Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
いままでみたどの説明よりも丁寧でわかりやすかったです‼︎どこになんの機能があってそれが何するのかもわからないド素人でもついて行けました!
この動画では、自動ウェイトする前の、オブジェクトの選択順を「骨➝ポリゴン」となっていますが、実際は「ポリゴン➝骨」です。
訂正助かります!!
全然上手くいかないと思ったら逆だったのか!ありがとうございます!!
つくれました!うれしい。ありがとうございます
めちゃめちゃいい声でありがたいです。
一回ボーン及びウエイトで頓挫してるので凄く助かります!(そして今はUV展開で躓いている
ポーズライブラリが見つからなくて困っている人は、アドオンでPose Libraryを有効にする↓サイドバーのアニメーションタブを表示↓ポーズアセットを作成でできると思います。この方法の時、アセットブラウザで保存したものを呼び出せます。
オブジェクト⇒骨ってどうやって順番に選ぶんですか(´・ω・`)shift押しながらしたりどうやっても同時に選択しちゃいます
Ctrl押しながらクリックすればできると思います!間違ってたらすいません😅
す・ご・い
出来ましたありがとうございますblender3.2.1でやっているのですが、ポーズライブラリが出てきません。何か対処法はありますでしょうか?
閲覧を観覧って読んでるのかわいい
ウェイトを左右対称で編集したい時、オブジェクトにミラーモディファイアをつけた状態でウェイトをつけるしかないのかなと思っていたのですが、この動画では手作業で左右対象にしていらっしゃるのでしょうか?それともなにかやりやすい方法があったりするのでしょうか
オプションのXミラーにチェック入れて塗ってる感じです!こちらの記事で方法が紹介されてますー!w.atwiki.jp/mcforum/pages/64.html
動画では簡単に動かしてるよに見えますがリンクの解説でよけいわからない!
質問です。11:23の選択の時、動画のように右上の一覧から選択すると、骨が黄色、体が赤い枠になりペアレントが成功します。ただ、中央の画面で骨を選んで身体を選択すると骨が赤、身体が黄色になり、ペアレントが失敗します。この違いはなんでしょう?選択するときは右上の一覧を利用したほうがいいのでしょうか。
こんにちは!初めてblenderをいじるので参考させていただきます。両腕を選択して回転すると動画のように動きません!両腕が同じ方向に回転します。なにかミラーリングのような設定をするのですか?
Rifly?っていうアドオンのボーンを使ってるんですが骨、モデルの順でウェイトしても成功はしますが頂点が出てなくてモデルも動きません。なぜでしょうか?
統合する時に変な形になる(泣)
ほんまに頂点グループ出てこない
自分も同じ現象だったんですが、メッシュ⇒ボーンの順で選択して同じようにペアレントすれば出てきます!自分も最近始めたばっかりなので良く分からんですが、アプデで逆になったのかもしれません!
@@たにがわ-d2u あざーす!確かにできた!君はすばらしいねー センキュ⭐️
骨馬鹿みたいに増やしてもいいですか?
@@naana777a ( ᵒ̴̶̷᷄꒳ᵒ̴̶̷᷅ )増やしたいこの思い伝わりませんか?
steveのモデル配布してください
マイクラのスキンをUVテクスチャで貼れば完成しますよ〜
つい昨日くらいにblenderガチで始めようと思い始めたんですけど、blender2.8と2.7使うならやっぱり2.8の方が使いやすい感じですか?一回マイクラのイントロを作ろうとしてテンプレートから作ってみたら2.8ではスキン(テクスチャ)の張り替えが出来なくて2.7では出来たんですけど使いやすさ的には2.8の方が使いやすそうと思いまして。。。マイクラのアニメーションを作る場合、どっちの方が使いやすいですか?
僕はできるだけ最新を使うことをオススメしてます😅
@@hirohasuG 分かりました!ありがとうございます!
@@hirohasuG すいません。もう一つ質問いいでしょうか。。。12:02らへんのところで腕を下に下ろした時に、方が完全に分離しちゃうんですけどこれって正常ですか?12:02のとこではある程度肩と胴体がくっついてますけど僕の場合、完全に肩と胴体の間にハッキリと空間ができてしまってるんですよ。。。予測できる原因って何かありますか?
骨動かしてもキャラが着いてきません、
1度、ペアレントの順番をリセットして、「ポリゴン➝骨」の順でウェイトをつけてみてください!
細谷佳正に声似てるって言われませんか?
いままでみたどの説明よりも丁寧でわかりやすかったです‼︎どこになんの機能があってそれが何するのかもわからないド素人でもついて行けました!
この動画では、自動ウェイトする前の、オブジェクトの選択順を「骨➝ポリゴン」となっていますが、実際は「ポリゴン➝骨」です。
訂正助かります!!
全然上手くいかないと思ったら逆だったのか!ありがとうございます!!
つくれました!うれしい。ありがとうございます
めちゃめちゃいい声でありがたいです。
一回ボーン及びウエイトで頓挫してるので凄く助かります!
(そして今はUV展開で躓いている
ポーズライブラリが見つからなくて困っている人は、
アドオンでPose Libraryを有効にする
↓
サイドバーのアニメーションタブを表示
↓
ポーズアセットを作成
でできると思います。
この方法の時、アセットブラウザで保存したものを呼び出せます。
オブジェクト⇒骨ってどうやって順番に選ぶんですか(´・ω・`)shift押しながらしたりどうやっても同時に選択しちゃいます
Ctrl押しながらクリックすればできると思います!
間違ってたらすいません😅
す・ご・い
出来ました
ありがとうございます
blender3.2.1でやっているのですが、
ポーズライブラリが出てきません。
何か対処法はありますでしょうか?
閲覧を観覧って読んでるのかわいい
ウェイトを左右対称で編集したい時、オブジェクトにミラーモディファイアをつけた状態でウェイトをつけるしかないのかなと思っていたのですが、この動画では手作業で左右対象にしていらっしゃるのでしょうか?それともなにかやりやすい方法があったりするのでしょうか
オプションのXミラーにチェック入れて塗ってる感じです!
こちらの記事で方法が紹介されてますー!
w.atwiki.jp/mcforum/pages/64.html
動画では簡単に動かしてるよに見えますがリンクの解説でよけいわからない!
質問です。11:23の選択の時、動画のように右上の一覧から選択すると、骨が黄色、体が赤い枠になりペアレントが成功します。
ただ、中央の画面で骨を選んで身体を選択すると骨が赤、身体が黄色になり、ペアレントが失敗します。
この違いはなんでしょう?選択するときは右上の一覧を利用したほうがいいのでしょうか。
こんにちは!初めてblenderをいじるので参考させていただきます。両腕を選択して回転すると動画のように動きません!
両腕が同じ方向に回転します。なにかミラーリングのような設定をするのですか?
Rifly?っていうアドオンのボーンを使ってるんですが骨、モデルの順でウェイトしても成功はしますが頂点が出てなくてモデルも動きません。なぜでしょうか?
統合する時に変な形になる(泣)
ほんまに頂点グループ出てこない
自分も同じ現象だったんですが、メッシュ⇒ボーンの順で選択して同じようにペアレントすれば出てきます!自分も最近始めたばっかりなので良く分からんですが、アプデで逆になったのかもしれません!
@@たにがわ-d2u あざーす!確かにできた!
君はすばらしいねー センキュ⭐️
骨馬鹿みたいに増やしてもいいですか?
@@naana777a ( ᵒ̴̶̷᷄꒳ᵒ̴̶̷᷅ )増やしたいこの思い伝わりませんか?
steveのモデル配布してください
マイクラのスキンをUVテクスチャで貼れば完成しますよ〜
つい昨日くらいにblenderガチで始めようと思い始めたんですけど、blender2.8と2.7使うならやっぱり2.8の方が使いやすい感じですか?
一回マイクラのイントロを作ろうとしてテンプレートから作ってみたら2.8ではスキン(テクスチャ)の張り替えが出来なくて2.7では出来たんですけど使いやすさ的には2.8の方が使いやすそうと思いまして。。。
マイクラのアニメーションを作る場合、どっちの方が使いやすいですか?
僕はできるだけ最新を使うことをオススメしてます😅
@@hirohasuG 分かりました!ありがとうございます!
@@hirohasuG すいません。もう一つ質問いいでしょうか。。。
12:02らへんのところで腕を下に下ろした時に、方が完全に分離しちゃうんですけどこれって正常ですか?12:02のとこではある程度肩と胴体がくっついてますけど僕の場合、完全に肩と胴体の間にハッキリと空間ができてしまってるんですよ。。。予測できる原因って何かありますか?
骨動かしてもキャラが着いてきません、
1度、ペアレントの順番をリセットして、
「ポリゴン➝骨」の順でウェイトをつけてみてください!
細谷佳正に声似てるって言われませんか?