The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom | Analisi trailer Nintendo Direct 18/06/2024

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  • Опубликовано: 2 окт 2024
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Комментарии • 63

  • @LegaHyrule
    @LegaHyrule  3 месяца назад

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  • @simoofzelda2241
    @simoofzelda2241 2 месяца назад +1

    0:31 Lega Hyrule perché link era mancino negli altri giochi ?

    • @LegaHyrule
      @LegaHyrule  2 месяца назад +1

      Nelle illustrazioni è destrorso poi, soprattutto in 'The Adventure of Link', lo sprite lo mostra impugnare la spada sia con la destra che con la sinistra.
      Può essere mancino perché Miyamoto, che è ambidestro, utilizza principalmente la sinistra.
      Nella guida in inglese di 'A Link to the Past' è scritto che è una credenza ad Hyrule impugnare lo scudo a destra perché in quella direzione si trova il Monte Morte, infatti anche lo zio di Link è mancino mentre i mostri sono tutti destrorsi.
      Inoltre, il fatto che Link sia mancino aumenta la difficoltà del gioco perché rende più difficile colpire i nemici che hanno la spada dallo stesso lato di Link

    • @simoofzelda2241
      @simoofzelda2241 2 месяца назад

      @@LegaHyrule grazie

  • @simoofzelda2241
    @simoofzelda2241 3 месяца назад +1

    Lega Hyrule c'è una cosa che mi dice davvero perché nel trailer Zelda si trova in cella le guardie per quanto potrebbero voler proteggere la principessa eppure non potrebbero rinchiudere visto che i soldati non hanno potere mi dovrebbero comunque ubbidire alla principessa può essere che ci sia uno usurpatore ? Come aghanim che ha preso il controllo del regno ?

    • @LegaHyrule
      @LegaHyrule  3 месяца назад +1

      Non lo sappiamo, è un dettaglio che scopriremo a settembre

    • @simoofzelda2241
      @simoofzelda2241 3 месяца назад

      @@LegaHyrule però questo fatto potrebbe giustificare perché Zelda esce incappucciata come un travestimento per non farsi riconoscere

    • @LegaHyrule
      @LegaHyrule  3 месяца назад +1

      Non necessariamente: potrebbe dovere uscire di soppiatto anche se il castello non fosse stato invaso ma perché è più sicuro che stia nel castello, protetta dalle guardie

  • @simoofzelda2241
    @simoofzelda2241 3 месяца назад +1

    Lega Hyrule alla fine si scoprì che link venne corrotto e sarà una delle prime fasi del boss finale prima di ganon comunque secondo me tri potrebbe anche essere la manifestazione della triforza della saggezza comunque mentre link non sembra diventare bianco forse perché possiedi lati forte del coraggio una grande forte di volontà non diviene viene sbiancato non gli viene rubata l'anima

    • @LegaHyrule
      @LegaHyrule  3 месяца назад +1

      Link come avversario sarebbe fenomenale!

  • @simoofzelda2241
    @simoofzelda2241 3 месяца назад +1

    8:30 Lega Hyrule perché c'è l'albero deku si tratta della linea temporale dell'eroe sconfitto dove non sembra esserci l'albero deku anzi l'albero deku è già morto ?

    • @LegaHyrule
      @LegaHyrule  3 месяца назад +2

      Ci sono gli Alberi Maku, può esserci anche l'Albero Deku. Ci sono anche i Gerudo e probabilmente i Goron oltre alle due razze Zora: le aggiunte sono regolari nella saga di 'Zelda', genetiche

    • @simoofzelda2241
      @simoofzelda2241 3 месяца назад +1

      @@LegaHyrule comunque il fatto che ci sono le gerudo può essere che ci diranno che è nato un nuovo re della loro tribù perché quello sia diventato ganon che vediamo nel gioco ?

    • @LegaHyrule
      @LegaHyrule  3 месяца назад +1

      Non sembra un gioco così complesso dal punto di vista narrativo, ritengo sarà il solito Ganon di 'A Link to the Past'

    • @simoofzelda2241
      @simoofzelda2241 3 месяца назад

      @@LegaHyrule ma almeno lo vedremo anche nella sua forma umana oppure no ?

    • @LegaHyrule
      @LegaHyrule  3 месяца назад +1

      Non credo sia funzionale alla storia

  • @Mivaar_the_beast_of_Agnus
    @Mivaar_the_beast_of_Agnus 2 месяца назад

    Comunque secondo me, c’è gente che esagera il personaggio di Zelda. Di recente ho visto un video, nel quale viene detto che la scelta di rendere “Echoes of Wisdom”, un gioco con visuale dall’alto, anziché renderlo a telecamera libera, sia stata una (non saprei come tradurlo in italiano, facendo in modo che il significato rimanga) safe choice, in senso che così lo sviluppo sarebbe stato più semplice rispetto a quello di Totk, e quando viene fatto un esempio di come avrebbero potuto rendere Zelda giocabile in un gioco a telecamera libera, viene sempre presa come possibilità, l’abilità di Zelda di usare attacchi magici, e qui voglio anche aggiungere una critica a Sakurai, per la scelta che ha fatto con “Smash Bros Ultimate” piuttosto che inventarsi un moveset per Zelda che girasse attorno alla Tavoletta Sheikah (ammetto però, e quindi capisco Sakurai, magari qualcosa di simile, sarebbe stato complesso da rendere realtà in uno “Smash”), ha preferito usare la Zelda di “A Link Between Worlds” in modo tale da lasciare il moveset creato per “Smash Bros for 3DS and Wii U” e la sua motivazione per tale scelta è “In The Legend of Zelda Breath of the Wild, Zelda si dedica più alla ricerca che alla lotta”. Zelda è un personaggio che come Link, ha un percorso di crescita, inizialmente è “semplicemente” la principessa di Hyrule, poi solo successivamente sblocca i “suoi” poteri, e qui vorrei prendere come esempio ancora Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, in Breath of the Wild, Zelda per risvegliare i propri poteri, deve pregare alle tre fonti, ma purtroppo per lei ciò non è sufficiente, e questo stesso discorso si apre anche per Link, ok a differenza della principessa, Link aveva ciò di cui aveva bisogno per essere un eroe la Spada Suprema, ma basta davvero ciò? Devi semplicemente essere scelto dalla Spada Suprema per essere l’eroe? Link ha peccato di superbia, vero il suo sacrificio è stato un atto nobile, il quale ha addirittura “salvato” il regno di Hyrule, però pensava che la sua forza, il suo coraggio, ma soprattutto di possedere la Spada Suprema, sarebbe stato abbastanza per eliminare tutti i guardiani sul campo di battaglia, e anzi il ricordo del Monte Morte, ci dimostra un po' ciò, Link si crede invincibile con la spada che esorcizza il male, ma purtroppo così non è. Comunque tornando al discorso Zelda, in Breath of the Wild, ha dovuto risvegliare il potere del sigillo, che successivamente dopo i cento anni, si è nuovamente sopito in lei, stesso discorso in Tears of the Kingdom, nemmeno lei sa come ha fatto a tornare indietro nel tempo, ma successivamente, grazie agli insegnamenti di Soniah, ha imparato a usare il potere di Reverto, quindi, Zelda così come Link, ha un percorso, alla fine del quale sbloccherà i propri poteri, quindi penso che piuttosto che un gioco a telecamera libera, nel quale la principessa avrebbe combattuto con la magia (che onestamente avrei comunque visto troppo simile a Link), la scelta che Grezzo e il team di “Zelda” hanno fatto con “Echoes of Wisdom”, sia una scelta migliore

    • @LegaHyrule
      @LegaHyrule  2 месяца назад

      I personaggi di 'Smash' sono "prototipi", non sono mai un Link in particolare, una Zelda specifica, così per tutti i personaggi: sono un Mario "ideale", un Pikachu "medio", un Allenatore "comune", un Mii "qualsiasi", per cui lamentarsi che la Zelda di 'Smash Ultimate' non sia la Zelda di 'Breath of the Wild' è inutile e sciocco. In 'Smash' Zelda è "Zelda, la principessa delle leggende". Ciò vale anche per Link, e questo discorso è tanto più validato dal fatto che ogni personaggio ha più costumi proprio al fine di richiamare i vari giochi in cui ogni personaggio compare.
      Il discorso sulla "facilità" di realizzare 'Echoes of Wisdom' è condivisibile: realizzare quel tipo di gioco è molto più semplice che realizzare un nuovo 'Breath of the Wild' o un nuovo 'Twilight Princess' ma 'Zelda' ha sempre avuto un gioco "grande" per le console domestiche e un gioco più "piccolo" per le console portatili; lo Switch unisce in sé entrambe le tipologie quindi è giocoforza che siano realizzati sia un 'Tears of the Kingdom' sia un 'Link's Awakening' così come abbiamo avuto 'The Wind Waker' e 'The Minish Cap' - e nessuno si è mai lamentato di TMC, ché è un capolavoro per le sue caratteristiche nelle sue specifiche e limitatezze tecniche.
      Un gioco non deve essere con una telecamera regolabile per essere bello. Un gioco è bello se la giocabilità è ben realizzata, se il gioco è piacevole da giocare, se non ti stanca e ti va di rigiocarlo

    • @Mivaar_the_beast_of_Agnus
      @Mivaar_the_beast_of_Agnus 2 месяца назад

      @@LegaHyrule Chiedo nuovamente scusa per il disturbo e per l'orario. Ma quando uscirà e avrete finito il gioco, farete come con Botw e Totk, anche una recensione di Eow? (Chiedo scusa per la domanda)

  • @simoofzelda2241
    @simoofzelda2241 3 месяца назад +1

    9:13 Lega Hyrule bello come appena visto i cosiddetti esperti hanno detto sembra l'occhio di vaati certo almeno che non si trovi in quella linea temporale vaati dovrebbe essere sigillato ancora comunque 8:54 visto che il Zelda non impugnerà una spada mi chiedo come sarà possibile affrontare i boss ?

    • @LegaHyrule
      @LegaHyrule  3 месяца назад +1

      I boss si affronteranno con la strategia e gli oggetti copiati, probabilmente è meglio copiare i mosti oppure ci saranno strumenti che rifletteranno i loro colpi

    • @Mivaar_the_beast_of_Agnus
      @Mivaar_the_beast_of_Agnus 3 месяца назад +1

      Wow, sta ricominciando tutto capo, fantastico 😮‍💨. Comunque so che ciò probabilmente sarà possibile al 10% ma una grandissima speranza che ho è che Zelda non parlerà mai durante tutto il gioco, e addirittura spero che certi personaggi saranno così "stupidi" da non riconoscerla sotto il cappuccio in modo tale da farci sì vivere l'avventura nei panni di Zelda, ma come se ancora fossimo Link. Comunque secondo me boss e Dungeon saranno spettacolari in un gioco come questo, però spero che i frammenti di cuore non siano impensabili, ma soprattutto che anch'essi sfruttino la meccanica dei mostri, sarebbe bello risolvere puzzle non solo usando gli oggetti, ma anche usando i mostri

    • @simoofzelda2241
      @simoofzelda2241 3 месяца назад +1

      @@Mivaar_the_beast_of_Agnus purtroppo sista ricominciando tutto da capo

    • @LegaHyrule
      @LegaHyrule  3 месяца назад +1

      E a questo proposito... si vedrà Link parlare!?
      La risoluzione dei dungeon con i mostri si può intuire dall'utilizzo dell'Octorok meccanico (si chiamerà "Octobot"?) e dall'uccello con cui plana, e siccome ogni mostro è diverso, magari i serpenti possono passare attraverso grate e pertugi, con i Grublin attivare gli interruttori, eccetera

    • @Mivaar_the_beast_of_Agnus
      @Mivaar_the_beast_of_Agnus 3 месяца назад +1

      @@LegaHyrule Speriamo di no, anche perché rimane la domanda," ma Link che ruolo assumerà in questo gioco?" c'è chi pensa sarà un boss prima del boss finale (e onestamente sto con queste persone) e c'è chi pensa lo dovremo semplicemente salvare. Però un modo nel quale mi andrebbe bene se Link parlasse, è se Ganondorf prendesse possesso del corpo di Link, in quel caso mi andrebbe bene, se no assolutamente no

  • @Federix0-dv6mx
    @Federix0-dv6mx 3 месяца назад

    Cosa ne pensi del titolo? Ti ha convinto quello che è stato mostrato finora?

    • @LegaHyrule
      @LegaHyrule  3 месяца назад

      Pur avendo amato alla follia 'Hyrule Warriors' (il primo), un titolo in cui non si gioca solo nei panni di Link... non è un vero 'The Legend of Zelda' , è qualcos'altro, nel bene e nel male.
      Ciò non significa che non sarà un bel gioco, spero avrà una bella storia, che sarà avventuroso e richiederà ingegno per completarlo ma mi sembra stiano cominciando a basarsi un po' troppo su 'Breath of the Wild': esso sarebbe dovuto essere un qualcosa di nuovo, forse non un unicum ma un titolo "di rottura"; il problema è che sta diventando il nuovo 'Ocarina of Time' ma solo come richiami a esso più che come fondamento strutturale, intendo: «poiché ha venduto tanto, facciamo qualcosa che gli somigli». Ma 'Zelda' non è così, 'Zelda' vale perché è di nicchia, è speciale, non si deve prostituire per soldi, perché tanto vende lo stesso grazie alla sua qualità, come De André; non deve essere "fan service", deve essere sorpresa. Un esempio è il potere del bastone di Tri, che per ora sembra esserci solo questa meccanica (ma è solo il primo trailer), il quale sembra troppo una "copiatura" dello Schematrix di 'Tears of the Kingdom', come se avessero preso paro-paro lo Schematrix e ci avessero costruito intorno un gioco: per fare apparire gli oggetti, al posto dello Zonanio ci sono i triangolini di Tri.
      Anche la scelta di riproporre per la terza volta il mondo di 'A Link to the Past', già rivisto in 'A Link Between Worlds', è discutibile; le nuove aggiunte, dall'Albero Deku a tutti i popoli di Hyrule, sicuramente arricchiranno quel mondo, però sembra troppo "fan service". Capisco che dopo dei giochi impegnativi come i due per Switch in cui è stato inserito di tutto e di più sia difficile inventare qualcosa di nuovo però non vanno ascoltati gli investitori che esigono uno 'Zelda' all'anno con tutte le richieste dei fan: se occorrono anni per realizzare uno 'Zelda' valido, si può aspettare, è doveroso prendere tutti gli anni che occorrono, altrimenti si rischia di finire come i titoli 'Pokémon' che non sono all'altezza del nome che portano.
      È troppo presto per giudicare il gioco in sé, che spero sarà bello e degno di essere un nuovo 'Zelda', ma a prima vista questa è l'impressione che mi ha trasmesso...

  • @account8571
    @account8571 3 месяца назад

    In generale l’aspetto estetico dei popoli e razze di Zelda, sembrano una versione “pupazzosa” di Breath Of The Wild: gli Sheikah, gli Zora e le Gerudo. Anche quello che nella Key Art sembra un classico villaggio Calbarico(simile a Ocarina Of Time) sembra avere influenze dal villaggio Finterra.

    • @LegaHyrule
      @LegaHyrule  3 месяца назад

      E per 'Breath of the Wild' era stata proposta la presenza delle due razze di Zora

    • @account8571
      @account8571 3 месяца назад

      @@LegaHyrule Questo nuovo capitolo già ci fa intravedere il futuro dei capitoli tridimensionali open-air. Probabilmente il prossimo sarà una storia nuova ma comunque influenzato da BOTW e TOTK. Un po’ come lo sono stati tutti gli Zelda dopo Ocarina Of Time, con la “leggenda dell’eroe del tempo”!

    • @LegaHyrule
      @LegaHyrule  3 месяца назад

      Mah, gli 'Zelda' sono sempre stati "open world" nel senso che fin dall'inizio si è sempre potuto andare ovunque volessimo, con in più alcune zone irraggiungibili in cui dovevi tornare più volte per provare con i nuovi strumenti che trovavi nei dungeon; così il gioco era un'avventura, un procedere a tentativi, un'esplorazione continua: parlare con tutti per cercare indizi, tentare in ogni luogo con tutti gli strumenti...
      Non so se sia [stato] solo io a giocare così o non ho mai capito come giocano gli altri, correndo per finirli, seguendo solo la storia: se si segue la storia, un gioco come 'The Wind Waker' diventa cortissimo e noiosissimo, invece se si gioca come ci ho giocato io all'epoca diventa il gioco di 'Zelda' più bello

  • @Mivaar_the_beast_of_Agnus
    @Mivaar_the_beast_of_Agnus 3 месяца назад

    Lega Hyrule, sto facendo anch'io adesso l'analisi del trailer (e soprattutto spero che per oggi questo sia l'ultimo commento, perché ho paura di disturbarvi, e non voglio), e ho avuto un'idea riguardante le strane statue misteriose (che se mi permettete chiamerò "Giroidi del teletrasporto") ho notato che nella minimappa mentre Zelda è in quello che credo sia Calbarico e davanti alla Cittadella Gerudo, c'è uno di questi Giroidi del teletrasporto, e quindi ho pensato non è che magari piuttosto che essere serrature alla Link's Awakening potrebbero essere ciò che in Between Worlds erano le statue dell'uccello, grazie ai quali la strega ci teletrasportava? Del resto se non ricordo male anche in Between Worlds, proprio davanti ai Dungeon c'erano punti di teletrasporto

    • @LegaHyrule
      @LegaHyrule  3 месяца назад

      Non disturbi mai, anzi dai sempre ottimi consigli!
      Abbiamo pensato che i giroidi siano legati ai dungeon (e a Tri e al suo popolo) perché il motivo di linee e punti è presente anche nella stanza del golem di pietra.
      Potrebbero essere entrambe le cose, sia serrature sia teletrasporti

    • @Mivaar_the_beast_of_Agnus
      @Mivaar_the_beast_of_Agnus 3 месяца назад

      @@LegaHyrule Ultima cosa che ho notato è che nell'artwork Link sembra essere avvolto da un'aura violacea, così come Ganon, ma ciò magari è solo per dire che si trovano nel Mondo Distorto, oppure potrebbe significare qualcosa in più. Comunque io di Tri e di questa misteriosa popolazione mi fido, però ciò che spero e mi chiedo è, le distorsioni spariranno dopo aver battuto un boss oppure rimarranno, ma soprattutto il Mondo Distorto sarà un pari del Dark World e di Lorule, quindi mondi paralleli ad Hyrule ed esplorabili (con ulteriori Dungeon) oppure un mondo temporaneo che ci saranno dei momenti nei quali sarà reso esplorabile ma non liberamente come Hyrule?

    • @LegaHyrule
      @LegaHyrule  3 месяца назад

      Sono ottime domande ma ancora senza risposta.
      Un secondo mondo permetterebbe al gioco di essere più vasto e lungo, inoltre potrebbero avere scelto il mondo di 'A Link to the Past' proprio perché ha già avuto questa meccanica ben due volte (e perciò sta diventando ripetitiva).
      Dato che molte persone finiscono dentro gli squarci, è possibile che almeno una volta Zelda dovrà entrare nel Mondo distorto per salvare loro e Link. Il problema sarà come farà a non finire «annullata» anche lei: forse Tri la proteggerà in qualche modo, come fa la Spada Suprema nel Regno del Crepuscolo in 'Twilight Princess' o la Gemma lunare in 'A Link to the Past'

  • @simoofzelda2241
    @simoofzelda2241 3 месяца назад

    Lega Hyrule Ma è possibile che faranno anche un artbook di Zelda Echoes of wisdom ?

    • @LegaHyrule
      @LegaHyrule  3 месяца назад +1

      Magari uno piccolo come quello di 'Link's Awakening' sì

    • @simoofzelda2241
      @simoofzelda2241 3 месяца назад

      @@LegaHyrule ok non lo sapevo che avessero fatto uscire anche per link's awakening Ma dove si può trovare ?

    • @LegaHyrule
      @LegaHyrule  3 месяца назад +1

      cerca "archive.org links awakening dreamer artbook"

    • @simoofzelda2241
      @simoofzelda2241 3 месяца назад

      @@LegaHyrule grazie

  • @simoofzelda2241
    @simoofzelda2241 3 месяца назад

    Lega Hyrule quanto il video il fatto che sei riuscito a fare un'analisi un trailer che dura pochi secondi e fanno uscire un video di 13 minuti mentre io non riesco a fare un'analisi semplice ogni volta che sto dietro la telecamera non riesco a dire niente a fare niente completamente paralizza come potrei fare ( a meno che non sono un tipo di analisi )

    • @LegaHyrule
      @LegaHyrule  3 месяца назад +1

      Come per tutto, devi esercitarti, provare e riprovare fino a che ci riuscirai.
      Non avere fretta: l'importante non è arrivare primi o fare cose enormi ma cose fatte bene e di valore. Pensa, scrivi, riscrivi e quando sarai soddisfatto allora registra

    • @simoofzelda2241
      @simoofzelda2241 3 месяца назад

      @@LegaHyrule grazie

    • @Mivaar_the_beast_of_Agnus
      @Mivaar_the_beast_of_Agnus 3 месяца назад +1

      Io sono dell'idea che anche un semplice commento può bastare, se non ti senti a tuo agio a fare un video, puoi scrivere la tua ipotesi tramite commento, e mandarla a chi vuoi tu. Per esempio, io ho perso interesse nel fare i video teoria o analisi, ciò perché lasciare lo schermo nero non mi piace, però comunque le ipotesi le faccio comunque e le condivido tramite dei commenti (poi voglio anche dire un'altra cosa, un commento mi fa sentire più libero rispetto ad un video, ma è una mia opinione)

    • @simoofzelda2241
      @simoofzelda2241 3 месяца назад

      @@Mivaar_the_beast_of_Agnus grazie

    • @LegaHyrule
      @LegaHyrule  3 месяца назад +1

      I video sono molto impegnativi da fare (se li si vuole fare bene) e una volta pubblicati non si possono più modificare, mentre un commento puoi svilupparlo in ulteriori commenti e dialogare con gli altri

  • @simoofzelda2241
    @simoofzelda2241 3 месяца назад

    Lega Hyrule secondo alcuni dicono che nel prossimo gioco 2D si potrà usare ganondorf così per comprendere le sue motivazioni Echoes of Power

    • @LegaHyrule
      @LegaHyrule  3 месяца назад +1

      Gli esperti di 'Zelda'? 🤣
      Di 'Zelda' in 2D non ne fanno da decenni e temo non ne faranno più

    • @simoofzelda2241
      @simoofzelda2241 3 месяца назад

      @@LegaHyrule peccato erano comunque dei bei giochi

    • @Mivaar_the_beast_of_Agnus
      @Mivaar_the_beast_of_Agnus 3 месяца назад

      ​@@LegaHyruleIntendi dopo Echoes of Wisdom? Perché è uno Zelda in 2D

    • @LegaHyrule
      @LegaHyrule  3 месяца назад

      Ehm, no. I giochi in 2D (bidimensionali) sono quelli per GameBoy, gli 'Oracle', 'The Minish Cap', 'A Link to the Past', 'Zelda 2'...
      'Echoes of Wisdom' è 3D

    • @simoofzelda2241
      @simoofzelda2241 3 месяца назад

      @@LegaHyrule E infatti io mi stavo riferendo a quelli con quei giochi

  • @aleksandrnikolajmantovani1230
    @aleksandrnikolajmantovani1230 3 месяца назад

    14 minuti di analisi del solo primo trailer, tu sei pazzo ❤❤❤

    • @LegaHyrule
      @LegaHyrule  3 месяца назад +1

      Pazzo?
      Questa è HYRULE!!!

  • @Mivaar_the_beast_of_Agnus
    @Mivaar_the_beast_of_Agnus 3 месяца назад

    Stavo giusto per chiedervi se avreste fatto un video anche relativo a Echoes of Wisdom. Comunque avrei una cosa da dire, e se per la prima volta il protagonista assumerà il ruolo di antagonista? Comunque follie a parte, onestamente credo che Tri sia buona e potrebbe essere una manifestazione vivente della triforza della saggezza, però sarebbe interessante una popolazione che dona poteri semidivini. Comunque da notare come la vecchietta che viene presa dalla corruzione, sbianca, mentre Link no, che magari la gente comune può svanire facilmente, mentre colui che ha una grande forza di volontà ed è portatore di luce difficilmente lascerà incompiuto il proprio destino?

    • @LegaHyrule
      @LegaHyrule  3 месяца назад

      Hai ragione ma potrebbe essere una questione di prospettiva? Forse anche Link sbianca ma non lo vediamo perché la parte del corpo che entra nello squarcio è nascosta dal pavimento, mentre quella signora viene vista dall'alto.
      Riguardo a Tri, hai notato che la sua forma è simile alla zampa di un cinghiale?

    • @Mivaar_the_beast_of_Agnus
      @Mivaar_the_beast_of_Agnus 3 месяца назад

      ​@@LegaHyruleNon l'avevo notato, è un dettaglio al quale terrò da conto, però onestamente, penso piuttosto che sia come il discorso Ruboniglio Lavio, dico ciò, perché la prima cosa che mi ha ricordato è uno sfavillotto (oltre che Chingling di Pokémon). Comunque scusate se devio un attimo dall'argomento personaggio, però avrei una domanda, i santuari dei saggi di Between Worlds potevano essere fatti in ordine sparso?

    • @LegaHyrule
      @LegaHyrule  3 месяца назад

      Sì, in ordine sparso

    • @Mivaar_the_beast_of_Agnus
      @Mivaar_the_beast_of_Agnus 3 месяца назад

      @@LegaHyrule Allora secondo me funzionerà così anche Echoes of Wisdom, i Dungeon non avranno un ordine preciso, c'è chi magari prima farà il Dungeon di fuoco oppure chi prima quello dell'acqua, ma la cosa che mi fa sospettare che magari anche i Dungeon non saranno del tutto liberi, è la pulsantiera del Joy-Con sinistro alla quale è assegnato il bastone di Tri, non vorrei che ci fossero altri strumenti importanti (magari quelli fatti da colui che per il momento chiamerò Mizumi) nel corso della storia, o magari sempre strumenti legati a Tri, o ancora strumenti sì importanti ma legati a missioni secondarie. Comunque voi avete fatto notare il dettaglio delle orecchie a punta delle Gerudo, mentre io vorrei farvi notare che hanno mantenuto il Design di Botw e Totk, strano che però per Deku abbiano voluto usare il design più classico