Назначаем текстуры на пряничного человечка в Blender. Нодовая система материалов - разбор что к чему

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 дек 2024

Комментарии •

  • @SaltySjon
    @SaltySjon Год назад

    Очень хороший туториал! Спасибо!

    • @whitetopic.
      @whitetopic.  Год назад

      Благодарю за отзыв! Пожалуйста ;)

  • @jonathanmar5446
    @jonathanmar5446 3 месяца назад

    Почему ютуб раньше не показывал мне эти ролики? Столько мучений было... Спасибо тебе за разъяснения

    • @whitetopic.
      @whitetopic.  3 месяца назад

      Пожалуйста! Заходи в мой "дом" и продолжай углубляться в тему 3d! Рада, что тебе пригодилось🙌

  • @lisshvostom
    @lisshvostom Год назад +1

    Пряничный человек, это хорошо

  • @RDM1488
    @RDM1488 Год назад

    контрол ту!) где моё контрол ту?)

    • @whitetopic.
      @whitetopic.  Год назад

      Смотри внимательнее, может и будет😂

  • @ИпашимВпоту
    @ИпашимВпоту Год назад

    А при подключении Color Ramp к Principled BSDF человечек должен быть пятнистым как корова? (черно-белый)

    • @whitetopic.
      @whitetopic.  Год назад

      Да. Как только начнёшь менять цвет и настройки нодов с шумами - цвет и размер/рисунок шума будет меняться

    • @ИпашимВпоту
      @ИпашимВпоту Год назад

      @@whitetopic. Спасибо тебе за уроки! Жму руку и ногу)))