На одной чаше весов использование модулей продуктивности, отсутствие лишних юнитов, что нагружали бы компьютер. На второй чаше весов "О нет, в центрифуге вместо 40 ресурсов лежит 80-91" тратить время на сборку схемы с счётчиками и без лампушек, без индикаторов. На канале Andrew Bro уже сделано подобное и более эстетично. Руды месторождения многомиллионные, карта бесконечная и заботится о том, что в центрифуге лежит вместо сорока восемьдесят руды, ну такое себе. Ну вот мы навставляли логических автоматов и теперь уран лежит не в автоматах, а лежит в ящиках, какая разница где светящимся камушкам пыль собирать? Я хотел как пример привести одно видео, но так его и не нашёл, снял его вроде Nilaus. Смысл его был в том, что ядерную энергию можно и без коварекса обеспечивать. Что на один реактор приходится 5-9 буров по добыче урана. Ладно, я допустим тоже думал над универсальной схемой для обслуживания автосборщиков, чтобы в них ложилось ресурсов ровно на производство или типа того. Можно улучшить схему: 1. В сигнале на новую загрузку использовать таймер вместо триггера выгрузки. Тогда можно спокойно всовывать модули продуктивности. 2. Раз уж мы стремимся чтобы уран не простаивал, то добавить сопутствующую статистику к схеме, сколько чего она обеспечит. Сколько можно делать ядерных бомб или топливных ячеек на одном таком цеху и сколько ядерных реакторов можно снабжать такой схемой. Одна из проблем схем в том, что они просто схемы из автоматов, конвейеров и манипуляторов без комментария к чему они и почему. Понятно, что тот кто её проектирует сам понимает зачем он её делает, хотя и сам спустя месяц может забыть.
Да нафиг эта логика нужна, меня аборигены загрызут за время настройки, я просто пустил один блок конвеера с разделителем у которого приоритет налево всё выкидывать, и два манипулятора, один выкладывает 235й уран, другой собирает, да и модулей продуктивности кинул, подождал пару циклов, теперь когда манипулятор отказываеться закидывать уран в центрифугу - лишний с разделителя отправляется в сундук. Я ещё и маяками с модулями скорости окружил схему, так что работает быстро, а главное - безотказно. Пробовал схемы на логике - они порой ломались а фиксить было лень
Я не понимаю смысла этого ставишь выключатель логистические сундуки и выключатель соеденяешь логикой, окружаешь центрифугу маяками из сундука запроса берём в сундук хранения складываем дроны тащат из сундука (желтого) в красные. из красных выгружаешь на ленты, ленты балансером соеденяешь получается столько лент руды сколько захочешь
Изначально схема направлена показать логическую часть контроля. если есть желание перестроить логистическую часть или как то изменить в своих целях структуру. Пожалуйста. Никто не настаивает.
Нашёл это видео про коварекс Ты бы хоть соцсетку разместил, не очень привычно в коменты писать, да и без ответа оставаться ну такое себе. NUCLEAR POWER; Shattering Conventional Wisdom | Factorio 0.18 Tutorial/Guide/How-to 27:36 Why Kovarex is NOT needed
Хорошо снимаете, спасибо за видео! Вот бы еще просмотров больше) тут или ждать от ют алгоритмов снисхождения или юзать платную ютифайраскрутку
На одной чаше весов использование модулей продуктивности, отсутствие лишних юнитов, что нагружали бы компьютер. На второй чаше весов "О нет, в центрифуге вместо 40 ресурсов лежит 80-91" тратить время на сборку схемы с счётчиками и без лампушек, без индикаторов. На канале Andrew Bro уже сделано подобное и более эстетично.
Руды месторождения многомиллионные, карта бесконечная и заботится о том, что в центрифуге лежит вместо сорока восемьдесят руды, ну такое себе.
Ну вот мы навставляли логических автоматов и теперь уран лежит не в автоматах, а лежит в ящиках, какая разница где светящимся камушкам пыль собирать?
Я хотел как пример привести одно видео, но так его и не нашёл, снял его вроде Nilaus. Смысл его был в том, что ядерную энергию можно и без коварекса обеспечивать. Что на один реактор приходится 5-9 буров по добыче урана.
Ладно, я допустим тоже думал над универсальной схемой для обслуживания автосборщиков, чтобы в них ложилось ресурсов ровно на производство или типа того.
Можно улучшить схему:
1. В сигнале на новую загрузку использовать таймер вместо триггера выгрузки. Тогда можно спокойно всовывать модули продуктивности.
2. Раз уж мы стремимся чтобы уран не простаивал, то добавить сопутствующую статистику к схеме, сколько чего она обеспечит. Сколько можно делать ядерных бомб или топливных ячеек на одном таком цеху и сколько ядерных реакторов можно снабжать такой схемой. Одна из проблем схем в том, что они просто схемы из автоматов, конвейеров и манипуляторов без комментария к чему они и почему. Понятно, что тот кто её проектирует сам понимает зачем он её делает, хотя и сам спустя месяц может забыть.
Да нафиг эта логика нужна, меня аборигены загрызут за время настройки, я просто пустил один блок конвеера с разделителем у которого приоритет налево всё выкидывать, и два манипулятора, один выкладывает 235й уран, другой собирает, да и модулей продуктивности кинул, подождал пару циклов, теперь когда манипулятор отказываеться закидывать уран в центрифугу - лишний с разделителя отправляется в сундук. Я ещё и маяками с модулями скорости окружил схему, так что работает быстро, а главное - безотказно. Пробовал схемы на логике - они порой ломались а фиксить было лень
Я не понимаю смысла этого ставишь выключатель логистические сундуки и выключатель соеденяешь логикой, окружаешь центрифугу маяками из сундука запроса берём в сундук хранения складываем дроны тащат из сундука (желтого) в красные. из красных выгружаешь на ленты, ленты балансером соеденяешь получается столько лент руды сколько захочешь
Изначально схема направлена показать логическую часть контроля. если есть желание перестроить логистическую часть или как то изменить в своих целях структуру. Пожалуйста. Никто не настаивает.
Нашёл это видео про коварекс
Ты бы хоть соцсетку разместил, не очень привычно в коменты писать, да и без ответа оставаться ну такое себе.
NUCLEAR POWER; Shattering Conventional Wisdom | Factorio 0.18 Tutorial/Guide/How-to
27:36 Why Kovarex is NOT needed
Ты прям ютубера ру сегмента показал. С 0 знаний англ.языка сиди и разбирайся удобно. Ммм....