Blender2.8でキャラクターモデルにボーンを入れるチュートリアル

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 35

  • @初心者ちゃん
    @初心者ちゃん 2 года назад +3

    いままでみたどの説明よりも丁寧でわかりやすかったです‼︎どこになんの機能があってそれが何するのかもわからないド素人でもついて行けました!

  • @ochoko2013
    @ochoko2013 2 года назад +22

    この動画では、自動ウェイトする前の、オブジェクトの選択順を「骨➝ポリゴン」となっていますが、実際は「ポリゴン➝骨」です。

    • @Melty-Kiss
      @Melty-Kiss Год назад

      訂正助かります!!

    • @orehabaka
      @orehabaka 3 месяца назад

      全然上手くいかないと思ったら逆だったのか!ありがとうございます!!

  • @toid1088
    @toid1088 2 года назад +1

    つくれました!うれしい。ありがとうございます

  • @えとうらんせ
    @えとうらんせ 2 года назад

    めちゃめちゃいい声でありがたいです。

  • @jack_hound
    @jack_hound 2 года назад +5

    一回ボーン及びウエイトで頓挫してるので凄く助かります!
    (そして今はUV展開で躓いている

  • @アルセ-t5r
    @アルセ-t5r Год назад +1

    ポーズライブラリが見つからなくて困っている人は、
    アドオンでPose Libraryを有効にする

    サイドバーのアニメーションタブを表示

    ポーズアセットを作成
    でできると思います。
    この方法の時、アセットブラウザで保存したものを呼び出せます。

  • @まゆげーん
    @まゆげーん 8 месяцев назад

    オブジェクト⇒骨ってどうやって順番に選ぶんですか(´・ω・`)shift押しながらしたりどうやっても同時に選択しちゃいます

    • @tomoribi-Len
      @tomoribi-Len 8 месяцев назад

      Ctrl押しながらクリックすればできると思います!
      間違ってたらすいません😅

  • @doog5BgalaxyS
    @doog5BgalaxyS 3 года назад +1

    す・ご・い

  • @5gd99c1drh
    @5gd99c1drh 2 года назад +2

    出来ました
    ありがとうございます
    blender3.2.1でやっているのですが、
    ポーズライブラリが出てきません。
    何か対処法はありますでしょうか?

  • @mog2121
    @mog2121 Год назад

    閲覧を観覧って読んでるのかわいい

  • @nattuhan
    @nattuhan 4 года назад +5

    ウェイトを左右対称で編集したい時、オブジェクトにミラーモディファイアをつけた状態でウェイトをつけるしかないのかなと思っていたのですが、この動画では手作業で左右対象にしていらっしゃるのでしょうか?それともなにかやりやすい方法があったりするのでしょうか

    • @hirohasuG
      @hirohasuG  4 года назад +5

      オプションのXミラーにチェック入れて塗ってる感じです!
      こちらの記事で方法が紹介されてますー!
      w.atwiki.jp/mcforum/pages/64.html

    • @kyoima2974
      @kyoima2974 4 года назад +1

      動画では簡単に動かしてるよに見えますがリンクの解説でよけいわからない!

  • @Bototto
    @Bototto 2 года назад +1

    質問です。11:23の選択の時、動画のように右上の一覧から選択すると、骨が黄色、体が赤い枠になりペアレントが成功します。
    ただ、中央の画面で骨を選んで身体を選択すると骨が赤、身体が黄色になり、ペアレントが失敗します。
    この違いはなんでしょう?選択するときは右上の一覧を利用したほうがいいのでしょうか。

  • @kyoima2974
    @kyoima2974 4 года назад +1

    こんにちは!初めてblenderをいじるので参考させていただきます。両腕を選択して回転すると動画のように動きません!
    両腕が同じ方向に回転します。なにかミラーリングのような設定をするのですか?

  • @選ばれしドライバー-s2z
    @選ばれしドライバー-s2z 2 года назад

    Rifly?っていうアドオンのボーンを使ってるんですが骨、モデルの順でウェイトしても成功はしますが頂点が出てなくてモデルも動きません。なぜでしょうか?

  • @wraauSTUDIO
    @wraauSTUDIO Год назад

    統合する時に変な形になる(泣)

  • @sanma968
    @sanma968 3 года назад

    ほんまに頂点グループ出てこない

    • @たにがわ-d2u
      @たにがわ-d2u 2 года назад +4

      自分も同じ現象だったんですが、メッシュ⇒ボーンの順で選択して同じようにペアレントすれば出てきます!自分も最近始めたばっかりなので良く分からんですが、アプデで逆になったのかもしれません!

    • @sanma968
      @sanma968 2 года назад +1

      @@たにがわ-d2u あざーす!確かにできた!
      君はすばらしいねー センキュ⭐️

  • @もっつあるとっつぷるぷる
    @もっつあるとっつぷるぷる 3 года назад +5

    骨馬鹿みたいに増やしてもいいですか?

  • @Raito_CH
    @Raito_CH 3 года назад +1

    steveのモデル配布してください

    • @VVVV-iv5yq
      @VVVV-iv5yq 2 года назад

      マイクラのスキンをUVテクスチャで貼れば完成しますよ〜

  • @piga1_games
    @piga1_games 4 года назад

    つい昨日くらいにblenderガチで始めようと思い始めたんですけど、blender2.8と2.7使うならやっぱり2.8の方が使いやすい感じですか?
    一回マイクラのイントロを作ろうとしてテンプレートから作ってみたら2.8ではスキン(テクスチャ)の張り替えが出来なくて2.7では出来たんですけど使いやすさ的には2.8の方が使いやすそうと思いまして。。。
    マイクラのアニメーションを作る場合、どっちの方が使いやすいですか?

    • @hirohasuG
      @hirohasuG  4 года назад +2

      僕はできるだけ最新を使うことをオススメしてます😅

    • @piga1_games
      @piga1_games 4 года назад +1

      @@hirohasuG 分かりました!ありがとうございます!

    • @piga1_games
      @piga1_games 4 года назад +1

      @@hirohasuG すいません。もう一つ質問いいでしょうか。。。
      12:02らへんのところで腕を下に下ろした時に、方が完全に分離しちゃうんですけどこれって正常ですか?12:02のとこではある程度肩と胴体がくっついてますけど僕の場合、完全に肩と胴体の間にハッキリと空間ができてしまってるんですよ。。。予測できる原因って何かありますか?

  • @palksus
    @palksus 2 года назад

    骨動かしてもキャラが着いてきません、

    • @ochoko2013
      @ochoko2013 2 года назад

      1度、ペアレントの順番をリセットして、
      「ポリゴン➝骨」の順でウェイトをつけてみてください!

  • @yj9544
    @yj9544 2 года назад

    細谷佳正に声似てるって言われませんか?