@@ИванИванов-щ9я2п быстро заделать дыру можно создав ещё один обьект в этой дыре, слить его через Ctrl+j с основным мешем и сделать потом уже сделать ремеш - геометрия пересчитается так как нужно. Я делаю так)
@@whitetopic. спасибо! Я тоже, но объединяю с помощью модификатора-логическое объединение. А вот с ремешем всё сложно. Модели я делаю с помощью фотограмметрии, и для хорошей детализации они бывают весьма большие, от 3млн. А если заремешить 3млн без потери детализации, на выходе будет все 25млн. А из такой модели и stl файл получается огромный, гигабай и больше . А можно ли пересчитать сетку на выбранном участке, я не знаю. Бывает сшиваю вручную, в режиме редактирования, но это очень утомительно.
@@ИванИванов-щ9я2п хм, возможно, я не понимаю до конца вопрос, но попробуйте в режиме редактирования выбрать луп (дырку) и применить Grid fill. Возможно, получится автоматически соединить вершины с нормальной сеткой. Возможно и нет) нужно пробовать) А если соединить просто плоскостью, то можно выбрать ребра и нажать F. Возможно, что-то будет полезно для вас. Эксперименты))
замечательный урок! Спасибо автору!
Пожалуйста!
как всегда, очень крутой урок !
Спасибо огромное!
Спасибо!😎
Спасибо! Научите пожалуйста, как в режиме скульптинга быстро заделать дыру в модели.
@@ИванИванов-щ9я2п быстро заделать дыру можно создав ещё один обьект в этой дыре, слить его через Ctrl+j с основным мешем и сделать потом уже сделать ремеш - геометрия пересчитается так как нужно. Я делаю так)
@@whitetopic. спасибо! Я тоже, но объединяю с помощью модификатора-логическое объединение. А вот с ремешем всё сложно. Модели я делаю с помощью фотограмметрии, и для хорошей детализации они бывают весьма большие, от 3млн. А если заремешить 3млн без потери детализации, на выходе будет все 25млн. А из такой модели и stl файл получается огромный, гигабай и больше . А можно ли пересчитать сетку на выбранном участке, я не знаю. Бывает сшиваю вручную, в режиме редактирования, но это очень утомительно.
@@ИванИванов-щ9я2п хм, возможно, я не понимаю до конца вопрос, но попробуйте в режиме редактирования выбрать луп (дырку) и применить Grid fill. Возможно, получится автоматически соединить вершины с нормальной сеткой. Возможно и нет) нужно пробовать)
А если соединить просто плоскостью, то можно выбрать ребра и нажать F.
Возможно, что-то будет полезно для вас.
Эксперименты))
@@whitetopic. спасибо! Grid fill.-такую команду я ещё не знаю, я начинающий пользователь). Попробую.
@@ИванИванов-щ9я2п Пожалуйста!
По сравнению с 3ds Max, блендер радует новыми крутыми инструментами и в какой-то степени даже заменяет ZBrush!
Да, всё верно. И он развивается постоянно. Дальше будет ещё лучше!)