Исчезновение трупов, скорее, игровая условность. Её добавили для оптимизации игры, т.к. в своё время она была крайне требовательна к железу. Поэтому и движок не стали под это адаптировать. Было бы у разработчиков желание, они бы возможные баги при большом количестве трупов пофиксили бы. Да и с точки зрения лора можно подметить, что исчезают только трупу монстров, отправленных на базу во время вторжения каким-то демоническим способом, или в аду, отправленные чтобы остановить ГГ. А вот во время экспедиций все образцы были, вероятно, взяты из естественной среды обитания и перемещены вручную через обычные телепорты. А вот ошибка с датами, да, вероятно банальный ляп.
Ваш второй абзац противоречит сам себе. И именно поэтому я в видео сказал, что дальнейшее обсуждение бессмысленно, поскольку согласно законам классической логики из противоречия следует всё, что угодно. Можно подобрать аргументацию под любую зрения, в том числе и под вашу.
Это относится как к играм, так и к фильмам, книгам и т. д.: если в первый раз сюжет кажется максимально логичным и последовательным, то после нескольких ознакомлений с ним (в случае с Doom 3 - уже десятки раз) начинаешь замечать сюжетные дыры и несостыковки. Идеального произведения не существует; всё учесть невозможно.
Сейчас будет длиннотекст... Но вы неправы. Видите ли, если б сюжет DOOM 3 был классическим и по сюжету и по нарративу, то вы были б правы. Но это не так. Представим ситуацию в классическом сюжете. Главный герой находит оружие в некоей комнате, которым убивает своего главного врага. И это показано во всех основных катсценах. А затем в лоре авторы сюжета допускают несостыковку вида 1) сначала оружие было оранжевым, затем стало зелёным 2) сначала оружие было синим, затем стало зелёным Причём чтоб найти эту несостыковку игрок должен копаться во всяких дополнительных активностях или изучать всякие записки, то есть, заниматься тем, чем мало кто обычно занимается. Тогда да - эта несостыковка не имела б никакого значения. Но в DOOM 3 99% сюжета и лора находится как раз в кпк и видеодисках. То есть, в сторонних активностях. И информация там подаётся мозаично. И чтобы понять сюжет и лор, эту информацию нужно, как мозаику, как пазл, сложить в одну картину. И при выборе такого способа нарратива ошибаться в мелочах нельзя. Потому что тогда не получится сложить единую картину. Такой способ подачи сюжета многократно сложнее классического, и ошибки в нём уже имеют полный вес. Потому что мозаика таких сюжетов как раз и собирается таким способом, что игрок совмещая детали между собой по времени и местам событий, а также участникам их получает картину. Противоречие не даёт такой возможности и сразу ломает сюжет. И ещё, я думаю что в альфа версии сюжет был как раз классическим, где все основные сюжетные герои и события подавались в ключевых катсценах. Именно сбои движка вынудили создателей игры, по сути прятать сюжет. Ведь те игроки, которые не читают кпк и не смотрят видеодиски и отчёты - по сути вообще проходят мимо сюжета.
Есть ещё одно противоречие, но оно уже действительно мелкое, и сюжет не ломает. Игрок начинает игру рядовым, а заканчивает почему-то капралом. В отличии от даты первой экспедиции вот эта несостыковка уже на мозаику не влияет.
@@UAC2145 Проверьте, я вам отправил не пишите только мои данные тут, я думаю эти деньги отправил на нужды,связанные с аппаратурой,всеми остальными необходимыми компонентами
Исчезновение трупов, скорее, игровая условность. Её добавили для оптимизации игры, т.к. в своё время она была крайне требовательна к железу.
Поэтому и движок не стали под это адаптировать. Было бы у разработчиков желание, они бы возможные баги при большом количестве трупов пофиксили бы.
Да и с точки зрения лора можно подметить, что исчезают только трупу монстров, отправленных на базу во время вторжения каким-то демоническим способом, или в аду, отправленные чтобы остановить ГГ. А вот во время экспедиций все образцы были, вероятно, взяты из естественной среды обитания и перемещены вручную через обычные телепорты.
А вот ошибка с датами, да, вероятно банальный ляп.
Ваш второй абзац противоречит сам себе. И именно поэтому я в видео сказал, что дальнейшее обсуждение бессмысленно, поскольку согласно законам классической логики из противоречия следует всё, что угодно. Можно подобрать аргументацию под любую зрения, в том числе и под вашу.
Это относится как к играм, так и к фильмам, книгам и т. д.: если в первый раз сюжет кажется максимально логичным и последовательным, то после нескольких ознакомлений с ним (в случае с Doom 3 - уже десятки раз) начинаешь замечать сюжетные дыры и несостыковки. Идеального произведения не существует; всё учесть невозможно.
Сейчас будет длиннотекст...
Но вы неправы. Видите ли, если б сюжет DOOM 3 был классическим и по сюжету и по нарративу, то вы были б правы. Но это не так.
Представим ситуацию в классическом сюжете. Главный герой находит оружие в некоей комнате, которым убивает своего главного врага. И это показано во всех основных катсценах. А затем в лоре авторы сюжета допускают несостыковку вида
1) сначала оружие было оранжевым, затем стало зелёным
2) сначала оружие было синим, затем стало зелёным
Причём чтоб найти эту несостыковку игрок должен копаться во всяких дополнительных активностях или изучать всякие записки, то есть, заниматься тем, чем мало кто обычно занимается. Тогда да - эта несостыковка не имела б никакого значения.
Но в DOOM 3 99% сюжета и лора находится как раз в кпк и видеодисках. То есть, в сторонних активностях. И информация там подаётся мозаично. И чтобы понять сюжет и лор, эту информацию нужно, как мозаику, как пазл, сложить в одну картину. И при выборе такого способа нарратива ошибаться в мелочах нельзя. Потому что тогда не получится сложить единую картину. Такой способ подачи сюжета многократно сложнее классического, и ошибки в нём уже имеют полный вес. Потому что мозаика таких сюжетов как раз и собирается таким способом, что игрок совмещая детали между собой по времени и местам событий, а также участникам их получает картину. Противоречие не даёт такой возможности и сразу ломает сюжет.
И ещё, я думаю что в альфа версии сюжет был как раз классическим, где все основные сюжетные герои и события подавались в ключевых катсценах. Именно сбои движка вынудили создателей игры, по сути прятать сюжет. Ведь те игроки, которые не читают кпк и не смотрят видеодиски и отчёты - по сути вообще проходят мимо сюжета.
Есть ещё одно противоречие, но оно уже действительно мелкое, и сюжет не ломает. Игрок начинает игру рядовым, а заканчивает почему-то капралом. В отличии от даты первой экспедиции вот эта несостыковка уже на мозаику не влияет.
Шикарное видео!
Спасибо!
Автор как тебе можно задонатить ?
неожиданно. Ну яндекс деньги 410012630149881. А за что?
@@UAC2145 Вы делали видео в прошлом,сохранённый стрим где говорите про сюжет, карты для дум3 которые вы делаете
@@soroksorokov7329 да, так и есть.
@@soroksorokov7329 Спасибо за донат.
@@UAC2145 Проверьте, я вам отправил не пишите только мои данные тут, я думаю эти деньги отправил на нужды,связанные с аппаратурой,всеми остальными необходимыми компонентами