- Видео 84
- Просмотров 53 447
WHITETOPIC
Добавлен 21 дек 2015
Life in creation and 3D modeling. Teaching and inspiring videos.
Это поможет вам улучшить вашe финальную работу в 3d. Базовые схемы освещения.
В этом видео вы узнаете базовые схемы расстановки источников света в сцене. Как только вы поймёте основы - вы научитесь комбинировать эти схемы и делать ваши рендеры более живыми. Успехов вам!
Если у вас есть желание быстрее погрузиться в тему разработки 3d-персонажей и научиться готовить персонажей, готовых для дальнейшей анимации, то можете обратить внимание на мой авторский курс. Сейчас стоимость курса для самостоятельного обучения более чем доступна:
whitetopic.tilda.ws/
Больше информации обо мне и моих работах можно увидеть здесь:
whitetopic_3d
Так же, вы можете поддержать канал донатами. Ссылка:
boosty.to/whitetopic/donate
Любой комментарий от вас будет помогать продвигать ...
Если у вас есть желание быстрее погрузиться в тему разработки 3d-персонажей и научиться готовить персонажей, готовых для дальнейшей анимации, то можете обратить внимание на мой авторский курс. Сейчас стоимость курса для самостоятельного обучения более чем доступна:
whitetopic.tilda.ws/
Больше информации обо мне и моих работах можно увидеть здесь:
whitetopic_3d
Так же, вы можете поддержать канал донатами. Ссылка:
boosty.to/whitetopic/donate
Любой комментарий от вас будет помогать продвигать ...
Просмотров: 85
Видео
Скульптинг. Всё о настройках кистей в Blender. Много пользы
Просмотров 6494 месяца назад
Выражаю огромную благодарность за вашу поддержку в виде лайков и комментариев! В этом видео вы узнаете абсолютно все настройки кистей. Как только вы это всё поймёте - вам будет гораздо проще работать не только в режиме скульптинга, но и в режиме текстурирования ваших 3d-персонажей. Это всё те самые основы, которые заставят вашу голову думать и находить решения для поставленных вами задач в рабо...
Скульптинг. Разбор абсолютно всех инструментов в Sculpt Mode в программе Blender
Просмотров 6614 месяца назад
Благодарю вас за поддержку! Ваши лайки и комментарии мотивируют меня дальше делать годный контент! В этом видео вы узнаете абсолютно все инструменты, которые есть в режиме скульптинга в Blender. Если вы захотите в дальнейшем разработать своего собственного персонажа, то этот урок однозначно вам поможет. А для того, чтобы быстрее погрузиться в тему разработки 3d-персонажей и научиться готовить п...
Режимы скульптинга в Blender. Multiresolution, Dyntopo и Remesh
Просмотров 2724 месяца назад
Вы узнаете как работают Multiresolution, Dyntopo и Remesh при работе над скульптингом 3d-персонажа в Blender. Поймёте в каких случаях какой режим будет удобнее лично вам для работы. Если вы давно хотите разобраться как разрабатывать 3d-персонажей в программе Blender, то можете обратить внимание на мой авторский курс: whitetopic.tilda.ws/ Больше информации обо мне и моих работах можно увидеть зд...
3. Блокинг и пропорции
Просмотров 2765 месяцев назад
Вы узнаете как важен этап блокинга в построении 3d-персонажа. На какие моменты следует обратить внимание при построении туловища персонажа. Ссылка на полный курс: whitetopic.tilda.ws/ Основные этапы разработки 3D-персонажа полностью соответствуют пайплайну в гейм-индустрии и мультипликации в больших студиях, таких как Pixar и Disney. Получив эти знания, вы сможете профессионально заниматься мод...
2. Как скачать и установить программу PurRef. Курс по разработке 3d-персонажа для анимации. Blender
Просмотров 1135 месяцев назад
Если вы новичок в разработке 3d-персонажей, то в этом видео вы поймёте как скачать и установить программу PurRef, которая оказалась очень удобной для хранения референсов.
1. Подготовка референсов. Курс по разработке 3d-персонажей с подготовкой для дальнейшей анимации"
Просмотров 1085 месяцев назад
В этом видео вы узнаете основные моменты, на которые следует обращать внимание при подготовке референсов для создания 3d-персонажей. Это первый урок из моего курса по "Разработке 3d-персонажа с подготовкой для дальнейшей анимации". Больше информации о курсе вы можете узнать здесь: whitetopic.tilda.ws/ Больше информации обо мне и моих работах можно увидеть здесь: whitetopic_3d Ссы...
Как правильно сохранять рабочие файлы при работе с 3d-проектом.
Просмотров 5429 месяцев назад
Как правильно сохранять рабочие файлы при работе с 3d-проектом.
Разработка 3d-персонажа с подготовкой для анимации. Используем программу Blender
Просмотров 1,3 тыс.10 месяцев назад
Разработка 3d-персонажа с подготовкой для анимации. Используем программу Blender
Как работает Shade smooth и Normal map. Что такое UV-развёртка и карты нормалей.
Просмотров 47611 месяцев назад
Как работает Shade smooth и Normal map. Что такое UV-развёртка и карты нормалей.
Пошаговый урок по созданию новогодней ёлки в Blender. Открытка в 3d
Просмотров 819Год назад
Пошаговый урок по созданию новогодней ёлки в Blender. Открытка в 3d
Как создать 3d-персонажа? Основные этапы, которые входят в пайплайн крупных анимационных студий.
Просмотров 592Год назад
Как создать 3d-персонажа? Основные этапы, которые входят в пайплайн крупных анимационных студий.
Как удалить ненужный материал из сцены в Blender
Просмотров 707Год назад
Как удалить ненужный материал из сцены в Blender
Principled BSDF. Полный разбор всех характеристик материала.
Просмотров 522Год назад
Principled BSDF. Полный разбор всех характеристик материала.
Урок 12. Модификатор Subdividion Surface. Принципы работы и основные характеристики.
Просмотров 395Год назад
Урок 12. Модификатор Subdividion Surface. Принципы работы и основные характеристики.
Loop Tools в Blender. Bridge, Curve, Gstretch, Space, Circle, Flatten, Relax - разбор всех функций.
Просмотров 1,5 тыс.Год назад
Loop Tools в Blender. Bridge, Curve, Gstretch, Space, Circle, Flatten, Relax - разбор всех функций.
Назначаем текстуры на пряничного человечка в Blender. Нодовая система материалов - разбор что к чему
Просмотров 404Год назад
Назначаем текстуры на пряничного человечка в Blender. Нодовая система материалов - разбор что к чему
Разработка 3D модели пряничного человечка в Blender. Пошаговый урок
Просмотров 1,1 тыс.Год назад
Разработка 3D модели пряничного человечка в Blender. Пошаговый урок
Урок 11. Модификатор Boolean и аддон Bool Tool в Blender.
Просмотров 775Год назад
Урок 11. Модификатор Boolean и аддон Bool Tool в Blender.
Пластилин в Blender. C отпечатками пальцев. Пошаговый урок.
Просмотров 2,3 тыс.Год назад
Пластилин в Blender. C отпечатками пальцев. Пошаговый урок.
Урок 8. Процедурное моделирование системой модификаторов. Что такое модификатор. Общие параметры.
Просмотров 583Год назад
Урок 8. Процедурное моделирование системой модификаторов. Что такое модификатор. Общие параметры.
Пошаговый урок по созданию социальной сети для новичков в Blender.
Просмотров 853Год назад
Пошаговый урок по созданию социальной сети для новичков в Blender.
Пошаговый урок по созданию лампового мира в Blender
Просмотров 14 тыс.Год назад
Пошаговый урок по созданию лампового мира в Blender
Урок 7. Моделирование. Инструменты редактирования в Blender
Просмотров 734Год назад
Урок 7. Моделирование. Инструменты редактирования в Blender
Создание маффина в Blender. Построим маффин, креманку и сам крем.
Просмотров 1,1 тыс.Год назад
Создание маффина в Blender. Построим маффин, креманку и сам крем.
Урок 6. Структура объектов в Blender. Центр системы координат объекта и сцены. Базовая точка объекта
Просмотров 648Год назад
Урок 6. Структура объектов в Blender. Центр системы координат объекта и сцены. Базовая точка объекта
Урок 5. Копирование объектов в Blender
Просмотров 2,9 тыс.Год назад
Урок 5. Копирование объектов в Blender
Олтичная экономия на времени рендера.
Спасибо, как раз только дошла до изучения этого модификатора 😊
@@NataliaSannikova пожалуйста! Успехов вам!
Как
Благодарю за четкое и точное пояснение всех действий и возможностей, понимаю что это только начало, но очень популярно. По моему не разобраться тут не возможно от слова совсем.
Пожалуйста, Максим. Успехов вам в изучении 3d-графики! Самое главное разобраться с основами, а дальше только интересней🙌
эдж - это не грань, а ребро. Грань - это фэйс
Хм, спасибо. Всю жизнь думала иначе🫣 Точно?
Уточнила, да, действительно. Благодарю вас за поправку!
👍👍
Привет друг. В прошлой серии я разрезала зайца. Тут мое видео перестало грузить😊, и остановилось Я такой: мхм, значит резала зайца. Ну ладно😮😊
@@TRIPLEGLOCK Смешно получилось😁😁 Спасибо за коммент😅 Хорошего дня тебе!
У тебя возбуждающий голос🤤
@@sardorabdirashidov2521 🤓 Будь осторожен!
Почему ютуб раньше не показывал мне эти ролики? Столько мучений было... Спасибо тебе за разъяснения
Пожалуйста! Заходи в мой "дом" и продолжай углубляться в тему 3d! Рада, что тебе пригодилось🙌
Занимаюсь 3D с 2013 года. Сделал больше 400 моделей разной сложности для рекламных роликов Теперь пришел к Оле поучиться работе с Blender )))
Дима, благодарю за отзыв! Пусть с Blender у тебя сложится как и с остальными 3d программами!🤓
@@whitetopic. Спасибо Учитель)))
@@voxelium ))))
ура, лучшая учительница Blender вернулась !
Да, вот бывает иногда накатывает ностальгия по RUclips ;) Спасибо за комментарий!
@@whitetopic. ждем с нетерпением ваши новые уроки !
@@secondwind6094 Спасибо! Нужно подумать что такого интересного записать :)
@@whitetopic. новогодняя тема из актуального, гирлянда с лампочками, в комбинации с логотипом или новогодней игрушкой и подарочными коробками. а на будущее анимацию было бы интересно для ваших персонажей или робота. а в общем у меня давно задумка - самоделкин - был в детстве в журналах, тело из батарейки, нос из лампочки, руки из пружинок и т.п. можно что то такое прикольное придумать и заанимировать ))))
@@secondwind6094 вот это неисчерпаемый источник идей для видео)) Возможно, я соберусь сделать видео о том как я делаю мультяшки для Guzikland. Там много интересных моментов и лайфхаков. Пока транслирую только в инсте. И я вижу, что ребятам эта внутренняя кухня очень нравится🤓😎
Спасибо! но не понятно, чем эддон все-таки лучше штатного модификатора. Понятно мелкие плюсики есть ,а конкретно что-нибудь есть такое, чего нет в исходном блендере? например эддон LoopTools действительно незаменимый эддон, а BoolTool? Конспект скачаю, хоть и знаю основы. Но как-то дороговато немного кажется
По сути, этот аддон интуитивно понятнее и доступ к нему быстрее. Если постоянно работать с булевыми операциями, то он точно упростит жизнь. Конспект же не обязательно качать, тем более, если вы с основами знакомы. Успехов вам! Пусть мир увидит больше ваших творческих работ!
Спасибо тетя
Пожалуйста, дядя
Да
спасибо огромное
Пожалуйста, Наталья! Это очень важный урок для понимания основы работы в Blender. И если он вам понравился - значит впереди большое будущее! Т.к. он немного нудный и не каждый его осиливает до конца) Развивайтесь!
@@whitetopic. ого, конечно понравился, и я не могу никак "нудно" назвать, а познавательно и интересно! Я, радовалась как ребенок, когда получилось за краешек куба его покрутить вокруг оси 🥰🤣. Спасибо 🤝 буду потихоньку, последовательно уроки проходить. В конце было, как Вы игрушку моделировали, это прям меня восхитило, тоже как хочу научиться ❤️
@@NataliaSannikova я убеждена, что когда есть искреннее желание что-то уметь всё обязательно получится! Я проверила и это работает ;) Вижу цель, не вижу препятствий!
@@whitetopic. супер! Спасибо ещё раз!
Топ
Спасибо)
спасибо, очень полезный туториал :>
Пожалуйста!
почему у меня его нет??(
У меня тоже его нет. Как вы решили это?
кароч заходишь в настройки, и там над аддонами вкладка Get Extensions, и там пишешь луп тулс и скачиваешь(и так с очень многими аддонами щас)
Круто
лайк!
замечательный урок! Спасибо автору!
Пожалуйста!
Спасибо за урок. Очень познавательно и полезно!
Пожалуйста! Смотрите о скульптинге ещё новые уроки. Там тоже очень много пользы🙌
@@whitetopic. было бы хорошо сделать общий урок по скульптингу. Например, сделать Чебурашку. От создания примитива, потом скульптинг, потом наложить материалы, ну и может заставить поморгать и ушами пошевелить?
@@SergejVoskresenskij118 спасибо за идею!
превосходные уроки, продолжайте в том же духе пожалуйста !
Спасибо огромное за поддержку! 🙌
Спасибо! Научите пожалуйста, как в режиме скульптинга быстро заделать дыру в модели.
@@ИванИванов-щ9я2п быстро заделать дыру можно создав ещё один обьект в этой дыре, слить его через Ctrl+j с основным мешем и сделать потом уже сделать ремеш - геометрия пересчитается так как нужно. Я делаю так)
@@whitetopic. спасибо! Я тоже, но объединяю с помощью модификатора-логическое объединение. А вот с ремешем всё сложно. Модели я делаю с помощью фотограмметрии, и для хорошей детализации они бывают весьма большие, от 3млн. А если заремешить 3млн без потери детализации, на выходе будет все 25млн. А из такой модели и stl файл получается огромный, гигабай и больше . А можно ли пересчитать сетку на выбранном участке, я не знаю. Бывает сшиваю вручную, в режиме редактирования, но это очень утомительно.
@@ИванИванов-щ9я2п хм, возможно, я не понимаю до конца вопрос, но попробуйте в режиме редактирования выбрать луп (дырку) и применить Grid fill. Возможно, получится автоматически соединить вершины с нормальной сеткой. Возможно и нет) нужно пробовать) А если соединить просто плоскостью, то можно выбрать ребра и нажать F. Возможно, что-то будет полезно для вас. Эксперименты))
@@whitetopic. спасибо! Grid fill.-такую команду я ещё не знаю, я начинающий пользователь). Попробую.
@@ИванИванов-щ9я2п Пожалуйста!
как всегда, очень крутой урок !
Спасибо огромное!
Спасибо!😎
По сравнению с 3ds Max, блендер радует новыми крутыми инструментами и в какой-то степени даже заменяет ZBrush!
Да, всё верно. И он развивается постоянно. Дальше будет ещё лучше!)
как всегда очень полезный урок !
огромное спасибо!
@@rienash9489 пожалуйста! Развивайтесь🙌
Спасибо за полезную информацию.
@@strax6667 Пожалуйста! Развивайтесь🙌🕊️
Спасибо!
@@сергейосипов-п1с6р Пожалуйста! Рада помочь🤓
Коммент для продвижения канала!
@@lisshvostom Супер! Я такие люблю🙌 Спасибо!
Спасибо!!!!
Пожалуйста! Пусть всё получается!
Здравствуйте, сделала всё по вашему видео и на «шарике» эффект получится, но когда у осу скопировать или повторяю с начала материал на более сложных предметах отпечатки не переносятся, почему так?
Здравствуйте, Ксения! Возможно из-за того, что масштаб шарика, который вы делали и масштаб других моделек разный. Попробуйте применить все трансформации у вашей новой модели и проверить или переназначить текстурные карты с отпечатками. Всё должно заработать.
Вы случайно не вели онлайн уроки по блендеру?У вас очень знакомый голос
@@pianochannelcomposerm.o3199 хм, это вроде как и есть онлайн урок) Или где вы могли меня слышать?)
@@whitetopic. боже я забыл как ваша школа называеться,я прошлым летом проходил курсы по блендеру,ну голос прям ваш я забыл вообще как вас зовут:(
Но вела женщина,инженер по образованию,с Харькова
@@pianochannelcomposerm.o3199 нет, это была точно не я)) Я не преподавала в школах ) Интересное сходство!
@@whitetopic. вы тоже с Харькова?
Комментарий для продвижения канала!
Спасибо большое!
очень крутые уроки, пожалуйста продолжайте !
Спасибо! Обязательно буду продолжать🙌
ура! лучшая преподавательница вернулась !
@@secondwind6094 благодарю))
Да, очень крутой лайфхак. Буду пользоваться.
Классно. Спасибо за подробности, очень доходчиво✨🤗
@@air_shape пожалуйста! А ведь и правда, PurRef - это отличная программа не только для 3d-шников. Очень удобно складывать референсы для абсолютно любых проектов🤗
как сделать свет от лампы?
Поставить источник света в лампу и настроить его силу
Или добавить силу свечения в лампочку от лампы@@whitetopic.
А почему у меня не работает ALT + D
Как копировать группа объектов
Здравствуйте, подскажите пожалуйста при SHIFT+D и ALT+D всё равно увеличивает грани, раньше такого не было, что может быть?
Проверяйте шорткаты. Нажмите на правую кнопку мышки и найдите в выпадающем меню эти функции. Там справа будут стоять шорткаты. У меня в версии 4.0 продолжает работать как и раньше
@@whitetopic. У меня версия 2.79 старая и там на правую кнопку ничего не нажимается( шорткаты - это горячие клавиши имеете в виду? У меня SHIFT+D и ALT+D работает, только не создаётся независимая копия, грани увеличиваются будто комбинация одна и та же
@@andreo-TI да, это клавиатурные сокращения. Тогда переустановите блендер)
@@whitetopic. хорошо, спасибо)
Круто!
Спасибо, Джейн! Рада тебя видеть🙌🤗
спасибо что отвечаете на коменты)
Пожалуйста! Могу что-то не замечать, но стараюсь ответить всегда)
Блин, пжлст.. Есть мб какая то сылка кпк делать этот ретоп.. Как сделать эту привязку плоскостей к модели.. Хоть одно норм видео было с этим всем А то ретопология как будто я хз это чет неведомое как будто, оч мало понятной доступной поэтапной инфы как это делать
Привет! По ретопологии есть у меня видео на бусти. Это часть курса по разработке 3d-персонажа. И эту часть уроков можно купить отдельно. Зайди, глянь. Там всё по очень доступным ценам. Это теория: boosty.to/whitetopic/posts/d2577007-7045-4215-a6e0-b6ac653d414b?share=post_link А это практика: boosty.to/whitetopic/posts/29c29c4b-5360-465a-903b-348fd723897d?share=post_link
Спасибо за урок
Пожалуйста!🙌🤓
ждем новых бесплатных уроков типа елочка ))))
А что-то ёлочка не зашла особо) Вам удалось её построить? Отзывов о ней мало)