ГЛАВНАЯ ТАЙНА разработки игр. Настоящее и будущее индустрии. Unreal Engine 5 закапывает девелоперов

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 14 янв 2021
  • Узнать детали про клавитару HyperX Alloy Origins - hyperx.gg/2LT5xdv
    Сколько зарабатывают игровые разработчики? Кто на самом деле создает игры? Как устроено закулисье геймдева? Какие специальности могут пропасть с выходом Unreal Engine 5. Алексей Макаренков в деталях разбирает ворох вещей, связанных с разработкой игр. Всем приятного просмотра!
  • ИгрыИгры

Комментарии • 1,5 тыс.

  • @MakarenkOFF
    @MakarenkOFF  3 года назад +185

    Друзья, всем приятного просмотра и отличных выходных! Узнать детали про клавитару HyperX Alloy Origins - hyperx.gg/2LT5xdv

    • @mr-john-smith
      @mr-john-smith 3 года назад +1

      Спасибо ;)

    • @alikorvus8558
      @alikorvus8558 3 года назад

      А на клаве (светящейся) краска стирается ? А то друг боится покупать.

    • @redfox5969
      @redfox5969 3 года назад

      В целом за 20 минут видео сложилось такое ощущение что я писюн в воде помочил . Мало контента

    • @aquilon2438
      @aquilon2438 3 года назад

      В целом отличный выпуск, минус только, что Путин на медведе только на превью, в самом видео нема(

    • @aquilon2438
      @aquilon2438 3 года назад

      я уж думал игру кто-то такую делает

  • @user-hf4qu4nh7d
    @user-hf4qu4nh7d 3 года назад +719

    Побольше таких тем. Очень интересно.

    • @user-oi5hr1oz2d
      @user-oi5hr1oz2d 3 года назад

      было бы думаю интересно узнать более подробное мнение об upwork и прочих биржах фрилансеров.

    • @user-oi5hr1oz2d
      @user-oi5hr1oz2d 3 года назад

      @Varvar WorkПросто для меня не понятно почему это самая большая площадка, до сих пор, почему фрилансеры оттуда не разбегутся? Зачем копашаться в этой помойке и кормят жадный владельцев?

    • @hello_artem
      @hello_artem 3 года назад

      @@user-oi5hr1oz2d а куда бежать, если у человека нет связей, с помощью которых он найдёт работу на ближайший месяц? Вот и сидят все по биржам, даже по хреновым

    • @phedack_0074
      @phedack_0074 3 года назад

      на сегодняшний день 99% игр - ПОЛНОЕ ГАВНО! не хочу долго нудно описывать почему, скажу лишь одно - ЭТО ПОЛНЫЙ ПРИМИТИВИЗМ физики механик и ИИ. ГРАФОН уехал от этой херни лет на сто! Остальное осталось как в старые недобрые времена нулевых! По-моему можно на пальцах руки пересчитать игры корректно отображающие физику взаимодействия веса-массы-инерции-гравитации персонажа. Да, это фантастические персы! но если у вас маленькая девочка херачит всех мечом 2 метра длиной и весом как она сама и притом со скоростью вентилятора - это не фэнтези, это хуйня, шлак и халява игроделов. Так не бывает даже в фантастике. В такое гавно не хочется играть от слова вообще! ПРИМЕР -ВЕДЬМАК 3. КЛЁВЫЙ ГРАФОН, ГАВНО ИГРА!

    • @babush6
      @babush6 3 года назад

      @@phedack_0074 так сделай лучше

  • @HP_J78
    @HP_J78 3 года назад +361

    Офигенный сюжет! Отличная тематика и солидный хронометраж, побольше бы таких сюжетов!

    • @MakarenkOFF
      @MakarenkOFF  3 года назад +20

      Спасибо

    • @tvorchtvorch9823
      @tvorchtvorch9823 3 года назад +1

      .

    • @phedack_0074
      @phedack_0074 3 года назад

      @@MakarenkOFF на сегодняшний день 99% игр - ПОЛНОЕ ГАВНО! не хочу долго нудно описывать почему, скажу лишь одно - ЭТО ПОЛНЫЙ ПРИМИТИВИЗМ физики механик и ИИ. ГРАФОН уехал от этой херни лет на сто! Остальное осталось как в старые недобрые времена нулевых! По-моему можно на пальцах руки пересчитать игры корректно отображающие физику взаимодействия веса-массы-инерции-гравитации персонажа. Да, это фантастические персы! но если у вас маленькая девочка херачит всех мечом 2 метра длиной и весом как она сама и притом со скоростью вентилятора - это не фэнтези, это хуйня, шлак и халява игроделов. Так не бывает даже в фантастике. В такое гавно не хочется играть от слова вообще! ПРИМЕР -ВЕДЬМАК 3. КЛЁВЫЙ ГРАФОН, ГАВНО ИГРА!

    • @Lucerbius
      @Lucerbius 2 года назад

      @@phedack_0074 Мог бы и дописать конкретные названия игр с корректной физикой. А то пост большой, но воды в нём не меньше.

    • @TheTitanZS
      @TheTitanZS 2 года назад +1

      Поддежрживаю!

  • @Xaniyo
    @Xaniyo 3 года назад +23

    23:17 Substance POINTER :D
    Painter на самом деле :)

    • @Redemption149
      @Redemption149 3 года назад

      тоже резануло

    • @Actionsen
      @Actionsen 3 года назад +2

      @@Redemption149 Я вообще сначала подумал, что это какая-то новая приблуда для переноса хайполи из браша в пятый анрил под видом какого-нибудь облака точек (point cloud, потому и пойнтер) или типа того)))

  • @it.ZOMBIE
    @it.ZOMBIE 3 года назад

    Очень жду следующий ролик. Конечно нужны такие ролики!
    Всегда ставлю лайк авансомXD

  • @sugar_zoom
    @sugar_zoom 3 года назад +379

    Длинное видео? Ну не знаю, время пролетело моментально))

    • @MakarenkOFF
      @MakarenkOFF  3 года назад +46

      Рад, что зашло ;). Обычно такие темы слабенько собирают, но это, конечно, не повод их иногда не окучивать

    • @spider1159
      @spider1159 3 года назад

      @@MakarenkOFF ничего не смыслю в геймдеве, кроме джиры куча незнакомых слов, но было интересно.

    • @tvorchtvorch9823
      @tvorchtvorch9823 3 года назад

      .

    • @WaitPls
      @WaitPls 3 года назад +8

      @@MakarenkOFF тем, кто подписан на ваши каналы как раз именно такой контент и интересен. К сожалению таких людей не так много и большинству интересны лишь поверхностные обзоры игр и приставок, но для таких существует куча других каналов. Вы наше пристанище интеллектуального контента! Спасибо огромное!

    • @alivedd
      @alivedd 3 года назад

      Я бы и час осилил

  • @wargod85wg
    @wargod85wg 3 года назад +88

    Видео отличное, жду 2,3,...части. Не побоюсь этого слова интеллектуальный контент) Спасибо Алексей

    • @MakarenkOFF
      @MakarenkOFF  3 года назад +4

      Спасибо на добром слове ;)

  • @stalkerozon7011
    @stalkerozon7011 3 года назад

    Я очень давно ждал такое видео. Пожалуйста, сделайте продолжение. Очень интересно.

  • @genbell8020
    @genbell8020 3 года назад

    Нужны такие видео. Лучший подход к раскрытию темы.

  • @october8927
    @october8927 3 года назад +203

    Это очень интересно, но может у тебя найдется история про самоучек? Про людей у которых не было денег на учебу и они решили самостоятельно нырнуть в геймдев... И конечно с положительным результатом...

    • @MakarenkOFF
      @MakarenkOFF  3 года назад +59

      Ну... у меня практически все знакомые, работающие в геймдеве, такие. Они начинали, когда школ и курсов не было.

    • @BROME_ZANYATO
      @BROME_ZANYATO 3 года назад +31

      есть такая вещь , называется вроде : ошибка выжившего , когда человек умер то он не может сказать что умер , что б его записали в статистика что он умер

    • @elordis287
      @elordis287 3 года назад +48

      Я конечно, не геймдевелопер, но тоже самоучка. По своему опыту и опыту своих знакомых могу сказать одно: нужно впахивать, нужно учиться и тренироваться. Причем самому, не ожидая, что придет добрый дядя и все сделает. По-другому - никак. И вот этого как раз школы и курсы не заменят никогда. Наоборот, могут создать ложное впечатление, что можно просто взять и, сидя на жопе ровно, "прослушать", "просидеть" и "пройти" эти самые курсы, а реально работать будет не надо.

    • @wiktorveber
      @wiktorveber 3 года назад +14

      @@BROME_ZANYATO я знаю историю парня который пилил игру с 90-х и так её и не выпустил. Так как пока он её делал выходили новые технологии. И пока он их учил и переделывал, выходило что то новое. И так дальше потом о нём узнала одна команда и приняла на роботу. Но это замечательный пример того, что одному сейчас ААА игру сделать нереально.

    • @HARDstone3d
      @HARDstone3d 3 года назад +1

      На канал cg allies подпишись, там для тебя много крутой инфы.

  • @deadpoolbr0
    @deadpoolbr0 3 года назад

    Жду вторую часть, такие видео нужны, пилите пилите, не останавливайтесь)

  • @alexdmitriev215
    @alexdmitriev215 3 года назад

    Отличное видео про "закулисье"!!! Побольше бы таких! Всё четко , ясно и понятно. Чем глубже будет раскрыта тема тем лучше. Жду продолжения!

  • @user-jp2qi9kr2s
    @user-jp2qi9kr2s 3 года назад +57

    Спасибо за видео! Лично мне такой формат очень нравится. Продолжайте! 👍

  • @kotenokgaf2791
    @kotenokgaf2791 3 года назад +55

    Максимально далёк от разработки игр, но Ваши видео смотрю с большим интересом, спасибо!)

  • @progressive_agriculture
    @progressive_agriculture 3 года назад

    Интересно! Снимай еще. Будем смотреть! Ждем с нетерпением!

  • @v4dya-tv
    @v4dya-tv 3 года назад

    Очень круто и подробно. Спасибо Алексей. Жду вторую часть! Сам учусь на Motion designerа.

  • @1DimedroL1
    @1DimedroL1 3 года назад +56

    По хорошему от игровых журналистов только такие ролики и хочется смотреть. Обязательно стоит продолжать с подобным форматом, как по мне

    • @IWertynI
      @IWertynI 3 года назад

      А ещё хорошо бы если они сначала вникали в тему, и не несли чепуху.

    • @phedack_0074
      @phedack_0074 3 года назад

      на сегодняшний день 99% игр - ПОЛНОЕ ГАВНО! не хочу долго нудно описывать почему, скажу лишь одно - ЭТО ПОЛНЫЙ ПРИМИТИВИЗМ физики механик и ИИ. ГРАФОН уехал от этой херни лет на сто! Остальное осталось как в старые недобрые времена нулевых! По-моему можно на пальцах руки пересчитать игры корректно отображающие физику взаимодействия веса-массы-инерции-гравитации персонажа. Да, это фантастические персы! но если у вас маленькая девочка херачит всех мечом 2 метра длиной и весом как она сама и притом со скоростью вентилятора - это не фэнтези, это хуйня, шлак и халява игроделов. Так не бывает даже в фантастике. В такое гавно не хочется играть от слова вообще! ПРИМЕР -ВЕДЬМАК 3. КЛЁВЫЙ ГРАФОН, ГАВНО ИГРА!

    • @Lucerbius
      @Lucerbius 2 года назад +1

      @@phedack_0074 Мог бы и дописать конкретные названия игр с корректной физикой. А то пост большой, но воды в нём не меньше.

  • @lightnoveii
    @lightnoveii 3 года назад +32

    Все понятно, а ещё очень интересно!
    Хочется ещё

    • @MakarenkOFF
      @MakarenkOFF  3 года назад +5

      Будет вторая часть ;). Но не сразу - еще несколько роликов до нее запланировано.

    • @user-st2op7bj3j
      @user-st2op7bj3j 3 года назад

      @@MakarenkOFF Очень ждем

  • @john_richsoon
    @john_richsoon 3 года назад

    Оооооо! Наконец-то ролики старого формата вернулись, со всей кухней разработчиков! Прям соскучился по ним, спасибо, Алексей! Побольше такого!

  • @pokusaika6116
    @pokusaika6116 3 года назад

    Шикарно! Учусь на 3д моделера и твое видео было очень интересно и полезно посмотреть! Спасибо за актуальную и полезную инфу. Ждем 2 часть :D

  • @Red-Cat-Fat
    @Red-Cat-Fat 3 года назад +43

    Эх, вот на видео про модель лица как раз фигурирует программа от нашей Воронежской студии R3DS. Они как раз занимаются автоматизированной ретопологией и анимацией лица после фотоскана. Весь видос сидел и ждал их упоминания)
    Пацаны крутые, учился с нимм

    • @olegg.8973
      @olegg.8973 3 года назад

      Вообще ничего заурядного. 3D Coat куда более гибче и автоматизированней чем это, которое является тупо плагином для Blender который с каждым обновлением становится только запутанней и нагромождённый бесконечными модификаторами и плагинами, одни буливые операции чего стоят, закопанные в бесконечных боковых меню, уже в его среде чувствуешь себя не так комфортно как к примеру в Maya или 3DS Max. Ни одной вакансии нет в нормальные студию со знаниями этого blenderа, потому, что он ещё на стадии разработки комьюнити, а Maya это стабильный стандарт игровой индустрии, для лепки - Zbrush, 3D Coat. Для ретопологии - TopoGun и снова 3D Coat. R3DS узконаправленный плагин для пайплайна фотограмметрия, такими технологиями явно не обладают бедные индейки, а большие компании используют проверенные временем инструментами. Да и редко кто сейчас использует фотограмметрию для персонажки, сейчас всё скульпят, или вот, в UE скоро появится редактор человека - Meta Human. Так что R3DS вообще не в тему для игростроя.

    • @Red-Cat-Fat
      @Red-Cat-Fat 3 года назад +2

      @@olegg.8973 ты чёт попутал)

    • @phedack_0074
      @phedack_0074 3 года назад

      @@Red-Cat-Fat на сегодняшний день 99% игр - ПОЛНОЕ ГАВНО! не хочу долго нудно описывать почему, скажу лишь одно - ЭТО ПОЛНЫЙ ПРИМИТИВИЗМ физики механик и ИИ. ГРАФОН уехал от этой херни лет на сто! Остальное осталось как в старые недобрые времена нулевых! По-моему можно на пальцах руки пересчитать игры корректно отображающие физику взаимодействия веса-массы-инерции-гравитации персонажа. Да, это фантастические персы! но если у вас маленькая девочка херачит всех мечом 2 метра длиной и весом как она сама и притом со скоростью вентилятора - это не фэнтези, это хуйня, шлак и халява игроделов. Так не бывает даже в фантастике. В такое гавно не хочется играть от слова вообще! ПРИМЕР -ВЕДЬМАК 3. КЛЁВЫЙ ГРАФОН, ГАВНО ИГРА!

    • @babush6
      @babush6 3 года назад +1

      @@olegg.8973 ты не понимаешь о чем говоришь

  • @adjothemodest
    @adjothemodest 3 года назад +75

    На самом деле чистая правда. Когда работаешь лидом, то выигрыш деньгами небольшой, а вот процесс уничтожен полностью. Совмещать техническую и менеджерскую работу крайне сложно именно из-за того, что постоянно отвлекают на чужую работу, или приходится вообще объяснять как её делать. Я через три года лидства понял что по уровню основного навыка стал отставать от своей команды. И это даже с учётом того, что команда была крохотная.
    Я не в игровой части IT индустрии работаю, но почитав книги могу утверждать ровно одно - там царит полный хаос, который можно решить, поставив адекватного и умелого менеджера, не позволяющего заваливать сроки или работать сверх рабочего дня. Но в конторах, где так сделали получается конвеер, и разработчики начинают выть про "отсутсвие творческой свободы".

    • @pavel-orlov
      @pavel-orlov 3 года назад +8

      Именно поэтому, поработав немного лидом, я вот уже несколько лет отказываюсь от позиции тим лида и архитектора ) При нормальном уровне навыков и знаний бабок итак хватает, а гемора меньше: можно горизонтально развиваться и отвечать только за качество своей работы, ну и ревьюить других.

    • @kutensky
      @kutensky 3 года назад +7

      На работе предлагают идти в лиды - отказываюсь. Оффера на +500 от другие контор на тимлида - отказываюсь. Хочется кодить а не вот это вот всё.

    • @user-gw6nv5zk8p
      @user-gw6nv5zk8p 3 года назад +2

      Интересно, а просто организовать круглый стол со своей командой и устраивать сходки раз в неделю, где обсуждать реализации проекта, элементы, классы и интерфейсы , и смежные технические вещи, ума хватило? Вроде умный человек, а ведёте себя как студент. Без обид.

    • @adjothemodest
      @adjothemodest 3 года назад +4

      @@user-gw6nv5zk8p , отличный совет, спасибо! А вы пробовали так делать?

    • @user-gw6nv5zk8p
      @user-gw6nv5zk8p 3 года назад

      @@adjothemodest Да, делали. Когда я консультировал одну компанию по техническим вопросам.

  • @dkletto2593
    @dkletto2593 3 года назад

    Алексей, очень ждем вторую часть видео! Спасибо за контент!

  • @kylinar4ik
    @kylinar4ik 3 года назад

    Отличный формат, ждем продолжения!

  • @myrmidon6459
    @myrmidon6459 3 года назад +6

    Класс! Сцену видят все, но то, что творится вунтри, не менее интересно.
    Жду вторую часть!
    Спасибо за работу!

  • @user-rc8mj2tv8b
    @user-rc8mj2tv8b 3 года назад +11

    Отличный ролик! Побольше бы подобных видосов.

  • @PogostHPR
    @PogostHPR 3 года назад +1

    Нужны такие видео!

  • @mrtshow
    @mrtshow 3 года назад

    Отлично, жду вторую часть!

  • @aitamang90
    @aitamang90 3 года назад +4

    Отличное видео, с удовольствием посмотрел, жду продолжения!

  • @aylinilamrof8808
    @aylinilamrof8808 3 года назад +6

    Спасибо, больше видео! Сам горю желанием попасть в индустрию, нахожусь на этапе обучения, очень интересны советы и мнения специалистов в этой сфере о развитии и продвижении себя в этом направлении. Респект вам Алексей.

    • @straight_in...
      @straight_in... Год назад

      Ну что? Как успехи? Устроился или забил?

  • @TheOrteme
    @TheOrteme 3 года назад

    Огромное спасибо за видео! Ждём продолжение)

  • @sergeysysoev3544
    @sergeysysoev3544 3 года назад

    Отличное видео, очень интересный и познавательный материал. Обязательно продолжайте данную рубрику!

  • @Izmo3D
    @Izmo3D 3 года назад +3

    Очень интересно. Спасибо Алексей, за контент, который вы делайте.))

  • @UkrozaVR
    @UkrozaVR 3 года назад +6

    Было очень интересно, спасибо, что записал.

  • @emmanuelle8877
    @emmanuelle8877 3 года назад

    Дааа, больше длинных видео! Особенно про геймдев, очень полезно и интересно!

  • @alisaidov3231
    @alisaidov3231 3 года назад

    Жду очень следующее видео, темы очень интересные озвучены

  • @peshkovvitaliy1668
    @peshkovvitaliy1668 3 года назад +4

    Очень с пользой потратил время, спасибо!)

  • @antonangald
    @antonangald 3 года назад +6

    Кстати, интересная деталь на счёт Upwork. Там выгоднее продолжать работу с одни и тем же заказчиком. Чем больше ты заработал с заказчика, тем меньше будет комиссия площадки. Т.е. если ты приглянулся работадателю, то он скорее всего сам обратиться к тебе ещё раз, таким образом ты получишь больше зелёных)

    • @MakarenkOFF
      @MakarenkOFF  3 года назад +3

      Спасибо, важный нюанс.

    • @RingaSilver
      @RingaSilver 3 года назад

      Они считают процент от суммы работы с данным заказчиком, а не конкретного заказа. Так что особого смысла в этой схеме нет. Просто иногда заказчику удобнее создать милстоун в старой задаче, чем заводить новую.

    • @antonangald
      @antonangald 3 года назад +1

      @@RingaSilver 0_о я не знал, подправлю комментарий. Спасибо.

    • @antonangald
      @antonangald 3 года назад

      @@MakarenkOFF Извините Алексей за неверную информацию. Комментарий я изменил(хоть и пришлось пожертвовать вашим сердечком под комментарием😭)

    • @RingaSilver
      @RingaSilver 3 года назад +1

      @@antonangald да, этим они выбили кучу фрилансеров, работавших на мелких заказах с разовыми клиентами (коих, к слову, было большинство на тот момент). Мотивировали повышение процента до набора определенной суммы работы с заказчиком (до 500 долларов брали 20%, кажется) сложностью обеспечения безопасности таких сделок. Народ тогда на форуме жутко ругался по этому поводу (
      support.upwork.com/hc/en-us/articles/211062538-Freelancer-Service-Fees
      Upd: Добавила ссылку, кому интересно.

  • @MrTREN
    @MrTREN 3 года назад

    Огонь. Выпуск достойный внимания. Очень ждем вторую часть целой командой! Спасибо, лайк, подписка!

  • @user-qo9ks2di2i
    @user-qo9ks2di2i 3 года назад

    Очень интересно, а самое главное максимально доступным языком)))
    Жду второй части!

  • @Rodogor_Hoenhaym
    @Rodogor_Hoenhaym 3 года назад +4

    и вот какой вопрос:
    финал ролика перечёркивает всё ранее сказанное или ещё нет?
    начинающему ещё не специалисту всё ещё имеет смысл идти в 3Д или уже нет и можно сразу затачиваться на индюшатину в UE 5 и делать не отдельные модели, а какие-то сцены или вроде того?

    • @RoBot1337
      @RoBot1337 3 года назад

      Создатели "инди-игр" это невротики, забитые и глубоко несчастные люди. И при этом лишь единицы добиваются иллюзорного успеха. Сотни тысяч других, так и продолжают стагнировать в безвестности. ¯\_(ツ)_/¯

    • @Rodogor_Hoenhaym
      @Rodogor_Hoenhaym 3 года назад

      @@RoBot1337 может невротики, может невпопики, вам виднее, а вопрос готовиться ли к производству 3Д-моделей или кат-сцен из этих моделей которые сделают и без тебя, это вопрос открытый...

    • @RoBot1337
      @RoBot1337 3 года назад

      @@Rodogor_Hoenhaym Ответ вполне очевиден: Ищи востребованную рабочую специальность. И прекращай маяться этой 3D-ерундой.)

    • @Rodogor_Hoenhaym
      @Rodogor_Hoenhaym 3 года назад

      @@RoBot1337 а можете привести список востребованных специальностей которые не устареют через полгода?
      и если вы называете "вот это" 3D-ерундой, то наверное вы юрист или банкир и получаете 2k $$, в отличии от меня...

    • @RoBot1337
      @RoBot1337 3 года назад

      @@Rodogor_Hoenhaym Сварщик, каменщик, кафельщик, сантехник. Ну или персонально для тебя "летсплещик.") Тоже с видео-игрушками связано.)))

  • @sasagfds1105
    @sasagfds1105 3 года назад +19

    Спасибо!Было ооочень интересно.

  • @shikosikmutosik7397
    @shikosikmutosik7397 3 года назад

    Такие видео нужны, но не такие долгие

  • @FNC_Stitch
    @FNC_Stitch 3 года назад

    Круто и интересно! Ждем вторую часть!

  • @SamBacket
    @SamBacket 3 года назад +6

    С UE5 не всё так просто... всё что показывали в демонстрации - сканированное 3Д окружение. Вот только не всё можно отсканировать, а хайполи не так удобно текстурировать. Да, ещё больше упростится работа с LODами, она из полу автоматической в UE4 перейдёт в полностью автоматическую, но что станет с колиженами? Да, в UE4 их можно генерить автоматически, но при этом есть куча ограничений.

    • @username-fy7ue
      @username-fy7ue 3 года назад +1

      Даже по самим сканам всегда требуется ручная работа, правка артефактов (привет от глянцевых поверхностей), чистка геометрии. Выпадает из процесса только ретопология и трансфер/baking текстур на low poly, которые как раз таки автоматизировать не проблема. Взамен дикие потери памяти на хранение high poly геометрии, куда более сложная работа с той же геометрией, чем после ретопологии (правка артефактов, развертка), как уже было сказано есть вопросы по коллизиям, хотя они скорее всего просто из LODов берутся

    • @udalovd
      @udalovd 3 года назад

      беда даже не в этом, даже сейчас игры весят 100+ гигабайт, если туда начать пихать хайрезы, это превратится во что-то совсем непотребное. Так что перспективы технологии пока весьма туманны и может так статься, что в ближайшие годы применять её не будут

    • @Growtolight
      @Growtolight 3 года назад

      @@udalovd модели весят копейки, набор 4К текстур для террейна в несжатой тарге будет весить больше чем все модели каньона.

    • @udalovd
      @udalovd 3 года назад

      @@Growtolight эксперты в треде :)

    • @Growtolight
      @Growtolight 3 года назад

      @@udalovd чел ты персонажник и тебе автоматический ретоп еще не дышит в затылок, я же в основном занимаюсь фотосканом и вес модели в 500К поли ~50мб, не понимаю твоего веселья. Лучше бы текстуры хранили в dds, всё равно HDR всратый.

  • @Ga_DaTF2
    @Ga_DaTF2 3 года назад +4

    Мне интересно) все понравилось! Интервью с людьми из индустрии интересно послушать.

    • @RoBot1337
      @RoBot1337 3 года назад

      Любишь слушать исповеди о боли и страданиях?)))

  • @death3918
    @death3918 3 года назад

    Ждём следующих роликов!)

  • @tasuke4729
    @tasuke4729 3 года назад +3

    Такое чувство,что если ты будешь расказывать про породы кошек - я всё равно буду смотреть и ждать😂

  • @ariandelfride3100
    @ariandelfride3100 3 года назад +8

    Я писал сайты на фрилансе, режим убивает кошмарно. Но деньги всегда найдутся, хоть и нервы убьешь

  • @ExeCuttd
    @ExeCuttd 3 года назад

    Спасибо большое за интересный и познавательный контент! Жду продолжения)

  • @alexstrugales4207
    @alexstrugales4207 3 года назад

    Очень интересно Алексей!
    Жду продолжения этой темы
    Большое СПАСИБО за Ваш труд!

  • @tomixzet2094
    @tomixzet2094 3 года назад +3

    Обязательно делай такие видео, сам учусь программированию, и пока не знаю в какую область пойти работать, было интересно и полезно 👍

  • @pips17091992
    @pips17091992 3 года назад +30

    "Игры делают совсем не те, но и не только лишь те, кто может их делать." Кличко В.

  • @nikitaburenin6823
    @nikitaburenin6823 3 года назад

    Продолжительные и вдумчивые видео в твоем исполнении просто супер, всегда рад видеть что-то подобное на этом канале.
    С нетерпением жду продолжения!

  • @pscare
    @pscare 3 года назад

    Это интересно! Жду вторую часть)

  • @user-hc9jd3nd9r
    @user-hc9jd3nd9r 3 года назад +4

    Только на этом канале, когда напоминают поставить лайк, я реально вспоминаю, что не поставил, и иду ставить :)

    • @tbv7447
      @tbv7447 3 года назад +2

      Тоже самое. Он мне, как родной человек :)

  • @bzikarius
    @bzikarius 3 года назад +25

    За фриланс плюсую. Биржи фриланса сдохли и опустились на уровень «плати дофига, чтобы работать и получи худших заказчиков».
    И Апворк отличается особой жадностью.

    • @RingaSilver
      @RingaSilver 3 года назад +4

      Насчёт апворка особо согласна. Пришлось уйти оттуда, после поднятия ими процента сбора с заказа.
      Но опыт полученный там, помог найти постоянную работу у себя в городе. )

    • @AlexandrCherednichenko
      @AlexandrCherednichenko 3 года назад +2

      Это если руки из жопы.
      Я сам на апворке много лет и успешно там работаю. 5% - совсем не много

    • @RingaSilver
      @RingaSilver 3 года назад

      @@AlexandrCherednichenko 5% там только при суммах от 10k от одного клиента. С основной массы заказов они забирают 20%.

    • @AlexandrCherednichenko
      @AlexandrCherednichenko 3 года назад +1

      ​@@RingaSilver Ну так надо делать больше 10k )
      Если быть точнее,
      "20% for the first $500 you bill your client across all contracts with them. 10% for total billings with your client between $500.01 and $10,000. 5% for total billings with your client that exceed $10,000."
      Таким образом, 20% это для уж совсем какой-то халтуры.
      Кроме того, эти проценты насчитываются за всю историю с конкретным клиентом. Можно долго работать с одним заказчиком делая небольшие заказы и все равно быстро выйти на 5%.
      Дальше идут налоги - 6% на ИП по усн или патент, который еще больше экономит, если ты в месяц зарабатываешь больше 150к (что вообще легко)
      Теперь сравинваем с фуллтайм устройством в офис, где плюс-минус 30-40% уже заложено в налоги (что в России, что в EU/US).

    • @bzikarius
      @bzikarius 3 года назад

      @@AlexandrCherednichenko для спеца 5% не много, для новичка, желающего вкатиться 20% - ограничение на вкатывание. Помимо этого они сделали платные тикеты. Или уже отменили?

  • @darkcherdak5715
    @darkcherdak5715 3 года назад

    Ролик - огонь! Очень интересно смотреть. Ждём продолжения.

  • @mistyristy1308
    @mistyristy1308 3 года назад

    Очень интересно, хотелось бы побольше таких глубоких обзоров! Ждем следующую часть.

  • @kitty22fight40
    @kitty22fight40 3 года назад +8

    Вася Пупкин: "Ну да, ну да, пошёл я нахер")

    • @kitty22fight40
      @kitty22fight40 3 года назад +3

      @Андрей Крав я целых 10сек думал что ты имел ввиду. Ну да ладно. Если что, Пупкин-это Вася из примера к видео. Казалось бы, причем тут налоги, если человек Андрей.

    • @felixalmakaev8826
      @felixalmakaev8826 3 года назад

      @@kitty22fight40 кремлеботы не дремлют. На таких порталах их много ибо можно детям мозг промывать

  • @babkaypodbezda
    @babkaypodbezda 3 года назад +10

    Определенно стоит и побольше
    Это ответ на вопрос «надо ли подобного контента?»

  • @a1exanna
    @a1exanna 3 года назад

    Отличное видео, огромнейшее спасибо за столько крутой и интересной инфы!
    @
    Алексей Макаренков, пожалуйста немогли бы вы затронуть роль прогеров? что они делают в таких аутсорс компаниях, какими задачами чаще всего занимаются и тд.
    Заранее благодарю, жду второй части :)

  • @trotshoffer
    @trotshoffer 3 года назад

    Очень познавательно! Ждем вторую часть)

  • @user-tf7ok9ns5s
    @user-tf7ok9ns5s 3 года назад +4

    23:18 - Сабстанс Поинтер отличная программа! Я еще использую 3Д Моск и Мойа. Тоже хорошие проги. А для одежды использую Морвалас Дизугнер

  • @Vladimir_S425
    @Vladimir_S425 3 года назад +3

    Очень полезно, спасибо. Сам учусь на 3Д-артиста

  • @user-kh2df1er4h
    @user-kh2df1er4h 3 года назад

    Алексей, хороший материал и послушать, и узнать, и подумать. Всегда радуете своими новыми выходами на канале. Молодцы. Жду новых материалов по данной тематике.

  • @MsVazelinka
    @MsVazelinka 3 года назад

    Алексей спасибо вам огромное!! очень информативно и лично для меня, очень своевременно)) жду следующих роликов!!!

  • @IskanderThe
    @IskanderThe 3 года назад +9

    Спасибо за видео! А можете рассказать, какие именно специалисты сейчас наиболее востребованы в геймдеве, особенно в России? А то всё про моделлеров, да про художников)

    • @user-jx5fq9jk3e
      @user-jx5fq9jk3e 3 года назад +3

      Любой хороший специалист, как творческие, так и технические. Отталкивайся от того что тебе приятнее делать, может кат-сцены делать, а может программировать игровые механики. В России тяжело сценаристам и геймдизайнерам, потому что у нас клепают пока одни мобилки.

    • @RingaSilver
      @RingaSilver 3 года назад

      @@user-jx5fq9jk3e А мне нравится, когда в мобилках есть сюжет. Только вот таких игр почему-то мало делают. Может из-за нехватки хороших сценаристов?

    • @user-jx5fq9jk3e
      @user-jx5fq9jk3e 3 года назад +2

      @@RingaSilver Они просто денег не так много приносят. Сценаристов чаще берут на всякие 3 в ряд, чтобы игру текстом наполнять. Есть интерактивные истории которые приносят деньги, но это типо клуба романтики, такое не все любят писать, как я понимаю) Всем хочется эпика, или ведьмака, а в итоге на выбор 3 в ряд, либо любовные истории для девочек, такие дела.

    • @RingaSilver
      @RingaSilver 3 года назад +1

      @@user-jx5fq9jk3e Я видела несколько успешных интерактивных книг в стиле апокалипсиса - такое мальчикам-сценаристам должно нравиться больше )
      Но вы правы, все хотят сразу в крутые проекты, забывая, что дорога в тысячу шагов начинается с первого )

  • @AlexEpikhin
    @AlexEpikhin 3 года назад +3

    23:17 Сабстанс Поинтер... Аж захотелось даже попробовать эту софтину. )))

    • @MeowRaa
      @MeowRaa 3 года назад

      от такой оговорки меня, работающим с сабстансом, вздрогнуть заставило

    • @antonangald
      @antonangald 3 года назад

      @@MeowRaa я бы его так же называл) Не понимаю, чего вы так бомбите то ?) Хотя возможно это звучало как плЮсы, а не плюсЫ, хотя тот же пайтон называют питоном сплошь и рядом...

  • @FN-uv1xc
    @FN-uv1xc 3 года назад

    Да мне нужны такие видео. Очень интересно было! Спасибо за проделанную работу)

  • @user-fr9jb7ji3v
    @user-fr9jb7ji3v 3 года назад

    Спасибо за интересный материал! Подобные видосы определенно нужны.

  • @Stalmation
    @Stalmation 3 года назад +20

    режим зануда ON:
    "Substance Painter" а не POinter
    ruclips.net/video/ZsidtVmeFM0/видео.html
    режим зануда OFF:

    • @HukoJlac1
      @HukoJlac1 3 года назад +1

      тоже по ушам ударило но перед тем как исправить был уверен что уже исправили=))) и я не ошибся=)))

    • @evgeniypigunov1299
      @evgeniypigunov1299 3 года назад

      Все верно сказано сабстенс понты.

    • @romand65
      @romand65 3 года назад

      та же херня )

  • @user-is1ij9cm6e
    @user-is1ij9cm6e 3 года назад +6

    Здравствуй Алексей ! Спасибо за интересный контент ! Я давно в твоей команде но решил написать комент вот именно сейчас тема моя ) Я извиняюсь за ошибки по русскому в школе был -1)) и не потому что я бодибилдер ))) я работаю на аутсорсе по персонажке сам самоучка . Хочу поделиться своими впечатлениями от работы . работал я на одну команду подписал НДА и сидел по 14 часов в день делал ореа для мобильной игрушки . Договорились о цене и понеслось . сделал блокинг утвердили ,сделал хайпольку начались правки .. тут клык не такой тут складка не та и это растянулось на неделю. утвердили и на следующий день передумали и все растянулось еще на неделю ))). после утвердили и начался процесс хейндпейнта ( текстурил) и все в той же монете то утверждают то нет )) в итоге я все сделал все утвердили и на следующий день говорят слушай а если мы его полностью с нуля переделаем появилась новая идея а тебе заплатим в двойне )) я сказал вы заплатите сначала то что должны были а потом будим дальше пыхтеть ) а мне директор говорит пока нам студия денег не дала я не могу тебе платить )) или работаем дальше или все )) ну я естественно с ними попрощался )) вот такие вот бывают компании не смотря на то что было НДА)) сейчас я работаю на стоки продаем готовые модельки ... и как приятно мне было увидеть в одном из Твоих видио что в одной из игрушек я увидел свои модели )) Чертовский приятное чувство )

    • @MakarenkOFF
      @MakarenkOFF  3 года назад +3

      Приветствую. По поводу моделек в видео - здорово ;). А по поводу кидков - тут да... куча подобных историй. Особенно у начинающих, которые стараются брать любые заказы, даже у новых и непроверенных заказчиков. Ребятам со стажем попроще - они обычно работают с давно проверенными студиями, там шанс попасть минимальный.

    • @dung9004
      @dung9004 3 года назад

      А если брать оплату за каждый этап работы ?) меньше вероятность остаться совсем без денег)

  • @mediavysher612
    @mediavysher612 3 года назад

    Хочется делать, обязательно делай!!! Думаю таким образом и игроков и девелоперов можно охватить. Я твой канал и смотрю по большей части из-за такого формата)))

  • @maxidrom
    @maxidrom 3 года назад

    Алексей это потрясающее видео! 👍🏻 жду вторую часть!

  • @user-ct7vn7nn9x
    @user-ct7vn7nn9x 3 года назад +4

    Доброе утро.

  • @n.e.o.n1459
    @n.e.o.n1459 3 года назад +3

    Всё это конечно очень интересно, но как же хочется узнать что-то новое об Atomic Heart от вас.

  • @bogdanlogvinenko2739
    @bogdanlogvinenko2739 3 года назад

    Отличный ролик! Жду вторую часть, так как начал обучатся моделированию персонажки.

  • @user-jd8ml1wr2e
    @user-jd8ml1wr2e 3 года назад

    Ждём продолжения!

  • @user-vr5hl6zm5n
    @user-vr5hl6zm5n 3 года назад +28

    Дядя Кратос, комментаторы, всем доброго утра!

    • @user-vr5hl6zm5n
      @user-vr5hl6zm5n 3 года назад +1

      @@god_slayer-restart скорее товарищ) я в Ленинграде рождён

  • @user-bm2fg7ex2m
    @user-bm2fg7ex2m 3 года назад +6

    Алексей, видео хорошее и нужное, тут всё ок. Без подобных материалов очень многие будут разбивать свои мечты о работе в индустрии и ненавидеть то, что узнают, ведь о действительности разработчиков мало кто рассказывает как есть. Разве что Джейсон Шрейер, и то он делает акцент на американских студиях. А про СНГ кто если не ты?
    Делай ещё, очень знатный материал.

  • @luigilupino
    @luigilupino 3 года назад

    Спасибо за работу. Ждём вторую часть.

  • @user-dl6is9yg7v
    @user-dl6is9yg7v 3 года назад

    Классный контент! 👍
    Жду вторую часть, по-больше такого бы...

  • @RoBot1337
    @RoBot1337 3 года назад +14

    *Ещё раз убедился в том, что игры это конечно топ, но игровая индустрия это дно.*
    В игры нужно только играть. А делать игры или следить за их созданием, это пустая трата времени и нервов.

    • @ranil199
      @ranil199 3 года назад +4

      Так можно про любую специальность сказать

    • @RoBot1337
      @RoBot1337 3 года назад +9

      @@ranil199 Отнюдь не про каждую. В действительности, есть большое количество реальных, рабочих профессий, которые всегда остаются востребованными.
      *О "игровой индустрии" грезят только наивные глупцы.* Которые потратят кучу денег на разного рода "новомодные курсы", а потом идут работать курьерами в доставку или на кассу в сетевой магазин.
      Потому что рынок спецов., в игровой индустрии, перенасыщен дешевой рабсилой и функционирует по диким правилам.

      *Успех и карьере в игровой индустрии это всего лишь - иллюзия. С таким же успехом можно мечтать стать профессиональным победителем в лотерею.)*
      А те, кто мечтают о создании игр, в итоге, вырождаются в неквалифицированных и от того бесполезных горемык.
      *А если быть до конца честными, то и новости о из игровой индустрии - это тоже пустое времяпрепровождение. Сплошной поток бесполезного негатива о скандалах с "SJW", судах, кранчах, зажравшихся боссах игровых студий и т.д., и т.п.*
      Я играл в игры "нулевых" и понятия не имел, кто их создавал и как.
      - И что?
      А вот именно, что - ничего. Ничего не помешало мне насладиться играми того периода. Получить удовольствие от игрового процесса, и не ведать никаких забот.
      *Да, можно и новости на тему игровой индустрии смотреть, и подробностями о создании игр интересоваться. Но это скорее - вредная привычка, чем что-то полезное.* ¯\_(ツ)_/¯
      Поэтому, однозначно, не стоит относиться к этому всерьёз. И уж тем более, не нужно связывать с этим свою судьбу.

    • @user-qu3vo5cg6m
      @user-qu3vo5cg6m 3 года назад +1

      @@RoBot1337 Всякий сам себе решает, что ему интересно и во что ему ввязываться. Если вы решили себе что это пустое времяпровождения, то так и есть, ДЛЯ ВАС ) А если решили что вам это нужно, то пустым не будет! Все дело в конкретном человеке. У каждого своя голова на плечах. Судить за всех по собственному мнению или мнению своего окружения - это не правильно. Судить за всех по мнению разочаровавшихся также не правильно как и по мнению преуспевших. Поэтому когда вы пишите подобные комментарии не лишним будет добавлять "лично для меня" , "для моих друзей, знакомых" , "по моему субьективному мнению" , вместо обобщенных выводов. Добра вам!

    • @RoBot1337
      @RoBot1337 3 года назад +3

      @@user-qu3vo5cg6m *Нет!* Мой юный, бесхребетный дружок, - Объективное положение вещей вполне однозначно. И не зависит от личных "хотелок" таких фантазёров, как ты.

    • @user-qu3vo5cg6m
      @user-qu3vo5cg6m 3 года назад +1

      @@RoBot1337 все ясно с тобой )))

  • @22two
    @22two 3 года назад

    Супер, чем больше таких видео тем лучше. море информации и очень интересно!

  • @mr_roguelike3031
    @mr_roguelike3031 3 года назад

    Слишком интересно про это все поглубже узнать, так что побольше таких видео)

  • @hatsuadre7113
    @hatsuadre7113 3 года назад +1

    Спасибо за Ваш труд, Алексей. Очень приятно видеть на Ютубе подобного рода содержание. Всё как всегда интересно и разложено по полочкам.

  • @blTbman
    @blTbman 3 года назад

    Именно такие видео и нужны. Потому что на популярные темы видео полно. а вот такие темы от человека, который разбирается в вопросе и умеет всё это грамотно и интересно пожать, как раз не хватает.

  • @karo_forever
    @karo_forever 3 года назад

    Как раз по продолжительности ролика ,ужинать самое то ! )

  • @No-bu1py
    @No-bu1py 3 года назад

    Очень интересно, ждём продолжения с нетерпением

  • @ArtfulHorizons
    @ArtfulHorizons 3 года назад

    Круто. Хочу все видео по темам в конце видео ((:.

  • @scarface_ua
    @scarface_ua 3 года назад

    Очень крутое видео получилось. Ждем 2ю часть)

  • @S1yGus
    @S1yGus 3 года назад +1

    Ждем больше видео про геймдев! Очень интересно, на самом деле!

    • @phedack_0074
      @phedack_0074 3 года назад

      на сегодняшний день 99% игр - ПОЛНОЕ ГАВНО! не хочу долго нудно описывать почему, скажу лишь одно - ЭТО ПОЛНЫЙ ПРИМИТИВИЗМ физики механик и ИИ. ГРАФОН уехал от этой херни лет на сто! Остальное осталось как в старые недобрые времена нулевых! По-моему можно на пальцах руки пересчитать игры корректно отображающие физику взаимодействия веса-массы-инерции-гравитации персонажа. Да, это фантастические персы! но если у вас маленькая девочка херачит всех мечом 2 метра длиной и весом как она сама и притом со скоростью вентилятора - это не фэнтези, это хуйня, шлак и халява игроделов. Так не бывает даже в фантастике. В такое гавно не хочется играть от слова вообще! ПРИМЕР -ВЕДЬМАК 3. КЛЁВЫЙ ГРАФОН, ГАВНО ИГРА!

  • @77Linkuei77
    @77Linkuei77 3 года назад

    Очень интересная тема, плюсую за продолжение.

  • @user-bq8pi5ck5k
    @user-bq8pi5ck5k 3 года назад

    Конечно нужны!!! Такое видео одно из самых важных в любой профессии, ведь как человек интересующийся может узнать что из себя представляет его будущая сфера деятельности
    Большое спасибо за информацию 👍

  • @olegkoskin
    @olegkoskin 3 года назад

    Отличная тема! Жду следующих частей. Побольше бы таких видео, а то мы как игроки только финальный результат видем .

  • @vgernet8694
    @vgernet8694 3 года назад

    Раз такое и хочется делать - делайте! С удовольствием смотрится и хочется еще)

  • @user-cx6bz2fn8m
    @user-cx6bz2fn8m 3 года назад

    Нужны! Очень интересно, хоть я вообще из другой специальности)

  • @Eugene_Frolov_Budo
    @Eugene_Frolov_Budo 3 года назад

    Такие видео однозначно нужны.

  • @noPlaynoLife22
    @noPlaynoLife22 3 года назад

    Спасибо за видео! Было крайне интересно и познавательно. По образованию прикладной математик (4тый курс), но летом собираюсь влиться в геймдев, поэтому с нетерпением жду следующий выпуск)