3DS MAX & Tyflow - Sistema de infección

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  • Опубликовано: 14 июл 2024
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    Aprende a crear un sistema de infección en Tyflow muy util para controlar la animación y propagación de partículas en todo tipo de efectos y animaciones
    Si quieres aprender más sobre Tyflow puedes seguir mi lista de reproducción:
    • Tyflow

Комментарии • 24

  •  4 месяца назад +5

    Se echa en falta un curso profesional de tyflow con clases como esta, una idea!

  • @marcelopepice7671
    @marcelopepice7671 4 месяца назад +2

    Excelente como siempre Adán, no existe contenido tan didáctico en español como el que tu haces sobre Tyflow.
    Espero que puedas seguir explorando con esta impresionante herramienta.

  • @hammadwalid8428
    @hammadwalid8428 2 месяца назад +1

    esto es increible, que esta joya, y yo perdido en tutos en inglés que no entiendo, jajaa muchas gracias

  • @chocopie099
    @chocopie099 4 месяца назад +1

    Estupendo!!
    Me encanta la potencia pero la simplicidad de Tyflow, esto en Houdini ( o geonodes ) hubiesen sido 150 nodos por lo menos... y aún sería limitado.
    Tyflow es muy muy eficiente.

    • @adanmq
      @adanmq  4 месяца назад +1

      Hola!. Yo también creo que es uno de sus puntos fuertes. Los operadores ya traen muchas funciones complejas integradas lo que facilita mucho la tarea xD.

  • @ALM_ESTUDIO
    @ALM_ESTUDIO 4 месяца назад +1

    Mas como esto maestro. Un placer ver y aprender tyflow de tu mano🙏🏻

  • @fernandomanuellopez9909
    @fernandomanuellopez9909 4 месяца назад +1

    Impecable! Gracias!

  • @3com
    @3com 4 месяца назад +1

    Estupendo trabajo Adan! gracias por compartir. :)
    Estoy trabajando con edificios pos-apocalípticos, me servirá y mucho para crear debris estáticos, en este caso no tienen por que estar animados, aunque lo de hacer crecer el musgo dentro de los edificios seria la ostia. :)

  • @AlejandroGarcia-vw8dy
    @AlejandroGarcia-vw8dy 4 месяца назад +1

    Genial como siempre. Muchas gracias!

  • @jorgearreguingalindo65
    @jorgearreguingalindo65 4 месяца назад +1

    muy buena explicación , vamos a ponerlo en practica para reforzar el conocimiento

  • @JavierGonzalez-su8tg
    @JavierGonzalez-su8tg 4 месяца назад +1

    Muy bueno, Adán!! Gracias!!

  • @llgabb
    @llgabb 4 месяца назад +1

    Tutorial sensacional. Agora é tentar aplicar na grama crescendo.

  • @Maxdesign3d
    @Maxdesign3d 4 месяца назад +1

    Increible. Muchas Gracias.

  • @criismora
    @criismora 4 месяца назад +1

    Muy bueno siempre se aprende.

  • @psalmplasma
    @psalmplasma 4 месяца назад +1

    good stuff, really creative use of operators.

  • @RonanAmaral
    @RonanAmaral 4 месяца назад +1

    Ótimo!!!!! Continue 😊

  • @alirezaneura6516
    @alirezaneura6516 4 месяца назад +1

    thank you man. it helps a lot

    • @adanmq
      @adanmq  4 месяца назад

      I´m glad you like it ;)

  • @rustemmagdiyev7771
    @rustemmagdiyev7771 3 месяца назад

    👏👏👏

  • @ramdpshah
    @ramdpshah 4 месяца назад +1

    Awesome🎉🎉

  • @nelsongareca7604
    @nelsongareca7604 4 месяца назад +1

    ESTA BUENO LA EXPLICACION. PREGUNTA. ¿POR QUE EN ARNOLD, LA TEXTURA COLOR GRADIENT ME SALE CON MUCHO RUIDO? HAY OTRA MANERA DE TEXTURA COLOR GRADIENT....

    • @adanmq
      @adanmq  4 месяца назад

      Hola. No sabría decirte, no tengo información suficiente para poder ayudarte.

  • @AlejandroGarcia-vw8dy
    @AlejandroGarcia-vw8dy 4 месяца назад +1

    Será que usando el TyFlow se podría considerar en migrad del cinema 4d al 3ds max para el Motion Graphic? 3ds max es muy bueno para la visualización arquitectónica, pero para ese otro tipo de 3d se queda muy flojo.

    • @adanmq
      @adanmq  4 месяца назад +1

      Bueno por poder puedes claro. Pero la comunidad de C4D en Motion Graphics es mucho más que el software, son recursos, formación, etc. Pero sin duda Tyflow ofrece muchisimas posibilidades en ese sector.