Как работает Shade smooth и Normal map. Что такое UV-развёртка и карты нормалей.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 20 дек 2024

Комментарии • 12

  • @vadzimkudzelka5338
    @vadzimkudzelka5338 11 месяцев назад +1

    Спасибо большое за ваши видео

    • @whitetopic.
      @whitetopic.  10 месяцев назад

      Пожалуйста! А вам спасибо за поддержку :)

  • @SergeyNiNo
    @SergeyNiNo 11 месяцев назад

    Очень полезно. Узнал много полезного

    • @whitetopic.
      @whitetopic.  11 месяцев назад

      Отлично! Фундамент по 3d-графике залит!)

  • @MarkPhelitsy
    @MarkPhelitsy 11 месяцев назад

    Вау!!!Спасибо. Лучшая

    • @whitetopic.
      @whitetopic.  11 месяцев назад

      Пожалуйста!

  • @НиКон-й6э
    @НиКон-й6э 11 месяцев назад

    Не постеснялся и поставил лайк, а теперь задаю вопрос не стесняясь (точнее прошу), не могли бы вы выпустить ролик о работе с UV разверткой в блендер с последующим текстурированием через ноды - тоесть 2 темы UV и работа с нодами. За труды спасибо вам!

  • @D.P-b9k
    @D.P-b9k 11 месяцев назад

    Чейч муч авточмуч))

  • @АняДавидчук-у7г
    @АняДавидчук-у7г 9 месяцев назад

    Здраствуйте! Скажите, пожалуйста, если распечатать на 3д принтере фигурку низкополигонального персонажа с шейд смус, что мы получим? То что видим на мониторе или все таки "угловатого" чувака?

    • @whitetopic.
      @whitetopic.  9 месяцев назад

      Здравствуйте! Да, мы получим результат, который был в сетке. Именно по вершинам. И путь струи принтера идёт по прямой от точки к точке. По этому, обязательно назначаем модификатор Subdivision и подразбиваем сетку до тех пор, пока она не станет плавной. И не забываем его применить.

    • @angiefaust9473
      @angiefaust9473 7 месяцев назад +2

      на печати будет угловатый. шейд смус только "видимость"

    • @whitetopic.
      @whitetopic.  7 месяцев назад +1

      @@angiefaust9473 Всё верно!