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0:44 全キャラ壁ジャンプ欲しいのはフィールドスマッシュやってて思った2:32 あの動画の再現好き
個人的に過去作やってた人は「崖捕まり阻止」が「崖奪い」に変化したことに喜んでると思う崖に捕まるだけという簡単な復帰阻止が排除され、それをしようとする奴は空後で制裁される……素晴らしい仕様ですね!
めんどくさくなったなあとしか思わんかったわ
5:14 態々叫び声が歴代で一番シュールなDX魔人拳で実践するのが最高にツボ
ほぼほぼこれだけの為に呼ばれた魔王様
個人的には全力で技出してる感あって好き
@@Yakiudon_TF むしろX〜forのヌオオオアアみたいなやつ違和感あったわな
アァァァアア!アア!アア!アア!アア!
もうカウンターのせいで車のエンジン音に聞こえてきた
5:05 めちゃくちゃ聞き馴染みあるけどスマブラで聞いたことないBGM出てきて脳がバグったんだけどストⅣのトレモだこれ 懐かしすぎる
op相殺、空ダとかはほんと良い仕様だと思うな
どんどん実力で差をつけられる要素増やしてほしい。
逆にXの転ぶやつは無くなって良かったねw
空ダってバグのようなもんじゃね?
@@twitterhaX 元々はバグだけど修正されなかったからもう一種のテクニック
@@花一匁-u2b ほほう…
5:14 迫真の魔人拳連打草
2:35ルイージのこれぐらいの滑り具合が原作での個性が重視されてて結構好きだったのにSPで消えててちょっと悲しかった、多少扱いやすくはなったけど
5:08まさか、こんなところで死ぬほど聞きまくったスト4トレーニングステージを耳にするとは…
6:13 これくれるなら今までの強化分返上しても文句ないカモ…絶対気持ちいい
5:14ガノンの雄叫びの連続がシュールすぎる笑笑
おすすめは0.5倍速
Xの時代まではこういう仕様やテクニックが使えるかどうかではなく、そもそも知ってるか知らないかの格差が大きかったように思えます。
回避ペナルティと相手が崖つかみしてるところでも崖つかめるのは本当に良調整よね
他の部分が改悪まみれなのが残念
2:31 迷惑タバコ撲滅組合の再現好き
2:32 もしかして昔某サイトで公開されてた「真・絶のつかいかた」の1シーンの再現……?!
クソ仕様ナンバーワンならXのステップ転倒システムだな
転倒はアイテムあり乱闘だと面白い要素だけどなタイマンばっかりやってるような層には分からんだろうな
@@変態糞老人 1人用亜空もあんのに転倒あんのはクソだろ
ガチ勢と初心者の溝を埋める仕様にしたかったらしいけど、発生確率の低さとシンプルに何の役にも立たないせいでヘイトを集めるだけだった悲しきモンスター
回避ペナルティはガチで神あの隙の少なさで無敵判定ぶん回せるのが強過ぎてコロコロ厨多かったもんジャスガはもう少し強くして良いんじゃないか感はある5:14ガノン「おーわぁぁああ!ぁぁああ!ぁぁああ!…」
forはみんなコロコロしすぎて俺はVCでポケモンピンボールやってた(?)
実は2連続回避までは前作より前回避の隙が減っているから、思っているほど今作もコロコロ弱くないっていう
4:34これ面白い倍率低いのもいい調整
大まかなルールはシンプルだけど細かく仕様だったりは沢山あるのね
5:14ガノンのDX魔人拳の叫びツボる(笑)
X、いろいろ考えられて作られてるのにメタナイトのNBで全てが崩壊してるのなんか悲しい
シーリフ削除はサムスのチャージショットが最強である事を保つためだぞ()
崖奪い(for)、受け身不可(SP)、ベクトル変更(DX)、連続崖つかみ無敵削除(for)、ブレーキキャンセル(SP)、ジャンプを挟まないガーキャン上スマ・上B(SP)、スマッシュホールド(DX)、投げ連対策(for)、辺りは挙がるんじゃないかと勝手に予想
空キャン上スマ(X)もありかな?
空中無限回避の削除もかな、アレは相当な良調整かと
全部当たり👀
吹っ飛び硬直長くなって確定コンボしやすくなったから投げ連対策が意味を成していないという悲しみ
@@ultraきなこもち どこがだよ空中回避気軽にできなくなったせいでコンボゲーが加速しただろうが
難しい操作をするほどちゃんとリターンが返ってくるのはゲームの醍醐味だよね
ほんとそれ、それを如何に使いこなすかってのも格ゲーの面白いところ
@@なるほ-l4v スマブラは格ゲーじゃないんだけどなあ
SPだと従来のジャスガのタイミングで飛び道具ガードするとシーリフみたいに反対方向じゃないけど飛び道具弾かれていくよね
Xメタ様の百烈が剣以外の動き少なくて強者感あって好き
I only speak English and I've been subbed to this guy for 2 years
編集お疲れ様です!dxの絶、友達に始めてやられた時「なんそれ!」って盛り上がってたのを思い出した…。個人的にはxのダウン連、spのジャスガが本格格闘ゲームだと思った仕様ですな。次回も期待してます!それにしても復帰の時のパックマンの表情、上手く合わせたのすごいな…
超絶低空空中緊急回避くんはDeltaruneに登場出来て良かったね
初見ほんま草やった
絶って略さず言うと、「絶低空空中緊急回避」らしいよ
派閥があるんでしょ()
デルタルーン知らんのやけど作者スマブラ好きなの?
@@ねもちゃん-u3k 桜井さんとやって勝率勝ってたかもしれない位のガチ勢やぞ
5:14 おじさんの叫び9連
5:14 おじさん迫真の「はあああああああああ!!!!!」
こういう小さな工夫がスマブラというゲームを快適にさせてるんだなぁ
SPで快適さ損いまくってるんだよなあ
画面外のレーダー機能いいよね何気に今までない環境でやってたのが…0:40この仕様は普段からほとんどの人がタイマンばっかりやってるだろうから意外と知らなそう(連続壁ジャンプ)1:00一応マイクラの面子の崖から落ちない仕様は原作再現ではある(他も落ちないけど)6:17ダッシュジャンプはCFだけできてもいいと思う
壁キックに関してはforは一部キャラの復帰に使ってたよ
連続壁ジャンプの仕様は終点化ステージじゃ見られないから…そんでもって一度壁ジャンプした壁で再度壁ジャンプすることができないみたいな仕様もあるもんで…
シールドリフレクトは仕様自体ものすごく良いからジャストガード時中の特定のフレームで反射って言う形にすると生きれると思う。
どこまで初心者向けにしてどこまで上級者向けにするか、毎回相当悩んで作ってるんだろうな。ありがたいことだよ。
Even though i can't read japanese, i love your videos. They look so informative.
SPはほんま全体的なバランスが1番いいと思うforまではDXとかXをゲームシステムの違いとかその作品にしかいないキャラとか目的で遊んでたけど、SP発売後からはマジで過去作ほぼ起動してない
CFのダッシュ慣性ジャンプは見てても気持ちいいしかっこいい
エッジキャンセルと合わせて復活してほしいシステムです
結構知らない仕様もあるな、てか無限に解説動画作れそうだなスマブラって
64の時のクセが抜けず未だに空中攻撃の着地でガードを押してしまう…
4:42 気持ちいいぃぃぃぃぃ
ジャスガを狙って出すのがそもそも慣れてないと難しいから、自分が初心者だった頃にシルリフが飛び道具対策の一つとして存在してたら絶望してたと思う
Xの振り向きスマッシュ好きだった
絶空はマジで革新的だった。これが好きで自分を含めてDXをまだやってる人も多そう。
スネークのC4を空ダすると自分に付けれるから簡単に相手に擦り付けられてめちゃ強かった気がする
0:54 新種のゴキブリ
「強い飛び道具は反射に注意!」とかXのスマブラ拳で宣ったのにそのXでジャスガリフ消して一部のキャラしか反射できないの草
2:16からのBGMって何?
DXのダッシュジャンプは良かったなあ
乱闘の時吹っ飛んできたキャラにぶつかって巻き込まれる仕様をなくした理由が分からない。
やっぱパーティーゲームとして面白くするために弾丸化欲しいよね特定の技限定とかでいいからさ
テレポート系上Bのエッジキャンセルでワープしまくるのすき
5:17 カラスと化したおじさん
もうカラスにしか聞こえないw
良くない仕様ランキング出るやつだこれ
有名なゲームになるにつれて初心者ライクな仕様になるのは、まぁ当然っちゃ当然だけども。そういうとこ良ゲーなんだわ
個人的にはテクニック豊富で上級者と初心者の格差がはっきり出る方が好きかな勝ち負けに納得感が出る
@@zdugfk まあ、コアな格闘ゲームなんて山ほどあるしそれらとの棲み分けを考えた時に、ライト層が多い任天堂製のスマブラならこのぐらいでちょうどいいとは思う。
@@zdugfk なるほどねぇ。まぁ、スマブラは"ゆかいなパーティゲーム"だし多少は
そうだから頭ではオレのやりたいゲームじゃないって分かってるんだけど、毎回スマブラなんだよなイライラしてもやめられない、中毒性がすごい、えぐいよこのゲーム笑
5:13 ストリートファイター4のトレモBGM最高
1:36ほんとこれ64とかやってるときアンチ格ゲーをうたってるのになんでこんなシステムにしたんだろってずっと思う
ついにファイターとかから仕様にまで手を出してきたムタマ氏
そういえばブレワイリンクは壁登れるのだからエペみたいに少し登るとか良くない?
そもそもリンクは回転斬りが復帰技とかいうふざけた要素辞めて欲しい
@@Jup_Fuji S「そもそもスマブラはいい加減なゲームなので」普通にかっこよくて好きだぜ
ブレワイリンクなんだから上Bはリーバルトルネードでいいよねforロックマンのトルネードホールドみたいな性能で
@@weissagen そしたらシールドもダルケルの見た目にして欲しいなぁチラッ|˙꒳˙)
@@ラモン-r3l 原作再現で三回で割れるようにしますね
このゲームシステムがほんとによく出来てる
2:16 絶の解説、キャラクターやステージや挙動が某2の逆襲の作者様の解説動画意識してそう
ruclips.net/video/ueXkki18eWw/видео.html多分これじゃな??
@@単なる暇人 それじゃ!じゅ…15年前……あのサイトに出入りしてたのがそんの前…?
@@MEGAJigglypuff むしろRUclipsやニコニコ以外のサイトで上がってたのか!?
優先ルールはpartいくつで出てくるかな
ミュウツーのテレキャン復帰阻止決められたらかっこいい
ランキング動画の深掘り度ランキング上位候補
FOXの「ファイヤー!うぉぉぉぉぉぉお?!」が頭から抜けない…
forの地ダは超滑って楽しかった
カービィがしゃがみ歩きできてたらキャラランク一つ上がっていた説
まぁ原作でもすっぴんじゃしゃがみ歩きしないんで妥当ではある(下強はスライディングでもいいと思ったが)
ジャストガードは前の仕様の方が好き
OP相殺のDXガノン魔人拳のところほんと草
5:50ここから急にメタスラ来たからビックリ‼️
子供と猫目が崖キックできて身体能力お化けの蛮族ができないの違和感しかないわ
やっぱり壁ジャンはテクとして大事
forのリュカのダウン連コンボ本当に好きだったな…
5:50 スト4のBGMが流れたと思ったら次はメタルスラッグwww
クソシステムランキングならランダム転倒がダントツ一位やな
時点で優先ルール
優先ルールはアレでレート制、乱闘チームタイマン混合アイテムステージ混合、キャラ変更不可、連戦はまず無し、ってのがお祭りゲーとしてはあり得んシステム(他キャラや対戦相手と触れあえない)
5:14 すき
ガノンの声のあそこ好き
0:55シュールすぎる
Xのメタナイトは連打の次に横強が確かそのまんま繋がってた気がする
2:52 サムスのコロコロビームが腹が立ったの思い出した(静かなる怒り
神シリーズキタ━(゚∀゚)━!
回避キャンセルはマジで良調整だな
OP相殺って良い仕様だけど、減衰倍率や回復量が分かりにくいから、これ単体の解説動画ないかな。
5:14こっからほんま草
BGMがメタルスラッグなのマジで渋いと思った
なんの曲か思い出せなくてモヤモヤしてたけど解決した!ありがとう
壁ジャンはマリオの魅せぷの為に追加されたと思ってる
シーリフについて、少し考えてみたんですけど、まずジャスガからは出せなくして、forまでのジャスガのように、シールドを貼った瞬間に反射できる仕様にして、倍率は1.1か1.2とかにして、猶予は5Fくらい。そのかわりシールドの減りが大きく反動もデカい(ただし反射するものにもよる、例えばマリオのファイアボールならあんまり反動食わんけど、サムスのチャージショットなら反動デカいみたいな、)というリスクをつければいいんじゃないでしょうか?
着地隙減ったのうれしい
壁ジャンプはフィールドスマッシュでお世話になったなぁ
5:09 スト4トレモのBGMいつ聴いても熱いわトパンガリーグ思い出す
(64-ultimate)ssb results for all characters (over 500 types) more 2020-2021
Xの転倒以降殆どやらなくなったけどDXが至高である理由が良く分かった。
空ダは飛び道具使うキャラ練習するときの壁になるよなぁって
掴みが連続で通らなくなったのが良かったのか悪かったのか
スマッシュホールドはpart2で出るかな?
6:14 このキャラ初めてみたけど強くね?
2:32懐かしい
空だめっちゃいい
5:14完全にキチゲ開放でワロタ
メタスラのBGMいいね
個人的になんでテリーにしゃがみ歩きが搭載されなかったのかが気になる
こういうのガチおもろい 良い着眼点
0:44 全キャラ壁ジャンプ欲しいのはフィールドスマッシュやってて思った
2:32 あの動画の再現好き
個人的に過去作やってた人は「崖捕まり阻止」が「崖奪い」に変化したことに喜んでると思う
崖に捕まるだけという簡単な復帰阻止が排除され、それをしようとする奴は空後で制裁される……素晴らしい仕様ですね!
めんどくさくなったなあ
としか思わんかったわ
5:14 態々叫び声が歴代で一番シュールなDX魔人拳で実践するのが最高にツボ
ほぼほぼこれだけの為に呼ばれた魔王様
個人的には全力で技出してる感あって好き
@@Yakiudon_TF むしろX〜forのヌオオオアアみたいなやつ違和感あったわな
アァァァアア!アア!アア!アア!アア!
もうカウンターのせいで車のエンジン音に聞こえてきた
5:05 めちゃくちゃ聞き馴染みあるけどスマブラで聞いたことないBGM出てきて脳がバグったんだけどストⅣのトレモだこれ 懐かしすぎる
op相殺、空ダとかはほんと良い仕様だと思うな
どんどん実力で差をつけられる要素増やしてほしい。
逆にXの転ぶやつは無くなって良かったねw
空ダってバグのようなもんじゃね?
@@twitterhaX
元々はバグだけど修正
されなかったからもう一種のテクニック
@@花一匁-u2b ほほう…
5:14 迫真の魔人拳連打草
2:35ルイージのこれぐらいの滑り具合が原作での個性が重視されてて結構好きだったのにSPで消えててちょっと悲しかった、多少扱いやすくはなったけど
5:08まさか、こんなところで死ぬほど聞きまくったスト4トレーニングステージを耳にするとは…
6:13 これくれるなら今までの強化分返上しても文句ないカモ…絶対気持ちいい
5:14ガノンの雄叫びの連続がシュールすぎる笑笑
おすすめは0.5倍速
Xの時代まではこういう仕様やテクニックが使えるかどうかではなく、そもそも知ってるか知らないかの格差が大きかったように思えます。
回避ペナルティと相手が崖つかみしてるところでも崖つかめるのは本当に良調整よね
他の部分が改悪まみれなのが残念
2:31 迷惑タバコ撲滅組合の再現好き
2:32 もしかして昔某サイトで公開されてた「真・絶のつかいかた」の1シーンの再現……?!
クソ仕様ナンバーワンならXのステップ転倒システムだな
転倒はアイテムあり乱闘だと面白い要素だけどな
タイマンばっかりやってるような層には分からんだろうな
@@変態糞老人 1人用亜空もあんのに転倒あんのはクソだろ
ガチ勢と初心者の溝を埋める仕様にしたかったらしいけど、発生確率の低さとシンプルに何の役にも立たないせいでヘイトを集めるだけだった悲しきモンスター
回避ペナルティはガチで神
あの隙の少なさで無敵判定ぶん回せるのが強過ぎてコロコロ厨多かったもん
ジャスガはもう少し強くして良いんじゃないか感はある
5:14ガノン「おーわぁぁああ!ぁぁああ!ぁぁああ!…」
forはみんなコロコロしすぎて俺はVCでポケモンピンボールやってた(?)
実は2連続回避までは前作より前回避の隙が減っているから、思っているほど今作もコロコロ弱くないっていう
4:34
これ面白い
倍率低いのもいい調整
大まかなルールはシンプルだけど細かく仕様だったりは沢山あるのね
5:14ガノンのDX魔人拳の叫びツボる(笑)
X、いろいろ考えられて作られてるのにメタナイトのNBで全てが崩壊してるのなんか悲しい
シーリフ削除はサムスのチャージショットが最強である事を保つためだぞ()
崖奪い(for)、受け身不可(SP)、ベクトル変更(DX)、連続崖つかみ無敵削除(for)、ブレーキキャンセル(SP)、ジャンプを挟まないガーキャン上スマ・上B(SP)、スマッシュホールド(DX)、投げ連対策(for)、辺りは挙がるんじゃないかと勝手に予想
空キャン上スマ(X)もありかな?
空中無限回避の削除もかな、アレは相当な良調整かと
全部当たり👀
吹っ飛び硬直長くなって確定コンボしやすくなったから投げ連対策が意味を成していないという悲しみ
@@ultraきなこもち どこがだよ
空中回避気軽にできなくなったせいでコンボゲーが加速しただろうが
難しい操作をするほどちゃんとリターンが返ってくるのはゲームの醍醐味だよね
ほんとそれ、それを如何に使いこなすかってのも格ゲーの面白いところ
@@なるほ-l4v スマブラは格ゲーじゃないんだけどなあ
SPだと従来のジャスガのタイミングで飛び道具ガードするとシーリフみたいに反対方向じゃないけど飛び道具弾かれていくよね
Xメタ様の百烈が剣以外の動き少なくて強者感あって好き
I only speak English and I've been subbed to this guy for 2 years
編集お疲れ様です!
dxの絶、友達に始めてやられた時「なんそれ!」って盛り上がってたのを思い出した…。
個人的にはxのダウン連、spのジャスガが本格格闘ゲームだと思った仕様ですな。
次回も期待してます!
それにしても復帰の時のパックマンの表情、上手く合わせたのすごいな…
超絶低空空中緊急回避くんはDeltaruneに登場出来て良かったね
初見ほんま草やった
絶って略さず言うと、
「絶低空空中緊急回避」らしいよ
派閥があるんでしょ()
デルタルーン知らんのやけど作者スマブラ好きなの?
@@ねもちゃん-u3k 桜井さんとやって勝率勝ってたかもしれない位のガチ勢やぞ
5:14 おじさんの叫び9連
5:14 おじさん迫真の「はあああああああああ!!!!!」
こういう小さな工夫がスマブラというゲームを快適にさせてるんだなぁ
SPで快適さ損いまくってるんだよなあ
画面外のレーダー機能いいよね
何気に今までない環境でやってたのが…
0:40この仕様は普段からほとんどの人が
タイマンばっかりやってるだろうから
意外と知らなそう(連続壁ジャンプ)
1:00一応マイクラの面子の
崖から落ちない仕様は
原作再現ではある(他も落ちないけど)
6:17ダッシュジャンプは
CFだけできてもいいと思う
壁キックに関してはforは一部キャラの復帰に使ってたよ
連続壁ジャンプの仕様は
終点化ステージじゃ見られないから…
そんでもって一度壁ジャンプした壁で
再度壁ジャンプすることができない
みたいな仕様もあるもんで…
シールドリフレクトは仕様自体ものすごく良いからジャストガード時中の特定のフレームで反射って言う形にすると生きれると思う。
どこまで初心者向けにしてどこまで上級者向けにするか、毎回相当悩んで作ってるんだろうな。
ありがたいことだよ。
Even though i can't read japanese, i love your videos. They look so informative.
SPはほんま全体的なバランスが1番いいと思う
forまではDXとかXをゲームシステムの違いとかその作品にしかいないキャラとか目的で遊んでたけど、SP発売後からはマジで過去作ほぼ起動してない
CFのダッシュ慣性ジャンプは見てても気持ちいいしかっこいい
エッジキャンセルと合わせて復活してほしいシステムです
結構知らない仕様もあるな、てか無限に解説動画作れそうだなスマブラって
64の時のクセが抜けず未だに空中攻撃の着地でガードを押してしまう…
4:42 気持ちいいぃぃぃぃぃ
ジャスガを狙って出すのがそもそも慣れてないと難しいから、自分が初心者だった頃にシルリフが飛び道具対策の一つとして存在してたら絶望してたと思う
Xの振り向きスマッシュ好きだった
絶空はマジで革新的だった。
これが好きで自分を含めてDXをまだやってる人も多そう。
スネークのC4を空ダすると自分に付けれるから簡単に相手に擦り付けられてめちゃ強かった気がする
0:54 新種のゴキブリ
「強い飛び道具は反射に注意!」とかXのスマブラ拳で宣ったのにそのXでジャスガリフ消して一部のキャラしか反射できないの草
2:16からのBGMって何?
DXのダッシュジャンプは良かったなあ
乱闘の時吹っ飛んできたキャラにぶつかって巻き込まれる仕様をなくした理由が分からない。
やっぱパーティーゲームとして面白くするために弾丸化欲しいよね
特定の技限定とかでいいからさ
テレポート系上Bのエッジキャンセルでワープしまくるのすき
5:17 カラスと化したおじさん
もうカラスにしか聞こえないw
良くない仕様ランキング出るやつだこれ
有名なゲームになるにつれて初心者ライクな仕様になるのは、まぁ当然っちゃ当然だけども。
そういうとこ良ゲーなんだわ
個人的にはテクニック豊富で上級者と初心者の格差がはっきり出る方が好きかな
勝ち負けに納得感が出る
@@zdugfk まあ、コアな格闘ゲームなんて山ほどあるしそれらとの棲み分けを考えた時に、ライト層が多い任天堂製のスマブラならこのぐらいでちょうどいいとは思う。
@@zdugfk なるほどねぇ。
まぁ、スマブラは
"ゆかいなパーティゲーム"だし多少は
そうだから頭ではオレのやりたいゲームじゃないって分かってるんだけど、毎回スマブラなんだよな
イライラしてもやめられない、中毒性がすごい、えぐいよこのゲーム笑
5:13 ストリートファイター4のトレモBGM最高
1:36
ほんとこれ
64とかやってるときアンチ格ゲーをうたってるのになんでこんなシステムにしたんだろってずっと思う
ついにファイターとかから
仕様にまで手を出してきたムタマ氏
そういえばブレワイリンクは壁登れるのだからエペみたいに少し登るとか良くない?
そもそもリンクは回転斬りが復帰技とかいうふざけた要素辞めて欲しい
@@Jup_Fuji S「そもそもスマブラはいい加減なゲームなので」
普通にかっこよくて好きだぜ
ブレワイリンクなんだから上Bはリーバルトルネードでいいよね
forロックマンのトルネードホールドみたいな性能で
@@weissagen そしたらシールドもダルケルの見た目にして欲しいなぁチラッ|˙꒳˙)
@@ラモン-r3l 原作再現で三回で割れるようにしますね
このゲームシステムがほんとによく出来てる
2:16 絶の解説、キャラクターやステージや挙動が某2の逆襲の作者様の解説動画意識してそう
ruclips.net/video/ueXkki18eWw/видео.html
多分これじゃな??
@@単なる暇人 それじゃ!じゅ…15年前……あのサイトに出入りしてたのがそんの前…?
@@MEGAJigglypuff むしろRUclipsやニコニコ以外のサイトで上がってたのか!?
優先ルールはpartいくつで出てくるかな
ミュウツーのテレキャン復帰阻止決められたらかっこいい
ランキング動画の深掘り度ランキング上位候補
FOXの
「ファイヤー!うぉぉぉぉぉぉお?!」が頭から抜けない…
forの地ダは超滑って楽しかった
カービィがしゃがみ歩きできてたらキャラランク一つ上がっていた説
まぁ原作でもすっぴんじゃしゃがみ歩きしないんで妥当ではある(下強はスライディングでもいいと思ったが)
ジャストガードは前の仕様の方が好き
OP相殺のDXガノン魔人拳のところほんと草
5:50
ここから急にメタスラ来たからビックリ‼️
子供と猫目が崖キックできて身体能力お化けの蛮族ができないの違和感しかないわ
やっぱり壁ジャンはテクとして大事
forのリュカのダウン連コンボ本当に好きだったな…
5:50 スト4のBGMが流れたと思ったら次はメタルスラッグwww
クソシステムランキングならランダム転倒がダントツ一位やな
時点で優先ルール
優先ルールはアレで
レート制、乱闘チームタイマン混合
アイテムステージ混合、キャラ変更不可、
連戦はまず無し、ってのが
お祭りゲーとしてはあり得んシステム
(他キャラや対戦相手と触れあえない)
5:14 すき
ガノンの声のあそこ好き
0:55シュールすぎる
Xのメタナイトは連打の次に横強が確かそのまんま繋がってた気がする
2:52 サムスのコロコロビームが腹が立ったの思い出した(静かなる怒り
神シリーズキタ━(゚∀゚)━!
回避キャンセルはマジで良調整だな
OP相殺って良い仕様だけど、減衰倍率や回復量が分かりにくいから、これ単体の解説動画ないかな。
5:14こっからほんま草
BGMがメタルスラッグなのマジで渋いと思った
なんの曲か思い出せなくてモヤモヤしてたけど解決した!ありがとう
壁ジャンはマリオの魅せぷの為に追加されたと思ってる
シーリフについて、少し考えてみたんですけど、
まずジャスガからは出せなくして、
forまでのジャスガのように、
シールドを貼った瞬間に反射
できる仕様にして、倍率は1.1か1.2とかにして、猶予は5Fくらい。
そのかわりシールドの減りが大きく
反動もデカい(ただし反射するものにもよる、例えばマリオのファイアボールならあんまり反動食わんけど、サムスのチャージショットなら反動デカいみたいな、)
というリスクをつければ
いいんじゃないでしょうか?
着地隙減ったのうれしい
壁ジャンプはフィールドスマッシュでお世話になったなぁ
5:09 スト4トレモのBGMいつ聴いても熱いわトパンガリーグ思い出す
(64-ultimate)ssb results for all characters (over 500 types) more 2020-2021
Xの転倒以降殆どやらなくなったけどDXが至高である理由が良く分かった。
空ダは飛び道具使うキャラ練習するときの壁になるよなぁって
掴みが連続で通らなくなったのが良かったのか悪かったのか
スマッシュホールドはpart2で出るかな?
6:14 このキャラ初めてみたけど強くね?
2:32
懐かしい
空だめっちゃいい
5:14
完全にキチゲ開放でワロタ
メタスラのBGMいいね
個人的になんでテリーにしゃがみ歩きが搭載されなかったのかが気になる
こういうのガチおもろい 良い着眼点