Крутой урок, прошла за несколько дней, стала себя чувствовать гораздо увереннее. Были проблемы на этапе выделения целого лупа, но в итоге разобралась. Оказывается, после alt+shift нужно снова кликнуть мышью. Бутылки с красным вином впечатлили)) Спасибо!
4 вершины - идеально, т.к. объект отображается при рендере предсказуемо. Большинство модификаторов лучше работают с полигонами в 4 вершины. Конечно, это всё о низкополинональном моделировании. Если в сетке использовать полигон, который имеет больше 4 вершин (n-гон), то часто возникают проблемы с шейдингом, деформациями, анимацией. В общем, использовать лучше всего полигоны с 4 вершинами, иногда треугольники - всё зависит от того, что дальше тебе нужно будет делать со своей моделью .
Крутой урок, прошла за несколько дней, стала себя чувствовать гораздо увереннее. Были проблемы на этапе выделения целого лупа, но в итоге разобралась. Оказывается, после alt+shift нужно снова кликнуть мышью. Бутылки с красным вином впечатлили)) Спасибо!
Спасибо огромное за отзыв! Скоро отдельно выпущу видео по выделению вершин и рёбер. Будет интересно!
Спасибо вам! Уроки очень понятные)
Пожалуйста! Желаю успехов вам в изучении Blender 😎
Спасибо за объяснения!
Пожалуйста!
Ребята, если вам нужно - скачивайте конспект по этому плейлисту. Ссылки на него находятся в описании видео. :)
Почему 4 вершины лучше всего?
4 вершины - идеально, т.к. объект отображается при рендере предсказуемо. Большинство модификаторов лучше работают с полигонами в 4 вершины. Конечно, это всё о низкополинональном моделировании. Если в сетке использовать полигон, который имеет больше 4 вершин (n-гон), то часто возникают проблемы с шейдингом, деформациями, анимацией. В общем, использовать лучше всего полигоны с 4 вершинами, иногда треугольники - всё зависит от того, что дальше тебе нужно будет делать со своей моделью .
эдж - это не грань, а ребро. Грань - это фэйс
Хм, спасибо. Всю жизнь думала иначе🫣 Точно?
Уточнила, да, действительно. Благодарю вас за поправку!