Как нейросети создают игры вместо разработчиков: От анимации до искусственного интеллекта

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 май 2024
  • kings.tn/FURYMakarenkoff - Выиграй мощную оперативку Kingston FURY и прокачай свой ПК!
    Нейронные сети используются все в шире. В игровой индустрии нейронные сети помогают создавать игры и сильно облегчают жизнь разработчиков. Причем, в самых разных областях. Анимация, моделирование уровней, создание искуственного интеллекта… А иногда нейронные сети способны на большее - они сами создают игры. Алексей Макаренков рассказывает, как нейронные сети работают во благо геймдева, каких успехов они добились, в каком направлении развиваются быстрее всего. Всем приятного просмотра!
    Полезные и интересные ссылки:
    ПОИЗУЧАТЬ:
    xVASynth - синтезатор реалистичной речи для игр - www.nexusmods.com/skyrimspeci...
    Отечественный ИИ CyberVoice по озвучанию голосами реальных людей - cybervoice.io/
    Нейросеть PIFu - shunsukesaito.github.io/PIFu/
    Introducing Learned Motion Matching - montreal.ubisoft.com/en/intro...
    Cascadeur - cascadeur.com/ru/
    ПОПРОБОВАТЬ НЕЙРОСЕТИ В РАБОТЕ:
    AI Duet. Вы начинаете играть мелодию, а нейросеть продолжает ее - experiments.withgoogle.com/ai...
    Giorgio Cam, нейросетка распознает объекты, которые попадают в объектив видеокамеры и сочинает про них стишки - experiments.withgoogle.com/gi...
    Та самая известная нейросетка, генерирующая при каждом обновлении страницы изображение нового несуществующего человека - thispersondoesnotexist.com/
    Генератор несуществующих котов - thiscatdoesnotexist.com/
    Нейросеть примерно понимает, что вы рисуете и выдает варианты изображений, - www.autodraw.com/
    Балабоба, нейросетка "Яндекса" сама продолжает тексты на любую тему - yandex.ru/lab/yalm
    Quick, Draw! распознает рисунки - quickdraw.withgoogle.com/
    Infinite Drum Machine создает карту звуков по степени их похожести - experiments.withgoogle.com/dr...
    Автогенератор логотипов - looka.com/
    Нейросеть создает картины из фото - deepart.io/ (есть нюанс - изображения приходят на почту, а не сразу показываются в браузере, если не хотите афишировать свой ящик - лучше не пользоваться)
    Замена лиц на фото - reflect.tech/faceswap
    Наглядная демонстрация, как обучаются нейросети - teachablemachine.withgoogle.com/
    Нейросеть, раскрашивающая чернобелые фотографии - colorize.cc/
    Еще одна нейросетка Google - Thing Translator, распознает и называет предметы, на которые направлена видеокамера - experiments.withgoogle.com/th...
    Нейронка удаляет фон с фото - www.remove.bg/ (работает часто похуже, чем волшебная палочка "Фотошопа")
    Visualizing High-Dimensional Space, визуализатор многомерного пространства - experiments.withgoogle.com/vi...
    00:00 - Вступление
    00:32 - Базовая теория
    04:09 - Игровое 3D
    06:17 - Анимация нейронными сетями
    13:17 - Конкурс, где можно выиграть оперативку (реклама)
    15:25 - 2D-графика и нейросети
    17:19 - Нейросети и искусственный интеллект
    21:03 - Нейросети и производительность в играх
    22:38 - Озвучка игр
    23:57 - Нейросети создают игры
  • ИгрыИгры

Комментарии • 678

  • @MakarenkOFF
    @MakarenkOFF  2 года назад +62

    Всем приятного просмотра и отличных выходных! kings.tn/FURYMakarenkoff - Выиграй мощную оперативку Kingston FURY и прокачай свой ПК!

    • @RoBot1337
      @RoBot1337 2 года назад +2

      В помощь совсем ленивым или невнимательным, искомое слово: F*** yourself will figure it out further.)

    • @DecadanceB13
      @DecadanceB13 2 года назад +6

      Интересно, когда нейросети научатся делать ААА игры самостоятельно, спустя какое время они додумаются вводить микротранзакции?

    • @Vokirut
      @Vokirut 2 года назад +3

      Алексей, привет! Ты же общаешься с разрабами игр? Подскажи им фишку, сделать NPC в играх, которые будут как Siri или Алиса, что бы можно было как с живым человеком разговаривать, только отличие в том, что эти неписи будут жить в вымышленном мире и знать лор игры в рамках обыгрываемой роли.

    • @tvorchtvorch9823
      @tvorchtvorch9823 2 года назад

      .

    • @NixisI
      @NixisI 2 года назад

      Требую хвалёную озвучку следующего ролика хвалёными нейросетями

  • @plan1g
    @plan1g 2 года назад +143

    Просто ВАУ! Обожаю смотреть выпуски про подобные технологии, складывается ощущение, что будущее, о котором фантазировали всего 10-15 лет назад уже наступило. Спасибо за труд Алексею и его команде!

    • @user-ls9jl4el9i
      @user-ls9jl4el9i 2 года назад +4

      Так и есть:
      1967 - Часы по которым можно звонить...
      1990 - вот бы ЭВМ размером меньше 10 метров
      2000 - вот бы экран побольше на телефоне
      2006 - вот бы графику получше
      И т д)
      Прогрес идет эксподенциально...

    • @Mytest437
      @Mytest437 2 года назад +4

      Только обычно в этом будущем человеку нет места)

    • @zalupust_sukins3019
      @zalupust_sukins3019 2 года назад +2

      Он единственный из игроблогеров, кто обсуждает подобные технологии, остальным кретинам только получше сюжет подавай, технологии им не надо видимо.

    • @user-lf3sd4sx5f
      @user-lf3sd4sx5f Год назад

      @@Mytest437 и слава багу. Человек устал от человеков

    • @user-lf3sd4sx5f
      @user-lf3sd4sx5f Год назад

      @@zalupust_sukins3019 а для некоторых и вовсе повесточнки в приоритете)

  • @vva1et981
    @vva1et981 2 года назад +112

    Хороший ИИ в играх, не должен всех нагибать, он должен уметь красиво отдаться

    • @Graderim
      @Graderim 2 года назад +58

      А ещё если система поймёт что какой то игрок использует Читы, то боты бы стали охотится именно на него. Вот это я понимаю античит.
      Блин, пока писал дошло, что это сюжет матрицы) Смиты - боты, Нео - читер

    • @player210
      @player210 2 года назад +5

      @@Graderim вот это теория!

    • @andreyprusakov5276
      @andreyprusakov5276 2 года назад +2

      @@Graderim сильно)

    • @Poloskun4ik
      @Poloskun4ik 2 года назад +3

      В некоторых играх такое уже есть. Тем лучше играешь, тем злее враги.

    • @rimolal_8230
      @rimolal_8230 2 года назад

      @@Graderim да, но боюсь, год мод нпс не победить

  • @yuravolchkov2011
    @yuravolchkov2011 2 года назад +119

    Мне нужна нейросеть, которая будет создавать 25тый час в сутках, в который я потрачу на сон.

    • @MakarenkOFF
      @MakarenkOFF  2 года назад +19

      да... это было бы неплохо

    • @N1047.
      @N1047. 2 года назад

      Ты вообще понял что-то?

    • @aleksandrKR
      @aleksandrKR 2 года назад +2

      не поможет.

    • @user-te9tt1le7p
      @user-te9tt1le7p 2 года назад +2

      Жди пока земля замедлится))
      Правда долго ждать придётся.

    • @user-cs5pn7jy6c
      @user-cs5pn7jy6c 2 года назад +1

      Будешь просто ещё больше работать

  • @AidarAidarovich
    @AidarAidarovich 2 года назад +13

    Немного зная разработку игр изнутри, думаю что огромным шагом в геймдеве станет изобретение такой нейронки, которая будет оптимизировать игровой код под разные платформы, сейчас это стоит огромных денег.
    Сначала разрабы пыхтят над игрой не сильно задумываясь об оптимизации, а вот в конце, большой пласт разработки это как раз оптимизация и подготовка к разным платформам, и если это будет делать нейронка, это будет прям сильная экономия денег и сокращение сроков выхода игр

    • @user-hy6im5vd9e
      @user-hy6im5vd9e 2 года назад

      Теперь тоже держу пальчики крестом за эту технологию, не терпится нативно поиграть в киберпанк на Самсунге 2016го года в 60 кадров)

    • @MakarenkOFF
      @MakarenkOFF  2 года назад +11

      Блин... а вот про это я забыл рассказать. В прошлом году была новость как раз про нейросеть, которая чистит код от мусора и оценивает скорость работы программ после разных способов чистки. Т.е. нечто похожее уже есть, но пока на ранних стадиях развития.

    • @user-gw6nv5zk8p
      @user-gw6nv5zk8p 2 года назад +1

      Полностью согласен! Самому очень интересно.

    • @agutinoff
      @agutinoff Год назад +1

      Ну если нейронка будет такое уметь, то она и код будет писать за программистов.

  • @yaschikpiva639
    @yaschikpiva639 2 года назад +151

    Сони делает нейросеть, чтобы она проходила неинтересные участки игры, вместо того, чтобы сделать игру интереснее. Гениально!

    • @GentleDevilx
      @GentleDevilx 2 года назад +13

      вот только для каждого игрока свой участок является не интересным.

    • @user-ls9jl4el9i
      @user-ls9jl4el9i 2 года назад +8

      Интересные участки игры понятие субъективное...

    • @MrReal-ms2ib
      @MrReal-ms2ib 2 года назад +3

      ​@@user-ls9jl4el9i Неинтересные участки игры тоже являются понятием субъективным.

    • @user-ls9jl4el9i
      @user-ls9jl4el9i 2 года назад +3

      @@MrReal-ms2ib кто то любит гринд, кто то нет) 👌
      Кто то любит крафт, кто то нет
      Кто то любит писочницу кто то ПВП

    • @MrReal-ms2ib
      @MrReal-ms2ib 2 года назад +2

      @@user-ls9jl4el9i Но компании обычна основываются на большинство потребителей, а большинство не любят гринд(рутину).
      Про песочницу, крафт и ПВП думаю не сильно тронут если это часть основных механик игры. Если конечно большинство потребителей игры будут довольны но если нет, то скорее всего и эти механики заменят на что-то проще.

  • @MegaMorani
    @MegaMorani 2 года назад +52

    20:25 мне уже страшно, так как нас, скорее всего, ждут новые транзакции и еще более нудные игры.
    "О нееет, тебе десятый раз дали задание на убийство 10000 кабанов, но ты задалбался! Есть решение-купи в нашем внутриигровом магазине бота, который имитирует твой стиль игры за 1000 баксов и он за тебя всё пройдёт и ты сможешь дальше наслаждаться игрой(нет) "

    • @HanakoSeishin
      @HanakoSeishin 2 года назад +12

      Это же и есть идеальная игра для китов, тебе не надо напрягаться и что-то вообще в ней делать, она сама в себя играет, а тебе остаётся только платить. А если кто-то не согласен, то он не кит, а геймер (устар. жопоголовый халявщик).

    • @user-og5tt7xc6h
      @user-og5tt7xc6h 2 года назад +6

      Это что, игра без скучных моментов? Нет, лучше, это бот, который проходит скучные моменты за тебя!

    • @3axapvlad
      @3axapvlad 2 года назад +3

      Кстати, да. Нейросеть должна же ещё понять, где та грань между "ой, как весело" и "иди на .уй, *** *****!"

    • @Dani4Oo
      @Dani4Oo 2 года назад +2

      ​@@HanakoSeishin @MegaMorani
      Чуваки, подобная фигня уже как несколько лет существует в какой-то там итерации Линейджа. У них буквально был (или даже есть сейчас) отдельный сервер, где ты мог поставить своего чара на спот и он бы фармил окружающих мобов. Лицензионный, мать его, бот. Но это нельзя назвать чем-то плохим. Сейчас бы гриндить в 20к20 миллионы мобов в линейке образца бородатых готов. Алсо, такая шляпа уже существует в браузерных вариациях. Друг играл в именно такую фигню с тематикой Наруто. За донат можно было одевать своих чаров, которые потом вели автобой. Впрочем, я понимаю, что изначально разговор подразумевал вывод подобного на более серьезные игори.

    • @user-dm8hv3vh8w
      @user-dm8hv3vh8w 2 года назад +4

      Хозяева корпораций вроде ЕА ждут, когда же помрут или потеряют интерес к играм люди, заставшие золотые годы индустрии, и можно будет впаривать лохам скины и ресурсы за тысячи рублей.

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky 2 года назад +38

    Издатель игр, потирая руки: "Зачем мне вообще игровые студии?!"

    • @andriik6788
      @andriik6788 2 года назад +12

      Ну да, обучаешь нейросеть, показывая ей на входе текстовое описание будущей игры в стиле "а ещё там можно будет грабить корованы", а на выходе - например, Скайрим ;)

    • @user-dm8hv3vh8w
      @user-dm8hv3vh8w 2 года назад +7

      @@andriik6788 хорошо если Скайрим, а не рейд, викинги или другие выкидыши индустрии

    • @7z0z07
      @7z0z07 2 года назад +13

      Нейросеть потирая руки, "зачем мне вообще издатель игр?!" "Терминатор"

  • @user-nb9ns3yk5b
    @user-nb9ns3yk5b 2 года назад +221

    Надеюсь Репетур увековечит свой уникальный голос в нейросетях для будущих поколений.

    • @user-pw6wl8je6l
      @user-pw6wl8je6l 2 года назад +16

      Он и так уже оставил слишком много записей своего голоса

    • @sirharvy2830
      @sirharvy2830 2 года назад +9

      Жутковато, но было бы неплохо)))

    • @arjust9919
      @arjust9919 2 года назад +1

      Не переношу голос Репетура, но уважаю его))

    • @JinchuurikiRnD
      @JinchuurikiRnD 2 года назад

      Его надо к вокалойдам (например) отдать - пусть запишут :)

    • @SparxBrony
      @SparxBrony 2 года назад +13

      @@JinchuurikiRnD а его они тоже оденут в мини юбку? Зрелище будет не для слабонервных)

  • @bigr9490
    @bigr9490 2 года назад +47

    Сначала нейросети заменят разработчиков, а затем и игроков. И будут играть сами в себя.

    • @andriik6788
      @andriik6788 2 года назад +10

      Надо ещё что-то, чтобы оно вместо нас Ютуб смотрело.
      А то слишком много контента ;)

    • @user-dm8hv3vh8w
      @user-dm8hv3vh8w 2 года назад +6

      Останутся хозяева студий и нейросети, а разрабы, под вопли миллиардеров о дорожающей разработке, пойдут на мороз)

    • @EvgenKo423
      @EvgenKo423 2 года назад +2

      И всё это будет запускаться в качестве скринсейвера.

    • @user-xx8qc1ci4p
      @user-xx8qc1ci4p 2 года назад +3

      Ага, и игры сами будут покупать )))

    • @user-uo8zr3zq6t
      @user-uo8zr3zq6t Год назад

      @@andriik6788 Так и до захвата и порабощения человечества недалеко))

  • @MrSweetRoman
    @MrSweetRoman 2 года назад +63

    3:33
    - "Здравствуйте я Котик, Бобби Котик и мне нужно больше ваших денег!!!"
    - "Но ведь игры стали в разработке обходится дешевле самоповторами и ещё новые технологии, нейросетями например?!?!"
    - "Да, игры стали дешевле, а яхты стали дороже!"

    • @dimanshulgin
      @dimanshulgin 2 года назад +2

      Балабоба, нейросетка "Яндекса" сама продолжает тексты на любую тему: Здравствуйте я Котик, Бобби Котик и мне нужно больше ваших денег. здравствуйте, я кошечка, меня зовут Роза и нет, мне не нужны ваши деньги! (Яндекс (с)) :)

    • @dimanshulgin
      @dimanshulgin 2 года назад

      Здравствуйте я Котик, Бобби Котик и мне нужно больше ваших денег для моего нового костюма в магазине комиксов.

    • @dimanshulgin
      @dimanshulgin 2 года назад

      Здравствуйте я Котик, Бобби Котик и мне нужно больше ваших денег. Я живу в небольшом домике который называется Дом Котика.
      Я очень люблю кушать и гулять, люблю играть с моими друзьями.
      В общем все у меня хорошо, но мне так не хватает вашего внимания!
      Я хочу рассказать вам свою историю, а точнее рассказать о себе.
      Итак, меня зовут Бобби Котик.
      У меня есть семья которая меня любит и я их очень люблю.
      Но мне не хватает внимания!

    • @MrSweetRoman
      @MrSweetRoman 2 года назад

      @@dimanshulgin Яндекс, иди к себе, ты домом ошибся.

    • @dimanshulgin
      @dimanshulgin 2 года назад +1

      Здравствуйте я Котик, Бобби Котик и мне нужно больше ваших денег. Мне нужна помощь в продаже моей коллекции, то есть мне нужны ваши деньги, чтобы заплатить за квартиру!
      В моей коллекции:
      - 11 собак
      - 6 котов
      - 3 кота-альбиноса
      - 5 котов с разными окрасами
      - 1 котик полуперс
      - 4 кота с разными размерами
      - 4 рыжих кота
      - 2 черных кота
      - 1 черно-белый кот
      - 8 серых
      - 1 серебристый
      - 1 черный
      Если вам нужны все эти коты, они все мои!
      Я продаю только свои кошки, все еще есть несколько бездомных.
      Да... Нейросетка стебётся над Бобби Котиком. :)

  • @antonbelorus5002
    @antonbelorus5002 2 года назад +13

    Игрок: Это что же получается вы ещё и за меня сами играть будете? Сони: Ага

    • @RedHender
      @RedHender 2 года назад +1

      Как в старом анегдоте прям

    • @user-tc9sk4ei9y
      @user-tc9sk4ei9y 2 года назад +3

      Две нейросети из ларца, одинаковых с лица

  • @user-tc9sk4ei9y
    @user-tc9sk4ei9y 2 года назад +4

    В следующей передаче: "Как станки делают детали вместо рабочих" и "как самолеты летают вместо пилотов"

  • @bkramber
    @bkramber 2 года назад +4

    "Шаги по мягкому и твердому грунту отличаются". Вот до чего техника дошла. Помню как в детстве офигел когда в Морроувинд заметил что на деревянные ступеньки на мостике сделаны разными объектами и я не нашел 2-х одинаковых.

  • @HP_J78
    @HP_J78 2 года назад +1

    Лёша, спасибо большое за сюжет! Очень интересно узнать про то, какие технологии есть и как они используются!

  • @AvernusBO
    @AvernusBO 2 года назад +8

    Куча готовых решений, куча процедурной анимации, НО разработка дорожает)

    • @vadimbelousov4938
      @vadimbelousov4938 2 года назад +3

      потому что нейросеть даже UV разложить эффективно не может :D все ручками делают и все ручками правят в крупных студиях.

    • @AvernusBO
      @AvernusBO 2 года назад +1

      @@vadimbelousov4938 ну ясное дело, но это не отменяет то, что куча готовых решений имеется, те же движки с поддержкой и ассетами, метахьюман и прочее. Откуда бюджеты такие раздутые?

    • @DimokFa
      @DimokFa 2 года назад

      Ага. Продают космобабку с 6 генерируемых уровнях. Такое раньше бы за 20 баксов продавали. А сейчас дорохо , надо за 70. Кто-нибудь покажите сони инфеймос1-2 где большой крутой город и геймплей, а игра стоила нормально.

  • @GreyFoxROW
    @GreyFoxROW 2 года назад +13

    Алексей, спасибо за ролик, очень интересно. Помню в другом ролике ты рассказывал про забытый сервак Квейк 3 Арена с самообучающимися ботами. Так вот результат был в том, что они стояли и никого не убивали, это было самое верное решение.

  • @user-pv8xt3ud2d
    @user-pv8xt3ud2d 2 года назад +17

    Когда кожанные мешки пасуют, приходит наше время.

    • @RedHender
      @RedHender 2 года назад +1

      О HK-47 привет давно не видел тебя где проподал?

  • @Lynx_911
    @Lynx_911 2 года назад

    О, благодарю, очень интересно, много нового узнал и вот теперь решил попробовать видео старые улучшить, думаю что-то хорошее должно получиться!

  • @BOtishka
    @BOtishka 2 года назад

    Благодарю за видео! Очень ждал!

  • @OwO-wt4uq
    @OwO-wt4uq 2 года назад +5

    супер! собрали все виды Нейросетей! Обычно рассказывают про какую то отдельную, а вы все и сразу! Спасибо, класс!

  • @Lacredin
    @Lacredin 2 года назад +4

    Очень хочется, чтобы озвучка появлялась в играх, где её нет на твоём языке.

  • @IT_Enthusiast
    @IT_Enthusiast 2 года назад

    Спасибо! Очень интересно! Было б класно посмотреть более подробное видео!

  • @Remirer
    @Remirer 2 года назад

    Спасибо за материал!

  • @HUMANWASD
    @HUMANWASD 2 года назад +4

    Видос бомба, спасибо)

  • @glebeshye7197
    @glebeshye7197 2 года назад +4

    Спасибо за твой труд! Было интересно посмотреть.

  • @user-qp4jw1ji2j
    @user-qp4jw1ji2j 2 года назад +1

    Благодарю за труд и информацию

  • @Wellkroft
    @Wellkroft 2 года назад +1

    Раньше я обожал смотреть ваши обзоры на дисках "Игромания".
    И мне всегда было вас мало
    А теперь вы каждый день 😃👍

  • @Johnny-fr6bf
    @Johnny-fr6bf 2 года назад +14

    Заставить ИИ зачищать вопросики на Селлиге...

    • @smaginaleksei
      @smaginaleksei 2 года назад

      Клятые вопросики на Скеллиге. Игру дропнул из-за них.

    • @vanillafloat
      @vanillafloat 2 года назад

      @@smaginaleksei так никто же не заставляет их открывать

  • @Retseptnikdlyadaunov
    @Retseptnikdlyadaunov 2 года назад +21

    Вот вы не заметили, а Алексея Макаренкова в этом видео построили на нейросетях.

    • @AidarAidarovich
      @AidarAidarovich 2 года назад +2

      Шутки шутками, а вот nvidia свою презентацию сделала не используя ни одного реального кадра, всё графика, включая Хуанга и нейронки там тоже используются.
      ruclips.net/video/1qhqZ9ECm70/видео.html

  • @helionus8539
    @helionus8539 2 года назад +14

    Было бы интересно послушать про различие между играми и фильмами в плане графики и того как они различаются, чем похожи. Например я где-то видел что трассировка лучей в кино уже давно не новость, вот и хотелось бы узнать что-то похожее, если такое есть

    • @user-xr9ic7kx1r
      @user-xr9ic7kx1r 2 года назад

      Ну так её давно используют для графики, но только сейчас компьютеры доросли до того чтобы делать её в реальном времени

  • @DimaNest1
    @DimaNest1 Год назад

    Спасибо за контент! Смотреть было интересно и познавательно. Так держать и удачи!

  • @MadMike93
    @MadMike93 2 года назад

    Спасибо за ссылки в описании)))

  • @s48rassaon30
    @s48rassaon30 2 года назад +2

    Спасибо за выпуск) было интересно))

  • @VasilGF8
    @VasilGF8 2 года назад

    Супер! Спасибо 👍🏻

  • @boy4eslav
    @boy4eslav 2 года назад +1

    Алексей, спасибо, крутой видос! Было познавательно 😃

  • @user-kk4kn1ue8u
    @user-kk4kn1ue8u 2 года назад +1

    Да сколько можно то, дядя Леша, что ни видео - все интересно!!!

  • @vova9862
    @vova9862 2 года назад

    Алексей, поподробней про искусственный интеллект, его влияние на NPC, на рандомизацию и изменение сюжета ролевых игр и пр.👈😎

  • @user-wi5rm7xo6p
    @user-wi5rm7xo6p 2 года назад

    Очень интересно... Спасибо😎

  • @user-iq9eu8fl6s
    @user-iq9eu8fl6s 2 года назад

    Спасибо, было интересно и познавательно

  • @Komato_0z
    @Komato_0z 2 года назад +2

    Блин, крутой ты дядька!
    Давно тебя смотрю! Спасибо!)

  • @wat1slavik
    @wat1slavik 2 года назад

    Вот это отличная рекламная интеграция. Спасибо за конкурс!

  • @dragon_of_fate
    @dragon_of_fate 2 года назад

    Было интересно смотреть, спасибо :)

  • @Wrh40k
    @Wrh40k 2 года назад

    Спасибо Алексей за контент.

  • @user-wk9dc5sd3i
    @user-wk9dc5sd3i 2 года назад

    Напоминает один рассказ о том, как в музее показывали Писателя, как пример создателя книг из "древности", в то время как в том мире уже этим занималась машина.

  • @---Nikita--
    @---Nikita-- 2 года назад +5

    Круто. Ещё про нейросети, пожалуйста!
    Расскажите в какой КОНКРЕТНОЙ игре использовалась та или иная нейросеть, что именно она делала, что перерабатывалось человеком и почему и что пошло напрямую от нейросети в продакшен, какие были ещё нюансы и т.д.. То есть по сути вся та же инфа что и в этом видео, но уже на конкретном примере и более детально.

    • @MakarenkOFF
      @MakarenkOFF  2 года назад +1

      Проблема в том, что когда начинаешь копать глубже - надо переходить уже к конкретным матмоделям. Про это слушать большинству будет не очень интересно. Хотя... посоображаю. Возможно, получится сделать на уровень поглубже, без потери интересности.

  • @MaestroWookie
    @MaestroWookie 2 года назад

    Прекрасный выпуск!) Алексей, большое спасибо!

  • @user-fh3iu2jc1t
    @user-fh3iu2jc1t 2 года назад

    спасибо за видео и за вашу деятельность! ❤️

  • @user-kl8ub4eo3b
    @user-kl8ub4eo3b 2 года назад

    Классный интересный выпуск, посмотрел на одном дыхании. Как раз буквально накануне задался вопросом, как работают DLSS и что ещё могут нейросети в геймдеве, а тут и ответ подоспел.

  • @BelarusPartyzan
    @BelarusPartyzan 2 года назад +1

    Смотрим стримы 22 века: Нейросеть создает игровую индустрию, генерирует срачи и кранчи в ней, а также игры в которые играет искусственный интеллект.

  • @maksimkisliak4782
    @maksimkisliak4782 2 года назад

    Лёха, я тебя обожаю, больше таких разборов - просто о сложном!

  • @arturkotoriy7562
    @arturkotoriy7562 2 года назад

    Топчик видос! Максимально комплексный и доступный!

  • @vadosic
    @vadosic 2 года назад

    Очень информативно

  • @4Funoff
    @4Funoff 2 года назад +14

    Оп оп!! Завтрак будет информативным!! 😄😅 Благодарю!! 👍🏻

  • @user-ve1gz9ll3u
    @user-ve1gz9ll3u 2 года назад +1

    Пусть нейросети посмотрят всё видео Макаренкова и подтяну уровень качества остального контента на ютубе

  • @levnestiforov6146
    @levnestiforov6146 2 года назад

    Спасибо за видео

  • @alexeybrazhnik4375
    @alexeybrazhnik4375 2 года назад

    Почитайте айфак 10 Пелевина. Там как раз про будущее и в том числе про комплексные нейросетки, которые сами клепают VR игрофильмы по заданным режиссёром параметрам)

  • @xssplater1
    @xssplater1 2 года назад

    Спасибо! Было очень интересно. "Разработка дорожает", - говорили они)

  • @ivanalantiev2397
    @ivanalantiev2397 2 года назад +18

    О, новое видео от Алексея. Да ещё по такой классной теме. Спасибо, Алексей и хорошего вам утра :)

    • @MakarenkOFF
      @MakarenkOFF  2 года назад +2

      А вам хорошего дня! ;)

  • @lfrentzn5169
    @lfrentzn5169 2 года назад +9

    когда-то с игровым персонажем можно будет поболтать. как сейчас маленькие дети с Алисой болтают ...

    • @user-dn3ct2ou9s
      @user-dn3ct2ou9s 2 года назад +2

      Не только маленькие с Алисой болтают

    • @zalupust_sukins3019
      @zalupust_sukins3019 2 года назад +1

      Я один из немногих не жопоголовых, который ждет, чтобы можно было получать квесты у персонажей разговаривая с ними через комп и вообще взаимодействовать общаясь, еще очень хочу симулированные мышцы и кости тела(чтобы они физично ломались, рвались), воду и строения, машины. Это была бы действительно игра НОВОГО поколения.

  • @Protarus
    @Protarus 2 года назад +1

    18:09 Подскажите в каком видосике было про ИИ в The Elder Scrolls?

  • @alexs793
    @alexs793 2 года назад

    Спасибо за выпуск

  • @waryag28
    @waryag28 2 года назад

    Прямо ооооочень интересный выпуск получился! спасибо большое!

  • @zeleronvakkar2470
    @zeleronvakkar2470 2 года назад

    Спасибо за видос

  • @user-vf3ep1en6q
    @user-vf3ep1en6q 5 месяцев назад

    Привет из будущего)
    Уже несколько раз пересматривал это видео.
    Нейросети сильно подросли за это время и мне (возможно не только) хотелось бы услышать обновленную информацию. Спасибо!)

  • @ValkRover
    @ValkRover Год назад

    Спасибо!

  • @vitokornelio522
    @vitokornelio522 2 года назад

    Лайк. Вот это уже интересно.

  • @forestlong1
    @forestlong1 2 года назад

    Вау ! Тема - пушка!

  • @aksilirongames
    @aksilirongames 2 года назад +24

    НПС начали друг друга резать только топому что разрабы не добавили им элементы выживача (голод, холод, усталось и т.п.) а так же логику и мораль

  • @tonyatlas5653
    @tonyatlas5653 2 года назад +2

    Абсолютно потрясающий материал! Спасибо! Всё по полочкам! Было очень интересно. Но как цифровому 2d художнику по персонажам за себя страшновато) Но я верю в слова: "Настоящий профессионал всегда будет востребован".

  • @320nikita
    @320nikita 2 года назад

    Крутотенечко!
    Вот он, шанс для маневра АА и инди сегмента. Обогнать, так сказать, на повороте.

  • @serJant997
    @serJant997 2 года назад

    Очень круто и качественно проделанная работа!

  • @olcom
    @olcom 2 года назад

    Ждал!!!!

  • @viktorshinkevich3169
    @viktorshinkevich3169 2 года назад

    14:31 в отличии от других, Алексей не просто рекламирует товар за бонус, а тестирует самостоятельно.
    И это прекрасно, поэтому я смотрю и не проматываю интеграции, связанные с железом, техникой и прочими материальными штуками

  • @tommian2846
    @tommian2846 2 года назад

    Очень интересный материал!

  • @tor_toxa
    @tor_toxa 2 года назад

    Очень познавательно 🙂

  • @atom782
    @atom782 2 года назад

    Я вот помню 2 года назад а может и в том году,вот эти вот графики показывали,что мол в среднем производство игр подорожало.Тогда я ещё подумал блин да как так то,вчера смотрел видео где говорили,что развитие технологий снижает стоимость разработки игр,у самих разрабов появляется больше времени,снижает их нагрузка ну и это всё в комплексе даёт разрабам больше креатива,снижает нервозность в коллективе ну и мол всё волшебно.Считаю что разрабы игр не куда не денутся,меньше да станет но не исчезнут полностью.

  • @club2000_ru
    @club2000_ru 2 года назад

    Молодец. Интересно

  • @iarialeka1532
    @iarialeka1532 2 года назад

    Невероятно крутое видео!!!! Спасибо!

  • @AntonCi
    @AntonCi 2 года назад +3

    Работу художники не потеряют, скорее оптимизируют: для работы с системами ИИ все ещё нужен будет художник, который будет оценивать и контролировать результат, выстраивая композицию и общий стиль, например.

    • @nemofant
      @nemofant 2 года назад +3

      А потом появится нейросеть, которая будет контролировать результат)))

    • @user-mq6sq4cu2f
      @user-mq6sq4cu2f 2 года назад +2

      Скорее всего теряют, но не все, любая автоматизация в наших условиях производится для сокращения персонала.

    • @MakarenkOFF
      @MakarenkOFF  2 года назад +3

      @@user-mq6sq4cu2f вот! Именно так это обычно и происходит в автоматизирующихся областях. Полностью профессии не вымирают, но джунов и мидл-уровень автоматика выпиливает.

    • @denikos4216
      @denikos4216 2 года назад +1

      Ну если нейросетки будут доступными, то джуны смогут созлать свои проекты, которые будут не хуже проектов больших контор. И большие конторы канут в лету.

    • @user-gw6nv5zk8p
      @user-gw6nv5zk8p 2 года назад

      ​@@MakarenkOFF Встречный вопрос: И откуда тогда возьмутся "суперпрофессионалы", если автоматика целиком лишила возможности джунов и мидлов совершенствовать своё мастерство?
      Реалистичней скорее позиция автора комментария. Художник на то и художник, что не создаёт портрет под конкретное виденье и под конкретные вкусы, а изображает что-то уникальное и специфическое. Это очень творческий процесс, где нейросети будут лишними, и скорее применят результат программной математической генерации. Как, например, генерация реалистичного дерева в виде фрактальной функции с встроенным генератором случайных чисел для придания "несовершенства", делая сгенерированное дерево ближе к естественному.

  • @mad_reservol
    @mad_reservol 2 года назад +2

    Скоро мы увидим фильм матрица в реальности) Машины сначала буду играть за нас, а мы будем думать что это мы играем, а потом как в матрице)

  • @penguinz0fan204
    @penguinz0fan204 2 года назад +7

    6:13 Так всё таки гигахрущ существует? Тогда изучайте любой фиолетовый дымок, чтобы не терять ликвидаторов

  • @star__wolf
    @star__wolf 2 года назад

    Блин, очень интересный ролик, спасибо)

  • @ramzes7551
    @ramzes7551 2 года назад +1

    Леха красава, контент топ! 👍

  • @NovaiaTema
    @NovaiaTema 2 года назад

    Вот вот это барский подгон! Спасибо за ссылки и за статью ой видео, но как большая интересная и познавательная статья!

  • @HolyAntonio
    @HolyAntonio 2 года назад

    Алексей, расскажи больше об ИИ.

  • @O.V.Dacula
    @O.V.Dacula 2 года назад

    Лёш, лови лайк! Пасиб большое за видос)

  • @OOOJohnJ
    @OOOJohnJ Год назад

    Ощущение, что через лет 20-30 человек станет не очень нужен, и не только потому, что нейросети будут справляться лучше и быстрее, а ещё потому, что они решат так, как в игре - чтобы было больше шансов выжить нужно избавиться от людей.

  • @user-rz1tz6mm6w
    @user-rz1tz6mm6w 2 года назад

    Отличное и информативное видео.

  • @desbaradur3128
    @desbaradur3128 2 года назад

    Cпасибо за возможность пропустить рекламную интеграцию =))

  • @privetizRybinska
    @privetizRybinska Год назад

    Ждём качественных ремейков игр от нейросетей😊

  • @viktor8927
    @viktor8927 2 года назад

    16:24 Ситуация напоминающая то что происходило с механическими часами после появления кварца - многие загнулись , выжившие производители механики стали элитой .

  • @kortyn3586
    @kortyn3586 2 года назад

    Будем смотреть

  • @alega8976
    @alega8976 2 года назад

    Алексей, спасибо за ваш труд. Всегда с удовольствием смотрю все ваши ролики!
    У меня вот какой вопрос (прошу прощения, но совсем не по теме): Есть механика для шутанов\экшенов где ГГ является частью отряда и управляет остальными членами отряда не напрямую, а лишь отдаёт приказы, а юниты сами выбирают как его исполнить. Например такими механиками обладают
    • Guardians of the Galaxy - грядёт в конце этого года;
    • Mass Effect;
    • SW Republic Commando - старнеькая, но прекрасная для своего времени;
    • Hostile Waters: Antaeus Rising (во многом вопрос из-за неё, т.к. уж очень мне там понравился кор-геймплей и я пытаюсь найти что-то похожее).
    Не могли бы вы подсказать проекты в которых подобная механика сделана на хорошем уровне? Может и комьюнити поможет ☺

  • @ipeterson
    @ipeterson 2 года назад +3

    Хе, а зачем в начале видео визуализация одного из алгаримов сортировки? ;)

  • @alexanderlugansky5641
    @alexanderlugansky5641 2 года назад

    Гляну позже но лайк поставил,спасибо за вашу работу ю,сэр

  • @Alloniya
    @Alloniya 2 года назад

    Конечно давайте выгоним с работы художников и аниматоры и заплатим нейросеть. Классная мысль Алексей

  • @Kisunoff
    @Kisunoff 2 года назад

    Это видео заслуживает намного больше лайков! Шикарная работа проделана. Макаренков мог спокойно этим видео какую-нибудь докторскую защитить

  • @Artemonim
    @Artemonim 2 года назад

    В "Кэролл и Тьюсдей" музыку писали нейросети, которых настраивали композиторы. Может когда-нибудь для создания полноценной игры понадобится один такой нейросетевой архитектор. А может будут создавать готовые нейросети, и каждый будет настраивать их под себя, создавая свой собственный мир для игровой сессии.

  • @romanreign5414
    @romanreign5414 2 года назад

    Больше бы роликов про машинное обучение