Эй, на шхуне! У кого ещё повернётся язык спросить "что за игра" - того за борт! Кстати - отписывайтесь от канала, ставьте дизлайк и запрещайте всем смотреть ролик!
Планка и в правду упала, Например, сериал ведьмак, сериал про толкина. Фильме музыка Игры тоже упали нет новой идеи механики Геймплей, сюжет, только донат аванпост... Я с большим удовольствием смотрю сериалы до 2010 года( в первый раз смотрю и доволен например сериал светлячок) Или игры такая же история, даже и знать не знал но мне нравится, но вот современная игра, да красивая графика (повторяю я в первый раз играл в ети игры) но нет душе, тот же дивинити например хорошая игра... Нет ностольгии, только понимания что игры деградирует. Такщо либрариум вы не правы. А сектор газа говно. И нет ето
@@xapmxapnep всё не сколько деградирует, сколько повторяется, где есть деньги, там всегда будут те, кто захочет нажиться. Вот раньше были идейные разрабы за рулём, а сейчас за рулём продюсер, котооому до лампочки как работают и должны работать игры, для него игры и какой-то вещественный товар (та же туалетная бумага) неотличимы, так что выходит туалетная бумага игровой индустрии, покуда за неё продолжают платить. И это не стало хуже, это было худо всегда, и раньше или поздно это самое худо будет добираться до всего в чём водяться деньги, а потом, когда люди распробуют, это самое худо будет уплывать с синеющими фингалами под глазами, и, к сожалению, мешками с деньгами.
Когда-то Electronic Arts могла позволить себе родить такую игру как American McGee Alice. Я думаю то время и есть ответ на вопрос "Было ли лучше?", это так же ответ на вопрос "Когда было лучше?". Я считаю что большинство реально крутых игр были авторскими и за ними стояли серьезные художники. Сейчас более менее крупной разработкой руководят вообще "менеджеры", индустрия превратилась в фастфуд и казино - просто циничный абьюз человеческих механизмов. Это вот кстати и результат работы "менеджеров", любую сферу они превратят в "ферму"
Раньше было лучше. Игры делали фаната своего дела, игры делались для игроков. Сейчас у руля эффективные менеджеры, маркетологи и т.д. Раньше во главе угла стояли гемплей, игровые механики, сюжет, а сейчас вовлечённость и монетизация.
вот тоже поддержу. Я вот не играл в актуальное время в любимую игру автора, Arx Fatalis, но насмотрелся, решил скачать и пройти. Так и сделал. Итак, по мнению автора, что должно произойти? А ничего. Я должен был увидеть устаревший, страшный, кривой, несовременный продукт, испугаться и выключить, ведь я не играл в него в детстве, нет ностальгии, не то что, например, Готика. А как вышло на самом деле? Я полюбил эту игру, очень, и она теперь в списке моих любимых, и я её теперь перепрохожу постоянно, сразу после Готики) Как же так? Ведь у меня нет о ней воспоминаний из милого детства? Почему же мне понравилось? Вот же парадокс)
У этого правдо есть свой минус. Некоторые разрабы порой так увлекаются, что их игра оказывается нишейвой. Либо мало рекламы, либо игра через чур на любителя, либо они пытались упихать слишком много и времени не хватило на полировку остального(типо того же God Hand). Отсюда мы имеем горстку обонкротившихся компаний и людей, которые ушли из геймдева навсегда.
Базисом всегда является экономика. А современная экономика нацелена на разовое, сиюминутное извлечение прибыли, игнорируя качество. Простой пример - автомобилестроение. Да, учитывая технологический прогресс, современные автомобили лучше. Но сколько они служат? Запланированное устаревание не даёт им более 5-ти лет, и они начинают гнить. Ещё один момент - возрастной ценз. Рыночек прочухал откуда идут более стабильные и широкие денежные потоки. Это детская категория. Отсюда засилие нацеленной на неё продукции. Что в игровой, что в киноиндустрии. Сюжет? Над этим вообще уже никто не заморачивается. Так что да, деградация присутствует.
Автомобили 60-70-80-х США до сих пор на ходу с минимальным ремонтом, колелят по всей Америке. Современные авто столько не прослужат, рассыпятся через 10-12 лет.
Раньше действительно было лучше. Многие сегодня стесняются это признать из страха, что их назовут дедами. Эпоха пятого-седьмого поколений приставок - золотая эпоха для геймеров. Игры уже стали достаточно дорогими и массовыми, чтобы не считаться детским развлечением, хотя всё ещё оставались частью уютной геймерской субкультуры. Но это не могло продолжаться вечно. С ростом рынка игры стали таким же массовым искусством, как и кино. Естественно, с этим пришли и все проблемы, характерные для такого искусства. Ты их уже перечислил. Добавлю, что даже слово "геймер" начинает терять смысл. Ведь никто же не называет посетителей кинотеатров "киношниками"? Ну а традиционные геймеры (они же хардкорщики, они же задроты) из основной аудитории рынка превратились в угнетённое меньшинство, которому только геймер-парады устраивать.
Можно взять и пройти старую игру, а потом из того же жанра новую и сравнить, сопоставить. Старая победит. Почему? Потому что создавалась гиками, друзьями и идейными людьми, хотевшими создать игру, в которую им самим было бы кайфово играть. Например, Вор 1 и 2, Аркс Фаталис и т.д. А какие современные игры могут им оказать сопротивление? Разве что Прей 2017. Тут дело не в проблеме Отцов и Детей, не в ностальгии. Просто индустрия стала супер коммерческой, а все реальные творцы ушли в инди сектор. Поиграй в игру Fear&Hunger, например, можешь даже обзор сделать, там игра шедевр настоящий, лор глубокий как в Тёмных Душах. Играешь в современный ААА и понимаешь, что сюжет там зачастую г*вно, персонажи г*вно, геймплей г*вно и т.д., ведь делали это люди безыдейные за ЗП, а не идеологи за идею, как было раньше. Это как с кино, там тоже самое было. Коммерция убивает творчество. Я безумно рад, что жил в золотую эпоху видеоигр, ибо эпоху кино и комиксов в силу возраста не застал.
Аминь брат))))))но проблески есть-гта 5(не онлайн),ведьмак 3,хоризон зеро даун))),дейс ган, зельда бреф оф зе вилд, рдр 2(мое почтение),фолуч нью вегас....бэтмэны нормальные еще...))это то что я сам играл и рекомендую)
Чего это она категорично победит? Вот играл я в первые три Mortal Kombat, а также в 9 и 10. Последние лучше. Ну и да, индустрия и раньше была супер коммерческой.
Все конечно хорошо, а главное упущено! раньше делали игры именно играми, тоесть ГЕМПЛЕЙ. огромная вариативность действий за короткое время в зависимости от ситуации, или мощная реиграбельность. часто бодрость, скорость, отличное музыкальное сопровождения, да душа в конце концов, влаживали душу, делали с любовью и фантазией, С ГЛУБИНОЙ. Выкручивали отмасферу даже с хилыми по нынешним меркам требованиями. Теперь редко найти можно , ибо на виду лишь те распиареные монстры из конвейера для выкачивания баблоса.
Я ещё не смотрел видос, но выскажусь. Здесь очень легко можно провести аналогию с « Кино мёртво» или «Рок мёртв». Все три заявления если и не неверны, то как минимум не точны. Ежегодно выходить минимум 2-3 фильма высшей категории, музыка продолжает развиваться и раз в пару лет даже у Джазза выходит крутейшие альбомы и старой и новой школы. С видеоиграми так же. Пришли деньги, пришёл Лорд Бизнес. Просто ААА- индустрия не для нас, геймеров. Геймер считай эквивалент меломану или синефилу. Раньше и в кино(70е) блокбастером считался Крестный Отец и Таксист, а сейчас Мстители. Раньше лидером хит-парада был Куин, сейчас Карди Би(поющие трусы). Надо просто расставить точки над и , и признать, что «игроки» исключительно в фифу и колду, такие же Не геймеры, на сколько аудитория исключительно Форсажа не киноманы. ААА индустрия это бизнес, не хобби энтузиастов (как в 90-00 когда была гонка технологий), не отдушина творцов(как сейчас Инди или Б- класс индустрия), это мать его бизнес. И он нацелен на попсу, на большинство. И как в кино, не все студии в состоянии снять уровень мстителей, от чего мы имеем кучу закрывшихся «киновсленных», потому что не везде есть таланты менеджерские. Так и в видеоиграх, не все умеют в попсовый средняк. Сони вот мастера игр для домохозяек, ЕА, Ворнеры. А вот кто то…юбисофт…уже давно в крутом пике.
Рок мертв только если вообще ничего не слушать и даже не пытаться поискать. Но стоит только порыться по интересующим жанрам и по-любому найдешь много интересного
Тут бы очень неплохо вписалась недавняя история с бф 2042 и петицией от сообщества, что бы им вернули деньги за игру. Не вижу смысла все пересказывать, но это пример одной конкретной серии и того, как издатели-разработчики воспитали комьюнити на своих играх и к чему в итоге они пришли за последний десяток лет.
По себе могу сказать, что зачастую если и сажусь во что-то играть, то это либо игры старые (некоторые даже древние), либо что-то от маленьких или инди студий, которые все-таки делают игры, а не донатные помойки или симуляторы зачистки карты от вопросиков. Да, сейчас тоже выходят хорошие игры, и многие старые игры сильно устарели геймплейно (о графике я даже заикаться не буду). Хорошим примером можно назвать тот же Диабло 2 с его ремастером. Когда объявили о его выходе у меня был только один вопрос «Зачем?!» Я в свое время немало в нее наиграл, и могу сказать, что многие геймдизайнерские решения того времени на фоне более современных диаблоидов (вроде того же Grim Dawn) выглядят просто убого. Зачем современному игроку в это играть? Однако же играют… и далеко не только старые задроты. Не потому ли что устаревшие механики выглядят довольно свежо на фоне современной однотипной «жвачки». Да, я сейчас не сяду играть в Морроувинд, но какая современная игра может подарить те же ощущения, что тебя ждет невероятное приключение в огромном мире просто при ее первом запуске? Песочницы от Юбисофт? Когда мы в свое время познакомились с Ультимой Онлайн она сносила крышу своей практически безграничной свободой. Простая прогулка за город могла вылиться в такое «приключение», о котором ты потом годами вспоминал. Что там игроки только не творили, и как только не развлекались. Покажите мне современную ММО, в которой убивший тебя Лич может стянуть с твоего трупа штаны. Это звучит смешно, но древняя, казалось бы, игра плодила такое безумное количество непредсказуемых и неожиданных ситуаций, что даже по прошествии пятнадцати лет я до сих пор с улыбкой вспоминаю и те приключения, и друзей/гильдии с которыми мы попадали в эти приключения. Если современному игроку рассказать какую-нибудь из этих историй не упоминая имя игры, то он скорее всего офигеет и будет допытываться, что это за невероятная некстген ММО и почему он про нее никогда не слышал. Раньше игры были более технически ограничены, на некоторые сейчас невозможно смотреть без крови из глаз, хотя когда-то они казались чуть ли не техническим чудом. Но люди делавшие их были увлеченными задротами/гиками, и делали они их для таких же задротов и гиков. А сейчас игры превратились в бизнес, и этим все сказано. Мне действительно жаль, что большинство современных и будущих игроков скорее всего никогда не познакомится с шедеврами прошлого просто потому что они… «устарели».
почему игры "устарели". Я не скажу, что Игры с графикой ПС-1 устарели и в них невозможно играть. Томб Райдер: 1,2,3,4,5 - на ПС-1 - замечательные игры. Любишь Ларку? Обязательно должен прикоснуться к Оригиналу и офигеть от масштаба Локаций в ТР-2. Кстати, ТР-4 - даже я задрот и Ларкин фанат не смог одолеть из за безумной сложности и длительности прохождения, а это игра, на секундочку - на 1м СД-диске вмещалась... Не берите пример 8- и 16 - битных приставок. Это все равно, что говорить о Тетрисе и говорить, - во видите Тетрис - такое г*вно, он устарел, и т.д. - Тетрис, 8- и 16- битные консоли - в данном контексте вообще неуместно приводить как пример, а Значит пример с Батллтоцом неудачный, и умозаключение в видео делается ложное...
@@dima_patriot_42rus77 Ну, консоли и приставки - вообще отдельная тема. Во многие эксклюзивы со старых поколений можно поиграть только на эмуляторе, и большинство игроков даже пытаться с этим заморачиваться не будет. А энтузиастов, которые пытаются воскресить некоторые такие игры еще и правообладатели в суде умудряются преследовать. Маразм. Но вот взять, например, серию игр Wizardry. Многие если и помнят, то по большей части 8 часть, которая выходила в начале двухтысячных, а ведь это была последняя часть трилогии! И персонажей из 6 и 7 частей даже можно было перенести в 8, если я ничего не путаю. Причем они вроде могли начать игру в разных местах в зависимости от концовки 7 части. И там даже были квесты, которые можно было закончить в 8 части, начав их еще в 6. Вот только выходили эти игры чуть ли не в начале девяностых. При одном взгляде на Wizardry 6 хочется плакать. Кто из современных игроков будет в это играть? А ведь это были игры с интересной историей и достаточно глубокой ролевой системой. Одному количеству игровых рас могут позавидовать многие современные РПГ. И это не единичный пример.
@@AstralovOriginal согласен, но Либрариум приводит пример с 8битной игрой, и говорит, что мол кто будет играть в старые игры. Да даже сегодня можно в Баттлтоц играть на Эмуляторе. 2Д игры делаются до сих пор, - просто кому то нравятся именно такие игры и игры с околоподобной графикой. Главное это чтобы сама игра была интересной, а графика это вторично...
Вань, на 11:40 и 11:55 (как минимум там) ты 4к в 1080 не сжал. А так хотел сказать, что писать в углу видео название игры и оповещение о наличии обзора - очень крутая идея! В теории конечно, на практике фиг знает как это зайдёт, но в теории очень правильный ход!👍
Весьма правильный, я до этого такую фишку только у одного хорошего ютубера видел, и кстати, похоже, по тем же причинам - у него на фоне разговорных видео футажи разных игр, и комменты постоянно состояли из "А шо за игра на *таймкод*?". Разве что можно было не просто буковки, а красивые буковки.
Имею что возразить. Познакомился с серией Dead Space только в 2020, и наглядно вижу, не через призму детских воспоминаний, насколько эта серия лучше чем все современное. С серией Mass Effect познакомился только с выходом ремастера, тут даже объяснять не надо. Раньше действительно было лучше.
есть и такое) когда не было повесточки, типа "сексуализация женщин это плохо, кокок", "нету чернокожих/геев - непорядок!" и прочие высеры от людей, которые даже в игрушки не играют, а студии их слушают.. разработчики и рады бы сделать что-то без повестки (не поверю, что все ее по собственной воле делают), да вот студия (под чьим крылом это делается, или издатель, как это называется) не хочет, чтобы на нее лили говно, именно поэтому и идут всякие обнуления -презид..- за шутку в твите из 2010 года.. я не говорю про новые игры с новыми механиками и так далее (например первый асасин, который является культовой игрой, а ныне это конвеер)
Да ладно, ДС И МЕ это хорошие игры, но они по определению не могут быть лучше ВСЕГО современного. Тем более, всегда изумляет желание от качества тайтлов перейти к общим выводам о зелености травы. Не сможешь ты доказать ,что ДС лучше Ведьмака 3, Зельды, Персоны 5, ГОВа, РДР2, Дума Этернал, Диско Элизиума и т.д., в обратную сторону тоже. Не раньше было лучше, а какие-то тайтлы вышедшее раньше мне нравятся больше, чем нынешние. Для меня лучшая игра это Ведьмак 3, но я никогда не подумаю говорить что все после 2015 ( и до него) хуже. Короче, по-меньше категоричных суждений без приписки имхо, пожалуйста
Уже где-то писал, повторюсь: недавно впервые в жизни прошёл первую Кваку. В тридцатник. И мне она показалась куда интереснее, красивее (на минуточку, один из первых 3d-шутеров, с модельками из пяти полигонов) и изобретательнее многих современных шутерных флагманов. Замечаю я это не только в шутерах. Возможно, это как-то связано с тем, что из-за технических ограничений тех лет разработчики и художники выкладывались по полной, чтобы уложиться в рамки технологий, и выдать максимальный результат при минимальных затратах. Имея это в голове, и играя то в старое, то в новое, меня всё чаще посещает заезженная мысль, что гениальность/успех в простоте, не перегруженности. Да даже сравнивая Doom Eternal не с doom'93, а с doom'16, я предпочту последний первому, т.к. он похож на улучшенный графически оригинал с парой модных фишек. (Правда, в большей степени из шутеров я предпочту, конечно, Doom2, Quake или Serious Sam HD). Но это шутеры, в других жанрах, мне кажется, дела несколько иначе обстоят. Myst-лайки, например (Obduction, Quern), графически эволюционируют, а геймплейно неизменны с начала 90х, и пускай жанр ползатух, это всё те же залипучие квесты-адвенчуры с потрясающими мирами.
Херня все. Раньше было лучше. Сравнение с баттлтодтз слишком однобокое. Первые два Thief до сих пор играются интереснее, чем Dishonored. Первый Deus Ex глубже и интереснее, чем новые части. Fallout 2 куда умнее, чем четвертый. Раньше разработчики не боялись, а скорее наоборот, пытались экспериментировать. Даже думали, что без экспериментов не будет фишки, и никто игру не купит. Да, не всегда получалось. Но я лучше сыграю в неудачный но амбициозный эксперимент, чем в очередной фар край или код. Да, визуал сегодня прокачали. Но я, слава богу, не графодрочер, в любое старье с удовольствием поиграю, если будет интересно. Для себя я вижу спасение игровой индустрии именно в инди. Энтузиасты даже бесплатно готовы делать шедевры, типа Enderal или новый мод для Готики 2 Архолос. Дать им денег, и они еще не то сотворят. Вся проблема в том, что успешные фирмы разработчиков растут, и рано или поздно игры начинают делать маркетологи, а не геймеры. Маркетологи не знают, что нужно мне. А вот геймеры - они знают. Будущее игр - за малыми студиями.
Иногда попадаются игры 10-20 летней давности прошедшие мимо меня, так что настальгии по ним нет. Но они затягивают так что современным блокбастерам и не снилось
@@Liberra Первый KotOR. Запустил с бубном на Win7 и старой видеокарте. Очень нравится пока. Кстати, посоветуй стабильную сборку. Бо ссылка из твоего видео про него давно мертва.
@@Liberra Тут стоит разделить игры на несколько групп: 1. Незакрытый гельштат: Игры с которыми на период выхода смог лишь слегка ознокомиться или начать проходить и не пройти по различным причинам (играл не дома, диск нужно вернуть другу, вставте 2 диск, глючный диск, глюк в игре, неудачная точка произростания рук и т.д.) Vampire The Masquerade: Redemption (есть в игрореликтах) Half-Life(98) Half-Life: Opposing Force (1999) Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (2001) Heroes of Might and Magic 3 (1999) Куча игр для dendy и sega через эмулятор, некторые из которых были весьма увлекательными успех в этой группе можно частично списать на эффект настольгии и жажду окончить начатое. но это верно лишь отчасти, хотябы потому что значиельная часть опыта была новой, а в некоторые из них было наиграно буквально пару часов. 2. Забытые братья: Не знакомые дополнения знакомых игр или оригинал знакомого дополнения King’s Bounty: The Legend (2008) Gothic (2001) Дополнения Heroes of Might and Magic 3 3. дитя неожиданность: Абсоютно не знакомые игры, про котороые знаешь по-слухам или обзорам Dungeon Keeper 1,2 (97,99) Космические рейнджеры 2: Доминаторы (2004) (тут всё же было лет 7 после выхода) Mount & Blade: Warband (2008) Overlord (2007) The Bard’s Tale (2004) Knights of the Old Republic 1,2 (есть в игрореликтах) Risen (есть в игрореликтах) Dark Messiah of Might and Magic (есть в игрореликтах) Disciples II
@@pit4jet Люди делают вещи. Раньше люди делали качественные вещи, а теперь люди делают мусор. Вывод, виноваты люди. И те, кто производят и те кто это хавает.
На счёт Восприятия очень может быть, но вот аргумент "вы сейчас попробуйте поиграть в те игры и поймёте что они на самом деле они не так хороши как современные игры" вообще как-то мимо. Все детство играл в tf2, CS:GO, новые Call of Duty и другие "прорывные" шутеры, все gta, но как поступил в вуз попробовал серии Unreal, Quake, старые C&C, и другие игры старой школы и я не заметил что бы они уступали по качеству новому CoD Vanguard. В те игры лучше по своим принципам. К примеру ни в одном старом шутере нет прокачки персонажей. При этом это хороший показатель, ведь им есть чем цеплять (и они реально цепляют 5й год не отпустят), так как нынешние AAA "гиганты" продлевают свой хронометраж только собирательством пушек всех цветов радуги, длиннющий прокачкой уровней (парой на геймплей не оказывающая влияния XD) и другими интересными занятиями, которые дают только чувство прогрессии и коллекционирования; но не по причине интересного революционного процесса (геймплея в общем). Это не ощущение, потому что можно взять какую-то игру и выделить в её среднестатистическом геймплее основную механику, которой вы уделяете больше всего времени (помимо стрельбы и т.п.); и в "старых" играх мы легко найдем множество механик, революционных даже по меркам современных игр, потому что нужно было удерживать игрока не ГРФЕНОМ, 1000 единиц персонажей и пушек (или как сейчас принято их называть рескинами), а нужно было что-то действительно придумать интересное и развлекающее всех, а не только Плюшкенцев. Вот и итог, что действительно большая часть людей, которые в прошлом году прошли J'n'G 2 остались с единым мнением, что это веселее чем эти странные 3-А проекты за последние года. А эта игра ничем не отличается от приквила 15-летнец давности, да и по сути, от других скроллшутеров. Вот и развитие игровой индустрии.
Что-то складывается ощущение что на самом деле автор видео всё это понимает и создал ролик для того , что бы вызвать негодование у определенной группы геймеров и тем самым привлечь к себе внимание. В другом контексте он бы сказал "вы что, думаете земля круглая?")
Играю в то что нравится откровенный калл не употребляю "вспоминаем фалаут 76 и как все улюлюкали и хлопали" и ведьмак 1 мне очень нравится особенно алхимия она там шикарна.
Запоздалый коммент Раньше было лучше. Сужу по субъективным ощущениям и немного по объективным. В прошлом крутых впечатляющих проектов, радующий на короткий период событий - было много. Одно дико интересующее сменяло другое Сегодня - хорошее по прежнему выходит. Раз в пару лет. И это объективно. Ведьмак или Бог Войны не выходят каждый год. А в те времена любая новая игра на Геймбой или ещё на что была супер событием, и это касалось всего подряд. Может, конечно, восприятие реальности было намного ярче А что до кино, так и вообще) сейчас эпоха дерьма. Благодаря тому, что Звёздные Войны родились в 80-е, а Властелин Колец экранизировали в 2000-е - они стали великими Сегодняшние "ЗВ" и новые "ВК" с чёрными эльфами вы знаете. И это везде и повсеместно Раньше, мать его, реально было лучше. Вот по факту нахрен Может однажды и правда станет снова и по новому круто, время не статично. Но сначала современному периоду придётся пройти
Не застал Дум 1 и 2 в актуале, на моём первом ПК были предустановлены Квака 2 и Анрил с аддоном, на тот момент новьё, кайфовал с них. Прошел Дум 2016, сразу после её выхода. Ну, да, нормально. Летом решил поиграть в Дум 1-2 из сборника Doom 3 BFG ed., взял "Платину" взахлеб и понял, насколько она охрененная. А 2016 - "ну, да, нормально". Выходит, "синдром утенка" - миф, придуманный теми, кто любит ворчать.
Это и есть проявление синдрома утëнка, хоть и умело замаскированное. Просто в данном случае оно имеет отношение к целц пласту, а не отдельнвм играм. Плюс ряд когнитивных искажений, вроде предвзятости, где ты начиная играть заранее имея какое-либо (негативное или позитивное) мнение об игре, во время собственно игрового процесса будешь склоняться к одной из этих точек зрения (за исключением ситуаций, когда сама игра нарушит ожидания)
На вопрос "было ли раньше лучше?" можно ответить, немного развив мысль из конца ролика. Раньше, как и сейчас, была куча плохих проектов, которые мы забыли. Однако, раньше выходили игры, которые помнили и помнят до сих пор. А сейчас такого нет (по крайней мере из крупных). Будут ли через 20 лет говорить об ассасинс крид вальгала так же, как говорят о каком-нибудь которе сейчас? Не думаю
Что значит нет? Last of us 2 я вполне помню до сих пор. Если же имеется именно помнить спустя десяток лет, то может это потому что этот десяток лет ещё не прошёл?
К слову проблема ещё и в том, что мимо прошли ещё и хорошие проекты. Вот помнит кто-либо про Ultima Underworld сегодня? Она была довольно революционной в своё время, да довольно культовая на западе. Но нет ее никто не вспоминает. Это всего лишь капитан квадратик. Вот то ли дело игры того же времени на sega. Вот они то не устарели, мы ведь в них в детстве играли.
О, а помните те времена когда игры были ледоколами индустрии, вот например, морровинд, отличная, прекрасная игра. Вот ещё была такая классная фентезийная игрушка, морровинд, помните такую? А морровинд, помните, прекрасная игра тех далёких лет. Так же я любил поигрывать в "медаль за отвагу" морровинд и морровинд. Прекрасная, прекрасная игра!
Ну вот смотри. Я уже изнываю от большинства современных игр, вот прям не могу, куплю,скачаю новую игру, 3 часа побегаю, мне становится скучно, и помню что в детстве было мне интересно. И я беру игру конца 90х начала 2000х, в которую не играл, про культовость которой узнал относительно недавно, Даггерфолл, Невервинтер Найт, Санитариум, Дюна 2000, и мне интересно, мне в игры под Дос Бокс играть намного интереснее чем в большинство современных проектов. Это не ностальгия, это реально раньше игры были лучше и интереснее. Есть такая компания как Нинтендо, которая до сих пор создает тренды, при этом их игры довольно олдскульные, тот же Елден Ринг, Киберпанк, хорошие современные проекты, но как быть от изнывающего говна, типо симулятора Котика, которая выглядит мило, но играть не интересно, новые Хитманы, из за которого хочется повесится из за отсутствия музыки и смелости в геймдизайне. Всё стерильное стало, для нормисов, в современных играх не надо ничего изучать, не надо в них разбираться, думать, напрягаться. Есть исключения, но большинство игр будто сделаны для Твича, чтобы ты сел, смотрел, и купил. ё
да лучше, просто тупых они уже сделали теперь через контент их обучают повесточке... ты еще короллу 2.4 литра 4 вд на коже 90х сравни с соплярисом 2023 года
Раньше большие игры зачастую были крутые. Сегодня большие дорогие игры превратились в жвачку. Бесконечно растянутую на 500 часов. В принципе после работы порубить самое то, но тех кто "помнит" как было раньше это расстраивает. Только в инди играх годнота осталась. Но, там нет бюджета, из-за этого выглядит куцо. А ведь раньше в одном месте могли собраться и бюджет и годнота.
Отличные слова и мысли! Приятно слушать человека со своей точкой зрения. Не всегда согласен с твоими словами, но от этого еще приятней слушать и размышлять! Продолжай и дальше радовать своими мыслями!!
Вообше, хоть мы и правда не помним ощущения, но при желании мы можем помнить факты про ощущения, что позволяет не предаваться ностальгии слепо. Я прекрасно знаю, как можно ностальгировать по моментам прошлого, но я при этом прекрасно помню, что тогда было плохо. И эта память не дает самой ностальгии появляться
Хорошо предположим я старый, предположим что "раньше было лучше" это тоже бред сумашедшего. Но дело то в чём, почти всегда находились игры которые я ждал. Тот же обливион/скайрим. Деус экс(все части от 1 до MD), и готика, халва 2, герои 3-4-5, про масс эффект(кроме андромеды) я вообще молчу, файбл все части, дивинити, был и совсем изврат типо того же варпатча, и тд список можно продолжать довольно долго. Но дело то в чём,почти КАЖДЫЙ ГОД у меня было 2-3 игры которые я прям ждал, не было возможности поиграть, расспрашивал друзей которые в неё играли, брал журналы игромании, вообщем получал инфу любыми способами. А сейчас что? за последние лет 5 всё о что мне было интересно это ведьмак 3, дарксайдерс 3, киберпук,horizon zero. Есть же разница 2-3игры за год. И 4 игры за 5 лет. И я не ною, я хочу что бы было как тогда, что бы я сейчас сидел а мне такие тут скоро киберпук 2 выйдет, ведьмак 4 на горизонте, масс эффект нормальный заедет(а не поганая андромеда, где можно зазеваться на диалогах и вуаля ты гей, С ХОРОШИМ сюжетом, и нормальными персонажами), какие нибудь кайфовые рпг без вырвиглазной графики. Где вот это вот всё? P.s я вполне мог из своей берлоги, про_рать выход каких нибудь кайфовых игОр. Так что если вы знаете что-то годное, и интересно, если не впадлу черкните в ответках.
Рекомендую : Thief 3 - если нравится стимпанк, мистика и исследования, The Dark Mod - как лучший пример фанатского творчества... Song of horror - если нравятся старые резиденты и сайленд хилы, Red Eclipse 2 - для фанатов quake, Zero-k - бесплатная, хорошая стратегия, без донатов и лут боксов. А если интересуют рогалики (не роглайки), если, для вас, геймплей и погружение важнее графики, рекомендую: dwarf fortress, Cataclysm: Dark Days Ahead, barony.
Насчет Морровинда - у меня куплен Год Оф Вор, и я в него еще не играл, но... весь отпуск (двухнедельный) я залипал именно в Морровинде, а не в Обливионе или Скайриме, или в том же Год оф Вор, хотя они все у меня есть. По три-четыре часа в день... Тут ведь что важно? А важно как-то себя увлечь. А я в морре для себя решил, что мой персонаж - бретон-охотник, не развившийся как маг (ну, не всем же бретонцам работать магами - кому-то и еду должен выращивать, и здания строить...), он работал охотником, но фанатично мечтал стать магом. Кстати, для того, чтобы обосновать невозможность стать магом - знак атронаха, чтобы мана только зельями регенилась. И вот, зарабатывая деньги охотой (не использовать продажу самодельных зелий!), и продавая плоды трудов своих, этот бретонец скупает ВСЕ возможные магические и зачарованные предметы, свитки с заклинаниями, зелья восполнения маны, и тренируя свои способности в магии (не использовать тренеров!), расходуя зелья... В общем, получился интереснейший отыгрыш, увлекший меня на сотню часов...
Я бретонцем под атронахом играл в самый первый раз, тупо натыкав. Бедные маги и скампы - они пытаются сжечь тебя фаерболами, а ты вместо того, чтобы гореть, скотина, ману впитываешь!
До сих пор переигрываю старые игры и вполне доволен, железо новинки не тянет особо, а вот бородатые игрушки сыграть можно) Тот же Фабл 1 раз 15 с гаком прошел, уже все знаю, но хочется переиграть, Ведьмак 1 - отличный проект как по мне, особенно момент в начале, когда все ведьмаки занимаются своими делами, Трисс в отрубе и можно погулять по старому замку и наслаждаться атмосферой, следами и запахом времени, а пахнет оно пылью, и все это под замечательную музыку...побродите и вы, кто не играл, стены и старые кости много могут рассказать...главное уметь слушать)
Кстати, кому интересно, кто хочет поиграть в 1го Ведьмака, знаю простой способ обогатиться, прием прост как 5 оренов) открываете локу болот и идете в центр карты, недалеко от башни, где респ у гулей, там место одно такое. Потратьте несколько ночей на вырезание этой нечисти и собирайте белый уксус, один из самых дорогих ингредиентов. Кальштейн все купит) денег будет море, способ для ленивых, сам случайно нашел. Все пишу коменты, а Ведьмак сам не поиграется, попробую пройти на магии и без ведьмачьих мечей, с топором там или дубиной. Думаю будет интересно. П.С. Зверь в 1й главе убивается с одного удара, кто догадался как - молодцы)) только тссс
Перед просмотром ролика скажу, что старые игры были лучше в том плане, что инвестора, деньги и тренды индустрии(маркетологи) не влияли(или влияли не так сильно) на сам творческий процесс. Процесс создания сюжета и геймдизайна. Сейчас среди больших проектов тоже такое есть( дум, ведьмак, игры фромов), но это скорее исключение. Играм очень нехватает души, они в большинстве как будто сделаны по определённым шаблонам и стандартам. В итоге они мало отличаются, скажем, от одежды. Никто же не будет восхищаться хорошей курткой как произведением искусства. В старых же играх тогда разработчиков ничто не ограничивало и они могли любую дичь реализовать, были бы ресурсы. И те, кто их находили - были великими гениями.
Вы немного не правы. Всегда был издатель, который давал разработчику бабки, и ставил требования как по срокам так и по содержанию. Котор - вырезана часть контента т.к. не укладывались в срок, готика 2 те же грабли, Нью Вегас и т.д. А что касается души, если вы ее не находите может не там ищете? Есть индюшатина, есть азиатский игропром.
@@sergeyplotnikov4994 мой коммент относится к более именитым студиям и легендарным франшизам. И всё равно моментов, где вырезают тонны контента, загоняют в определённые рамки и душат по срокам было меньше. На рынок чаще выходил готовый продукт. Соблюдался между инвесторами и творчеством некий баланс. Это всё само собой было, но с нынешним кризисом это и близко не сравнится
Всё верно, иногда накатывает ностальгия, устанавливаю Морровинд, Обливион, Готику 1-3 (да, да и 3 часть тоже), Темного мессию, Герои 3-5 (и снова да... да... 4 часть тоже), Мертвый космос 1-2, но на долго меня не хватает... и однажды я себя поймал себя на мысли, что хочется играть в эти безусловно хорошие игры не только ради игры, а ещё хочется получить те же ощущения как и тогда 10-15-20 лет назад, и дальше парадокс - хорошая игра есть, а ощущения не те, вот и забрасываешь через пару дней. Ночные посиделки с друзьями в Герои 5 навсегда в моём сердце.
Давай такую аналогию - твоя матушка умеет готовить шикарную пицу(сам выбери вкус, мне лениво), а теперь представь, что тебя застваляют есть это хлебобулочное каждый день, без вариаций во вкусе . Как много времени пройдет до того момента, как ты возненавидишь данное блюдо?
@@Илья-щ4ш9ъ Помню ещё малым когда увидел 5 Герои и вообразило мое воображение, насколько всё выглядело красивым и сказочным. Особенно когда всё это время ты играл в тэтрис и пасьянс...
Как по мне раньше реально сами игры были лучше. И нет, я не ностальгирую как много деды и дяди, которым уже под 30 или 40 лет, которые застали время зарождения игр и играли ещё с приставок. Комп у меня появился первый самый, наверно, в году 2012 или 2013. Короче, довольно поздно. Первой моей игрой вообще был какой-то странный квест, не помню уже. Но в общем начал играть не в старые игры, а в актуальные на то время проекты. И вот где то в году 2020 решил, что может реально поиграть в старые игры, конца 90х начала 2000х. И первой игрой стал дао, эти было просто как другой мир, я серьёзно, я прошёл его суммарно 18 раз, где то. А песня леллианы после леса эльфов и того, как на нас напали приспешники армии тьмы до сих пор вызывает у меня мурашки по коже. Потом поиграл в фалауты 1 и 2, тоже круто, морровинд, обливион просто в нулину раскидывает скайрим по уровню квестов и по сюжетам гильдий. К примеру, та же гильдия воров, в скайриме я мог убивать кого хочу просто и брать всё с трупа, я не чувствовал себя вором, да, я рпшил, старался не убивать, но по факту мне было всё равно и всём вокруг меня было всё равно, да, могли стражники прокомментить и всё, это ещё так тупо, что они знают, что я вор, А в обливион тебе нельзя убивать, ты же вор, не тёмное братство! И это реально круто, это погружает тебя в мир, даёт почувствовать себя частью этого мира. Потом, первый ведьмак, да, мне было непривычно из-за боевики в начале, но потом привык и тоже столько квестов, выборов, сюжетов, А главное сатиры и выстебывания не только самого жанра фентези, но и нашего реального мира, тоже круто! Потом решил поиграть в бг 1,2 и сюжетно они тоже на высоте, А эти многоуровневые диалоги просто конфетка. Да, система боя это просто ад, разобраться во всех этих taho0 или как оно там называлось тот ещё гемор, да я и до сих пор не разобрался, а просто забил, но как то прошёл, хоть и на нормале, на хардкоре не рискнул. В общем, я могу долго ещё перачислять, потому что за 2 года прошёл достаточно много и раньше, реально, игры делали более душевно, что ли, чувствуется в них неподдельная любовь и желание рассказать хорошую историю. А сейчас же я вижу дофига мишуры, не везде, конечно, но всё же ее процент преобладает над процентом качества игр и тттого лично мне печально.
@@A_g_r_a_i_l абсолютно никаких. Просто многие люди любят приводить в пример настольгию(хотя настольгия по словарю Даля и Оксфорда означает чувство тоски по родине, поэтому использовать это слово не совсем корректно), как того, что эти люди бубнят на современные игры только из-за этого чувства, хотя по факту это не так)
Раньше как бы и не было лучше, но и было. Некоторые аспекты развиваются, некоторые деградируют. Независимый геймдев сейчас - невероятный кладезь идей, но крупные проекты - топчутся на месте. Как по мне, главная проблема трипл-а гейминга сейчас - слишком сильная направленность на широкую аудиторию с целью окучивания их для получения денег, из чего вытекает чрезвычайная казуальность (что, в принципе, не плохо, но попросту отучивает игрока думать) и искусственное растягивание геймплея.
Раньше просто игровую индустрию не воспринимали в серьез. Видео игры были просто как часть мерча к вышедшему фильму. Мол посмотрел кинцо в кинотеатре, пошёл под впечатлением в магаз а там на полочке тебя уже ждут целая гора игрушек и дисочек с игрой, сляпанной 10ю индусами в гараже. Как правило это был какой нибудь квест или платформер. Реже шутер или рпг. А если фильм удосуживался полноценной стратегии, то это было просто ну ваще отвал башки. Потом индустрия начала развиваться и становится все более самостоятельной. Стандартная схема книга - фильм - игра уже начала перетасовываться, а потом для игр и вовсе начали писать отдельные сценарии, как для полноценных фильмов. Причём некоторые игры выстреливали настолько, что уже по ним начинали снимать фильмы и писать книги. В итоге игра из хвоста змеи стала её головой. Она стала объединять в себе все жанры искусства. Для игры надо нарисовать красивую картинку, вот тебе живопись, надо написать саундтрек, вот тебе музыка, надо придумать историю, вот тебе литература, надо снять кинематики, вот тебе и кино. И естественно стоимость разработки таких проектов с миски карри возраста до стоимости Голливудских блокбастеров. Да и штат сотрудников для их разработки уже нужен был как на хорошем заводе. Естественно сначала были эксперименты, которые были сравни открытию новых земель. Кто-то доплывал до новых земель, кто то тонул по пути. А потом, когда карты уже были составлены, то естественно было все меньше желающих топить лайнеры стоимостью в миллионы долларов в поисках новых путей. Вот и пошли 10-20 и 30 части серий с минимальными изменениями. А если какие то новые проекты все же появлялись, то это на поверку оказывались те же самые, но в другом сеттинге. Либо подсмотренные идеи у конкурента, который все таки решался на что то новое и преуспевал в этом. Мол вон у той студии выстрелил батл рояль, нужно и нам сделать срочно, пока этот жанр ещё в трендах. А вон у тех выстрелил зомби шутер, срочно делаем зомби шутер. Новые оригинальные игры сейчас нужны тем студиям, которые только собираются войти в эту индустрию. Им нужно заявить о себе, выстрелить свежей струёй так сказать. Что бы их игру купили и им было на что делать следующие. А мастодонтам это не обязательно, их 100500 часть сериала и так купят.
@@arinaminchakova2596 До дисочков были кассеты, картриджи, флоппики. Но суть то была та же. Вышел мульт или фильм - нате вам по нему игру. Причём штамповались они буквально по всему, что можно было хоть как то игроизировать. Это сейчас смартфоны по мощности практически не уступают среднему пк, поэтому на пк и консолях выходят более менее нормальные игры, а тогда все эти тонны шлакоблоков сливались на пк и консоли. Ибо больше было просто некуда. Не, ну бывали конечно и разрабы сами там пытались чёт придумать, но это было очень редко. И то потом выяснялось, что она сделана по какому нибудь японскому оняме или манге, одаптированной игроделами под западную аудиторию.
Мне кажется, пик игровой индустрии был в конце нулевых, начале десятых. Позже уже редкие игры радовали глаз, а сейчас крупные студии всё чаще идут по пути игр сервисов, которые почти никогда не бывают хорошими. Я вот в Fallout 4 играю, потому что интересно. А игры сервисы - не интересны.
@Имя Фамилия Я люблю игры в открытом мире, где можно заводить романы. Skyrim, Fallout 4, Ведьмак с оговоркой, потому что там играешь за готового персонажа, а не создаёшь своего, для меня это относительно критично. Первые две игры легко модятся, поэтому до сих пор привлекательные для меня, а в 2022 готовое решение подобного качества, и чтобы порадовало...не знаю. И да, я из тех, кому нужен реально крутой 3D открытый мир, поэтому всякая изометрия чисто пройти и забыть.
@Имя Фамилия На счёт Kingdom Come соглашусь, игра достойная, но сам не пробовал, лишь видел на стримах. Если честно, я бы в Cyberpunk 2077 с радостью поиграл, но моя старушка 1050 ti не потянет его, скорее всего, но когда-нибудь 100% поиграю, хотя не скажу, что там прям всё нравится.
@Имя Фамилия Покупать пока не буду, но попробую, если будет идти нормально, то можно будет и взять... К сожалению, я из того региона, где кроме как ключи на сторонних сайтах не купить, так что официальный возврат мне не светит. Приходится думать заранее.
Что-то не припомню ни одной игры из 00-х при запуске которой появлялось сообщение типа , да и в современных играх такого не встречалось. Дело не в ламповых воспоминаниях о няшности бытия, старые игры делали вызов помимо определения времени за которое появится мозоль на заднице. Если раньше в адвенчурах получив задание найти барыгу Боба в Забалотинске надо было узнать где находится этот самый городишка и опросить НПЦ на тему кто из низ есть Боб и у эти НПЦ было фраз побольше чем и это прибавляло антуража, сейчас же маркер заботливо покажет тебе куда бежать и причем по прямой линии, а т.н. опенворлд просаживает дополнительное время, которое можно было пустить на диалоги, котрых нет. В шутанах же если тогда перс жил от аптечки до аптечки (в бэттлтодс это тоже было), то в нынешнее время посидев за ящиком 10-15 сек или убежал за угол он готов снова схватить в жбан еще 5 очередей шрапнели. И все куллстори в нынешних играх сводятся к . Индустрия развлечений уже полностью ушла в коммерцию а критерий успешности - продажи за сезон, вот отсюда и берутся агрессивные ПиАр компании, граничащая с . В таких условиях лучше ничего не станет и рынок не порешает, будут те кто повелся на рекламу (идеальный вариант - оформил предзаказ) и те кто купил за компанию с ними. Когда возрастут продажи наборов игральных кар, досок для шахмат и нард - вот тогда девлоперы и издатели задумаются на тему, стоит ли им слушать маркетологов. Но это не точно.
Я года 2 назад с некоторым перерывом впервые поиграл в две игры: GoW(2018) и Darksiders 1. И я офигел. Офигел с того, насколько все плохо в нынешней индустрии, ведь механически игры не слишком-то сильно отличаются (не на 8 лет уж точно, причем отличия есть и в пользу DS), но вот только DS был принят просто нормально, а вот GoW сначала стал игрой года, а потом и игрой всех времен по голосованию игроков на IGN. После этого на меня набросилась тоска и я стал ненавидеть GoW всем сердцем, хоть он скорее всего этого не заслуживает. Впрочем, как и не заслуживает восторженных криков, которые по итогу получил. Это я все к тому, что игромеханически в индустрии за последнее время тоже все не слава Богу, всем, видите-ли глубокий душещипательный сюжет подавай. С глубиной, правда, есть некоторые трудности, но вот душещипательности хватает, из-за слезок люди посредственность игры не видят.
К вопросу о Морровинде. Я родился за год до его релиза, впервые поиграл в 14, прошел основной квест в 20. До этого полностью проходил и Обливион, и Скайрим. Лично знаю как минимум двоих людей, которые знакомились с серией TES примерно так же, и мы втроём согласны, что, несмотря на то, что морра на сегодня уже морально устарела, она всё ещё остаётся лучшей игрой в серии (тес не существовал до морровинда, ок) с точки зрения ролевой составляющей, и в этом плане последующие игры стали крайне попсовы. Морровинд, хорошо это или плохо, игра уникальная. У неё нет никаких "духовных наследников", которые бы взяли его философию геймдизайна и реализовали хотя бы на том же уровне, я уж не говорю об усовершенствовании. Поэтому у нас нет по сути выбора, кроме как играть в Морровинд дальше и ныть, что раньше (когда мы не могли говорить и ходить, напомню) было лучше. Об этом есть отличный ролик на канале Patritian TV, правда на английском и слишком короткий. Но если хватит терпения, из этого ролика можно вытянуть детальное описание элементов, которые делают морровинд великим. И опять же, более современных аналогов просто нет. Разве что Fallout new vegas с натяжкой.
Спасибо за диалектическо-материалистический обзор игровой индустрии в её движении,развитии. Человек 25 минут вещает по-марксистски,а потом: "да причём тут капитализм,хватит его приплетать он не виноват",а дальше: "на индустрию обратили внимание серьёзные люди с большими деньгами,вот она и скуксилась",а "тупые леваки,как всегда, вообще ничего не понимают". Несмотря на то,что не знаешь как твои собственные мысли классифицируются и к какой философской школе принадлежат,всё равно спасибо за наиболее объективный(потому что марксистский) взгляд,было интересно ознакомиться.
@@Liberra это про прошлые видео.Про Соньку,которая прогнила по той же причине,но с этой причиной ты был в корне не согласен.А сейчас что то поменялось,наконец то,что вызывает больший интерес к твоей деятельности,по крайней мере у меня.С этим видео,уточню,я почти по всем моментам согласен и,повторюсь,выражаю благодарность за анализ,потому что он,в сущности, оказался марксистским.
Ну, раньше реально было лучше: как раз было время экспериментов, когда каждый креативил, как мог, во что горазд за две банки пива в отцовском гараже. Сейчас всё устаканилось настолько, что всё стало шаблонным, безликим и невероятно дорогим. Проекты пилятся годами, туда вбухиваются космические бюджеты, а выхлопа хватает на посредственный "Хорайзен" или "Ретёрнал" какой-нибудь. Различные повестки и тенденции общества просто кастрировали тысячи проектов или просто привлекают внимание не к багам проекта, а к неправильно указанному гендеру персонажа... Не, чувак, раньше было лучше. Для нас, тех, кто жил раньше. Новое поколение, конечно, вряд ли проникнется "Моррой" или "Арксом", им ближе мультяшный "Фортнайт".
@@ynesar1213 Не всем заходит индюшатина хотя бы в виду её качества. Пиксели в последнее время задрали, ККИ каждый второй делает, с Юнити кроме их создателей не умеет работать никто и любой проект на Юнити тормозит, пошаговые тактики тоже осточертели своим засилием, соулс-лайк платформеры завалили все полки... Что там ещё в индюшатине есть? А, хорроры, конечно, которые выглядят страшно в плохом смысле слова. По сути, все они комбинируют старые идеи, иногда грамотно - иногда нет. Нет, есть и хорошие проекты там, но это сродни поиску иголки в стоге сена.
Сейчас ещё с развитием программного обеспечения в игровой индустрии заработал конвейер. Каждый год мы видим целую кучу однотипных шутеров сделанные как на конвейере, с одинаковым содержимым, с однотипными прокачками, с повторяющимися игровыми механиками от проекта к проекту
Тот факт, что нью челам не нравятся игры старых времен имеет куда больше веса, чем слова олдов. Ибо олды тупо не могут не смотреть на игры, в которые играли давно без предвзятости. В то время как те, кто увидит их впервые сейчас, могут оценить их реальную творческую ценность на фоне всей индустрии. Плюс сама фраза "раньше было лучше" в корне неверна, ибо построена на обобщении, да еще и основанном на ощущениях конкретных челов
@@h-e-r-b-a-t-n-i-k Раньше ты покупал законченный продукт и ни за что больше не платил. Раньше сюжет и геймплей были равноправны. Раньше недостатки графики маскировали работой с камерой, а не длсс и ртх. Раньше, чтобы состричь денег с фанатов, реально работали над крупным аддоном.
Вот согласен с тем, что нынче разработчики боятся экспериментировать. Чего-то нового приходится ждать только от инди разрабов. Примерно из-за этого мне и понравилась Amplitude studios. Эти французские девчины гарные и парни перегарные не боятся перерабатывать собственные игры и искать необычные фишки для жанра. Это при том что ребята творят в нишевом, на нынешний день, жанре 4х стратегий. Вру, у них ещё и рогалики есть один, и второй на подходе. Немудрено, что если начать делать топ 4x стратегий, то в верхней части списка будет 3 (endless space 2, endless legend, humankind) игры от французской студии, наравне с стелларисом и цивой, и прочими.
Разработчики может быть и рады бы поэксперементировать, да вот издатели с этим не согласны. Эксперименты - это всегда риски. А им хочется меньше риска и больше денег.
Эээх, тянул я тянул, и в итоге уже ты выпустил ролик на эту тему, по которой и я высказаться хотел. Теперь надо умудриться не устроить пересказ твоего ролика)) благо, есть моменты с которыми я на соглашусь, и моменты о которых ты не сказал, потому пойду доделать свой теперь. Будет выглядеть как "ответка" XD
@Имя Фамилия объективно это объективно с моим-то игровым стажем идущим еще с эпохи MS-Dos и игр типа lode runner, arcanoid, livingstone, elite, goody и т.п. И более того в отличие от вашего чисто эмоционального высера я даже обозначил критерии оценки, а именно лучше это когда без доната, лутбоксов и прочей игросервисной херни. И, как видите, я не акцентирую внимание на отдельных представителях жанра типа battle toads или, например, MK3 Ultimate (MK11 явно лучше там сюжетка вменяемая есть) лишь на конкретных механиках монитезации, которые естьв сущности зло с точки зрения игрока, хотя безусловное благо с точки зрения издателя.
@Имя Фамилия 1. А я, как бы, и не проводил параллель между лучше и хардкор это уже ваши придумки. 2. Ваш высер был именно эмоциональным, как собственно и второй. 3. Про игры эпохи DOS это вам ответ на необоснованное обвинение в том, что мнение высказывается под влияние неких олдфагов. 4. Буковы не те печатаются по причине того, что на телефоне срабатывают порой соседние виртуальные кнопки вместо нужных, но понятно, что свербение пониже спины у граммарнази от этого разгорается не по детски. 5. И главное акцент на этом "я лично, я могу найти, я, я, я" говорит лишь о том, что вы слышите исключительно себя и между тем для тех, кто говорит, что раньше было лучше оно так и есть, для них оно было лучше.
Нда.. грустная тема... В общем согласен. Сейчас будущее за инди - только там бывают по-настоящему интересные проекты. У Дяди Джо есть очень хорошее видео по этому поводу, объясняющее почему всё так.
За этими разговорами о старости игр призадумался, что конец своего пути как игрока вижу в моменте, когда смогу наконец осилить играть в Dwarf Fortress, которому лет всего на пару меньше, чем мне. Забавно. :)
На мой взгляд, любую новую индустрию формируют романтики, фанаты своего дела. Они выкладываются без оглядки на финансовые показатели компании. Их идеи идут в разрез с привычным установленным порядком вещей. Они работают(работали?) небольшими сплоченными коллективами за сравнительно небольшие копейки, потому что вначале стояла идея, а потом прибыль. Как только становится понятно, что на индустрии можно заработать шести-девятизначные суммы, туда приходят серьезные дяди со своими правилами, которые очень не любят эксперименты. Хороший пример - Доктор Хаус. Вспомните крупного инвестора, который собирался вложить в учреждение серьезную сумму, но одним условием было увольнение Грега, т.к. его поведение и методы работы сулили огромные риски.
Есть нишевые игры, которые и сегодня прекрасно играются. Я поигрываю в множество стратегий, которым 10-20 лет от роду, и играются они ни чуть не хуже, чем современные, к тому же частенько они менее замороченные. Шутаны прекрасно играются, тот же Фаркрай, КС/ХЛ, RTCoW. Разница в графоне, ну и чёрт с ней. Но, к примеру, старенькие сюжетные игры, что РПГ, что адвенчуры, воспринимаются как древность. Читать не удобно, когда сейчас есть озвучка, интерфейсы стали куда удобней, отклик на экране совершенно другой и логика поведения поменялась. Это не говоря о масштабе и наполнении.
До сих пор перепрохожу порой какие-нибудь Uncharted Waters 2 и Shining Force, а недавно с удовольствием Der Langrisser два раза перепрошёл за разные стороны. И да, так уже не делают. Но я не понимаю тех, кто говорит, что не во что играть. Отвожу немало времени этому, однако так и лежат не пройденные Ведьмак 3, Divinity OS 2, Wasteland 3, Hitman 2, Sekiro, ремейки Резиков и т.д. А там ещё Victoria III релизнется и всё... А сколько у меня наиграно в Dark Souls 3, а в XCom 2, а ещё есть Siege... Ой, пойду оплачу ипотеку.
Вопрос Либре... Чё это ты говоришь про Морровинд как про первую часть? При всём уважении к тебе, но это косяк... Ну там как минимум в названии есть подсказка: TES III: Morrowind.))) А по поводу что "Раньше было лучше?"... Хм... Ну как минимум раньше люди играли в игры, а не игры играют в самих себя, а люди получают кинцо. Сейчас не могут именно в разумный, скажем так, хардкор. Ну и в плане свободы творца сейчас песец. Да графика, музыка, некоторые геймплейные элементы (3D например) были не доступны и естественно в этом плане было хуже...
@@gaubitca21 это не много 60+ - лет. Да, для одного человека это много, спору нет. Но... маленький пример, автомобильная индустрия началась в 1770г. - 1780г. получается + - 240 лет, и за 240+ - лет развития продвинулась скажем так "не очень". А компьютерная всего за 60 лет как прыгнула в перед.
11:25 капитан квадратик, адмирал треугольник...стреляющий кружочек. И все кто играли на ПК были успешны и физически развиты. Потому что когда играешь на стуле - работали все группы мышц :)
Ждем обзоры на Море воров, Лонг Дарк, Первое древо, Арк Фаталис и Дивинити Ориджинал Син 2. Если кстати нужен человек для полной пати в Море воров на галеоне поиграть или в кооп в Дивинити напиши в ответ на этот комент. Можна будет поиграть, если конечно захочешь.
С ростом рынка пришли эффективные менеджеры. С эффективными менеджерами пришли: цензура (чтобы как можно больше возрастов привлечь в игру, что далеко не всем играм идёт на пользу), повестка (стильно, модно, молодёжно, да и звучит хайпово), оптимизация расходом (сокращение бюджетов, времени на разработку, кранчи создателей), враньё (на стадии разработки можно наобещать золотые горы, которые на релизе по факту оказались холмиками, и далеко не золотыми, а на обвинение во лжи всегда можно съехать на нехватку времени, денег и тд.). Зачастую такие эффективные менеджеры - дяденьки далеко за 50, которые на детородном органе вращали ваши батл тодсы и игры детства. У таких людей вообще детства не было, они зарабатывали деньги всегда и на всём. Аудитория теперь - клиенты, а не игроки. А клиенты обязаны приносить деньги. И даже прибыльность проекта теперь не показатель его успешности. Только сверхприбыли. Игра должна окупиться в 10 раз, иначе она не заслуживает продолжения или дальнейшей поддержки. Лучик света в этом только конкуренция. Битва за игроков и их время и деньги. К чему нас уже готовит ближайшее будущее.
К сожалению по мере развития рынка конкуренция будет сходить на нет. Вот сейчас даже зайти в магазин и посмотреть шоколадки (как пример) - вроде бы видим десятки брендов, но... На самом деле там 1-2 или 3 владельца, у каждого по несколько брендов. Так что если какая-то конкуренция в итоге и останется - то это например между Сони и Мелкомягкими в формате внутренних студий Тенсента... Кто за меньшие деньги запилит более прибыльный продукт. Да, игры перестали быть играми и превратились в "продукт",
+пришла агрессивная реклама для создания искусственного спроса на продукт. А деньги на неё имеют только крупные компании! Поэтому, если и выйдут хорошие индюшки, будь они хоть в 100 раз очередной ААА дрочильни, о них будут знать только избранные, а широким массам будет известно только о очередном ААА мусоре.
Именно по этому я немного пират. Поясню. Для начала, я никогда не делаю предзаказы. После релиза не иду сразу же покупать интересующую игру, а скачиваю с торрента и только после того, как понимаю что игра мне нравится, покупаю. Голосую деньгами.
Comix zone до сих пор лихо проходится как по мне хотя без сохрений на эмуляторе в начале уровня тяжко.Простые но интересные загадки ,стилистика которая не когда не устареет ,отличная боевка ,спорные момент в платформинге "конец 1 лвл как же я горел на нем".И как по мне краткость игры , лично я её прошел за 2-3 часа.Она не перегруженна. Честно Я наверно устал от игр где первые 10- 20 часов это завязка.Если по теме ролика индустрия игр не скатилась она эволюционировала но лично для меня она ушла в какую ту другую сторону.Жанры которые я любил ,люблю и буду любить почти выгорели или исчезли вовсе (я про ртс и пошаговые стратегии)(Жанры на которые требуются 20-30 часов поход сам себе противоречу) .Да и сам я стал старше пожалуй порой времени или желания что бы опустить задницу за комп не хватает.
Помню года 3 назад я играл в Grim Fandango и испытывал чувство ностальгии, а потом вспомнил, что раньше никогда в эту игру не играл. Откуда чувство взялось фиг его знает=)
Я понял суть видео так: "Раньше было лучше" не вполне отображает действительность, потому что строго говоря раньше было не лучше, а по-другому. В чем-то лучше, в чем-то хуже. Для кого-то лучше, для кого-то хуже. Правильней сказать так - сегодня игровая индустрия столкнулась с рядом проблем и негативных тенденций, с которыми раньше не сталкивалась, и которые, если их игнорировать, могут привести (и частично уже привели) к деградации этой самой индустрии, и под таким определением могу полностью подписаться.
Согласен. Когда говорят "Раньше было лучше" скорее вспоминают свою молодость, чем на самом отражает действительность. Никто на данный момент не назовёт песни 50x годов или игры 80x годов на автомате отличными продуктами. Всё относительно хорошо для своего времени. Я думаю в современной индустрии развлечений (фильмы, музыка, видеоигры и т.п) идёт всеобщая деградация, что сказывается на качестве. Уже давно пропал интерес к фильмам, а сейчас перестал играть в игры.
Спасибо за видео! Но не будет никакого противодействия, будет как всегда было, сначала всё рухнет и корпорации бросят этот бизнес, а затем энтузиасты возродят всё снова и с самого начала...
Хотел бы выразить согласие по поводу нежелания рисковать. Заметил, что такая дентенция пошла в самом начале 10-х. Заметил по драгон эйч 2, а так же новости о том, что 3 часть ассасин крид выйдет в 2012 году, а до тех пор будут дополнения к истории эцио будут выходить ежегодно. Уже тогда заметно было, куда все идёт. Да, именно по этим двум франшизам, а точнее по новости про ассасинов и качеству второго века дракона я тогда уже понял, куда все идёт - биовар сильно торопили, что повлияло на качество итогового продукта, а из истории Эцио, которая зашла людям, решили вытянуть деньги как можно больше. Технологически игры стали делать лучше, а вот про художественную ценность и введение новых механик или улучшение старых можно забыть, ведь и старое несёт деньги.
Просто главными в игровой индустрии сейчас стали топ менеджеры,задача которых максимальная прибыль.Да и игры уже скорее не столько творчество студии разработчиков, сколько разнарядка сверху от менеджеров в каком направлении делать игру.И главное всунуть в нее как можно больше платного контента.
Что могу сказать по поводу того, что сейчас игры стали хуже... Как либрариум заметил, сейчас многие игры делаются ради прибыли, и основное "Зло" идёт от очень крупных компаний, таких как Ослик EA или до недавнего времени Активижен (надеюсь с ними всё наладится), а так же мобильных игр, системы монитезации из которых (Что уже само по себе дерьмо) пытаются воткнуть в крупные ПЛАТНЫЕ проэкты (это уже... No comments). И главная проблема, что раньше эти компании представляли из себя сборище интузиастов (таких, какими сейчас являются те же Лариан с их дивинити), которые работали по тому что им это наравилось, потому что они хотели создать интересную игру и показать интересную необычную вселенную, а не срубить горы бабок (Нашлись Раскольниковы хреновы...). Итоговая мысль такова. Раньше делали игры - потому что людям это нравилось. Сейчас - это просто бизнес. И сейчас возможно кто-то решит мне сказать про икспокс... Они просто работают на будующие. Это просто их бизнес стратегия. На этом всё.
не следует так идеализировать ТЕХ "великих" людей из 90х и 2000х, они тоже делали игры и потому в частности, что тоже хотели денег и банально покушать, и в идеале, не батон с докторской. Было ли все эти " с душой ", " на энтузиазме сутками без сна " ? конечно было, но и все то, что вы преподносите как негатив игр и разработчиков дней сегодняшних, тоже было. Просто мы помним не их. Тысячи их было.
Спасибо за ещё один ностальгический ролик! Так получилось, что в детстве я практически полностью пропустила расцвет шедевров игровой индустрии, т.к. я 1995 года рождения, плюс компьютер в семье появился очень поздно, и никогда не было никаких приставок. Поэтому наверстываю сейчас, и старые добрые игры на удивление вставляют куда сильнее современных блокбастеров. Возможно, я не совсем нормальна. Но даже если и так, то я этому рада! Шикарное нововведение с указанием названия показываемой игры и наличием обзора на канале!
Миллионам игроков в "Нью Вегас", в том числе и мне, нравится песня "Big Iron", записанная в 1959 году. Что с нами не так? Понял, мы просто не такие, как все. Да?
Добрый вечер. Мне 15, простите 16 (вчера был день рождения, ещё не привык), сильно люблю Морровинд. Речь пойдёт об озвучке. Мне ужасно нравяться артисты, ещё советской школы, которые озвучивали игру. К сожалению, многих уже нет в живых. Особенно мне нравятся артист Дагота Ура. В один момент он говорит следующее: "горький, горький конец" , но звучит это примерно так: "горькай, горькай конец". Есть у меня любимый фильм, называется "Свидетель Обвинения" и фильм этот старый, впервые озвучан в СССР. Много цензуры, вырезаны пятнадцать минут фильма (ну может чуть меньше), но голоса артистов, потрясающие, тёплые, считай приятно слушать. Есть в фильме моменты, когда переводчики девяностых доозвучили фильм, своими голосами (многоголосый) и что-то не то. Буквально ждёшь, когда этот отрывок закончится и начнётся другой, который прошёл цензуру и его показали гражданам СССР 60 лет назад. Я всё.
Лично считаю, что раньше всё-таки было лучше. Причём не из-за того, что хороших проектов было больше, а просто из-за распределения внимания. Сейчас самые популярные игры слишком часто скатываются в однотипное кинцо с "серьёзной историей", а вот геймплейная составляющая деградирует. А вот новые и интересные идеи, которые продвигали игры 20 лет назад, сейчас остались только в нишевых играх.
Я по возможности стараюсь не цепляется за прошлое, так как на практике оно со временем начинало меня убивать (в переносном, а потом иногда в прямом смысле), как психически так и физически, но в последние уже десятилетие я вынужден пользоваться старым, так как новое стало непомерно дорогими по соотношению цена/качество; даже по сравнению с тем, что сначала заработок отца с которым я рубился во всякое, а потом и мой заработок за это время вопрос в разы.
Благодаря площадкам с играми и регулярным распродажам, конкретно на ПК, можно не бояться 70-80$ за одну игру. Ну, кроме некоторых всё ещё упоротых, в основном, японских тайтлов. Перепродавать серию Мегамена дороже, чем тогда, 30 лет назад - это надо уметь)) А крайняя Дед о Элайв со всеми ДЛС даже со скидками стоит более 50тыс руб в Стиме. Но ничего, фанаты никуда не денутся, купят.
Впервые ощутил как мозг приукрашивает воспоминания, когда пересмотреть свой любимый фильм, который часто смотрел в детстве "сердце дракона". Мне тогда дракон казался очень "реалистичным". В защиту скажу, что на то время графика очень неплохо сделана, но уже привык к новым голивудски картинкам и тяжело было смотреть)
C трилогией готики я ознакомился с Готики 3. Музыка там шикарная. Да, Мафия 1, Готика, Ведьмак и многие старые игры - шикарны, и делались еще людьми, а не маркетологами с их толерастской повесткой.
Какие нафиг ощущения?есть прямые факты того как и что "раньше было лучше" как в видеоиграх,так в музыке так и в кино,например можно просто взять и разложить любую игру по пунктам и посмотреть что к чему,сюжет его стройность сложность или простота конструкции общая логика,логика отдельных событий и эпизодов и так далее,из этого и выстраивается лучшее,а не из каких то там эфемерных "ощущений" .
Стабильно перепрохожу старые игры :) Чисто по кайфу ) По поводу новых - терпеть ненавижу открытые миры, особенно тупые и бессмысленные. С вышками этими. В ведьмаков не играл, вот такой вот я дебил ) Ну а так индюшатина наше все )
Пока видео не досмотрел, но вот надпись "Обзор на канале: пока нет" на геймплее Полого Рыцаря очень даже заинтересовала. От тебя уже давно хотел бы увидеть обзор на него :)
Законы рынка беспощадны. Вовсю идёт монополизация. Вот увидите - через несколько лет какой-нибудь Тенсент купит вообще всех и буквально все игры превратятся в условно-бесплатные донатные помойки на мобилки с пейтувином.
Что бы там ни трындели на тему "зелёной травы" деградация равно как и развитие вещи объективные - главное, задать критерии качества системы и следить за их изменением. Самое ироничное, что сейчас появилось огромное количество инструментов облегчающих жизнь разработчику, накоплен колоссальный опыт в индустрии, но каких-то прорывных проектов нет, есть стагнация. Солсы - шикарный новый поджанр экшн-рпг - кроме самого Миядзаки делать никто до сих пор не научился. Ждали чуда от Кодзимы, а получили писающего Ридуса. Вышел спустя много лет новый ХСОМ и .. и это вообще не тактический симулятор, это просто РПГ шная войнушка с кубиками и карточками, блин! Первая часть в своё время воспринималась просто как бомба - тотальная разрушаемость, огромное количество снаряжения и предоставляемых им тактических возможностей а тут.. а тут ты даже разорвать дистанцию не можешь с врагом, он тебя "видит" через стены )) Мы (поклонники классической серии) ждали развития идей Апокалипсиса в виде продвинутого ИИ оперативников, системы метакоманд (без нфт ))) убирающих лишний микроконтроль, а получили.. ничего. Да, по-своему первая новая игра (во второй боевая система просто сломалась) воспринимается прекрасно, весело, она красивая. Но это не новый ХСОМ, не идейный наследник, это джРПГ по его мотивам.
16:05 а мне Готика 3 очень понравилась.Я играл в неё уже в 2008 году, когда у меня появился комп, и это ,судя по всему, была уже сильно пропатченная версия, где уже почти не было существенных багов.Так как это была моя первая RPG в открытом мире, игра мне безумно понравилось, и потом ,когда я смотрел обзоры на неё,. я никак не мог понять, почему её все так хейтят? Вот что значит, воспринимать что то не присыщенным, избалованным
С готикой 3 проблема не в избалованности и присыщенности, а в банальном непонимании самими разрабами и издателями что такое Готика и почему она так зашла в Европе. Это примерно как если бы apple отказалась от ios и выпустила бы яблофоны на андроиде. Готика это не про то, что ГГ может с начала игры валить орков пачками, Готика это про полную свободу, отягощенную ответственностью и страхом сдохнуть в случае если ты не туда свернул, не так прокачал, не нашел адекватный меч, вообще не прокачался и т.д. Она не давала пройти себя без головы на плечах и труда в виде вырезания всего живого, и собирания с последующей продажей любого хлама. В готике выживают. Помню после Готана 2 скачал себе Морровинд, и после начала игры пошел я значит исследовать мир. Нужно ли говорить, что к 15 уровню у меня было уже просто все, для того, что бы спокойно передвигаться по всему миру не боясь за свою жепу. Скучно. Хотя квесты там огонь. Посему и по ныне моим идеалом игры остается Морровинд с боевой системой (ctrl надо только переназначить на ПКМ), экономикой, балансом, короче говоря всем геймплеем Готики 2.
Гражданин,у вас несколько не верный посыл. Я работал на мыловаров тостером,послушал,что говорит менеджмен,особенно не относящийся к видеоиграм. Записывайте. Вот есть у нас Абис тестер,он не делает игру,он её не продаёт..... нахера нам вообще какие то тестеры?Им зп ещё платить нужно. Надеюсь вы понимаете,что функция тестера тут пиар компании,которая изготовила игру. Чтобы игра была на старте без багов? Да не может быть.
Очень упала ценность именно одиночных. сюжетно-ориентированных игр, в которых не требуется наличие каких-то пропусков или активностей на 200+ часов. Сейчас все делают сервисы, что бы человек максимально долго играл только в одну игру до выхода следующей части.
Ну, урок проджекты и прочие усвоили. К сожалению это урок, что у сообщества память как у улитки и вкусовые пристрастья, воспетые в фильме зелёный слоник. А ностальгия, да, приукрашивает - запустил как то на эмуляторе ps1 бандикута, спайро, том и джерри и игрушку по первому эпизоду ЗВ. В воспоминаниях графика была куда как лучше. Однако игралось все равно бодренько.
Эти булькающие звуки на фоне так сильно по восприятию бьют... На Хорайзоне и Аркс Фаталиксе картинка почему-то только часть экрана с названием игры показывает. В остальном видос хорош.
нуууу про раньше было лучше... в моём мироощущении раньше было лучше в большинстве случаев. Старые игры почему-то приятнее проходить. даже если в детстве в них не играл, и впервые запустил. с музыкой сложнее. старое приедается, но всё же, пример: Disturbed - более старые альбомы мне нравятся больше, точнее 3 и 4, а вот чем дальше тем меньше нравиться весь альбом в целом, а вот Slipknot на оборот, последний альбом который у меня есть 19 года переслушиваю часто, а первые почти не слушаю. в майнкрафт с удовольствием играю на старых версиях со старыми модами, новые обновления, как по мне, делают игру более детской, голый майнкрафт лагает будто там уже есть модов 50, да и некоторые любимы моды, вроде witchery и Thaumcraft 4 на новые версии не перенесли. Сейчас у меня тяжёлый период в жизни, даже хроническую депрессию диагносировали, и лечить не могут потому что в больнице мест нет. Хочется верить в светлое будущее, потому что прошлое довольно фиговое, я тот самый задрот которого никто кроме мамки не любит, и у которого до подрасткового возраста не было друзей, да и сейчас дифицит общества, но к сожалению мне подходит фраза "Надежда - первый шаг на пути к разочарованию". и да! все старые мобилы у меня лежат! старая кнопочная нокиа мне послужила когда хуавею поплохело, и именно в прошлом году я смог попробовать мобильный гейминг 10 летней давности, ииии эх... старьё мне нравиться больше... такое ощущение будто вернул себе детство которое было у других, но не у меня. Да иии... эх... хотел бы я не умнет, чем больше умнею тем больше проблем... нужно опять менять место жительства, с местными отношения напряжённые, ксенофобия сильно развта, хоть моё лицо и славянское, но акцент который я не замечаю, и другое мышление достаточные поводы для ненависти... всётаки в моём случае раньше объективно было лучше. как минимум в тортиках это очень заметно, кусочек другой в неделю превратился в кусочек другой в год...
Либрариум знаешь, я тоже много рассуждал о вот этом "раньше было лучше". Тоже приходил к теории о детстве, воспоминаниях, об искажении памяти, что память хранит только хорошее и потому всё наше из детства кажется лучше. НО тут есть один парадокс. И его я объяснить не могу. Я родился в 1991 году, думаю здесь много моих сверстников. Помните музыку тех лет? Поющие трусы, Scooter, Prodigy, Тупак, Рэйв. Думаю помните. А фильмы? Ван Дам, Шварценеггер, Ким Бейсингер Тоже помните. Так вот в чём загвоздка. По вышеуказанной логике, я должен не принимать современное творчество и до одури любить и ностальгировать вот этим искусством 90-ых. А на деле знаете как? Да, мне мало что нравится из современности, но и искусство 90-ых меня мало цепляет. Я люблю Pink Floyd, Led Zeppelin и прочие группы 70-ых, мне нравятся как наши так и зарубежные фильмы 60-ых, книги я предпочитаю старых авторов, чем современных или моего поколения. Как же так? Если я должен любить милое сердцу детство, почему же я предпочитаю то, что было популярно ещё до моего рождения и я никак не могу ностальгировать по этому творчеству? А может потому что раньше было всё таки лучше? И это факт. Но не многие могут это подметить. А истина в том, что в 70-ых действительно искусство было совершенней чем в 90-ых, а 90-ые в свою очередь ещё не так сильно деградировали по сравнению с современным. И это объективно, а не субъективно. Что Led Zeppelin объективно качественней, чем Prodigy и уж тем более чем Моргенштерн. А Фантомас объективно лучше Американского Пирога или Мальчишника в Вегасе. Нет тут места субъективности. А думать иначе могут люди, которые либо не знакомы с этими группами(картинами), либо просто не в состоянии понимать высокое искусство ввиду низкого интеллекта.
сейчас кстати есть целая субкультура молодёжи, которая ностальгирует по СССР, государству и временам в которых они не жили. Не помню как их называют) Отсюда немалая популярность всяких групп вроде ППВК(Первый Полёт В Космос) или Лето в Городе, интерес к старым фильмам и винтажной советской одежде. Тоже трудно объясняется теорией ностальгии по детству и играми разума.
Это же такая вкусовщина, насчёт музыки. Я сам люблю зарубежную музыку 40-80х годов, но порой и от какой-нибудь лютой электронщины не против, если трек понравится.
Эй, на шхуне! У кого ещё повернётся язык спросить "что за игра" - того за борт! Кстати - отписывайтесь от канала, ставьте дизлайк и запрещайте всем смотреть ролик!
А ещё кидаем жалобы "ролик несёт контент, содержащий материалы, разжигающие межнациональную рознь и угнетение прав Синих Зайцев"
Планка и в правду упала,
Например, сериал ведьмак, сериал про толкина. Фильме музыка
Игры тоже упали нет новой идеи механики Геймплей, сюжет, только донат аванпост... Я с большим удовольствием смотрю сериалы до 2010 года( в первый раз смотрю и доволен например сериал светлячок)
Или игры такая же история, даже и знать не знал но мне нравится, но вот современная игра, да красивая графика (повторяю я в первый раз играл в ети игры) но нет душе, тот же дивинити например хорошая игра... Нет ностольгии, только понимания что игры деградирует.
Такщо либрариум вы не правы. А сектор газа говно.
И нет ето
@Либрариум___Творческих успехов!!!.., и спасибо за название игр в этом ролике!!!...
Кхм.., покидаю шхуну!))
С Уважением!..
@@xapmxapnep всё не сколько деградирует, сколько повторяется, где есть деньги, там всегда будут те, кто захочет нажиться. Вот раньше были идейные разрабы за рулём, а сейчас за рулём продюсер, котооому до лампочки как работают и должны работать игры, для него игры и какой-то вещественный товар (та же туалетная бумага) неотличимы, так что выходит туалетная бумага игровой индустрии, покуда за неё продолжают платить. И это не стало хуже, это было худо всегда, и раньше или поздно это самое худо будет добираться до всего в чём водяться деньги, а потом, когда люди распробуют, это самое худо будет уплывать с синеющими фингалами под глазами, и, к сожалению, мешками с деньгами.
Отписался... Дизлайк поставил... ЭЙ!? Тебе кто разрешил писать коммент под своим собственным видосмо? :D
Есть плашки "что за игра" на видеоряде. Раньше такого не было на канале. Раньше не было лучше!
+++
Когда-то Electronic Arts могла позволить себе родить такую игру как American McGee Alice. Я думаю то время и есть ответ на вопрос "Было ли лучше?", это так же ответ на вопрос "Когда было лучше?". Я считаю что большинство реально крутых игр были авторскими и за ними стояли серьезные художники. Сейчас более менее крупной разработкой руководят вообще "менеджеры", индустрия превратилась в фастфуд и казино - просто циничный абьюз человеческих механизмов. Это вот кстати и результат работы "менеджеров", любую сферу они превратят в "ферму"
Раньше было лучше. Игры делали фаната своего дела, игры делались для игроков. Сейчас у руля эффективные менеджеры, маркетологи и т.д. Раньше во главе угла стояли гемплей, игровые механики, сюжет, а сейчас вовлечённость и монетизация.
вот тоже поддержу. Я вот не играл в актуальное время в любимую игру автора, Arx Fatalis, но насмотрелся, решил скачать и пройти. Так и сделал. Итак, по мнению автора, что должно произойти? А ничего. Я должен был увидеть устаревший, страшный, кривой, несовременный продукт, испугаться и выключить, ведь я не играл в него в детстве, нет ностальгии, не то что, например, Готика. А как вышло на самом деле? Я полюбил эту игру, очень, и она теперь в списке моих любимых, и я её теперь перепрохожу постоянно, сразу после Готики) Как же так? Ведь у меня нет о ней воспоминаний из милого детства? Почему же мне понравилось? Вот же парадокс)
@@janjansen4114 Рад за то, что тебе понравилась эта игра. Искренне рад. Значит, не всё ещё потеряно.
У этого правдо есть свой минус. Некоторые разрабы порой так увлекаются, что их игра оказывается нишейвой. Либо мало рекламы, либо игра через чур на любителя, либо они пытались упихать слишком много и времени не хватило на полировку остального(типо того же God Hand). Отсюда мы имеем горстку обонкротившихся компаний и людей, которые ушли из геймдева навсегда.
Просто игровую индустрию взял под контроль капитал, для которого качество продукта не в приоритете. Энтузиазм? А как его продать?
Базисом всегда является экономика. А современная экономика нацелена на разовое, сиюминутное извлечение прибыли, игнорируя качество. Простой пример - автомобилестроение. Да, учитывая технологический прогресс, современные автомобили лучше. Но сколько они служат? Запланированное устаревание не даёт им более 5-ти лет, и они начинают гнить. Ещё один момент - возрастной ценз. Рыночек прочухал откуда идут более стабильные и широкие денежные потоки. Это детская категория. Отсюда засилие нацеленной на неё продукции. Что в игровой, что в киноиндустрии. Сюжет? Над этим вообще уже никто не заморачивается. Так что да, деградация присутствует.
Автомобили 60-70-80-х США до сих пор на ходу с минимальным ремонтом, колелят по всей Америке. Современные авто столько не прослужат, рассыпятся через 10-12 лет.
На самом деле монитизация в играх растет быстрее чем сами игры. Потому что компании хотят денег, а не приподнести что то новое или интересное
Раньше действительно было лучше. Многие сегодня стесняются это признать из страха, что их назовут дедами. Эпоха пятого-седьмого поколений приставок - золотая эпоха для геймеров. Игры уже стали достаточно дорогими и массовыми, чтобы не считаться детским развлечением, хотя всё ещё оставались частью уютной геймерской субкультуры. Но это не могло продолжаться вечно. С ростом рынка игры стали таким же массовым искусством, как и кино. Естественно, с этим пришли и все проблемы, характерные для такого искусства. Ты их уже перечислил. Добавлю, что даже слово "геймер" начинает терять смысл. Ведь никто же не называет посетителей кинотеатров "киношниками"? Ну а традиционные геймеры (они же хардкорщики, они же задроты) из основной аудитории рынка превратились в угнетённое меньшинство, которому только геймер-парады устраивать.
Можно взять и пройти старую игру, а потом из того же жанра новую и сравнить, сопоставить. Старая победит. Почему? Потому что создавалась гиками, друзьями и идейными людьми, хотевшими создать игру, в которую им самим было бы кайфово играть. Например, Вор 1 и 2, Аркс Фаталис и т.д. А какие современные игры могут им оказать сопротивление? Разве что Прей 2017.
Тут дело не в проблеме Отцов и Детей, не в ностальгии. Просто индустрия стала супер коммерческой, а все реальные творцы ушли в инди сектор. Поиграй в игру Fear&Hunger, например, можешь даже обзор сделать, там игра шедевр настоящий, лор глубокий как в Тёмных Душах. Играешь в современный ААА и понимаешь, что сюжет там зачастую г*вно, персонажи г*вно, геймплей г*вно и т.д., ведь делали это люди безыдейные за ЗП, а не идеологи за идею, как было раньше. Это как с кино, там тоже самое было. Коммерция убивает творчество. Я безумно рад, что жил в золотую эпоху видеоигр, ибо эпоху кино и комиксов в силу возраста не застал.
Аминь брат))))))но проблески есть-гта 5(не онлайн),ведьмак 3,хоризон зеро даун))),дейс ган, зельда бреф оф зе вилд, рдр 2(мое почтение),фолуч нью вегас....бэтмэны нормальные еще...))это то что я сам играл и рекомендую)
Чего это она категорично победит? Вот играл я в первые три Mortal Kombat, а также в 9 и 10. Последние лучше.
Ну и да, индустрия и раньше была супер коммерческой.
Все конечно хорошо, а главное упущено! раньше делали игры именно играми, тоесть ГЕМПЛЕЙ. огромная вариативность действий за короткое время в зависимости от ситуации, или мощная реиграбельность. часто бодрость, скорость, отличное музыкальное сопровождения, да душа в конце концов, влаживали душу, делали с любовью и фантазией, С ГЛУБИНОЙ. Выкручивали отмасферу даже с хилыми по нынешним меркам требованиями. Теперь редко найти можно , ибо на виду лишь те распиареные монстры из конвейера для выкачивания баблоса.
Я ещё не смотрел видос, но выскажусь. Здесь очень легко можно провести аналогию с « Кино мёртво» или «Рок мёртв». Все три заявления если и не неверны, то как минимум не точны. Ежегодно выходить минимум 2-3 фильма высшей категории, музыка продолжает развиваться и раз в пару лет даже у Джазза выходит крутейшие альбомы и старой и новой школы. С видеоиграми так же. Пришли деньги, пришёл Лорд Бизнес. Просто ААА- индустрия не для нас, геймеров. Геймер считай эквивалент меломану или синефилу. Раньше и в кино(70е) блокбастером считался Крестный Отец и Таксист, а сейчас Мстители. Раньше лидером хит-парада был Куин, сейчас Карди Би(поющие трусы). Надо просто расставить точки над и , и признать, что «игроки» исключительно в фифу и колду, такие же Не геймеры, на сколько аудитория исключительно Форсажа не киноманы. ААА индустрия это бизнес, не хобби энтузиастов (как в 90-00 когда была гонка технологий), не отдушина творцов(как сейчас Инди или Б- класс индустрия), это мать его бизнес. И он нацелен на попсу, на большинство. И как в кино, не все студии в состоянии снять уровень мстителей, от чего мы имеем кучу закрывшихся «киновсленных», потому что не везде есть таланты менеджерские. Так и в видеоиграх, не все умеют в попсовый средняк. Сони вот мастера игр для домохозяек, ЕА, Ворнеры. А вот кто то…юбисофт…уже давно в крутом пике.
Фактически пересказал ролик
Рок мертв только если вообще ничего не слушать и даже не пытаться поискать. Но стоит только порыться по интересующим жанрам и по-любому найдешь много интересного
@@Andrew-79 да столько поджанров родилось, а сколько новых исполнителей старой школы? Хвала интернету, от югославского до новозеландского.
Тут бы очень неплохо вписалась недавняя история с бф 2042 и петицией от сообщества, что бы им вернули деньги за игру. Не вижу смысла все пересказывать, но это пример одной конкретной серии и того, как издатели-разработчики воспитали комьюнити на своих играх и к чему в итоге они пришли за последний десяток лет.
По себе могу сказать, что зачастую если и сажусь во что-то играть, то это либо игры старые (некоторые даже древние), либо что-то от маленьких или инди студий, которые все-таки делают игры, а не донатные помойки или симуляторы зачистки карты от вопросиков.
Да, сейчас тоже выходят хорошие игры, и многие старые игры сильно устарели геймплейно (о графике я даже заикаться не буду). Хорошим примером можно назвать тот же Диабло 2 с его ремастером. Когда объявили о его выходе у меня был только один вопрос «Зачем?!» Я в свое время немало в нее наиграл, и могу сказать, что многие геймдизайнерские решения того времени на фоне более современных диаблоидов (вроде того же Grim Dawn) выглядят просто убого. Зачем современному игроку в это играть? Однако же играют… и далеко не только старые задроты. Не потому ли что устаревшие механики выглядят довольно свежо на фоне современной однотипной «жвачки».
Да, я сейчас не сяду играть в Морроувинд, но какая современная игра может подарить те же ощущения, что тебя ждет невероятное приключение в огромном мире просто при ее первом запуске? Песочницы от Юбисофт? Когда мы в свое время познакомились с Ультимой Онлайн она сносила крышу своей практически безграничной свободой. Простая прогулка за город могла вылиться в такое «приключение», о котором ты потом годами вспоминал. Что там игроки только не творили, и как только не развлекались. Покажите мне современную ММО, в которой убивший тебя Лич может стянуть с твоего трупа штаны. Это звучит смешно, но древняя, казалось бы, игра плодила такое безумное количество непредсказуемых и неожиданных ситуаций, что даже по прошествии пятнадцати лет я до сих пор с улыбкой вспоминаю и те приключения, и друзей/гильдии с которыми мы попадали в эти приключения. Если современному игроку рассказать какую-нибудь из этих историй не упоминая имя игры, то он скорее всего офигеет и будет допытываться, что это за невероятная некстген ММО и почему он про нее никогда не слышал.
Раньше игры были более технически ограничены, на некоторые сейчас невозможно смотреть без крови из глаз, хотя когда-то они казались чуть ли не техническим чудом. Но люди делавшие их были увлеченными задротами/гиками, и делали они их для таких же задротов и гиков. А сейчас игры превратились в бизнес, и этим все сказано. Мне действительно жаль, что большинство современных и будущих игроков скорее всего никогда не познакомится с шедеврами прошлого просто потому что они… «устарели».
почему игры "устарели". Я не скажу, что Игры с графикой ПС-1 устарели и в них невозможно играть.
Томб Райдер: 1,2,3,4,5 - на ПС-1 - замечательные игры. Любишь Ларку? Обязательно должен прикоснуться к Оригиналу и офигеть от масштаба Локаций в ТР-2. Кстати, ТР-4 - даже я задрот и Ларкин фанат не смог одолеть из за безумной сложности и длительности прохождения, а это игра, на секундочку - на 1м СД-диске вмещалась...
Не берите пример 8- и 16 - битных приставок. Это все равно, что говорить о Тетрисе и говорить, - во видите Тетрис - такое г*вно, он устарел, и т.д. - Тетрис, 8- и 16- битные консоли - в данном контексте вообще неуместно приводить как пример, а Значит пример с Батллтоцом неудачный, и умозаключение в видео делается ложное...
@@dima_patriot_42rus77 Ну, консоли и приставки - вообще отдельная тема. Во многие эксклюзивы со старых поколений можно поиграть только на эмуляторе, и большинство игроков даже пытаться с этим заморачиваться не будет. А энтузиастов, которые пытаются воскресить некоторые такие игры еще и правообладатели в суде умудряются преследовать. Маразм.
Но вот взять, например, серию игр Wizardry. Многие если и помнят, то по большей части 8 часть, которая выходила в начале двухтысячных, а ведь это была последняя часть трилогии! И персонажей из 6 и 7 частей даже можно было перенести в 8, если я ничего не путаю. Причем они вроде могли начать игру в разных местах в зависимости от концовки 7 части. И там даже были квесты, которые можно было закончить в 8 части, начав их еще в 6. Вот только выходили эти игры чуть ли не в начале девяностых. При одном взгляде на Wizardry 6 хочется плакать. Кто из современных игроков будет в это играть? А ведь это были игры с интересной историей и достаточно глубокой ролевой системой. Одному количеству игровых рас могут позавидовать многие современные РПГ. И это не единичный пример.
@@AstralovOriginal согласен, но Либрариум приводит пример с 8битной игрой, и говорит, что мол кто будет играть в старые игры.
Да даже сегодня можно в Баттлтоц играть на Эмуляторе. 2Д игры делаются до сих пор, - просто кому то нравятся именно такие игры и игры с околоподобной графикой. Главное это чтобы сама игра была интересной, а графика это вторично...
Вань, на 11:40 и 11:55 (как минимум там) ты 4к в 1080 не сжал.
А так хотел сказать, что писать в углу видео название игры и оповещение о наличии обзора - очень крутая идея! В теории конечно, на практике фиг знает как это зайдёт, но в теории очень правильный ход!👍
Весьма правильный, я до этого такую фишку только у одного хорошего ютубера видел, и кстати, похоже, по тем же причинам - у него на фоне разговорных видео футажи разных игр, и комменты постоянно состояли из "А шо за игра на *таймкод*?". Разве что можно было не просто буковки, а красивые буковки.
Это всё Великий план, так надо, так задумано
Имею что возразить. Познакомился с серией Dead Space только в 2020, и наглядно вижу, не через призму детских воспоминаний, насколько эта серия лучше чем все современное. С серией Mass Effect познакомился только с выходом ремастера, тут даже объяснять не надо. Раньше действительно было лучше.
есть и такое) когда не было повесточки, типа "сексуализация женщин это плохо, кокок", "нету чернокожих/геев - непорядок!" и прочие высеры от людей, которые даже в игрушки не играют, а студии их слушают.. разработчики и рады бы сделать что-то без повестки (не поверю, что все ее по собственной воле делают), да вот студия (под чьим крылом это делается, или издатель, как это называется) не хочет, чтобы на нее лили говно, именно поэтому и идут всякие обнуления -презид..- за шутку в твите из 2010 года.. я не говорю про новые игры с новыми механиками и так далее (например первый асасин, который является культовой игрой, а ныне это конвеер)
Римейк дед спайса планируют запилить
Да ладно, ДС И МЕ это хорошие игры, но они по определению не могут быть лучше ВСЕГО современного. Тем более, всегда изумляет желание от качества тайтлов перейти к общим выводам о зелености травы. Не сможешь ты доказать ,что ДС лучше Ведьмака 3, Зельды, Персоны 5, ГОВа, РДР2, Дума Этернал, Диско Элизиума и т.д., в обратную сторону тоже. Не раньше было лучше, а какие-то тайтлы вышедшее раньше мне нравятся больше, чем нынешние. Для меня лучшая игра это Ведьмак 3, но я никогда не подумаю говорить что все после 2015 ( и до него) хуже. Короче, по-меньше категоричных суждений без приписки имхо, пожалуйста
Уже где-то писал, повторюсь: недавно впервые в жизни прошёл первую Кваку. В тридцатник. И мне она показалась куда интереснее, красивее (на минуточку, один из первых 3d-шутеров, с модельками из пяти полигонов) и изобретательнее многих современных шутерных флагманов. Замечаю я это не только в шутерах. Возможно, это как-то связано с тем, что из-за технических ограничений тех лет разработчики и художники выкладывались по полной, чтобы уложиться в рамки технологий, и выдать максимальный результат при минимальных затратах.
Имея это в голове, и играя то в старое, то в новое, меня всё чаще посещает заезженная мысль, что гениальность/успех в простоте, не перегруженности. Да даже сравнивая Doom Eternal не с doom'93, а с doom'16, я предпочту последний первому, т.к. он похож на улучшенный графически оригинал с парой модных фишек. (Правда, в большей степени из шутеров я предпочту, конечно, Doom2, Quake или Serious Sam HD).
Но это шутеры, в других жанрах, мне кажется, дела несколько иначе обстоят. Myst-лайки, например (Obduction, Quern), графически эволюционируют, а геймплейно неизменны с начала 90х, и пускай жанр ползатух, это всё те же залипучие квесты-адвенчуры с потрясающими мирами.
Четвёртая мне тоже зашла. Вторая не так.
Херня все. Раньше было лучше. Сравнение с баттлтодтз слишком однобокое. Первые два Thief до сих пор играются интереснее, чем Dishonored. Первый Deus Ex глубже и интереснее, чем новые части. Fallout 2 куда умнее, чем четвертый. Раньше разработчики не боялись, а скорее наоборот, пытались экспериментировать. Даже думали, что без экспериментов не будет фишки, и никто игру не купит. Да, не всегда получалось. Но я лучше сыграю в неудачный но амбициозный эксперимент, чем в очередной фар край или код. Да, визуал сегодня прокачали. Но я, слава богу, не графодрочер, в любое старье с удовольствием поиграю, если будет интересно. Для себя я вижу спасение игровой индустрии именно в инди. Энтузиасты даже бесплатно готовы делать шедевры, типа Enderal или новый мод для Готики 2 Архолос. Дать им денег, и они еще не то сотворят. Вся проблема в том, что успешные фирмы разработчиков растут, и рано или поздно игры начинают делать маркетологи, а не геймеры. Маркетологи не знают, что нужно мне. А вот геймеры - они знают. Будущее игр - за малыми студиями.
У Interplay, кстати, даже слоган был: "От геймеров для геймеров."
Иногда попадаются игры 10-20 летней давности прошедшие мимо меня, так что настальгии по ним нет. Но они затягивают так что современным блокбастерам и не снилось
Например?
@@Liberra Первый KotOR. Запустил с бубном на Win7 и старой видеокарте. Очень нравится пока. Кстати, посоветуй стабильную сборку. Бо ссылка из твоего видео про него давно мертва.
@@Liberra Тут стоит разделить игры на несколько групп:
1. Незакрытый гельштат: Игры с которыми на период выхода смог лишь слегка ознокомиться или начать проходить
и не пройти по различным причинам (играл не дома, диск нужно вернуть другу, вставте 2 диск, глючный диск, глюк в игре, неудачная точка произростания рук и т.д.)
Vampire The Masquerade: Redemption (есть в игрореликтах)
Half-Life(98)
Half-Life: Opposing Force (1999)
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (2001)
Heroes of Might and Magic 3 (1999)
Куча игр для dendy и sega через эмулятор, некторые из которых были весьма увлекательными
успех в этой группе можно частично списать на эффект настольгии и жажду окончить начатое. но это верно лишь отчасти, хотябы потому что значиельная часть опыта была новой, а в некоторые из них было наиграно буквально пару часов.
2. Забытые братья: Не знакомые дополнения знакомых игр или оригинал знакомого дополнения
King’s Bounty: The Legend (2008)
Gothic (2001)
Дополнения Heroes of Might and Magic 3
3. дитя неожиданность: Абсоютно не знакомые игры, про котороые знаешь по-слухам или обзорам
Dungeon Keeper 1,2 (97,99)
Космические рейнджеры 2: Доминаторы (2004) (тут всё же было лет 7 после выхода)
Mount & Blade: Warband (2008)
Overlord (2007)
The Bard’s Tale (2004)
Knights of the Old Republic 1,2 (есть в игрореликтах)
Risen (есть в игрореликтах)
Dark Messiah of Might and Magic (есть в игрореликтах)
Disciples II
Именно, раньше игры делали творцы и художники. А теперь их делают маркетологи и игропром мертв. Это касается и музыки и фильмов.
Еще автомобилей, телефонов. Да и много чего еще. Может быть дело реально в людях, а не в вещах?
@@pit4jet Люди делают вещи. Раньше люди делали качественные вещи, а теперь люди делают мусор. Вывод, виноваты люди. И те, кто производят и те кто это хавает.
@@максростов-о6з Сейчас игры делают дяди в чёрных костюмах
На счёт Восприятия очень может быть, но вот аргумент "вы сейчас попробуйте поиграть в те игры и поймёте что они на самом деле они не так хороши как современные игры" вообще как-то мимо. Все детство играл в tf2, CS:GO, новые Call of Duty и другие "прорывные" шутеры, все gta, но как поступил в вуз попробовал серии Unreal, Quake, старые C&C, и другие игры старой школы и я не заметил что бы они уступали по качеству новому CoD Vanguard.
В те игры лучше по своим принципам. К примеру ни в одном старом шутере нет прокачки персонажей. При этом это хороший показатель, ведь им есть чем цеплять (и они реально цепляют 5й год не отпустят), так как нынешние AAA "гиганты" продлевают свой хронометраж только собирательством пушек всех цветов радуги, длиннющий прокачкой уровней (парой на геймплей не оказывающая влияния XD) и другими интересными занятиями, которые дают только чувство прогрессии и коллекционирования; но не по причине интересного революционного процесса (геймплея в общем).
Это не ощущение, потому что можно взять какую-то игру и выделить в её среднестатистическом геймплее основную механику, которой вы уделяете больше всего времени (помимо стрельбы и т.п.); и в "старых" играх мы легко найдем множество механик, революционных даже по меркам современных игр, потому что нужно было удерживать игрока не ГРФЕНОМ, 1000 единиц персонажей и пушек (или как сейчас принято их называть рескинами), а нужно было что-то действительно придумать интересное и развлекающее всех, а не только Плюшкенцев.
Вот и итог, что действительно большая часть людей, которые в прошлом году прошли J'n'G 2 остались с единым мнением, что это веселее чем эти странные 3-А проекты за последние года. А эта игра ничем не отличается от приквила 15-летнец давности, да и по сути, от других скроллшутеров. Вот и развитие игровой индустрии.
Что-то складывается ощущение что на самом деле автор видео всё это понимает и создал ролик для того , что бы вызвать негодование у определенной группы геймеров и тем самым привлечь к себе внимание. В другом контексте он бы сказал "вы что, думаете земля круглая?")
Играю в то что нравится откровенный калл не употребляю "вспоминаем фалаут 76 и как все улюлюкали и хлопали" и ведьмак 1 мне очень нравится особенно алхимия она там шикарна.
Запоздалый коммент
Раньше было лучше.
Сужу по субъективным ощущениям и немного по объективным.
В прошлом крутых впечатляющих проектов, радующий на короткий период событий - было много. Одно дико интересующее сменяло другое
Сегодня - хорошее по прежнему выходит. Раз в пару лет. И это объективно. Ведьмак или Бог Войны не выходят каждый год. А в те времена любая новая игра на Геймбой или ещё на что была супер событием, и это касалось всего подряд. Может, конечно, восприятие реальности было намного ярче
А что до кино, так и вообще) сейчас эпоха дерьма. Благодаря тому, что Звёздные Войны родились в 80-е, а Властелин Колец экранизировали в 2000-е - они стали великими
Сегодняшние "ЗВ" и новые "ВК" с чёрными эльфами вы знаете. И это везде и повсеместно
Раньше, мать его, реально было лучше. Вот по факту нахрен
Может однажды и правда станет снова и по новому круто, время не статично. Но сначала современному периоду придётся пройти
Не застал Дум 1 и 2 в актуале, на моём первом ПК были предустановлены Квака 2 и Анрил с аддоном, на тот момент новьё, кайфовал с них. Прошел Дум 2016, сразу после её выхода. Ну, да, нормально. Летом решил поиграть в Дум 1-2 из сборника Doom 3 BFG ed., взял "Платину" взахлеб и понял, насколько она охрененная. А 2016 - "ну, да, нормально".
Выходит, "синдром утенка" - миф, придуманный теми, кто любит ворчать.
Это и есть проявление синдрома утëнка, хоть и умело замаскированное. Просто в данном случае оно имеет отношение к целц пласту, а не отдельнвм играм. Плюс ряд когнитивных искажений, вроде предвзятости, где ты начиная играть заранее имея какое-либо (негативное или позитивное) мнение об игре, во время собственно игрового процесса будешь склоняться к одной из этих точек зрения (за исключением ситуаций, когда сама игра нарушит ожидания)
На вопрос "было ли раньше лучше?" можно ответить, немного развив мысль из конца ролика. Раньше, как и сейчас, была куча плохих проектов, которые мы забыли. Однако, раньше выходили игры, которые помнили и помнят до сих пор. А сейчас такого нет (по крайней мере из крупных). Будут ли через 20 лет говорить об ассасинс крид вальгала так же, как говорят о каком-нибудь которе сейчас? Не думаю
Что значит нет? Last of us 2 я вполне помню до сих пор. Если же имеется именно помнить спустя десяток лет, то может это потому что этот десяток лет ещё не прошёл?
К слову проблема ещё и в том, что мимо прошли ещё и хорошие проекты. Вот помнит кто-либо про Ultima Underworld сегодня? Она была довольно революционной в своё время, да довольно культовая на западе. Но нет ее никто не вспоминает. Это всего лишь капитан квадратик. Вот то ли дело игры того же времени на sega. Вот они то не устарели, мы ведь в них в детстве играли.
О, а помните те времена когда игры были ледоколами индустрии, вот например, морровинд, отличная, прекрасная игра. Вот ещё была такая классная фентезийная игрушка, морровинд, помните такую? А морровинд, помните, прекрасная игра тех далёких лет. Так же я любил поигрывать в "медаль за отвагу" морровинд и морровинд. Прекрасная, прекрасная игра!
Ты забыл про Морровинд
Ну вот смотри. Я уже изнываю от большинства современных игр, вот прям не могу, куплю,скачаю новую игру, 3 часа побегаю, мне становится скучно, и помню что в детстве было мне интересно. И я беру игру конца 90х начала 2000х, в которую не играл, про культовость которой узнал относительно недавно, Даггерфолл, Невервинтер Найт, Санитариум, Дюна 2000, и мне интересно, мне в игры под Дос Бокс играть намного интереснее чем в большинство современных проектов. Это не ностальгия, это реально раньше игры были лучше и интереснее. Есть такая компания как Нинтендо, которая до сих пор создает тренды, при этом их игры довольно олдскульные, тот же Елден Ринг, Киберпанк, хорошие современные проекты, но как быть от изнывающего говна, типо симулятора Котика, которая выглядит мило, но играть не интересно, новые Хитманы, из за которого хочется повесится из за отсутствия музыки и смелости в геймдизайне. Всё стерильное стало, для нормисов, в современных играх не надо ничего изучать, не надо в них разбираться, думать, напрягаться. Есть исключения, но большинство игр будто сделаны для Твича, чтобы ты сел, смотрел, и купил.
ё
да лучше, просто тупых они уже сделали теперь через контент их обучают повесточке... ты еще короллу 2.4 литра 4 вд на коже 90х сравни с соплярисом 2023 года
Доброе утро всем, кто не спит.
Спокойной ночи всем, кто засыпает.
Раньше большие игры зачастую были крутые. Сегодня большие дорогие игры превратились в жвачку. Бесконечно растянутую на 500 часов. В принципе после работы порубить самое то, но тех кто "помнит" как было раньше это расстраивает. Только в инди играх годнота осталась. Но, там нет бюджета, из-за этого выглядит куцо. А ведь раньше в одном месте могли собраться и бюджет и годнота.
Отличные слова и мысли! Приятно слушать человека со своей точкой зрения. Не всегда согласен с твоими словами, но от этого еще приятней слушать и размышлять! Продолжай и дальше радовать своими мыслями!!
Вы видео с Хищником записывали? Он не как угомониться не может (на фоне), стрекочет и стрекочет...
Он его монтажер
Либрариум, спасибо за сноски про игры на экране! Мелочь, а приятно)
Вообше, хоть мы и правда не помним ощущения, но при желании мы можем помнить факты про ощущения, что позволяет не предаваться ностальгии слепо. Я прекрасно знаю, как можно ностальгировать по моментам прошлого, но я при этом прекрасно помню, что тогда было плохо. И эта память не дает самой ностальгии появляться
Хорошо предположим я старый, предположим что "раньше было лучше" это тоже бред сумашедшего. Но дело то в чём, почти всегда находились игры которые я ждал. Тот же обливион/скайрим. Деус экс(все части от 1 до MD), и готика, халва 2, герои 3-4-5, про масс эффект(кроме андромеды) я вообще молчу, файбл все части, дивинити, был и совсем изврат типо того же варпатча, и тд список можно продолжать довольно долго. Но дело то в чём,почти КАЖДЫЙ ГОД у меня было 2-3 игры которые я прям ждал, не было возможности поиграть, расспрашивал друзей которые в неё играли, брал журналы игромании, вообщем получал инфу любыми способами. А сейчас что? за последние лет 5 всё о что мне было интересно это ведьмак 3, дарксайдерс 3, киберпук,horizon zero. Есть же разница 2-3игры за год. И 4 игры за 5 лет.
И я не ною, я хочу что бы было как тогда, что бы я сейчас сидел а мне такие тут скоро киберпук 2 выйдет, ведьмак 4 на горизонте, масс эффект нормальный заедет(а не поганая андромеда, где можно зазеваться на диалогах и вуаля ты гей, С ХОРОШИМ сюжетом, и нормальными персонажами), какие нибудь кайфовые рпг без вырвиглазной графики. Где вот это вот всё?
P.s я вполне мог из своей берлоги, про_рать выход каких нибудь кайфовых игОр. Так что если вы знаете что-то годное, и интересно, если не впадлу черкните в ответках.
Detroit: Become human.
Про киберпук 2 и ведьмака 4 можешь не мечтать)) это ой как нескоро, особенно киберпук
@@johnydjango7848 Интересная игрушка, но не совсем оно)
да годных игр как говна за баней,просто походу тебя в гугле и в ютубе на всех каналах кроме этого забанили)
Рекомендую :
Thief 3 - если нравится стимпанк, мистика и исследования,
The Dark Mod - как лучший пример фанатского творчества...
Song of horror - если нравятся старые резиденты и сайленд хилы,
Red Eclipse 2 - для фанатов quake,
Zero-k - бесплатная, хорошая стратегия, без донатов и лут боксов.
А если интересуют рогалики (не роглайки), если, для вас, геймплей и погружение важнее графики, рекомендую:
dwarf fortress,
Cataclysm: Dark Days Ahead,
barony.
Насчет Морровинда - у меня куплен Год Оф Вор, и я в него еще не играл, но... весь отпуск (двухнедельный) я залипал именно в Морровинде, а не в Обливионе или Скайриме, или в том же Год оф Вор, хотя они все у меня есть. По три-четыре часа в день...
Тут ведь что важно? А важно как-то себя увлечь. А я в морре для себя решил, что мой персонаж - бретон-охотник, не развившийся как маг (ну, не всем же бретонцам работать магами - кому-то и еду должен выращивать, и здания строить...), он работал охотником, но фанатично мечтал стать магом. Кстати, для того, чтобы обосновать невозможность стать магом - знак атронаха, чтобы мана только зельями регенилась. И вот, зарабатывая деньги охотой (не использовать продажу самодельных зелий!), и продавая плоды трудов своих, этот бретонец скупает ВСЕ возможные магические и зачарованные предметы, свитки с заклинаниями, зелья восполнения маны, и тренируя свои способности в магии (не использовать тренеров!), расходуя зелья...
В общем, получился интереснейший отыгрыш, увлекший меня на сотню часов...
Я бретонцем под атронахом играл в самый первый раз, тупо натыкав. Бедные маги и скампы - они пытаются сжечь тебя фаерболами, а ты вместо того, чтобы гореть, скотина, ману впитываешь!
"Это были первопроходцы, а не первопроходимцы"
До сих пор переигрываю старые игры и вполне доволен, железо новинки не тянет особо, а вот бородатые игрушки сыграть можно) Тот же Фабл 1 раз 15 с гаком прошел, уже все знаю, но хочется переиграть, Ведьмак 1 - отличный проект как по мне, особенно момент в начале, когда все ведьмаки занимаются своими делами, Трисс в отрубе и можно погулять по старому замку и наслаждаться атмосферой, следами и запахом времени, а пахнет оно пылью, и все это под замечательную музыку...побродите и вы, кто не играл, стены и старые кости много могут рассказать...главное уметь слушать)
Кстати, кому интересно, кто хочет поиграть в 1го Ведьмака, знаю простой способ обогатиться, прием прост как 5 оренов) открываете локу болот и идете в центр карты, недалеко от башни, где респ у гулей, там место одно такое. Потратьте несколько ночей на вырезание этой нечисти и собирайте белый уксус, один из самых дорогих ингредиентов. Кальштейн все купит) денег будет море, способ для ленивых, сам случайно нашел. Все пишу коменты, а Ведьмак сам не поиграется, попробую пройти на магии и без ведьмачьих мечей, с топором там или дубиной. Думаю будет интересно. П.С. Зверь в 1й главе убивается с одного удара, кто догадался как - молодцы)) только тссс
А у меня тянет но играю (процентов на 70%) всё равно в старые. :)
Перед просмотром ролика скажу, что старые игры были лучше в том плане, что инвестора, деньги и тренды индустрии(маркетологи) не влияли(или влияли не так сильно) на сам творческий процесс. Процесс создания сюжета и геймдизайна. Сейчас среди больших проектов тоже такое есть( дум, ведьмак, игры фромов), но это скорее исключение. Играм очень нехватает души, они в большинстве как будто сделаны по определённым шаблонам и стандартам. В итоге они мало отличаются, скажем, от одежды. Никто же не будет восхищаться хорошей курткой как произведением искусства. В старых же играх тогда разработчиков ничто не ограничивало и они могли любую дичь реализовать, были бы ресурсы. И те, кто их находили - были великими гениями.
Вы немного не правы.
Всегда был издатель, который давал разработчику бабки, и ставил требования как по срокам так и по содержанию. Котор - вырезана часть контента т.к. не укладывались в срок, готика 2 те же грабли, Нью Вегас и т.д.
А что касается души, если вы ее не находите может не там ищете? Есть индюшатина, есть азиатский игропром.
@@sergeyplotnikov4994 мой коммент относится к более именитым студиям и легендарным франшизам. И всё равно моментов, где вырезают тонны контента, загоняют в определённые рамки и душат по срокам было меньше. На рынок чаще выходил готовый продукт. Соблюдался между инвесторами и творчеством некий баланс. Это всё само собой было, но с нынешним кризисом это и близко не сравнится
Всё верно, иногда накатывает ностальгия, устанавливаю Морровинд, Обливион, Готику 1-3 (да, да и 3 часть тоже), Темного мессию, Герои 3-5 (и снова да... да... 4 часть тоже), Мертвый космос 1-2, но на долго меня не хватает... и однажды я себя поймал себя на мысли, что хочется играть в эти безусловно хорошие игры не только ради игры, а ещё хочется получить те же ощущения как и тогда 10-15-20 лет назад, и дальше парадокс - хорошая игра есть, а ощущения не те, вот и забрасываешь через пару дней. Ночные посиделки с друзьями в Герои 5 навсегда в моём сердце.
Давай такую аналогию - твоя матушка умеет готовить шикарную пицу(сам выбери вкус, мне лениво), а теперь представь, что тебя застваляют есть это хлебобулочное каждый день, без вариаций во вкусе . Как много времени пройдет до того момента, как ты возненавидишь данное блюдо?
как я писал выше-они хорошие-но заиграны нами до дыр(пройдена по 10 раз тогда еще)))
@@dreinakh если его есть каждый день, то быстро, а если попробовать его через десяток лет, будет тот самый эффект ностальгии.
@@Илья-щ4ш9ъ Помню ещё малым когда увидел 5 Герои и вообразило мое воображение, насколько всё выглядело красивым и сказочным. Особенно когда всё это время ты играл в тэтрис и пасьянс...
Зашел посмотреть видосик про игры, а в итоге задумался о тщетности бытия и словил депрессию. Спасибо за видео!
Как по мне раньше реально сами игры были лучше. И нет, я не ностальгирую как много деды и дяди, которым уже под 30 или 40 лет, которые застали время зарождения игр и играли ещё с приставок. Комп у меня появился первый самый, наверно, в году 2012 или 2013. Короче, довольно поздно. Первой моей игрой вообще был какой-то странный квест, не помню уже. Но в общем начал играть не в старые игры, а в актуальные на то время проекты. И вот где то в году 2020 решил, что может реально поиграть в старые игры, конца 90х начала 2000х. И первой игрой стал дао, эти было просто как другой мир, я серьёзно, я прошёл его суммарно 18 раз, где то. А песня леллианы после леса эльфов и того, как на нас напали приспешники армии тьмы до сих пор вызывает у меня мурашки по коже. Потом поиграл в фалауты 1 и 2, тоже круто, морровинд, обливион просто в нулину раскидывает скайрим по уровню квестов и по сюжетам гильдий. К примеру, та же гильдия воров, в скайриме я мог убивать кого хочу просто и брать всё с трупа, я не чувствовал себя вором, да, я рпшил, старался не убивать, но по факту мне было всё равно и всём вокруг меня было всё равно, да, могли стражники прокомментить и всё, это ещё так тупо, что они знают, что я вор, А в обливион тебе нельзя убивать, ты же вор, не тёмное братство! И это реально круто, это погружает тебя в мир, даёт почувствовать себя частью этого мира. Потом, первый ведьмак, да, мне было непривычно из-за боевики в начале, но потом привык и тоже столько квестов, выборов, сюжетов, А главное сатиры и выстебывания не только самого жанра фентези, но и нашего реального мира, тоже круто! Потом решил поиграть в бг 1,2 и сюжетно они тоже на высоте, А эти многоуровневые диалоги просто конфетка. Да, система боя это просто ад, разобраться во всех этих taho0 или как оно там называлось тот ещё гемор, да я и до сих пор не разобрался, а просто забил, но как то прошёл, хоть и на нормале, на хардкоре не рискнул. В общем, я могу долго ещё перачислять, потому что за 2 года прошёл достаточно много и раньше, реально, игры делали более душевно, что ли, чувствуется в них неподдельная любовь и желание рассказать хорошую историю. А сейчас же я вижу дофига мишуры, не везде, конечно, но всё же ее процент преобладает над процентом качества игр и тттого лично мне печально.
У Вас какие-то личные проблемы с возрастом?!
@@A_g_r_a_i_l абсолютно никаких. Просто многие люди любят приводить в пример настольгию(хотя настольгия по словарю Даля и Оксфорда означает чувство тоски по родине, поэтому использовать это слово не совсем корректно), как того, что эти люди бубнят на современные игры только из-за этого чувства, хотя по факту это не так)
Раньше как бы и не было лучше, но и было. Некоторые аспекты развиваются, некоторые деградируют. Независимый геймдев сейчас - невероятный кладезь идей, но крупные проекты - топчутся на месте.
Как по мне, главная проблема трипл-а гейминга сейчас - слишком сильная направленность на широкую аудиторию с целью окучивания их для получения денег, из чего вытекает чрезвычайная казуальность (что, в принципе, не плохо, но попросту отучивает игрока думать) и искусственное растягивание геймплея.
Раньше просто игровую индустрию не воспринимали в серьез. Видео игры были просто как часть мерча к вышедшему фильму. Мол посмотрел кинцо в кинотеатре, пошёл под впечатлением в магаз а там на полочке тебя уже ждут целая гора игрушек и дисочек с игрой, сляпанной 10ю индусами в гараже. Как правило это был какой нибудь квест или платформер. Реже шутер или рпг. А если фильм удосуживался полноценной стратегии, то это было просто ну ваще отвал башки. Потом индустрия начала развиваться и становится все более самостоятельной. Стандартная схема книга - фильм - игра уже начала перетасовываться, а потом для игр и вовсе начали писать отдельные сценарии, как для полноценных фильмов. Причём некоторые игры выстреливали настолько, что уже по ним начинали снимать фильмы и писать книги. В итоге игра из хвоста змеи стала её головой. Она стала объединять в себе все жанры искусства. Для игры надо нарисовать красивую картинку, вот тебе живопись, надо написать саундтрек, вот тебе музыка, надо придумать историю, вот тебе литература, надо снять кинематики, вот тебе и кино. И естественно стоимость разработки таких проектов с миски карри возраста до стоимости Голливудских блокбастеров. Да и штат сотрудников для их разработки уже нужен был как на хорошем заводе. Естественно сначала были эксперименты, которые были сравни открытию новых земель. Кто-то доплывал до новых земель, кто то тонул по пути. А потом, когда карты уже были составлены, то естественно было все меньше желающих топить лайнеры стоимостью в миллионы долларов в поисках новых путей. Вот и пошли 10-20 и 30 части серий с минимальными изменениями. А если какие то новые проекты все же появлялись, то это на поверку оказывались те же самые, но в другом сеттинге. Либо подсмотренные идеи у конкурента, который все таки решался на что то новое и преуспевал в этом. Мол вон у той студии выстрелил батл рояль, нужно и нам сделать срочно, пока этот жанр ещё в трендах. А вон у тех выстрелил зомби шутер, срочно делаем зомби шутер. Новые оригинальные игры сейчас нужны тем студиям, которые только собираются войти в эту индустрию. Им нужно заявить о себе, выстрелить свежей струёй так сказать. Что бы их игру купили и им было на что делать следующие. А мастодонтам это не обязательно, их 100500 часть сериала и так купят.
А еще раньше? До *дисочков*)
@@arinaminchakova2596 До дисочков были кассеты, картриджи, флоппики. Но суть то была та же. Вышел мульт или фильм - нате вам по нему игру. Причём штамповались они буквально по всему, что можно было хоть как то игроизировать. Это сейчас смартфоны по мощности практически не уступают среднему пк, поэтому на пк и консолях выходят более менее нормальные игры, а тогда все эти тонны шлакоблоков сливались на пк и консоли. Ибо больше было просто некуда. Не, ну бывали конечно и разрабы сами там пытались чёт придумать, но это было очень редко. И то потом выяснялось, что она сделана по какому нибудь японскому оняме или манге, одаптированной игроделами под западную аудиторию.
Мне кажется, пик игровой индустрии был в конце нулевых, начале десятых. Позже уже редкие игры радовали глаз, а сейчас крупные студии всё чаще идут по пути игр сервисов, которые почти никогда не бывают хорошими. Я вот в Fallout 4 играю, потому что интересно. А игры сервисы - не интересны.
@Имя Фамилия Я люблю игры в открытом мире, где можно заводить романы. Skyrim, Fallout 4, Ведьмак с оговоркой, потому что там играешь за готового персонажа, а не создаёшь своего, для меня это относительно критично. Первые две игры легко модятся, поэтому до сих пор привлекательные для меня, а в 2022 готовое решение подобного качества, и чтобы порадовало...не знаю. И да, я из тех, кому нужен реально крутой 3D открытый мир, поэтому всякая изометрия чисто пройти и забыть.
@Имя Фамилия На счёт Kingdom Come соглашусь, игра достойная, но сам не пробовал, лишь видел на стримах. Если честно, я бы в Cyberpunk 2077 с радостью поиграл, но моя старушка 1050 ti не потянет его, скорее всего, но когда-нибудь 100% поиграю, хотя не скажу, что там прям всё нравится.
@Имя Фамилия Покупать пока не буду, но попробую, если будет идти нормально, то можно будет и взять... К сожалению, я из того региона, где кроме как ключи на сторонних сайтах не купить, так что официальный возврат мне не светит. Приходится думать заранее.
Что-то не припомню ни одной игры из 00-х при запуске которой появлялось сообщение типа , да и в современных играх такого не встречалось. Дело не в ламповых воспоминаниях о няшности бытия, старые игры делали вызов помимо определения времени за которое появится мозоль на заднице. Если раньше в адвенчурах получив задание найти барыгу Боба в Забалотинске надо было узнать где находится этот самый городишка и опросить НПЦ на тему кто из низ есть Боб и у эти НПЦ было фраз побольше чем и это прибавляло антуража, сейчас же маркер заботливо покажет тебе куда бежать и причем по прямой линии, а т.н. опенворлд просаживает дополнительное время, которое можно было пустить на диалоги, котрых нет. В шутанах же если тогда перс жил от аптечки до аптечки (в бэттлтодс это тоже было), то в нынешнее время посидев за ящиком 10-15 сек или убежал за угол он готов снова схватить в жбан еще 5 очередей шрапнели. И все куллстори в нынешних играх сводятся к . Индустрия развлечений уже полностью ушла в коммерцию а критерий успешности - продажи за сезон, вот отсюда и берутся агрессивные ПиАр компании, граничащая с . В таких условиях лучше ничего не станет и рынок не порешает, будут те кто повелся на рекламу (идеальный вариант - оформил предзаказ) и те кто купил за компанию с ними.
Когда возрастут продажи наборов игральных кар, досок для шахмат и нард - вот тогда девлоперы и издатели задумаются на тему, стоит ли им слушать маркетологов. Но это не точно.
@@Aron_Mor Проблема в том, что стремление заработать и сократить расходы на производство идут в ущерб качеству.
Нет, все правильно делают, но еще есть куда расти, ведь можно еще композиторов и аниматоров не нанимать.
Я года 2 назад с некоторым перерывом впервые поиграл в две игры: GoW(2018) и Darksiders 1. И я офигел. Офигел с того, насколько все плохо в нынешней индустрии, ведь механически игры не слишком-то сильно отличаются (не на 8 лет уж точно, причем отличия есть и в пользу DS), но вот только DS был принят просто нормально, а вот GoW сначала стал игрой года, а потом и игрой всех времен по голосованию игроков на IGN. После этого на меня набросилась тоска и я стал ненавидеть GoW всем сердцем, хоть он скорее всего этого не заслуживает. Впрочем, как и не заслуживает восторженных криков, которые по итогу получил.
Это я все к тому, что игромеханически в индустрии за последнее время тоже все не слава Богу, всем, видите-ли глубокий душещипательный сюжет подавай. С глубиной, правда, есть некоторые трудности, но вот душещипательности хватает, из-за слезок люди посредственность игры не видят.
Первый Darksiders хорош, но второй душнилово полное. В GOW по прежнему не играл, поэтому не могу сказать
Лайкнул, хотя сюжеты нынче (за исключением разве что киберпанка) тоже полное г.... :)
К вопросу о Морровинде. Я родился за год до его релиза, впервые поиграл в 14, прошел основной квест в 20. До этого полностью проходил и Обливион, и Скайрим. Лично знаю как минимум двоих людей, которые знакомились с серией TES примерно так же, и мы втроём согласны, что, несмотря на то, что морра на сегодня уже морально устарела, она всё ещё остаётся лучшей игрой в серии (тес не существовал до морровинда, ок) с точки зрения ролевой составляющей, и в этом плане последующие игры стали крайне попсовы. Морровинд, хорошо это или плохо, игра уникальная. У неё нет никаких "духовных наследников", которые бы взяли его философию геймдизайна и реализовали хотя бы на том же уровне, я уж не говорю об усовершенствовании. Поэтому у нас нет по сути выбора, кроме как играть в Морровинд дальше и ныть, что раньше (когда мы не могли говорить и ходить, напомню) было лучше. Об этом есть отличный ролик на канале Patritian TV, правда на английском и слишком короткий. Но если хватит терпения, из этого ролика можно вытянуть детальное описание элементов, которые делают морровинд великим. И опять же, более современных аналогов просто нет. Разве что Fallout new vegas с натяжкой.
Спасибо за диалектическо-материалистический обзор игровой индустрии в её движении,развитии. Человек 25 минут вещает по-марксистски,а потом: "да причём тут капитализм,хватит его приплетать он не виноват",а дальше: "на индустрию обратили внимание серьёзные люди с большими деньгами,вот она и скуксилась",а "тупые леваки,как всегда, вообще ничего не понимают". Несмотря на то,что не знаешь как твои собственные мысли классифицируются и к какой философской школе принадлежат,всё равно спасибо за наиболее объективный(потому что марксистский) взгляд,было интересно ознакомиться.
Ты давно у нарколога был? Я таких слов вообще не произносил.
@@Liberra это про прошлые видео.Про Соньку,которая прогнила по той же причине,но с этой причиной ты был в корне не согласен.А сейчас что то поменялось,наконец то,что вызывает больший интерес к твоей деятельности,по крайней мере у меня.С этим видео,уточню,я почти по всем моментам согласен и,повторюсь,выражаю благодарность за анализ,потому что он,в сущности, оказался марксистским.
@@UltraMax1 ну ты хоть уточняй сразу. Для меня это не прошлый, а полугодовой давности ролик.
@@Liberra сразу не подумал, извините
@@UltraMax1 всё в порядке, ты тоже извини за резкость.
Мне кажется наступит еще время качественного подъёма индустрии, Ведь кризис как правило предшествует росту, все развивается по синусойде.
Или косиноиде.
@@killjoy-schimisa2387 ну или так)
а может огонь пора потушить)
Ну, раньше реально было лучше: как раз было время экспериментов, когда каждый креативил, как мог, во что горазд за две банки пива в отцовском гараже. Сейчас всё устаканилось настолько, что всё стало шаблонным, безликим и невероятно дорогим. Проекты пилятся годами, туда вбухиваются космические бюджеты, а выхлопа хватает на посредственный "Хорайзен" или "Ретёрнал" какой-нибудь. Различные повестки и тенденции общества просто кастрировали тысячи проектов или просто привлекают внимание не к багам проекта, а к неправильно указанному гендеру персонажа...
Не, чувак, раньше было лучше. Для нас, тех, кто жил раньше. Новое поколение, конечно, вряд ли проникнется "Моррой" или "Арксом", им ближе мультяшный "Фортнайт".
Посмотрите вниз. Тонны индюшатины с разными свежими идеями. Некоторые становятся популярными, как Undertale.
Там и гараж, и эксперименты.
@@ynesar1213 Не всем заходит индюшатина хотя бы в виду её качества. Пиксели в последнее время задрали, ККИ каждый второй делает, с Юнити кроме их создателей не умеет работать никто и любой проект на Юнити тормозит, пошаговые тактики тоже осточертели своим засилием, соулс-лайк платформеры завалили все полки... Что там ещё в индюшатине есть? А, хорроры, конечно, которые выглядят страшно в плохом смысле слова. По сути, все они комбинируют старые идеи, иногда грамотно - иногда нет.
Нет, есть и хорошие проекты там, но это сродни поиску иголки в стоге сена.
Сейчас ещё с развитием программного обеспечения в игровой индустрии заработал конвейер.
Каждый год мы видим целую кучу однотипных шутеров сделанные как на конвейере, с одинаковым содержимым, с однотипными прокачками, с повторяющимися игровыми механиками от проекта к проекту
Тот факт, что нью челам не нравятся игры старых времен имеет куда больше веса, чем слова олдов. Ибо олды тупо не могут не смотреть на игры, в которые играли давно без предвзятости. В то время как те, кто увидит их впервые сейчас, могут оценить их реальную творческую ценность на фоне всей индустрии. Плюс сама фраза "раньше было лучше" в корне неверна, ибо построена на обобщении, да еще и основанном на ощущениях конкретных челов
@@h-e-r-b-a-t-n-i-k
Раньше ты покупал законченный продукт и ни за что больше не платил.
Раньше сюжет и геймплей были равноправны.
Раньше недостатки графики маскировали работой с камерой, а не длсс и ртх.
Раньше, чтобы состричь денег с фанатов, реально работали над крупным аддоном.
Вот согласен с тем, что нынче разработчики боятся экспериментировать. Чего-то нового приходится ждать только от инди разрабов. Примерно из-за этого мне и понравилась Amplitude studios. Эти французские девчины гарные и парни перегарные не боятся перерабатывать собственные игры и искать необычные фишки для жанра. Это при том что ребята творят в нишевом, на нынешний день, жанре 4х стратегий. Вру, у них ещё и рогалики есть один, и второй на подходе. Немудрено, что если начать делать топ 4x стратегий, то в верхней части списка будет 3 (endless space 2, endless legend, humankind) игры от французской студии, наравне с стелларисом и цивой, и прочими.
Разработчики может быть и рады бы поэксперементировать, да вот издатели с этим не согласны. Эксперименты - это всегда риски. А им хочется меньше риска и больше денег.
@@fedos7c1 В целом верно, но, стоит заметить, что раньше издатели куда охотнее позволяли подконтрольных студиям предпринимать смелые ходы.
Эээх, тянул я тянул, и в итоге уже ты выпустил ролик на эту тему, по которой и я высказаться хотел. Теперь надо умудриться не устроить пересказ твоего ролика)) благо, есть моменты с которыми я на соглашусь, и моменты о которых ты не сказал, потому пойду доделать свой теперь. Будет выглядеть как "ответка" XD
Просто не повторяй первые 10 минут и всё:D
Сектор газа, пфффффффф, Красная плесень!!!!
Не, ну, а объективно, раньше было лучше не было доната лутбоксов, игр сервисов и прочего шлака.
@Имя Фамилия объективно это объективно с моим-то игровым стажем идущим еще с эпохи MS-Dos и игр типа lode runner, arcanoid, livingstone, elite, goody и т.п. И более того в отличие от вашего чисто эмоционального высера я даже обозначил критерии оценки, а именно лучше это когда без доната, лутбоксов и прочей игросервисной херни. И, как видите, я не акцентирую внимание на отдельных представителях жанра типа battle toads или, например, MK3 Ultimate (MK11 явно лучше там сюжетка вменяемая есть) лишь на конкретных механиках монитезации, которые естьв сущности зло с точки зрения игрока, хотя безусловное благо с точки зрения издателя.
@Имя Фамилия 1. А я, как бы, и не проводил параллель между лучше и хардкор это уже ваши придумки.
2. Ваш высер был именно эмоциональным, как собственно и второй.
3. Про игры эпохи DOS это вам ответ на необоснованное обвинение в том, что мнение высказывается под влияние неких олдфагов.
4. Буковы не те печатаются по причине того, что на телефоне срабатывают порой соседние виртуальные кнопки вместо нужных, но понятно, что свербение пониже спины у граммарнази от этого разгорается не по детски.
5. И главное акцент на этом "я лично, я могу найти, я, я, я" говорит лишь о том, что вы слышите исключительно себя и между тем для тех, кто говорит, что раньше было лучше оно так и есть, для них оно было лучше.
@Имя Фамилия вам-с только кажется.
Нда.. грустная тема... В общем согласен. Сейчас будущее за инди - только там бывают по-настоящему интересные проекты. У Дяди Джо есть очень хорошее видео по этому поводу, объясняющее почему всё так.
Раньше было раньше, а сейчас не раньше, сейчас - сейчас. © Мой дед
Я чего-то не знаю? Его Культас укусил?
За этими разговорами о старости игр призадумался, что конец своего пути как игрока вижу в моменте, когда смогу наконец осилить играть в Dwarf Fortress, которому лет всего на пару меньше, чем мне. Забавно. :)
На мой взгляд, любую новую индустрию формируют романтики, фанаты своего дела. Они выкладываются без оглядки на финансовые показатели компании. Их идеи идут в разрез с привычным установленным порядком вещей. Они работают(работали?) небольшими сплоченными коллективами за сравнительно небольшие копейки, потому что вначале стояла идея, а потом прибыль. Как только становится понятно, что на индустрии можно заработать шести-девятизначные суммы, туда приходят серьезные дяди со своими правилами, которые очень не любят эксперименты. Хороший пример - Доктор Хаус. Вспомните крупного инвестора, который собирался вложить в учреждение серьезную сумму, но одним условием было увольнение Грега, т.к. его поведение и методы работы сулили огромные риски.
Есть нишевые игры, которые и сегодня прекрасно играются. Я поигрываю в множество стратегий, которым 10-20 лет от роду, и играются они ни чуть не хуже, чем современные, к тому же частенько они менее замороченные. Шутаны прекрасно играются, тот же Фаркрай, КС/ХЛ, RTCoW. Разница в графоне, ну и чёрт с ней. Но, к примеру, старенькие сюжетные игры, что РПГ, что адвенчуры, воспринимаются как древность. Читать не удобно, когда сейчас есть озвучка, интерфейсы стали куда удобней, отклик на экране совершенно другой и логика поведения поменялась. Это не говоря о масштабе и наполнении.
Если твой ник связан с играми Galaxy Ob fire, то прошу, откликнись.
@@oyags , ну да, связан. Я часов 300 точно наиграл в сумме в GoF.
До сих пор перепрохожу порой какие-нибудь Uncharted Waters 2 и Shining Force, а недавно с удовольствием Der Langrisser два раза перепрошёл за разные стороны. И да, так уже не делают.
Но я не понимаю тех, кто говорит, что не во что играть. Отвожу немало времени этому, однако так и лежат не пройденные Ведьмак 3, Divinity OS 2, Wasteland 3, Hitman 2, Sekiro, ремейки Резиков и т.д. А там ещё Victoria III релизнется и всё...
А сколько у меня наиграно в Dark Souls 3, а в XCom 2, а ещё есть Siege... Ой, пойду оплачу ипотеку.
Вопрос Либре... Чё это ты говоришь про Морровинд как про первую часть?
При всём уважении к тебе, но это косяк...
Ну там как минимум в названии есть подсказка: TES III: Morrowind.)))
А по поводу что "Раньше было лучше?"... Хм... Ну как минимум раньше люди играли в игры, а не игры играют в самих себя, а люди получают кинцо. Сейчас не могут именно в разумный, скажем так, хардкор. Ну и в плане свободы творца сейчас песец.
Да графика, музыка, некоторые геймплейные элементы (3D например) были не доступны и естественно в этом плане было хуже...
2:03 "...индустрия эта довольно молода и прошло совсем *немало* лет..."
Иван, немного лет.
ну да, всего-то 60 +- лет для пк, эт много чтоли. пфф
@@gaubitca21 это не много 60+ - лет. Да, для одного человека это много, спору нет.
Но... маленький пример, автомобильная индустрия началась в 1770г. - 1780г. получается + - 240 лет, и за 240+ - лет развития продвинулась скажем так "не очень". А компьютерная всего за 60 лет как прыгнула в перед.
@@gaubitca21 Знаете ли вы, что игре в шашки 5000+ лет? Что такое 60 лет компьютерных игр - действительно пф-ф-ф.
@@slavaandruhov400 пол века это мало?
11:25 капитан квадратик, адмирал треугольник...стреляющий кружочек. И все кто играли на ПК были успешны и физически развиты. Потому что когда играешь на стуле - работали все группы мышц :)
Ждем обзоры на Море воров, Лонг Дарк, Первое древо, Арк Фаталис и Дивинити Ориджинал Син 2. Если кстати нужен человек для полной пати в Море воров на галеоне поиграть или в кооп в Дивинити напиши в ответ на этот комент. Можна будет поиграть, если конечно захочешь.
Хорошее видео, ламповое) Благодарю
Лайк за лампу)
С ростом рынка пришли эффективные менеджеры. С эффективными менеджерами пришли: цензура (чтобы как можно больше возрастов привлечь в игру, что далеко не всем играм идёт на пользу), повестка (стильно, модно, молодёжно, да и звучит хайпово), оптимизация расходом (сокращение бюджетов, времени на разработку, кранчи создателей), враньё (на стадии разработки можно наобещать золотые горы, которые на релизе по факту оказались холмиками, и далеко не золотыми, а на обвинение во лжи всегда можно съехать на нехватку времени, денег и тд.). Зачастую такие эффективные менеджеры - дяденьки далеко за 50, которые на детородном органе вращали ваши батл тодсы и игры детства. У таких людей вообще детства не было, они зарабатывали деньги всегда и на всём. Аудитория теперь - клиенты, а не игроки. А клиенты обязаны приносить деньги. И даже прибыльность проекта теперь не показатель его успешности. Только сверхприбыли. Игра должна окупиться в 10 раз, иначе она не заслуживает продолжения или дальнейшей поддержки. Лучик света в этом только конкуренция. Битва за игроков и их время и деньги. К чему нас уже готовит ближайшее будущее.
К сожалению по мере развития рынка конкуренция будет сходить на нет. Вот сейчас даже зайти в магазин и посмотреть шоколадки (как пример) - вроде бы видим десятки брендов, но... На самом деле там 1-2 или 3 владельца, у каждого по несколько брендов. Так что если какая-то конкуренция в итоге и останется - то это например между Сони и Мелкомягкими в формате внутренних студий Тенсента... Кто за меньшие деньги запилит более прибыльный продукт. Да, игры перестали быть играми и превратились в "продукт",
+пришла агрессивная реклама для создания искусственного спроса на продукт.
А деньги на неё имеют только крупные компании!
Поэтому, если и выйдут хорошие индюшки, будь они хоть в 100 раз очередной ААА дрочильни, о них будут знать только избранные, а широким массам будет известно только о очередном ААА мусоре.
Desert Strike и Comix Zone, и Golden axe 3 до сих пор отлично хаходят)
Джангл страйк поинтереснее
@@Liberra да, а вот Urban Strike уже не то. Слишком оказуалили да и вообще.
Именно по этому я немного пират. Поясню. Для начала, я никогда не делаю предзаказы. После релиза не иду сразу же покупать интересующую игру, а скачиваю с торрента и только после того, как понимаю что игра мне нравится, покупаю. Голосую деньгами.
Стараюсь так же. Но бывают исключения.
Comix zone до сих пор лихо проходится как по мне хотя без сохрений на эмуляторе в начале уровня тяжко.Простые но интересные загадки ,стилистика которая не когда не устареет ,отличная боевка ,спорные момент в платформинге "конец 1 лвл как же я горел на нем".И как по мне краткость игры , лично я её прошел за 2-3 часа.Она не перегруженна. Честно Я наверно устал от игр где первые 10- 20 часов это завязка.Если по теме ролика индустрия игр не скатилась она эволюционировала но лично для меня она ушла в какую ту другую сторону.Жанры которые я любил ,люблю и буду любить почти выгорели или исчезли вовсе (я про ртс и пошаговые стратегии)(Жанры на которые требуются 20-30 часов поход сам себе противоречу) .Да и сам я стал старше пожалуй порой времени или желания что бы опустить задницу за комп не хватает.
Сам понимаю что написал мешанину но изначально не хотел писать мини сценарий а написал то что чувствую после просмотра ролика
Помню года 3 назад я играл в Grim Fandango и испытывал чувство ностальгии, а потом вспомнил, что раньше никогда в эту игру не играл. Откуда чувство взялось фиг его знает=)
11:09 раньше были действительно крутые мониторы 1280 на 720р.
Я понял суть видео так: "Раньше было лучше" не вполне отображает действительность, потому что строго говоря раньше было не лучше, а по-другому. В чем-то лучше, в чем-то хуже. Для кого-то лучше, для кого-то хуже. Правильней сказать так - сегодня игровая индустрия столкнулась с рядом проблем и негативных тенденций, с которыми раньше не сталкивалась, и которые, если их игнорировать, могут привести (и частично уже привели) к деградации этой самой индустрии, и под таким определением могу полностью подписаться.
Согласен. Когда говорят "Раньше было лучше" скорее вспоминают свою молодость, чем на самом отражает действительность. Никто на данный момент не назовёт песни 50x годов или игры 80x годов на автомате отличными продуктами. Всё относительно хорошо для своего времени. Я думаю в современной индустрии развлечений (фильмы, музыка, видеоигры и т.п) идёт всеобщая деградация, что сказывается на качестве. Уже давно пропал интерес к фильмам, а сейчас перестал играть в игры.
Спасибо за видео! Но не будет никакого противодействия, будет как всегда было, сначала всё рухнет и корпорации бросят этот бизнес, а затем энтузиасты возродят всё снова и с самого начала...
Хотел бы выразить согласие по поводу нежелания рисковать. Заметил, что такая дентенция пошла в самом начале 10-х. Заметил по драгон эйч 2, а так же новости о том, что 3 часть ассасин крид выйдет в 2012 году, а до тех пор будут дополнения к истории эцио будут выходить ежегодно. Уже тогда заметно было, куда все идёт. Да, именно по этим двум франшизам, а точнее по новости про ассасинов и качеству второго века дракона я тогда уже понял, куда все идёт - биовар сильно торопили, что повлияло на качество итогового продукта, а из истории Эцио, которая зашла людям, решили вытянуть деньги как можно больше. Технологически игры стали делать лучше, а вот про художественную ценность и введение новых механик или улучшение старых можно забыть, ведь и старое несёт деньги.
Аркс фаталис - пытался НЕ ПРОШЕЛ
а вот Dark Messiah - моё ПОЧТЕНИЕ!
Просто главными в игровой индустрии сейчас стали топ менеджеры,задача которых максимальная прибыль.Да и игры уже скорее не столько творчество студии разработчиков, сколько разнарядка сверху от менеджеров в каком направлении делать игру.И главное всунуть в нее как можно больше платного контента.
Что могу сказать по поводу того, что сейчас игры стали хуже... Как либрариум заметил, сейчас многие игры делаются ради прибыли, и основное "Зло" идёт от очень крупных компаний, таких как Ослик EA или до недавнего времени Активижен (надеюсь с ними всё наладится), а так же мобильных игр, системы монитезации из которых (Что уже само по себе дерьмо) пытаются воткнуть в крупные ПЛАТНЫЕ проэкты (это уже... No comments). И главная проблема, что раньше эти компании представляли из себя сборище интузиастов (таких, какими сейчас являются те же Лариан с их дивинити), которые работали по тому что им это наравилось, потому что они хотели создать интересную игру и показать интересную необычную вселенную, а не срубить горы бабок (Нашлись Раскольниковы хреновы...). Итоговая мысль такова. Раньше делали игры - потому что людям это нравилось. Сейчас - это просто бизнес. И сейчас возможно кто-то решит мне сказать про икспокс... Они просто работают на будующие. Это просто их бизнес стратегия. На этом всё.
не следует так идеализировать ТЕХ "великих" людей из 90х и 2000х, они тоже делали игры и потому в частности, что тоже хотели денег и банально покушать, и в идеале, не батон с докторской. Было ли все эти " с душой ", " на энтузиазме сутками без сна " ? конечно было, но и все то, что вы преподносите как негатив игр и разработчиков дней сегодняшних, тоже было. Просто мы помним не их. Тысячи их было.
Спасибо за ещё один ностальгический ролик!
Так получилось, что в детстве я практически полностью пропустила расцвет шедевров игровой индустрии, т.к. я 1995 года рождения, плюс компьютер в семье появился очень поздно, и никогда не было никаких приставок. Поэтому наверстываю сейчас, и старые добрые игры на удивление вставляют куда сильнее современных блокбастеров. Возможно, я не совсем нормальна. Но даже если и так, то я этому рада!
Шикарное нововведение с указанием названия показываемой игры и наличием обзора на канале!
Мне 17. Я обожаю Quake 1996 и игры подобные ему. Что со мной не так?
Миллионам игроков в "Нью Вегас", в том числе и мне, нравится песня "Big Iron", записанная в 1959 году. Что с нами не так?
Понял, мы просто не такие, как все. Да?
Я сейчас умную весьчь скажу, наверное, но раньше сюжеты были лучше, интереснее. Не геймплей. Не прочее, а именно сюжет
Добрый вечер. Мне 15, простите 16 (вчера был день рождения, ещё не привык), сильно люблю Морровинд.
Речь пойдёт об озвучке. Мне ужасно нравяться артисты, ещё советской школы, которые озвучивали игру. К сожалению, многих уже нет в живых.
Особенно мне нравятся артист Дагота Ура. В один момент он говорит следующее: "горький, горький конец" , но звучит это примерно так: "горькай, горькай конец".
Есть у меня любимый фильм, называется "Свидетель Обвинения" и фильм этот старый, впервые озвучан в СССР. Много цензуры, вырезаны пятнадцать минут фильма (ну может чуть меньше), но голоса артистов, потрясающие, тёплые, считай приятно слушать. Есть в фильме моменты, когда переводчики девяностых доозвучили фильм, своими голосами (многоголосый) и что-то не то. Буквально ждёшь, когда этот отрывок закончится и начнётся другой, который прошёл цензуру и его показали гражданам СССР 60 лет назад. Я всё.
"ГорькЫй", да, дествительно. Увы, знаю что как минимум Эргалы нет в живых. Но озвучка просто выше всяких похвал. рад, что тебе понравилось.
Лично считаю, что раньше всё-таки было лучше.
Причём не из-за того, что хороших проектов было больше, а просто из-за распределения внимания.
Сейчас самые популярные игры слишком часто скатываются в однотипное кинцо с "серьёзной историей", а вот геймплейная составляющая деградирует.
А вот новые и интересные идеи, которые продвигали игры 20 лет назад, сейчас остались только в нишевых играх.
Я по возможности стараюсь не цепляется за прошлое, так как на практике оно со временем начинало меня убивать (в переносном, а потом иногда в прямом смысле), как психически так и физически, но в последние уже десятилетие я вынужден пользоваться старым, так как новое стало непомерно дорогими по соотношению цена/качество; даже по сравнению с тем, что сначала заработок отца с которым я рубился во всякое, а потом и мой заработок за это время вопрос в разы.
Благодаря площадкам с играми и регулярным распродажам, конкретно на ПК, можно не бояться 70-80$ за одну игру. Ну, кроме некоторых всё ещё упоротых, в основном, японских тайтлов. Перепродавать серию Мегамена дороже, чем тогда, 30 лет назад - это надо уметь))
А крайняя Дед о Элайв со всеми ДЛС даже со скидками стоит более 50тыс руб в Стиме. Но ничего, фанаты никуда не денутся, купят.
Впервые ощутил как мозг приукрашивает воспоминания, когда пересмотреть свой любимый фильм, который часто смотрел в детстве "сердце дракона". Мне тогда дракон казался очень "реалистичным". В защиту скажу, что на то время графика очень неплохо сделана, но уже привык к новым голивудски картинкам и тяжело было смотреть)
C трилогией готики я ознакомился с Готики 3. Музыка там шикарная. Да, Мафия 1, Готика, Ведьмак и многие старые игры - шикарны, и делались еще людьми, а не маркетологами с их толерастской повесткой.
Какие нафиг ощущения?есть прямые факты того как и что "раньше было лучше" как в видеоиграх,так в музыке так и в кино,например можно просто взять и разложить любую игру по пунктам и посмотреть что к чему,сюжет его стройность сложность или простота конструкции общая логика,логика отдельных событий и эпизодов и так далее,из этого и выстраивается лучшее,а не из каких то там эфемерных "ощущений" .
Недавно начал Super metroid(Супер Марио ID ©Алексей Шевцов) на эмуляторе SNES андройд, скоро пройду. Лучшая метройдвания, даже графика выглядит ахуенно сейчас
Стабильно перепрохожу старые игры :) Чисто по кайфу )
По поводу новых - терпеть ненавижу открытые миры, особенно тупые и бессмысленные. С вышками этими. В ведьмаков не играл, вот такой вот я дебил )
Ну а так индюшатина наше все )
Не все игры про дрочильню
Новые игры это бесконечные дрочильни! Большинство.
Раньше было лучше, но и мы были лучше.
Благодарю за интересное видео, очень надеюсь увидеть обзор на Hollow Knight (раньше чем сподобится выйти Силксонг)
Пока видео не досмотрел, но вот надпись "Обзор на канале: пока нет" на геймплее Полого Рыцаря очень даже заинтересовала. От тебя уже давно хотел бы увидеть обзор на него :)
Законы рынка беспощадны. Вовсю идёт монополизация. Вот увидите - через несколько лет какой-нибудь Тенсент купит вообще всех и буквально все игры превратятся в условно-бесплатные донатные помойки на мобилки с пейтувином.
play to earn
Что бы там ни трындели на тему "зелёной травы" деградация равно как и развитие вещи объективные - главное, задать критерии качества системы и следить за их изменением. Самое ироничное, что сейчас появилось огромное количество инструментов облегчающих жизнь разработчику, накоплен колоссальный опыт в индустрии, но каких-то прорывных проектов нет, есть стагнация. Солсы - шикарный новый поджанр экшн-рпг - кроме самого Миядзаки делать никто до сих пор не научился. Ждали чуда от Кодзимы, а получили писающего Ридуса. Вышел спустя много лет новый ХСОМ и .. и это вообще не тактический симулятор, это просто РПГ шная войнушка с кубиками и карточками, блин! Первая часть в своё время воспринималась просто как бомба - тотальная разрушаемость, огромное количество снаряжения и предоставляемых им тактических возможностей а тут.. а тут ты даже разорвать дистанцию не можешь с врагом, он тебя "видит" через стены )) Мы (поклонники классической серии) ждали развития идей Апокалипсиса в виде продвинутого ИИ оперативников, системы метакоманд (без нфт ))) убирающих лишний микроконтроль, а получили.. ничего. Да, по-своему первая новая игра (во второй боевая система просто сломалась) воспринимается прекрасно, весело, она красивая. Но это не новый ХСОМ, не идейный наследник, это джРПГ по его мотивам.
16:05 а мне Готика 3 очень понравилась.Я играл в неё уже в 2008 году, когда у меня появился комп, и это ,судя по всему, была уже сильно пропатченная версия, где уже почти не было существенных багов.Так как это была моя первая RPG в открытом мире, игра мне безумно понравилось, и потом ,когда я смотрел обзоры на неё,. я никак не мог понять, почему её все так хейтят? Вот что значит, воспринимать что то не присыщенным, избалованным
С готикой 3 проблема не в избалованности и присыщенности, а в банальном непонимании самими разрабами и издателями что такое Готика и почему она так зашла в Европе. Это примерно как если бы apple отказалась от ios и выпустила бы яблофоны на андроиде. Готика это не про то, что ГГ может с начала игры валить орков пачками, Готика это про полную свободу, отягощенную ответственностью и страхом сдохнуть в случае если ты не туда свернул, не так прокачал, не нашел адекватный меч, вообще не прокачался и т.д. Она не давала пройти себя без головы на плечах и труда в виде вырезания всего живого, и собирания с последующей продажей любого хлама. В готике выживают. Помню после Готана 2 скачал себе Морровинд, и после начала игры пошел я значит исследовать мир. Нужно ли говорить, что к 15 уровню у меня было уже просто все, для того, что бы спокойно передвигаться по всему миру не боясь за свою жепу. Скучно. Хотя квесты там огонь. Посему и по ныне моим идеалом игры остается Морровинд с боевой системой (ctrl надо только переназначить на ПКМ), экономикой, балансом, короче говоря всем геймплеем Готики 2.
Гражданин,у вас несколько не верный посыл. Я работал на мыловаров тостером,послушал,что говорит менеджмен,особенно не относящийся к видеоиграм. Записывайте. Вот есть у нас Абис тестер,он не делает игру,он её не продаёт..... нахера нам вообще какие то тестеры?Им зп ещё платить нужно.
Надеюсь вы понимаете,что функция тестера тут пиар компании,которая изготовила игру. Чтобы игра была на старте без багов? Да не может быть.
Очень упала ценность именно одиночных. сюжетно-ориентированных игр, в которых не требуется наличие каких-то пропусков или активностей на 200+ часов. Сейчас все делают сервисы, что бы человек максимально долго играл только в одну игру до выхода следующей части.
*Питер Гриффин сидит в кладовке и плачет*: -Хватит, прекрати, зачем ты это делаешь?!
Ну, урок проджекты и прочие усвоили. К сожалению это урок, что у сообщества память как у улитки и вкусовые пристрастья, воспетые в фильме зелёный слоник.
А ностальгия, да, приукрашивает - запустил как то на эмуляторе ps1 бандикута, спайро, том и джерри и игрушку по первому эпизоду ЗВ. В воспоминаниях графика была куда как лучше. Однако игралось все равно бодренько.
Спрос на поиграть в винтажный battletoads можно оценить не по знакомым например, а по спросу и ценнику на игру на ибее и других аукционах)
Эти булькающие звуки на фоне так сильно по восприятию бьют...
На Хорайзоне и Аркс Фаталиксе картинка почему-то только часть экрана с названием игры показывает.
В остальном видос хорош.
нуууу про раньше было лучше... в моём мироощущении раньше было лучше в большинстве случаев. Старые игры почему-то приятнее проходить. даже если в детстве в них не играл, и впервые запустил. с музыкой сложнее. старое приедается, но всё же, пример: Disturbed - более старые альбомы мне нравятся больше, точнее 3 и 4, а вот чем дальше тем меньше нравиться весь альбом в целом, а вот Slipknot на оборот, последний альбом который у меня есть 19 года переслушиваю часто, а первые почти не слушаю. в майнкрафт с удовольствием играю на старых версиях со старыми модами, новые обновления, как по мне, делают игру более детской, голый майнкрафт лагает будто там уже есть модов 50, да и некоторые любимы моды, вроде witchery и Thaumcraft 4 на новые версии не перенесли. Сейчас у меня тяжёлый период в жизни, даже хроническую депрессию диагносировали, и лечить не могут потому что в больнице мест нет. Хочется верить в светлое будущее, потому что прошлое довольно фиговое, я тот самый задрот которого никто кроме мамки не любит, и у которого до подрасткового возраста не было друзей, да и сейчас дифицит общества, но к сожалению мне подходит фраза "Надежда - первый шаг на пути к разочарованию". и да! все старые мобилы у меня лежат! старая кнопочная нокиа мне послужила когда хуавею поплохело, и именно в прошлом году я смог попробовать мобильный гейминг 10 летней давности, ииии эх... старьё мне нравиться больше... такое ощущение будто вернул себе детство которое было у других, но не у меня. Да иии... эх... хотел бы я не умнет, чем больше умнею тем больше проблем... нужно опять менять место жительства, с местными отношения напряжённые, ксенофобия сильно развта, хоть моё лицо и славянское, но акцент который я не замечаю, и другое мышление достаточные поводы для ненависти... всётаки в моём случае раньше объективно было лучше. как минимум в тортиках это очень заметно, кусочек другой в неделю превратился в кусочек другой в год...
Либрариум
знаешь, я тоже много рассуждал о вот этом "раньше было лучше". Тоже приходил к теории о детстве, воспоминаниях, об искажении памяти, что память хранит только хорошее и потому всё наше из детства кажется лучше. НО тут есть один парадокс. И его я объяснить не могу. Я родился в 1991 году, думаю здесь много моих сверстников. Помните музыку тех лет? Поющие трусы, Scooter, Prodigy, Тупак, Рэйв. Думаю помните. А фильмы? Ван Дам, Шварценеггер, Ким Бейсингер Тоже помните. Так вот в чём загвоздка. По вышеуказанной логике, я должен не принимать современное творчество и до одури любить и ностальгировать вот этим искусством 90-ых. А на деле знаете как? Да, мне мало что нравится из современности, но и искусство 90-ых меня мало цепляет. Я люблю Pink Floyd, Led Zeppelin и прочие группы 70-ых, мне нравятся как наши так и зарубежные фильмы 60-ых, книги я предпочитаю старых авторов, чем современных или моего поколения. Как же так? Если я должен любить милое сердцу детство, почему же я предпочитаю то, что было популярно ещё до моего рождения и я никак не могу ностальгировать по этому творчеству? А может потому что раньше было всё таки лучше? И это факт. Но не многие могут это подметить. А истина в том, что в 70-ых действительно искусство было совершенней чем в 90-ых, а 90-ые в свою очередь ещё не так сильно деградировали по сравнению с современным. И это объективно, а не субъективно. Что Led Zeppelin объективно качественней, чем Prodigy и уж тем более чем Моргенштерн. А Фантомас объективно лучше Американского Пирога или Мальчишника в Вегасе. Нет тут места субъективности. А думать иначе могут люди, которые либо не знакомы с этими группами(картинами), либо просто не в состоянии понимать высокое искусство ввиду низкого интеллекта.
сейчас кстати есть целая субкультура молодёжи, которая ностальгирует по СССР, государству и временам в которых они не жили. Не помню как их называют) Отсюда немалая популярность всяких групп вроде ППВК(Первый Полёт В Космос) или Лето в Городе, интерес к старым фильмам и винтажной советской одежде. Тоже трудно объясняется теорией ностальгии по детству и играми разума.
Ты бумер своего поколения! Гордись этим!!!
@@___ZORNIG___ то есть я родился сразу бумером) Хахаха Это прекрасная версия) Я буду её придерживаться, она мне по душе)
Это же такая вкусовщина, насчёт музыки. Я сам люблю зарубежную музыку 40-80х годов, но порой и от какой-нибудь лютой электронщины не против, если трек понравится.
В любом обществе есть исключения. И обычно их единицы, так что даже не стоит об этом упомянать.