Не постеснялся и поставил лайк, а теперь задаю вопрос не стесняясь (точнее прошу), не могли бы вы выпустить ролик о работе с UV разверткой в блендер с последующим текстурированием через ноды - тоесть 2 темы UV и работа с нодами. За труды спасибо вам!
Здраствуйте! Скажите, пожалуйста, если распечатать на 3д принтере фигурку низкополигонального персонажа с шейд смус, что мы получим? То что видим на мониторе или все таки "угловатого" чувака?
Здравствуйте! Да, мы получим результат, который был в сетке. Именно по вершинам. И путь струи принтера идёт по прямой от точки к точке. По этому, обязательно назначаем модификатор Subdivision и подразбиваем сетку до тех пор, пока она не станет плавной. И не забываем его применить.
Спасибо большое за ваши видео
Пожалуйста! А вам спасибо за поддержку :)
Очень полезно. Узнал много полезного
Отлично! Фундамент по 3d-графике залит!)
Вау!!!Спасибо. Лучшая
Пожалуйста!
Не постеснялся и поставил лайк, а теперь задаю вопрос не стесняясь (точнее прошу), не могли бы вы выпустить ролик о работе с UV разверткой в блендер с последующим текстурированием через ноды - тоесть 2 темы UV и работа с нодами. За труды спасибо вам!
Чейч муч авточмуч))
Здраствуйте! Скажите, пожалуйста, если распечатать на 3д принтере фигурку низкополигонального персонажа с шейд смус, что мы получим? То что видим на мониторе или все таки "угловатого" чувака?
Здравствуйте! Да, мы получим результат, который был в сетке. Именно по вершинам. И путь струи принтера идёт по прямой от точки к точке. По этому, обязательно назначаем модификатор Subdivision и подразбиваем сетку до тех пор, пока она не станет плавной. И не забываем его применить.
на печати будет угловатый. шейд смус только "видимость"
@@angiefaust9473 Всё верно!