¡Hola Leonardo! :D Me gustaría pero no tengo demasiado tiempo para ello :(( Me estoy planificando para poder sacar un vídeo cada dos o tres semanas al menos, a ver cuánto duro ^^
Realmente depende del juego, pero hay juegos de paltaformas o juegos retros que pueden jugarse a menos de 24 Fps, los juegos de Nintendo 64 por ejemplo iba a 20 fps y algunos juegos retro las animaciones se crean a 10 o 15 fps, por lo cual esos juegos se pueden jugar a bajos FPS. Creo que los FPS no son tan relevantes en todoslos juegos, a veces es preferible que el juego se vea bien y sea disfrutable antes que contar los FPS.
Lo que quería decir es que para tener una experiencia cómoda, lo ideal es que vayan a más de 25 fps como mínimo. Por debajo de eso ya el ojo se da cuenta de que algo no va bien en la pantalla xD Y no confundir el framerate de la pantalla con los frames de las animaciones, son dos cosas distintas. Hoy en día también se hacen animaciones con menor cantidad de frames (que se lo digan a Pokemon en Switch :v) para ahorrar recursos. Está claro que antes no había los mismos estándares y había juegos que iban por debajo de 20 fps, pero sin duda por debajo de ese límite un juego es menos disfrutable. ¡Un saludo! ^^
@@Bala7 Entiendo la diferencia entre el Frame rate del juego y las animaciones, pero como te digo hay juegos que son totalmente jugables a menos de 20 fps, las Visual Novels por ejemplo no corren a mas de 10 fps, pero en ese tipo de juegos no es algo relevante ya que lo importante es la historia. Se ve que te centras mas en desarollar videojuegos que en jugarlos, por eso le das tanta importancia a algo que no lo tiene. Un buen desarollador primero deberia ser un jugador asi puede entender ambos lados del mostrador....
Vale, justo en un juego extremadamente estático como una visual novel puede ser más permisible jugar a 10 fps, en el resto de juegos jugar a ese framerate es poco menos que un calvario xD Precisamente porque juego mucho y estoy a ambos lados del mostrador entiendo que sacar un juego a 10 fps no es aceptable hoy día, y por eso nadie lo hace :D
Hola! yo estoy buscando esto por que tengo un problema con algo en particular. Tengo una escena con un canvas y dentro de ese canvas un panel y dentro de ese panel 8 objetos cada uno con un TimeLine que son historias. Cada historia son historias. solo imagenes 2d con sonidos y música que no pesan mucho. Pero a la hora de Cargar esa escena al instante se queda como congelado unos 20 segundos y después la carga. Puse una barra de carga pero esta se queda al 0% durante 19 segundos y el segundo restante pasa a 100% cargando la escena! que puede estar pasando! Saludos!
Oye porfavor podrías optimizar cuphead última versión con dlc?, está muy mal optimizado, me va ultra mal, no es mi pc, aunque es una patata, en una versión anterior literalmente las mismas animaciones va muy bien el juego, no se peta ,el juego como tal no pide nada por favor ayuda 😢
los de WB Games Montréal deberian ver este video por que segun ellos su Gotham Knights tiene graficos tan buenos que PS5 y XBOX S no lo pueden hacer funcionar a 60 fps ha!
toda persona que este interezado en unity y la creacion de juegos, deberia conocer tu canal, me gusta tu contenido wachoo
¡Muchas gracias Javier! :)
Me gusta mucho tu contenido deberías de publicar mas seguido.
¡Hola Leonardo! :D
Me gustaría pero no tengo demasiado tiempo para ello :((
Me estoy planificando para poder sacar un vídeo cada dos o tres semanas al menos, a ver cuánto duro ^^
@@Bala7 se que lo podrás hacer, éxitos 👍😁
Muchas gracias por el video. Un saludo, un like y un nuevo suscriptor te dejo por aquí
Gracias por el video :D muy util
Gracias Bala_7
¡Un placer! :)
Realmente depende del juego, pero hay juegos de paltaformas o juegos retros que pueden jugarse a menos de 24 Fps, los juegos de Nintendo 64 por ejemplo iba a 20 fps y algunos juegos retro las animaciones se crean a 10 o 15 fps, por lo cual esos juegos se pueden jugar a bajos FPS. Creo que los FPS no son tan relevantes en todoslos juegos, a veces es preferible que el juego se vea bien y sea disfrutable antes que contar los FPS.
Lo que quería decir es que para tener una experiencia cómoda, lo ideal es que vayan a más de 25 fps como mínimo. Por debajo de eso ya el ojo se da cuenta de que algo no va bien en la pantalla xD
Y no confundir el framerate de la pantalla con los frames de las animaciones, son dos cosas distintas. Hoy en día también se hacen animaciones con menor cantidad de frames (que se lo digan a Pokemon en Switch :v) para ahorrar recursos. Está claro que antes no había los mismos estándares y había juegos que iban por debajo de 20 fps, pero sin duda por debajo de ese límite un juego es menos disfrutable.
¡Un saludo! ^^
@@Bala7 Entiendo la diferencia entre el Frame rate del juego y las animaciones, pero como te digo hay juegos que son totalmente jugables a menos de 20 fps, las Visual Novels por ejemplo no corren a mas de 10 fps, pero en ese tipo de juegos no es algo relevante ya que lo importante es la historia. Se ve que te centras mas en desarollar videojuegos que en jugarlos, por eso le das tanta importancia a algo que no lo tiene. Un buen desarollador primero deberia ser un jugador asi puede entender ambos lados del mostrador....
Vale, justo en un juego extremadamente estático como una visual novel puede ser más permisible jugar a 10 fps, en el resto de juegos jugar a ese framerate es poco menos que un calvario xD
Precisamente porque juego mucho y estoy a ambos lados del mostrador entiendo que sacar un juego a 10 fps no es aceptable hoy día, y por eso nadie lo hace :D
Vamo a probarlo.
buen video
¡Muchas gracias M4v3r1ck! :D
Hola! yo estoy buscando esto por que tengo un problema con algo en particular. Tengo una escena con un canvas y dentro de ese canvas un panel y dentro de ese panel 8 objetos cada uno con un TimeLine que son historias. Cada historia son historias. solo imagenes 2d con sonidos y música que no pesan mucho. Pero a la hora de Cargar esa escena al instante se queda como congelado unos 20 segundos y después la carga. Puse una barra de carga pero esta se queda al 0% durante 19 segundos y el segundo restante pasa a 100% cargando la escena! que puede estar pasando! Saludos!
Como hiciste el movimiento de la bola en el juego golf in over it with alva majo?
Oye porfavor podrías optimizar cuphead última versión con dlc?, está muy mal optimizado, me va ultra mal, no es mi pc, aunque es una patata, en una versión anterior literalmente las mismas animaciones va muy bien el juego, no se peta ,el juego como tal no pide nada por favor ayuda 😢
Me parece genial el contenido, pero porque estoy viendo a Goku con un rifle? 😂
Fortnite, no preguntes xDD
los de WB Games Montréal deberian ver este video por que segun ellos su Gotham Knights tiene graficos tan buenos que PS5 y XBOX S no lo pueden hacer funcionar a 60 fps ha!
Los de WB Games y muchos otros, hay juegos que salen muuuy mal optimizados por desgracia :_D
"En este vídeo os enseñaré a utilizar el PROFILER DE UNITY para incrementar los FPS de vuestros juegos."
Termina el video sin enseñar nada