

    • @ねもちゃん-u3k
      @ねもちゃん-u3k 3 года назад

      デルタルーン知らんのやけど作者スマブラ好きなの?

    • @kott3239
      @kott3239 3 года назад

      @@ねもちゃん-u3k 桜井さんとやって勝率勝ってたかもしれない位のガチ勢やぞ

  • @飯大-k7p
    @飯大-k7p 3 года назад +11

    5:14 おじさんの叫び9連

  • @しおきゃべつ-v4l
    @しおきゃべつ-v4l 26 дней назад +1

    5:14 おじさん迫真の「はあああああああああ!!!!!」

  • @takash548
    @takash548 3 года назад +7

    こういう小さな工夫がスマブラというゲームを快適にさせてるんだなぁ

    • @変態糞老人
      @変態糞老人 23 дня назад

      SPで快適さ損いまくってるんだよなあ

  • @corrin7973
    @corrin7973 3 года назад +7

    画面外のレーダー機能いいよね
    何気に今までない環境でやってたのが…
    0:40この仕様は普段からほとんどの人が
    タイマンばっかりやってるだろうから
    意外と知らなそう(連続壁ジャンプ)
    1:00一応マイクラの面子の
    崖から落ちない仕様は
    原作再現ではある(他も落ちないけど)
    6:17ダッシュジャンプは
    CFだけできてもいいと思う

    • @おーま-l9q
      @おーま-l9q 3 года назад

      壁キックに関してはforは一部キャラの復帰に使ってたよ

    • @corrin7973
      @corrin7973 3 года назад

      連続壁ジャンプの仕様は
      終点化ステージじゃ見られないから…
      そんでもって一度壁ジャンプした壁で
      再度壁ジャンプすることができない
      みたいな仕様もあるもんで…

  • @horihori-gr1sc
    @horihori-gr1sc 3 года назад +5

    シールドリフレクトは仕様自体ものすごく良いからジャストガード時中の特定のフレームで反射って言う形にすると生きれると思う。

  • @レタスいぬ-w4p
    @レタスいぬ-w4p 3 года назад +16

    どこまで初心者向けにしてどこまで上級者向けにするか、毎回相当悩んで作ってるんだろうな。
    ありがたいことだよ。

  • @LucasDarkGiygas
    @LucasDarkGiygas 3 года назад +4

    Even though i can't read japanese, i love your videos. They look so informative.

  • @user-jn1eu5vr4o
    @user-jn1eu5vr4o 3 года назад +2

    SPはほんま全体的なバランスが1番いいと思う
    forまではDXとかXをゲームシステムの違いとかその作品にしかいないキャラとか目的で遊んでたけど、SP発売後からはマジで過去作ほぼ起動してない

  • @なんみんP
    @なんみんP 3 года назад +30

    CFのダッシュ慣性ジャンプは見てても気持ちいいしかっこいい

    • @oxygen_zero_2
      @oxygen_zero_2 3 года назад +4

      エッジキャンセルと合わせて復活してほしいシステムです

  • @モっくん
    @モっくん 3 года назад +7

    結構知らない仕様もあるな、てか無限に解説動画作れそうだなスマブラって

  • @Nouyhjjk
    @Nouyhjjk 3 года назад +5

    64の時のクセが抜けず未だに空中攻撃の着地でガードを押してしまう…

  • @bookmountain2288
    @bookmountain2288 3 года назад +3

    4:42 気持ちいいぃぃぃぃぃ

  • @hiradragoon
    @hiradragoon 3 года назад +5

    ジャスガを狙って出すのがそもそも慣れてないと難しいから、自分が初心者だった頃にシルリフが飛び道具対策の一つとして存在してたら絶望してたと思う

  • @____identity___
    @____identity___ 3 года назад +3

    Xの振り向きスマッシュ好きだった

  • @アリーシャディフダ五河士道
    @アリーシャディフダ五河士道 3 года назад +10

    絶空はマジで革新的だった。
    これが好きで自分を含めてDXをまだやってる人も多そう。

  • @fukusin8345
    @fukusin8345 Год назад +2

    スネークのC4を空ダすると自分に付けれるから簡単に相手に擦り付けられてめちゃ強かった気がする

  • @user-WIZard953
    @user-WIZard953 3 года назад +8

    0:54 新種のゴキブリ

  • @VicTorR_1359
    @VicTorR_1359 3 года назад +23

    「強い飛び道具は反射に注意!」とかXのスマブラ拳で宣ったのにそのXでジャスガリフ消して一部のキャラしか反射できないの草

  • @顔が可愛い男友達の蒸れ蒸
    @顔が可愛い男友達の蒸れ蒸 2 года назад +4

    2:16からのBGMって何?

  • @Sanuki-JP
    @Sanuki-JP 3 года назад +4

    DXのダッシュジャンプは良かったなあ

  • @cooke3285
    @cooke3285 3 года назад +15

    乱闘の時吹っ飛んできたキャラにぶつかって巻き込まれる仕様をなくした理由が分からない。

    • @oxygen_zero_2
      @oxygen_zero_2 2 года назад

      やっぱパーティーゲームとして面白くするために弾丸化欲しいよね
      特定の技限定とかでいいからさ

  • @m1i2r3u4
    @m1i2r3u4 3 года назад +1

    テレポート系上Bのエッジキャンセルでワープしまくるのすき

  • @T_iki
    @T_iki 3 года назад +5

    5:17 カラスと化したおじさん

    • @oniown
      @oniown 3 года назад

      もうカラスにしか聞こえないw

  • @porcacro
    @porcacro 3 года назад +3

    良くない仕様ランキング出るやつだこれ

  • @Hiraisun
    @Hiraisun 3 года назад +30

    有名なゲームになるにつれて初心者ライクな仕様になるのは、まぁ当然っちゃ当然だけども。
    そういうとこ良ゲーなんだわ

    • @zdugfk
      @zdugfk 3 года назад +5

      個人的にはテクニック豊富で上級者と初心者の格差がはっきり出る方が好きかな
      勝ち負けに納得感が出る

    • @maki-notaba24
      @maki-notaba24 3 года назад +15

      @@zdugfk まあ、コアな格闘ゲームなんて山ほどあるしそれらとの棲み分けを考えた時に、ライト層が多い任天堂製のスマブラならこのぐらいでちょうどいいとは思う。

    • @Hiraisun
      @Hiraisun 3 года назад +2

      @@zdugfk なるほどねぇ。
      まぁ、スマブラは
      "ゆかいなパーティゲーム"だし多少は

    • @zdugfk
      @zdugfk 3 года назад

      そうだから頭ではオレのやりたいゲームじゃないって分かってるんだけど、毎回スマブラなんだよな
      イライラしてもやめられない、中毒性がすごい、えぐいよこのゲーム笑

  • @The_Warrior_24
    @The_Warrior_24 3 года назад

    5:13 ストリートファイター4のトレモBGM最高

  • @oxygen_zero_2
    @oxygen_zero_2 3 года назад +10

    1:36
    ほんとこれ
    64とかやってるときアンチ格ゲーをうたってるのになんでこんなシステムにしたんだろってずっと思う

  • @Rikkun7
    @Rikkun7 3 года назад +1

    ついにファイターとかから
    仕様にまで手を出してきたムタマ氏

  • @ラモン-r3l
    @ラモン-r3l 3 года назад +9

    そういえばブレワイリンクは壁登れるのだからエペみたいに少し登るとか良くない?

    • @Jup_Fuji
      @Jup_Fuji 3 года назад +13

      そもそもリンクは回転斬りが復帰技とかいうふざけた要素辞めて欲しい

    • @ラモン-r3l
      @ラモン-r3l 3 года назад +3

      @@Jup_Fuji S「そもそもスマブラはいい加減なゲームなので」
      普通にかっこよくて好きだぜ

    • @weissagen
      @weissagen 3 года назад

      ブレワイリンクなんだから上Bはリーバルトルネードでいいよね
      forロックマンのトルネードホールドみたいな性能で

    • @ラモン-r3l
      @ラモン-r3l 3 года назад

      @@weissagen そしたらシールドもダルケルの見た目にして欲しいなぁチラッ|˙꒳​˙)

    • @乙津夢-k8i
      @乙津夢-k8i 3 года назад

      @@ラモン-r3l 原作再現で三回で割れるようにしますね

  • @manmenmishiikun
    @manmenmishiikun 3 года назад

    このゲームシステムがほんとによく出来てる

  • @MEGAJigglypuff
    @MEGAJigglypuff 3 года назад +1

    2:16 絶の解説、キャラクターやステージや挙動が某2の逆襲の作者様の解説動画意識してそう

    • @単なる暇人
      @単なる暇人 3 года назад

      ruclips.net/video/ueXkki18eWw/видео.html
      多分これじゃな??

    • @MEGAJigglypuff
      @MEGAJigglypuff 3 года назад

      @@単なる暇人 それじゃ!じゅ…15年前……あのサイトに出入りしてたのがそんの前…?

    • @単なる暇人
      @単なる暇人 3 года назад

      @@MEGAJigglypuff むしろRUclipsやニコニコ以外のサイトで上がってたのか!?

  • @ポケぶり
    @ポケぶり 3 года назад +1

    優先ルールはpartいくつで出てくるかな

  • @ながやまこはる
    @ながやまこはる 3 года назад

    ミュウツーのテレキャン復帰阻止決められたらかっこいい

  • @ジュニアン
    @ジュニアン 3 года назад +1

    ランキング動画の深掘り度ランキング上位候補

  • @user-xl9by6rl9
    @user-xl9by6rl9 Год назад

    FOXの
    「ファイヤー!うぉぉぉぉぉぉお?!」が頭から抜けない…

  • @AKIRA-bh3fp
    @AKIRA-bh3fp 3 года назад +3

    forの地ダは超滑って楽しかった

  • @ずんだもん解説-p9o
    @ずんだもん解説-p9o 3 года назад +4

    カービィがしゃがみ歩きできてたらキャラランク一つ上がっていた説

    • @naokichi0403
      @naokichi0403 3 года назад +4

      まぁ原作でもすっぴんじゃしゃがみ歩きしないんで妥当ではある(下強はスライディングでもいいと思ったが)

  • @sisk-yl9jv
    @sisk-yl9jv 3 года назад +8

    ジャストガードは前の仕様の方が好き

  • @てぃーくり
    @てぃーくり 2 года назад +1

    OP相殺のDXガノン魔人拳のところほんと草

  • @あんころあんきも
    @あんころあんきも 3 года назад +4

    5:50
    ここから急にメタスラ来たからビックリ‼️

  • @シャアすけ
    @シャアすけ 3 года назад +2

    子供と猫目が崖キックできて身体能力お化けの蛮族ができないの違和感しかないわ

  • @くろせ-l7k
    @くろせ-l7k 3 года назад +1

    やっぱり壁ジャンはテクとして大事

  • @SyuraRaid
    @SyuraRaid 2 года назад

    forのリュカのダウン連コンボ本当に好きだったな…

  • @井上千光
    @井上千光 3 года назад +3

    5:50 スト4のBGMが流れたと思ったら次はメタルスラッグwww

  • @sonsaku040
    @sonsaku040 3 года назад +15

    クソシステムランキングならランダム転倒がダントツ一位やな

    • @user-negitoro
      @user-negitoro 3 года назад +1

      時点で優先ルール

    • @仮面の地球人DB
      @仮面の地球人DB 3 года назад

      優先ルールはアレで
      レート制、乱闘チームタイマン混合
      アイテムステージ混合、キャラ変更不可、
      連戦はまず無し、ってのが
      お祭りゲーとしてはあり得んシステム
      (他キャラや対戦相手と触れあえない)

  • @弱保ヌケニン-q6p
    @弱保ヌケニン-q6p 3 года назад +2

    5:14 すき

  • @TC-cb3kf
    @TC-cb3kf 3 года назад

    ガノンの声のあそこ好き

  • @ねこ-w7v3o
    @ねこ-w7v3o 3 года назад +2

    0:55シュールすぎる

  • @ikahurai22222
    @ikahurai22222 2 года назад

    Xのメタナイトは連打の次に横強が確かそのまんま繋がってた気がする

  • @白リンゴさん
    @白リンゴさん 3 года назад +1

    2:52 サムスのコロコロビームが腹が立ったの思い出した(静かなる怒り

  • @ひよこ-g2p
    @ひよこ-g2p 3 года назад

    神シリーズキタ━(゚∀゚)━!

  • @悟ってしまったネコ
    @悟ってしまったネコ 3 года назад +2

    回避キャンセルはマジで良調整だな

  • @witchsblackcat1809s
    @witchsblackcat1809s 3 года назад

    OP相殺って良い仕様だけど、減衰倍率や回復量が分かりにくいから、これ単体の解説動画ないかな。

  • @clakazu-_-4831
    @clakazu-_-4831 3 года назад +3

    5:14こっからほんま草

  • @シャケ弁工場-v6i
    @シャケ弁工場-v6i 3 года назад +1

    BGMがメタルスラッグなのマジで渋いと思った

    • @sukinasakisaki
      @sukinasakisaki 3 года назад

      なんの曲か思い出せなくてモヤモヤしてたけど解決した!ありがとう

  • @user-chokomonakanyanko
    @user-chokomonakanyanko 5 месяцев назад

    壁ジャンはマリオの魅せぷの為に追加されたと思ってる

  • @NKTNrainyblue
    @NKTNrainyblue 3 года назад +1

    シーリフについて、少し考えてみたんですけど、
    まずジャスガからは出せなくして、
    forまでのジャスガのように、
    シールドを貼った瞬間に反射
    できる仕様にして、倍率は1.1か1.2とかにして、猶予は5Fくらい。
    そのかわりシールドの減りが大きく
    反動もデカい(ただし反射するものにもよる、例えばマリオのファイアボールならあんまり反動食わんけど、サムスのチャージショットなら反動デカいみたいな、)
    というリスクをつければ
    いいんじゃないでしょうか?

  • @Soda-si9rw
    @Soda-si9rw 3 года назад

    着地隙減ったのうれしい

  • @あつあげふぉっくす
    @あつあげふぉっくす 3 года назад

    壁ジャンプはフィールドスマッシュでお世話になったなぁ

  • @TINKOMAN5000
    @TINKOMAN5000 3 года назад +1

    5:09 スト4トレモのBGMいつ聴いても熱いわトパンガリーグ思い出す

  • @troymorgan9669
    @troymorgan9669 3 года назад +2

    (64-ultimate)ssb results for all characters (over 500 types) more 2020-2021

  • @sshellius2550
    @sshellius2550 7 месяцев назад

    Xの転倒以降殆どやらなくなったけどDXが至高である理由が良く分かった。

  • @単なる暇人
    @単なる暇人 3 года назад

    空ダは飛び道具使うキャラ練習するときの壁になるよなぁって

  • @フカマルフカマル
    @フカマルフカマル 3 года назад

    掴みが連続で通らなくなったのが良かったのか悪かったのか

  • @selectAbutton
    @selectAbutton 3 года назад

    スマッシュホールドはpart2で出るかな?

  • @てんねんヘイラッシャ
    @てんねんヘイラッシャ 3 года назад +8

    6:14 このキャラ初めてみたけど強くね?

  • @user-Yareyaredaze
    @user-Yareyaredaze 3 года назад

    2:32
    懐かしい

  • @useufuj
    @useufuj 2 года назад

    空だめっちゃいい

  • @oioi-h5b
    @oioi-h5b 3 года назад +1

    5:14
    完全にキチゲ開放でワロタ

  • @capybara1st
    @capybara1st 3 года назад

    メタスラのBGMいいね

  • @凪-v6v
    @凪-v6v 3 года назад

    個人的になんでテリーにしゃがみ歩きが搭載されなかったのかが気になる

  • @badibaz
    @badibaz 3 года назад

    こういうのガチおもろい 良い着眼点