3DS MAX & Tyflow - Sistema de infección
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- Опубликовано: 14 июл 2024
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Aprende a crear un sistema de infección en Tyflow muy util para controlar la animación y propagación de partículas en todo tipo de efectos y animaciones
Si quieres aprender más sobre Tyflow puedes seguir mi lista de reproducción:
• Tyflow
Se echa en falta un curso profesional de tyflow con clases como esta, una idea!
Excelente como siempre Adán, no existe contenido tan didáctico en español como el que tu haces sobre Tyflow.
Espero que puedas seguir explorando con esta impresionante herramienta.
esto es increible, que esta joya, y yo perdido en tutos en inglés que no entiendo, jajaa muchas gracias
Estupendo!!
Me encanta la potencia pero la simplicidad de Tyflow, esto en Houdini ( o geonodes ) hubiesen sido 150 nodos por lo menos... y aún sería limitado.
Tyflow es muy muy eficiente.
Hola!. Yo también creo que es uno de sus puntos fuertes. Los operadores ya traen muchas funciones complejas integradas lo que facilita mucho la tarea xD.
Mas como esto maestro. Un placer ver y aprender tyflow de tu mano🙏🏻
Impecable! Gracias!
Estupendo trabajo Adan! gracias por compartir. :)
Estoy trabajando con edificios pos-apocalípticos, me servirá y mucho para crear debris estáticos, en este caso no tienen por que estar animados, aunque lo de hacer crecer el musgo dentro de los edificios seria la ostia. :)
Genial como siempre. Muchas gracias!
muy buena explicación , vamos a ponerlo en practica para reforzar el conocimiento
Muy bueno, Adán!! Gracias!!
Tutorial sensacional. Agora é tentar aplicar na grama crescendo.
Increible. Muchas Gracias.
Muy bueno siempre se aprende.
good stuff, really creative use of operators.
Ótimo!!!!! Continue 😊
thank you man. it helps a lot
I´m glad you like it ;)
👏👏👏
Awesome🎉🎉
ESTA BUENO LA EXPLICACION. PREGUNTA. ¿POR QUE EN ARNOLD, LA TEXTURA COLOR GRADIENT ME SALE CON MUCHO RUIDO? HAY OTRA MANERA DE TEXTURA COLOR GRADIENT....
Hola. No sabría decirte, no tengo información suficiente para poder ayudarte.
Será que usando el TyFlow se podría considerar en migrad del cinema 4d al 3ds max para el Motion Graphic? 3ds max es muy bueno para la visualización arquitectónica, pero para ese otro tipo de 3d se queda muy flojo.
Bueno por poder puedes claro. Pero la comunidad de C4D en Motion Graphics es mucho más que el software, son recursos, formación, etc. Pero sin duda Tyflow ofrece muchisimas posibilidades en ese sector.