Game Dev's Eye
Game Dev's Eye
  • Видео 682
  • Просмотров 622 278
Nintendo Direct 2024 #analiza
Gra co-opowa o którą mi chodziło to Heave-Ho (jest super, polecam)
Gra która była nowoczesnym muzycznym tetrisem to LUMINES.
Jeżeli chcesz docenić moją twórczość - postaw mi kawę!
buycoffee.to/okiemdeva
Zacznij wspierać ten kanał, a dostaniesz te bonusy na RUclips:
ruclips.net/channel/UCiIpsRTb_RDda9w3WL7fndAjoin
oraz Spotify:
podcasters.spotify.com/pod/show/okiemdeva/subscribe
Wszystkie linki w jednym miejscu: linktr.ee/okiemdeva
Nintendo Direct 2024
----------------
Wspierający
Intern:
KasiaNie
Junior Dev:
Kruszynka Izka, Daniel Zabłocki, Konrad Wągrowski, nothing, Tomek Mar, Marcin McFly, Anna Weglarz, kondi16, ExitWound, Kojo Bojo, ZajacccXD, Marcin Pietrzyk, Ania Węglarzy, FiSherMan414, MichalDev,...
Просмотров: 592

Видео

Jak zemścić się na Google? #niecodziennik
Просмотров 1,5 тыс.17 часов назад
Patronite Okiem Deva: patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva: discord.gg/4anD7dJJn8 Jeżeli chcesz docenić moją twórczość - postaw mi kawę! buycoffee.to/okiemdeva Zacznij wspierać ten kanał, a dostaniesz te bonusy na RUclips: ruclips.net/channel/UCiIpsRTb_RDda9w3WL7fndAjoin oraz Spotify: podcasters.spotify.com/pod/show/okiemdeva/subscribe Subskrybuj mój kanał lub zapisz się do newslettera, a ...
Xbox: zmiana polityki, "ekskluzywność" i seria plotek #niecodziennik
Просмотров 1,8 тыс.2 часа назад
Jeżeli chcesz docenić moją twórczość - postaw mi kawę! buycoffee.to/okiemdeva Zacznij wspierać ten kanał, a dostaniesz te bonusy na RUclips: ruclips.net/channel/UCiIpsRTb_RDda9w3WL7fndAjoin oraz Spotify: podcasters.spotify.com/pod/show/okiemdeva/subscribe Subskrybuj mój kanał lub zapisz się do newslettera, a będziesz na bieżąco z najnowszymi informacjami i spostrzeżeniami na gry z mojego punktu...
Top 10 książek o historii gier wideo #felieton
Просмотров 1,1 тыс.7 часов назад
Jeżeli chcesz docenić moją twórczość - postaw mi kawę! buycoffee.to/okiemdeva Zacznij wspierać ten kanał, a dostaniesz te bonusy na RUclips: ruclips.net/channel/UCiIpsRTb_RDda9w3WL7fndAjoin oraz Spotify: podcasters.spotify.com/pod/show/okiemdeva/subscribe Wszystkie linki w jednym miejscu: linktr.ee/okiemdeva Game Over Drive: www.gameoverdrive.pl/ Top 10 książek o historii gier wideo 00:00:00 In...
Nie chcemy DLC w grach AAA! #niecodziennik
Просмотров 2,6 тыс.12 часов назад
Jeżeli chcesz docenić moją twórczość - postaw mi kawę! buycoffee.to/okiemdeva Zacznij wspierać ten kanał, a dostaniesz te bonusy na RUclips: ruclips.net/channel/UCiIpsRTb_RDda9w3WL7fndAjoin oraz Spotify: podcasters.spotify.com/pod/show/okiemdeva/subscribe Subskrybuj mój kanał lub zapisz się do newslettera, a będziesz na bieżąco z najnowszymi informacjami i spostrzeżeniami na gry z mojego punktu...
Helldivers 2 nadal ma pod górkę #niecodziennik
Просмотров 1,4 тыс.14 часов назад
Jeżeli chcesz docenić moją twórczość - postaw mi kawę! buycoffee.to/okiemdeva Zacznij wspierać ten kanał, a dostaniesz te bonusy na RUclips: ruclips.net/channel/UCiIpsRTb_RDda9w3WL7fndAjoin oraz Spotify: podcasters.spotify.com/pod/show/okiemdeva/subscribe Subskrybuj mój kanał lub zapisz się do newslettera, a będziesz na bieżąco z najnowszymi informacjami i spostrzeżeniami na gry z mojego punktu...
Upscalery vs Black Myth: Wukong #analiza
Просмотров 5 тыс.День назад
Jeżeli chcesz docenić moją twórczość - postaw mi kawę! buycoffee.to/okiemdeva Zacznij wspierać ten kanał, a dostaniesz te bonusy na RUclips: ruclips.net/channel/UCiIpsRTb_RDda9w3WL7fndAjoin oraz Spotify: podcasters.spotify.com/pod/show/okiemdeva/subscribe Wszystkie linki w jednym miejscu: linktr.ee/okiemdeva Upscalery vs Black Myth: Wukong 00:00:00 Intro 00:00:42 Rozwiązania technologiczne w Bl...
Co wiadomo o Black Myth Wukong? #niecodziennik
Просмотров 3,1 тыс.День назад
Jeżeli chcesz docenić moją twórczość - postaw mi kawę! buycoffee.to/okiemdeva Zacznij wspierać ten kanał, a dostaniesz te bonusy na RUclips: ruclips.net/channel/UCiIpsRTb_RDda9w3WL7fndAjoin oraz Spotify: podcasters.spotify.com/pod/show/okiemdeva/subscribe Subskrybuj mój kanał lub zapisz się do newslettera, a będziesz na bieżąco z najnowszymi informacjami i spostrzeżeniami na gry z mojego punktu...
Grać czy nie grać? Flintlock : The Siege of Dawn
Просмотров 1,9 тыс.14 дней назад
Jeżeli chcesz docenić moją twórczość - postaw mi kawę! buycoffee.to/okiemdeva Zacznij wspierać ten kanał, a dostaniesz te bonusy: ruclips.net/channel/UCiIpsRTb_RDda9w3WL7fndAjoin Grać czy nie grać to seria, w której będę opowiadał o grach, z którymi ostatnio wchodziłem w integrację. Analizuję tytuły rozbijając je na czynniki pierwsze ostatecznie mówiąc czy warto w dany tytuł zagrać czy nie i dl...
Gry indie to cykl śmierci… #niecodziennik
Просмотров 2,7 тыс.14 дней назад
Jeżeli chcesz docenić moją twórczość - postaw mi kawę! buycoffee.to/okiemdeva Zacznij wspierać ten kanał, a dostaniesz te bonusy na RUclips: ruclips.net/channel/UCiIpsRTb_RDda9w3WL7fndAjoin oraz Spotify: podcasters.spotify.com/pod/show/okiemdeva/subscribe Subskrybuj mój kanał lub zapisz się do newslettera, a będziesz na bieżąco z najnowszymi informacjami i spostrzeżeniami na gry z mojego punktu...
Po co w ogóle robić gry? #felieton
Просмотров 6 тыс.14 дней назад
Patronite Okiem Deva: patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva: discord.gg/4anD7dJJn8 Po co w ogóle robić gry? 00:00:00 Intro 00:00:52 Na początek 00:02:22 Wady 00:13:22 Zalety 00:28:56 Podsumowanie 00:31:20 Outro Wspierający Intern: KasiaNie Junior Dev: Wojciech Laska, CHRZ, Daniel Zabłocki, Konrad Wągrowski, nothing, Tomek Mar, Marcin McFly, Anna Weglarz, kondi16, ExitWound, Kojo Bojo, Zajac...
Nikt nie potrzebuje Xboxa? #niecodziennik
Просмотров 2,6 тыс.14 дней назад
Jeżeli chcesz docenić moją twórczość - postaw mi kawę! buycoffee.to/okiemdeva Zacznij wspierać ten kanał, a dostaniesz te bonusy na RUclips: ruclips.net/channel/UCiIpsRTb_RDda9w3WL7fndAjoin oraz Spotify: podcasters.spotify.com/pod/show/okiemdeva/subscribe Subskrybuj mój kanał lub zapisz się do newslettera, a będziesz na bieżąco z najnowszymi informacjami i spostrzeżeniami na gry z mojego punktu...
Activision Blizzard zrobi indyka? #niecodziennik
Просмотров 1,7 тыс.21 день назад
Activision Blizzard zrobi indyka? #niecodziennik
Ile zarabia polski gamedev? #analiza
Просмотров 5 тыс.21 день назад
Ile zarabia polski gamedev? #analiza
THQ Nordic Digital Showcase 2024 Okiem Deva #analiza
Просмотров 1,7 тыс.21 день назад
THQ Nordic Digital Showcase 2024 Okiem Deva #analiza
Pokłosie zwolnień w Bungie #niecodziennik
Просмотров 1,3 тыс.21 день назад
Pokłosie zwolnień w Bungie #niecodziennik
Okiem Deva Intro
Просмотров 39421 день назад
Okiem Deva Intro
Bungie w rozsypce! #niecodziennik
Просмотров 2,2 тыс.21 день назад
Bungie w rozsypce! #niecodziennik
Największe hity sierpnia 2024 | Do zagrania w sierpniu 2024 #okiemdeva
Просмотров 1,9 тыс.21 день назад
Największe hity sierpnia 2024 | Do zagrania w sierpniu 2024 #okiemdeva
Strajk SAG-AFTRA opóźni GTA VI?
Просмотров 1,4 тыс.28 дней назад
Strajk SAG-AFTRA opóźni GTA VI?
Katastrofa dla indyków
Просмотров 4,3 тыс.Месяц назад
Katastrofa dla indyków
GTA VI zawiedzie fanów?
Просмотров 3 тыс.Месяц назад
GTA VI zawiedzie fanów?
Concord to PORAŻKA przed premierą!
Просмотров 2,5 тыс.Месяц назад
Concord to PORAŻKA przed premierą!
FTC ATAKUJE Microsoft
Просмотров 1,8 тыс.Месяц назад
FTC ATAKUJE Microsoft
W Steamie praca się opłaca? #niecodziennik #okiemdeva #199
Просмотров 2,3 тыс.Месяц назад
W Steamie praca się opłaca? #niecodziennik #okiemdeva #199
Czemu wszyscy wciskają nam subskrypcje? #felieton #okiemdeva
Просмотров 2,5 тыс.Месяц назад
Czemu wszyscy wciskają nam subskrypcje? #felieton #okiemdeva
Co się dzieje w Techlandzie? #niecodziennik #okiemdeva #198
Просмотров 3,6 тыс.Месяц назад
Co się dzieje w Techlandzie? #niecodziennik #okiemdeva #198
Co wpływa na sukces game as a service? #felieton #okiemdeva
Просмотров 3,4 тыс.Месяц назад
Co wpływa na sukces game as a service? #felieton #okiemdeva
Game Pass drożeje! #niecodziennik #okiemdeva #naszybko
Просмотров 1 тыс.Месяц назад
Game Pass drożeje! #niecodziennik #okiemdeva #naszybko
Wzloty i upadki gier-usług #niecodziennik #okiemdeva #197
Просмотров 1,7 тыс.Месяц назад
Wzloty i upadki gier-usług #niecodziennik #okiemdeva #197

Комментарии

  • @3kycat
    @3kycat 3 минуты назад

    Concord od samego początku to był woke niewypał i było wiadomo że będzie DOA.

  • @Analog_AI
    @Analog_AI 37 минут назад

    Awoved i 30 fps to albo podpucha zeby narobić szumu( MS ma przecież coalition, które coś tam w UE potrafi ogarnąć), albo case jak z redfall, że ekpia jest na tyle mała i nie przeszkolona, że trzeba było to publicznie rzucić, bo wewnerznie przez corporacyjny beton nie mogą sie przebić. W przypadku kopro nic mnie zdziwi, jednak tu beton w MS przy tylko 30fps w redfall i starfield powinien sie czegoś nauczyć. P.S. czekam kiedy Hermen Huls pojawi się w kinda funny i przeprosi za concorda.

  • @bartass6877
    @bartass6877 2 часа назад

    Grzegorzu pytanie mam takie Jak oceniasz trudność w portowaniu gier z tego DSa czy 3DSa biorąc pod uwage ,że w tym drugim przypadku jest ten efekt 3D?

  • @mithrandir7423
    @mithrandir7423 2 часа назад

    Zacząłem oglądać Twój kanał od Twojej pierwszej wizyty u RcBs. Fajnie widzieć jak kanał rośnie... 😊 pozdrawiam

  • @bearisland638
    @bearisland638 6 часов назад

    11:09 Grzegorz, nawet jeśli mam odmienne zdanie, to doceniam twoje opinie i metodykę analizy ale tutaj nie do końca rozumiem płynącą refleksję. Jak widzę tego typu "oryginalne" trendy, typu powyższa gra w której możemy randkować z odkurzaczem i innymi sprzętami domowego użytku, od razu włączają mi się flashbacki z "Idiokracji" Kto nie widział tego filmu z 2006, to polecam. Ale spoko, podejrzewam, że to tylko nieskażone emocjami wrażenia i nie siląca się na subiektywizm relacja z pokazu gier 😎

    • @OkiemDeva
      @OkiemDeva 3 часа назад

      Nie rozumiem o co Ci chodzi bo kluczysz wokół stwierdzenia czegoś bo chcesz brzmieć w sposób zniuansowany. Gra jest produktem medialnym, jest teraz określona moda, ludzie chcą kupić określony produkt, to inni go produkują niezależnie czy mi się podoba czy nie. Powstaje bardzo dużo dating simów bo długoletnia nisza nabrała trakcji. Niezależnie czy mi się to podoba czy nie. Gier gatcha też nie lubię, ale również produkuje się je na potęgę. Kiedyś bijatyki siedziały długo w kącie, nagle w tamtym roku dostaliśmy kilka dobrych tytułów. Skonkretyzuj swoją wypowiedź.

    • @bearisland638
      @bearisland638 50 минут назад

      @@OkiemDeva Wybacz, trochę się zamotałem. Do swojej wypowiedzi niezręcznie wplątałem twoje słowa na temat tej gry. Przede wszystkim chciałem się odnieść do tego, co sądzę na temat kwiatka jak "Date everything" 10:04 w kontekście "Idiokracji" Kto widział film o tym tytule, myślę, że zrozumie o co mi chodziło z tymi trendami.

  • @bearisland638
    @bearisland638 7 часов назад

    10:33 nie tylko Ty 😵‍💫

  • @patrykoxd
    @patrykoxd 9 часов назад

    Dlaczego Valve nie wydaje gier na konsole? Ja bym z chęcią przytulił port half life 1 i 2 czy obu portali.

    • @OkiemDeva
      @OkiemDeva 2 часа назад

      Bo im się to nie opłaca ewidentnie - produkcja gry na konsolę to nie jest łatwa sprawa, stawiam, że dopasowanie silnika do nowych konsol to też jest sporo roboty, a Valve ma ponad 100 mln użytkowników pod ręką w postaci Steama. Bankowo tam ktoś to przeanalizował i stwierdził że się nie opłaca.

  • @Uni0nDirect0r
    @Uni0nDirect0r 12 часов назад

    Sprostowanie: Microsoft NIE zarobił 40 milionów na Sea of Thieves sprzedawanym poprzez PlayStation Store. Mógł zarobić co najwyżej 28 "baniek", bo kolejnych 12 to już prowizja dla sklepu, co przy okazji obrazuje, dlaczego silna pozycja własnej platformy jest tak szalenie ważna. Rezygnując z ekskluzywności, Microsoft co prawda dociera do większego grona odbiorców, ale jednocześnie wzmacnia konkurencję. No i jeszcze na koniec wypadałoby doprecyzować, że mówiąc o "zarobku", tak naprawdę mamy cały czas na myśli dochód brutto, przed odliczeniem podatku oraz kosztów jego uzyskania.

    • @OkiemDeva
      @OkiemDeva 11 часов назад

      Po pierwsze - 40 mln to jest rough estimate z artykułu - realny zarobek jest znacznie niższy gdyż nie zawsze sprzedaje się tytuł po cenie rekomendowanej. Oni realnie nigdy się nie przyznają ile faktycznie zarobili bo tych danych przeważnie się nie publikuje, a patrząc jak wygląda dynamika sprzedaży w przypadku SoT, gdzie jednak ludzie często kupują mikrotransakcje to faktyczny zarobek może być znacznie większy., Po drugie - earnings podaje się zazwyczaj w formacie EBITDA czyli zarobek przed marżą, podatkiem, dewaluacją i amortyzacją. Jeżeli chcesz faktycznie to rozbijać to tak naprawdę te 40 milionów składa się z: 30% doli dla platformy Trzeba odjąć koszty konwersji gry - tutaj to może być kwestia kilkuset tysięcy dolarów (zaledwie) Podatek korporacyjny w USA na podstawie ustawy z 2017 wynosi stałe 21% Dodatkowo mamy koszty marketingu, utrzymania serwerów i tak dalej. Stąd jak chcemy gadać o realnych liczbach to możemy tutaj w rough real estimates mówić o ok. 20 mln na czysto i to przy dobrych (hehe) wiatrach i to ze sprzedaży "sztuk". Podana liczba była po prostu cytatem dającym poczucie skali, bo faktycznych liczb nie poznamy najpewniej nigdy. Natomiast w opracowaniu mam materiał ile FAKTYCZNIE zarabiają developerzy w zależności od rozmiaru gry i umowy bo mam wrażenie, że dane prasowe mogą faktycznie wprowadzać w błąd, a postaram się wykazać jakiś prosty przelicznik który uzmysłowi ile faktycznie w zależności od sytuacji można zarobić z danego tytułu.

    • @Analog_AI
      @Analog_AI 57 минут назад

      O ile dobrze kojarzę to o tym mówił Jez Corden w podcaście Xbox two, a reszta to potem mniej lub bardziej parafrazowała. Ja to pamiętam tak "w pierwszym miesiącu przekroczyli 1mln sprzedanych kopii na PS" Gra na początku była nr1, a przez trzy miesiące trzymała się w topie, więc tych kopii było znacznie więcej. Dwa oprócz micro to gra w sklepie jest w trzech wersjach, najtańsza jest za 40$, kolejnie to 50$ I 60$. Trzecia sprawa utrzymanie exów na własnej platformie żeby ściągnąć graczy....przy grze która ma 6 lat c'mon. Własna konsola spoko, ale obozy już dawno się podzieliły, na takim PC to ludzie mają problem epic store zainstalować, a co dopiero sprzęt(gdzie na konsoli zarobek marny). Top 10 najbardziej popularnych gier jest na wszystkich platformach, większość z nich nadal na obu generacjach(PS5 to kupują głównie ludzie którzy mieli PS4). Większość ludzi wybiera platformę do grania gdzie ma już swoją bibliotekę gier i znajomych, exy są istotne dla hadkorowych wojowników z listami gier, a w dodatku to jest rak. Tencent nie ma swojej konsoli i jakoś tam daje radę, ABK również nie miało i pomimo obrotu 3x mniejszego niż całe Play station, miało 2/3 zysku tego co Sony z PS. Ot Sony żeby zarobić miliard $ więcej, musiało przemielić 15+ mld $.

    • @Uni0nDirect0r
      @Uni0nDirect0r 19 минут назад

      @@Analog_AI "Exy są istotne dla hardkorowych wojowników z listami gier, a w dodatku to jest rak". Totalna bzdura. Mocne portfolio tytułów ekskluzywnych przyciąga do danej platformy, co przekłada się na zysk właściciela, który to później inwestowany jest, między innymi, w rozwój technologii oraz kolejne tytuły ekskluzywne. Koło się zamyka. Nie bez powodu Nintendo, czy Sony jako wydawcy cieszą się tak dużą renomą. Podległe tej dwójce studia z jednej strony są zmuszone stawiać na jakość, bo o sile platformy stanowią przede wszystkim "system sellery", a z drugiej, po prostu mogą sobie na to pozwolić korzystając nie tylko z większego finansowania, ale i znacznie bardziej elastycznego okna wydawniczego. Nie bez powodu mówi się, że ostatnia Zelda była ukończona na rok przed premierą, ale postanowiono dać twórcom czas na dokładne testy. Microsoft z kolei zawsze próbował iść na skróty, stąd pomimo gigantycznego zaplecza finansowego Xbox jest dziś zdecydowanie najsłabszym graczem spośród całej trójki. Co do rzekomych zysków ABK (i mam tu na myśli realny zysk, nie przychód), bardzo chętnie zobaczę konkretne dane, bo ciężko mi w te twoje rewelacje uwierzyć.

  • @user-jdr93q8yer9g
    @user-jdr93q8yer9g 13 часов назад

    Steam będzie dostępny na iksboksach. Zobaczycie.

  • @lukasjozwik2809
    @lukasjozwik2809 14 часов назад

    23:04 a nie zauważyleś że UE 5 ma jakieś problemy z wydajnością? Praktycznie każda gra która wychodzi na tym silniku na premierę ma takie problemy. To chyba głownie na konsolach widać. No i chyba DLSS czy FSR nie powinny być traktowane jako zamiennik optymalizacji?

    • @OkiemDeva
      @OkiemDeva 12 часов назад

      Upscalery powinny służyć co najwyżej do stabilizacji klatek i częściowo anti-aliasingu. UE5 ma dużo rozwiązań, z których po prostu się nie korzysta i jest to duży błąd.

    • @lukasjozwik2809
      @lukasjozwik2809 12 часов назад

      @@OkiemDeva ewentualnie przydają się żeby uruchomić grę na słabszym sprzęcie:D Jako iż w ostatnim roku chyba większość czasu grania miałem na Rog Ally to zależy mi żeby gry tam w miarę działały:D Co do UE 5 to swój komentarz opieram o takie gry jak Pacific Drive, JEDI Survivor, Nobody Whants to Die, czy wukong. Wszystkie były robione na UE 5 i miały (lub nadal mają) problemy na PS5. Pacific Drive dziwi tym bardziej że gra ma ograniczone lokacje i stylizowaną grafikę. Dopiero niedawno wprowadzili tryb wydajności. No nic, liczę na to że jakoś ktoś to kiedyś okiełzna.

  • @cotamguwniaki_
    @cotamguwniaki_ 14 часов назад

    Jak ktoś pierwszy raz grał w oryginał Silent Hill 2 eksplorując dokładnie miasteczko i lokacje to gierka mogła spokojnie na kilkanaście godzin starczyć

  • @ProrokLebioda
    @ProrokLebioda 14 часов назад

    Pamiętam jak grałem w GTA: San Andreas w 15-20 klatkach na sekundę...

  • @Durzy007
    @Durzy007 15 часов назад

    Możesz wytłumaczyć dwie rzeczy, klatkami? 1. Dlaczego przy stałych 30 fpsach w jednych grach akcji ruch sprawia wrażenie płynnego, tylko "wolniejszego", a w innych mocno "klatkuje" pozbawiając jakiejkolwiek płynności? Ten drugi wariant mnie zawsze wybija i tyczy się to całej gry, nie tylko sytuacji "szybkich". Np. Uncharted 4 był bez problemu grywalny, a taki Asasyn 2 na PS4 to już męczarnia. 2. Bardzo lubię z Playstation 5 rozwiązanie 40 klatek kiedy ma się tv 120Hz, ale dlaczego to musi być 120? Dlaczego tv nie może działać po prostu w 80 lub... 40? Ok, 40 pewnie przez VRR które działa od 48, ale jest to technologia bazując na oprogramowaniu, więc niemożna było jej zaadoptować od 30?

    • @qfortynopeone5247
      @qfortynopeone5247 14 часов назад

      1. Częściowo wyjaśnił - frametime. Tyle, że nie rozwinął, czym wyższy fps to też i niższy frametime.. i mniejsze opóźnienia inputlaga(reakcji na kontrolery jak i reakcja/płynność samego silnika). W wielu grach "30"fps to za mało i na starcie działają jak z zaciągniętym hamulcem ręcznym a wtedy zwiększenie ilości klatek i zmniejszenie frametime - daje wyraźne odczucie zwiększenia płynności całej gry. I tu błyszczą Ci którzy potrafią to ogarnąć(a tych jest mało, rozwiązaniem jest lock na 40fps.. ale nawet i tyle, czasami jest za mało).

    • @qfortynopeone5247
      @qfortynopeone5247 14 часов назад

      2. Wszystko to kwestia odświeżania ekranów i synchronizacji pionowej(v-sync etc). Jeżeli nie dopasujesz wartości synchronicznie to obraz będzie się rozjeżdżał.

    • @OkiemDeva
      @OkiemDeva 12 часов назад

      1. Stabilny frametime, czyli czas wyświetlanej klatki jest tu istotny. Frametime przy 30 fpsach nie powinien przekraczać 33.33 ms, przy 60 fpsach - 16.66 ms. Jeżeli ta wartość będzie się wahać pomiędzy 16 a 33 ms to będziemy mieli non stop wrażenie że gra się wlecze, źle reaguje na input, postacie raz ruszają się normalnie, a raz jak mucha w smole. Dla developerów nie liczą się FPSy, zwłaszcza uśrednione, bo one średnio mogą mieć wartość 30 tyle że mając raz 20 a raz 40 mamy po prostu złe wrażenia z gry. 2. Przy tych trybach dużo zależy od sprzętu, a konkretnie wyświetlacza / telewizora i kabla. Klasyczne monitory / telewizory w dużej mierze obsługują wyłącznie 30 i 60 Hz czyli drgań / odświeżeń na sekundę co pokrywa się odpowiednio z 30ma i 60ma klatkami na sekundę. Stąd jeżeli mamy 30 FPSów w grze, które są stabilne obraz sprawia wrażenie całkowicie funkcjonalnego bo 60 to wielokrotność (konkretnie 2 krotność) 30 tu - oczywiste, prawda? Jeżeli przypomnisz sobie ruch cykliczny z fizyki lub przyjrzysz się kołpakom na kołach w filmach czasem masz wrażenie, że ruszają się wbrew kierunku jazdy co daje nam nienaturalne wrażenie, prawda? Jest to efekt stroboskopowy - kinematyka świata się zgadza, ale nam się mieni w oczach. Dzieje się tak dlatego bo zmiana obiektu rzeczywistego (obrót koła) nie jest synchroniczna z rejestrowaniem ruchu tego obiektu. Gdy rozjeżdża się odświeżanie obrazku W GRZE z odświeżaniem NA MONITORZE to mamy problem - przeważnie monitor nie odświeża się przykładowo 45 razy na sekundę tylko 60 więc przeskakuje raz na 30 raz na 60 hz żeby jakoś uśrednić wyświetlanie obrazu, stąd mamy wrażenie że coś jest nie tak. I TERAZ - jeżeli mamy odpowiedni monitor i kabel (monitor z 120 Hz lub wyżej, który obsługuje odświeżanie 120 hz + HDMI 2.1) to przy odświeżaniu 120 HZ 30 fpsów wygląda ślamazarnie - dlaczego? Bo odświeżamy "świat gry" RAZ na CZTERY cykle monitora. ALE jeżeli zrobimy to RAZ NA 3 CYKLE to mamy znacznie lepsze wrażenia z obrazu jednocześnie nie musząc wyświetlać 60 FPSów. Stąd w przypadkach gdy gra będzie miała równodzielne odświeżanie względem odświeżania ekranu będziemy się bawić dobrze, jeżeli nie będzie odświeżania synchronicznego, będzie pyta z bułą. Jeszcze lepiej - jeżeli dropniemy z 25ms na 33.33 ms to będzie to mniej zauważalne niż drop z 16.66 na 33.33. Do tego mamy oczywiście VRR czyli funkcjonalność monitora która dopasowuje odświeżanie do tego jak działa gra - dostajemy wtedy mniej artefaktów, tearingu, desychronizacji, etc. Wszystko po to by nie rozjeżdżało nam się odświeżanie obrazu źródłowego (gry) z odświeżaniem monitora.

    • @Durzy007
      @Durzy007 11 часов назад

      Dziękuję za odpowiedzi. To sporo tłumaczy. Przeszedłem wszystkie gry Noughty Dog na PS3 po kilka razy i 30fpsów mi nie przeszkadzało. Uncharted 4 z 30 fpsami (poza strzelaniem w słynnej scenie pościgu) również. Odpaliłem Asasyna 2, Division 1, czy Shadow of Mordor na PS5 (tylko wersje z PS4 ze stałym limitem 30) i nie mogłem grać, a chyba każda gra na innym silniku. Na PC też z jakąś grą miałem problem, zablokowałem klatki na 30, v-sync, zero spadków, a obraz wręcz skakał jakby klatek było 15... Podczas gdy RDR2 na pc przechodziłem w 30 i było pięknie. 2. Jeśli tv ma vrr to chyba może wyświetlać np 76 klatek, a nie tylko wielokrotność 30? Bardzo się cieszę, że uparłem się na vrr i 120, choć kupowałem tv jeszcze zanim PS5 dostało patch z obsługą. Dla mnie 40 klatek to gamechanger w przypadku konsol.

  • @Ruddinio
    @Ruddinio 15 часов назад

    Goon squad to naprawdę słabo dobrana nazwa xD

  • @NatsuneChrysant
    @NatsuneChrysant 15 часов назад

    Obstawiam, że concord wkrótce trafi do któregoś z pakietów play station zeby chociaz troche odrobić na mikrotransakcjach.

  • @malakir1400
    @malakir1400 15 часов назад

    Myślałem, że Silksong to juz mem i ta gra nigdy nie wyjdzie

  • @captainRogue41
    @captainRogue41 15 часов назад

    Concord ma 60 FPS i na nic mu się to nie przydało. Gra ma być przede wszystkim dobra i ciekawa ze świetnym gameplayem. Ilość FPS nie zawsze ma znaczenie i nie wpływa na sukces gry.

  • @captainRogue41
    @captainRogue41 16 часов назад

    Na Avowed i Stalker 2: heart of chernobyl bardzo czekam. Dla mnie to jeden ch#j 30 FPS czy 60 FPS.

  • @cotamguwniaki_
    @cotamguwniaki_ 16 часов назад

    Gracze widzą różnice 60fps vs 120fps no chyba że licznik klatek im się wyłączy

  • @Gatki
    @Gatki 16 часов назад

    60fps to minimum, ponizej juz oczy bolą.

    • @qfortynopeone5247
      @qfortynopeone5247 14 часов назад

      Oczy nie bolą od fps tylko odświeżania ekranu-Hz.

    • @morganshadow6636
      @morganshadow6636 11 часов назад

      Ludzie mają różną "tolerancję" na poziom FPS'ów niektórzy powyżej 30 nie widzą różnicy, większość powyżej 60, mi dopiero przy ok 90 Hz przestaję migać stroboskop, dlatego w grach celuję na 90~100 i często do tego limitu ograniczam odświeżanie w grach, wydaje mi się że wielkość ekranu też ma znaczenie, na telewizorze 55' nawet przy 60 FPS czuję że mi klatkuje, zwłaszcza że w grach wyłączam rozmycie w ruchu, bo dla mnie to zwykle wygląda paskudnie. Pozdrawiam.

    • @sawo4934
      @sawo4934 2 часа назад

      Ile masz lat ? Jak grales w latach 90-2000 ? 😂

  • @BossThc
    @BossThc 16 часов назад

    Ogrywam teraz Dark Souls z 2011. Avowed 30 FPS czy 60 FPS nie ma znaczenia,liczy się gameplay 😜

  • @krzysztofdeoniziak5618
    @krzysztofdeoniziak5618 20 часов назад

    Prośba o lepszą normalizacje dzwięku, outro było chyba 2x głośniejsze niż cały materiał

    • @OkiemDeva
      @OkiemDeva 19 часов назад

      Montażysta sprawdzi ale ostatecznie było to dostosowywane do ostatnich feedbacków.

  • @vkarolv
    @vkarolv 21 час назад

    nie wiem co to za gatunek gacza ale pewnie kiedys sie dowiem

  • @vkarolv
    @vkarolv 22 часа назад

    ok

  • @zGRYed
    @zGRYed 22 часа назад

    Świetna polityka Xbox'a... Zamiast dawać tytuły TYLKO dla Xbox'a - oni wydają swoje gry na PS5. To po co mi ten Xbox jak mogę mieć PS5 na którym (jak widać) będą gry z Xbox'a? Na PS5 nie ma ex'ów? No są - stare, ale jakieś są, na Xbox'a nic bo ich gry wychodzą na PC więc to już nie jest ex. Mój Xbox leży w szafie już z rok, bo większość (z tych niewielu) gier ogrywam na PC zamiast na Xbox'ie a do reszty mam PS5 i Switch. Póki co - najwięcej gram na Switchu i tu nie ma problemu z eksami. Nie zgadzam się też że ekskluzywność to coś złego. Wręcz przeciwnie, to napędza konkurencje - Nintendo jest tego najlepszym przykładem. Im to nie przeszkadza, a wręcz przeciwnie. Gdyby każda gra wychodziła na Xboxa i PS5 - to jaki byłby sens istnienia obu konsol? Bo mają innego pada... no nie.

  • @gostek-de7kj
    @gostek-de7kj 23 часа назад

    Pozdro!

  • @rafaelvasik
    @rafaelvasik День назад

    Microsoft da Sony Forza Horizon 5 przed premierą Forza Horizon 6, ludzie się na cieszą grą a na game pass ultimate (tej najdroższej) będzie Forza Horizon 6 w wersji Premium 🤔

  • @Embrod
    @Embrod День назад

    Pod kątem wstecznej kompatybilności - najlepszą konsolą od Microsoftu, jest chyba x360 lub One X?

    • @OkiemDeva
      @OkiemDeva День назад

      Mając XSX masz dostęp do wybranej kolekcji gier w wersji Digital z poprzednich konsol. en.m.wikipedia.org/wiki/List_of_backward-compatible_games_for_Xbox_One_and_Series_X/S

    • @Embrod
      @Embrod День назад

      @@OkiemDeva WYBRANEJ, niestety nie wszystkich. Stąd ta rozkminka: które xpudło oferuje realnie najwięcej

    • @OkiemDeva
      @OkiemDeva День назад

      Na ten moment albo xsx albo dana platforma i grać na pudełkach

  • @Uni0nDirect0r
    @Uni0nDirect0r День назад

    W 2020, obok PS5, kupiłem też XSX jako alternatywę dla PC w związku z absurdalnie wysokimi cenami GPU. Pożałowałem tej decyzji bardzo szybko i żałuję jej do dziś. Game Pass sam w sobie nie ma dla mnie żadnej wartości, bo jeśli już mam czas na granie, to przeznaczam go na konkretne tytuły, a nie to, co akurat wrzucono w abonament. Tytuły ekskluzywne Microsoftu to zaś, póki co, ponury żart, a miarka przebrała się wraz z ogłoszeniem, że Avowed będzie działać w 30 klatkach. Komuś może to nie robić różnicy, dla mnie to deal breaker. Tymczasem, choć obie firmy jednakowo rozczarowują ilością wydawanych produkcji, to Sony wciąż stawia na jakość. Jeśli prawdą jest, że plan wydawniczy Japończyków jest ściśle powiązany z PS5 Pro, to ci za chwilę mogą, całkiem dosłownie, pozamiatać. Wystarczą 3-4 nowe tytuły odpowiadające jakością tym z końcówki poprzedniej generacji, a Sony ugruntuje swą pozycję na kolejne lata. Taka jest właśnie siła mocnych exów.

  • @mravg79
    @mravg79 День назад

    No to lecimy z moimi przemyśleniami na temat branżuni gierek. Wstęp: dla mnie liczy sie fun z grania w gry a nie platforma na jakiej gry ogrywam: stary lapciak, handheld, konsola A czy B. Jesli chodzi o ekskluzywność to raz to zjawisko bardzo stare, dwa to zjawisko ktore nie sluzy klientom (lepiej dla nich zeby mogli wszedzie kupić każdy produkt) ale sluzy korporacjom (oferując dane produkty tylko u siebie przyciągają klienta a ten moze kupi cos jeszcze). To co widzimy od dobrych paru lat (tak to czasy sięgające jeszcze poprzedniej generacji) to: - MS jako pierwszy otworzył sie na PC i to otwarcie postępowało najpierw jedna gra, potem wszystkie gry day one ale tylko w ich sklepie, a finalnie day one takze w innych sklepach na PC (głownie Steam) - Sony troche kluczylo (i dalej kluczy) najpierw ze wybrane tytuły, ale jednak ze cały wachlarz (a whole slate), najpierw ze conajmniej 12 miesięcy od premiery ale live service day one, ale i tutaj sie okres skrócił (remake miały coraz bliższe premiery z wersjami PC a until dawn wychodzi tego samego dnia), a niedługo LEGO Horizon tez day one na PC. - Nintendo - mimo iż nigdy nie miałem od nich sprzętów, chylę czoła za to ze zamiast stawać w wyścigu z Sony i MS pod każdym względem postanowili stworzyć własna ligę. od cyklu wydawniczego konsol, przez podejście do sprzętu (switch jako hybryda), a kończąc a tym ze trzymają sie ekskluzywności swoich gier. I jak widać po wynikach finansowych wyszli na tym lepiej niż konkurencja. Otwarcie sie na PC mogło byc podyktowane badaniami ktore mozna było interpretować ze gracze konsolowi i PC to rożne grupy, z częścią wspólna (w USA jesli chodzi o ps4 ta cześć wspólna to 30%). I teraz otwarcie sie na niezagospodarowany rynek ma sens, ALE jesli tym samym firmy sprzedają mniej sprzętu to pytanie czy przychody z nowego rynku zrekompensują mniejsze przychody spowodowane mniejsza iloscia sprzedanych konsol. Nie o konsole sie rozchodzi a o kasę z usług, i prowizje od sprzedaży na poziomie 30%. Patrzac na wyniki czy to Sony (marża zysku wartość w % jednocyfrowa co nie spodobało sie inwestorom), czy MS którego plan jesli chodzi o liczbę subow nie wypalił, a sprzedaż sprzętu pozostawia do życzenia. Mozna zadać sobie moim zdaniem zasadne pytanie czy im sie to opłaciło. Szczegolnie zestawiając te 2 firmy z Big N. Czy przypadkiem nie dochodzi do erozji marki a cześć graczy nie wybiera jednego sprzętu na którym odpala jak najwieksza ilośc gier? Innymi słowy zastanawiam sie czy swoimi własnymi działaniami Sony i MS nie wykopały sobie dołka z którego teraz próbują sie wygrzebać. Nie oszukujmy sie oprócz mniejszych i większych sukcesów obie firmy notowały moim zdaniem srogie porażki. Podczas gdy N. ściga sie we własnej lidze w której raczej nie widać konkurencji (i dobrze na tym wychodzi). Ten wpis nie ma bronić ekskluzywności a jedynie pokazać pewne różnice. Nie miałbym nic przeciwko temu zeby każda gra była na PC. Rozpisałem sie bedzie dość. Za błędy odpowiada złośliwa autokorekta. Miłego grania!

  • @malakir1400
    @malakir1400 День назад

    Krew pot i pixele to jest jedna historia spisana na kilka sposobów gdzie pomiędzy rozdziałami zmienia się głównie tytuł gry i nazwa studia ale historia jest z grubsza ta sama za każdym razem.

  • @BossThc
    @BossThc День назад

    Mam Xboxsx mam też ps5

    • @mravg79
      @mravg79 День назад

      Gratulujemy!

  • @patrykoxd
    @patrykoxd День назад

    Czy to możliwe że Xbox będzie wydawał tylko gry activision Blizzard oraz bethesdy na PlayStation a najważniejsze gry Xbox games studios nie wyjdą na PlayStation?

  • @vxd555
    @vxd555 День назад

    Poza podróbką pegazusa moja pierwsza konsolą był switch potem wymieniłem go na oleda. Później kupiłem PlayDatea, a najnowszy zakup to Steamdec. Raczej nigdy nie będę miał PSa czy XBoxa do dużych tytułów tylko PCta.

  • @czarny_mglak
    @czarny_mglak День назад

    Mam Xboxa ale nie jestem fanem obydwóch korporacji. Ani Microsoft ani Sony jedni i drudzy mają graczy w dupie. Chociaż nie posiadam ale kibicuje Valve i steamdeckowi chciałbym aby Valve wydało pełnoprawną konsolę w której można by było grać w 120 klatach na padzie.

    • @mravg79
      @mravg79 День назад

      +1. Korpo to korpo nie ma co sie z nim utożsamiać. A teraz odpalmy wodze fantazji: Valve prezentuje światu sprzęt oparty na steam os - Console-PC. Zintegrowany układ APU od AMD (lub moze nawet nie zintegrowany a dwie kości krzemu) o mocy ponad 2x większej niż obecne konsole. Kompaktowa obudowa (wielkością przypominająca XSX), odpowiednia ilośc portów, cos co moze działać jako konsola, lub PC w zależności od potrzeb. Cena adekwatna do mocy. Brałbym pewnie niedługo po premierze czego zazwyczaj nie robię. Nigdy w pełni nie porzuciłem PC (lapciaki), ale przyznam ze coraz mocniej mysle nas tym czy do niego nie wrócić w pełni. Jeszcze nie teraz mam konsole mam na czym i co grać. Do backlogu Steam Deck OLED (i starsze lapciaki). Inna kwestia jest taka ze ostatnio czesciej sięgam po cos z backlogu niż po nowe produkcje.

    • @czarny_mglak
      @czarny_mglak День назад

      @@mravg79 zgadzam się z Tobą przyjacielu. A kibicuje Valve tylko dlatego, że bardzo przyczynili się w rozwoju Protona i stworzyli steamos co daję możliwość grania w gry na Linuxie przez co pingwin 🐧 zyskuje na popularności.

    • @mravg79
      @mravg79 День назад

      @@czarny_mglak owszem, ogólnie jak gadałem z kolega starym fanem Pingwina. To powiedział ze różnica jest spora miedzy tym co było a jest. Sam dopiero obecnie doszkalam sie z tematu (najstarszy lapciak reanimowany na lunixie, średnio stary serfuje po dystrybucjach i cos w końcu wybiorę). Dodam ze to co napisałem o Valve Console-PC to tylko myślenie marzeniowo-życzeniowe. Ale z drugiej strony, Deck chwycił, a Steam Machines poległy bo raz OS nie był tak dopracowany a dwa większość sprzętu to było 3rd party. Teraz możliwości jest wiecej i sprzętowych jak i soft dojrzał. Deck idealny nie jest ale stosunek możliwości do ceny jak i to co potrafi po wyjęciu z pudła naprawdę na duży plus. Jak bedzie czas pokaże a póki co: Miłego grania!

    • @hideoosw
      @hideoosw День назад

      Sam bym wziął takiego sprzęta. Steam machines dawało radę ale poniosło porażkę bo było 2x droższe od uwczesnych konsol. Myślę że dziś byłoby ciekawą alternatywą i chętnie postawiłbym to obok XSX.

    • @mravg79
      @mravg79 День назад

      @@hideoosw powiem tak zakładając działanie takie jak steam deck cześć by kręciła nosem. Tak samo jak masz recki Steam Deck w tonie „nowa konsola od valve rozczarowuje bo nie jest konsola” No mistrzowie to jest handheld PC i nigdy nie był pozycjonowany jako konsola. Ja nie mam problemow z grzebaniem w sofcie i próbie przyswojenia nowych rzeczy. Doświadczenie dzieli sie na dwie części: działa od razu i działa jak troche sie douczymy i nieco pogrzebiemy w sofcie. Druga cześć moze zakładać korzystanie z pewnych gotowych softwareowych rozwiązań lub ręczne grzebanie. I znów nie wszystko działa idealnie, bywa ze cos nie działa ale znakomita większość gier w tym cześć spoza steam z paroma poradnikami mozna odpalic. Jasne anti cheat to problem, a teraz tez i gry od Sony bo ich nakładka nie bangla z linuxem. Tutaj jesli sprzęt byłby odpowiednio mocny to i nie trzeba by sie martwić o działanie nowych gier, a jesli jeszcze dzieliłby architekturę z konsolami to i ewentualne porty dostosowane pod ten sprzęt powinny byc szybsze i prostsze w optymalizacji. Z mojego doświadczenia większość gier drm free o ile tylko maja wsparcie dla kontrolera działa (tyczy sie to gier z Amazon Games app, oraz części z darmowych tytułów z Epic jak choćby Death Stranding czy The Callisto Protocol, gry z gog wiadomo dostajemy instalkę wiec zainstalowanie jej jako gry spoza steam to moze z 10 niezbyt skomplikowanych kroków (warto mieć mysz i klawiaturę oraz robić to z poziomu pulpitu). Wszystko rozbija sie o pare rzeczy moc, ważniejsza wydajność i cenę. Jesli chodzi o użytkowników to tutaj wszystko rozbija sie o kompromisy w co grać mozna z czym sa problemy, czy da sie obejść, jak łatwo/trudno. I w tych ograniczeniach moze byc pies pogrzebany. Pomimo iż mam ze 4 konsole od Sony to kotwica im w plecy za tę wymagana nawet do singlowych gier nakładkę która to nie działa z Linuxem (szybko poszło od wydawania gier DRM Free na gog do wymogu jakiejś nakładki nawet w grach singlowych, ha tfu). Miłego grania!

  • @Analog_AI
    @Analog_AI День назад

    Cena za ultimate i wrzuacnie tylko tam gier day one, za wolno usługa rosnie (wsztkie abonamenty maja ten problem) jak i mogą, bo konkurencja ma słabszą ofertę(ubi czy EA abo 17$ i 18$) czy też dodaje gry day one first party (trzech duzych wydawców) i nie tylko. GPU jeszcze mozna do 12 września po cebulowemy doładować na 36 miesięcy nawet.

  • @Analog_AI
    @Analog_AI День назад

    Mając Nvidia shield pro, mogłem sobie zabrać na wyjazd game passa i grać w topowej jakości przez GeForce now ultimate. Opcja przez fire stick czy przeglądarkę tez jest ok. Puryści graficzni z PCMR tez nie muszą sie z takim starfieldem czy hellblade2 ograniczać do 30fps i ładniej grafice albo 60fps i juz rozdzielczości bez szału jak to jest na obu konsolach zielonych i niebieskich. Ekskluzywność to zmuszanie do kupna jednego plastikowego pudła, które niekoniecznie dla każdego jest optymalnym rozwiązaniem, gdzie obecnie mobilki, chmura, konsole i PC są wymiennymi opcjami do grania, a nie lompletnie innym swiatem.

  • @niewiemalesiewypowiem9757
    @niewiemalesiewypowiem9757 День назад

    Na premierę kupiłem Xbox Series X, a żeby po 2 latach przerzucić się na Ps5. Teraz ponownie wróciłem do klocka. Mam mocnego PC w domu i Switcha, ale najwygodniej gra mi się na konsoli. Game Pass w 90 % zapelnia moje zapotrzebowanie na gry. Granie na Xbox jest tańsze i bardziej różnorodne. Ps5 ma świetne exy, ale większość jest do siebie mocno podobna. Dzień w którym game pass wyląduje u Japończyków, będzie końcem konsoli Xbox jako takiej.

    • @Durzy007
      @Durzy007 День назад

      Przecież masz Playstation plus extra. Jest tam pełno mocnych gier, choć z przed roku, dwóch.

    • @piobzo
      @piobzo День назад

      @@Durzy007 ps plus płacisz jak nie kupiłeś jakieś gry, game pass płacisz po to aby jej nie kupować. To zupełnie inne podejście, nie ma co porównywać.

  • @odynus
    @odynus День назад

    Siedziba Microsoft burza mózgów Phil pyta co sony ma czego my nie mamy ? ... Szefie... Sony jest biała.. Oooooo to wydamy teraz biały model

  • @grac2527
    @grac2527 2 дня назад

    Dwie przeczytane, dwie czekają na półce, a kolejne dwie zamówione po tym filmie. Na razie chcę przeczytać wszystko, co jest na polskim rynku w tematyce gier. Angielskie wydania na razie sobie odpuszczam, choć dwie przeczytałem (same dwójki).

  • @vkarolv
    @vkarolv 2 дня назад

    no, coś tam się publiczność cieszyła

  • @Wojtek_90_
    @Wojtek_90_ 2 дня назад

    To ja bym dorzucił jeszcze : Bernard Perron - Silent Hill The Terror Engine, Nicolas Turcev - The Strange Works of Yoko Taro, Chris Kohler - Power-Up How Japanese Video Games Gave The World An Extra Life i finalnie Ask Iwata czyli memuary Satoru Iwaty

    • @OkiemDeva
      @OkiemDeva 2 дня назад

      Chris Kohler - Power-Up How Japanese Video Games Gave The World An Extra Life - nie do końca mnie zachwyciła Bernard Perron - Silent Hill The Terror Engine - jest ok, ale na miejscu 11tym xD Nicolas Turcev - The Strange Works of Yoko Taro - to jest w kolejce Ask Iwata - zupełnie inny typ książki bo to nie jest historia gier wideo a przemyślenia / pamiętniki

    • @Wojtek_90_
      @Wojtek_90_ 2 дня назад

      @@OkiemDeva a miałeś styczność z którąś z pozycji "Legend of Final Fantasy... "? Warto ?

  • @marcinbielicki
    @marcinbielicki 2 дня назад

    Jezu ale on nudzi... Nie dałem rady obejrzeć do końca, sorry...

  • @joannakusak6498
    @joannakusak6498 2 дня назад

    Nie wiedziałam że jest tyle książek o grach. Dzięki za polecajki.

  • @sawor24
    @sawor24 3 дня назад

    Może to nie do końca książka, bo to wyszło w formie jednorazowego czasopisma, ale mogę polecić "Pegasus Extreme". Szczególnie dla osób wychowanych na Pegasusie i kartridżach to pozycja obowiązkowa. Znajdziemy tutaj historię Pegasusa, jego aspekty techniczne, anegdoty z tamtych czasów, recenzje kilkudziesięciu gier oraz publicystykę i nawiązania do popkultury.

    • @OkiemDeva
      @OkiemDeva 3 дня назад

      Dlatego właśnie to materiał o książkach a nie czasopismach. Na retro czasopisma przyjdzie czas ;P Ale w istocie - Pegasus Extreme i podobne publikacje to naprawdę świetny zestaw wiedzy i nostalgii.

  • @JacekWolnicki
    @JacekWolnicki 3 дня назад

    Krew, pot i pixele... Wciśnij Reset, Masters of Doom oraz Nie tylko Wiedźmin w biblioteczce już są. Dodałbym Almanach Point & Click oraz cRPG Book.

  • @vkarolv
    @vkarolv 3 дня назад

    jeszcze niedawno na targach potraw z całego świata w Krakowie widziałem jakąś pozycję o grach - cegła, po polsku, super namalowana okładka (dlatego zwróciłem uwagę). Dzięki za materiał! Dzięki graficy, Iza i Łukasz!

  • @daandy_
    @daandy_ 3 дня назад

    Super materiał! Biblioteka się powiększy :D Również czekam na książkę Schreier'a o historii Blizzarda

  • @temohab
    @temohab 3 дня назад

    Super materiał. Dzięki! Kilku nie znałem a z chęcią się zapoznam.

  • @krzychpl4545
    @krzychpl4545 3 дня назад

    Bardzo fajny materiał. Akurat sam jestem w połowie Masters of Doom, mega mi się podoba. Jeśli chodzi o tego typu książki to preferujesz oryginalne, angielskie wydania czy polskie?