Blender: How to fix a render stuck on "Updating Objects Flags"

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  • Опубликовано: 27 окт 2024

Комментарии • 7

  • @bakantimo601
    @bakantimo601 8 месяцев назад +1

    GG mate, I had volumetric assigned to my particle instance object by mistake, I checked and it was indeed the volumetric shader

  • @mauriccimgt1
    @mauriccimgt1 6 месяцев назад

    Thank you!! You saved my life, I was struggling so much trying to render sugar crystals on a candy, I've never tought the volume shader in the sugar crystal was the culprit. Now it renders flawlessly.
    You are awesome!!

    • @Starwarsfun1-Leo
      @Starwarsfun1-Leo  6 месяцев назад +1

      Glad I could help and thanks for the comment 🙏
      I always love to see that my videos are actually helping people 💪
      Best of luck to you and your project 🙌🥳

  • @nikk6372
    @nikk6372 3 месяца назад

    thanks :)

  • @nichtrelevant6240
    @nichtrelevant6240 6 месяцев назад

    Jo merci. Hat geholfen ^^ weißt du warum cycles da versagt? scheint ja nicht die hardware zu sein die hier bottled. (37.000 instances gerade zu objekten transorfmiert und läuft wie geschmiert)

    • @Starwarsfun1-Leo
      @Starwarsfun1-Leo  6 месяцев назад +1

      Nice, freut mich, dass ich helfen konnte 🥳
      Das Problem scheint ein Softwareproblem von Cycles zu sein:
      projects.blender.org/blender/blender/issues/88435#issuecomment-217081
      So wie ich das interpretiere, kann das evtl. gefixed werden, die Devs müssten aber aktiv werden. Das Problem ist aber seit 3 Jahren offen: projects.blender.org/blender/blender/issues/88435
      Ich würde nicht davon ausgehen, dass das in naher Zukunft gefixed wird 👀