Así se hace la HIERBA en VIDEOJUEGOS

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  • Опубликовано: 19 окт 2024

Комментарии • 29

  • @alejandro_mendoza98
    @alejandro_mendoza98 Год назад +6

    quede igual de perdido en el aspecto técnico, pero saber como los desarrolladores afrontan estas limitaciones es asombroso.

    • @Bala7
      @Bala7  Год назад +2

      No te preocupes, yo me quedé igual la primera vez que vi la charla original xDD

  • @eternity848
    @eternity848 Год назад +1

    Que se mueva con el viento... es flipante el nivel de detalle

  • @diegoaredes2721
    @diegoaredes2721 Год назад +1

    Deberias hacer más videos. Eres el unico que explica con tanta pedagogía y facilidad estos temas en español. Sin dudas, de los mejores canales de habla hispana en cuanto videojuegos se refiere, excelente video.

    • @Bala7
      @Bala7  Год назад +1

      ¡Muchas gracias! ^^
      Ojalá pudiera hacer más vídeos, pero llevan mucho tiempo y no me da la vida ;_)

  • @elhdaniel
    @elhdaniel Год назад +1

    muchisima gracias de verdad que todo esto lo necesito

    • @Bala7
      @Bala7  Год назад +1

      ¡Un placer! Muchas gracias a ti por disfrutar el vídeo ^^

  • @wertex906
    @wertex906 Год назад +1

    Buen contenido tienes mucho potencial sigue así❤ nuevo sub

  • @kevinsorenx
    @kevinsorenx Год назад +1

    Muy interesante el video y gran explicación

    • @Bala7
      @Bala7  Год назад +1

      ¡Muchas gracias! ^^

  • @gp11082000
    @gp11082000 Год назад +1

    Ha sido un milagro encontrar tu canal , me encanta tu trabajo. Yo estoy empezando en esto y me encantaría recibir consejo de alguien con tanta experiencia. ¿Dónde aprendiste mayoritariamente?¿Recomendaciones de cursos, libros, canales etc.? Me gustaría mejorar mi nivel en c# e ir descubriendo mas unity. Un saludo

    • @Bala7
      @Bala7  Год назад +1

      Muchas gracias por tu comentario :) :)
      La verdad es que he aprendido a lo largo de muchos años y desde muchas fuentes distintas. Si estás aún empezando te recomiendo codingame.com, que tiene muchos ejercicios de programación de juegos, con diferentes niveles de dificultad. Cuando ya domines un poco C#, y si lo que quieres es ser programador, te recomiendo aprender tres cosas: algoritmos (el libro Introduction to Algorithms, de Cormen es el más estándar), patrones de diseño software (un buen libro es Game Programming Patterns, de Nystrom), y buenas prácticas de código (libros Clean Code y Clean Architecture, de Robert C. Martin). Eso hará que tu código sea mucho más profesional.
      Y para aprender Unity, puedes empezar por imitar juegos cada vez más complejos: Pong, Space Invaders, Mario 2D, Pac-Man, etc. Así hasta que te veas con conocimientos para hacer tu propio juego, y en ese caso mi consejo es que empieces por proyectos lo más pequeños posbile, para que puedas terminarlos (se aprende mucho cerrando un proyecto). Cuando haya algo que no sepas hacer, seguro que encuentras un tutorial en YT que te enseña.
      Espero haberte sido de ayuda. ¡Un saludo!

    • @gp11082000
      @gp11082000 Год назад +1

      @@Bala7 Muchísimas gracias por tu ayuda!

  • @ldsr3181
    @ldsr3181 Год назад +1

    Contenido de oro hermano gracias en serio

    • @Bala7
      @Bala7  Год назад

      Muchas gracias a ti por estar siempre ahí :D :D

  • @srkawasakih2r489
    @srkawasakih2r489 Год назад

    @bala sabes como hacen para cuando uno se acuesta en la hierva se ponga invisible? Ya que si no se pone invisible cuesta mucho ver por donde anda

    • @Bala7
      @Bala7  Год назад

      Una forma sería pasarle la posición del jugador al shader de la hierba, para que lo que esté cerca del jugador se haga transparente :D

  • @leonel0712
    @leonel0712 Год назад +1

    Gracias

  • @xxkillgamerxx8579
    @xxkillgamerxx8579 Год назад +1

    muy buen video

  • @nicolasvera8368
    @nicolasvera8368 Год назад

    me pregunto si podrá recrear genshim impact en unity, considerando que es un juego gacha de mundo abierto con múltiples personajes 🤔

  • @leggendi4114
    @leggendi4114 Год назад

    Gracias❤

    • @Bala7
      @Bala7  Год назад

      Es un placer Leggendi :) :)

  • @manuelfajardo742
    @manuelfajardo742 Год назад

    Hola me encanta tu canal tengo un reto estamos haciendo un proyecto y quiero hacer un juego simple para este proyecto...pero no se por donde empezar...me puedes ayudar 😢...gracias
    Por cierto me suscribí a tu canal

  • @DragoTube605
    @DragoTube605 9 месяцев назад

    Lo haría igual si es para moviles?

    • @AlguienEnSuCasa
      @AlguienEnSuCasa 6 месяцев назад

      una gpu móvil está a muchos años de tener la potencia necesaria para ejecutar tantísimos shaders

  • @xxsaru
    @xxsaru Год назад +1

    Ya pasa a unreal

  • @cali-zior
    @cali-zior 2 месяца назад

    █ Esa Técnica de Alejamiento y se Reducen los Polígono No es que el sistema en tiempo Real Reduce los polígonos sino Que sosn remplazados Es la Técnica Usada Siempre en el 3D Por eso en los Juegos Se Crean 2 modelos siempre de todo de lejanía y de acercamiento en GTA en TODOS lo usan y las texturas también el 512 Siempre esta! Porque por mas RAM que tengas eso no garantiza que el juego ande Bien y menos en la Optimización AUTOMATICA como muchos emplean y no es Eficaz no sirven y una ver roto No se puede hace nada Al menos empezar a Remplazar ahi temes la porquería de CYBERPUNK unos inutile en crear eso y ves Que remplazaron HightPoly por los timicos Ejemplo; Tubos de 6 caras jajaja quisieron hacer el juego definitivo y la cagaron!.

  • @cali-zior
    @cali-zior 2 месяца назад

    █ Primero que las trasparencias no les cuesta renderizar sino Que Pesan Mas Que los Polígonos y sean trasparentes o No depende también el tamaño Ya que no se una una textura en el pasto hasta no estar Cerca y Esa Empresa No invento nada No eso de el View de los poligono que sigan al Player son técnica Basica y viejas, es mas Con 2 GB de Ram COD poni a vegetación y arboles y se movían y no consumían nada! y Ahi técnicas de Sombras falsas Son lo mas practico y hacen que no pesen nada a de ahi Renderizar como hacen los Juegos de Hoy y Claro lo moves con 8GB de Ram y Grafica, No es lo mismo pones 100.000 polígonos con texturas 256x256 Que poner 1080 jajajaj como hacen! ahi mucha ignorancia en crear un juego bien Optimizado, Me Canse de desarmar Juegos y Estudiarlos Bien como son sus sistemas No ahi nada Nuevo solo ahi mas Ram y Grafica y casi siempre lo usan al PEDO ! Es mi humilde opinión !

  • @robin-c1d
    @robin-c1d Год назад

    Hola bala queria saber si es que me puedes contactar por discord para que me enseñes cosas