NO MAN'S SKY в 2023 | Небо без мужиков и геймплея | Бомбануло
HTML-код
- Опубликовано: 2 июл 2024
- Игра с удивительно большим потенциалом. Она могла бы стать идеальным представителем своего жанра. Но не стала! А чем стала - узнаете из ролика.
▶Все мои музыкальные пародии: • ВИА "Синий Заяц"
#либрариум #nomanssky #бомбануло
▬ИНСТРУКЦИЯ НА ВСЕ СЛУЧАИ ЖИЗНИ▬
=Если нравится моё творчество=
▶С вас лайк, комментарий и репост. Это очень помогает!
▶ Поддержи канал на Boosty: boosty.to/librarium
▶ Или через Сбербанк: 4276 4800 1492 8926
▶Заходи в гости в группу ВК: liberra
▶ В телегу добавляйся тоже: t.me/liberrahaze
▶И на Дискорд-сервер: / discord
▶Добавляйся в Steam steamcommunity.com/id/tredius
▶А так же в Origin ID или UPlay: ID Tredius_Kord
=Если НЕ нравится моё творчество=
▶Забудь всё, что прочитал выше.
▶Восславь Ктулху!
▶Проходи мимо
Оглавление:
0:00 Вступительная песня
3:23 Вступление
6:32 Особая фишка игры
18:00 Старт исследования
21:24 Исследование скуки
47:09 Развитие лучезарное
54:35 Крафтогринд и гриндокрафт
1:05:34 Мама, я в космосе!
1:18:48 Корпорация монстров
1:25:20 Таки экономика!
1:27:30 Дикий папуасский транспорт
1:42:35 Космический крейсер для самых бедных
1:52:12 Это БАЗА!
2:11:12 Стреляла жаба в гадюку
2:18:03 Приключения в представлении ИИ
2:28:30 Гутен музИк?
2:29:35 16
2:50:38 Заключение Игры
-Что остаётся после того как кончится мужицкий дождь?
- No Man's Sky...
Про твой комменту меня только два слова:
- ЭТО ШШЕДЕВР!!
А как же мужицкий круговорот? Ведь после мужицкого дождя, по мужицким рекам идет в мужицкие океаны, где конденсируется через испарения в мужицкие облака, чтоб пролиться мужицким дождем! Алилуя!
@@kolokimer4791 Но всё это время всё что остается, после мужицкого дождя, над нами это...ну вы поняли.
ОТЛИЧНО
@@Alex_stukov Дождь из мужиков закончился и следующие два дня нас ожидает чистое без мужицское небо.
1:08:30 "Если эти автосгенерированные планеты сделать ещё и пустыми, то получится"... то получится Старфилд!
Так или иначе, но Man's Sky нормальная игра, медитативная, спокойная а разработчики потихоньку доделывают игру, что-то добавляют. Однако всем не угодить, недовольные всегда будут, кому-то обязательно нужна цель в игре, кому-то сложность и т.д. Но эта игра по факту песочница, в ней ты занимаешься тем чем захочется и мало мальски игра тебе предлагает варианты ну а делать или нет - решать уже игроку. Сам наиграл часов 500, занимался всем что есть в игре, даже специально настроил баз на квестовых планетах с некоторыми ресурсами для других игроков. Делал заметки с координатами интересных планет и т.д.
Ты же посмотрел на каждую механику поверхностно, на экономику и прокачку поверхностно, по сути всего по немногу и ничего толком не попробовал, многое ты упустил, от того у тебя теряются питомцы которых ты можешь вызвать через меню, проблема с строительством и обустройством хотя у тебя далеко не всё есть, проблема с отстрелом стражей и боем на космическом корабле из за отсутствия прокачки мультитула и самого корабля, с всем у тебя проблемы как раз таки из за не желания углубится в игру. Все эти разные модули, классы и прочее не от прикола ради, оно то и даёт тебе какой-то бонус. Например истребитель имеет бонусы к щиту и урону. Солнечные корабли к дальности полёта, скорости и зарядки стартового двигателя от солнца без дополнительного модуля пока корабль на планете и не активен. Грузовые с старта имею больше других кораблей щитов и ячеек под груз, путешественники к дальности полёта а экзотические имеют всё что есть у остальных но чуть больше с закосом на что-то в больше в каком-то параметре и похоже обстоит с всем что есть в игре.
У меня нету не каких багов спустя 50 часов игры. И да игра правда не плохая и медитативная. А автор видео все зауши притянул.
В детстве на рынке продавали картриджи "999 in 1". Там было 999 вариаций одной простенькой игры,. Сейчас это продаётся под соусом "квинтиллион миров in 1")
Кстати, встреча с Апполоном, это судя по всему отсылка к тому случаю, когда игроки на релизе пытались проверить наличие мультиплеера, приземлились на одной планете на одном месте, но не нашли друг-друга. После этого разрабы признали что (на тот момент) мультиплеера в игре нет.
Да, я тоже об этом подумал. Но я не знаю, было это уже на старте или Аполлона добавили потом.
@@Liberra Не ну... планету "Абрамлённая" - Абрамович открыл.
@@baydlingbob6099 по-любому
@@Liberra Вы, наверно, не увидели, но "16" это желание Атласа, а Атлас бог и создатель этой вселенной.
Я бы сказал, что его и сейчас нет, тарелка не в счет.
Какая ирония - миллионы людей играют в игру, открывают и называют планеты, но ты не встретишь никого из них потому, что это космос и он большой. Реализм 10\10
На то это не мужик небо))) я бы удивилась если бы увидела живых человеков в космосе
многие офф-лайн играют. я тоже так стал играть после того как какой-то "гений" разобрал и сп... мои постройки)
Как ни странно, народ встречается
@@Michael_Sh да, на Земле тоже такое бывает. Только никто им не верит)
Когда нибудь, спустя сотни лет, когда все люди вдруг решат поиграть в одну игру, не останется безымянных планет
В конце концов я пришел к своему итогу - симулятор путешественника. Да, шаблонов мало, да встречаются повторы. Но мир красив, прогулки по нему спокойны и медитативны, чему весьма способствует весьма красивый саундтрек. Здесь нет захватывающих квестов, лишь история. История, что произошла уже давно и остается лишь наблюдать итог
Дыа, можно бесконечно аутировать и пускать слюну))
Ну так поставь Звёздное поле, будут тебе квесты и сюжет который происходит сейчас! А через 1000 часов игра раскрывается!
@@yukhnevich нах ставить старфилд, если есть масс эффект? Даже Андромеда выглядит намного интереснее, чем песочница с кучей планет.
Приветствую. По началу хотел написать тучу уточнений и "разоблачений" но.... досмотрев до упоминания о цифрах Лоста понял, что нахожусь на одной "стороне луны" с автором))).
Потенциальным желающим попробовать эту игру посоветую одно: поиграйте 1 (только один) час и, если вам понравиться - можете смело заныривать, если нет- не издевайтесь над собой). 100 -150 часов не показатель (всех тонкостей за это время не узнать и всего не увидеть), я здесь уже более 1500 часов и мне это нравиться (не абсолютно все но в общей массе), изредка нахожу то, чего не видел ни в одном обзоре.
Автору, не смотря на то, что далеко не совсем сказанным соглашусь - огромное спасибо за проделанный труд.
вступительная песня - одна из лучших на канале. Либрариум молодец!
Песня полный отстой!
Мне она не показалось лучше прежних. Но зрителям виднее.
Песня шедевр уже 10000 повторов like
Мне про принца нравятся больше.
👍
Мне одному кажется, что идею фрагмента "Таки экономика" Либрариум взял у Эльфийского Танкиста? Получилось очень круто! :)
Ого оперативный обзор на старфилд. Как вы уговорили Тода дать вам пресс версию?
Либрариум купил все версии скайрима, и Тодд сжалился и передал из рук в руки
Вы зачем в будущее подсматривали? Старфилд будут еще 7 лет доделывать...
@@TIFOEL Сорян не думал что шутка материализует ветку будущего в котором так все и произойдет.
Да, я помню, как купил NMS на релизе, поиграл 2 часа и удалил. Но не стал возврат средств делать(я вообще не знал, что так можно было))) И вот, спустя годы, вышло обновление NEXT и понеслась! 400+ часов в игре говорит само за себя.
> обучение нельзя пропустить при начале новой игры
Неправда. На твоей версии игры уже была доступна настраиваемая сложность при начале новой игры. Там есть возможность отключения вступительных миссий.
Смотрю видео с телефона, дошёл до момента с "Объяснение всему - ... 16!"
Мельком глянул на заряд аккумулятора, а там... 16!
Всë сходится! 😂
Наткнулся на комментарий, у меня как раз сейчас 16 процентов
Я отделочник. Мне нравятся стройки. Когда открыл для себя возможность строительства базы, то увлёкся этим на столько, что забабахал лабораторию с оранжиреей со всеми растениями какие есть в игре, из 8000+++ элементов, при том, что у базы кап 3000 (Поставил максимально близко друг к другу 4 компьютера базы и по сути из 4х баз, создал одну гигантскую)... Я увлёкся строительством заводов на столько, что в сумме они приносят ресурсов на 100 Устройств Стазиса в сутки! ...
Это песочница в которой каждый ЛЕГКО!!! найдёт себе занятия и контент на 100+++ часов. У меня, после своих 360 часов игра уже во многом кажется обыденностью, но на момент покупки и когда всё видишь впервые, игра способна поразить и удивить
Ну, несмотря на все косяки и корявости, это один из немногих проектов( на моей памяти так вообще единственный, в который я играл), который прошел свой путь от оценки "крайне негативно", до "очень положительно" . И главное бесплатно для игроков. Ну и в целом, как игра выживание\песочница, далеко не худший вариант. На данный момент в ней меня напрягает только техническое состояние. Скачущий ФПС и прогружающиеся прямо перед носом текстуры спустя столько лет все-таки напрягают.
да она скучна,скучна до безобразия.Не чуствуется вселенная и масштабы,тот же форест только лес больше
@@user-vo6zm8fs5z так почти все выживалки в открытом мире такие. Это уже чистая вкусовщина, мне вот калофдутие скучно до безобразия, потому что где-то с первого модернварфеера вообще ничего не меняется, кроме антуража.
"прошел свой путь от оценки "крайне негативно", до "очень положительно"", что кстати сыграло отвратительную шутку с игроиндустрией, ведь теперь немужицкое небо всегда приводят в пример, когда пытаются оправдать очередной говнозапуск очередной неодигры. При том, что никакого подвига студия не совершила, это БУКВАЛЬНО их работа, которую они затянули на много лет дольше обещанного. Ноуменскай исправляли/ют не потому что Шон Мюррей - ангел и искренне хочет подарить всем хорошую игру, а потому что он хочет продавать игры и дальше.
@@user-vo6zm8fs5zну не это больше Сатифектори или Сабнаутика.В Зе Форест нету технологии будущего это симулятор Лесоруба и терминатора против Мутантов.Хорошая выживалка Лонг Дарк, также первая часть Сабнаутика и в джунглях Грин Хилл(правда на её разрабы давно болт забили режим выживания вообще не менялся , больше симулятор фермера).
@@user-vo6zm8fs5zА Ведь могли вместо этой Вселенной сделать Spore 2
Игре уже 7 лет, а у либры только бомбануло)
а что такого, я вот тоже только в этом году поиграл. Решился после нескольких хвалебных обзоров мейнстримных блогеров, что вот теперь это шедевр, что теперь можно играть, что теперь там море интересного контента, уникальные планеты, что игра прям погружает.... В итоге, провёл наискучнейшие 50 часов в игре, еле дотянул до финала основной сюжетной линии. Как говорится, бомбануть лучше поздно, чем никогда)
Потому что игра 7 лет реально развивалась и то что сейчас это то что должно было быть на старте игры 😔
@@user-xy8om9jc1t главный сюжет это цепочка диалогов, где тебе втирают какую-то невнятную дичь. Игра скучная шо пипец. Как пощупал все активности, то делать больше нечего
Просто скоро starfield скоро выходит, поэтому либрариум снял ролик о no man sky
@@user-xy8om9jc1t, если очень нужно этот звездолет, его можно добавить редактором сохранений
Насчет исчезновения натрия при разделение, это всё баги Атласа. И вообще это итерация натрия и хлора. Натрий может появиться в другом мире, у другого страника и обратно вернуться, если будет нужно. ))))
Либрариум: упоминает говно и говорит нефиг есть перед монитором
Я, сдающая диплом: да пофиг, это обеда не отменяет
З. Ы. Песня шикос
Прими мои поздравления от своего коллеги, если ты конечно сдала.
Особо не люблю смотреть длинные ролики, но этот досмотрел до конца. Автор молодец, смотрел с огромным интересом. 10 из 10 ❤
Пока смотрел видео, сын вырос и закончил институт. Спасибо Либра, видос классный!
Одним из ключевых факторов провала игры в начале был дикий оверхайп. Причем здесь Мюррей виноват почти косвенно. Тогда он был тихим, скромным и спокойным человеком. С его характером заниматься пиаром лично ему было не просто не рекомендовано, а категорически противопоказано. Не единожды в интервью на заданные журналистами вопросы он отвечал либо односложно, либо уклончиво (ну типа да, ну возможно, трудно сказать, даже "не знаю" раз-другой проскочило и т.п.), либо вообще отмалчивался. Вот только пресса будучи прессой один за одним штамповали громкие заголовки и заявления. Так что по большей мере это не "разработчики обещали", а "журналисты говорили, что разработчики обещали". Эй, малой, скажи малому - принцип понятен. А когда до студии дошло, что они даже близко не вывезут то, что хайп-трейн натащил сверх их обещаний - точка невозврата была давно пройдена.
Нет, он не умалчивал, и это не пресса его не так поняла. Он прямо и нагло нам всем врал, и делал это снова и снова.
@@CringeMaster6420 Есть пруфы, но они требуют знания английского. Для примера приведу два интервью. Первое - ruclips.net/video/n0uYnwqlslU/видео.html, второе - ruclips.net/video/mMBCykoRv-0/видео.html. Не только слушай то, что он говорит, но и каким тоном и наблюдай за тем, как он себя ведет. Конкретно то, о чем я говорил в коменте, достаточно развернуто объясняется в видео ruclips.net/video/O5BJVO3PDeQ/видео.html от Интернет-Историка на отрезке от 33:19 до 37:51. Прямого наглого вранья там и в помине нет.
Я уже какое-то время слушаю про то, как здорово изменился Номэнскай и как он стал хорош. И никак не мог понять, а что изменилось, если мы все еще расщепляем кристаллы? Спасибо за видео.
Вытри слёзки, и удали игру🥰
Ролики длиннее 10 минут как бальзам на душу человеку не страдающему дефицитом внимания.
А в чём связь?
@@Liberra скорее всего, Иван, автор комментария имел ввиду, что ваш контент оказывается прямым антидотом для острого "котикового" вируса 10-секундной внимательности, который охватил интернет. Вы - как медитативный гуру для зрителей, ищущих глубины и осмысленности в бесконечном потоке скроллинга. Ваш контент - не половинка шоколадки "Баунти", а настоящий торт "Наполеон" с множеством слоев для анализа. Как говорят: качество, а не количество!
@@antondubchak5252 спасибо)
Слышь, че то против сдвгшников имеешь?) А раз на раз с моим дефицитом внимания выйдешь? Или только в интернетике базарить можешь?
@@LiberraАвтор вы знакомы с проектом Spore ?И если да, то хотелось её сравнить с Не для мужиков Небом .
базовая механика
Если нужен пример такой же игры, это Spore, игра вышла в 2008 году, с очень похожим концептом, только чуть с меньшими масштабами, там только одна галактика, и куча существ, и сюжет который хочется переигрывать, потому что этапы можно пройти по разному и получить за это разные результаты.
Как по мне концепт Спора очень хороший, не хватало контента а так отличная игра
@@astartes2971Вот все фанаты , как и я надеялись на Spore 2 , где были бы и взрывы сверхновых и Образование черных дыр, т е колонии были б единственным способом спасти свою цивилизацию на Космо этапе , Этап рыбы , этап молекулы , этап Городка из средневековья .😢
Получается, что все косяки, на которые ты ругался, оправданы ЛОРом) Потому что Атлас дышит на ладан, симуляция косячит и планеты получаются не такими уж и разными, животные тоже, базы на каждой планете одинаковые с одинаковыми сундуками) Гениально))
Иногда говорят "Это не баг, это фича", разрабы этой игры пошли дальше "Это не баг, это сюжет игры"
Либрариум сдает позиции, всего 3 часа, я ждал 6-7 часов.
игра того не заслуживает)))
@@MrUra2010 посмотрел видос, и соглашусь с тобой.
@@MrUra2010скорее либра этой игры не заслуживает
Вот сейчас нахожусь на сегменте про космос и хочется сказать, что игра с интересными научно-фантастическими задумками и хорошим текстом это Stellaris - изучать логи аномалий и раскопок, встречать Левиафанов и читать про них у Ордена Кураторов это прям лучший контент имхо.
Согласен, только после игр так 10-15, тебе становится настолько наплевать на них и ты просто д***** нужные тебе циферки, сочиняя свою историю о том как твоя цивилизация снова нагнёт всех.
@@user-gm6qo7vv8h после 10-15 прохождений любой игры тебе в принципе будет похуй на сюжет
Вот что Либрариум умеет так это передать атмосферу тоски одиночества и дарксоулса.
Кстати о гениальнм и сложном ддя понимания сюжете: мне сразу же вспоминаются Вангеры, в которых тоже очень интересный и загадочный сюжет и лор, чем-то с хожий с NMS, правда чтобы докопаться до него нужно пройти игру и исслеждовать мир, и при этом главное не поехать кукухой в процессе, но финальное откровение - это просто нечто.
Да! И мне тоже этот сюжет Вангеров напомнил, только как-то чудовищно раздутых в пространстве и времени.
Я тут посчитал. 18 квинтиллионов на 8 миллиардов человек на Земле - это 2,25 миллиарда миров на человека. Но это с учётом того, что вся планета будет играть в No Man's Sky.
Ну хоть механики разобрал, а то сколько ждать то можно
Ох, этот великолепный кроссовер музыки из Секретных материалов и Джентльменов удачи! 😂
Ну чтож. Вышел видос по No man's sky. Может даже я доживу до видоса по Hollow Knight
А смысл , он и её обосрет , смотреть обзор обсералова , ради обсералово эт тот еще пзд
Спустя пару часов игры меня посетила очень интересная мысль, вот если бы на базе этой игры были собраны Космические Рейнджеры,...
Зачем? Если это и есть рейнджеры ив онлайн масс эффект и все в одной игре
Надо спаять этот сюжет и концепцию мира с возможностями майнкрафта. Навалить процедурно генерированных "кубиков", и получить царицу всех песочниц.
... или не надо.
Песня просто бомба 👍
И кстати тебе пора за Секиро браться)
"Нет геймплея"
Я наигравший 500 часов
Ахахахахахахаххахахаххахахахаххахахахахаххаахах
У меня 1200+ часов в стиме😅 у брата столько же)
Отлично! Только-только пришёл домой после защиты диплома, принёс то, чем буду отмечать данное событие, а тут и то, подо что буду отмечать. Ещё никогда ролик не был настолько своевременным. Да ещё и на 3 часа. И я точно знаю, что эти 3 часа пройдут отлично!
Пройди Sekiro
Подписчики взбунтовались! Говорят на месте Либрариума - итерация!
Папищики правы
Осилила видео.
Видео шикарное.
Чувствую, что если б не моë паршивое зрение, то меня бы даже однообразие в игре не остановило ни от самой игры в неë, ни от написания историй и, возможно, попыток в рисование по ней.
Хотя..........
В Полом это не остановило, почему же здесь остановит?........
Может и попробую.
И всë же я надеюсь, что когда-нибудь и этой игре позволят делать моды. Это должно неплохо так вдохнуть жизни в проект и созданные им миры.
А перекрëсток миров по этой игре было бы очень интересно посмотреть, если б его создание не причиняло столько боли профессору.
Спасибо за видео автору
Спасибо за прочтение тем, кто это прочëл.
))
Какое великолепное начало! Уже просмотрела текст оригинала, чтобы точно передать деление на абзацы для нового шедевра ВИА. Спасибо за труд, Либрариум!
Я уже главное собрался в гроб от абсолютного отчаяния бытия ложится,а тут на тебе,снова повод жить (даже не знаю благодарить за это,или проклинать)😁👍
Мне казалось что обучение длилось до момента перемещения в другую галактику
А я придумал оправдание, почему не стоило ругать разработчиков, в момент выхода игры, за вранье.
Они ведь не сказали, КОГДА и через сколько выйдут все те фишки, которые понаобещали 😅 Ну подумаешь прошло 7/10/20 лет 🤷♂️))
1:04:38 Поправлю:
Ещё блюда можно показывать одному из NPC на космической базе-аномалии. За это он тебе даёт награды (если я не ошибаюсь, кроме нанитов, одной из местных валют, он ничего не даёт). Чем лучше блюдо - тем выше награда. Меня готовка в игре не заинтересовала, поэтому пытаться сделать блюдо получше я не стал. Давал ему только то, что дропается с животных.
1:10:20 Разумный океан в игре был, но не реализован, а упомянут. Выполняя задание с базы-аномалии я наткнулся на терминал, где странник описал, как во время своих странствий такой встретил. Встретить же его самому скорее всего невозможно.
Блюда полезны только для живых фрегатов, разными блюдами можно менять некоторые характеристики)
Ну не совсем так.
Студия продала сей продукт тёте Соне и оказалась под давлением многих пунктов контракта.
Шон, являлся единственным представителем команды, который рискнул давать интервью и у чавствовать в шоу.
Будучи человеком замкнутым и необщительным он в принципе чувствовал себя очень неуютно общаясь с журналистами.
В итоге - от Сони чёткие указания - будишь игру ругать, или как-то понизишь потенциальные продажи - выкатим штраф.
А журналисты наседают и во все дыры нос суют. Отсюда все эти ужимки и боязливые улыбки в "видеодоказательствах".
Далее Соня даёт чёткий дедлайн к которому нужно игру закончить.
А команда маленькая.
Ну в итоге получили то, что получили.
Все те дополнения которые они наделали, они РЕАЛЬНО планировали в игру всунуть. Но времени им банально не дали.
О, годнота подЪехала. Давно не было Бомбалэйло))
Спасибо за труды Либро!
1:09:50 Тут вам товарищ надобно идти в Stellaris с тамошними живыми камнями, растениями, коллективными разумами, бичом пустоты, незваными гостями, некроидами, токсиками и прочими 18+ модами.
Мод на гигастрктуры. Ещё + пара сотен часов😂
Удивлён, что Либрариум рассказывая про экономику не рассказал за ещё один гешефт - варить хлорку с помощью кислорода и потом продавать её другим пилотам на любой станции. Такой же гешефт есть про фарм нанитов
Впервые слышу
@@Liberra там смысл в том, что закидываешь в очиститель хлорку и кислород (для старта вроде соль подойдёт, чтобы получить хлорку, это если нет хлорки под рукой) - в итоге выходит та же самая хлорка, только в соотношении 1 к 6. То есть можно фармить хлорку буквально из ничего, нужен только кислород. Много кислорода. Нет, ну очень много кислорода. Затем забиваешь хлоркой все карманы, прёшь на любую торговую станцию, тормозишь любого пилота и продаёшь ему весь хлор за астрономические суммы. Там вполне реально на одном пилоте заработать столько, что до конца игры больше не нужно будет что-то продавать. Отсюда тройной очиститель))) две хлорки и кислород - на выходе просто ураган и отменная дурь))) у меня был подпольный заводик по варке хлорки на какой-то богом забытой вонючей планете, где-то в болоте, рядом с домиком какого-то бухого бомжа-гека)) стояло 16 очистителей, и все варили хлорку)))
@@Liberra про фарм нанитом нужны яйца кракозябр, что вылазят из под земли, когда ты их коконы разбиваешь в поисках яиц (как правило у заброшенных зданий их гнёзда). Эти яйца тоже в очиститель кидаешь, а на выходе наниты
@@Liberra а чтобы эти яйца без палева тырить из под носа монстров, достаточно построить домик вокруг гнезда. В итоге монстры вылазят за домом, а в сам дом не могут зайти. Так можно безопасно разбивать коконы и грабить яйца. Дальше через время монстры уходят, если не видят игрока в поле зрения. Так планомерно обносим всё гнездо и фармим наниты через очиститель. Гешефт
@@DanyWoker и это до сих пор работает?
Посмотрел "Бомбануло" по NMS, захотелось перепройти Сабнавтику! Спасибо :D
Или заходи на мои стримы, как раз её проходим.
Кошачий дождь! Алилуйя!
Кошачий дождь! Ей-Е!
Кошачий дождь! Алилуйя!
Кошачий дождь! Ей-Е!
а кристальную планету находил где даже деревья в виде кристаллов
Да, я не поддержу начальный бомбеж, так как даже играя именно в режиме Выживания, где у тебя ограничение ресурсов в стаке по 10-100 а не 9999 как в песочнице, проблемы с ресами у меня достаточно быстро закончились, где то за часа полтора-два от старта иигры, с заводом по добыче активированного индия. С деньгами проблемы закончились примерно тогда же. Но я и не ожидал от игры шедевра, не завышал эти самые ожидания
Для меня это подпивасная игра для медитации. Найти какую-нибудь экзотическую планету, какую-нибудь сгенерированную зверюгу покрасивше, найти корабль прикольный в коллекцию или мультитул
Однажды кстати нашел планету с безопасными для щитов и здоровья бурями в виде пузыриков над полями
Видел планету с растениями в виде глаз и очень расстроился что нельзя было приручить ползающие щупальца. У неё да же тела под землёй небыло😢
@@lafaliet кстати говоря про сегмент с фрегатами для флота - я себе фулл флот живых закупил, они не ломаются. Забавная фича
@@Pomuald Хех, я играл ещё до живых кораблей) но возвращаться как то не тянет
@@lafaliet кстати на 2:05:06 примерно похожая планета на ту, что я находил. Только там была ещё высокая трава. И в итоге ездишь по такому пшеничному полю с пузыриками. А во время бури их просто становилось больше
No Man's Sky скучная....Ну нечего, сейчас, наверное, играешь в Starfield и получаешь бесконечный кайф от безудержного веселья)
🤣
...
Я нмс дропнул за час, скучная выживалка с кучей гринда
А в старфилд уже 72 часа наиграл, кайф
Аххаахахха вот он, тру фанат старфилда, сразу видно фанатов)) @@TheAndreyCraft
@@Kokpsлогика будет?
Поставил пару модов на лучшую генерацию и мод, убирающий этот вырвиглазный цветокор и играть стало в разы приятнее. Жаль нет модов на что-то из вселенной ЗВ х)
Ставлю свою жопу, что когда выйдет Starfield, авттор данного шедевра будет облизывать его с ног до головы, а мы не будем ему говорить, что это две капли воды с NMS.
Старфилд будет на движке Беседки, даже если он выйдет днищем без сюжета: Мододелы сами все сделают, они УЖЕ сделали патч на починку этой игры 😂. Так что игры беседок для ПК бояр, ибо на консолях она ещё не скоро будет играбельной, если вообще будет, тем более в 30 фпс. А мне моего rx6700, i5 13400, 32 ОЗУ на SSD хватит для стабильных 60 феписов с модами на контентыч и прочими улучшениями.
Одна начальная песня однозначно стоит лайка
-Жизнь грустна и нет в ней ничего, кроме страха и сожаления...
О, Либрариум выпустил новый видос на 3 часа, да ещё и с новой крутой песней про разработчиков, КАЕФ!
Жизнь хороша, и в ней есть место для большой радости
ДА ГДЕ ЖЕ ОБЗОР НА СЕКИРО!? Только его не хватает для коллекции обзора игр от Миядзаки...
Ладно, пойду наслаждаться этим 3-х часовым обзором и снова впаду в спячку, ожидая обзор на СЕКИРО
Но если следующим будет не он... То я со слезами на глазах буду наслаждаться другим обзором и снова ожидать СЕКИРО
Так,Эван , почему такой маленький хронометраж , нам нужна большая доза бомбежа!Исправляйся!)
NMS гениальна именно своей унылостью - в какой-то момент осознаешь себя существом, которое живет бесконечно долго (в разных итерациях) и за это время предельно четко осознало, насколько все планеты, существа, ситуации и обстоятельства похожи друг на друга, и что ничего - НИЧЕГО в этом пустом космосе не имеет смысла. Время от времени запускаю ее именно ради этого ощущения )
Запусти элит денжероус там похожие ощущения только графика лучше)
1:49:50 - Прокачанные фрегаты притащат модули для обычного корабля, расширения инвентаря фрейтера (грузового корабля) и проч.
Если во флоте есть живые фрегаты - они притащат из экспедиции модули и ячейки для живых кораблей.
стабильно раз в год натыкаюсь на этот канал и ДИКО кайфую, пересматривая плейлесты шестилетней давности.
спасибо тебе, добрый человек, за офигенный контент!
Ну, теперь, после No man's sky, надо обязательно сделать обзор на Spore - чтобы охренеть от того, насколько она похожа, и насколько она при этом лучше и разнообразнее!
Согласен полностью.
При том ей уже 20 лет
Ага, в космосе там очень много разнообразия) Да и во всех остальных этапах не сильно больше. Это откровенная чушь, поиграйте в эту игру ещё раз, чтобы освежить память и огорчиться, вытирая слёзы ностальгии.
О да , скучная хрень
Ага, лучше и разнообразнее... В чем? Посвяти меня, пару лет назад наиграл 100 часов, что там лучше?)
Игра настолько шикарна,что после февральской обновы в нее не может сыграть треть комьюнити. Здравствуйте вылеты после каждой загрузки
Играем на xbox series s по подписке и очень нравится. Вылетов нет, но ФПС проседает ниже 60
В принципе, жене зашло. Она любит игры по типу Майнкрафта, forest и long dark, а так же тематику космоса, играет часами и оторваться не может
Я посмотрел со стороны и подумал, что так, прикольно, может быть когда жена наиграется и я попробую, пока что я увяз в the outer worlds
А я как раз в начале июня комп обновил, накатил Винду 10, оперативу расширил до 32 гигов, видяху заменил с 660ti на 1070... Скачал Безмужиковое небо, думал поиграться - а хрен мне - начинаю новую игру, идёт эта загрузка с полётом через вселенную - и вылет через минуту.
Я заходил. Вылетов не было. Возможно, починили.
Если бы. я периодически захожу. Судя по всему это связано с мультиплеером, так как я попал в цикл на планете со своей и несколькими чужими базами: захожу, мир грузиться, 5 секунд-вылет. Ни убежать, ни сейвпоинт сделать, ничего. Хотя раньше играл без проблем
@@troln5155У тебя с пекарней че то , у меня 1070ti вчера вернулся в игру , и ни одного бага и вылета
18 квинтиллионов планет. С ума сойти можно. Но это лишь игра. В реальности космос и вселенная бесконечны. И как же обидно, что человечество за столько лет своего существования дальше ОДНОЙ планеты никуда не продвинулось...
ну сюжет же и правда гениальный - в какой еще игре все возможные проблемы и косяки игры объяснены лором)
То самое чувство, когда после начальной песни все уже предельно понятно, но ты хочешь узнать дополнительные мысли автора по теме. =)
Либрариум, а как насчёт построить свои города в Starbound? В разных стилях, заселить разных жителей, они могут давать квесты (часто бесполезные и скучне), но сам город строить приятно
Смотрю этот видос после выхода старфилд)))))
Таки Еврейский библиотекарь и Еврейский танкист должны сделать коллаб после такого. 1:25 видео начался прекрасно
Автор, что ты несёшь? =)
Если тут высокий порог вхождения советую тетрис, а так попробуйте элиту или еву например, мозг вытечет.
Немного глупо сравнивать сабнавтику и нмс, в сабе только один регион планеты, а тут 18 квинтилионов планет.
Поиграйте в режиме выживания а не обычном и лучше с перма смертью)
Да гринда в игре очень много, тут спорить не буду.
То есть рассказывая про порталы, нельзя было рассказать что уже давно можно найти любой корабль чрез координаты, но лучше бухтеть как старый дед.
Про боёвку одно нытьё) никакого конструктива.
Можно много за что ругать игру, согласен полностью, т однообразие планет и одинаковое расположение, но вы сделайте лучше, а то борьба с ветром)
В целом обзор нормальный, но много не объективных вещей.
Нелепые шутку уровня подростков да и антисиметизм зачем то.
Главное культ доволен)
Три часа балдежа! Песни как всегда потрясающие! 😍
Ребята, случилась конфузия,
Космос - это иллюзия!
Почему-то многие помнят "Солярис", но все забывают "Непобедимый"
купила игру на релизе в далеком каком-то там году, когда была еще молодая и красивая. и на релизе в ней не было НИ-ЧЕ-ГО. Кроме сколько-то квинтиллионов планет, которые все были абсолютно одинаковые. Игра на релизе была скучная что пи***ц, отыграла часов 10. потом ее патчили, (ну спасибо, конечно, что не бросили ее на произвол судьбы за такие то деньги), я через пару лет зашла, сильно ничего не поменялось. потом где-то около года назад все говорили, что "да лан, там все поправили, игра теперь за****ь" ок, зашла. Да, теперь появился какой-то унылый сюжет и можно строить какую-то унылую базу. Ну спасибо конечно. Но на 2023 игра все еще унылая как моя жизнь.
так что 10 мертвых космосов из 10
P.s. а самое главное, что на всех планетах, которые ты можешь посетить одинаковые копипастовые монументы внеземных цив и одиноковые базы. и вот ты такой замечательный прилетаешь на планету на которой никто никогда не был и тут бац! монумент такой же как и на всех предыдущих планетах. точно такой же. супер. прям чувствую себя офигенным первооткрывателем...
какая механика не дала осилить no man's sky?
Какая?
Бомбануло, ко-ко-ко :)э
Ура, новый ролик на 3 часа. Дождались! Ещё и песня шикарная!
Отличный ролик, Иван. Сколько про тебя говорили плохого про вой контент, но он блин хороший. Перекрестки миров интересные, огромные ролики "Бомбануло" тоже по-кайфу. Я и сам о тебе плохо думал и говорил, недавно, за что прошу меня извинить. Потому как получается, что твои видосы я смотрю чаще других. А если контент плохой, то ты не захочешь его пересматривать.
Спасибо. Не бери в голову.
Начал играть в неё на днях. В VR режиме. Это нечто, мужики ребята.
Самое нечто - натыкаться на базы игроков, построенных с билдгличем. Умельцы такое могут наворотить, что улетать не хочется.
Действительно, сравнить NMS c Сабнавтикой - это топ! ))) Игра, которая развивается и чего-то там добавляет и игра, которая уже на старте зае... всех постоянными вайпами серваков, с потерей всего прогресса. Только раскачался до большой подлодки, поплыл на ней на глубину и тут раз... начинай сначала.
В NMS у игрока никогда и ничего не забирали, если какие модули и снимали, то их всегда можно было установить обратно из инвентаря.
Походу автор не только NMS на старте не видел, но и Сабнавтику тоже. Ну, бывает...
А вот про косяки с исследованиями тут да, согласен. Видимо, хранить столько исследовательских данных серваки Хеллогеймса не могут, ибо то, что я открыл в 2016 уже не открыто мной и все можно переоткрыть заново ) Ненуачо, почему бы нет... в Сабнавтике же тем же занимались, да? ;)
На пиратке не бывает вайпов ХД
Сабнавтика оказалась вообще не тем, что я ожидал. Изначально думал что в ней нужно погружаться как можно глубже и строить базы, защищаясь от морских монстров, которые постоянно тебя атакуют. Потом когда уже наиграл немного, примерно когда дошел до горного острова, понял основную суть игры, но смотря на цифры в 1200 и 1700 метров, думал что это будет очень сложно и каждые 100 метров будет все сложнее и сложнее. В итоге как нашел потерянную реку игра прошлась за один вечер. Я уж не говорю о том, что все говорили что игра глубокая, буквально, что карта маленькая, но глубокая, в ней есть подземные биомы. Вообще ничего подобного, кроме затерянной реки, лавовой зоны и медузных грибов там нет ничего. Не могу сказать что мне игра не понравилась, но я ожидал от него большего. Ну, спасибо хоть аврору можно посетить и это не пнг картинка.
Причем, долго не мог найти потерянную реку и в итоге застрял по, сюжету, решил построить нормальную базу. Построил огромную базу, на 30 круглых комнат с большим количеством коридоров, фармил кварц весь день, в итоге даже заполнить ее ничем не успел. Я уж не говорю о том что циклоп абсолютно бесполезен, вся игра проходится на мотыльке, далее - на крабе, а циклопа я построил и дальше ни разу не плавал на нем.
Немного напомнило "Spore" . Помню нравилось воевать с космическими империями и торговать специями
Песня - огонь! Наилучший формат для отзывов на игры. Браво!
Не думал вновь увидеть эту игру, играл в нее на релизе(пиратку) и тогда она была супер пустой и супер скучной. Не думал что она вообще жива и темболее так изменилась. Играть я в нее не собираюсь, но было интересно посмотреть про нее. Спасибо за обзор, Либра😊
Смотрю я значит это видео эссе вечером ,никого не трогаю на часах уже 11 вечера. Вдруг бац и мне Либрариум в 9 часов утра следующего дня говорит "вы там не уснули". Каюсь уснул😂
Значит не зря сказал
1:25:25 и в Либрариума внезапно вселился Еврейский Танкист.
Игра для людей определённого склада ума. Здесь не надо спидранить, у неё глубокий философский подтекст и поэтому всё делается не спеша, обдуманно. И кстати, скука - удел пустого ума.
Благодаря старфилду, наконец поперли актуальные по времени обзоры на этот мен скай. А то всё 2016 года были.
Вот он, лучший ученик "школы экономики имени Олега Кулова"))))
ого, да вы эстет)
@@Red_Acolyte_Hashut ещё какой)
2019 году я играл в Ноу Мен Скай. Я там нашёл минимум 5 очень красивых и естественных мест буквально рядом, у меня был сеть баз в трёх системах. Я проиграл год с половиной и просто забил на игру, не потому что не интересно, а просто открыл все технологии, а на пиратке там особо больше и нечего делать...
Либра, спасибо за новое классное видео! Хоть мне и не особо заходят виживачи, но вот космическую тематику я очень люблю 😊 Песенка огонь 😂
P.s. Отдельная благодарность за упоминание Tabula Rasa - такая игра, столько амбиций и нововведений… Эхх, так и не смог в неё поиграть 😭
Низкий поклон тебе за вступительные песни,сидел грустный,а как зашел и послушал песню,о боже,это шедевр,пересмотрел вступление несколько раз,идиально!
Спасибо за видео.
Играл в NMS с релиза, всецело разочаровался но так или иначе год за годом с выходом новых дополнений терзало желание вернуться и попробовать.
Возвращался, офигел с того что весь стандартный процесс перелопатили, сдавался.
Вот так пару раз (с попытками вообще с нуля запуститься) - исход тот же
И как раз пару недель назад начало грызть ощущение мол "Ну может сейчас то что-то новое и интересное завезли?"
Зашёл, погулял часик по планетам, понял что ничего интересного и дропнул. Опять.
Постоянно ловил себя на мысли что все эти новые системы (база, база где угодно, флот, поселение) не имеют никакого смысла, т.к. прямо конфликтуют с целью дойти до центра галактики. А ещё и итог прибытия в центр галактики всё это не возводит в какой-то логический конец, а просто обнуляет.
Короче теперь после видео дропаю игру на всегда со спокойной душой)
По твоей логике строить что-то в Майне бесполезно, ведь это конфликтует с целью убить дракона.
По твоей логике развивать базу в сабнавтике тоже бесполезно, ведь для сюжета много не надо.
Да и вообще, по твоей логике, в любой игре, где есть побочные активности/задания бесмысленны ибо зачастую не влияют на основной сюжет.
хорош)@@user-yj2tc8xu1f
Господи , логика 100500
Зашел побегал удалил , часик карл, даже большую часть контента не видел , точнее вообще нечего не видел 😂😂
Поиграв в эту игру ещё раз после этого обзора, у меня появились свои секреты, как подзаработать-таки шекелей.
Торговля мне показалась неудобной, так как с наценкой продавать можно не на любых других системах, а только на системах определённого типа. Их нужно найти, долго тыкаясь по трёхмерной карте, а потом ещё запомнить маршрут, например, построив базы. При этом сами товары занимают много места в трюмах. Мой вариант - продажа живого стекла. Понадобится база на ледяной планете, база на радиоактивной планете, и биокупол. В каждое из этих мест засаживаете своим типом растений, и из трёх типов можно крафтить это живое стекло в огромных количествах, и потом продавать где угодно (лучше, правда, найти, где курс будет выгоднее).
Модули по нанитам стоят тоже не сказать, чтобы догого, а чтобы покупать корабли и разбирать их, нужно немало юнитов. Мой выбор - быстро нарастающая масса. Это такие большие шарики, которые при добыче дают много нанитов. Мне не повезло, и встретились они часов через 50 игры (до этого можно фармить и перекрафчивать яйца жуков с заброшенных заводов), но я слышал историю, как попались они на второй посещённой планете. Если нашли такую планету - это джекпот. Находите 2 таких скопления шариков, около каждого строите базу так, чтобы шарики не укатывались далеко, с порталом. Главное - не застроить место, где заспавнились эти шарики. Добываете в первой базе, пригаете порталом ко второй, добываете во второй базе, прыгаете порталом к первой. При прыжке шарики обновляются, и их можно добыть заново. Повторять до полного офигения.
Знаешь, Вань, вот ты тут рассказываешь всякие интересные вещи про игру которая могда быть интересной если бы она просто взяла механику из игры spore из 2007-8г с добавлением игроками контента в общую сеть и этот контент бы появлялся у всех других игроков на ещё не открытых планетах - от животных с растениями до древних руин и разбитых космических кораблей.