Урок 7. Моделирование. Инструменты редактирования в Blender

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 дек 2024

Комментарии • 12

  • @air_shape
    @air_shape Год назад

    Крутой урок, прошла за несколько дней, стала себя чувствовать гораздо увереннее. Были проблемы на этапе выделения целого лупа, но в итоге разобралась. Оказывается, после alt+shift нужно снова кликнуть мышью. Бутылки с красным вином впечатлили)) Спасибо!

    • @whitetopic.
      @whitetopic.  Год назад

      Спасибо огромное за отзыв! Скоро отдельно выпущу видео по выделению вершин и рёбер. Будет интересно!

  • @СергейСамара-ш8к

    Спасибо вам! Уроки очень понятные)

    • @whitetopic.
      @whitetopic.  Год назад

      Пожалуйста! Желаю успехов вам в изучении Blender 😎

  • @ИпашимВпоту
    @ИпашимВпоту Год назад

    Спасибо за объяснения!

  • @whitetopic.
    @whitetopic.  10 месяцев назад

    Ребята, если вам нужно - скачивайте конспект по этому плейлисту. Ссылки на него находятся в описании видео. :)

  • @ИпашимВпоту
    @ИпашимВпоту Год назад

    Почему 4 вершины лучше всего?

    • @whitetopic.
      @whitetopic.  Год назад

      4 вершины - идеально, т.к. объект отображается при рендере предсказуемо. Большинство модификаторов лучше работают с полигонами в 4 вершины. Конечно, это всё о низкополинональном моделировании. Если в сетке использовать полигон, который имеет больше 4 вершин (n-гон), то часто возникают проблемы с шейдингом, деформациями, анимацией. В общем, использовать лучше всего полигоны с 4 вершинами, иногда треугольники - всё зависит от того, что дальше тебе нужно будет делать со своей моделью .

  • @standor777
    @standor777 2 месяца назад

    эдж - это не грань, а ребро. Грань - это фэйс

    • @whitetopic.
      @whitetopic.  2 месяца назад

      Хм, спасибо. Всю жизнь думала иначе🫣 Точно?

    • @whitetopic.
      @whitetopic.  2 месяца назад +1

      Уточнила, да, действительно. Благодарю вас за поправку!