ГЛАВНАЯ ТАЙНА разработки игр. Настоящее и будущее индустрии. Unreal Engine 5 закапывает девелоперов

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 дек 2024

Комментарии • 1,5 тыс.

  • @MakarenkOFF
    @MakarenkOFF  3 года назад +185

    Друзья, всем приятного просмотра и отличных выходных! Узнать детали про клавитару HyperX Alloy Origins - hyperx.gg/2LT5xdv

    • @mr-john-smith
      @mr-john-smith 3 года назад +1

      Спасибо ;)

    • @alikorvus8558
      @alikorvus8558 3 года назад

      А на клаве (светящейся) краска стирается ? А то друг боится покупать.

    • @redfox5969
      @redfox5969 3 года назад

      В целом за 20 минут видео сложилось такое ощущение что я писюн в воде помочил . Мало контента

    • @aquilon2438
      @aquilon2438 3 года назад

      В целом отличный выпуск, минус только, что Путин на медведе только на превью, в самом видео нема(

    • @aquilon2438
      @aquilon2438 3 года назад

      я уж думал игру кто-то такую делает

  • @АРу-щ2э
    @АРу-щ2э 3 года назад +720

    Побольше таких тем. Очень интересно.

    • @МихаилСлуцкий-м7г
      @МихаилСлуцкий-м7г 3 года назад

      было бы думаю интересно узнать более подробное мнение об upwork и прочих биржах фрилансеров.

    • @МихаилСлуцкий-м7г
      @МихаилСлуцкий-м7г 3 года назад

      @Varvar WorkПросто для меня не понятно почему это самая большая площадка, до сих пор, почему фрилансеры оттуда не разбегутся? Зачем копашаться в этой помойке и кормят жадный владельцев?

    • @hello_artem
      @hello_artem 3 года назад

      @@МихаилСлуцкий-м7г а куда бежать, если у человека нет связей, с помощью которых он найдёт работу на ближайший месяц? Вот и сидят все по биржам, даже по хреновым

    • @phedack_0074
      @phedack_0074 3 года назад

      на сегодняшний день 99% игр - ПОЛНОЕ ГАВНО! не хочу долго нудно описывать почему, скажу лишь одно - ЭТО ПОЛНЫЙ ПРИМИТИВИЗМ физики механик и ИИ. ГРАФОН уехал от этой херни лет на сто! Остальное осталось как в старые недобрые времена нулевых! По-моему можно на пальцах руки пересчитать игры корректно отображающие физику взаимодействия веса-массы-инерции-гравитации персонажа. Да, это фантастические персы! но если у вас маленькая девочка херачит всех мечом 2 метра длиной и весом как она сама и притом со скоростью вентилятора - это не фэнтези, это хуйня, шлак и халява игроделов. Так не бывает даже в фантастике. В такое гавно не хочется играть от слова вообще! ПРИМЕР -ВЕДЬМАК 3. КЛЁВЫЙ ГРАФОН, ГАВНО ИГРА!

    • @babush6
      @babush6 3 года назад

      @@phedack_0074 так сделай лучше

  • @adjothemodest
    @adjothemodest 3 года назад +75

    На самом деле чистая правда. Когда работаешь лидом, то выигрыш деньгами небольшой, а вот процесс уничтожен полностью. Совмещать техническую и менеджерскую работу крайне сложно именно из-за того, что постоянно отвлекают на чужую работу, или приходится вообще объяснять как её делать. Я через три года лидства понял что по уровню основного навыка стал отставать от своей команды. И это даже с учётом того, что команда была крохотная.
    Я не в игровой части IT индустрии работаю, но почитав книги могу утверждать ровно одно - там царит полный хаос, который можно решить, поставив адекватного и умелого менеджера, не позволяющего заваливать сроки или работать сверх рабочего дня. Но в конторах, где так сделали получается конвеер, и разработчики начинают выть про "отсутсвие творческой свободы".

    • @pavel-orlov
      @pavel-orlov 3 года назад +8

      Именно поэтому, поработав немного лидом, я вот уже несколько лет отказываюсь от позиции тим лида и архитектора ) При нормальном уровне навыков и знаний бабок итак хватает, а гемора меньше: можно горизонтально развиваться и отвечать только за качество своей работы, ну и ревьюить других.

    • @kutensky
      @kutensky 3 года назад +7

      На работе предлагают идти в лиды - отказываюсь. Оффера на +500 от другие контор на тимлида - отказываюсь. Хочется кодить а не вот это вот всё.

    • @АлександрКовалёв-ц5л4щ
      @АлександрКовалёв-ц5л4щ 3 года назад +2

      Интересно, а просто организовать круглый стол со своей командой и устраивать сходки раз в неделю, где обсуждать реализации проекта, элементы, классы и интерфейсы , и смежные технические вещи, ума хватило? Вроде умный человек, а ведёте себя как студент. Без обид.

    • @adjothemodest
      @adjothemodest 3 года назад +4

      @@АлександрКовалёв-ц5л4щ , отличный совет, спасибо! А вы пробовали так делать?

    • @АлександрКовалёв-ц5л4щ
      @АлександрКовалёв-ц5л4щ 3 года назад

      @@adjothemodest Да, делали. Когда я консультировал одну компанию по техническим вопросам.

  • @HP_J78
    @HP_J78 3 года назад +361

    Офигенный сюжет! Отличная тематика и солидный хронометраж, побольше бы таких сюжетов!

    • @MakarenkOFF
      @MakarenkOFF  3 года назад +20

      Спасибо

    • @tvorchtvorch9823
      @tvorchtvorch9823 3 года назад +1

      .

    • @phedack_0074
      @phedack_0074 3 года назад

      @@MakarenkOFF на сегодняшний день 99% игр - ПОЛНОЕ ГАВНО! не хочу долго нудно описывать почему, скажу лишь одно - ЭТО ПОЛНЫЙ ПРИМИТИВИЗМ физики механик и ИИ. ГРАФОН уехал от этой херни лет на сто! Остальное осталось как в старые недобрые времена нулевых! По-моему можно на пальцах руки пересчитать игры корректно отображающие физику взаимодействия веса-массы-инерции-гравитации персонажа. Да, это фантастические персы! но если у вас маленькая девочка херачит всех мечом 2 метра длиной и весом как она сама и притом со скоростью вентилятора - это не фэнтези, это хуйня, шлак и халява игроделов. Так не бывает даже в фантастике. В такое гавно не хочется играть от слова вообще! ПРИМЕР -ВЕДЬМАК 3. КЛЁВЫЙ ГРАФОН, ГАВНО ИГРА!

    • @Lucerbius
      @Lucerbius 3 года назад

      @@phedack_0074 Мог бы и дописать конкретные названия игр с корректной физикой. А то пост большой, но воды в нём не меньше.

    • @TheTitanZS
      @TheTitanZS 3 года назад +1

      Поддежрживаю!

  • @aylinilamrof8808
    @aylinilamrof8808 3 года назад +6

    Спасибо, больше видео! Сам горю желанием попасть в индустрию, нахожусь на этапе обучения, очень интересны советы и мнения специалистов в этой сфере о развитии и продвижении себя в этом направлении. Респект вам Алексей.

    • @straight_in...
      @straight_in... 2 года назад

      Ну что? Как успехи? Устроился или забил?

  • @sugar_zoom
    @sugar_zoom 3 года назад +379

    Длинное видео? Ну не знаю, время пролетело моментально))

    • @MakarenkOFF
      @MakarenkOFF  3 года назад +46

      Рад, что зашло ;). Обычно такие темы слабенько собирают, но это, конечно, не повод их иногда не окучивать

    • @spider1159
      @spider1159 3 года назад

      @@MakarenkOFF ничего не смыслю в геймдеве, кроме джиры куча незнакомых слов, но было интересно.

    • @tvorchtvorch9823
      @tvorchtvorch9823 3 года назад

      .

    • @WaitPls
      @WaitPls 3 года назад +8

      @@MakarenkOFF тем, кто подписан на ваши каналы как раз именно такой контент и интересен. К сожалению таких людей не так много и большинству интересны лишь поверхностные обзоры игр и приставок, но для таких существует куча других каналов. Вы наше пристанище интеллектуального контента! Спасибо огромное!

    • @alivedd
      @alivedd 3 года назад

      Я бы и час осилил

  • @profectus5313
    @profectus5313 3 года назад

    Ответ на вопрос - Нужны такие видео, простых видео-обозревателей пруд пруди, а таких как вы по сути и нет. Это очень классно.

  • @wargod85wg
    @wargod85wg 3 года назад +88

    Видео отличное, жду 2,3,...части. Не побоюсь этого слова интеллектуальный контент) Спасибо Алексей

    • @MakarenkOFF
      @MakarenkOFF  3 года назад +4

      Спасибо на добром слове ;)

  • @john_richsoon
    @john_richsoon 3 года назад

    Оооооо! Наконец-то ролики старого формата вернулись, со всей кухней разработчиков! Прям соскучился по ним, спасибо, Алексей! Побольше такого!

  • @kotenokgaf2791
    @kotenokgaf2791 3 года назад +55

    Максимально далёк от разработки игр, но Ваши видео смотрю с большим интересом, спасибо!)

  • @АлександрСергачев-г6й

    Такие ролики интересуют больше , чем основная масса контента на тему игр. Было бы интересно рассмотреть эти же вопросы не только со стороны 3D художников , но и со стороны разработчиков, тестеров , геймдизайнеров.

  • @october8927
    @october8927 3 года назад +202

    Это очень интересно, но может у тебя найдется история про самоучек? Про людей у которых не было денег на учебу и они решили самостоятельно нырнуть в геймдев... И конечно с положительным результатом...

    • @MakarenkOFF
      @MakarenkOFF  3 года назад +59

      Ну... у меня практически все знакомые, работающие в геймдеве, такие. Они начинали, когда школ и курсов не было.

    • @БрОмЕ
      @БрОмЕ 3 года назад +30

      есть такая вещь , называется вроде : ошибка выжившего , когда человек умер то он не может сказать что умер , что б его записали в статистика что он умер

    • @elordis287
      @elordis287 3 года назад +48

      Я конечно, не геймдевелопер, но тоже самоучка. По своему опыту и опыту своих знакомых могу сказать одно: нужно впахивать, нужно учиться и тренироваться. Причем самому, не ожидая, что придет добрый дядя и все сделает. По-другому - никак. И вот этого как раз школы и курсы не заменят никогда. Наоборот, могут создать ложное впечатление, что можно просто взять и, сидя на жопе ровно, "прослушать", "просидеть" и "пройти" эти самые курсы, а реально работать будет не надо.

    • @wiktorveber
      @wiktorveber 3 года назад +14

      @@БрОмЕ я знаю историю парня который пилил игру с 90-х и так её и не выпустил. Так как пока он её делал выходили новые технологии. И пока он их учил и переделывал, выходило что то новое. И так дальше потом о нём узнала одна команда и приняла на роботу. Но это замечательный пример того, что одному сейчас ААА игру сделать нереально.

    • @HARDstone3d
      @HARDstone3d 3 года назад +1

      На канал cg allies подпишись, там для тебя много крутой инфы.

  • @olegkhokhlov
    @olegkhokhlov 3 года назад +1

    Такие глубокие видео очень нужны! Среди всех каналов пересказывающих новости, вы отличаетесь именно этим. Поэтому я вас и смотрю Алексей. (з ы ваш разраб)

  • @СавелийСтолетов
    @СавелийСтолетов 3 года назад +57

    Спасибо за видео! Лично мне такой формат очень нравится. Продолжайте! 👍

  • @alexdmitriev215
    @alexdmitriev215 3 года назад

    Отличное видео про "закулисье"!!! Побольше бы таких! Всё четко , ясно и понятно. Чем глубже будет раскрыта тема тем лучше. Жду продолжения!

  • @lightnoveii
    @lightnoveii 3 года назад +32

    Все понятно, а ещё очень интересно!
    Хочется ещё

  • @MightyEnot
    @MightyEnot 3 года назад

    Алексей, огромная вам благодарность. Я, относительно недавно, начал заниматься геймдизайном, прототипирование на движке и 3D. Готовлюсь попасть в индустрию. Потому для меня крайне важно знать всю внутреннюю кухню, что собственно вы и делаете, рассказываете нам детали 😊
    С нетерпением жду следующего ролика. Всех благ вам!

  • @1DimedroL1
    @1DimedroL1 3 года назад +56

    По хорошему от игровых журналистов только такие ролики и хочется смотреть. Обязательно стоит продолжать с подобным форматом, как по мне

    • @IWertynI
      @IWertynI 3 года назад

      А ещё хорошо бы если они сначала вникали в тему, и не несли чепуху.

    • @phedack_0074
      @phedack_0074 3 года назад

      на сегодняшний день 99% игр - ПОЛНОЕ ГАВНО! не хочу долго нудно описывать почему, скажу лишь одно - ЭТО ПОЛНЫЙ ПРИМИТИВИЗМ физики механик и ИИ. ГРАФОН уехал от этой херни лет на сто! Остальное осталось как в старые недобрые времена нулевых! По-моему можно на пальцах руки пересчитать игры корректно отображающие физику взаимодействия веса-массы-инерции-гравитации персонажа. Да, это фантастические персы! но если у вас маленькая девочка херачит всех мечом 2 метра длиной и весом как она сама и притом со скоростью вентилятора - это не фэнтези, это хуйня, шлак и халява игроделов. Так не бывает даже в фантастике. В такое гавно не хочется играть от слова вообще! ПРИМЕР -ВЕДЬМАК 3. КЛЁВЫЙ ГРАФОН, ГАВНО ИГРА!

    • @Lucerbius
      @Lucerbius 3 года назад +1

      @@phedack_0074 Мог бы и дописать конкретные названия игр с корректной физикой. А то пост большой, но воды в нём не меньше.

  • @Lom_akos
    @Lom_akos 3 года назад

    Основной массе может и не интересен такой формат, но интересен другим, и из не мало! Спасибо! Ждём 2 часть и подобных роликов в дальнейшем

  • @blTbman
    @blTbman 3 года назад

    Именно такие видео и нужны. Потому что на популярные темы видео полно. а вот такие темы от человека, который разбирается в вопросе и умеет всё это грамотно и интересно пожать, как раз не хватает.

  • @Red-Cat-Fat
    @Red-Cat-Fat 3 года назад +43

    Эх, вот на видео про модель лица как раз фигурирует программа от нашей Воронежской студии R3DS. Они как раз занимаются автоматизированной ретопологией и анимацией лица после фотоскана. Весь видос сидел и ждал их упоминания)
    Пацаны крутые, учился с нимм

    • @olegg.8973
      @olegg.8973 3 года назад

      Вообще ничего заурядного. 3D Coat куда более гибче и автоматизированней чем это, которое является тупо плагином для Blender который с каждым обновлением становится только запутанней и нагромождённый бесконечными модификаторами и плагинами, одни буливые операции чего стоят, закопанные в бесконечных боковых меню, уже в его среде чувствуешь себя не так комфортно как к примеру в Maya или 3DS Max. Ни одной вакансии нет в нормальные студию со знаниями этого blenderа, потому, что он ещё на стадии разработки комьюнити, а Maya это стабильный стандарт игровой индустрии, для лепки - Zbrush, 3D Coat. Для ретопологии - TopoGun и снова 3D Coat. R3DS узконаправленный плагин для пайплайна фотограмметрия, такими технологиями явно не обладают бедные индейки, а большие компании используют проверенные временем инструментами. Да и редко кто сейчас использует фотограмметрию для персонажки, сейчас всё скульпят, или вот, в UE скоро появится редактор человека - Meta Human. Так что R3DS вообще не в тему для игростроя.

    • @Red-Cat-Fat
      @Red-Cat-Fat 3 года назад +2

      @@olegg.8973 ты чёт попутал)

    • @phedack_0074
      @phedack_0074 3 года назад

      @@Red-Cat-Fat на сегодняшний день 99% игр - ПОЛНОЕ ГАВНО! не хочу долго нудно описывать почему, скажу лишь одно - ЭТО ПОЛНЫЙ ПРИМИТИВИЗМ физики механик и ИИ. ГРАФОН уехал от этой херни лет на сто! Остальное осталось как в старые недобрые времена нулевых! По-моему можно на пальцах руки пересчитать игры корректно отображающие физику взаимодействия веса-массы-инерции-гравитации персонажа. Да, это фантастические персы! но если у вас маленькая девочка херачит всех мечом 2 метра длиной и весом как она сама и притом со скоростью вентилятора - это не фэнтези, это хуйня, шлак и халява игроделов. Так не бывает даже в фантастике. В такое гавно не хочется играть от слова вообще! ПРИМЕР -ВЕДЬМАК 3. КЛЁВЫЙ ГРАФОН, ГАВНО ИГРА!

    • @babush6
      @babush6 3 года назад +1

      @@olegg.8973 ты не понимаешь о чем говоришь

  • @genbell8020
    @genbell8020 3 года назад

    Нужны такие видео. Лучший подход к раскрытию темы.

  • @myrmidon6459
    @myrmidon6459 3 года назад +6

    Класс! Сцену видят все, но то, что творится вунтри, не менее интересно.
    Жду вторую часть!
    Спасибо за работу!

  • @stalkerozon7011
    @stalkerozon7011 3 года назад

    Я очень давно ждал такое видео. Пожалуйста, сделайте продолжение. Очень интересно.

  • @ЕвгенийБогомолов-в9ь
    @ЕвгенийБогомолов-в9ь 3 года назад +11

    Отличный ролик! Побольше бы подобных видосов.

  • @Xaniyo
    @Xaniyo 3 года назад +23

    23:17 Substance POINTER :D
    Painter на самом деле :)

    • @Redemption149
      @Redemption149 3 года назад

      тоже резануло

    • @Actionsen
      @Actionsen 3 года назад +2

      @@Redemption149 Я вообще сначала подумал, что это какая-то новая приблуда для переноса хайполи из браша в пятый анрил под видом какого-нибудь облака точек (point cloud, потому и пойнтер) или типа того)))

  • @babkaypodbezda
    @babkaypodbezda 3 года назад +10

    Определенно стоит и побольше
    Это ответ на вопрос «надо ли подобного контента?»

  • @progressive_agriculture
    @progressive_agriculture 3 года назад

    Интересно! Снимай еще. Будем смотреть! Ждем с нетерпением!

  • @Добротный-м5б
    @Добротный-м5б 3 года назад +19

    Спасибо!Было ооочень интересно.

  • @АлексейРодькин-д4и
    @АлексейРодькин-д4и 3 года назад

    То что надо! Особенно для тех кто работает в индустрии. Всё чётко и правильно рассказал. Взгляд в будущее тоже нужен.

  • @peshkovvitaliy1668
    @peshkovvitaliy1668 3 года назад +4

    Очень с пользой потратил время, спасибо!)

  • @МихаилЛима-н4х
    @МихаилЛима-н4х 3 года назад

    Алексей , как зеркало русской игровой журналистики. Некогда с удовольствием читал( именно из-за данного журналиста с медицинским прошлым), сейчас с удовольствием смотрю и слушаю. Хороший формат, удачные темы, фирменные комментарии. Юмор, адекватность( вот с эти м в основном в игрожуре сильные проблемы) и взгляд с прищуром прилагаются. Хотелось бы почаще и побольше, но хотелки и есть хотелки. Напоследок хочу пожелать Алексею Удачи и хорошего здоровья в 2021 году.

  • @antonangald
    @antonangald 3 года назад +6

    Кстати, интересная деталь на счёт Upwork. Там выгоднее продолжать работу с одни и тем же заказчиком. Чем больше ты заработал с заказчика, тем меньше будет комиссия площадки. Т.е. если ты приглянулся работадателю, то он скорее всего сам обратиться к тебе ещё раз, таким образом ты получишь больше зелёных)

    • @MakarenkOFF
      @MakarenkOFF  3 года назад +3

      Спасибо, важный нюанс.

    • @RingaSilver
      @RingaSilver 3 года назад

      Они считают процент от суммы работы с данным заказчиком, а не конкретного заказа. Так что особого смысла в этой схеме нет. Просто иногда заказчику удобнее создать милстоун в старой задаче, чем заводить новую.

    • @antonangald
      @antonangald 3 года назад +1

      @@RingaSilver 0_о я не знал, подправлю комментарий. Спасибо.

    • @antonangald
      @antonangald 3 года назад

      @@MakarenkOFF Извините Алексей за неверную информацию. Комментарий я изменил(хоть и пришлось пожертвовать вашим сердечком под комментарием😭)

    • @RingaSilver
      @RingaSilver 3 года назад +1

      @@antonangald да, этим они выбили кучу фрилансеров, работавших на мелких заказах с разовыми клиентами (коих, к слову, было большинство на тот момент). Мотивировали повышение процента до набора определенной суммы работы с заказчиком (до 500 долларов брали 20%, кажется) сложностью обеспечения безопасности таких сделок. Народ тогда на форуме жутко ругался по этому поводу (
      support.upwork.com/hc/en-us/articles/211062538-Freelancer-Service-Fees
      Upd: Добавила ссылку, кому интересно.

  • @Lych
    @Lych 3 года назад

    Алексей, как всегда очень интересный видос, спасибо за такую глубокую тему.
    Очень интересно было послушать!
    Ждём-с вторую часть :)

  • @aitamang90
    @aitamang90 3 года назад +4

    Отличное видео, с удовольствием посмотрел, жду продолжения!

  • @deadpoolbr0
    @deadpoolbr0 3 года назад

    Жду вторую часть, такие видео нужны, пилите пилите, не останавливайтесь)

  • @UkrozaVR
    @UkrozaVR 3 года назад +6

    Было очень интересно, спасибо, что записал.

  • @123412412354
    @123412412354 3 года назад

    Один из самых занимательных роликов на канале Алексея - о "внутрянке" и дуновениях внутри игрового климата информации действительно мало. Спасибо огромное!

  • @Anton_izm
    @Anton_izm 3 года назад +3

    Очень интересно. Спасибо Алексей, за контент, который вы делайте.))

  • @mediavysher612
    @mediavysher612 3 года назад

    Хочется делать, обязательно делай!!! Думаю таким образом и игроков и девелоперов можно охватить. Я твой канал и смотрю по большей части из-за такого формата)))

  • @pips17091992
    @pips17091992 3 года назад +30

    "Игры делают совсем не те, но и не только лишь те, кто может их делать." Кличко В.

  • @it.ZOMBIE
    @it.ZOMBIE 3 года назад

    Очень жду следующий ролик. Конечно нужны такие ролики!
    Всегда ставлю лайк авансомXD

  • @tasuke4729
    @tasuke4729 3 года назад +3

    Такое чувство,что если ты будешь расказывать про породы кошек - я всё равно буду смотреть и ждать😂

  • @liquid_modulation
    @liquid_modulation 3 года назад

    Один из самых актуальных и лучших сюжетов за последнее время. Продолжение однозначно нужно. )

  • @SamBacket
    @SamBacket 3 года назад +6

    С UE5 не всё так просто... всё что показывали в демонстрации - сканированное 3Д окружение. Вот только не всё можно отсканировать, а хайполи не так удобно текстурировать. Да, ещё больше упростится работа с LODами, она из полу автоматической в UE4 перейдёт в полностью автоматическую, но что станет с колиженами? Да, в UE4 их можно генерить автоматически, но при этом есть куча ограничений.

    • @username-fy7ue
      @username-fy7ue 3 года назад +1

      Даже по самим сканам всегда требуется ручная работа, правка артефактов (привет от глянцевых поверхностей), чистка геометрии. Выпадает из процесса только ретопология и трансфер/baking текстур на low poly, которые как раз таки автоматизировать не проблема. Взамен дикие потери памяти на хранение high poly геометрии, куда более сложная работа с той же геометрией, чем после ретопологии (правка артефактов, развертка), как уже было сказано есть вопросы по коллизиям, хотя они скорее всего просто из LODов берутся

    • @udalovd
      @udalovd 3 года назад

      беда даже не в этом, даже сейчас игры весят 100+ гигабайт, если туда начать пихать хайрезы, это превратится во что-то совсем непотребное. Так что перспективы технологии пока весьма туманны и может так статься, что в ближайшие годы применять её не будут

    • @Growtolight
      @Growtolight 3 года назад

      @@udalovd модели весят копейки, набор 4К текстур для террейна в несжатой тарге будет весить больше чем все модели каньона.

    • @udalovd
      @udalovd 3 года назад

      @@Growtolight эксперты в треде :)

    • @Growtolight
      @Growtolight 3 года назад

      @@udalovd чел ты персонажник и тебе автоматический ретоп еще не дышит в затылок, я же в основном занимаюсь фотосканом и вес модели в 500К поли ~50мб, не понимаю твоего веселья. Лучше бы текстуры хранили в dds, всё равно HDR всратый.

  • @КоваленкоИгорь-у4ь
    @КоваленкоИгорь-у4ь 3 года назад

    Конечно нужны!!! Такое видео одно из самых важных в любой профессии, ведь как человек интересующийся может узнать что из себя представляет его будущая сфера деятельности
    Большое спасибо за информацию 👍

  • @bzikarius
    @bzikarius 3 года назад +25

    За фриланс плюсую. Биржи фриланса сдохли и опустились на уровень «плати дофига, чтобы работать и получи худших заказчиков».
    И Апворк отличается особой жадностью.

    • @RingaSilver
      @RingaSilver 3 года назад +4

      Насчёт апворка особо согласна. Пришлось уйти оттуда, после поднятия ими процента сбора с заказа.
      Но опыт полученный там, помог найти постоянную работу у себя в городе. )

    • @AlexandrCherednichenko
      @AlexandrCherednichenko 3 года назад +2

      Это если руки из жопы.
      Я сам на апворке много лет и успешно там работаю. 5% - совсем не много

    • @RingaSilver
      @RingaSilver 3 года назад

      @@AlexandrCherednichenko 5% там только при суммах от 10k от одного клиента. С основной массы заказов они забирают 20%.

    • @AlexandrCherednichenko
      @AlexandrCherednichenko 3 года назад +1

      ​@@RingaSilver Ну так надо делать больше 10k )
      Если быть точнее,
      "20% for the first $500 you bill your client across all contracts with them. 10% for total billings with your client between $500.01 and $10,000. 5% for total billings with your client that exceed $10,000."
      Таким образом, 20% это для уж совсем какой-то халтуры.
      Кроме того, эти проценты насчитываются за всю историю с конкретным клиентом. Можно долго работать с одним заказчиком делая небольшие заказы и все равно быстро выйти на 5%.
      Дальше идут налоги - 6% на ИП по усн или патент, который еще больше экономит, если ты в месяц зарабатываешь больше 150к (что вообще легко)
      Теперь сравинваем с фуллтайм устройством в офис, где плюс-минус 30-40% уже заложено в налоги (что в России, что в EU/US).

    • @bzikarius
      @bzikarius 3 года назад

      @@AlexandrCherednichenko для спеца 5% не много, для новичка, желающего вкатиться 20% - ограничение на вкатывание. Помимо этого они сделали платные тикеты. Или уже отменили?

  • @tolik2030
    @tolik2030 3 года назад +2

    Такие видео нужны, обязательно :) получается хорошо, потому и интересно. А ещё очень важно чтоб были хоть квартальные, хоть раз в пол года обзоры "ноу хау" в играх (прим. перчатки с обратной связью, более крутые VR устройства и т.д.)

  • @Ga_DaTF2
    @Ga_DaTF2 3 года назад +4

    Мне интересно) все понравилось! Интервью с людьми из индустрии интересно послушать.

    • @RoBot1337
      @RoBot1337 3 года назад

      Любишь слушать исповеди о боли и страданиях?)))

  • @Turec511
    @Turec511 3 года назад

    Сам в индустрии работаю, подписываюсь под каждым словом!
    Спасибо Алексей за качественную а главное компетентную инфу!

  • @Rodogor_Hoenhaym
    @Rodogor_Hoenhaym 3 года назад +4

    и вот какой вопрос:
    финал ролика перечёркивает всё ранее сказанное или ещё нет?
    начинающему ещё не специалисту всё ещё имеет смысл идти в 3Д или уже нет и можно сразу затачиваться на индюшатину в UE 5 и делать не отдельные модели, а какие-то сцены или вроде того?

    • @RoBot1337
      @RoBot1337 3 года назад

      Создатели "инди-игр" это невротики, забитые и глубоко несчастные люди. И при этом лишь единицы добиваются иллюзорного успеха. Сотни тысяч других, так и продолжают стагнировать в безвестности. ¯\_(ツ)_/¯

    • @Rodogor_Hoenhaym
      @Rodogor_Hoenhaym 3 года назад

      @@RoBot1337 может невротики, может невпопики, вам виднее, а вопрос готовиться ли к производству 3Д-моделей или кат-сцен из этих моделей которые сделают и без тебя, это вопрос открытый...

    • @RoBot1337
      @RoBot1337 3 года назад

      @@Rodogor_Hoenhaym Ответ вполне очевиден: Ищи востребованную рабочую специальность. И прекращай маяться этой 3D-ерундой.)

    • @Rodogor_Hoenhaym
      @Rodogor_Hoenhaym 3 года назад

      @@RoBot1337 а можете привести список востребованных специальностей которые не устареют через полгода?
      и если вы называете "вот это" 3D-ерундой, то наверное вы юрист или банкир и получаете 2k $$, в отличии от меня...

    • @RoBot1337
      @RoBot1337 3 года назад

      @@Rodogor_Hoenhaym Сварщик, каменщик, кафельщик, сантехник. Ну или персонально для тебя "летсплещик.") Тоже с видео-игрушками связано.)))

  • @АртёмМорозов-ф9е
    @АртёмМорозов-ф9е 3 года назад

    Тема очень интересная. Спасибо большое. Чем больше будет инфы о "внутренней химии" тем лучше. Канал смотрят не только игроки, но и разрабы (или / и игроки мечтающие стать разрабами). Ждем продолжения. Всегда интересно сравнить себя с другими, или посмотреть на "срез по всей индустрии", чтобы понять своё место и куда двигаться дальше. Так что, аналитика - это хорошо (а ещё сложно в изготовлении и уникально на рынке). Желаю удачи!

  • @ariandelfride3100
    @ariandelfride3100 3 года назад +8

    Я писал сайты на фрилансе, режим убивает кошмарно. Но деньги всегда найдутся, хоть и нервы убьешь

  • @emmanuelle8877
    @emmanuelle8877 3 года назад

    Дааа, больше длинных видео! Особенно про геймдев, очень полезно и интересно!

  • @НикитаЕгоров-р9м
    @НикитаЕгоров-р9м 3 года назад +4

    23:18 - Сабстанс Поинтер отличная программа! Я еще использую 3Д Моск и Мойа. Тоже хорошие проги. А для одежды использую Морвалас Дизугнер

  • @S1yGus
    @S1yGus 3 года назад +1

    Ждем больше видео про геймдев! Очень интересно, на самом деле!

    • @phedack_0074
      @phedack_0074 3 года назад

      на сегодняшний день 99% игр - ПОЛНОЕ ГАВНО! не хочу долго нудно описывать почему, скажу лишь одно - ЭТО ПОЛНЫЙ ПРИМИТИВИЗМ физики механик и ИИ. ГРАФОН уехал от этой херни лет на сто! Остальное осталось как в старые недобрые времена нулевых! По-моему можно на пальцах руки пересчитать игры корректно отображающие физику взаимодействия веса-массы-инерции-гравитации персонажа. Да, это фантастические персы! но если у вас маленькая девочка херачит всех мечом 2 метра длиной и весом как она сама и притом со скоростью вентилятора - это не фэнтези, это хуйня, шлак и халява игроделов. Так не бывает даже в фантастике. В такое гавно не хочется играть от слова вообще! ПРИМЕР -ВЕДЬМАК 3. КЛЁВЫЙ ГРАФОН, ГАВНО ИГРА!

  • @НикитаСаков-и8я
    @НикитаСаков-и8я 3 года назад +4

    Только на этом канале, когда напоминают поставить лайк, я реально вспоминаю, что не поставил, и иду ставить :)

    • @tbv7447
      @tbv7447 3 года назад +2

      Тоже самое. Он мне, как родной человек :)

  • @pokusaika6116
    @pokusaika6116 3 года назад

    Шикарно! Учусь на 3д моделера и твое видео было очень интересно и полезно посмотреть! Спасибо за актуальную и полезную инфу. Ждем 2 часть :D

  • @kitty22fight40
    @kitty22fight40 3 года назад +8

    Вася Пупкин: "Ну да, ну да, пошёл я нахер")

    • @kitty22fight40
      @kitty22fight40 3 года назад +3

      @Андрей Крав я целых 10сек думал что ты имел ввиду. Ну да ладно. Если что, Пупкин-это Вася из примера к видео. Казалось бы, причем тут налоги, если человек Андрей.

    • @felixalmakaev8826
      @felixalmakaev8826 3 года назад

      @@kitty22fight40 кремлеботы не дремлют. На таких порталах их много ибо можно детям мозг промывать

  • @alisaidov3231
    @alisaidov3231 3 года назад

    Жду очень следующее видео, темы очень интересные озвучены

  • @IskanderThe
    @IskanderThe 3 года назад +9

    Спасибо за видео! А можете рассказать, какие именно специалисты сейчас наиболее востребованы в геймдеве, особенно в России? А то всё про моделлеров, да про художников)

    • @Setalos
      @Setalos 3 года назад +3

      Любой хороший специалист, как творческие, так и технические. Отталкивайся от того что тебе приятнее делать, может кат-сцены делать, а может программировать игровые механики. В России тяжело сценаристам и геймдизайнерам, потому что у нас клепают пока одни мобилки.

    • @RingaSilver
      @RingaSilver 3 года назад

      @@Setalos А мне нравится, когда в мобилках есть сюжет. Только вот таких игр почему-то мало делают. Может из-за нехватки хороших сценаристов?

    • @Setalos
      @Setalos 3 года назад +2

      @@RingaSilver Они просто денег не так много приносят. Сценаристов чаще берут на всякие 3 в ряд, чтобы игру текстом наполнять. Есть интерактивные истории которые приносят деньги, но это типо клуба романтики, такое не все любят писать, как я понимаю) Всем хочется эпика, или ведьмака, а в итоге на выбор 3 в ряд, либо любовные истории для девочек, такие дела.

    • @RingaSilver
      @RingaSilver 3 года назад +1

      @@Setalos Я видела несколько успешных интерактивных книг в стиле апокалипсиса - такое мальчикам-сценаристам должно нравиться больше )
      Но вы правы, все хотят сразу в крутые проекты, забывая, что дорога в тысячу шагов начинается с первого )

  • @mrtshow
    @mrtshow 3 года назад

    Отлично, жду вторую часть!

  • @Vladimir_S425
    @Vladimir_S425 3 года назад +3

    Очень полезно, спасибо. Сам учусь на 3Д-артиста

  • @vgernet8694
    @vgernet8694 3 года назад

    Раз такое и хочется делать - делайте! С удовольствием смотрится и хочется еще)

  • @АртемБугаго
    @АртемБугаго 3 года назад +4

    Доброе утро.

  • @vlad5kd175
    @vlad5kd175 3 года назад

    Нереально интересно смотреть на этом канале видео про индустрию изнутри. Раньше игры казались какой-то магией, а сейчас понимаешь как все устроено и чувствуешь себя волшебником. Хотелось бы чтобы было больше таких бородатых дядек, которые бы рассказывали про космос, медицину, физику, химию, психологию и вообще про любую науку. Благодаря таким как вы, Алексей, желание учиться, развиваться и изучать что-то новое очень сильно возрастает. Спасибо.

    • @phedack_0074
      @phedack_0074 3 года назад

      на сегодняшний день 99% игр - ПОЛНОЕ ГАВНО! не хочу долго нудно описывать почему, скажу лишь одно - ЭТО ПОЛНЫЙ ПРИМИТИВИЗМ физики механик и ИИ. ГРАФОН уехал от этой херни лет на сто! Остальное осталось как в старые недобрые времена нулевых! По-моему можно на пальцах руки пересчитать игры корректно отображающие физику взаимодействия веса-массы-инерции-гравитации персонажа. Да, это фантастические персы! но если у вас маленькая девочка херачит всех мечом 2 метра длиной и весом как она сама и притом со скоростью вентилятора - это не фэнтези, это хуйня, шлак и халява игроделов. Так не бывает даже в фантастике. В такое гавно не хочется играть от слова вообще! ПРИМЕР -ВЕДЬМАК 3. КЛЁВЫЙ ГРАФОН, ГАВНО ИГРА!

  • @Stalmation
    @Stalmation 3 года назад +20

    режим зануда ON:
    "Substance Painter" а не POinter
    ruclips.net/video/ZsidtVmeFM0/видео.html
    режим зануда OFF:

    • @HukoJlac1
      @HukoJlac1 3 года назад +1

      тоже по ушам ударило но перед тем как исправить был уверен что уже исправили=))) и я не ошибся=)))

    • @romand65
      @romand65 3 года назад

      та же херня )

  • @MrTREN
    @MrTREN 3 года назад

    Огонь. Выпуск достойный внимания. Очень ждем вторую часть целой командой! Спасибо, лайк, подписка!

  • @n.e.o.n1459
    @n.e.o.n1459 3 года назад +3

    Всё это конечно очень интересно, но как же хочется узнать что-то новое об Atomic Heart от вас.

  • @kylinar4ik
    @kylinar4ik 3 года назад

    Отличный формат, ждем продолжения!

  • @sergeypyatin3958
    @sergeypyatin3958 3 года назад

    Очень хотелось бы побольше подобных видеороликов о закулисье игровой индустрии. 27 минут пролетели, как одно мгновение.

  • @DARAD-View-now
    @DARAD-View-now 3 года назад +1

    *_Теперь хоть знать буду, как эти все игры создаются!_*

  • @alega8976
    @alega8976 3 года назад

    Лично мне интересно слушать не только сплетни\новости\отзывы про игровую индустрию, но и темы, немного отходящие в сторону. А формат обстоятельно разобранного материала от вас, Алексей, очень приятно и интересно слушать. Я за то, чтоб такие видео тоже были!

  • @FNC_Stitch
    @FNC_Stitch 3 года назад

    Круто и интересно! Ждем вторую часть!

  • @hjemlosgud
    @hjemlosgud 3 года назад

    Блин, Алексей. Вы столько интересного выкатывает о игровом мире и его закулисье., что огромный вам поклон и лайк.
    И ваша подача видео и материала вроде проста, но затягивающая и интересна.

  • @AliToyss
    @AliToyss 3 года назад

    Это то, что нужно, прошу не останавливаться)

  • @darkcherdak5715
    @darkcherdak5715 3 года назад

    Ролик - огонь! Очень интересно смотреть. Ждём продолжения.

  • @v4dya-tv
    @v4dya-tv 3 года назад

    Очень круто и подробно. Спасибо Алексей. Жду вторую часть! Сам учусь на Motion designerа.

  • @olegkoskin
    @olegkoskin 3 года назад

    Отличная тема! Жду следующих частей. Побольше бы таких видео, а то мы как игроки только финальный результат видем .

  • @РаминИбрагимов-ь8п
    @РаминИбрагимов-ь8п 3 года назад

    Алексей, хороший материал и послушать, и узнать, и подумать. Всегда радуете своими новыми выходами на канале. Молодцы. Жду новых материалов по данной тематике.

  • @ЮрийПредбанников
    @ЮрийПредбанников 3 года назад

    Ждём продолжения!

  • @TheOrteme
    @TheOrteme 3 года назад

    Огромное спасибо за видео! Ждём продолжение)

  • @anvaraminov2138
    @anvaraminov2138 3 года назад

    Странно, выявилось что нет подписки, всегда был подписан, а тут такое. Лайк, как всегда.

  • @maxidrom
    @maxidrom 3 года назад

    Алексей это потрясающее видео! 👍🏻 жду вторую часть!

  • @Assurtienhot
    @Assurtienhot 3 года назад

    спасибо)) Алексей благодаря вам всё больше и больше хочется работать в геймдеве

  • @pscare
    @pscare 3 года назад

    Это интересно! Жду вторую часть)

  • @dkletto2593
    @dkletto2593 3 года назад

    Алексей, очень ждем вторую часть видео! Спасибо за контент!

  • @ГневПандарии
    @ГневПандарии 3 года назад

    Очень интересно, а самое главное максимально доступным языком)))
    Жду второй части!

  • @Eugene_Frolov_Budo
    @Eugene_Frolov_Budo 3 года назад

    Такие видео однозначно нужны.

  • @romull
    @romull 3 года назад

    Блин.. нужно конечно!!
    Супер информативный ролик лично для меня получился. К тому же источники на которые ссылались, были ребята из индустрии. Не все о своем рабочем опыте пишут мемуары в сети... А тут почти из первых уст!
    Зачётный выпуск!

  • @PogostHPR
    @PogostHPR 3 года назад +1

    Нужны такие видео!

  • @Cbl-wx9wk
    @Cbl-wx9wk 3 года назад

    Пойдет! Ждем продолжения!

  • @besha13
    @besha13 3 года назад

    Лёха получасовые ролики МЕГА! Чем дольше - тем лучше)))) Как будто видеоманию за 2010 год пересматриваю)

  • @Pavel_Mar
    @Pavel_Mar 3 года назад

    Планирую сам попасть в геймдев через год-два, и видео очень сильно помогло! Спасибо за контент)

  • @death3918
    @death3918 3 года назад

    Ждём следующих роликов!)

  • @arko3952
    @arko3952 3 года назад

    Однозначно должно быть продолжение 👍🔥

  • @No-bu1py
    @No-bu1py 3 года назад

    Очень интересно, ждём продолжения с нетерпением

  • @phedrisid4005
    @phedrisid4005 3 года назад

    Очень интересно. Я б сказал интереснее, чем многие другие ролики на канале. Конечно же продолжай

  • @9meloko
    @9meloko 3 года назад +1

    Я сам начинающий 3d художник. Очень было интересно посмотреть про внутреннюю кухню гейм дева. И что меня ждёт в дальнейшем. Спасибо за твою работу. Побольше таких видео!

    • @sanbait
      @sanbait 3 года назад +1

      Жопа вас ждет:) на рынке просто УЙМА 3д-шников. ( в день на 1 позицию присылают по 50-100 резюме)

    • @consoleaim9526
      @consoleaim9526 3 года назад +1

      Лучше бы на завод пошел

    • @9meloko
      @9meloko 3 года назад

      @@consoleaim9526 у каждого свой потолок. тебе на завод, мне в gamedev.

  • @АлексейБурак-д7в
    @АлексейБурак-д7в 3 года назад

    Нужны! Очень интересно, хоть я вообще из другой специальности)