【真・三國無双2】玄武甲は本当に「悪魔のアイテム」なのか?メリット・デメリットを検証!

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 84

  • @cocodameyo
    @cocodameyo 6 месяцев назад +35

    開幕早々瞬殺されててクソ笑ったwww

    • @tosshi-fc3yg
      @tosshi-fc3yg  6 месяцев назад +4

      玄武甲をつけていればこんなことには…(笑)

  • @青ワイン珍しい
    @青ワイン珍しい 5 месяцев назад +7

    玄武甲は私がプレイする時の愛用品なのにデメリットは知りませんでした。情報ありがとうございました。

    • @tosshi-fc3yg
      @tosshi-fc3yg  5 месяцев назад +2

      ありがとうございます!
      お役に立てたようで良かったです

  • @nagoyashimin569
    @nagoyashimin569 6 месяцев назад +12

    4武器装備して玄武甲つけた諸葛亮で蜀の夷陵をやると1分で味方が全滅しますからね。

    • @tosshi-fc3yg
      @tosshi-fc3yg  6 месяцев назад +1

      玄武甲…恐ろしすぎますね…

  • @piyopiyotommy
    @piyopiyotommy 6 месяцев назад +26

    これ何気にかなり有用な検証ですよね。
    でもこのゲームめちゃくちゃ古いんだよ。

    • @tosshi-fc3yg
      @tosshi-fc3yg  6 месяцев назад +5

      検証するのが20年遅かったです!笑

  • @alwen2600
    @alwen2600 6 месяцев назад +14

    悪魔のアイテムだろうねだって袁紹がついに3秒であの世に逝かれたので

    • @tosshi-fc3yg
      @tosshi-fc3yg  6 месяцев назад +3

      3秒はヤバすぎます(笑)

  • @simanagasi
    @simanagasi 2 месяца назад

    検証お疲れ様です。
    敗走速度の倍率差が数値上では思ったほど大きく開かなかったのは意外です。てっきり3倍ぐらいかと思ってました。

  • @Ryuso1001
    @Ryuso1001 6 месяцев назад +7

    中断を使ったゲーム内時間のTAの場合は10秒で袁家の繁栄が終わっているらしいですね、、、

    • @tosshi-fc3yg
      @tosshi-fc3yg  6 месяцев назад

      マジですか!
      ヤバすぎですねw

  • @水色たぬき
    @水色たぬき 5 месяцев назад +1

    2:37 弓のCパターンは4発目で体力が黄色になっているので5発目は根性補正がかかってますね

  • @monacomeister
    @monacomeister 6 месяцев назад +13

    味方の敗走速度も上がるのほんと草

    • @tosshi-fc3yg
      @tosshi-fc3yg  6 месяцев назад +2

      普通にプレイしていたら気づかないのがまた嫌らしいですよね…

  • @和菓子将軍-g9f
    @和菓子将軍-g9f 6 месяцев назад +7

    防御力を上げすぎることで不利になる面もあるとはいえ、全く上げずにプレイヤーが瞬殺されては本末転倒ですからね…
    理想的な数値は人によって変わりそうなのが難しい問題ですね

    • @tosshi-fc3yg
      @tosshi-fc3yg  6 месяцев назад +1

      そうですね。
      被弾の多い弱キャラなら十分候補に上がってくると思います。

  • @由玉早雪
    @由玉早雪 6 месяцев назад +1

    土壁くらいなら貫通してくる気がするドリルアローとマジ怖い呂布が2の醍醐味
    黄忠で呂布を狙撃したのが懐かしい

    • @tosshi-fc3yg
      @tosshi-fc3yg  6 месяцев назад

      2の呂布はマジでトラウマです。。

  • @123torafuto7
    @123torafuto7 6 месяцев назад +4

    動画投稿お疲れ様です。
    玄武甲は色々問題がありますが最大の問題は
    ハイパー化した軍団長と所属の親衛隊に無力な事かなと思ってます。
    (2ではハイパー化した軍団長の親衛隊もハイパー化する)
    また、2はアイテム枠が5つしか無いので
    その貴重な枠に玄武甲を割ける程余裕が無く
    次作の3のように玄武甲で防御力を上げても
    アーマーが付くようにはならないので
    玄武甲付けるよりも他を優先したいのは変わらないかなと思います。

    • @tosshi-fc3yg
      @tosshi-fc3yg  6 месяцев назад +1

      ハイパー武将には防御力上昇効果って意味ない感じなんですかね??

    • @123torafuto7
      @123torafuto7 6 месяцев назад +2

      @@tosshi-fc3yg
      PS2時代のハイパー化は作品によって若干の差異がありますが
      2の場合は攻撃力、防御力関係のアイテム、武器付与は
      ハイパー化した武将、親衛隊には無効化されます。
      3は弱ハイパー化は攻撃力、防御力アイテム補正の効果が
      1/20軽減で強ハイパー化はアイテム補正が乗る代わりに
      弱ハイパー化の20%程ステータスが高く
      3のアイテム最大LV20があると弱ハイパー化と同じステータスと成ります。
      4のハイパー化は攻撃力、防御力関係のアイテム、武器付与が完全無効です。

    • @tosshi-fc3yg
      @tosshi-fc3yg  6 месяцев назад

      @@123torafuto7
      なんと!
      たまに妙に硬い親衛隊がいると思ったらそのせいだったんですかね?
      興味深い小ネタをありがとうございます、また検証したいネタが増えました!

    • @123torafuto7
      @123torafuto7 6 месяцев назад +1

      @@tosshi-fc3yg
      コメントの後に思い出しましたが2のハイパー化は
      攻撃力、防御力関係のアイテム、武器付与は
      3と同じく軽減でした。
      (軽減率は3と同じかは不明)
      4と同じく完全無効化だと甘寧で
      キャラ攻撃力最大+4武器+白虎牙20以上+戦神の斧状態の乱舞で
      ガードブレイク出来ないのを失念してました。
      ちなみに2のガードブレイクは体力12.5%弱を
      一撃で奪う攻撃力があれば成立します。
      (3は体力25%一撃で奪うダメージが必要)
      2の斬はヒット時兵士は即撃破、武将は現在体力25%ダメージの為
      兵士に対しては常時ガードブレイク、武将は体力50%までガードブレイクと成ります。
      この仕様が2の斬と4武器曹操、5武器夏侯淵、
      乱舞1ヒットの火力が趙雲の1ヒットの2.6倍あり
      乱舞で能動的にガードブレイク出来る甘寧の強さを支えています。

  • @鬼のような食感
    @鬼のような食感 4 месяца назад +1

    攻撃力初期値、防御力MAXで玄武甲と武器で防御補正が付いてると五丈原の蜀で敵がばんばん溶けていく

    • @tosshi-fc3yg
      @tosshi-fc3yg  4 месяца назад

      それは味方の攻撃が上がり、敵の防御が下がるからってことですかね?
      やったことないですが面白そうですね

    • @鬼のような食感
      @鬼のような食感 4 месяца назад +1

      @@tosshi-fc3yg バグで攻撃力を上げると防御力が上がって、防御力を上げると攻撃力が上がるようになってしまっています。
      夷陵の蜀最強で攻撃力初期値、防御力MAX諸葛亮と攻撃力MAX、防御力初期値夏侯淵でやると味方のやられ具合が分かりやすいかと

  • @山田稔-e7o
    @山田稔-e7o 6 месяцев назад +3

    初コメです。玄武甲を外してプレイしました、攻略が思いの外楽になりました!付けた事による恩恵もあるとは言え、要らんな?玄武甲。代わりに活丹装備で無双しまくりだアァァァァ?

    • @tosshi-fc3yg
      @tosshi-fc3yg  6 месяцев назад +2

      まあぶっちゃけ要らないですね(笑)
      他に優先したい装備はたくさんありますし…

    • @山田稔-e7o
      @山田稔-e7o 6 месяцев назад +1

      @@tosshi-fc3yg まあ難易度の調整に装備するのも手かな?(難しく出来るし?)

  • @麦茶パスタ
    @麦茶パスタ 6 месяцев назад +4

    騎乗攻撃力の検証お願いします。
    あと、袁紹敗走TA最速タイムは3秒(中断セーブあり)まで到達しました笑。

    • @tosshi-fc3yg
      @tosshi-fc3yg  6 месяцев назад +1

      リクエストありがとうございます!
      騎乗攻撃力も気になりますよね~
      3秒は狂ってます(笑)

  • @佐藤優-f2r
    @佐藤優-f2r 3 месяца назад

    味方がやられやすくなるし、弓で受けるダメージも大きくなるけどプレイヤーが総大将&自分以外全滅しても大丈夫ならメリットもあるよって感じがしますね。合肥新城:魏の司馬懿プレイとか夷陵:蜀の劉備プレイとか

    • @tosshi-fc3yg
      @tosshi-fc3yg  3 месяца назад

      ですね。
      防御アップの効果自体はしっかり発揮しているので、ステージによっては有効です!

  • @地雷5兆
    @地雷5兆 6 месяцев назад +2

    ステータスを最大まで育てた武将で、難易度「最強」且つ高難易度ステージに挑む場合、防御力付加無しだと敵武将の攻撃でガードが崩されるけど防御力付加有りだと崩されない、といった現象も起きますよ。

    • @tosshi-fc3yg
      @tosshi-fc3yg  6 месяцев назад

      たしかに!
      それは1つ大きなメリットですね!

  • @隴生
    @隴生 5 месяцев назад

    玄武甲装備するなら、七星玉装備して回復アイテムの出現率上昇させるほうが良さそう。
    活丹のデメリットの無双ゲージ消費量微上昇も回避できるし。

    • @tosshi-fc3yg
      @tosshi-fc3yg  4 месяца назад

      活丹ってそんなデメリットあったんですね、知らなかったです!

  • @種田未来
    @種田未来 5 месяцев назад +2

    いつも装備していたです💦

  • @ChrisPTY507
    @ChrisPTY507 Месяц назад

    I like your voice.

  • @芥塵-i1o
    @芥塵-i1o 5 месяцев назад

    当時は玄武甲を常につけてやっててそれで最高難易度挑んだら凄まじい速度で溶ける友軍と画面外からの矢で突然の死とかあったけどそんな仕様だったの今になって知った
    その仕様知ってて外してたら隠し武器収集で投げることもなかったかも…

    • @tosshi-fc3yg
      @tosshi-fc3yg  5 месяцев назад

      普通のゲームなら防御力上げるのって鉄板ですからね
      昔のゲームらしい謎仕様です…

  • @ステファノ-y4k
    @ステファノ-y4k 6 месяцев назад

    第五武器入手する時1Pを無強化に2pを完全強化した曹操でやってました。
    当時はおまじないって感じでやってましたが今ならこの理由がわかります。

    • @tosshi-fc3yg
      @tosshi-fc3yg  6 месяцев назад

      鋭いですね。
      私は当時この仕様にまったく気付きませんでした…

    • @ステファノ-y4k
      @ステファノ-y4k 6 месяцев назад

      @@tosshi-fc3yg この時代、家はデジタルに弱くインターネットすら無かったので友達の口伝でした。
      嘘つきが変なガセ混ぜ込む事もあったのでそういうのにもよく騙されてました。

  • @田中トマソン
    @田中トマソン 2 месяца назад +1

    ふざけんな ずっとつけてたわ 当初そんな情報なかったよな?

  • @緋勇龍麻-j5d
    @緋勇龍麻-j5d 6 месяцев назад

    玄武甲無しと有りで許褚のC1振られやすさが露骨に違うのはただの運なのか、防御力で敵AIが変わるのか

    • @tosshi-fc3yg
      @tosshi-fc3yg  6 месяцев назад +2

      無双2のAIは無駄に賢いので、その可能性も否定できませんね!

  • @yk8219
    @yk8219 5 месяцев назад

    玄武甲+50とチートで武器の付与を全部防御+99にすると弓兵、弩兵の攻撃が甘寧の無双乱舞並の威力になって消し飛びそう

    • @tosshi-fc3yg
      @tosshi-fc3yg  5 месяцев назад

      敵の理論上の最強攻撃力も調べてみる価値はありそうですね!

  • @暴走快速視聴用
    @暴走快速視聴用 6 месяцев назад

    検証お疲れ様です
    デメリットのみならず、メリットも検証するその姿勢に頭が下がります
    本作の防御力はC1以外のガード崩しにも影響しますからね

    • @tosshi-fc3yg
      @tosshi-fc3yg  6 месяцев назад +1

      ありがとうございます!
      確かにガードが崩されにくくなるというのは玄武甲の利点の1つですね!

  • @nezudaku
    @nezudaku 4 месяца назад

    猛将伝やったけどめちゃくちゃ面白かったな。最高難易度は、敵がバグレベルで強すぎる。

    • @tosshi-fc3yg
      @tosshi-fc3yg  4 месяца назад

      今とは違う理不尽的な難易度で面白いですよね!

  • @mukuro2012
    @mukuro2012 3 месяца назад

    玄武甲の悪魔

  • @フォル-y3w
    @フォル-y3w 4 месяца назад

    ワンパンやないすか!(笑)
    笑い死ぬw

  • @RO-Chai
    @RO-Chai 6 месяцев назад +5

    司馬昭って無双2の時点でモブとしてすでにいたんだw

    • @オックセンマン
      @オックセンマン 6 месяцев назад +3

      兄を差し置き

    • @RO-Chai
      @RO-Chai 6 месяцев назад +2

      @@オックセンマン えw司馬師はいないんですか?

    • @オックセンマン
      @オックセンマン 6 месяцев назад +2

      @@RO-Chai おう

    • @RO-Chai
      @RO-Chai 6 месяцев назад +1

      @@オックセンマン
      なるほどーwもしかしたら制作チームも2のこの時点ですでに司馬昭を主人公にしていくなど未来の作品のことを考えていたのかもですね

    • @オックセンマン
      @オックセンマン 6 месяцев назад

      @@RO-Chai それならそれで、董卓と司馬昭を主人公にしてほしいもんだわ
      だって魏の本当の前身は董卓で、魏に本当に背いたのは曹爽で、曹髦も国を蔑ろにしたから討伐されたんだもん
      んで蜀漢は本当は、魏に属する巴蜀を陥落させて成り立たせたものであって、袁紹の仇討ちが志なんだよ

  • @オックセンマン
    @オックセンマン 6 месяцев назад +1

    まさか、白虎牙を付けても敵への騎乗・弓ダメージが減り、味方が敵を撃退するまでの時間も伸びるっていうんじゃ?
    その場合白虎牙すら付けないで、黄忠弓でスナイパーに徹してくれるわ…

    • @tosshi-fc3yg
      @tosshi-fc3yg  6 месяцев назад

      白虎牙を付けると敵の防御力が上がるので、その可能性はあると思います。
      今度検証します!

  • @user-heart21g
    @user-heart21g 6 месяцев назад

    白虎牙20、真乱舞書、無双鎧、戦神兜、角鬼腕、浄炎火矢が基本だったなぁ……

    • @tosshi-fc3yg
      @tosshi-fc3yg  6 месяцев назад

      あとは持っていれば活丹や真空書あたりが候補になりますね!

  • @taniadisuria3653
    @taniadisuria3653 6 месяцев назад

    面白いね!

    • @tosshi-fc3yg
      @tosshi-fc3yg  6 месяцев назад

      ありがとうございます!

  • @神宮寺茂登子
    @神宮寺茂登子 6 месяцев назад +4

    3では神アイテムに変化したんだっけ?

    • @たかぼう-e8w
      @たかぼう-e8w 6 месяцев назад +3

      玄武甲LV19~20だと、付ける前に元の防御力が高かったら付けた後更にスーパーアーマーが付くようになった。
      かなり有能装備アイテムになった。

    • @tosshi-fc3yg
      @tosshi-fc3yg  6 месяцев назад +2

      怯まなくなったと記憶しています!

  • @nanashimaru774
    @nanashimaru774 4 месяца назад

    3だと装備しないと話にならんくらい必須なんやけどなぁ

    • @tosshi-fc3yg
      @tosshi-fc3yg  3 месяца назад

      ですよね~
      2だと真逆ですね…

  • @底特律梯形脸
    @底特律梯形脸 6 месяцев назад +2

    玄武甲不要

    • @tosshi-fc3yg
      @tosshi-fc3yg  6 месяцев назад

      まあそうなりますよね~

  • @唐揚げは飲み物
    @唐揚げは飲み物 6 месяцев назад +1

    (´・ω・`)弩兵がねぇ…。

    • @tosshi-fc3yg
      @tosshi-fc3yg  6 месяцев назад

      そうですよね~
      五丈原の弩兵長は反則級に強いですからね…

  • @キャップ-d9y
    @キャップ-d9y 4 месяца назад

    いらん補正入れやがって

    • @tosshi-fc3yg
      @tosshi-fc3yg  4 месяца назад

      意味不明ですよね~笑

  • @にょるる
    @にょるる 6 месяцев назад

    中国の特級呪物

    • @tosshi-fc3yg
      @tosshi-fc3yg  6 месяцев назад

      味方にまで影響があるところが本当に呪いの装備って感じですね(笑)