Илья Щекалев
Илья Щекалев
  • Видео 438
  • Просмотров 66 623
Запись работы по редактору DOOM 3, часть 114
В этой трансляции я занимаюсь редактором DOOM 3
Ссылка на версию Teh base от Dafama2k7 откуда взяты шейдеры: gamebanana.com/mods/138655
Ссылка на мод phobos: www.moddb.com/mods/phobos/downloads/phobos-episode-3-v30
Ссылка на мод Absolute HD 1.7 Reimagined: www.moddb.com/mods/absolutehd/downloads/doom-3-absolute-hd-17-reimagined
Ссылка на мод для перевода SDR в HDR через драйвер Nvidia: www.nexusmods.com/site/mods/781
Просмотров: 23

Видео

Запись работы по редактору DOOM 3, часть 113
Просмотров 72Месяц назад
В этой трансляции я занимаюьс редактором DOOM 3 Ссылка на версию Teh base от Dafama2k7 откуда взяты шейдеры: gamebanana.com/mods/138655 Ссылка на мод phobos: www.moddb.com/mods/phobos/downloads/phobos-episode-3-v30 Ссылка на мод Absolute HD 1.7 Reimagined: www.moddb.com/mods/absolutehd/downloads/doom-3-absolute-hd-17-reimagined Ссылка на мод для перевода SDR в HDR через драйвер Nvidia: www.nexu...
Тестово-Экспериментальный стрим по моду D3HDP - DooM 3 Essential HD Pack для игры DOOM 3, часть 1
Просмотров 211Месяц назад
Попытка прохождения мода D3HDP - DooM 3 Essential HD Pack для игры DOOM 3 Ссылка на мод: www.moddb.com/mods/d3hdp-doom-3-essential-hd-pack Ссылка на мод Absolute HD 1.7 Reimagined: www.moddb.com/mods/absolutehd/downloads/doom-3-absolute-hd-17-reimagined Ссылка на siikmod 1.1 for ROE: www.moddb.com/mods/sikkmod/downloads/sikkmod-v11-roe Мои настройки конфигурации в файле autoexec.cfg //Generated...
Some interesting issues with rendering and processing in Doom 3 id tech 4 engine.
Просмотров 1602 месяца назад
In this video I show some interesting issues with doom 3 Id tech 4 rendering and processing on my small test custom map. My moddb link: www.moddb.com/members/uac2145 Link to a mod with conversation: www.moddb.com/downloads/d3hdp-doom-3-essential-hd-pack-v20
Запись работы по редактору DOOM 3, часть 112
Просмотров 932 месяца назад
В этой трансляции я занимаюьс редактором DOOM 3 Ссылка на версию Teh base от Dafama2k7 откуда взяты шейдеры: gamebanana.com/mods/138655 Ссылка на мод phobos: www.moddb.com/mods/phobos/downloads/phobos-episode-3-v30 Ссылка на мод Absolute HD 1.7 Reimagined: www.moddb.com/mods/absolutehd/downloads/doom-3-absolute-hd-17-reimagined Ссылка на мод для перевода SDR в HDR через драйвер Nvidia: www.nexu...
Тестово-Экспериментальный стрим по аддону Cramped Waste для игры DOOM 3, часть 2
Просмотров 912 месяца назад
Попытка прохождения аддона Cramped Waste для игры DOOM 3 с модом sikkmod 1.1 для ROE. Ссылка на аддон: www.moddb.com/addons/cramped-waste Ссылка на мод Absolute HD 1.7 Reimagined: www.moddb.com/mods/absolutehd/downloads/doom-3-absolute-hd-17-reimagined Ссылка на siikmod 1.1 for ROE: www.moddb.com/mods/sikkmod/downloads/sikkmod-v11-roe Мои настройки конфигурации в файле autoexec.cfg //Generated ...
Test playthrough of my custom map Loneliness with mod Phobos and other mods
Просмотров 793 месяца назад
Test playthrough of my custom map Loneliness with mod Phobos and other mods
Противоречие в сюжете DOOM 3. Взгляд на проблему с точки зрения создателя карт и верующего католика
Просмотров 2444 месяца назад
Противоречие в сюжете DOOM 3. Взгляд на проблему с точки зрения создателя карт и верующего католика
Кастомизированное прохождение третьей публикации Technical dream v 0.1 для DOOM 3
Просмотров 3634 месяца назад
Кастомизированное прохождение третьей публикации Technical dream v 0.1 для DOOM 3
Кастомизированное прохождение карты omapsp_srvrooms из пака D3 SP Fixed Maps Pack v1.3.3 для DOOM 3
Просмотров 3874 месяца назад
Кастомизированное прохождение карты omapsp_srvrooms из пака D3 SP Fixed Maps Pack v1.3.3 для DOOM 3
Кастомизированное прохождение карты omapsp_dasp из пака D3 SP Fixed Maps Pack v1.3.3 для DOOM 3
Просмотров 4464 месяца назад
Кастомизированное прохождение карты omapsp_dasp из пака D3 SP Fixed Maps Pack v1.3.3 для DOOM 3
Кастомизированное прохождение карты chemstorage из пака D3 SP Fixed Maps Pack v1.3.3 для DOOM 3
Просмотров 2776 месяцев назад
Кастомизированное прохождение карты chemstorage из пака D3 SP Fixed Maps Pack v1.3.3 для DOOM 3
Запись работы по редактору DOOM 3, часть 51
Просмотров 858 месяцев назад
Запись работы по редактору DOOM 3, часть 51
Запись работы по редактору DOOM 3, часть 50
Просмотров 978 месяцев назад
Запись работы по редактору DOOM 3, часть 50
Видео инструкция по оформлению загруженного видео по DOOM 3 в ютубе.
Просмотров 998 месяцев назад
Видео инструкция по оформлению загруженного видео по DOOM 3 в ютубе.
Кастомизированное прохождение аддона Evacuation Protocol (Doom 3) для игры DOOM 3 c EAX 4.0 HD
Просмотров 1 тыс.9 месяцев назад
Кастомизированное прохождение аддона Evacuation Protocol (Doom 3) для игры DOOM 3 c EAX 4.0 HD
Тестово Экспериментальный стрим по моду Perfected Doom 3 для игры DOOM 3, часть 15
Просмотров 42810 месяцев назад
Тестово Экспериментальный стрим по моду Perfected Doom 3 для игры DOOM 3, часть 15
Тестово Экспериментальный стрим по моду Perfected Doom 3 для игры DOOM 3, часть 14
Просмотров 20410 месяцев назад
Тестово Экспериментальный стрим по моду Perfected Doom 3 для игры DOOM 3, часть 14
problems with sikkmod 1.2 for dhewm 3
Просмотров 244Год назад
problems with sikkmod 1.2 for dhewm 3
Absolute HD 1.7 Reimagined mod for DOOM 3 game. Installation guide for beginners
Просмотров 445Год назад
Absolute HD 1.7 Reimagined mod for DOOM 3 game. Installation guide for beginners
Трансляция по изучению функций и возможностей демо в DOOM 3, часть 1, запись стрима в группе вк
Просмотров 138Год назад
Трансляция по изучению функций и возможностей демо в DOOM 3, часть 1, запись стрима в группе вк
Кастомизированное прохождение моего первого собственного аддона Loneliness для игры DOOM 3 c EAX 4.0
Просмотров 669Год назад
Кастомизированное прохождение моего первого собственного аддона Loneliness для игры DOOM 3 c EAX 4.0
Анализ и интерпретация сюжета DOOM 3 и мода Фобос для DOOM 3, вместе с критикой сюжета ROE
Просмотров 378Год назад
Анализ и интерпретация сюжета DOOM 3 и мода Фобос для DOOM 3, вместе с критикой сюжета ROE
Кастомизированное прохождение новой версии аддона Yalafa для игры DOOM 3 c EAX 4.0 HD
Просмотров 268Год назад
Кастомизированное прохождение новой версии аддона Yalafa для игры DOOM 3 c EAX 4.0 HD
Мои настройки в панели управления NVIDIA для DOOM 3
Просмотров 86Год назад
Мои настройки в панели управления NVIDIA для DOOM 3
My customised playthrough of addon Place of Fear for Doom 3 game with EAX 4.0 HD sound added.
Просмотров 414Год назад
My customised playthrough of addon Place of Fear for Doom 3 game with EAX 4.0 HD sound added.
Кастомизированное прохождение аддона The Gatehouse для игры DOOM 3 c EAX 4.0 HD, часть 2
Просмотров 119Год назад
Кастомизированное прохождение аддона The Gatehouse для игры DOOM 3 c EAX 4.0 HD, часть 2
Кастомизированное прохождение аддона The Gatehouse для игры DOOM 3 c EAX 4.0 HD, часть 1
Просмотров 98Год назад
Кастомизированное прохождение аддона The Gatehouse для игры DOOM 3 c EAX 4.0 HD, часть 1
Кастомизированное прохождение аддона Omicron 1 для игры DOOM 3 c EAX 4.0 HD.
Просмотров 158Год назад
Кастомизированное прохождение аддона Omicron 1 для игры DOOM 3 c EAX 4.0 HD.
Кастомизированное прохождение аддона Death Awaits 1.00 (Beta) для игры DOOM 3 c EAX 4.0 HD.
Просмотров 1682 года назад
Кастомизированное прохождение аддона Death Awaits 1.00 (Beta) для игры DOOM 3 c EAX 4.0 HD.

Комментарии

  • @НатальяЛаврентьева-о1р

    Привет, сколько у тебя герц монитор с поддержкой HDR10? А так цвета бомба) 👍🏻👍🏼👍🏽👍🏾👍🏿

    • @UAC2145
      @UAC2145 11 дней назад

      Здравствуйте! Я удивлён, что эта цветовая гамма кому-то понравилась. Мне она показалась не очень и я в дальнейшем для валоранта от неё отказался. Здесь имеется в виду цветовая разрядность 10 бит, а не HDR 10. HDR 10 - это то же самое что и HDR 1000. у меня более скромный монитор с HDR 400. Герцовка у него 144 гц. Однако в играх на directx я всегда включаю вертикальную синхронизацию и получаю только 138 фпс. Валорант использует directx11. В играх на opengl 144 фпс. вот этот монитор у меня www.asus.com/ru/displays-desktops/monitors/tuf-gaming/tuf-gaming-vg28uql1a/

  • @SaVa_Donut
    @SaVa_Donut 18 дней назад

    Здравствуйте. Подскажите пожалуйста почему не сохраняются настройки мода при выходе из игры и как эти настройки активировать?

  • @mdmjr2468
    @mdmjr2468 18 дней назад

    +Илья Щекалев what's with the slow motioness you've been using in the background while you're playing this mod?

    • @UAC2145
      @UAC2145 18 дней назад

      It's just lags due to lack of perfomance. I was using 1050 ti back then and it was not enough for stable 60 fps in this mod. And I was using com_fixedtic 1. Under such conditions when the can't run stable 60 fps - the game slows down and it looks like slow motion. But it was nothing more than just poor pc perfomance.

  • @BossROCK777
    @BossROCK777 Месяц назад

    как тебе мод Redux 20th Anniversary Edition + Realistic Weapons - ?

    • @UAC2145
      @UAC2145 Месяц назад

      Я в него не играл. Только мельком видео видел, а это слишком мало для оценки

  • @BossROCK777
    @BossROCK777 Месяц назад

    Doom 3 Объект Код Уровень Локация Ящик 001 396 Вступление Обслуживание Ящик 023 531 Подземный уровень Марс-Сити Отсек стабилизации энергии Подача газа 842 Подземный уровень Марс-Сити Обработка энергии Ящик 017 347 Марс-Сити Лазарет Арсенал 584 Марс-Сити Боевая подготовка Ящик 013 586 Администрация UAC Коридор лаборатории Альфа «Марсианский друг» 0508 Администрация UAC Северный коридор Ящик 009 752 Комплекс Альфа. Сектор 1 Лаборатория ЭФД Ящик 038 409 Комплекс Альфа. Сектор 2 Компрессор МТС Ящик 039 102 Комплекс Альфа. Сектор 2 Проход управления хладагента Ящик 047 123 Комплекс Альфа. Сектор 3 Лифт опасных материалов Ящик 048 123 Комплекс Альфа. Сектор 3 Мониторинг хладагента Ящик 049 123 Комплекс Альфа. Сектор 3 Комната этапности ЭТР 1b Ящик 064 651 Комплекс Альфа. Сектор 4 Главный клапан ЭТР Ящик 063 972 Завод EnPro Доступ ядра Склад плазмы 734 Завод EnPro Обслуживание 3 Ящик 054 246 Узел связи Офис охраны Ящик 003 483 Перерабатывающий завод. Сектор 2 Доступ монорельса Ящик 054 (№2) 142 Монорельс Платформа посадки раскопа 2 Открыть шлюз 826 Монорельс Платформа посадки раскопа 2 Ящик 078 364 Монорельс Склад КПП Дельта Ящик 079 364 Монорельс Склад КПП Дельта Ящик 21D 298 Комплекс Дельта. Сектор 1 Складское помещение 21-D Ящик 112 538 Комплекс Дельта. Сектор 2а Офис записей Офис с BFG-9000 931 Комплекс Дельта. Сектор 2а Офис М.Абрамса Ящик 116 972 Комплекс Дельта. Сектор 2а Охрана Дельта Ящик 114 715 Комплекс Дельта. Сектор 2а Серверная операций Ящик 103 259 Комплекс Дельта. Сектор 2b Коридор обслуживания Ящик 216 624 Комплекс Дельта. Сектор 2b Лаборатория разработок образцов Ящик 217 624 Комплекс Дельта. Сектор 2b Лаборатория разработок образцов Ящик 213 371 Комплекс Дельта. Сектор 2b Управление трансфера стазиса Ящик 666 372 Комплекс Дельта. Сектор 2b Управление анализа Склад 07 725 Комплекс Дельта. Сектор 2b Главная обработка «Марсианский друг» 0508 Комплекс Дельта. Сектор 2b Склад Код уровня 3 463 Комплекс Дельта. Сектор 2b Главная обработка Ящик 386 836 Комплекс Дельта. Сектор 3 Доступ Т1 Ящик 387 836 Комплекс Дельта. Сектор 3 Доступ Т1 Ящик 317 841 Комплекс Дельта. Сектор 3 Склад офиса терминала Ящик 104 579 Комплекс Дельта. Сектор 4 Охрана Дельта 4 Ящик 452 571 Главный процессор Проходной КПП Банк данных 627 Главный процессор Холл главного входа Ящик 669 468 Главный процессор Верхний этаж лаборатории А Doom 3: Resurrection of Evil Объект Код Уровень Локация Ящик 029 516 Эребус - сектор 2 Отсек лифта Ящик 028 516 Эребус - сектор 2 Обслуживание раскопок Ящик 105 769 Эребус - сектор 3 Склад химикатов Двустволка 428 Эребус - сектор 3 Офис сержанта Ящик 408 937 Эребус - сектор 4 Доступ администрации Ящик 407 937 Эребус - сектор 4 Главный офис администрации Ящик 034 134 Эребус - сектор 6 Оружейная Ящик 035 134 Эребус - сектор 6 Оружейная Ящик 042 714 Лаборатории Фобос - сектор 1 Склад Мост 281 Лаборатории Фобос - сектор 2 Охрана ядра Ящик 009 492 Лаборатории Фобос - сектор 3 Управление реактора Ящик 116 634 Лаборатории Дельта Лаборатория разработок образцов Ящик 117 634 Лаборатории Дельта Лаборатория разработок образцов Doom 3: The Lost Mission Объект Код Уровень Локация Двустволка 731 Энпро - сектор 2 Комната управления хладагента Ящик 054 631 Подземка - часть 1 Управление трансфера Ящик 108 847 Подземка - часть 2 Склад оборудования Ящик 104 (x2) 579 Лаборатории Экзис - сектор 1 Фойе охраны Экзис Ящик 965 428 Лаборатории Экзис - сектор 1 Охрана телепорта Ящик 071 532 Лаборатории Экзис - сектор 1 Служебный тоннель Экзис Ящик 805 372 Лаборатории Экзис - сектор 2 Главные операции Экзис Ящик 806 372 Лаборатории Экзис - сектор 2 Главные операции Экзис

    • @UAC2145
      @UAC2145 Месяц назад

      Норм. Может кому будет полезно

  • @Rm-fi4jt
    @Rm-fi4jt Месяц назад

    Чувак, ты 20 лет спал?

    • @UAC2145
      @UAC2145 Месяц назад

      Сразу не есть вовремя

  • @Nikita_Orlov1989
    @Nikita_Orlov1989 Месяц назад

    Если не работает ютаб качаем goodbyedoi 0.2.2

  • @ТолянЖига
    @ТолянЖига Месяц назад

    Как сильно за всё это время изменился Ид Тэк 4? Он уже не тот, что был в 2003 ведь.

    • @UAC2145
      @UAC2145 Месяц назад

      зависит от игры. В DOOM 3 последнее обновление официальное было в 1.3.1 в 2006 году. В других играх типа quake 4, rage и prey движок модифицировался. Но в своей открытой версии это до сих пор движок DOOM 3 от 2004 года с патчем от 2006 года.

    • @ТолянЖига
      @ТолянЖига Месяц назад

      @@UAC2145 спасибо. А стимовская эдишн с резуррекшеном, она же раскачана и от версий 2000'х разительно отличается как заявлено. Вот и интересно чего они там намудрили.

    • @UAC2145
      @UAC2145 Месяц назад

      @@ТолянЖига в steam есть обе версии - и оригинальная и bfg editon. На мой взгляд bfg editon хуже. В ней больше багов и банально вырезана половина функций и фич. Единственно что добавлено - это поддержка широкоформатных разрешений "из меню" (поддержка широкоформатных разрешений есть и в оригинале, но для её активации требуется настройка через консольные команды) и ограничитель фпс поднят с 63 до 120 (оригинальная игра работает максимум в 63 фпс)

    • @ТолянЖига
      @ТолянЖига Месяц назад

      @@UAC2145 ясно. Спасибо.

    • @UAC2145
      @UAC2145 Месяц назад

      @@ТолянЖига пожалуйста.

  • @BossROCK777
    @BossROCK777 2 месяца назад

    где тебе квейк 4 ?

    • @UAC2145
      @UAC2145 2 месяца назад

      Ну я не собирался проходить quake 4.

    • @mdmjr2468
      @mdmjr2468 2 месяца назад

      @@UAC2145 did you hear of doom 3 BFG edition?

    • @UAC2145
      @UAC2145 2 месяца назад

      @@mdmjr2468 Yes, I did

    • @mdmjr2468
      @mdmjr2468 2 месяца назад

      @@UAC2145 So many bad changes and shortcomings

    • @UAC2145
      @UAC2145 2 месяца назад

      @@mdmjr2468 That's true. I don't play BFG editon. I play the original game with mods practically all the time.

  • @BossROCK777
    @BossROCK777 2 месяца назад

    вчем разница моды от 1 7 и 1 8 ?версия

    • @UAC2145
      @UAC2145 2 месяца назад

      1.8 версии не существует в природе. И я играл только в версию 1.7

  • @BossROCK777
    @BossROCK777 2 месяца назад

    у меня 8 1 ноушники

    • @UAC2145
      @UAC2145 2 месяца назад

      Такие есть?

  • @design3376
    @design3376 2 месяца назад

    Что мешает просто сделать kill-зону внизу, которая наносит урон? В основной игре таких мест полно. Даже в уровнях с адом, кажется, есть бездны. Хотя я точно не помню.

    • @UAC2145
      @UAC2145 2 месяца назад

      Так изначальная задумка была именно в том, что игрок медленно умирает в открытом космосе от удушья. Сделать зону смерти несложно. Но вот именно медленно от удушья не получилось.

  • @olexander6428
    @olexander6428 2 месяца назад

    Так чем информация отличается от факта?

    • @UAC2145
      @UAC2145 2 месяца назад

      ой. Я даже забыл про эти видео. всё видео пересматривать придётся - я уже не помню о чём речь шла.

    • @UAC2145
      @UAC2145 2 месяца назад

      Это в конце видео было. Вау. Вы прям всё видео посмотрели.

    • @UAC2145
      @UAC2145 2 месяца назад

      Я не смогу вам ответить на этот вопрос сейчас. Я сам для себя при разработке уровней пользуюсь системой "философская структура - теория - данные результата". Я не пользуюсь сам понятиями "информация" и "факт". Я могу дать электронную почту Максима Григорьевича для уточнения этого у него, если хотите. Но это всё, чем я могу вам помочь.

  • @olexander6428
    @olexander6428 2 месяца назад

    что это было

    • @UAC2145
      @UAC2145 2 месяца назад

      Эмм. Ну я работал в редакторе DOOM 3.

  • @bkmzbkmz1826
    @bkmzbkmz1826 2 месяца назад

    это вам не хухры мухры.

    • @UAC2145
      @UAC2145 2 месяца назад

      не то слово

  • @strelok2097
    @strelok2097 3 месяца назад

    Вопрос, а что со сложностью мода? Ввожу команду для поднятия уровня сложности, но противники мрут от автомата и дробовика очень легко. В оригинале такого не было. И постоянно падает ФПС почему-то, хотя карта у меня топовая и процессор достойный

    • @UAC2145
      @UAC2145 3 месяца назад

      оружие в моде значительно мощнее стандартного. Поэтому он много где чувствуется легче. И мод действительно очень требователен к железу. Моя 3060 ti может тянуть этот мод в 4k разрешении на 2x сглаживании - не больше. Проверьте и понизьте сглаживание, отключите SSAO и SSIL - они всё равно не работают. Мне не хватает мощности на мягкие тени также.

    • @strelok2097
      @strelok2097 3 месяца назад

      @@UAC2145 Спасибо, попробую

  • @Сергей-й4х2н
    @Сергей-й4х2н 3 месяца назад

    Блин афигенная штука была эта EAX куда делась не понятно это очень объемный 3-D surrounding звук 🧐

    • @UAC2145
      @UAC2145 3 месяца назад

      права на это звук, насколько мне известно принадлежат компании Creative. так же как и библиотека openal. До выхода windows wista microsoft покупала у компании creative лицензию на этот звук. Внутри windows этот звук назывался wndows direct sound. После выхода windows wista и всех следующих версий windows microsoft перестала покупать лицензию на этот звук. А вслед за этим и разработчики игр перестали вставлять этот звук в свои игры. Вот он и исчез.

  • @ABBAD555
    @ABBAD555 3 месяца назад

    ая в своё время ковырял редактор квейка-4 так-как редактор дуум ничорта неработал корректно или, я его ненастроил но редактор квейка я считаю и удобнее и стабильнее, вот после этих редакторов я и перестал играть в игры, узнал что такое скрипты, тригеры и всё, немогу больше игры воспринимать играми, вижу там только текстуры, скрипты и тригеры 🤔🤗

    • @UAC2145
      @UAC2145 3 месяца назад

      у меня тоже появляется такое, но всё-таки не так критично. Я обращаю внимание на то, что и как сделано, но всё-таки игровой процесс сильно отличается от творческого.

  • @Marine_2010
    @Marine_2010 3 месяца назад

    Отличная заДУМка! Вот бы за неё взялись больше людей.

  • @technomag8479
    @technomag8479 3 месяца назад

    У меня почему то не работает накопительная система аптечек и фонарик на броне, также постоянно слетают настройки sikkmod. Настройки проводил по инструуции из видео

    • @UAC2145
      @UAC2145 3 месяца назад

      ставили на лицензию?

    • @technomag8479
      @technomag8479 3 месяца назад

      @@UAC2145 Да, steam

    • @UAC2145
      @UAC2145 3 месяца назад

      @@technomag8479 так. Это странно. Я только что проверил у себя - у меня всё работает.

    • @UAC2145
      @UAC2145 3 месяца назад

      @@technomag8479 в описании канала есть ссылка на вк группу. В ней есть сообщения. Пишите туда - попробую помочь. vk.com/public131717979

  • @NikitaOrlov1989
    @NikitaOrlov1989 3 месяца назад

    Фу читак

    • @UAC2145
      @UAC2145 3 месяца назад

      Читы - инструмент разработчика.

  • @NikitaOrlov1989
    @NikitaOrlov1989 3 месяца назад

    Играль ты мод анатомия фабиса ?

    • @UAC2145
      @UAC2145 3 месяца назад

      Может аномалия Фобоса?

  • @A-Tech-DGMPV139
    @A-Tech-DGMPV139 3 месяца назад

    Офигенная карта, иногда перепрохожу. Музыкальное сопровождение на уровне ого-го. Посетила в своё время странная мысль, что именно вот таким должен был быть третий Дум...

    • @UAC2145
      @UAC2145 3 месяца назад

      В этой карте не так много отличий в дизайнерских решениях по сравнению с оригинальной кампанией. Самая очевидная - музыка. Музыка в оригинальном DOOM 3 была, но она настолько терялась на фоне всего остального, что её многие даже не замечали, что она вообще есть. Менее очевидное отличие - это система цветных ключей. Но она работает почти так же, как кпк различных людей. Во всём остальном всё очень близко. Текстуры и модели все оригинальные. Есть несколько собственных GUI, но не так много и не сильно заметных.

  • @ВладиславРыбалкин-с7р

    Я вот что заметил. Похоже что у вас очень часто случаются вылеты во время чекпоинтов (автосохранений) мода. В FCE после включения каждого из 3-х рычагов происходит автосохранение и в эти моменты у вас экран гаснет.

    • @UAC2145
      @UAC2145 3 месяца назад

      Да, я тоже это заметил. И сообщил создателям мода. Они ответили, что поскольку я использую 2 сторонних мода, то действую на свой страх и риск, и что помочь мне с этим они не могут.

  • @soroksorokov7329
    @soroksorokov7329 3 месяца назад

    Смотрите сюжет во всех эпизодах разный?

    • @UAC2145
      @UAC2145 3 месяца назад

      нет. Сюжет во всех эпизодах один. Просто он опять же подаётся мозаикой, разные кусочки которой подаются в разных эпизодах.

    • @soroksorokov7329
      @soroksorokov7329 3 месяца назад

      @@UAC2145 А я понял это сюжетное продолжение, ну то есть в каждом эпизоде всё по разному начинается

    • @UAC2145
      @UAC2145 3 месяца назад

      @@soroksorokov7329 тут система сложнее гораздо. Есть основная линия, по которой главный герой идёт с оружием. Она происходит параллельно основному вторжению 15 ноября 2145 года в других областях UAC и марса. И в по ходу этого прохождения эпизодами вставляются моменты из прошлого главного героя из 2120, 2128 и других годов, которые происходят уже на земле, на его родине в штате Орегон, местечке Изумрудная долина. Также в 3 эпизоде добавились видения других персонажей мода.

    • @UAC2145
      @UAC2145 3 месяца назад

      @@soroksorokov7329 действительно по основной сюжетной линии каждый новый эпизод - это продолжение предыдущего. А вот по памяти там мозаично.

  • @design3376
    @design3376 4 месяца назад

    Исчезновение трупов, скорее, игровая условность. Её добавили для оптимизации игры, т.к. в своё время она была крайне требовательна к железу. Поэтому и движок не стали под это адаптировать. Было бы у разработчиков желание, они бы возможные баги при большом количестве трупов пофиксили бы. Да и с точки зрения лора можно подметить, что исчезают только трупу монстров, отправленных на базу во время вторжения каким-то демоническим способом, или в аду, отправленные чтобы остановить ГГ. А вот во время экспедиций все образцы были, вероятно, взяты из естественной среды обитания и перемещены вручную через обычные телепорты. А вот ошибка с датами, да, вероятно банальный ляп.

    • @UAC2145
      @UAC2145 4 месяца назад

      Ваш второй абзац противоречит сам себе. И именно поэтому я в видео сказал, что дальнейшее обсуждение бессмысленно, поскольку согласно законам классической логики из противоречия следует всё, что угодно. Можно подобрать аргументацию под любую зрения, в том числе и под вашу.

  • @VovaSachkov
    @VovaSachkov 4 месяца назад

    Шикарное видео!

    • @UAC2145
      @UAC2145 4 месяца назад

      Спасибо!

  • @BossROCK777
    @BossROCK777 4 месяца назад

    у меня 2к 200 гц

    • @UAC2145
      @UAC2145 4 месяца назад

      Тогда для вас эта настройка DOOM 3 также подойдёт. Но она нужна, если при игре вы используете в autoexec.cfg или вводили в консоли вручную команду com_fixedtic 1 Если вы этим не пользуетесь - то тогда ограничивать частоту кадров в игре не нужно через панель управления Nvidia. Игра ограничит фпс сама. Но я слышал от других о том, что на некоторых процессорах интел 12, 13 и 14 поколений игра начинает фризить без использования консольной команды com_fixedtic 1. Сам я с этой проблемой не сталкивался.

  • @soroksorokov7329
    @soroksorokov7329 4 месяца назад

    Автор как тебе можно задонатить ?

    • @UAC2145
      @UAC2145 4 месяца назад

      неожиданно. Ну яндекс деньги 410012630149881. А за что?

    • @soroksorokov7329
      @soroksorokov7329 4 месяца назад

      @@UAC2145 Вы делали видео в прошлом,сохранённый стрим где говорите про сюжет, карты для дум3 которые вы делаете

    • @UAC2145
      @UAC2145 4 месяца назад

      @@soroksorokov7329 да, так и есть.

    • @UAC2145
      @UAC2145 4 месяца назад

      @@soroksorokov7329 Спасибо за донат.

    • @soroksorokov7329
      @soroksorokov7329 4 месяца назад

      @@UAC2145 Проверьте, я вам отправил не пишите только мои данные тут, я думаю эти деньги отправил на нужды,связанные с аппаратурой,всеми остальными необходимыми компонентами

  • @riddimmdfk
    @riddimmdfk 4 месяца назад

    Это относится как к играм, так и к фильмам, книгам и т. д.: если в первый раз сюжет кажется максимально логичным и последовательным, то после нескольких ознакомлений с ним (в случае с Doom 3 - уже десятки раз) начинаешь замечать сюжетные дыры и несостыковки. Идеального произведения не существует; всё учесть невозможно.

    • @UAC2145
      @UAC2145 4 месяца назад

      Сейчас будет длиннотекст... Но вы неправы. Видите ли, если б сюжет DOOM 3 был классическим и по сюжету и по нарративу, то вы были б правы. Но это не так. Представим ситуацию в классическом сюжете. Главный герой находит оружие в некоей комнате, которым убивает своего главного врага. И это показано во всех основных катсценах. А затем в лоре авторы сюжета допускают несостыковку вида 1) сначала оружие было оранжевым, затем стало зелёным 2) сначала оружие было синим, затем стало зелёным Причём чтоб найти эту несостыковку игрок должен копаться во всяких дополнительных активностях или изучать всякие записки, то есть, заниматься тем, чем мало кто обычно занимается. Тогда да - эта несостыковка не имела б никакого значения. Но в DOOM 3 99% сюжета и лора находится как раз в кпк и видеодисках. То есть, в сторонних активностях. И информация там подаётся мозаично. И чтобы понять сюжет и лор, эту информацию нужно, как мозаику, как пазл, сложить в одну картину. И при выборе такого способа нарратива ошибаться в мелочах нельзя. Потому что тогда не получится сложить единую картину. Такой способ подачи сюжета многократно сложнее классического, и ошибки в нём уже имеют полный вес. Потому что мозаика таких сюжетов как раз и собирается таким способом, что игрок совмещая детали между собой по времени и местам событий, а также участникам их получает картину. Противоречие не даёт такой возможности и сразу ломает сюжет. И ещё, я думаю что в альфа версии сюжет был как раз классическим, где все основные сюжетные герои и события подавались в ключевых катсценах. Именно сбои движка вынудили создателей игры, по сути прятать сюжет. Ведь те игроки, которые не читают кпк и не смотрят видеодиски и отчёты - по сути вообще проходят мимо сюжета.

    • @UAC2145
      @UAC2145 4 месяца назад

      Есть ещё одно противоречие, но оно уже действительно мелкое, и сюжет не ломает. Игрок начинает игру рядовым, а заканчивает почему-то капралом. В отличии от даты первой экспедиции вот эта несостыковка уже на мозаику не влияет.

  • @Bryachyslav-cs7oo
    @Bryachyslav-cs7oo 4 месяца назад

    800 хп - какой же ты толстенький =Д 😄

    • @UAC2145
      @UAC2145 4 месяца назад

      это символическое изображение ангела-хранителя.

  • @BossROCK777
    @BossROCK777 4 месяца назад

    как сделать 800 хр ?

    • @UAC2145
      @UAC2145 4 месяца назад

      у меня есть целое видео по этому поводу: ruclips.net/video/Tx5Q9msqzJ4/видео.html

  • @Marine_2010
    @Marine_2010 4 месяца назад

    И так родились летсплеи по думу 3

    • @UAC2145
      @UAC2145 4 месяца назад

      Тогда я думал, что Doom 3 мне не встретится больше в жизни Ошибся

  • @RomanoBeezyaew
    @RomanoBeezyaew 4 месяца назад

    Необычный для Дума 3 дизайн уровня ;-)

    • @UAC2145
      @UAC2145 4 месяца назад

      так и есть. Почти все текстуры собственные, а не взяты из оригинального набора DOOM . Только текстуры стекла, решётки и металлической стены в большой зале взяты из оригинального набора текстур.

  • @JasonTubeOffical
    @JasonTubeOffical 4 месяца назад

    this is such an oddly specific niche

    • @UAC2145
      @UAC2145 4 месяца назад

      Indeed it is

  • @mdmjr2468
    @mdmjr2468 4 месяца назад

    +Илья Щекалев Oh and Hey did you hear? The Russian singer Eduard Khil who did the song trololo died. rip Eduard Khil 1934-2012 ☹

    • @UAC2145
      @UAC2145 4 месяца назад

      I didn't. It happened almost 12 years ago.

    • @mdmjr2468
      @mdmjr2468 4 месяца назад

      @@UAC2145 yeah. He had a stroke and which is. it killed him. poor Eduard Khil 😭

  • @ТомокиСакурай-ь3п
    @ТомокиСакурай-ь3п 4 месяца назад

    Слишком светло...

    • @UAC2145
      @UAC2145 4 месяца назад

      Это особенность графического мода и HDR мода от Nvidia. Они значительно увеличивают интенсивность источников света. Если играть в эту карту на базе оригинального DOOM 3 без графических модов - карта будет значительно темнее

    • @mdmjr2468
      @mdmjr2468 4 месяца назад

      @@UAC2145 hey, what’s with the echoing in the background?

    • @UAC2145
      @UAC2145 4 месяца назад

      @@mdmjr2468 It's EAX 4.0 HD sound. I didn't hear anything wrong with it.

    • @mdmjr2468
      @mdmjr2468 4 месяца назад

      @@UAC2145 how to do it?

    • @UAC2145
      @UAC2145 4 месяца назад

      @@mdmjr2468 I use creative sound balster x ae-5 discrete sound card with openal and creative alchemy application installed. It is not that easy. This application runs only with creative sound cards. Or you may use dhewm 3. This source port can run this sound on any sound card. But it doesn't support sikkmod and many other mods.

  • @SeverNavsegda
    @SeverNavsegda 4 месяца назад

    стреляет нармално

  • @zobekguard2258
    @zobekguard2258 4 месяца назад

    Нормально так гранатку кинул

    • @UAC2145
      @UAC2145 4 месяца назад

      да уж

  • @BossROCK777
    @BossROCK777 4 месяца назад

    почему хр не 100 а 800 ?

    • @UAC2145
      @UAC2145 4 месяца назад

      моя личная кастомизация такая.

  • @soroksorokov7329
    @soroksorokov7329 4 месяца назад

    Илья в чём проблема ? Зачем вы игнорируете под другим видео? Что вас не устраивает ? Напишите об этом, то что вы так же думаете о своей аудитории, забаните меня,удалите комментарии это ничего не изменит, непонятная ситуация от этого не решиться.

    • @UAC2145
      @UAC2145 4 месяца назад

      Подождите, а что случилось?

    • @UAC2145
      @UAC2145 4 месяца назад

      Я выпустил новое видео по сюжету. Гляньте - может получите часть ответов на ваши вопросы.

    • @soroksorokov7329
      @soroksorokov7329 4 месяца назад

      @@UAC2145 С удовольствием гляну

    • @UAC2145
      @UAC2145 4 месяца назад

      @@soroksorokov7329 вот ссылка: ruclips.net/video/3-XgB7dVoiU/видео.html

  • @soroksorokov7329
    @soroksorokov7329 4 месяца назад

    Отличный стрим два раза пересмотрел, появились вопросы,наверное ты пересмотришь если не правильно меня поймёшь : 1) Предложи литературу по физике 20 века подобную упоминаемую в этом стриме , которую ты читал и на которой ты основывался так же любопытно хочу сохранить, почитать. 2) Литература связанные с мифами легендами про демонических существ о которых ты так же упоминал, про средневековье где рыцарь убивал демона он испарялся, чуть бы не древние писания как ты говоришь , любопытно хочу почитать, список напиши всей этой литературы. Касательно демонов ты говоришь что они фантомные так почему же тогда в какой то из лабораторий точно не вспомню, они хранились в специальных ну не в колбах, ты наверное поймёшь о чём я говорю, наверное сектор дэльта точно не скажу , давно перепроходил, ещё вспомнил один момент на начальных уровнях после вторжения когда идёшь по вентиляции попадаешь в операционную где учёный в защитном костюме проводит вскрытие импа, может быть на момент анабиозирования, вскрытия, они были живыми просто в недееспособном состоянии не знаю могу предполагать, ещё на каком то уровне в операционной тоже вскрытый имп лежит и некоторые его конечности лежали в специальной колбе заморозке, ну и касательно ревенанта это же продукт генной инженерии разве не так ? Его вроде искусственно создали и где то даже об этом упоминались в том же секторе дэльта. Этот стрим сохраню себе, кст касательно параллельного измерения это фишка скорее всего была позаимствована из фильма сквозь горизонт не буду спойлерить , а может быть ты и смотрел , самое интересное что дэд спэйс тоже из сквозь горизонт взял фишку только с мёртвым кораблём в космосе. Почему Джон Кармак не признаётся касательно подобных фишек с растворением трупов демонов? Думаю чтобы не выглядеть в лице геймерского сообщества больным фанатичным католиком, не оттолкнуть тем самым геймерское сообщество, хотя оно и так отталкивалось потому что игра по сравнению с халф лайф и фар край была более прожорливой и вообще по своим технологиям вышла как минимум на 5 лет раньше, ну и тем более он рассчитывал на то что никто об этом не догадается.

    • @UAC2145
      @UAC2145 4 месяца назад

      Так добрый день. Комментарий долгий, так что отвечу по пунктам. Они будут не в том порядке, в котором вы задавали. 1) действительно на уровне сектор дельта 2б у нас есть учёный, который производит вскрытие трупа демона, который не растворился. Также на этом же уровне есть целый музей анабиозных камер, в котором есть фрагменты трупов. Это одно из немногих противоречий внутренних игры, которое не объясняется никак. причём если изучать записи на этих камерах, то там есть даты анабиоза. И там есть дата например, что один из противников был помещён в анабиоз 15 января 2144 года. В то время как на предыдущем уровне в отчётах доктора Питера Рейли идёт запись, что первая группа добровольцев была пропущена 10 октября 2145 года. Напоминаю, что кампания идёт с 15 на 16 ноября 2145 года. О чём говорит такое грубое противоречие в сюжете, в игре где их почти нет? В принципе, если собрать в одно целое детали мозаики получается интересная вещь. По альфа демо версии 2002 года ruclips.net/video/28mn_fJlmbo/видео.html никакого исчезновения трупов не было. Мало того, там ещё были чистые зомби, а не одержимые, которые кстати вставали через некоторое время после получения урона. То есть, по версии 2002 DOOM 3 не был таким христианским, он был вполне в духе научной фантастики. и видимо все эти анабиозные камеры ещё относились к тому сюжету, который был на 2002 год. Но по какой-то причине Кармак к 2004 версии окончательной игры принял целых 2 решения, делающих DOOM 3 самой христианской игрой. Первое - зомби превратились в одержимых, они перестали вставать после получения смертельного урона. Как и должно быть, потому что одержимый - это смертный человек под управлением демона, он не может встать, если его расстрелять. Он просто умрёт, как это и было сделано в окончательной версии. Но в альфе было иначе. И как видно из альфа демки, трупы там не исчезают. И значит оба эти решения были приняты после 2002 года. И вот чем на самом деле руководствовался Кармак, что его заставило поменять уже работавшие в демке 2002 года решения - одному Богу известно. То, что эти решения христианские -это так. Но почему он их принял, я не знаю. Его объяснение заключалось в оптимизации. Но я как человек, который уже опубликовал 3 уровня под DOOM 3, и который научился делать оптимизацию заявляю, что это чушь собачья. Влияние трупов на производительность меньше 1%. Чем кстати пользуются куча модеров, которые возвращают неисчезающие трупы в игру без потерь производительности. И, скорее всего уже под эти решения Кармака начали менять сюжет, и дата первой экспедиции за портал перенеслась на более чем год вперёд. А также остались вот эти артефакты демки 2002 года, в том числе и анабиозные камеры и вскрывающий труп учёный. 2)А из пункта один следует, что ваши отсылки на такие фильмы, как "сквозь горизонт" и другие научно-фантастические фильмы тех лет вполне уместны. Для Альфа версии 2002 года. Но не для окончательной 2004. Сквозь горизонт я кстати смотрел. 3) Ревенант даже по сюжету с противоречиями не является продуктом генной инженерии, он был также помещён в анабиозную камеру, как и все остальные противники. Но в том уровне в ролике идёт речь о составлении генетической карты существ, что и могло ошибочно вызвать мысли об "генной инженерии". Но в DOOM 3 генной инженерии вообще нет. 4)По поводу физики. Я закончил физико-математическую школу номер 146 города Перми. И так опираюсь я в обсуждении не на конкретные книги, а на лекции из школьных лет по углублённому изучению физики. Ничего особенного, что выходит за углублённую школьную программу я вроде не говорил. Скидывать учебник смысла не вижу. 5) а вот с легендами сложнее. Дело в том, что я читал их более 12 лет назад в письменных книгах людей. которые либо уже в других городах, либо мертвы. И по сути мне нужно сейчас проводить целое историческое исследование, чтоб накопать какие конкретное книги я тогда читал, кто автор и так далее. Мне на это нужно время и немаленькое. Речь идёт минимум о нескольких месяцах. Из того что я помню навскидку но не уверен. Есть похожий сюжет в "первом житии Святого Антония Падуанского" она же legenda Assidua, составленная в 1232 году. Нужна именно полная версия, поскольку этот сюжет был там вынесен редакторами в силу "явной нереалистичности" Книга есть на литресе, но она платная, а пока денег у меня на покупки и анализ книг нет. Плюс там сюжет не совсем как в DOOM 3, я читал это в печатном варианте в 2011 году чтоли, и нужна перепроверка. Далее, как это ни странно у отечественного автора фантастики детской Андрея Белянина есть этот сюжет в книге "рыжий рыцарь". Очевидно, что Белянин не сам придумал этот ход, я знаю, что он есть в средневековых легендах. Но вот в каких именно - надо искать, в отличии от Робина Гуда или короля Артура к попсовым они не относятся. Я скажу что между сюжетом описанном в житии святого Антония Падуанского от 1232 года и сюжетом с исчезновением трупа в DOOM 3 и у Белянина хватает общего, но не буквально. Также из того что накопал по ходу: translated.turbopages.org/proxy_u/en-ru.ru.85207cdb-66375118-641ecfc6-74722d776562/https/www.sporcle.com/blog/2017/10/top-10-medieval-urban-legends/ Вот по этой ссылке легенда номер 9 действительно имеет отношение. Правда не к теме исчезновения трупов, а к сюжету DOOM в целом. Я не исключаю, что легенды, связанные с этим царством тьмы и содержат в себе такие детали, но их искать надо и на это мне нужно время. И много времени. Но пока вот так.

    • @soroksorokov7329
      @soroksorokov7329 4 месяца назад

      @@UAC2145 Отлично я вас понял, было бы конечно не плохо увидеть подобную литературу которой просвещались и по итогу анализировали, сравнивали с игрой.Надеюсь у вас дойдут до этого руки

    • @soroksorokov7329
      @soroksorokov7329 4 месяца назад

      @@UAC2145 Понимаю что не хотите делиться знаниями держите аудиторию за недалёких , не образованных , поэтому было бы не плохо фанатов этой мрачной вселенной просветить, СДЕЛАТЬ ОТДЕЛЬНЫЙ РОЛИК ГДЕ ВЫ РЕКОМЕНДУЕТЕ ЛИТЕРАТУРУ РАЗНОГО РОДА , А ЧТОБЫ НА НЕГО ОБРАТИЛО БОЛЬШЕ ЛЮДЕЙ ВНИМАНИЕ ЗАПЛАТИТЬ ЗА ПРОСМОТРЫ ТАК КАК ЮТУБ ПОСЛЕДНИЕ 9-10 ЛЕТ ЭТО ЧИСТАЯ МОНОПОЛИЯ , ТО ЕСТЬ ЧТОБЫ ВЫ БЫЛИ В ТРЕНДАХ. Ваши ссылки с конспирологическими статьями ничего не дали поэтому повторюсь посоветуйте литературу в стиле научной фантастики основанную на физических теориях о которых вы упоминали, можно и просто научную литературу без фантастики.Ещё вот может когда я проходил, что то упустил хотя это навряд ли, крч по поводу кишок которые как дерево пускают свои корни, отростки по всей базе, как я думаю это сделано из человеческой плоти то есть личного персонала демонами,чтобы из этой массы могли материализоваться демоны, для того чтобы не приходилось перемещаться из параллельного измерения не расходовать энергию базы, ну и следственно чтобы её контролировать полностью (уже материально) без телепортации . Почему я так решил спросите вы ? Ну потому что на последних уровнях когда выходишь из лифта, есть сцена когда из пола вылазит рыцарь ада, после его убийства смотришь вниз в то место откуда он вылазил, там мясные стенки и кровавое дно вот. Сам же в видео говорил что это духи ,они не материальны и им нужен материал какой либо,энергия (тоже своего рода, материал ресурс) чтобы материализоваться: из ада выхода нет, телепорт в дэльте работает всего 15 сек,перемещение это своего рода призыв, то есть опять же с помощью призыва демоны материализуются.Я как ваша аудитория решил вам написать выше касательно литературы,высказаться , вы же не только для себя эти видео делаете правильно? Молчать я не буду вот. Повторюсь было бы не плохо если бы вы это сделали.

    • @UAC2145
      @UAC2145 4 месяца назад

      @@soroksorokov7329 всё увидел. Мне не пришло оповещение ни на почту, ни в ютубе про этот комментарий.

    • @UAC2145
      @UAC2145 4 месяца назад

      @@soroksorokov7329 на этот комментарий оповещение пришло, а на следующий нет. Так что если что пишите под другими видео - не стесняйтесь. К сожалению имеет место быть такая проблема.

  • @VovaSachkov
    @VovaSachkov 4 месяца назад

    Классное прохождение!

  • @VovaSachkov
    @VovaSachkov 5 месяцев назад

    Классный выпуск! Стример красавчик!

  • @soroksorokov7329
    @soroksorokov7329 5 месяцев назад

    Автор а что касательно оружейного пака? Я видел у других он есть, у тебя стоит оригинальный, там в настройках его можно включить или отдельно нужно скачивать ?

    • @UAC2145
      @UAC2145 5 месяцев назад

      Значит положение дел такое. На сайте www.moddb.com в разделе с модом absolute HD есть три разных файла. 1) Absolute HD 1.7 reimagined. Этот файл не содержит оружейный пак, только графические улучшения и небольшие игровые. В своих прохождениях я почти всегда пользуюсь именно им. Ссылка: www.moddb.com/mods/absolutehd/downloads/doom-3-absolute-hd-17-reimagined 2) Absoulte HD 1.7. Вот эта версия уже содержит оружейны пак. Ссылка: www.moddb.com/mods/absolutehd/downloads/doom-3-absolute-hd-17 3) версия Absolute HD для ROE. Никогда не ставил и не тестировал. Ссылка: www.moddb.com/mods/absolutehd/downloads/doom-3-roe-absolute-hd-17 То есть, нужно заранее решить, какая версия нужна именно вам и потом скачать и установить. В настройках оружейный пак не включается, он либо сразу есть либо нет. Версии без оружейного пака для ROE нет

    • @soroksorokov7329
      @soroksorokov7329 4 месяца назад

      @@UAC2145 Не знаешь на Perfected Doom 3 оружейный пак можно ставить ? Если он на него вообще ?

    • @UAC2145
      @UAC2145 4 месяца назад

      На perfected doom 3 оружейный пак идёт свой в комплекте

    • @soroksorokov7329
      @soroksorokov7329 4 месяца назад

      @@UAC2145 А отдельно можно поставить не знаете ?

    • @UAC2145
      @UAC2145 4 месяца назад

      @@soroksorokov7329 Что именно отдельно поставить? оружейный пак из absolute HD 1.7?

  • @Blitz_mania
    @Blitz_mania 5 месяцев назад

    интересное видео! а в Скайриме не пробовал свои силы? там все открыто и даже человек не сведущий в кодах скажем через клавишу тильда может ввести инжинерный код или по простому чит код) попасть в тайную комнату с сундуками где хранятся абсолютно все вещи что есть в игре! или удалять или добавлять вещи в открытом мире где их быть недолжно! просто массив кодов для Скайрима мягко скажем огромен! и ни на одну игру включая современные не делается столько модов! а на Скайрим до сих пор делают не менее 10000 модов в год!! какая современная игра может похвастать таким вниманием со стороны Мододелов!

    • @UAC2145
      @UAC2145 5 месяцев назад

      Нет. Я занимаюсь именно DOOM 3, как создатель карт.

    • @UAC2145
      @UAC2145 5 месяцев назад

      вообще с точки зрения сложности моддинга DOOM 3 весьма противоречив. На начальном этапе, всё достаточно просто. Но вот потом скачок сложности резко прыгает вверх. То есть отредактировать патроны или здоровье очень легко, все файлы открыты. Но вот как только начинаешь создавать карты или что-то менять в коды сложность прыгает очень резко.

  • @BarbarionArtist
    @BarbarionArtist 5 месяцев назад

    Кстати, а что было в Библии Дума? Тома Холла? Был ли там сюжет, и какой он?

    • @UAC2145
      @UAC2145 5 месяцев назад

      Был. Какой точно не знаю, знаю только в самых общих чертах. Там было 4 персонажа, был выбор за какого играть, и было много чего ещё.

  • @BarbarionArtist
    @BarbarionArtist 5 месяцев назад

    Насколько огромной может быть одна загружаемая карта? Или например база на марсе, насколько огромной может быть база на открытом пространстве?

    • @UAC2145
      @UAC2145 5 месяцев назад

      тут есть много нюансов. Во-первых. Чисто по размеру сетки редактора ситуация такая. Расстояния в редакторе измеряются в юнитах. Высота нашего персонажа в юнитах - 64, длина и ширина - 32 юнита. Сетка редактора - 262080 на 262080 на 262080 юнитов. То есть, 262080 юнита в ширину, длину и высоту. Если принять рост нашего персонажа за 1 метр 75 см, то тогда 262080 юнитов - это примерно 7 км 320 м. Примерно. То есть, имеется возможность сделать карту объёмом примерно 343 кубических километра или 49 квадратных километров, если её делать плоской. Чтобы физически представить насколько это много и как это выглядит в игре я сделал карту loneliness. Ссылка на карту www.moddb.com/games/doom-iii/addons/loneliness В этой карте есть только один очень длинный коридор, который как раз сделан от одной границы сетки редактора до другой границы сетки редактора. Есть на канале также прохождение этой карты: ruclips.net/video/NCv5cZp0Z0o/видео.html Сделать большие карты в редакторе можно. Другая проблема что их категорически сложно оптимизировать для работы в стабильной фпс.

    • @BarbarionArtist
      @BarbarionArtist 5 месяцев назад

      @@UAC2145 понял, просто есть желание сделать что то по Думу3, но посмотрев работы в редакторе в ютьюбе, реально надо много времени! Да и знаний. Просто делать тупые комнаты и коридоры, это трата времени, сделать что-то на уровне самой игры Дум3 по левел дизайну и наполнению ситуаций, думаю одному это не реально! Да и сложно мне кажется реализовать интересные сюжетные ходы! На подобии где мы встречали детские следы, которые вели в коридор с криками и гуляющим светом уходящим в глубину. ХЗ конечно, пока думаю, либо делать в 2-Д, либо брать популярный движок, типо Юнити или Анрил5, там хотя бы большое сообщество, много готового кода написано для разных ситуаций, да и более интуитивнее не для профессионалов. А любые редакторы от разрабов к играм Я так понял как раз и рассчитаны на разрабов. Думаю и им да же надо вникать в особенности редактора\движка, что и как устроено. А если учиться на Анриле5 или Юнити, то хотя бы учишься не зря, с пользой на будущее.