Z tego co pamiętam to w Palworld grało jednocześnie ponad 2 miliony graczy na steamie. I sprzedało się 15 milionów kopii gry. Oraz 10 milionów graczy na Xboxie.
Odnośnie marketingu valoranta, to jest w UK były reklamy na YT odnośnie wydania na ps5. W mojej bańce, był to tytuł, mocno promowany, więc nie wiem jak to było z tym marketingiem.
Tytuł generalnie promowany był i fakt multiplatformowości był teasowany, ale nie podawano długi czas konkretnej daty, nie była ona konkretnie zapowiadana, być może była podana w jakichś focusowanych reklamach, ale wszystkie serwisy zapowiadające premiery w sierpniu nie miały tego w kalendarzach do momentu premiery.
O becie mało kto z moich znajomych interesujących się grami wiedział, jak podałem link dla 5 osób który dostałem po rejestracji, to większość była zdziwiona że w ogóle coś takiego jest. O tym że wyszło z bety i jutro będzie dostępna gra dla wszystkich, to z socjali się dowiedziałem. coś tam na Twitterze mi się przewinęło jeśli chodzi o reklamę. Marketing lvl Microsoft, ale oni nie muszą.
Dzięki za materiał. Czy jest możliwość żeby niecodzienniki wyróżniały się wizualnie (miniaturka lub tytuł) tak jak to było dotychczas? Z reguły oglądałem wszystkie niecodzienniki i tylko wybrane materiały innego typu a teraz jest to nierozróżnialne (np. Ten materiał i materiał o zarobkach w polskim gamedevie) bez wejścia w filmik.
Po analizach statystyk niestety właśnie takie oznaczanie obcina zasięgi, ale dołożę w opisie jakiego typu to jest materiał żeby łatwiej było go zidentyfikować.
Dzięki za kolejny materiał 🎉
!!!!!!!!!!DLA ZASIĘGU!!!!!!!!!!!
Dobrą robotę robisz...;)
29:40 czyli nic się na rynku gier nie zmienia, uparcie dalej skupiają się na maksymalizowaniu zysków zamiast na tworzeniu dobrych gier
Z tego co pamiętam to w Palworld grało jednocześnie ponad 2 miliony graczy na steamie. I sprzedało się 15 milionów kopii gry. Oraz 10 milionów graczy na Xboxie.
Czy planujesz zrobić jakiś odcinek bardziej techniczny np o Vulkanie, OpenGL, lub jakiś archetypach zwiazanych z game designem?
to mogło by być ciekawe....
Odnośnie marketingu valoranta, to jest w UK były reklamy na YT odnośnie wydania na ps5. W mojej bańce, był to tytuł, mocno promowany, więc nie wiem jak to było z tym marketingiem.
Tytuł generalnie promowany był i fakt multiplatformowości był teasowany, ale nie podawano długi czas konkretnej daty, nie była ona konkretnie zapowiadana, być może była podana w jakichś focusowanych reklamach, ale wszystkie serwisy zapowiadające premiery w sierpniu nie miały tego w kalendarzach do momentu premiery.
O becie mało kto z moich znajomych interesujących się grami wiedział, jak podałem link dla 5 osób który dostałem po rejestracji, to większość była zdziwiona że w ogóle coś takiego jest.
O tym że wyszło z bety i jutro będzie dostępna gra dla wszystkich, to z socjali się dowiedziałem. coś tam na Twitterze mi się przewinęło jeśli chodzi o reklamę.
Marketing lvl Microsoft, ale oni nie muszą.
Niech microsoft zrobi Star Craft 3, szkoda żeby taka marka się marnowała.
Valorant jest super na konsoli. Bardzo polecam 👍
Dzięki za materiał. Czy jest możliwość żeby niecodzienniki wyróżniały się wizualnie (miniaturka lub tytuł) tak jak to było dotychczas? Z reguły oglądałem wszystkie niecodzienniki i tylko wybrane materiały innego typu a teraz jest to nierozróżnialne (np. Ten materiał i materiał o zarobkach w polskim gamedevie) bez wejścia w filmik.
Po analizach statystyk niestety właśnie takie oznaczanie obcina zasięgi, ale dołożę w opisie jakiego typu to jest materiał żeby łatwiej było go zidentyfikować.
Intel 15k ludzi. Toż to kilka wiosek
W piątek słyszałem, że to jednak będzie bliżej 18k.
5 milionów kopii gry Palworld to sprzedali chyba w 3 dni.