Мне вообще кажется что какие то страны с глобальными патчами то дебаффают то аппают, в последнем крупном обновлении амеры начали быть больно живучими, выбил Т95е1 наводчика, этот же баклажан бананового дерева чере 0.5 сек - поворачивает башню и делает выстрел, а прошлое глобал лепы 1 в маску как вне себя жрали ломы на 335мм от Т55, сейчас же не могут танчить как раньше, про аномальную живучесть леп 2 и шведов в явно уязвимые места я вообще молчу
взрыв патронной коробки с мелкими снарядами это уже юмор. В реальности при попытках целенаправленно СЖЕЧЬ БК, только треть уничтожается. А остальное разлетается по округе. А здесь цука, парочка гильз пробивается типо "взрываясь" нахер эту игру. «Подкалиберным, на 30-ть, танк!»
А ещё за дамаг одних и тех же пулеметов, когда они являются курсовыми, турельными или зенитными пулеметами. Есть у меня такое ощущение, что в последних двух вариантах подкручен урон в сторону усиления
на статичном танке под полящем солнце пустыни: перегрев пулемета? не не слышали (чаще бк кончается и перезарядка) На самолете постоянно обдуваемом ветром, в явно более прохладных условиях: 5секунд, или мы расплавимся!
@@tapok_dedov когда я сам, честно говоря довольно редко, но всё же иногда летаю на чем-то с турельным вооружением, то тоже офигеваю "А ГДЕ ДАМАГ?!", и не понимаю почему меня турельки убивают как только я задержусь на шести у врага на лишнюю пару секунд или вообще могут одной пулькой поджечь/убить пилета/выбить двигатель. Вот буквально вчера по приколу вылетел на ки-109 в АРБ, мне сел какой-то ещё один приколист на ишаке на шесть и не стрелял по мне, я заливал в него с 12.7 мм с 400 метров минуту примерно, потом кончилось бк турели, от ишачка ушёл по скорости, а этот ишак спокойно улетел крабить наземку и упал через 5 минут, хотя если бы хотел, то явно бы долетел до филда, но будь я на этом ишаке, уверен умер бы с первой короткой очереди. Ни разу у меня не было такого, что я висел на шести и танковал турели, зато было куча моментов, когда меня ваншотили 12.7 турели
За "мелкокалиберный переполох" прям отдельный лайк поставить хочется. А то что на трум труме премиумном не замоделена БК автопушки, ну вы же понимяете что это другое, просто забыли, как это было с бк Т29)))))
@@slavakarpov2351 я на СМК 2 раза "карусель" его целенаправленно пытался подорвать) БК почернел и исчез. Вот что премиум с танками делает. 3 снаряда пускаешь и ничего
Такое ощущение что осколки от бомб, работающие по самолетам сделаны примерно тем же скриптом что и урон от аэродромного пво. Тобишь попал в зону взрыва получи свой урон, и никакого просчета осколков. А для танков уже обычная танковая дм с оскалами и давлением. Отсюда и разница. Может это и моя шиза просто. Но урон иногда слишком однотипный для самолетов.
в 12-13 годах это было неважно, потому что был геймплей и атмосфера. сегодня есть гринд и скукота, которые никому не нравятся, из-за чего все обращают внимание на такие мелочи. это не шиза, а это неизбежность. других эмоций в этой игре не осталось. почему-то вспомнился страх и ненависть в лас-вегасе. странно... можете организовать очередной бунт, над которым все посмеются, ибо знают, что вы всё равно никуда не денетесь, потому что потребители.
Не, там разный урон, написал вот комментарий про ракеты С-25. Бывает даже на приличной дистанции она подрывается и выбивает фюзеляж полностью, а бывает просто желтеют какие то детали. Всегда бесил этот треш, тем более на бронированном штурмовике который порой танкует ракеты ЗРК.
@@kmait-chan я не разбираюсь, а точно знаю, потому что играл с самого выхода и знаю, как выглядит геймплей с атмосферой в этой игре и почему это больше невозможно, ибо помню этот процесс, как из-за гринда это всё ушло в небытие. объяснить подробнее, чтобы ты точно понял, в какое у.г. играешь?
@@the_woofух тыыыыы деревья из 2014 сделали (я БЛЯТЬ В КОЛДЕ ДЕРЕВЬЯ ЛУЧШЕ ВИЖУ ЧЕМ В ЭТОЙ ЗАЛУПЕ) ух тыыыыы какие-то неебические эффекты, которые все отключают, потому что с этой залупой хуй увидишь кого-то в принципе сделали
Клоун, как раз в лучшую сторону этот аспект изменился, я 2 года не играл, потом зашёл на тех же настройках, картинка лучше фпс больше, повысил графику еще и даже так спокойно 60 ФПС есть. В чем проблема тундры, так это точно не в оптимизации или графике, clown
@@user-jt7pr3cr7b Я слушал мнения многих старичков этой игры, и они говорят, что графика не так уж и сильно поменялась. Большая проблема тундры, это система брони в целом, есть моменты, когда не пробивает в упор, а рикошеты иногда ведут себя очень странно и не типично. А что на счёт графики, то в Анриле лучше. Если, у чьё-то мнение отличается от твоего, это не значит, что твой оппонент "клоун". Не стоит грубить всем подряд чувак.
@@the_woof Я слушал мнения многих старичков игры, ведь сам являюсь новичком с прошлого лета. Те в свою очередь, говорят, что графика меняется не сказать чтоб сильно. Да и плюс, главная проблема тундры это система попадания по броне и рикошеты. Снаряды иногда просто исчезают в танке не нанося урон, и экран пробития не появляется. Рикошеты это рандомная вещь, и снаряд может отрикошетить когда захочет и куда захочет, был у меня такой момент: "Выстрелил из Эмиля в ствол ИС (ИС смотрел на меня), снаряд отрикошетил от ствола ровно вниз и тем самым уничтожил весь экипаж. Что как и почему, не знаю, великие улитки подскажут. Не стоит грубить всем подряд чувак, лучше сначала разобраться в вопросе/проблеме, прежде чем делать злоключение.
(3:15) Скорее всего улитка не может в динамическую Колижн-Модель. Не буду даже тыкать пальцем в самолёты с изменяемой стреловидностью, просто напомню, что зенитки со складываемой РЛС задевают *пустотой* потолок с самого, мать его, релиза. Какими костылями они реализовали свою ДМ (а следственно какой огромный пласт проблем из-за этого появляется, вплоть до свидетелей РПУ) мне страшно представлять. А вообще решение для таких вот бортиков должно быть в идеале разрушаемостью конструкции (как навесная броня Е100, пантер и далее по списку), либо хотя бы в тупую быть нефизичными.
@@oboltussgaming6720 а точно ли не меняются? Визуально на рентгене - точно нет, но мне казалось, что физически кончики крыла у 23 и 14 отрываются там, где попали при сложенном крыле, а не при попадании в воздух. Пойду проверять...
Я не понимаю, что мешает сделать подъем бортов на кнопку - ну это же очевидно! Нужны тебе борта в данный момент - поднял, хочешь стрелять на 360 - опустил. Видимо, это делал тот же имбецил, что и дистанционные взрыватели. Ты, кстати, эту тему еще рассмотри. На Флаке ахт-ахт например. Это просто кончелыжнейшая механика. Если я примерно прикинул, что до самолета 800 метров, то я сначала должен найти на местности дом/дерево/гору в 800 метрах от меня, затем замерить дистанцию, затем снова навестись на цель и выстрелить - ну что это за ересь. Неужели нельзя выставлять дистанцию подрыва колесом мышки вместо ввода дальности (ибо на зенитки ввод дальности прицела не нужен)
@@cmepthuk1397 не думаю, им реально сложно или лень или сложно+лень. Напоминаю, что фикс дубликатов одного типа вооружения в селекторе подвесного вооружения улитка делала несколько месяцев как минимум и зарелизила его в мажорном патче, вместо того, чтобы пофиксить это в тот же день, когда узнала о проблеме. Так что скорее всего там ужасно костыльный код и даже такие незначительные фиксы сложно внести
@@cmepthuk1397я больше сказу, у меня когда-то года два назад на М901 рванула установка, в тот момент когда у меня полностью заночился БК. Тоесть рванул воздух в этой установке.
в игре огромное количество техники, которая стреляет пулеметами без стрелков. Если в реале для стрельбы нужно выйти из машины, высунуться из люка и т. д., в игре это не реализовано
ДЛЯ СЛЕДУЮЩЕГО ВЫПУСКА 1) Контекст: Во флоте на БР до 6.3 чтобы выиграть нужно захватить точки, причём захватить точки с корабля большого флота практически невозможно, поскольку они большие, медленные, и выходя на центр карты начинают моментально обстреливаться всей командой противника с закономерным исходом. В связи с этом точки почти всегда захватываются маленькими катерками, по которым практически невозможно попасть пока они в движении При этом у нас есть 2 вида точек - большие на которых катер может мансить и оставаться в неуязвимости и малые, которые настолько малы, что залп с любого эсминца полностью накрывает точку и единственный шанс выжить на ней - это встать за укрытие И у нас есть карта Черноморский порт, на которой есть в центре Форт совмещённый с точкой В. И причём этот форт расположен так, чтобы закрывать точку только с левой стороны Иными словами катерок, приплывший на захват от правой команды получает полное укрытие и без проблем захватывает точку. Игрок от левой стороны оказывается на простреле от ВСЕЙ вражеской команды почти из любой точки, практически не способен двигаться, а в случае маломаневренных катеров в принципе не способен развернуться и практически всегда уничтожается противником И да, у нас есть похожие карты, с похожими точками как это есть в , например, южном кваркене. Однако там есть хоть какие-то укрытия для команды противника, а на черноморском порту укрытий нет вовсе 2) В том же флоте ИИ способен управлять вооружением, которое игрок не выбрал в данный момент, однако у этой механики есть некоторые странные ограничения: На большом флоте орудия ПМК (малый калибр) работают только по кораблям малого флота вне зависимости от их размера. Из-за этого складывается ситуация когда ПМК способное распилить крейсер уничтожает корабли малого флота пятого ранга, которые больше лучше и сильнее бронированы чем эсминцы, стоящие на 1.0 бр ниже, но сами эсминцы атаковать он не может. Также в малом флоте при переключении на любые оружия кроме главного, ГК продолжает вести огонь, в то время как на большом флоте им управлять может только игрок. И конечно понятно что это сделано для противоборства ботоводам, но почему не оставили возможность вести огонь по самолётам и катерам, если добавили специальные снаряды для работы против самолётов, а точку упреждения самолёта дали вычислять только ботам. 3) Ну и верхний левый катерный легендарный респ на золотом заливе, где игрок, просто заспавнившись не в начале боя спавнится сразу с прострелом на точку В и может аннигилировать всех на ней даже не выйдя из инвула 4) Касательно штурма БК по идее должна подрываться, без разницы является ли враг игроком или ботом, однако в режиме штурм при поражении бк в корме башни на бр 8.3+ бк НИКОГДА не детонирует, даже при разрушении стенки. (Тестировалось на Z-11 первом китайском верте)
Добавлю свой личный, но довольно локальный опыт, хотя я точно не знаю, распространено ли это где то еще. Итак, в игре мы имеем самолеты Су-6 (М-71Ф) и Су-6 (АМ-42). У Су-6 37-мм пушки нельзя убрать или поменять, они встроены в самолет изначально, как и любые другие не подвесные пушки. Но мы имеем совершенно другую историю с АМ-42, где 37-мм пушки можно убрать или поменять на 23-мм с Ил-2. Итак, в чем же проблема? На М-71Ф мы можем собрать набор из 2 бомб по 250 кг и десять ракет М-8, а вот на АМ-42 250 кг бомбы с 37-мм пушками вместе поставить нельзя, только с 23-мм, причем игра не говорит о перевесе, она просто ставит нас перед фактом, что мы не можем так сделать. Я считаю, что все как раз из-за возможности поменять пушки, т. к. самолеты отличаются только двигателями. Либо же это просто другое.
@@user-hb3ni4ro9i Про АМ-42 реально грустно, ибо до этого МОЖНО было совмещать 37мм и нормальные подвесы (когда пушки менялись через окно модификаций), а сейчас либо ты берешь 37мм либо бомбы и 23мм. Если коротко - непонятое еблансто которым улитки по какой-то причине занимаются (или у них над каждой фичей трудится по 10 разных программистов, каждый из которых костылит по своему и никогда друг-друга в глаза не видели).
Всё по делу, жаль разрабы на это х*й ложили. Да и вообще, какие ДМ модели? Какие стандарты? Здесь уже 5 с лишним лет, пулемёты и триплексы танкуют все виды урона, даже авиабомбы. О каких боеукладках ты здесь толкуешь парень?
Я больше люблю классику тундры, когда триплекс в лючке мехвода советских Т-34 жрёт любые снаряды, при том что в реальности это ОСЛАБЛЕННОЕ место в броне (любое отверстие для установки чего-либо является таковым). Очень долго нервно хихикал когда впервые сел на немца с ахт-ахтом (флаквагн) и не пробил 34-ку из него с 3х попыток (стрелял в арку и башня была вне досягаемости). Вот горело когда мне на камере показывали как снаряд попал в центр лючка и всё его пробитие и урон втянул в себя триплекс мехвода!
как наводчик ДШК, скажу вам что короба 12,7 достаточно сложно привести к пожару/детонации, после обработки нашего хранилища БК осколками арты вышло из строя максимум ну патронов десять из нескольких ящиков (что примерно равно 1000 патронов)
Добавлю про двойные стандарты от улиток: самолет F-84F есть в ветках США, Германии, Италии, Франции и Израиля (прем). В ветке США данный самолет находится на 5 ранге и имеет воздушный респ согласно своему классу. Однако в остальных ветках он находится на 6 ранге, что лишает его права на воздушный респ, хотя самолеты ничем не отличаются и находятся на одном БРе, разница лишь в фарме из-за разницы рангов. В итоге часто имеем ситуацию, когда в бою несколько американских F-84F сразу устремляются к базам и наземным ботам, а автор сих строк на итальянском клоне пыхтит с аэродрома и пожинает остатки.
у самолетов с изменяемой стреловидностью дамаг модель считается по полностью разложенным крыльям задевал так деревья иногда, визуально крыло далеко, но зенитная ёлка так не думает
Можно еще вспомнить зенитные пулеметы на обычном и премиумном хеллкэте, где-то сидит мужик, где-то нет - в рамках практически одной модели. Да и в целом реальное дистанционное управление пулеметом можно вспомнить только на хетцере и уже современных ОБТ
Про урон бомб по авиации. Предполагаю что это сделано по причине если брать любые материалы по военному делу, например(миномёты, Никифоров) то нам становится понятно, что в воздухе находится большая площадь зоны поражения, иза чего по самолёту наносит урон на больших расстояния. Но Иза оптимизации, модель урона не учитывает в какой плоскости находится самолёт, а лишь рассчитывает расстояние до самолёта. И наносит исходя из этого, на куда. Большем расстояние.
Ну, про завышенный урон бомб по авиации и очень странный по всякому картону известно давно, очеееегь давно Но бомблю я лишь на 2 вещи, на вышибные панели, которые не должны работать так, как работают, и на легендарные советские баки на топ тире, которые рвутся об одном их упоминании
они рвутся и танкуют, тут рандом. У одного горит что они танкуют ломы 60 выстрелов подряд. А у других что эти баки взрываются от пулемёта и забирают с собой всю машину.
А также урон у пушек. ШВАК у Т-60, который не то что заборы ломать, кусты не может сбить, а спаренный ДТ с кустами справляется. И в то же время ДШК на газике, способный сбивать деревья. Юдинцев, Буланников, где урон?!! P.s. не знаю как сейчас, но бывали случаи, когда у Модерны выгорал БК у 30мм пушки.
еще мне кажется немного нечестным наличие прицельных приспособлений у вертолётов независимо от подвесов. у самолётов надо брать каб/урвп дальнобойную чтобы контейнер активировался(предусмотренный в конструкции самолёта, не подвесной) причём работать прицел будет до того момента пока не израсходуется определённый тип вооружения.
О, ты только сейчас заметил проблему с боекомплектом доп орудий/пулеметов? Так то в абрамсах, в которых "исторично" (ТМ) много пространства внутри, справа от орудия у нас в игре однокомнатная квартира, а в реале там все забито оборудованием и боекомплектом к даунингам и по факту в абрамсе не шибко просторней чем в советских танках
Вообще неплохо было раскладывать, для ведения боя там где это предусмотрено, амортизаторы (упоры). К примеру т.о. зарезать панцырь, хехе или flak 8.8 cm
можно вспомнить что на некоторых карта по тупому работает разрушаемость объектов как например на Японии казалось бы деревянные преграды на точки В, которые по логике ты должен пробивать, ты пробить не можешь. (В принципе сюда же можно добавить про разрушаемость стен, на Японии и ель аламейне есть въехать в определенные разрушаемые объекты, то они разрушаются и у них появляется физон, и это присутствует только на этих 2 картах). Так-же, можете меня поправить если это было пофиксили, но на разных картах кусты и деревья (казалось бы похожие) разрушаются разными калибрами, на одних достаточно 7мм, на других нужны .50 калибры
Держите мою шизу - на апрельском ивенте тестировался новый интерфейс выбора техники с различными конфигурациями. Одна и та же техника но с выбираемым разным вооружением, выбираемой бронёй. Думается мне, что этот конфигуратор прикрутят к основе и мы в начале раунда сможем выбирать не только определенную технику из сэтапа, но и "открытые" или "закрытые" борта на Брэде и её подобном...
Лучше бы они озаботились динамическим БР в зависимости от модификаций техники и открытых подвесов. Ну или хотя бы раздельными БР для авиационных и совместных БР. То, что в совместке с топовыми подвесами смерть всему живому, в авиа боях в стоке беспомощный корм, а БР один и тот же всегда.
Пункт "Мелкокалиберный переполох", тут скорее всего есть зависимость от того, у кого это основное орудие, а у кого вспомогательное, что касательно взрыва БК. Остальное конечно уже такое себе.
самолет сделан все таки не из металла, а часто из дюраль алюминия. он легче и прочнее обычного алюминия, но обшивка достаточно тонкая, не способная даже удержать пулю винтовочного калибра. а еще частенко самолеты сделаны с деревянной обшивкой, для снижения веса, такая даже свинцовую пулю не остановит. а толстые слои металлов, чаще стали, применяются для бронирования и то не везде, чаще в бронеспинках, у части самолетов, например ил2 или фока, для бронирования кабины, но в таком случае самолет становится коровой, вес слишком большой, а толщина стальных плит не превышает 8-10мм, обычно даже меньше. поэтому самолеты более уязвимы к любым попаданиям, уж тем более современные. миг29, а точнее его корпус, сделан из титана и композитных материалов, при этом даже титан используется в сплаве с чем нибудь, из одного титана слишком дорого и тяжело, а так же не настолько прочно, насколько надо. да и толщина панелей там небольшая. свинцовую пулю остановит, а вот пулю с стальным сердечником уже не сможет а те же зенитки сделаны из стальных плит толщиной более 10-15 миллиметров (кроме газ аа и подобных), потому имеют большую прочность и тут скорее вопрос к тому, почему экипаж не дамажит осколками, хотя даже от 100кг бомбы их там более чем предостаточно и у них высокая убойная сила и нормальный такой радиус разлета
У улитки в принципе полный хаос во всяких мелочах. Те же иконки ракет каким то рандомом выбираются. Там нет привязки вообще ни к чему. Или, например, дымы в стоке есть у М1А2 SEP, Challenger 2 (2F) и меркав причём у меркав только дымовой гранатомёт, а не полноценные дымы. Всем остальным дымы надо прокачать на 3-4 ступени модификаций. Балансно
Насчет последнего сам заметил аж бесит пиздец, порой открытую хуйню упавшую рядом не заберет, а твой самолет осколочек словит и загорится, при чем с полусекундной задержкой на сотой бомбе. Мелкокалиберный переполох это рофл, нужна какая-нибудь рубрика пож это дело)
ну с подрывом танков и самолетов история понятна - что там что там наныли игроки в старые времена бомбы ваншотили с очень больших дистанций а сейчас даже попадание 500 кг бомбуэгой может нихера не пробить, как например было в подборке по вафанде Самолетам же пилили живучесть как могли, отчего они в принципе слабоживучие и разваливаются с любого пердежа. Особенно заметно на бобрах, где 7 62 мм пулемет перерезает крыло как картон не говоря уже о 12.7 браунингах, которые как бы нихуя кроме аккуратных дырочек делать то и не должны, они ведь не разрывные
Бомбы которые ломают самолёт это ещё ладно, но ракеты С-25 которые ломают Су 25 это бред. Они подрываются в любом случаи на дистанции от самолёта, но всё равно если пытаться ими штурмить в близи земли они выбивают полностью фезюляж так же как порой ракета ЗРК при прямом попадании по этому самолёту).
@@cmepthuk1397 Да, там бывает рандомит и даже на приличном расстоянии все равно достает, я иногда даже думал что это ПВО по мне попадало). Самое интересное что звук при этом такой как буд-то это ракета на тебе взорвалась и никуда не улетела).
С дамаг моделями самолётов вообще какая то лажа, если на популярных истребителях она ещё хоть как то различается то вот например взять какой нибудь премиумный ха-39 гризли то там от любого прилёта хвост отрывает и за редким исключением что нибудь другое, та же проблема в свое время была на ха́во́ке и на р-61, такое впечатление что забыли добавить прочность хп, я как то видел ролик где расписывается сколько хп у определенной детали хвост 300 крыло 200 и тд видимо для танков другие суммы хитбокса поэтому этот урон от бомбы им похеру, иначе они бы не переживали 2-3попаданий на игровом поле срал тандер
Не ну с самолётам я не согласен. При попадании осколков по самолёту действительно фатальны. Аэродинамика, осколки застревают и в той или иной мере нарушается его маневренность. В так как осколки раскаленные, риск возгоран я в случаи попадания в бак хоть и не сто процентов но справедлив. Спишем на игровую условность. А вот если бы ты представил для примера технику где солдатик держится за пулимет не имея вообще никаких укрытий, было бы просто нагляднее и даже ещё абсурднее, потому что человек мясной и даже не из говна и палок в отливки от самолёта 😅
Сравни еще дамаг пушек по самолетам в ангаре, взять как пример дамаг 37 и 45 мм советских, каким-то чудесным образом дмг 37мм в разы выше, чем у калибром выше (p39 и як 9т)
Буквально недавно было, Мессер 109 пережил и спокойно улетел после 3-4 попаданий в центроплан сзади 45мм БТ, только дымок от обсмаленного физюляжа, вот я и задумался, куда я ему так попадал, что ничего важного не задело
Бесит также запуск ракет на лётке. Одно дела когда их дофига. А другое, когда их по 5 или 6. Как на Ил, и каждый Ил зарускает ракеты, то по очереди, до только с одной стороны крыла. В чём логика?
Поддержка и некоторый контент: boosty.to/kk_krabiwe
Мне вообще кажется что какие то страны с глобальными патчами то дебаффают то аппают, в последнем крупном обновлении амеры начали быть больно живучими, выбил Т95е1 наводчика, этот же баклажан бананового дерева чере 0.5 сек - поворачивает башню и делает выстрел, а прошлое глобал лепы 1 в маску как вне себя жрали ломы на 335мм от Т55, сейчас же не могут танчить как раньше, про аномальную живучесть леп 2 и шведов в явно уязвимые места я вообще молчу
Взрыв внешнего бк на Р3 который помнению разрабов может вывести всю машину из строя это просто смех
да лучше бы этот кал взрывался от столконовения с деревом
Если б у М18 так же взрывался БК все были бы просто в ахере
взрыв патронной коробки с мелкими снарядами это уже юмор.
В реальности при попытках целенаправленно СЖЕЧЬ БК, только треть уничтожается. А остальное разлетается по округе.
А здесь цука, парочка гильз пробивается типо "взрываясь"
нахер эту игру. «Подкалиберным, на 30-ть, танк!»
Вот бы ещё к2 рассказал про перегрев наземных и воздушных пулемётов и пушек
А ещё за дамаг одних и тех же пулеметов, когда они являются курсовыми, турельными или зенитными пулеметами. Есть у меня такое ощущение, что в последних двух вариантах подкручен урон в сторону усиления
на статичном танке под полящем солнце пустыни: перегрев пулемета? не не слышали (чаще бк кончается и перезарядка)
На самолете постоянно обдуваемом ветром, в явно более прохладных условиях: 5секунд, или мы расплавимся!
@@DeGrizэто те самые пулемёты 7.62 и 12.7, которые на танках не перегреваются, зато литачки сливают пулемёт в менее 10 секунд стрельбы
@@peachok3564 Не, турельные не подкручены уж точно, говорю как летатель американских штурмовиков-бомбардировщиков
@@tapok_dedov когда я сам, честно говоря довольно редко, но всё же иногда летаю на чем-то с турельным вооружением, то тоже офигеваю "А ГДЕ ДАМАГ?!", и не понимаю почему меня турельки убивают как только я задержусь на шести у врага на лишнюю пару секунд или вообще могут одной пулькой поджечь/убить пилета/выбить двигатель. Вот буквально вчера по приколу вылетел на ки-109 в АРБ, мне сел какой-то ещё один приколист на ишаке на шесть и не стрелял по мне, я заливал в него с 12.7 мм с 400 метров минуту примерно, потом кончилось бк турели, от ишачка ушёл по скорости, а этот ишак спокойно улетел крабить наземку и упал через 5 минут, хотя если бы хотел, то явно бы долетел до филда, но будь я на этом ишаке, уверен умер бы с первой короткой очереди. Ни разу у меня не было такого, что я висел на шести и танковал турели, зато было куча моментов, когда меня ваншотили 12.7 турели
После этого видео поступил официальный комментарий Юдинцева. Цитирую "80% игроков не донатит в вартандер, терпите".
"Может показаться, что это ошибка. Но на самом деле, это реальная особенность техники, достоверно воспроизведенная в игре!"
В Тундре 100500 млн аккаунтов и 80% из них не донатят, халявщики!
Ну всё делаем самолет из людей с возможностью пересадки пилота. Будет не убиваемая имба
БВ расправит крылья вновь
За "мелкокалиберный переполох" прям отдельный лайк поставить хочется. А то что на трум труме премиумном не замоделена БК автопушки, ну вы же понимяете что это другое, просто забыли, как это было с бк Т29)))))
что было с т-29?
@@worldoftancraft Бк танковал и никогда не взрывался, а потом привели к историчности и бр подняли.
@@slavakarpov2351 да на 6.7 прям вообще лютая машина была, но и сейчас далеко не страдалец, фармить на нём + м46 премиумном можно только в путь
@@slavakarpov2351 ааа! Rialistikckqué!
@@slavakarpov2351 я на СМК 2 раза "карусель" его целенаправленно пытался подорвать) БК почернел и исчез. Вот что премиум с танками делает. 3 снаряда пускаешь и ничего
Такое ощущение что осколки от бомб, работающие по самолетам сделаны примерно тем же скриптом что и урон от аэродромного пво. Тобишь попал в зону взрыва получи свой урон, и никакого просчета осколков. А для танков уже обычная танковая дм с оскалами и давлением. Отсюда и разница.
Может это и моя шиза просто. Но урон иногда слишком однотипный для самолетов.
в 12-13 годах это было неважно, потому что был геймплей и атмосфера. сегодня есть гринд и скукота, которые никому не нравятся, из-за чего все обращают внимание на такие мелочи. это не шиза, а это неизбежность. других эмоций в этой игре не осталось. почему-то вспомнился страх и ненависть в лас-вегасе. странно...
можете организовать очередной бунт, над которым все посмеются, ибо знают, что вы всё равно никуда не денетесь, потому что потребители.
Не, там разный урон, написал вот комментарий про ракеты С-25. Бывает даже на приличной дистанции она подрывается и выбивает фюзеляж полностью, а бывает просто желтеют какие то детали. Всегда бесил этот треш, тем более на бронированном штурмовике который порой танкует ракеты ЗРК.
@@IvanIvanov-ep4ue Не пойму как у тебя желание разобраться в игре, может исходить от ненависти к игре.
@@Sect0rPriz Так речь про бомбы же. Ракеты улитке конечно пришлось реализовать по другому из за топ тира.
@@kmait-chan я не разбираюсь, а точно знаю, потому что играл с самого выхода и знаю, как выглядит геймплей с атмосферой в этой игре и почему это больше невозможно, ибо помню этот процесс, как из-за гринда это всё ушло в небытие. объяснить подробнее, чтобы ты точно понял, в какое у.г. играешь?
Мне нравится, что улитки идут в ногу с технологиями. Меняется ни графика, ни проработка техники, а увеличивается требования к железу.
Графика меняется, если ты игнорируешь изменения или играешь на ультралоу, нет смысла ныть нс графон
@@the_woofух тыыыыы деревья из 2014 сделали (я БЛЯТЬ В КОЛДЕ ДЕРЕВЬЯ ЛУЧШЕ ВИЖУ ЧЕМ В ЭТОЙ ЗАЛУПЕ)
ух тыыыыы какие-то неебические эффекты, которые все отключают, потому что с этой залупой хуй увидишь кого-то в принципе сделали
Клоун, как раз в лучшую сторону этот аспект изменился, я 2 года не играл, потом зашёл на тех же настройках, картинка лучше фпс больше, повысил графику еще и даже так спокойно 60 ФПС есть.
В чем проблема тундры, так это точно не в оптимизации или графике, clown
@@user-jt7pr3cr7b Я слушал мнения многих старичков этой игры, и они говорят, что графика не так уж и сильно поменялась. Большая проблема тундры, это система брони в целом, есть моменты, когда не пробивает в упор, а рикошеты иногда ведут себя очень странно и не типично. А что на счёт графики, то в Анриле лучше.
Если, у чьё-то мнение отличается от твоего, это не значит, что твой оппонент "клоун". Не стоит грубить всем подряд чувак.
@@the_woof Я слушал мнения многих старичков игры, ведь сам являюсь новичком с прошлого лета. Те в свою очередь, говорят, что графика меняется не сказать чтоб сильно. Да и плюс, главная проблема тундры это система попадания по броне и рикошеты. Снаряды иногда просто исчезают в танке не нанося урон, и экран пробития не появляется. Рикошеты это рандомная вещь, и снаряд может отрикошетить когда захочет и куда захочет, был у меня такой момент: "Выстрелил из Эмиля в ствол ИС (ИС смотрел на меня), снаряд отрикошетил от ствола ровно вниз и тем самым уничтожил весь экипаж. Что как и почему, не знаю, великие улитки подскажут.
Не стоит грубить всем подряд чувак, лучше сначала разобраться в вопросе/проблеме, прежде чем делать злоключение.
(3:15) Скорее всего улитка не может в динамическую Колижн-Модель. Не буду даже тыкать пальцем в самолёты с изменяемой стреловидностью, просто напомню, что зенитки со складываемой РЛС задевают *пустотой* потолок с самого, мать его, релиза. Какими костылями они реализовали свою ДМ (а следственно какой огромный пласт проблем из-за этого появляется, вплоть до свидетелей РПУ) мне страшно представлять.
А вообще решение для таких вот бортиков должно быть в идеале разрушаемостью конструкции (как навесная броня Е100, пантер и далее по списку), либо хотя бы в тупую быть нефизичными.
А разве хитбоксы меняются у самолет когда стреловидность меняют?
@@TechMagier нет, не меняют
да. Надгусеничные полки немцефила. Или как 12мм фольги большой глубины танцуют йэбейшие снаряды
Дамаг-модель и колижн-модель - разные вещи. Пушки спокойно проходят сквозь стены, как и вышеупомянутые РЛС, но урон от попаданий по ним идёт.
@@oboltussgaming6720 а точно ли не меняются? Визуально на рентгене - точно нет, но мне казалось, что физически кончики крыла у 23 и 14 отрываются там, где попали при сложенном крыле, а не при попадании в воздух. Пойду проверять...
Я не понимаю, что мешает сделать подъем бортов на кнопку - ну это же очевидно! Нужны тебе борта в данный момент - поднял, хочешь стрелять на 360 - опустил. Видимо, это делал тот же имбецил, что и дистанционные взрыватели. Ты, кстати, эту тему еще рассмотри. На Флаке ахт-ахт например. Это просто кончелыжнейшая механика. Если я примерно прикинул, что до самолета 800 метров, то я сначала должен найти на местности дом/дерево/гору в 800 метрах от меня, затем замерить дистанцию, затем снова навестись на цель и выстрелить - ну что это за ересь. Неужели нельзя выставлять дистанцию подрыва колесом мышки вместо ввода дальности (ибо на зенитки ввод дальности прицела не нужен)
Разрабам сложно)
Потому что я думаю подобные мелочи являются "балансными" палками в колеса определенных видов техники
@cmepthuk1397 ага, прям как ахринеть станет флак зениткой без этой хрени
прям лучше вербы
@@cmepthuk1397 не думаю, им реально сложно или лень или сложно+лень. Напоминаю, что фикс дубликатов одного типа вооружения в селекторе подвесного вооружения улитка делала несколько месяцев как минимум и зарелизила его в мажорном патче, вместо того, чтобы пофиксить это в тот же день, когда узнала о проблеме. Так что скорее всего там ужасно костыльный код и даже такие незначительные фиксы сложно внести
@@cmepthuk1397 ну уж точно это не относится к флаку и к церштёреру. Прям вот борта опусти - и церштёрер будет всех сбивать) А уж флак тем более
Могу ещё рассказать про пусковую установку TOW. Всегда за пусковой установкой сидит моделька стрелка, но если это не визель
Эээ, визель не трожь)))
про tow сразу вспоминается машинка Валли, которая как ненормальная постоянно складывается xD
@@cmepthuk1397я больше сказу, у меня когда-то года два назад на М901 рванула установка, в тот момент когда у меня полностью заночился БК. Тоесть рванул воздух в этой установке.
У него вроде есть управление изнутри
в игре огромное количество техники, которая стреляет пулеметами без стрелков. Если в реале для стрельбы нужно выйти из машины, высунуться из люка и т. д., в игре это не реализовано
ДЛЯ СЛЕДУЮЩЕГО ВЫПУСКА
1) Контекст: Во флоте на БР до 6.3 чтобы выиграть нужно захватить точки, причём захватить точки с корабля большого флота практически невозможно, поскольку они большие, медленные, и выходя на центр карты начинают моментально обстреливаться всей командой противника с закономерным исходом.
В связи с этом точки почти всегда захватываются маленькими катерками, по которым практически невозможно попасть пока они в движении
При этом у нас есть 2 вида точек - большие на которых катер может мансить и оставаться в неуязвимости и малые, которые настолько малы, что залп с любого эсминца полностью накрывает точку и единственный шанс выжить на ней - это встать за укрытие
И у нас есть карта Черноморский порт, на которой есть в центре Форт совмещённый с точкой В. И причём этот форт расположен так, чтобы закрывать точку только с левой стороны
Иными словами катерок, приплывший на захват от правой команды получает полное укрытие и без проблем захватывает точку.
Игрок от левой стороны оказывается на простреле от ВСЕЙ вражеской команды почти из любой точки, практически не способен двигаться, а в случае маломаневренных катеров в принципе не способен развернуться и практически всегда уничтожается противником
И да, у нас есть похожие карты, с похожими точками как это есть в , например, южном кваркене. Однако там есть хоть какие-то укрытия для команды противника, а на черноморском порту укрытий нет вовсе
2) В том же флоте ИИ способен управлять вооружением, которое игрок не выбрал в данный момент, однако у этой механики есть некоторые странные ограничения: На большом флоте орудия ПМК (малый калибр) работают только по кораблям малого флота вне зависимости от их размера. Из-за этого складывается ситуация когда ПМК способное распилить крейсер уничтожает корабли малого флота пятого ранга, которые больше лучше и сильнее бронированы чем эсминцы, стоящие на 1.0 бр ниже, но сами эсминцы атаковать он не может.
Также в малом флоте при переключении на любые оружия кроме главного, ГК продолжает вести огонь, в то время как на большом флоте им управлять может только игрок. И конечно понятно что это сделано для противоборства ботоводам, но почему не оставили возможность вести огонь по самолётам и катерам, если добавили специальные снаряды для работы против самолётов, а точку упреждения самолёта дали вычислять только ботам.
3) Ну и верхний левый катерный легендарный респ на золотом заливе, где игрок, просто заспавнившись не в начале боя спавнится сразу с прострелом на точку В и может аннигилировать всех на ней даже не выйдя из инвула
4) Касательно штурма
БК по идее должна подрываться, без разницы является ли враг игроком или ботом, однако в режиме штурм при поражении бк в корме башни на бр 8.3+ бк НИКОГДА не детонирует, даже при разрушении стенки. (Тестировалось на Z-11 первом китайском верте)
Герой, которого мы не заслужили, но в котором нуждаемся
@@HEAD3KBATнужно быть полным неадекватом дабы играть во флот и с проблемами флота идти к аудитории совместных боёв.
Добавлю свой личный, но довольно локальный опыт, хотя я точно не знаю, распространено ли это где то еще.
Итак, в игре мы имеем самолеты Су-6 (М-71Ф) и Су-6 (АМ-42). У Су-6 37-мм пушки нельзя убрать или поменять, они встроены в самолет изначально, как и любые другие не подвесные пушки. Но мы имеем совершенно другую историю с АМ-42, где 37-мм пушки можно убрать или поменять на 23-мм с Ил-2.
Итак, в чем же проблема?
На М-71Ф мы можем собрать набор из 2 бомб по 250 кг и десять ракет М-8, а вот на АМ-42 250 кг бомбы с 37-мм пушками вместе поставить нельзя, только с 23-мм, причем игра не говорит о перевесе, она просто ставит нас перед фактом, что мы не можем так сделать. Я считаю, что все как раз из-за возможности поменять пушки, т. к. самолеты отличаются только двигателями.
Либо же это просто другое.
Господи, да всем насрать на флот, в первую очередь разработчикам
@@user-hb3ni4ro9i Про АМ-42 реально грустно, ибо до этого МОЖНО было совмещать 37мм и нормальные подвесы (когда пушки менялись через окно модификаций), а сейчас либо ты берешь 37мм либо бомбы и 23мм. Если коротко - непонятое еблансто которым улитки по какой-то причине занимаются (или у них над каждой фичей трудится по 10 разных программистов, каждый из которых костылит по своему и никогда друг-друга в глаза не видели).
Вот это флекс в конце
10ти часовую версию флекса))
Всё по делу, жаль разрабы на это х*й ложили.
Да и вообще, какие ДМ модели? Какие стандарты? Здесь уже 5 с лишним лет, пулемёты и триплексы танкуют все виды урона, даже авиабомбы. О каких боеукладках ты здесь толкуешь парень?
Я больше люблю классику тундры, когда триплекс в лючке мехвода советских Т-34 жрёт любые снаряды, при том что в реальности это ОСЛАБЛЕННОЕ место в броне (любое отверстие для установки чего-либо является таковым). Очень долго нервно хихикал когда впервые сел на немца с ахт-ахтом (флаквагн) и не пробил 34-ку из него с 3х попыток (стрелял в арку и башня была вне досягаемости). Вот горело когда мне на камере показывали как снаряд попал в центр лючка и всё его пробитие и урон втянул в себя триплекс мехвода!
Вспомнил вот, по поводу бортов, у Бреды спущенные борта с коллизией, а вот у ЮАРовской зенитки Босварка спущенные борта без коллизии
как наводчик ДШК, скажу вам что короба 12,7 достаточно сложно привести к пожару/детонации, после обработки нашего хранилища БК осколками арты вышло из строя максимум ну патронов десять из нескольких ящиков (что примерно равно 1000 патронов)
Вот она, геймерскай ЛГБТ подсветка БК, без регистрации урона и смс экипажу.
Ахуенно когда стреляешь по М42 ломается одна пушка а когда стреляешь в одну пушку М50 ломаются все 6 (
Если мне не изменяет память то у бреды была возможность крутить борта, но буквально один патч.
Ещё к двойным стандартам. На strv 121 ковш не замоделен и не цепляет землю при езде, а на 2 PSO стопит тебя об любую горку/окоп/дерево
Добавлю про двойные стандарты от улиток: самолет F-84F есть в ветках США, Германии, Италии, Франции и Израиля (прем). В ветке США данный самолет находится на 5 ранге и имеет воздушный респ согласно своему классу. Однако в остальных ветках он находится на 6 ранге, что лишает его права на воздушный респ, хотя самолеты ничем не отличаются и находятся на одном БРе, разница лишь в фарме из-за разницы рангов. В итоге часто имеем ситуацию, когда в бою несколько американских F-84F сразу устремляются к базам и наземным ботам, а автор сих строк на итальянском клоне пыхтит с аэродрома и пожинает остатки.
Ну поплачь, бомбовоз
Дискотека со светомузыкой БК - это лайк
даже не задумывался о таких двойных(четверных) стандартах, спасибо что открыл нам глаза👍
Спасибо! Про бомбы и зенитки давно хотел проверить!
у ИТ-1 во время перезарядки можно выбить убранную в корпус пусковую установку
Это же касается складываемых пусковых установок, аля как на бредли
Больше этой рубрики! ❤
Ураа, моя любимая рубрика!
у самолетов с изменяемой стреловидностью дамаг модель считается по полностью разложенным крыльям
задевал так деревья иногда, визуально крыло далеко, но зенитная ёлка так не думает
Вы не понимаете, это другое... Видос классный, нравится
Всё в точку! Особенно подгарает про урон по самолётам от бомб.
вот то что на америконских зенитках БК подрывается это конечно вау, сколько боёв на них отыграно, а я только щас об этом узнаю)
Так катон же, они и из пулеметов выбиваются на раз, а до бк надо дожить ,либо поймать маслину прямо в него из чего-нибудь крупнокалиберного.
Классные перебивки, респект!
Прям открыл мне глаза !)
Больше такого формата, я уверен что у тундры еще много таких косяков
Можно еще вспомнить зенитные пулеметы на обычном и премиумном хеллкэте, где-то сидит мужик, где-то нет - в рамках практически одной модели. Да и в целом реальное дистанционное управление пулеметом можно вспомнить только на хетцере и уже современных ОБТ
Про урон бомб по авиации. Предполагаю что это сделано по причине
если брать любые материалы по военному делу, например(миномёты, Никифоров) то нам становится понятно, что в воздухе находится большая площадь зоны поражения, иза чего по самолёту наносит урон на больших расстояния. Но Иза оптимизации, модель урона не учитывает в какой плоскости находится самолёт, а лишь рассчитывает расстояние до самолёта. И наносит исходя из этого, на куда. Большем расстояние.
когда услышал звук печати букв как у Антонова, думал не на то видео попал))
За саунд из мгр спасибо, понастольгировал
Ну, про завышенный урон бомб по авиации и очень странный по всякому картону известно давно, очеееегь давно
Но бомблю я лишь на 2 вещи, на вышибные панели, которые не должны работать так, как работают, и на легендарные советские баки на топ тире, которые рвутся об одном их упоминании
они рвутся и танкуют, тут рандом. У одного горит что они танкуют ломы 60 выстрелов подряд. А у других что эти баки взрываются от пулемёта и забирают с собой всю машину.
Кто на советские баки ноет - тот на амх30 супер не катался. Вот там бак действительно от каждого чиха бахал, хотя сейчас вроде чуть поменьше стало.
@@user-jb5or1kn8oу меня объект 292 в 90% случаев сдыхает от подрыва баков
Не знаю как там на всех совках, но у 2С38 передний бак видимо заполнен антиматерией, поэтому не только не взрывается, но и поглощает любые виды урона
По поводу АГС на БМП-2М: Он тоже может уничтожить Танк, но видимо с очень маленьким шансом (было в бою,если реплей найду,кину)
А также урон у пушек. ШВАК у Т-60, который не то что заборы ломать, кусты не может сбить, а спаренный ДТ с кустами справляется. И в то же время ДШК на газике, способный сбивать деревья. Юдинцев, Буланников, где урон?!!
P.s. не знаю как сейчас, но бывали случаи, когда у Модерны выгорал БК у 30мм пушки.
Раньше так было, но сейчас нет
За Russian Village Boys в конце респект!
Топ контент. 🐈👍
еще мне кажется немного нечестным наличие прицельных приспособлений у вертолётов независимо от подвесов. у самолётов надо брать каб/урвп дальнобойную чтобы контейнер активировался(предусмотренный в конструкции самолёта, не подвесной) причём работать прицел будет до того момента пока не израсходуется определённый тип вооружения.
Мама, я в телевизоре!!!
О, ты только сейчас заметил проблему с боекомплектом доп орудий/пулеметов? Так то в абрамсах, в которых "исторично" (ТМ) много пространства внутри, справа от орудия у нас в игре однокомнатная квартира, а в реале там все забито оборудованием и боекомплектом к даунингам и по факту в абрамсе не шибко просторней чем в советских танках
Вообще неплохо было раскладывать, для ведения боя там где это предусмотрено, амортизаторы (упоры). К примеру т.о. зарезать панцырь, хехе или flak 8.8 cm
Слушайте техно, посоны
Блин офигенски! Даёшь ещё подобных видосов! Контента в этой кривой игре подобного просто дофига)
У диз КТ снаряды в бк имеют меньшую модель, чем на линейоном
Слыш купи
я думал, мне показалось, когда этот хер 3 сплошника затылком сожрал...
Слабо верится, но я проверю
Коллектив каншес из сандтрека МГР тут не спроста играет
можно вспомнить что на некоторых карта по тупому работает разрушаемость объектов как например на Японии казалось бы деревянные преграды на точки В, которые по логике ты должен пробивать, ты пробить не можешь. (В принципе сюда же можно добавить про разрушаемость стен, на Японии и ель аламейне есть въехать в определенные разрушаемые объекты, то они разрушаются и у них появляется физон, и это присутствует только на этих 2 картах). Так-же, можете меня поправить если это было пофиксили, но на разных картах кусты и деревья (казалось бы похожие) разрушаются разными калибрами, на одних достаточно 7мм, на других нужны .50 калибры
Типичные улитки, за 12 лет уже столько косяков насмотрелся, где хорошо подходит фраза - вы не понимаете, это другое
Насчёт динамической ДМ.
У самолётов с изменяемой стреловидностью ДМ одинаковая всегда.
Конечно, если верить рентгену.
Держите мою шизу - на апрельском ивенте тестировался новый интерфейс выбора техники с различными конфигурациями. Одна и та же техника но с выбираемым разным вооружением, выбираемой бронёй. Думается мне, что этот конфигуратор прикрутят к основе и мы в начале раунда сможем выбирать не только определенную технику из сэтапа, но и "открытые" или "закрытые" борта на Брэде и её подобном...
ага, а ещё они тестировали -ссанину- новую механику стрельбы из автопушек, с отдачей, как будто я из 88мм стреляю без остановки
Лучше бы они озаботились динамическим БР в зависимости от модификаций техники и открытых подвесов. Ну или хотя бы раздельными БР для авиационных и совместных БР. То, что в совместке с топовыми подвесами смерть всему живому, в авиа боях в стоке беспомощный корм, а БР один и тот же всегда.
Было бы неплохим костыле́м
Вот бы еще к2 рассказал про ковши, которые у некоторых танков физичны, а у некоторых прозрачны, в пример 2а4 и тип 74
Отсылка на перепоха и антонова?)
Пусть разработчик услышит))
Кстати, у БМ Бахча уже 5-ый подход, БК есть, автопушка спаренная при этом.
Иногда эти кожаные мешки могут пережить попадание лома из 120 мм орудия или умирают от 7.62 при попадании в пятку
Пункт "Мелкокалиберный переполох", тут скорее всего есть зависимость от того, у кого это основное орудие, а у кого вспомогательное, что касательно взрыва БК. Остальное конечно уже такое себе.
Лойс и комментарий
Реалистичный конус осколков ™
самолет сделан все таки не из металла, а часто из дюраль алюминия. он легче и прочнее обычного алюминия, но обшивка достаточно тонкая, не способная даже удержать пулю винтовочного калибра. а еще частенко самолеты сделаны с деревянной обшивкой, для снижения веса, такая даже свинцовую пулю не остановит. а толстые слои металлов, чаще стали, применяются для бронирования и то не везде, чаще в бронеспинках, у части самолетов, например ил2 или фока, для бронирования кабины, но в таком случае самолет становится коровой, вес слишком большой, а толщина стальных плит не превышает 8-10мм, обычно даже меньше. поэтому самолеты более уязвимы к любым попаданиям, уж тем более современные. миг29, а точнее его корпус, сделан из титана и композитных материалов, при этом даже титан используется в сплаве с чем нибудь, из одного титана слишком дорого и тяжело, а так же не настолько прочно, насколько надо. да и толщина панелей там небольшая. свинцовую пулю остановит, а вот пулю с стальным сердечником уже не сможет
а те же зенитки сделаны из стальных плит толщиной более 10-15 миллиметров (кроме газ аа и подобных), потому имеют большую прочность и тут скорее вопрос к тому, почему экипаж не дамажит осколками, хотя даже от 100кг бомбы их там более чем предостаточно и у них высокая убойная сила и нормальный такой радиус разлета
У улитки в принципе полный хаос во всяких мелочах. Те же иконки ракет каким то рандомом выбираются. Там нет привязки вообще ни к чему. Или, например, дымы в стоке есть у М1А2 SEP, Challenger 2 (2F) и меркав причём у меркав только дымовой гранатомёт, а не полноценные дымы. Всем остальным дымы надо прокачать на 3-4 ступени модификаций. Балансно
О, привет, сын Лебедева
Ну для меня в этом видео самое главное это урон по самолётам и зениткам
Насчет последнего сам заметил аж бесит пиздец, порой открытую хуйню упавшую рядом не заберет, а твой самолет осколочек словит и загорится, при чем с полусекундной задержкой на сотой бомбе.
Мелкокалиберный переполох это рофл, нужна какая-нибудь рубрика пож это дело)
На самолетах висит дамаг модель фугасов до их нерфа в 15-16 году.
осколки у бомб как правило большая часть летят вверх но в целом я бы предпочел уничтожать
легкоброннированую технику кассетными бомбами
Великий реализм👍
На творожке кста подрывается АГСный бк. Иногда выгорает, а иногда уничтожает коробочку ваншотом =/
Любимая рубрика
Видео по тундре с остами из мгр? Что может быть лучше
ну с подрывом танков и самолетов история понятна - что там что там наныли игроки
в старые времена бомбы ваншотили с очень больших дистанций
а сейчас даже попадание 500 кг бомбуэгой может нихера не пробить, как например было в подборке по вафанде
Самолетам же пилили живучесть как могли, отчего они в принципе слабоживучие и разваливаются с любого пердежа. Особенно заметно на бобрах, где 7 62 мм пулемет перерезает крыло как картон
не говоря уже о 12.7 браунингах, которые как бы нихуя кроме аккуратных дырочек делать то и не должны, они ведь не разрывные
можно ещё поднять тему того, что физические модели радаров некоторых зениток(Ito90m) после складывания не уменьшаются
Не является ошибкой. (c)
на любой вопрос лови ответ: Б - баланс!😅 На счёт бортов согласен - транспортироваться должны со сложенными(ещё и + к сопротивлению ветра😂)
Ах еслиб улиткины разрабы прислушивались к аргументированным претензиям...
Вкусно, но мало
Бомбы которые ломают самолёт это ещё ладно, но ракеты С-25 которые ломают Су 25 это бред. Они подрываются в любом случаи на дистанции от самолёта, но всё равно если пытаться ими штурмить в близи земли они выбивают полностью фезюляж так же как порой ракета ЗРК при прямом попадании по этому самолёту).
видимо радиус сплеша очень большой. Для танков этот сплеш не опасен, а сушка тупо по скрипту дамажится
@@cmepthuk1397 Да, там бывает рандомит и даже на приличном расстоянии все равно достает, я иногда даже думал что это ПВО по мне попадало). Самое интересное что звук при этом такой как буд-то это ракета на тебе взорвалась и никуда не улетела).
Слава двойным стандартам!!!
Так у автопушек не 4, а все 5 вариантов (пятый у turm 3 - бк как часть модели пушки)
С дамаг моделями самолётов вообще какая то лажа, если на популярных истребителях она ещё хоть как то различается то вот например взять какой нибудь премиумный ха-39 гризли то там от любого прилёта хвост отрывает и за редким исключением что нибудь другое, та же проблема в свое время была на ха́во́ке и на р-61, такое впечатление что забыли добавить прочность хп, я как то видел ролик где расписывается сколько хп у определенной детали хвост 300 крыло 200 и тд видимо для танков другие суммы хитбокса поэтому этот урон от бомбы им похеру, иначе они бы не переживали 2-3попаданий на игровом поле срал тандер
В начале не 4 а 5-ые стандарты. Где-то бк незамоделен так что снаряды игнорирует, а где-то патроны не проходят насквозь а ломают пулемёт
Здравствуйте!
Самалёты сделаны из авиационного алюминия и он оооочень тонкий + есть самалёты из дерева и других очень лёгких и не прочных материалов
Последних в игре вроде как нет.
Но и алюминий однозначно не простой и в любом случае прочнее бошки.
@@Hartmann... Есть самалёты из дерева и из бамбука к примеру японцы и и15 и другие лоу ранги они по большей части из дерева
Чел, там пехтура ни чем не прикрыта.
Просто по наземке осколочное действие бомб выключили, а по самолётам - нет. #этодругое
Не ну с самолётам я не согласен. При попадании осколков по самолёту действительно фатальны. Аэродинамика, осколки застревают и в той или иной мере нарушается его маневренность. В так как осколки раскаленные, риск возгоран я в случаи попадания в бак хоть и не сто процентов но справедлив. Спишем на игровую условность.
А вот если бы ты представил для примера технику где солдатик держится за пулимет не имея вообще никаких укрытий, было бы просто нагляднее и даже ещё абсурднее, потому что человек мясной и даже не из говна и палок в отливки от самолёта 😅
К2 опять выдает базу на протяжении 4:45 минут
Привет. Подскажи, пожалуйста, где посмотреть списки техники различных сетапов для ТСБ.
solawk.github.io/wtlineup/
@@K2Krabiwe благодарю.
зе база
Сравни еще дамаг пушек по самолетам в ангаре, взять как пример дамаг 37 и 45 мм советских, каким-то чудесным образом дмг 37мм в разы выше, чем у калибром выше (p39 и як 9т)
Буквально недавно было, Мессер 109 пережил и спокойно улетел после 3-4 попаданий в центроплан сзади 45мм БТ, только дымок от обсмаленного физюляжа, вот я и задумался, куда я ему так попадал, что ничего важного не задело
Деревация 2C28 возможность снять доп экраны
можно ссылку на такой пустой ангар? просто нужен для флота без воды, что б знать, как красить модели ниже ватерлинии
На WT Live есть
На карте порт красные барьеры при поломке вот уже который год испускают тугую струю воды. Прямо как гидрант. Это уже не баг, это уже привычная фича
а как же лента кугли и расскладушки ?
у турм3 еще и эта пушка чиниться 4 секунды в асах
Бесит также запуск ракет на лётке. Одно дела когда их дофига. А другое, когда их по 5 или 6. Как на Ил, и каждый Ил зарускает ракеты, то по очереди, до только с одной стороны крыла. В чём логика?
Тебя не забанили после стрима на т64?
Разве выгорание БК и просто его выбивание это разный подход?