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Bala_7
Испания
Добавлен 25 окт 2015
Efectos de videojuegos de todo tipo recreados en Unity. En este canal quiero mostrar mi proceso de desarrollo de videojuegos en Unity, como si cada video fuera un tutorial corto. Si te llama la atención el desarrollo de videojuegos en Unity, este es tu canal. ¡Suscríbete!
Hice enemigos con la misma IA que en DARK SOULS
En este vídeo os enseño a hacer enemigos como los de Dark Souls utilizando los Scriptable Objects de Unity.
In this video I will show you how to make enemies like in Dark Souls games using Unity's Scriptable Objects.
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Hice un REMAKE de HARRY POTTER en HD... ¡con LUCES REALISTAS!
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Hola Bro como va? el juego ya esta hecho? se puede descargar ? Gracias
excelente video!
0:01
Hola señor Bala, mi nombre es Facundo Morales y vengo acá para pedir si le interesaría ayudarme en el desarrollo de un juego 2D (Es para ayudarme con un proyecto de la facultad)
dime algo, es posible crear un juego propio con un motor grafico como el CSS?
por favor hazlo para la versión de Android
Ando buscando como hacer un remaster de Re-volt
Excelente video! Saludos
Hola de nuevo, logre solucionar lo de la camara, pero no puedo ver en el oculus :(
Hola, muy bueno el video. Me podrias dar una mano? Sigo todos los pasos pero cuando quiero hacer que pase la camara principal al XR me sale un error que dice que no esta en la raiz. Pero la camara esta en la raiz, no esta anidada. Ya la borre y puse una nueva pero sigue el error. Gracias
"En este vídeo os enseñaré a utilizar el PROFILER DE UNITY para incrementar los FPS de vuestros juegos." Termina el video sin enseñar nada
Y como sería hacerlo como en el nuevo CS2, es que tengo curiosidad, aunque sea una implementación simple
Gracias por enseñar cosas útiles, hay muchos videos de como hacer videouegos, pero la mayoría enseñan métodos chapuceros, es frustrante tratar de aprender.
Como soy un jugador de dark souls y a nosotros nos gusta sufrir, voy a hacer mi propio motor por que puedo y quiero y así poder hacer mis propios juegos y demás. Va a estar difícil, pero eso es lo divertido en mi opinión. Le dejo su like porque es un buen video y el conocimiento es un circulo. Gracias por crear este tipo de contenido.
VAMOOOOOS
Te vas acelerado parece que lo explicas para quienes ya saben usar bolt asi que chiste vete despacio y explica como hacer que mario camine,se pueda regresar,se pueda agachar,como brincar,como hacer los obstaculos,que salga un dragon del tubo y si lo tocas te mueres todo paso a paso te pongo 1 de calificacion para explicar
Hola, muy buen video. Podrias ayudarme a configurar las quest 2 para ver y utilizar comandos de volante y pedales para manejar. Es para un proyecto de tesis donde se debe conducir un vehiculo y quiero que sea del tipo inmersivo con las lentes. ya tengo el escenario en unity. Gracias
muy bueno!
Hola Bala, podrías explicar como hiciste para hacer el sistema de partículas del minuto 5:12, me interesaría mucho saber como lo has hecho, programado etc. =)
Excelente video, estaba buscando realizar algo así. Puedo utilizar tu codigo para estudiar su funcionamiento y adaptarlo a lo que necesito realizar?
y se pueden meter modelos de blender 3.5? con todo y teturas que llevan por archivo nativo?
fase 1 hacer un juego sin motor fase 2 que lea carracterísticas que el usuario añade fase 3 guardar la istancia editada por el usuario como otro programa independiente
Me parece un proyecto muy bueno, me pareceria muy bien que cambiaras las animaciones de movimiento del personaje y agregar mas contenido(armas, equipamiento, etc)
Ya salio en unreal :D
Hola amigo una pregunta, sabes que programas podría utilizar para hacer mods para este juego? Es que planeo hacer texturas y modelados nuevos, pero honestamente con juegos así no se como podría empezar
MUCHAS GRACIAS!!
MUCHAS GRACIAS!!
█ Esa Técnica de Alejamiento y se Reducen los Polígono No es que el sistema en tiempo Real Reduce los polígonos sino Que sosn remplazados Es la Técnica Usada Siempre en el 3D Por eso en los Juegos Se Crean 2 modelos siempre de todo de lejanía y de acercamiento en GTA en TODOS lo usan y las texturas también el 512 Siempre esta! Porque por mas RAM que tengas eso no garantiza que el juego ande Bien y menos en la Optimización AUTOMATICA como muchos emplean y no es Eficaz no sirven y una ver roto No se puede hace nada Al menos empezar a Remplazar ahi temes la porquería de CYBERPUNK unos inutile en crear eso y ves Que remplazaron HightPoly por los timicos Ejemplo; Tubos de 6 caras jajaja quisieron hacer el juego definitivo y la cagaron!.
█ Primero que las trasparencias no les cuesta renderizar sino Que Pesan Mas Que los Polígonos y sean trasparentes o No depende también el tamaño Ya que no se una una textura en el pasto hasta no estar Cerca y Esa Empresa No invento nada No eso de el View de los poligono que sigan al Player son técnica Basica y viejas, es mas Con 2 GB de Ram COD poni a vegetación y arboles y se movían y no consumían nada! y Ahi técnicas de Sombras falsas Son lo mas practico y hacen que no pesen nada a de ahi Renderizar como hacen los Juegos de Hoy y Claro lo moves con 8GB de Ram y Grafica, No es lo mismo pones 100.000 polígonos con texturas 256x256 Que poner 1080 jajajaj como hacen! ahi mucha ignorancia en crear un juego bien Optimizado, Me Canse de desarmar Juegos y Estudiarlos Bien como son sus sistemas No ahi nada Nuevo solo ahi mas Ram y Grafica y casi siempre lo usan al PEDO ! Es mi humilde opinión !
█ Genial ! Aunque los Juegos AAA son tan faciles que no se para que pondrían tanta inteligencia jajajajaj ◘Bloodborne◘ Es un juego que es tan basico que parece que lo hicieron con noobies Mira las animaciones y la del Personaje Principal Parece sacado de un PlayStation 1 .
❤
Esto es una genialidad
❤Muy bueno bro veo todos tus vídeos
que libreria usas?
con el mouse y el teclado en la oficina no me pueden ver jugando hahahaha
Buenos días , gracias por dar respuesta a un problema que llevo tiempo tratando de resolver, de verdad es grande , bye
Esta para movil
te quiero :`)
Yo no diria sin saber programar, ya que de igual manera es necesario tener la logica de programacion para eso, lo unico que ahorra es el escribir codigo ya que es una herramienta visual
El juego se ve casi igual que el original
Me suscribo por la importancia al principio de nombrar al libro, yo estoy aprendiendo a programar por libro también, y aunque debo de comprarlos en el extranjero y salen caros por ese echo, es la mejor manera de aprender a programar y saber como funcionan las cosas.
Si es posible es recomendable bajarlos en línea por el mismo motivo, teniendo en cuenta que no todos tenemos las facilidades geográficas. Lo mismo con las facilidades económicas, aunque ahí entra en juego si estás en contra de piratear un libro, en tal caso solo habría que preferir la compa de ebooks si es que es posible.
Me sale un error por consola cuando importo el paquete¿Que hago?
Vamo a probarlo.
Escopeta una escote estaría bien quizás como un Easter egg
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa pero sos alto pete
Se puede jugar en steam deck y Asus rog Ally??
Hola, Busco como poder usar emuladores de consola tipo (arcade time) pero no encuentro ningún tutorial. Sabrías como se puede hacer eso?.
Hola. Necesito un proyecto en Unity para instalarlo en mis Oculus Quest 2, tal que pueda conectar a ellas un pen drive y desde las Oculus Quest 2 pueda acceder a dicho pen drive. ¿Tienes algún video en el canal para hacer esto? Gracias.
Hola, quiero correr tu engine pero me aparece "GLFW/glfw3.h: No such file or directory", alguna solución?, uso Visual Studio Code
De cuantos gb estamos hablando?