Алексей, привет! Ты же общаешься с разрабами игр? Подскажи им фишку, сделать NPC в играх, которые будут как Siri или Алиса, что бы можно было как с живым человеком разговаривать, только отличие в том, что эти неписи будут жить в вымышленном мире и знать лор игры в рамках обыгрываемой роли.
Просто ВАУ! Обожаю смотреть выпуски про подобные технологии, складывается ощущение, что будущее, о котором фантазировали всего 10-15 лет назад уже наступило. Спасибо за труд Алексею и его команде!
Так и есть: 1967 - Часы по которым можно звонить... 1990 - вот бы ЭВМ размером меньше 10 метров 2000 - вот бы экран побольше на телефоне 2006 - вот бы графику получше И т д) Прогрес идет эксподенциально...
Немного зная разработку игр изнутри, думаю что огромным шагом в геймдеве станет изобретение такой нейронки, которая будет оптимизировать игровой код под разные платформы, сейчас это стоит огромных денег. Сначала разрабы пыхтят над игрой не сильно задумываясь об оптимизации, а вот в конце, большой пласт разработки это как раз оптимизация и подготовка к разным платформам, и если это будет делать нейронка, это будет прям сильная экономия денег и сокращение сроков выхода игр
Блин... а вот про это я забыл рассказать. В прошлом году была новость как раз про нейросеть, которая чистит код от мусора и оценивает скорость работы программ после разных способов чистки. Т.е. нечто похожее уже есть, но пока на ранних стадиях развития.
@@ОлександрЯкимов-б6й Но компании обычна основываются на большинство потребителей, а большинство не любят гринд(рутину). Про песочницу, крафт и ПВП думаю не сильно тронут если это часть основных механик игры. Если конечно большинство потребителей игры будут довольны но если нет, то скорее всего и эти механики заменят на что-то проще.
А ещё если система поймёт что какой то игрок использует Читы, то боты бы стали охотится именно на него. Вот это я понимаю античит. Блин, пока писал дошло, что это сюжет матрицы) Смиты - боты, Нео - читер
20:25 мне уже страшно, так как нас, скорее всего, ждут новые транзакции и еще более нудные игры. "О нееет, тебе десятый раз дали задание на убийство 10000 кабанов, но ты задалбался! Есть решение-купи в нашем внутриигровом магазине бота, который имитирует твой стиль игры за 1000 баксов и он за тебя всё пройдёт и ты сможешь дальше наслаждаться игрой(нет) "
Это же и есть идеальная игра для китов, тебе не надо напрягаться и что-то вообще в ней делать, она сама в себя играет, а тебе остаётся только платить. А если кто-то не согласен, то он не кит, а геймер (устар. жопоголовый халявщик).
@@HanakoSeishin @MegaMorani Чуваки, подобная фигня уже как несколько лет существует в какой-то там итерации Линейджа. У них буквально был (или даже есть сейчас) отдельный сервер, где ты мог поставить своего чара на спот и он бы фармил окружающих мобов. Лицензионный, мать его, бот. Но это нельзя назвать чем-то плохим. Сейчас бы гриндить в 20к20 миллионы мобов в линейке образца бородатых готов. Алсо, такая шляпа уже существует в браузерных вариациях. Друг играл в именно такую фигню с тематикой Наруто. За донат можно было одевать своих чаров, которые потом вели автобой. Впрочем, я понимаю, что изначально разговор подразумевал вывод подобного на более серьезные игори.
Хозяева корпораций вроде ЕА ждут, когда же помрут или потеряют интерес к играм люди, заставшие золотые годы индустрии, и можно будет впаривать лохам скины и ресурсы за тысячи рублей.
3:33 - "Здравствуйте я Котик, Бобби Котик и мне нужно больше ваших денег!!!" - "Но ведь игры стали в разработке обходится дешевле самоповторами и ещё новые технологии, нейросетями например?!?!" - "Да, игры стали дешевле, а яхты стали дороже!"
Балабоба, нейросетка "Яндекса" сама продолжает тексты на любую тему: Здравствуйте я Котик, Бобби Котик и мне нужно больше ваших денег. здравствуйте, я кошечка, меня зовут Роза и нет, мне не нужны ваши деньги! (Яндекс (с)) :)
Здравствуйте я Котик, Бобби Котик и мне нужно больше ваших денег. Я живу в небольшом домике который называется Дом Котика. Я очень люблю кушать и гулять, люблю играть с моими друзьями. В общем все у меня хорошо, но мне так не хватает вашего внимания! Я хочу рассказать вам свою историю, а точнее рассказать о себе. Итак, меня зовут Бобби Котик. У меня есть семья которая меня любит и я их очень люблю. Но мне не хватает внимания!
Здравствуйте я Котик, Бобби Котик и мне нужно больше ваших денег. Мне нужна помощь в продаже моей коллекции, то есть мне нужны ваши деньги, чтобы заплатить за квартиру! В моей коллекции: - 11 собак - 6 котов - 3 кота-альбиноса - 5 котов с разными окрасами - 1 котик полуперс - 4 кота с разными размерами - 4 рыжих кота - 2 черных кота - 1 черно-белый кот - 8 серых - 1 серебристый - 1 черный Если вам нужны все эти коты, они все мои! Я продаю только свои кошки, все еще есть несколько бездомных. Да... Нейросетка стебётся над Бобби Котиком. :)
"Шаги по мягкому и твердому грунту отличаются". Вот до чего техника дошла. Помню как в детстве офигел когда в Морроувинд заметил что на деревянные ступеньки на мостике сделаны разными объектами и я не нашел 2-х одинаковых.
Ну да, обучаешь нейросеть, показывая ей на входе текстовое описание будущей игры в стиле "а ещё там можно будет грабить корованы", а на выходе - например, Скайрим ;)
Алексей, спасибо за ролик, очень интересно. Помню в другом ролике ты рассказывал про забытый сервак Квейк 3 Арена с самообучающимися ботами. Так вот результат был в том, что они стояли и никого не убивали, это было самое верное решение.
Круто. Ещё про нейросети, пожалуйста! Расскажите в какой КОНКРЕТНОЙ игре использовалась та или иная нейросеть, что именно она делала, что перерабатывалось человеком и почему и что пошло напрямую от нейросети в продакшен, какие были ещё нюансы и т.д.. То есть по сути вся та же инфа что и в этом видео, но уже на конкретном примере и более детально.
Проблема в том, что когда начинаешь копать глубже - надо переходить уже к конкретным матмоделям. Про это слушать большинству будет не очень интересно. Хотя... посоображаю. Возможно, получится сделать на уровень поглубже, без потери интересности.
Было бы интересно послушать про различие между играми и фильмами в плане графики и того как они различаются, чем похожи. Например я где-то видел что трассировка лучей в кино уже давно не новость, вот и хотелось бы узнать что-то похожее, если такое есть
@@vadimbelousov4938 ну ясное дело, но это не отменяет то, что куча готовых решений имеется, те же движки с поддержкой и ассетами, метахьюман и прочее. Откуда бюджеты такие раздутые?
Ага. Продают космобабку с 6 генерируемых уровнях. Такое раньше бы за 20 баксов продавали. А сейчас дорохо , надо за 70. Кто-нибудь покажите сони инфеймос1-2 где большой крутой город и геймплей, а игра стоила нормально.
Шутки шутками, а вот nvidia свою презентацию сделала не используя ни одного реального кадра, всё графика, включая Хуанга и нейронки там тоже используются. ruclips.net/video/1qhqZ9ECm70/видео.html
Вопрос, проводились ли тесты на уровень стресса (гормоны, пульс, потоотделение и всевозможные маркеры) в играх и конкретных их сегментах. ? Я слышал проверяли игроков в шахматы, где профессианалы испытывали во время матчей такой стресс, будто марафон бегали. Это может быть некоторой формой вреда от видеоигр т.к длительный стресс приводит к сердечнососудистым заболеваниям в.ч гипертонии. Если такие тесты проводились, то как? Какие интересные наблюдения можно из них вычленить например игроки вот таким образом реагируют на те или иные игровые ситуации, на условном боссе в дарксоулс одни игроки испытывают меньше стресса чем другие из-за например особого гена которые помогает вырабатывать определённый белок/фермент улучшающий работу мозга. и что-нибудь в этом духе. Было бы очень интересно!!
Напоминает один рассказ о том, как в музее показывали Писателя, как пример создателя книг из "древности", в то время как в том мире уже этим занималась машина.
Почитайте айфак 10 Пелевина. Там как раз про будущее и в том числе про комплексные нейросетки, которые сами клепают VR игрофильмы по заданным режиссёром параметрам)
Я вот помню 2 года назад а может и в том году,вот эти вот графики показывали,что мол в среднем производство игр подорожало.Тогда я ещё подумал блин да как так то,вчера смотрел видео где говорили,что развитие технологий снижает стоимость разработки игр,у самих разрабов появляется больше времени,снижает их нагрузка ну и это всё в комплексе даёт разрабам больше креатива,снижает нервозность в коллективе ну и мол всё волшебно.Считаю что разрабы игр не куда не денутся,меньше да станет но не исчезнут полностью.
14:31 в отличии от других, Алексей не просто рекламирует товар за бонус, а тестирует самостоятельно. И это прекрасно, поэтому я смотрю и не проматываю интеграции, связанные с железом, техникой и прочими материальными штуками
Нейросеть, как помощник это хорошее подспорье, но она со временем заберет работу среднего класса специалистов. И встанет проблема, человек на начале своего обучения не сможет сразу стать специалистом высшего класса. А среднего или начального(низшего) он никому будет не нужен. Встает вопрос, сколько и на чем надо будет обучаться людям, чтобы достичь профессионализма и быть востребованными. 2д художники, чтобы нарисовать рисунок, требуется достаточно много времени и весомых усилий, даже для профессионала. Этот процесс человек не может ускорить, у него нет роботизированных рук, чтобы увеличить скорость. Сколько людей потеряют работу. Достаточно много и это никого не волнует. Человек стремится создать машину которая будет за него работать, тогда что станет делать сам человек. Вез возможности трудовой занятости и заработка, все пойдет крахом. Конечно это бедующее но к этому и подталкивают нейросети, а в будущем может и ИИ. Я сейчас изучаю 3д анимацию, и у меня сомнения, а не заменит меня лет так через 5 нейросетка. Буду ли я востребован. Ответ не известен и это больше всего волнует.
Ответ: попробуй объяснить нейронке, что тебе нужна модель бабки, бьющей скалкой, чучело лося, который грызек кошелек с её пенсией. Шаблоны нейронка сделает запросто, а вот что-то более уникальное...
@@nikv19 так я и написал, что средний класс специалистов может стать невостребованным, а более высокого класса специ и будут этим заниматься. Только вот при обучении как перескочить с начинающего на про уровень, если всю работу современном нейронка может забрать.
В "Кэролл и Тьюсдей" музыку писали нейросети, которых настраивали композиторы. Может когда-нибудь для создания полноценной игры понадобится один такой нейросетевой архитектор. А может будут создавать готовые нейросети, и каждый будет настраивать их под себя, создавая свой собственный мир для игровой сессии.
Абсолютно потрясающий материал! Спасибо! Всё по полочкам! Было очень интересно. Но как цифровому 2d художнику по персонажам за себя страшновато) Но я верю в слова: "Настоящий профессионал всегда будет востребован".
Привет из будущего) Уже несколько раз пересматривал это видео. Нейросети сильно подросли за это время и мне (возможно не только) хотелось бы услышать обновленную информацию. Спасибо!)
Классный интересный выпуск, посмотрел на одном дыхании. Как раз буквально накануне задался вопросом, как работают DLSS и что ещё могут нейросети в геймдеве, а тут и ответ подоспел.
Мне честно весь выпуск не хватало примеров применения нейросетей в разработки игр с позиции программистов. От инструментов генерации сценариев для тестирования до семантических анализаторов в компиляторах, позволяющих использовать векторные расширения SSE и AVX, и в общем наборы инструкций более разнообразно с более плотной оптимизацией кода. И да-да, я знаю, что там полно уже алгоритмических плагинов, которые и анализ исходника, и автозаполнение при написание кода, и полуавтоматические плагины для распараллеливания, но интересно больше об этой конкретно предметной области.
16:24 Ситуация напоминающая то что происходило с механическими часами после появления кварца - многие загнулись , выжившие производители механики стали элитой .
Работу художники не потеряют, скорее оптимизируют: для работы с системами ИИ все ещё нужен будет художник, который будет оценивать и контролировать результат, выстраивая композицию и общий стиль, например.
@@ТимурМухутдинов-г2б вот! Именно так это обычно и происходит в автоматизирующихся областях. Полностью профессии не вымирают, но джунов и мидл-уровень автоматика выпиливает.
Ну если нейросетки будут доступными, то джуны смогут созлать свои проекты, которые будут не хуже проектов больших контор. И большие конторы канут в лету.
@@MakarenkOFF Встречный вопрос: И откуда тогда возьмутся "суперпрофессионалы", если автоматика целиком лишила возможности джунов и мидлов совершенствовать своё мастерство? Реалистичней скорее позиция автора комментария. Художник на то и художник, что не создаёт портрет под конкретное виденье и под конкретные вкусы, а изображает что-то уникальное и специфическое. Это очень творческий процесс, где нейросети будут лишними, и скорее применят результат программной математической генерации. Как, например, генерация реалистичного дерева в виде фрактальной функции с встроенным генератором случайных чисел для придания "несовершенства", делая сгенерированное дерево ближе к естественному.
Я один из немногих не жопоголовых, который ждет, чтобы можно было получать квесты у персонажей разговаривая с ними через комп и вообще взаимодействовать общаясь, еще очень хочу симулированные мышцы и кости тела(чтобы они физично ломались, рвались), воду и строения, машины. Это была бы действительно игра НОВОГО поколения.
Алексей в курсе, что на канале Зубарга, вышло такое же видео, на эту тему. А то ему в комментах уже настрочили, что одинаковые видео, вы сговорились и т.п. )) щас буду смотреть версию Алексея))
21:02 Я бы лично использовал такую систему, потому что реально есть скучные или скучно-сложные места, ну где тебе не хочется проходить самому. Такие места я бы прошёл за нейросеть, а дальше сам бы шёл.
Привет, Алексей! Обнови пожалуйста видео с учётом ChatGPT и Midjorney и тд ) прошёл год технологии развиваются ООООЧень быстро ) будет интересно послушать о прогрессе.
помнится начиная с ГТА-4 у Рокстаров есть ИИ который реалистично реагировал на попадания в персонажей из оружия, потом правда они его упростили сильно, ибо много ресурсов жрал
Я наверное на час залип формулировать текст к репосту ролика. Нейросеть - это бог на ладошке. Это космос. Это все ответы. Это возможность пощупать как зарождается реальное не материальное. Ой благодарю. Ой надо свою доделать. Ой ГТА ваще туши свет.
Во, нейронки! У меня тут вопрос назрел, который в видео не затрагивался: а используются ли нейронки для создания баланса в играх или поиска имба стратегий до того, как игроки её обнаружат? При этом, вроде как, должна появиться глубина настройки баланса для игры. Например сразу задаешь, что новые стволы в Варзоне должны быть мощным, но не слишком, не повторяя DMRZONE и 3 сезона меты FFAR. Но чтобы % использования был выше и скинчики покупали :) Наверное, самое интересное что я жду от нейронок - это то, что они будут подстраивать игру на лету под мой скилл удерживая баланс сложности так, чтобы создавать состояние потока. В какие-то моменты незаметно упрощает игру, в какие-то усложняет, а моему мозгу пофиг, он вовлечен и радуется, что на последних хитах все таки зачистил арену в новом Doom, а то что игра продлила возможность добивания на секунду Барона Ада - не заметил :)
Про первое - да, уже есть сетки-тестировщики игр, они проверяют мёртвые споты, где игрок может застрять слишком надолго, тестирует разные прохождения и стратегии
Кстати, не было упоминания про античиты-нейросети, которые анализируют как играет игрок. Напричитмер, VACnet. К слову, уже даже читы делают с помощью нейросетей)
Всё очень субъективно, как человек причастный к разработкам игр скажу что на изучение нового инструмента и допиливание его до конкретной игры может понадобиться очень много времени, зачастую это сложнее чем сделать по старому. Нейросети пока не настолько хороши чтобы заменить, особенно в 3д, всё допиливается руками.
Алексей, спасибо за ваш труд. Всегда с удовольствием смотрю все ваши ролики! У меня вот какой вопрос (прошу прощения, но совсем не по теме): Есть механика для шутанов\экшенов где ГГ является частью отряда и управляет остальными членами отряда не напрямую, а лишь отдаёт приказы, а юниты сами выбирают как его исполнить. Например такими механиками обладают • Guardians of the Galaxy - грядёт в конце этого года; • Mass Effect; • SW Republic Commando - старнеькая, но прекрасная для своего времени; • Hostile Waters: Antaeus Rising (во многом вопрос из-за неё, т.к. уж очень мне там понравился кор-геймплей и я пытаюсь найти что-то похожее). Не могли бы вы подсказать проекты в которых подобная механика сделана на хорошем уровне? Может и комьюнити поможет ☺
Больше всего от нейоосети жду РПГ, в которой не будет всего, что есть в текущих РПГ, т.е. прописанных заготовок. В которой будет лишь начальное состояние игры, и мир, живущий по определённым правилам с существами управляемыми ИИ. Когда сюжет скорее является изначальным посылом, но не факт, что и близко пройдет так, как разработчики думали. Т.е. есть король, у него украли дочь, он тебя зовёт, т.к. ты вроде отличный охотник за головами. А как оно пойдет дальше, зависит лишь от тебя и ИИ. Ты можешь поцти и в взять задание. Можешь не пойти к королю. Пойти, но подраться со стражей, пойти и убить или попробовать убить короля, взять задание, найти принцессу, охмурить ее, вернув, на первом же балу, прикончить папашу и жениться и стать королем. Итп. Скорее всего, сейчас технологии уже позволяют что-то похожее, если не на видеокартах, то в облаке, ну либо гибрид, когда ты атакуешь кого-то, он на видяхе думает, корзину в тебя швырнуть или спрятаться, а глобальное что-то можно и в облаке гонять, используя опыт других игр. Проблема сейчас, что никто не умеет такие вещи делать. Все говорят о нестабильности "настоящего" ИИ в играх. Но на деле просто задачу ему не совсем правильную ставят. Если же задача будет в максимизации удовольствия игрока, +постоянная подстройка под конкретного текущего, то шансы есть на успех. Для этого конечно надо заморочиться на миллиарды, с кучей тестеров, сенсоров и пр. Но к этому так или иначе идём. Надеюсь, до смерти все же успею увидеть идеальную РПГ. В которой никогда не будет одной и той же концовки. Которая скорее будет напоминать мир дикого запада, чем унылые поделки бесезды и остальных перехайпленных угшек. Где тебе обвешанным силовой броней не будет с ножиком угрожать какой-то сопляк (и ещё хуже сценарный, способный обезоружить или схватить тебя). Где не будет сообщения "вы убили ключевого персонажа", где не будет ключевых персонажей, погиб один, будут другие. Где будет ближе к ролевой игре, а не Н линейным скриптам. Где не будет прямого сценария. И где трудно сказать, бот перед тобой или живой человек. Хотелось бы верить, что игровая индустрия может лет за 20-30 такое выдать.
ЗЫ, на деле миллиарды пойдут в то, чтоб с помощью сенсоров и сетей найти возможность подсаживать на игру любого, заставлять платить не замечая, сидеть на игре годами, отдавая всю зарплату. А сама игра не важно какая. Главное, что просто случайно запустил, и очнулся через 12 часов, без половины зарплаты и тупо уснувший от усталости. С решением никогда больше ее не запускать в следующий вечер не можешь подавить желание продолжить, и опять повторяется. И так на месяцы ))) Может законы начнут регулировать участие нейросетей в окучивании людей и влиянии на сознание))) и будет как с наркоторй, типа первая категория, которую запретят всем. Но все равно будут компании и отдельные эфиопские хакеры, использующие. И может будут люди, ищущие и загружающие такие игры, ибо они дают другой уровень кайфа )))
Если речь про Обливу, то там они не резать всех начали, а просто один вор украл у ГГ артефакт, позволявший делать клонов - и использовал на игроке. Разработчикам такое своеволие не понравилось, и они это выпилили (и очень зря)
я тоже не спец, но имхо, ты смешал в одну кучу машинное обучение и генетические алгоритмы, забыв обозначить их по-отдельности. а они далеко не всегда работают вместе :)
Всем приятного просмотра и отличных выходных! kings.tn/FURYMakarenkoff - Выиграй мощную оперативку Kingston FURY и прокачай свой ПК!
В помощь совсем ленивым или невнимательным, искомое слово: F*** yourself will figure it out further.)
Интересно, когда нейросети научатся делать ААА игры самостоятельно, спустя какое время они додумаются вводить микротранзакции?
Алексей, привет! Ты же общаешься с разрабами игр? Подскажи им фишку, сделать NPC в играх, которые будут как Siri или Алиса, что бы можно было как с живым человеком разговаривать, только отличие в том, что эти неписи будут жить в вымышленном мире и знать лор игры в рамках обыгрываемой роли.
.
Требую хвалёную озвучку следующего ролика хвалёными нейросетями
Просто ВАУ! Обожаю смотреть выпуски про подобные технологии, складывается ощущение, что будущее, о котором фантазировали всего 10-15 лет назад уже наступило. Спасибо за труд Алексею и его команде!
Так и есть:
1967 - Часы по которым можно звонить...
1990 - вот бы ЭВМ размером меньше 10 метров
2000 - вот бы экран побольше на телефоне
2006 - вот бы графику получше
И т д)
Прогрес идет эксподенциально...
Только обычно в этом будущем человеку нет места)
Он единственный из игроблогеров, кто обсуждает подобные технологии, остальным кретинам только получше сюжет подавай, технологии им не надо видимо.
@@Mytest437 и слава багу. Человек устал от человеков
@@zalupust_sukins3019 а для некоторых и вовсе повесточнки в приоритете)
Немного зная разработку игр изнутри, думаю что огромным шагом в геймдеве станет изобретение такой нейронки, которая будет оптимизировать игровой код под разные платформы, сейчас это стоит огромных денег.
Сначала разрабы пыхтят над игрой не сильно задумываясь об оптимизации, а вот в конце, большой пласт разработки это как раз оптимизация и подготовка к разным платформам, и если это будет делать нейронка, это будет прям сильная экономия денег и сокращение сроков выхода игр
Теперь тоже держу пальчики крестом за эту технологию, не терпится нативно поиграть в киберпанк на Самсунге 2016го года в 60 кадров)
Блин... а вот про это я забыл рассказать. В прошлом году была новость как раз про нейросеть, которая чистит код от мусора и оценивает скорость работы программ после разных способов чистки. Т.е. нечто похожее уже есть, но пока на ранних стадиях развития.
Полностью согласен! Самому очень интересно.
Ну если нейронка будет такое уметь, то она и код будет писать за программистов.
Сони делает нейросеть, чтобы она проходила неинтересные участки игры, вместо того, чтобы сделать игру интереснее. Гениально!
вот только для каждого игрока свой участок является не интересным.
Интересные участки игры понятие субъективное...
@@ОлександрЯкимов-б6й Неинтересные участки игры тоже являются понятием субъективным.
@@MrReal-ms2ib кто то любит гринд, кто то нет) 👌
Кто то любит крафт, кто то нет
Кто то любит писочницу кто то ПВП
@@ОлександрЯкимов-б6й Но компании обычна основываются на большинство потребителей, а большинство не любят гринд(рутину).
Про песочницу, крафт и ПВП думаю не сильно тронут если это часть основных механик игры. Если конечно большинство потребителей игры будут довольны но если нет, то скорее всего и эти механики заменят на что-то проще.
Мне нужна нейросеть, которая будет создавать 25тый час в сутках, в который я потрачу на сон.
да... это было бы неплохо
Ты вообще понял что-то?
не поможет.
Жди пока земля замедлится))
Правда долго ждать придётся.
Будешь просто ещё больше работать
Хороший ИИ в играх, не должен всех нагибать, он должен уметь красиво отдаться
А ещё если система поймёт что какой то игрок использует Читы, то боты бы стали охотится именно на него. Вот это я понимаю античит.
Блин, пока писал дошло, что это сюжет матрицы) Смиты - боты, Нео - читер
@@Graderim вот это теория!
@@Graderim сильно)
В некоторых играх такое уже есть. Тем лучше играешь, тем злее враги.
@@Graderim да, но боюсь, год мод нпс не победить
Надеюсь Репетур увековечит свой уникальный голос в нейросетях для будущих поколений.
Он и так уже оставил слишком много записей своего голоса
Жутковато, но было бы неплохо)))
Не переношу голос Репетура, но уважаю его))
Его надо к вокалойдам (например) отдать - пусть запишут :)
@@JinchuurikiRnD а его они тоже оденут в мини юбку? Зрелище будет не для слабонервных)
20:25 мне уже страшно, так как нас, скорее всего, ждут новые транзакции и еще более нудные игры.
"О нееет, тебе десятый раз дали задание на убийство 10000 кабанов, но ты задалбался! Есть решение-купи в нашем внутриигровом магазине бота, который имитирует твой стиль игры за 1000 баксов и он за тебя всё пройдёт и ты сможешь дальше наслаждаться игрой(нет) "
Это же и есть идеальная игра для китов, тебе не надо напрягаться и что-то вообще в ней делать, она сама в себя играет, а тебе остаётся только платить. А если кто-то не согласен, то он не кит, а геймер (устар. жопоголовый халявщик).
Это что, игра без скучных моментов? Нет, лучше, это бот, который проходит скучные моменты за тебя!
Кстати, да. Нейросеть должна же ещё понять, где та грань между "ой, как весело" и "иди на .уй, *** *****!"
@@HanakoSeishin @MegaMorani
Чуваки, подобная фигня уже как несколько лет существует в какой-то там итерации Линейджа. У них буквально был (или даже есть сейчас) отдельный сервер, где ты мог поставить своего чара на спот и он бы фармил окружающих мобов. Лицензионный, мать его, бот. Но это нельзя назвать чем-то плохим. Сейчас бы гриндить в 20к20 миллионы мобов в линейке образца бородатых готов. Алсо, такая шляпа уже существует в браузерных вариациях. Друг играл в именно такую фигню с тематикой Наруто. За донат можно было одевать своих чаров, которые потом вели автобой. Впрочем, я понимаю, что изначально разговор подразумевал вывод подобного на более серьезные игори.
Хозяева корпораций вроде ЕА ждут, когда же помрут или потеряют интерес к играм люди, заставшие золотые годы индустрии, и можно будет впаривать лохам скины и ресурсы за тысячи рублей.
В следующей передаче: "Как станки делают детали вместо рабочих" и "как самолеты летают вместо пилотов"
3:33
- "Здравствуйте я Котик, Бобби Котик и мне нужно больше ваших денег!!!"
- "Но ведь игры стали в разработке обходится дешевле самоповторами и ещё новые технологии, нейросетями например?!?!"
- "Да, игры стали дешевле, а яхты стали дороже!"
Балабоба, нейросетка "Яндекса" сама продолжает тексты на любую тему: Здравствуйте я Котик, Бобби Котик и мне нужно больше ваших денег. здравствуйте, я кошечка, меня зовут Роза и нет, мне не нужны ваши деньги! (Яндекс (с)) :)
Здравствуйте я Котик, Бобби Котик и мне нужно больше ваших денег для моего нового костюма в магазине комиксов.
Здравствуйте я Котик, Бобби Котик и мне нужно больше ваших денег. Я живу в небольшом домике который называется Дом Котика.
Я очень люблю кушать и гулять, люблю играть с моими друзьями.
В общем все у меня хорошо, но мне так не хватает вашего внимания!
Я хочу рассказать вам свою историю, а точнее рассказать о себе.
Итак, меня зовут Бобби Котик.
У меня есть семья которая меня любит и я их очень люблю.
Но мне не хватает внимания!
@@dimanshulgin Яндекс, иди к себе, ты домом ошибся.
Здравствуйте я Котик, Бобби Котик и мне нужно больше ваших денег. Мне нужна помощь в продаже моей коллекции, то есть мне нужны ваши деньги, чтобы заплатить за квартиру!
В моей коллекции:
- 11 собак
- 6 котов
- 3 кота-альбиноса
- 5 котов с разными окрасами
- 1 котик полуперс
- 4 кота с разными размерами
- 4 рыжих кота
- 2 черных кота
- 1 черно-белый кот
- 8 серых
- 1 серебристый
- 1 черный
Если вам нужны все эти коты, они все мои!
Я продаю только свои кошки, все еще есть несколько бездомных.
Да... Нейросетка стебётся над Бобби Котиком. :)
"Шаги по мягкому и твердому грунту отличаются". Вот до чего техника дошла. Помню как в детстве офигел когда в Морроувинд заметил что на деревянные ступеньки на мостике сделаны разными объектами и я не нашел 2-х одинаковых.
Издатель игр, потирая руки: "Зачем мне вообще игровые студии?!"
Ну да, обучаешь нейросеть, показывая ей на входе текстовое описание будущей игры в стиле "а ещё там можно будет грабить корованы", а на выходе - например, Скайрим ;)
@@andriik6788 хорошо если Скайрим, а не рейд, викинги или другие выкидыши индустрии
Нейросеть потирая руки, "зачем мне вообще издатель игр?!" "Терминатор"
Игрок: Это что же получается вы ещё и за меня сами играть будете? Сони: Ага
Как в старом анегдоте прям
Две нейросети из ларца, одинаковых с лица
Сначала нейросети заменят разработчиков, а затем и игроков. И будут играть сами в себя.
Надо ещё что-то, чтобы оно вместо нас Ютуб смотрело.
А то слишком много контента ;)
Останутся хозяева студий и нейросети, а разрабы, под вопли миллиардеров о дорожающей разработке, пойдут на мороз)
И всё это будет запускаться в качестве скринсейвера.
Ага, и игры сами будут покупать )))
@@andriik6788 Так и до захвата и порабощения человечества недалеко))
Алексей, спасибо за ролик, очень интересно. Помню в другом ролике ты рассказывал про забытый сервак Квейк 3 Арена с самообучающимися ботами. Так вот результат был в том, что они стояли и никого не убивали, это было самое верное решение.
Смотрим стримы 22 века: Нейросеть создает игровую индустрию, генерирует срачи и кранчи в ней, а также игры в которые играет искусственный интеллект.
супер! собрали все виды Нейросетей! Обычно рассказывают про какую то отдельную, а вы все и сразу! Спасибо, класс!
Круто. Ещё про нейросети, пожалуйста!
Расскажите в какой КОНКРЕТНОЙ игре использовалась та или иная нейросеть, что именно она делала, что перерабатывалось человеком и почему и что пошло напрямую от нейросети в продакшен, какие были ещё нюансы и т.д.. То есть по сути вся та же инфа что и в этом видео, но уже на конкретном примере и более детально.
Проблема в том, что когда начинаешь копать глубже - надо переходить уже к конкретным матмоделям. Про это слушать большинству будет не очень интересно. Хотя... посоображаю. Возможно, получится сделать на уровень поглубже, без потери интересности.
Было бы интересно послушать про различие между играми и фильмами в плане графики и того как они различаются, чем похожи. Например я где-то видел что трассировка лучей в кино уже давно не новость, вот и хотелось бы узнать что-то похожее, если такое есть
Ну так её давно используют для графики, но только сейчас компьютеры доросли до того чтобы делать её в реальном времени
Видос бомба, спасибо)
Пусть нейросети посмотрят всё видео Макаренкова и подтяну уровень качества остального контента на ютубе
Куча готовых решений, куча процедурной анимации, НО разработка дорожает)
потому что нейросеть даже UV разложить эффективно не может :D все ручками делают и все ручками правят в крупных студиях.
@@vadimbelousov4938 ну ясное дело, но это не отменяет то, что куча готовых решений имеется, те же движки с поддержкой и ассетами, метахьюман и прочее. Откуда бюджеты такие раздутые?
Ага. Продают космобабку с 6 генерируемых уровнях. Такое раньше бы за 20 баксов продавали. А сейчас дорохо , надо за 70. Кто-нибудь покажите сони инфеймос1-2 где большой крутой город и геймплей, а игра стоила нормально.
Лёша, спасибо большое за сюжет! Очень интересно узнать про то, какие технологии есть и как они используются!
Вот вы не заметили, а Алексея Макаренкова в этом видео построили на нейросетях.
Шутки шутками, а вот nvidia свою презентацию сделала не используя ни одного реального кадра, всё графика, включая Хуанга и нейронки там тоже используются.
ruclips.net/video/1qhqZ9ECm70/видео.html
Вопрос, проводились ли тесты на уровень стресса (гормоны, пульс, потоотделение и всевозможные маркеры) в играх и конкретных их сегментах. ? Я слышал проверяли игроков в шахматы, где профессианалы испытывали во время матчей такой стресс, будто марафон бегали. Это может быть некоторой формой вреда от видеоигр т.к длительный стресс приводит к сердечнососудистым заболеваниям в.ч гипертонии. Если такие тесты проводились, то как? Какие интересные наблюдения можно из них вычленить например игроки вот таким образом реагируют на те или иные игровые ситуации, на условном боссе в дарксоулс одни игроки испытывают меньше стресса чем другие из-за например особого гена которые помогает вырабатывать определённый белок/фермент улучшающий работу мозга. и что-нибудь в этом духе. Было бы очень интересно!!
Очень хочется, чтобы озвучка появлялась в играх, где её нет на твоём языке.
Когда кожанные мешки пасуют, приходит наше время.
О HK-47 привет давно не видел тебя где проподал?
18:09 Подскажите в каком видосике было про ИИ в The Elder Scrolls?
О, новое видео от Алексея. Да ещё по такой классной теме. Спасибо, Алексей и хорошего вам утра :)
А вам хорошего дня! ;)
Напоминает один рассказ о том, как в музее показывали Писателя, как пример создателя книг из "древности", в то время как в том мире уже этим занималась машина.
Почитайте айфак 10 Пелевина. Там как раз про будущее и в том числе про комплексные нейросетки, которые сами клепают VR игрофильмы по заданным режиссёром параметрам)
Спасибо за контент! Смотреть было интересно и познавательно. Так держать и удачи!
Раньше я обожал смотреть ваши обзоры на дисках "Игромания".
И мне всегда было вас мало
А теперь вы каждый день 😃👍
Я вот помню 2 года назад а может и в том году,вот эти вот графики показывали,что мол в среднем производство игр подорожало.Тогда я ещё подумал блин да как так то,вчера смотрел видео где говорили,что развитие технологий снижает стоимость разработки игр,у самих разрабов появляется больше времени,снижает их нагрузка ну и это всё в комплексе даёт разрабам больше креатива,снижает нервозность в коллективе ну и мол всё волшебно.Считаю что разрабы игр не куда не денутся,меньше да станет но не исчезнут полностью.
Блин, крутой ты дядька!
Давно тебя смотрю! Спасибо!)
Скоро мы увидим фильм матрица в реальности) Машины сначала буду играть за нас, а мы будем думать что это мы играем, а потом как в матрице)
Заставить ИИ зачищать вопросики на Селлиге...
Клятые вопросики на Скеллиге. Игру дропнул из-за них.
@@smaginaleksei так никто же не заставляет их открывать
14:31 в отличии от других, Алексей не просто рекламирует товар за бонус, а тестирует самостоятельно.
И это прекрасно, поэтому я смотрю и не проматываю интеграции, связанные с железом, техникой и прочими материальными штуками
Да сколько можно то, дядя Леша, что ни видео - все интересно!!!
Алексей, поподробней про искусственный интеллект, его влияние на NPC, на рандомизацию и изменение сюжета ролевых игр и пр.👈😎
Спасибо за твой труд! Было интересно посмотреть.
НПС начали друг друга резать только топому что разрабы не добавили им элементы выживача (голод, холод, усталось и т.п.) а так же логику и мораль
Нейросеть, как помощник это хорошее подспорье, но она со временем заберет работу среднего класса специалистов.
И встанет проблема, человек на начале своего обучения не сможет сразу стать специалистом высшего класса.
А среднего или начального(низшего) он никому будет не нужен.
Встает вопрос, сколько и на чем надо будет обучаться людям, чтобы достичь профессионализма и быть востребованными.
2д художники, чтобы нарисовать рисунок, требуется достаточно много времени и весомых усилий, даже для профессионала.
Этот процесс человек не может ускорить, у него нет роботизированных рук, чтобы увеличить скорость.
Сколько людей потеряют работу. Достаточно много и это никого не волнует.
Человек стремится создать машину которая будет за него работать, тогда что станет делать сам человек.
Вез возможности трудовой занятости и заработка, все пойдет крахом. Конечно это бедующее но к этому и подталкивают нейросети, а в будущем может и ИИ.
Я сейчас изучаю 3д анимацию, и у меня сомнения, а не заменит меня лет так через 5 нейросетка. Буду ли я востребован. Ответ не известен и это больше всего волнует.
Ответ: попробуй объяснить нейронке, что тебе нужна модель бабки, бьющей скалкой, чучело лося, который грызек кошелек с её пенсией. Шаблоны нейронка сделает запросто, а вот что-то более уникальное...
@@nikv19 так я и написал, что средний класс специалистов может стать невостребованным, а более высокого класса специ и будут этим заниматься. Только вот при обучении как перескочить с начинающего на про уровень, если всю работу современном нейронка может забрать.
В "Кэролл и Тьюсдей" музыку писали нейросети, которых настраивали композиторы. Может когда-нибудь для создания полноценной игры понадобится один такой нейросетевой архитектор. А может будут создавать готовые нейросети, и каждый будет настраивать их под себя, создавая свой собственный мир для игровой сессии.
Скоро для игр нужен будет только геймдизайнер) задаешь параметры для игры и получаешь готовый продукт, контролируя только полученный результат)
А потом ИИ и это заменит, и будет создавать такое, что раньше никогда не существовало
@@vladys001 Халф Лайф 3 например))))
Абсолютно потрясающий материал! Спасибо! Всё по полочкам! Было очень интересно. Но как цифровому 2d художнику по персонажам за себя страшновато) Но я верю в слова: "Настоящий профессионал всегда будет востребован".
Ждём качественных ремейков игр от нейросетей😊
Привет из будущего)
Уже несколько раз пересматривал это видео.
Нейросети сильно подросли за это время и мне (возможно не только) хотелось бы услышать обновленную информацию. Спасибо!)
Спасибо! Очень интересно! Было б класно посмотреть более подробное видео!
Классный интересный выпуск, посмотрел на одном дыхании. Как раз буквально накануне задался вопросом, как работают DLSS и что ещё могут нейросети в геймдеве, а тут и ответ подоспел.
Нейросети сделают кнопку "сделать пиздато" реальностью.
Нет
Привет Алексей,тут инфа пробежала что intel выпускает новую видеокарту, intel ARC,если есть информация расскажи по подробнее про это.
Мне честно весь выпуск не хватало примеров применения нейросетей в разработки игр с позиции программистов. От инструментов генерации сценариев для тестирования до семантических анализаторов в компиляторах, позволяющих использовать векторные расширения SSE и AVX, и в общем наборы инструкций более разнообразно с более плотной оптимизацией кода.
И да-да, я знаю, что там полно уже алгоритмических плагинов, которые и анализ исходника, и автозаполнение при написание кода, и полуавтоматические плагины для распараллеливания, но интересно больше об этой конкретно предметной области.
16:24 Ситуация напоминающая то что происходило с механическими часами после появления кварца - многие загнулись , выжившие производители механики стали элитой .
Подскажите пожалуйста, о какой нейронке говориться на 22:17
Единственная претензия, что ты смешал в кучу нейросети и генетический алгоритм)
О, благодарю, очень интересно, много нового узнал и вот теперь решил попробовать видео старые улучшить, думаю что-то хорошее должно получиться!
Забавно будет, когда все инструменты станут доступны каждому. Уже сейчас можно создавать 2 игры с контентом уровня топовых художников.
Спасибо за выпуск) было интересно))
Крутотенечко!
Вот он, шанс для маневра АА и инди сегмента. Обогнать, так сказать, на повороте.
Работу художники не потеряют, скорее оптимизируют: для работы с системами ИИ все ещё нужен будет художник, который будет оценивать и контролировать результат, выстраивая композицию и общий стиль, например.
А потом появится нейросеть, которая будет контролировать результат)))
Скорее всего теряют, но не все, любая автоматизация в наших условиях производится для сокращения персонала.
@@ТимурМухутдинов-г2б вот! Именно так это обычно и происходит в автоматизирующихся областях. Полностью профессии не вымирают, но джунов и мидл-уровень автоматика выпиливает.
Ну если нейросетки будут доступными, то джуны смогут созлать свои проекты, которые будут не хуже проектов больших контор. И большие конторы канут в лету.
@@MakarenkOFF Встречный вопрос: И откуда тогда возьмутся "суперпрофессионалы", если автоматика целиком лишила возможности джунов и мидлов совершенствовать своё мастерство?
Реалистичней скорее позиция автора комментария. Художник на то и художник, что не создаёт портрет под конкретное виденье и под конкретные вкусы, а изображает что-то уникальное и специфическое. Это очень творческий процесс, где нейросети будут лишними, и скорее применят результат программной математической генерации. Как, например, генерация реалистичного дерева в виде фрактальной функции с встроенным генератором случайных чисел для придания "несовершенства", делая сгенерированное дерево ближе к естественному.
Ждём Вижена, который будет говорить голосом Геральда, выглядеть как 2D персонаж в 3D мире)
когда-то с игровым персонажем можно будет поболтать. как сейчас маленькие дети с Алисой болтают ...
Не только маленькие с Алисой болтают
Я один из немногих не жопоголовых, который ждет, чтобы можно было получать квесты у персонажей разговаривая с ними через комп и вообще взаимодействовать общаясь, еще очень хочу симулированные мышцы и кости тела(чтобы они физично ломались, рвались), воду и строения, машины. Это была бы действительно игра НОВОГО поколения.
Хе, а зачем в начале видео визуализация одного из алгаримов сортировки? ;)
Благодарю за труд и информацию
Алексей, спасибо, крутой видос! Было познавательно 😃
Все бегом делаем предзаказы игры у Сони, где игра будет играть сама в себя. Это же гениально...
Алексей в курсе, что на канале Зубарга, вышло такое же видео, на эту тему. А то ему в комментах уже настрочили, что одинаковые видео, вы сговорились и т.п. )) щас буду смотреть версию Алексея))
Ха... жестко совпало ;). Похоже, мы часть одного перцептрона с одними и теми же входящими сигналами. Пошел смотреть Зубрага.
@@MakarenkOFF Он просил передать, чтобы вы больше не копировали его видео нейросетями за такое малое время
21:02 Я бы лично использовал такую систему, потому что реально есть скучные или скучно-сложные места, ну где тебе не хочется проходить самому. Такие места я бы прошёл за нейросеть, а дальше сам бы шёл.
Привет, Алексей! Обнови пожалуйста видео с учётом ChatGPT и Midjorney и тд ) прошёл год технологии развиваются ООООЧень быстро ) будет интересно послушать о прогрессе.
помнится начиная с ГТА-4 у Рокстаров есть ИИ который реалистично реагировал на попадания в персонажей из оружия, потом правда они его упростили сильно, ибо много ресурсов жрал
Еще в старой Donkey Kong Country Returns была функция, что игра за тебя проходит сложные участки уровня.
Скоро нейросеть будет показывать Алексея, копировать голос, анимацию находить свежие новости и выкладывать все это в ютюб
Я наверное на час залип формулировать текст к репосту ролика.
Нейросеть - это бог на ладошке. Это космос. Это все ответы. Это возможность пощупать как зарождается реальное не материальное.
Ой благодарю. Ой надо свою доделать. Ой ГТА ваще туши свет.
21:45 По-моему без DLSS качество и детализация картинки в раза 2 лучше, нет?
Картинка лучше 100% но производительность падает, короче чтобы на бюджетных пк шли новые игры в нормальном разрешении или на мощном пк картинка 4к
Спасибо Алексей за контент.
Спасибо! Было очень интересно. "Разработка дорожает", - говорили они)
Утро начинается не с кофе. Спасибо Алексей
Было бызабавно, если бы нпс в играх так же могли обучатся с каждым прохождением
Спасибо за ссылки в описании)))
Неужели грядёт время, когда физический труд будет снова в цене. Для всего остального будет нейросеть.
Нейросеть наоборот убирает необходимость в физическом труде - тот же моушен кэпчер делать и прочие трехмерные сканы моделей
Во, нейронки! У меня тут вопрос назрел, который в видео не затрагивался: а используются ли нейронки для создания баланса в играх или поиска имба стратегий до того, как игроки её обнаружат? При этом, вроде как, должна появиться глубина настройки баланса для игры. Например сразу задаешь, что новые стволы в Варзоне должны быть мощным, но не слишком, не повторяя DMRZONE и 3 сезона меты FFAR. Но чтобы % использования был выше и скинчики покупали :)
Наверное, самое интересное что я жду от нейронок - это то, что они будут подстраивать игру на лету под мой скилл удерживая баланс сложности так, чтобы создавать состояние потока. В какие-то моменты незаметно упрощает игру, в какие-то усложняет, а моему мозгу пофиг, он вовлечен и радуется, что на последних хитах все таки зачистил арену в новом Doom, а то что игра продлила возможность добивания на секунду Барона Ада - не заметил :)
Нет, лучше есть шикарная про баланс в видеоиграх. И шикарный ролик целиком об этом на StopGame.
Про первое - да, уже есть сетки-тестировщики игр, они проверяют мёртвые споты, где игрок может застрять слишком надолго, тестирует разные прохождения и стратегии
Создал нейросеть голоса для новых квестов про Гордона Фримена ))
Оп оп!! Завтрак будет информативным!! 😄😅 Благодарю!! 👍🏻
Алексей вы как то хотели рассказать побольше деталей про Onlive, будете готовить выпуск?
Это видео заслуживает намного больше лайков! Шикарная работа проделана. Макаренков мог спокойно этим видео какую-нибудь докторскую защитить
А что за видео про авторов 18:10 , где нпс начали чудить, и мочить друг друга? Скажите плиз название.
Кстати, не было упоминания про античиты-нейросети, которые анализируют как играет игрок. Напричитмер, VACnet. К слову, уже даже читы делают с помощью нейросетей)
Всё очень субъективно, как человек причастный к разработкам игр скажу что на изучение нового инструмента и допиливание его до конкретной игры может понадобиться очень много времени, зачастую это сложнее чем сделать по старому. Нейросети пока не настолько хороши чтобы заменить, особенно в 3д, всё допиливается руками.
Алексей, спасибо за ваш труд. Всегда с удовольствием смотрю все ваши ролики!
У меня вот какой вопрос (прошу прощения, но совсем не по теме): Есть механика для шутанов\экшенов где ГГ является частью отряда и управляет остальными членами отряда не напрямую, а лишь отдаёт приказы, а юниты сами выбирают как его исполнить. Например такими механиками обладают
• Guardians of the Galaxy - грядёт в конце этого года;
• Mass Effect;
• SW Republic Commando - старнеькая, но прекрасная для своего времени;
• Hostile Waters: Antaeus Rising (во многом вопрос из-за неё, т.к. уж очень мне там понравился кор-геймплей и я пытаюсь найти что-то похожее).
Не могли бы вы подсказать проекты в которых подобная механика сделана на хорошем уровне? Может и комьюнити поможет ☺
Спасибо за материал!
Короче я всё понял, мы нейросети с само воспроизведением ;)
Больше всего от нейоосети жду РПГ, в которой не будет всего, что есть в текущих РПГ, т.е. прописанных заготовок. В которой будет лишь начальное состояние игры, и мир, живущий по определённым правилам с существами управляемыми ИИ. Когда сюжет скорее является изначальным посылом, но не факт, что и близко пройдет так, как разработчики думали.
Т.е. есть король, у него украли дочь, он тебя зовёт, т.к. ты вроде отличный охотник за головами. А как оно пойдет дальше, зависит лишь от тебя и ИИ. Ты можешь поцти и в взять задание. Можешь не пойти к королю. Пойти, но подраться со стражей, пойти и убить или попробовать убить короля, взять задание, найти принцессу, охмурить ее, вернув, на первом же балу, прикончить папашу и жениться и стать королем. Итп.
Скорее всего, сейчас технологии уже позволяют что-то похожее, если не на видеокартах, то в облаке, ну либо гибрид, когда ты атакуешь кого-то, он на видяхе думает, корзину в тебя швырнуть или спрятаться, а глобальное что-то можно и в облаке гонять, используя опыт других игр.
Проблема сейчас, что никто не умеет такие вещи делать. Все говорят о нестабильности "настоящего" ИИ в играх. Но на деле просто задачу ему не совсем правильную ставят. Если же задача будет в максимизации удовольствия игрока, +постоянная подстройка под конкретного текущего, то шансы есть на успех. Для этого конечно надо заморочиться на миллиарды, с кучей тестеров, сенсоров и пр. Но к этому так или иначе идём.
Надеюсь, до смерти все же успею увидеть идеальную РПГ. В которой никогда не будет одной и той же концовки. Которая скорее будет напоминать мир дикого запада, чем унылые поделки бесезды и остальных перехайпленных угшек. Где тебе обвешанным силовой броней не будет с ножиком угрожать какой-то сопляк (и ещё хуже сценарный, способный обезоружить или схватить тебя). Где не будет сообщения "вы убили ключевого персонажа", где не будет ключевых персонажей, погиб один, будут другие. Где будет ближе к ролевой игре, а не Н линейным скриптам. Где не будет прямого сценария. И где трудно сказать, бот перед тобой или живой человек.
Хотелось бы верить, что игровая индустрия может лет за 20-30 такое выдать.
ЗЫ, на деле миллиарды пойдут в то, чтоб с помощью сенсоров и сетей найти возможность подсаживать на игру любого, заставлять платить не замечая, сидеть на игре годами, отдавая всю зарплату. А сама игра не важно какая. Главное, что просто случайно запустил, и очнулся через 12 часов, без половины зарплаты и тупо уснувший от усталости. С решением никогда больше ее не запускать в следующий вечер не можешь подавить желание продолжить, и опять повторяется. И так на месяцы )))
Может законы начнут регулировать участие нейросетей в окучивании людей и влиянии на сознание))) и будет как с наркоторй, типа первая категория, которую запретят всем. Но все равно будут компании и отдельные эфиопские хакеры, использующие. И может будут люди, ищущие и загружающие такие игры, ибо они дают другой уровень кайфа )))
Активисты Близзард: надо научить нейросетки бастовать!)
Супер! Спасибо 👍🏻
18:09 шикарно, вот я бы с удовольствием купил версию Вэллоу Скроулс (я правильно произношу?), где неписи учатся выживать в том мире... эх, мечты
Я вдруг подумал, а не Элдер Скроллз ли он имел в виду (а конкретно - Обливион), когда услышал "Ган Тефт Авто")
Если речь про Обливу, то там они не резать всех начали, а просто один вор украл у ГГ артефакт, позволявший делать клонов - и использовал на игроке. Разработчикам такое своеволие не понравилось, и они это выпилили (и очень зря)
Алексей, расскажи больше об ИИ.
я тоже не спец, но имхо, ты смешал в одну кучу машинное обучение и генетические алгоритмы, забыв обозначить их по-отдельности. а они далеко не всегда работают вместе :)
На 3:15 на видео иллюстрация работы не нейросети, а генетических алгоритмов. Это немного о другом.
Благодарю за видео! Очень ждал!