TES 6 - НОВЫЕ ПОДРОБНОСТИ 2024! (Выход на PS5, система прокачки, старый движок)
HTML-код
- Опубликовано: 19 июн 2024
- Уже давно в разработке находится The Elder Scrolls 6. Но с момента анонса разработчики не охотно рассказывают новые подробности. Уже не говоря про показ проекта.
Но информация кое-какая появляется. И в этом видео мы обсудим новые подробности.
✔Группа в Telegram: t.me/totalwegames
►Плейлист "Игровые новости" - • Игровые новости!
►Плейлист God of War: Ragnarok - • God of War: Ragnarok
►Плейлист CRYSIS 4 - • CRYSIS 4
Тайм-коды:
00:00 - Вступление;
01:29 - Приоритетный Starfield;
01:53 - Новый этап разработки TES 6;
02:56 - Дата выхода новой части;
03:29 - Создание ЛОРа для новой части TES;
04:25 - Выход на Playstation 5;
05:21 - Новые взгляды Microsoft;
06:25 - Первые презентации проекта;
07:21 - Влияние Starfield на TES;
08:14 - Передовая система прокачки;
08:45 - Старый движок Creation Engine;
09:34 - Unreal Engine 5 для ремейков.
Музыка: Alaska Sky - Patrick Patrikios - Игры
Мой любимый водный канал
Ученик Великого Бога Воды Култьтаса.
БОЛЬШЕ ВОДЫ БОГУ ВОДЫ
Извините, конечно, но у меня такое чувство сложилось, что большинство здесь, включая автора видеоролика, вообще не понимают о чём говорят...
Еще раз хочу подчеркнуть, что я сейчас не пытаюсь кого-либо оскорбить, просто хочу внести немного ясности в целях предотвращения распространения дезинформации!
Во-первых, игровой движок - это, в первую очередь, гибкий инструмент разработчика, который программисты могут модернизировать и улучшать под свои нужды сколь угодно много. Возможно, я кого-то удивлю, но то что разработчики используют "старый" Creation Kit является плюсом, так как его написала сама студия Bethesda и она с ним знакома хорошо, как никто другой. Если бы студия приняла решение перейти на тот же Unreal Engine 5, к примеру, то на его освоение и переработку под свои нужды "с нуля" ушло бы в разы больше времени и результат мы увидели бы ни раньше 2030-го, а качество проекта, скорее всего, вышло бы в разы хуже.
Чтобы ни быть голословным, приведу пример. Сравните TES 3 Morrowind и TES 5 Skyrim. Обе эти игры сделаны на одном движке, который во времена TES 3 в 2002-2006 годах носил название Construction Set. По сути Creation Kit - это сильно улучшенная и переименованная версия Construction Set, даже консольные команды остались аналогичны. С 2002 по 2011 в движке появились физика тел и объектов, плавная анимация, поддержка сложных скриптовых сценариев, продвинутых шейдеров и многого другого, ни говоря уже об освещении и качестве моделей и текстур. При должном желании игровой движок можно модифицировать и переделать под что угодно, как в своё время EA (прости госпади), переделали движок для шутеров в гоночную аркаду. Тут ограничений нет, только время, желание и фантазия. Ну и опыт, а он у студии есть, ИМЕННО В СВОЁМ ДВИЖКЕ, что важно.
Во-вторых, движок Creation Kit очень дружелюбен и доступен в плане работы с пользовательскими модификациями. Он буквально заточен под кастомизацию игры. Благодаря чему, чуть ли ни каждый школьник способен создать для игры свои личные моды благодаря встроенному редактору, а это то, благодаря чему проекты от Bethesda живут так долго и живут впринципе (я имею ввиду обилие багов, которые фиксят потом фанаты). К примеру, модов для скайрима на данный момент уже более 60К.
Во-третьих, я допускаю, что студия может прибегать к использованию UE5 руками сторонних подразделений, например, для мобильных проектов и прочего, но никак ни своих крупных и основных игр. И все разговоры про ремейки Oblivion и Fallout - чушь, навряд-ли студия вообще когда-либо к этому прибегнет. Существует множество ремейков номерных частей игр от Bethesda, таких как Skyblivion, Skywind, Morroblivion, ремейки старых частей Fallout и прочее, но все их разрабатывают фанаты на всё том же Creation Kit, благодаря, как раз таки, его гибкости и низкому порогу вхождения.
В-четвёртых, уточню, что TES 6 на данный момент вышел из этапа пре-продакшена и перешёл в стадию активной разработки. Это означает, что концепция у разработчиков уже готова, скорее всего, основной сюжет тоже спланирован, но еще притерпет доработки, есть определённости в стиле и многих механиках, подготовленны концепт-арты и тексты, наращивается лор, а сейчас студия начала ту самую переработку движка, создание ассетов, анимаций, текстур, локаций и тд, то есть самую сложную и ответственную часть, на которую и уйдёт еще около 2-3х лет. Остаётся только надеяться и верить, что тут они не накосячат.
Ну и добавлю еще, что даже если TES 6 и будет иметь устаревший геймплей и технические проблемы, то к краху студии это ни приведёт (как писал кто-то в комментариях), так как вселенная Elder Scrolls имеет сильную фан базу, а проблемы на релизе могут отпугнуть скорее новую аудиторию. Но есть еще Fallout и поддержка Фила Спенсера, он уж точно ни даст своей дойной корове утонуть вот так.
Надеюсь, что мой текст хоть кому-то будет полезен. Еще раз говорю, что ни пытался никого оскорбить, просто внёс немного ясности на правах личной осведомлённости и по праву того, что сам являюсь гейм-дизайнером (ни в Bethesda, так что это ни реклама)
P.S. Прошу прощения, за грамматику и возможные логические несостыковки в тексте, так как он вышел ну уж слишком огромным :)
P.P.S Надеемся, ждём и верим в гений мистера "Слышь, купи!"
Ну что же, спасибо за внимание к видео и высказывание своей точки зрения)
Всё же, есть некоторые моменты, которые могут расходится в фактах.
Дело в том, что Bethesda потому и использует свой старый движок, потому что замены нет. Они не создавали новый движок и не покупали готовый у других студий.
И как мне кажется, это проблема. Потому что они могут долго доить Creation Engine, но игры никак не будут выглядеть современными. Но тут дело даже не в графике, а в анимация, стрельбе (если говорим о Fallout) и прочих вещах.
Starfield - яркий пример, что движок уже не прокатывает.
Тут как раз хорошо подошёл бы Unreal Engine 5. Он бесплатный, гибкий и на нём также можно сделать поддержку модов. Сталкер 2 этому тоже пример!
К слову, ремейки Fallout 3 и TES: Oblivion были указаны в отчётах Bethesda. Поэтому, ремейки тут не являются просто слухами или фантазиями фанатов)
В итоге, выбор движка может и не приведёт к краху кампании (хотя откуда вообще пола такая версия?), но критике игра может поддаться. Как и Starfield.
"Ну и добавлю еще, что даже если TES 6 и будет иметь устаревший геймплей и технические проблемы, то к краху студии это ни приведёт (как писал кто-то в комментариях), так как вселенная Elder Scrolls имеет сильную фан базу". Пара вопросов, ты в курсе сколько лет людям из этой фанбазы? Половина фанбазы уже давно занята своей жизнью, последняя часть вышла почти 13 лет назад, и ждать ещё лет 5-6, мне уже 25, хотя знакомился с серией в 14 лет, как раз таки делать Tes 6 это большой риск, во первых маленькая фанбаза, во вторых завышенные ожидания за годы ожидания, в третьих огромная конкуренция среди фэнтези рпг, если Tes 6 выйдет то она будет в разы худше Ведьмак 3 ведь движок не позволяет делать бесшовные миры без загрузок в каждом домике, а также худше Baldurs gate 3 где отыгрыш возведен в абсолют, даже Дьябло 3 с которого Тодд Говард и срисовывал все свои последние игры, а именно лутинг и зачистку данжей с упором на экшен, куда интереснее, ну и главное, зачем Тодду делать Tes 6 если у него есть популярная за последние годы Fallout? Со Старфилдом понятно, это его мечта, а от Tes он устал ещё в 2011, да и если Tes 6 будет такой по популярности и покупкам как провальный Starfield, то компанию действительно закроют, поэтому Тодд будет оттягивать её создание и релиз как можно дольше, Microsoft уже недовольны беседкой
После выхода Starfield, я теперь очень надеюсь что Bethesda учтёт все свои ошибки для грядущей TES VI.
Ну и еще пожалуй один немного успокаивающий момент в этом, это то что у Bethesda намного больше опыта в созданий игр вселенной TES чем у Stardield, сеттинг которой весьма сложен для создания успешной игры.
Опыт у них есть. Но их движок настолько старый, что на нём нельзя реализовать многие идеи. Вот в чём вопрос)
Ну и без их движка это не бетезда)
После выхода Star камня я надеюсь, что TES 6 никогда не выйдет. Дай Бог, чтобы это нигода не произошло. В жопу игры про камни и бесконечный дроч. Не хочу давать игре 500 часов, чтобы она раскрылась.
Фууу. Камниеб. ФУУУ. В жопу камни. Не ПРОПАГАНДИРУЙ игру про камни. ФУУУУ
@@user-jp4xr6my2c Не парься, Старфилд был экспериментом, а Tes это всегда про конкретную провинцию, там не может быть ничего кроме одной большой мапы, никаких 100 планет, а единая проработанная карта с точками интереса и случайными событиями, главное чтобы они не переборщили с размерами мира как игры от Юбисофт, огромный мир но однотипные точки интереса
TES 3 Morrowind - Ремейк
TES - Спин-офф от Obsidian
TES 6 очень хочу
Бетесда уже не в состоянии сделать НОРМАЛЬНУЮ сингл игру. Там сидят уже совсем другие люди в студии, а Тод впал в маразм.
Long Live Morrowind!
Жду новый dragon age, tes не раньше 28-29 г
Dragon Age: Dreadwolf выйдет в этом году. Это на днях подтвердил Джефф Грабб.
2:49 Какие несостыковки, по твоему в Bethesda 1.5 человека работают, или всё же у них несколько команд?
Я один заметил что видео идёт 11:11 и вий шло 11 мая 😂😮
А надо было ноября
По старфилд ничего не обещали, досточно было посмотреть первый игровой процесс.. что бы понять откуда ноги росли. Люди сами себе нагородили фантазий, а потом бефезду крайней сделали. По идее все слёзы из за не принятия жанра ((база фанатов состоит из фолоедов и скайримок)) и сегментированного открытого мира.
Ремейк обливиона хотя бы выпустили пораньше.
Он и должен выйти до TES 6.
И Морровинд Ремейк пожалуйста 🙏!@@TotalWeGames
В отчётах Bethesda были упоминания только ремейков Fallout 3 и Oblivion.
Да проще в Skyblivion поиграть, в следующем году релиз
1:41. Если они бросят Starfield и не будут вытаскивать его из... его нынешнего состояния, такую же практику возьмут на вооружение другие студии, так что думай, прежде чем что-то ляпнуть.
Давайте пофантазируем какой будет Grand Theft Auto V I I
Как в онлайне не знаю, если играть за Бретонца и развивать магию и двуручное, избегать навык колдовства если у вас нет чёткого понимания, чего вы хотите. Развивать обычную магию, и двуручное, и меньше на ветку колдовство, так как этот навык портит развитие персонажа, и саму сюжетку игры.
Если переигрывать, можно посмотреть, на Имперца, Братья бури хоть у них взгляды разные, ну или Лесные эльфы, или Тёмные эльфы. Кого бы не выбрали Бретона, Имперца, Братья бури или одну расу из эльфов, Лесных или Темных, за ранее думайте как развивать.
Больше игра понравилась, не то что сюжетом, в игре как и Ведьмаке добавлена музыка, из Тамриэля, но уже со своей историей.
Всегда качал колдовство, вообще никак не портит ни развитие ни сюжетку, всегда полезно призвать атронаха который отвлечет на себя внимание пока ты расправляешься с другими врагами, да и лишний дамаг никогда не вредит, а если помимо атронаха ещё и компаньона, и питомца, а если колдовство на сотке и призывать двух лордов дремор, то ты вообще непобедим, просто стреляй магией или луком из далека, или скрытно подкрадывайся в невидимости к врагам занятым твоими спутниками и дреморами
@@Clem-bj8zx Посмотрел другое видео, в игре нужно лечить это в персонаже по возможности, если не устраивают навыки и возможности в персонаже.
3:30 .Мини-ПК, с Геймпадом будет дешевле, чем консоль. Разве, что вы уже ни один год, на консоли.
Мини-ПК не особо выгодны. Они компактные, но там нет активного охлаждения. Играть в тяжёлые графонистые игры для них не особо хорошо.
ПК должен быть собран полноценно и продумано.
@@TotalWeGames Можно условный Мини-ПК собрать, корпус с закалённым стеклом, другой вариант, поставить поставить горизонтальную башню на 4-ре медные трубки, для охлаждения. Видеокарту, можно поставить на два вентилятора. Если нужно для работы, или брать с собой, во время переезда, подойдёт идеально. Если нужно почистить, подойдёт балон, с сжатым воздухом, или дулка от пыли, проводить операции, лучше при выключенном питании, так безопасней и надёжней. Посмотрите видео авторов, там показано как они собирают.
Тут только один плюс - если брать с собой в поездки. Но для этого есть ноутбуки)
@@TotalWeGames Да, но ноутбук получается в некоторых случаях горячее, чем Мини-ПК, особенно если упор делается, на Видеокарту от Nvidia, и на блок питания с запасом.
Во время игр любое железо греется.
Действия TESO происходят во второй эре с упором на уже вышедшие одиночки, так что единственное, что нужно TES VI это чтобы разрабы не перекраили к хуям события skyrim.
События предыдущих частей свитков никто никогда не перекраивает, о них просто умалчивают, будто ничего и не было
Жаль, что русской озвучки не будет😢
Скорее всего и интерфейса
Тогда TES 6 пускай будет на UE5 сделана
Так разработка уже идёт много лет. Пускай не активно, но идёт. Менять движок уже не получится.
@@TotalWeGames Да какие много лет? Её начали только после релиза Старфилда, до этого просто думали над концпетом раз в месяц в перерыве между работой над Старфилдом
Еслий Tes6 провалиться то Биседку саму закроют не только подразделения как Аркейн
Пока выйдет TES, они смогут ещё успеть выпустить кучу ремейков. Так что, даже если новый TES 6 не оправдает ожиданий, всё равно они отобьют затраты как минимум на франшизе.
Вторая GTA6😂
наоборот счастлив что тес 6 выйдет позже, ведь он будет лучше! а старфилд, так скажем, хороший урок для бефезды, они учтут эти ошибки и тес 6 выйдет лучше. Если бы вышел тес 6 вместо старфилд, он был бы таким же говном, только с сюжетом
Душнила
Зачем она на Ps 5 )))))))))))
С таким методом можно спросить, зачем тогда игра на ПК?) Пускай выходит только на Xbox и всё)
@@TotalWeGames я про то что там максимум skyrim se.... На 5 это запустить равносильно что играть в денди на железе ps 3
Я первый
Тес6 даже близко не начали разрабатывать. Так что можете забыть на долго.
Тебе Тодд Говард лично рассказал)? Не смотря на официальные заявления что они уже прошли стадию концептуализации) И уже должны были преодолеть препродакшен) Вы такие смешные)
@@gwynbleidd3199 Концепт это самая начальная стадия. Один фиг ждать не раньше 30го года. Где я инфу читал не помню, а так бы ссылку дал.
@@gwynbleidd3199 Концепт это не разработка, это мыслительная проработка лора, сюжета, и игровых идей, сейчас они даже модельки ещё делать не начали
@@Clem-bj8zx Концепт это стадия разработки проекта, и я сказал что они как минимум на препродакшене, а значит модельки они точно делают, причём это все знают, они их делали ещё 2 года назад, был короткий ролик в котором они показывали работу на Tes 6, как они персонажей сканировали и рельеф делали
@@gwynbleidd3199 Рельеф они делали как раз для Starfield, в нем же и применили технологию скана лиц
Дай бог, чтобы TES 6 никогда не выходила. Не хочу, чтобы моё детство насиловали. Так уже поступили с капитаном Шепардом в другой именитой студии.
Твоё детство это предыдущие части свитков, они никак не изменятся с выходом новой части, так что за детство не беспокойся, лично я хочу посмотреть что выйдет, в любом случае буду играть, просто от качества зависит лишь то, как я приобрету игру, если кал то торрент, если норм то тоже торрент, но как будут деньги то куплю в стиме