Как нейросети создают игры вместо разработчиков: От анимации до искусственного интеллекта
HTML-код
- Опубликовано: 15 май 2024
- kings.tn/FURYMakarenkoff - Выиграй мощную оперативку Kingston FURY и прокачай свой ПК!
Нейронные сети используются все в шире. В игровой индустрии нейронные сети помогают создавать игры и сильно облегчают жизнь разработчиков. Причем, в самых разных областях. Анимация, моделирование уровней, создание искуственного интеллекта… А иногда нейронные сети способны на большее - они сами создают игры. Алексей Макаренков рассказывает, как нейронные сети работают во благо геймдева, каких успехов они добились, в каком направлении развиваются быстрее всего. Всем приятного просмотра!
Полезные и интересные ссылки:
ПОИЗУЧАТЬ:
xVASynth - синтезатор реалистичной речи для игр - www.nexusmods.com/skyrimspeci...
Отечественный ИИ CyberVoice по озвучанию голосами реальных людей - cybervoice.io/
Нейросеть PIFu - shunsukesaito.github.io/PIFu/
Introducing Learned Motion Matching - montreal.ubisoft.com/en/intro...
Cascadeur - cascadeur.com/ru/
ПОПРОБОВАТЬ НЕЙРОСЕТИ В РАБОТЕ:
AI Duet. Вы начинаете играть мелодию, а нейросеть продолжает ее - experiments.withgoogle.com/ai...
Giorgio Cam, нейросетка распознает объекты, которые попадают в объектив видеокамеры и сочинает про них стишки - experiments.withgoogle.com/gi...
Та самая известная нейросетка, генерирующая при каждом обновлении страницы изображение нового несуществующего человека - thispersondoesnotexist.com/
Генератор несуществующих котов - thiscatdoesnotexist.com/
Нейросеть примерно понимает, что вы рисуете и выдает варианты изображений, - www.autodraw.com/
Балабоба, нейросетка "Яндекса" сама продолжает тексты на любую тему - yandex.ru/lab/yalm
Quick, Draw! распознает рисунки - quickdraw.withgoogle.com/
Infinite Drum Machine создает карту звуков по степени их похожести - experiments.withgoogle.com/dr...
Автогенератор логотипов - looka.com/
Нейросеть создает картины из фото - deepart.io/ (есть нюанс - изображения приходят на почту, а не сразу показываются в браузере, если не хотите афишировать свой ящик - лучше не пользоваться)
Замена лиц на фото - reflect.tech/faceswap
Наглядная демонстрация, как обучаются нейросети - teachablemachine.withgoogle.com/
Нейросеть, раскрашивающая чернобелые фотографии - colorize.cc/
Еще одна нейросетка Google - Thing Translator, распознает и называет предметы, на которые направлена видеокамера - experiments.withgoogle.com/th...
Нейронка удаляет фон с фото - www.remove.bg/ (работает часто похуже, чем волшебная палочка "Фотошопа")
Visualizing High-Dimensional Space, визуализатор многомерного пространства - experiments.withgoogle.com/vi...
00:00 - Вступление
00:32 - Базовая теория
04:09 - Игровое 3D
06:17 - Анимация нейронными сетями
13:17 - Конкурс, где можно выиграть оперативку (реклама)
15:25 - 2D-графика и нейросети
17:19 - Нейросети и искусственный интеллект
21:03 - Нейросети и производительность в играх
22:38 - Озвучка игр
23:57 - Нейросети создают игры - Игры
Всем приятного просмотра и отличных выходных! kings.tn/FURYMakarenkoff - Выиграй мощную оперативку Kingston FURY и прокачай свой ПК!
В помощь совсем ленивым или невнимательным, искомое слово: F*** yourself will figure it out further.)
Интересно, когда нейросети научатся делать ААА игры самостоятельно, спустя какое время они додумаются вводить микротранзакции?
Алексей, привет! Ты же общаешься с разрабами игр? Подскажи им фишку, сделать NPC в играх, которые будут как Siri или Алиса, что бы можно было как с живым человеком разговаривать, только отличие в том, что эти неписи будут жить в вымышленном мире и знать лор игры в рамках обыгрываемой роли.
.
Требую хвалёную озвучку следующего ролика хвалёными нейросетями
Просто ВАУ! Обожаю смотреть выпуски про подобные технологии, складывается ощущение, что будущее, о котором фантазировали всего 10-15 лет назад уже наступило. Спасибо за труд Алексею и его команде!
Так и есть:
1967 - Часы по которым можно звонить...
1990 - вот бы ЭВМ размером меньше 10 метров
2000 - вот бы экран побольше на телефоне
2006 - вот бы графику получше
И т д)
Прогрес идет эксподенциально...
Только обычно в этом будущем человеку нет места)
Он единственный из игроблогеров, кто обсуждает подобные технологии, остальным кретинам только получше сюжет подавай, технологии им не надо видимо.
@@Mytest437 и слава багу. Человек устал от человеков
@@zalupust_sukins3019 а для некоторых и вовсе повесточнки в приоритете)
Хороший ИИ в играх, не должен всех нагибать, он должен уметь красиво отдаться
А ещё если система поймёт что какой то игрок использует Читы, то боты бы стали охотится именно на него. Вот это я понимаю античит.
Блин, пока писал дошло, что это сюжет матрицы) Смиты - боты, Нео - читер
@@Graderim вот это теория!
@@Graderim сильно)
В некоторых играх такое уже есть. Тем лучше играешь, тем злее враги.
@@Graderim да, но боюсь, год мод нпс не победить
Мне нужна нейросеть, которая будет создавать 25тый час в сутках, в который я потрачу на сон.
да... это было бы неплохо
Ты вообще понял что-то?
не поможет.
Жди пока земля замедлится))
Правда долго ждать придётся.
Будешь просто ещё больше работать
Немного зная разработку игр изнутри, думаю что огромным шагом в геймдеве станет изобретение такой нейронки, которая будет оптимизировать игровой код под разные платформы, сейчас это стоит огромных денег.
Сначала разрабы пыхтят над игрой не сильно задумываясь об оптимизации, а вот в конце, большой пласт разработки это как раз оптимизация и подготовка к разным платформам, и если это будет делать нейронка, это будет прям сильная экономия денег и сокращение сроков выхода игр
Теперь тоже держу пальчики крестом за эту технологию, не терпится нативно поиграть в киберпанк на Самсунге 2016го года в 60 кадров)
Блин... а вот про это я забыл рассказать. В прошлом году была новость как раз про нейросеть, которая чистит код от мусора и оценивает скорость работы программ после разных способов чистки. Т.е. нечто похожее уже есть, но пока на ранних стадиях развития.
Полностью согласен! Самому очень интересно.
Ну если нейронка будет такое уметь, то она и код будет писать за программистов.
Сони делает нейросеть, чтобы она проходила неинтересные участки игры, вместо того, чтобы сделать игру интереснее. Гениально!
вот только для каждого игрока свой участок является не интересным.
Интересные участки игры понятие субъективное...
@@user-ls9jl4el9i Неинтересные участки игры тоже являются понятием субъективным.
@@MrReal-ms2ib кто то любит гринд, кто то нет) 👌
Кто то любит крафт, кто то нет
Кто то любит писочницу кто то ПВП
@@user-ls9jl4el9i Но компании обычна основываются на большинство потребителей, а большинство не любят гринд(рутину).
Про песочницу, крафт и ПВП думаю не сильно тронут если это часть основных механик игры. Если конечно большинство потребителей игры будут довольны но если нет, то скорее всего и эти механики заменят на что-то проще.
20:25 мне уже страшно, так как нас, скорее всего, ждут новые транзакции и еще более нудные игры.
"О нееет, тебе десятый раз дали задание на убийство 10000 кабанов, но ты задалбался! Есть решение-купи в нашем внутриигровом магазине бота, который имитирует твой стиль игры за 1000 баксов и он за тебя всё пройдёт и ты сможешь дальше наслаждаться игрой(нет) "
Это же и есть идеальная игра для китов, тебе не надо напрягаться и что-то вообще в ней делать, она сама в себя играет, а тебе остаётся только платить. А если кто-то не согласен, то он не кит, а геймер (устар. жопоголовый халявщик).
Это что, игра без скучных моментов? Нет, лучше, это бот, который проходит скучные моменты за тебя!
Кстати, да. Нейросеть должна же ещё понять, где та грань между "ой, как весело" и "иди на .уй, *** *****!"
@@HanakoSeishin @MegaMorani
Чуваки, подобная фигня уже как несколько лет существует в какой-то там итерации Линейджа. У них буквально был (или даже есть сейчас) отдельный сервер, где ты мог поставить своего чара на спот и он бы фармил окружающих мобов. Лицензионный, мать его, бот. Но это нельзя назвать чем-то плохим. Сейчас бы гриндить в 20к20 миллионы мобов в линейке образца бородатых готов. Алсо, такая шляпа уже существует в браузерных вариациях. Друг играл в именно такую фигню с тематикой Наруто. За донат можно было одевать своих чаров, которые потом вели автобой. Впрочем, я понимаю, что изначально разговор подразумевал вывод подобного на более серьезные игори.
Хозяева корпораций вроде ЕА ждут, когда же помрут или потеряют интерес к играм люди, заставшие золотые годы индустрии, и можно будет впаривать лохам скины и ресурсы за тысячи рублей.
Издатель игр, потирая руки: "Зачем мне вообще игровые студии?!"
Ну да, обучаешь нейросеть, показывая ей на входе текстовое описание будущей игры в стиле "а ещё там можно будет грабить корованы", а на выходе - например, Скайрим ;)
@@andriik6788 хорошо если Скайрим, а не рейд, викинги или другие выкидыши индустрии
Нейросеть потирая руки, "зачем мне вообще издатель игр?!" "Терминатор"
Надеюсь Репетур увековечит свой уникальный голос в нейросетях для будущих поколений.
Он и так уже оставил слишком много записей своего голоса
Жутковато, но было бы неплохо)))
Не переношу голос Репетура, но уважаю его))
Его надо к вокалойдам (например) отдать - пусть запишут :)
@@JinchuurikiRnD а его они тоже оденут в мини юбку? Зрелище будет не для слабонервных)
Сначала нейросети заменят разработчиков, а затем и игроков. И будут играть сами в себя.
Надо ещё что-то, чтобы оно вместо нас Ютуб смотрело.
А то слишком много контента ;)
Останутся хозяева студий и нейросети, а разрабы, под вопли миллиардеров о дорожающей разработке, пойдут на мороз)
И всё это будет запускаться в качестве скринсейвера.
Ага, и игры сами будут покупать )))
@@andriik6788 Так и до захвата и порабощения человечества недалеко))
3:33
- "Здравствуйте я Котик, Бобби Котик и мне нужно больше ваших денег!!!"
- "Но ведь игры стали в разработке обходится дешевле самоповторами и ещё новые технологии, нейросетями например?!?!"
- "Да, игры стали дешевле, а яхты стали дороже!"
Балабоба, нейросетка "Яндекса" сама продолжает тексты на любую тему: Здравствуйте я Котик, Бобби Котик и мне нужно больше ваших денег. здравствуйте, я кошечка, меня зовут Роза и нет, мне не нужны ваши деньги! (Яндекс (с)) :)
Здравствуйте я Котик, Бобби Котик и мне нужно больше ваших денег для моего нового костюма в магазине комиксов.
Здравствуйте я Котик, Бобби Котик и мне нужно больше ваших денег. Я живу в небольшом домике который называется Дом Котика.
Я очень люблю кушать и гулять, люблю играть с моими друзьями.
В общем все у меня хорошо, но мне так не хватает вашего внимания!
Я хочу рассказать вам свою историю, а точнее рассказать о себе.
Итак, меня зовут Бобби Котик.
У меня есть семья которая меня любит и я их очень люблю.
Но мне не хватает внимания!
@@dimanshulgin Яндекс, иди к себе, ты домом ошибся.
Здравствуйте я Котик, Бобби Котик и мне нужно больше ваших денег. Мне нужна помощь в продаже моей коллекции, то есть мне нужны ваши деньги, чтобы заплатить за квартиру!
В моей коллекции:
- 11 собак
- 6 котов
- 3 кота-альбиноса
- 5 котов с разными окрасами
- 1 котик полуперс
- 4 кота с разными размерами
- 4 рыжих кота
- 2 черных кота
- 1 черно-белый кот
- 8 серых
- 1 серебристый
- 1 черный
Если вам нужны все эти коты, они все мои!
Я продаю только свои кошки, все еще есть несколько бездомных.
Да... Нейросетка стебётся над Бобби Котиком. :)
Игрок: Это что же получается вы ещё и за меня сами играть будете? Сони: Ага
Как в старом анегдоте прям
Две нейросети из ларца, одинаковых с лица
В следующей передаче: "Как станки делают детали вместо рабочих" и "как самолеты летают вместо пилотов"
"Шаги по мягкому и твердому грунту отличаются". Вот до чего техника дошла. Помню как в детстве офигел когда в Морроувинд заметил что на деревянные ступеньки на мостике сделаны разными объектами и я не нашел 2-х одинаковых.
Лёша, спасибо большое за сюжет! Очень интересно узнать про то, какие технологии есть и как они используются!
Куча готовых решений, куча процедурной анимации, НО разработка дорожает)
потому что нейросеть даже UV разложить эффективно не может :D все ручками делают и все ручками правят в крупных студиях.
@@vadimbelousov4938 ну ясное дело, но это не отменяет то, что куча готовых решений имеется, те же движки с поддержкой и ассетами, метахьюман и прочее. Откуда бюджеты такие раздутые?
Ага. Продают космобабку с 6 генерируемых уровнях. Такое раньше бы за 20 баксов продавали. А сейчас дорохо , надо за 70. Кто-нибудь покажите сони инфеймос1-2 где большой крутой город и геймплей, а игра стоила нормально.
Алексей, спасибо за ролик, очень интересно. Помню в другом ролике ты рассказывал про забытый сервак Квейк 3 Арена с самообучающимися ботами. Так вот результат был в том, что они стояли и никого не убивали, это было самое верное решение.
Когда кожанные мешки пасуют, приходит наше время.
О HK-47 привет давно не видел тебя где проподал?
О, благодарю, очень интересно, много нового узнал и вот теперь решил попробовать видео старые улучшить, думаю что-то хорошее должно получиться!
Благодарю за видео! Очень ждал!
супер! собрали все виды Нейросетей! Обычно рассказывают про какую то отдельную, а вы все и сразу! Спасибо, класс!
Очень хочется, чтобы озвучка появлялась в играх, где её нет на твоём языке.
Спасибо! Очень интересно! Было б класно посмотреть более подробное видео!
Спасибо за материал!
Видос бомба, спасибо)
Спасибо за твой труд! Было интересно посмотреть.
Благодарю за труд и информацию
Раньше я обожал смотреть ваши обзоры на дисках "Игромания".
И мне всегда было вас мало
А теперь вы каждый день 😃👍
Заставить ИИ зачищать вопросики на Селлиге...
Клятые вопросики на Скеллиге. Игру дропнул из-за них.
@@smaginaleksei так никто же не заставляет их открывать
Вот вы не заметили, а Алексея Макаренкова в этом видео построили на нейросетях.
Шутки шутками, а вот nvidia свою презентацию сделала не используя ни одного реального кадра, всё графика, включая Хуанга и нейронки там тоже используются.
ruclips.net/video/1qhqZ9ECm70/видео.html
Было бы интересно послушать про различие между играми и фильмами в плане графики и того как они различаются, чем похожи. Например я где-то видел что трассировка лучей в кино уже давно не новость, вот и хотелось бы узнать что-то похожее, если такое есть
Ну так её давно используют для графики, но только сейчас компьютеры доросли до того чтобы делать её в реальном времени
Спасибо за контент! Смотреть было интересно и познавательно. Так держать и удачи!
Спасибо за ссылки в описании)))
Спасибо за выпуск) было интересно))
Супер! Спасибо 👍🏻
Алексей, спасибо, крутой видос! Было познавательно 😃
Да сколько можно то, дядя Леша, что ни видео - все интересно!!!
Алексей, поподробней про искусственный интеллект, его влияние на NPC, на рандомизацию и изменение сюжета ролевых игр и пр.👈😎
Очень интересно... Спасибо😎
Спасибо, было интересно и познавательно
Блин, крутой ты дядька!
Давно тебя смотрю! Спасибо!)
Вот это отличная рекламная интеграция. Спасибо за конкурс!
Было интересно смотреть, спасибо :)
Спасибо Алексей за контент.
Напоминает один рассказ о том, как в музее показывали Писателя, как пример создателя книг из "древности", в то время как в том мире уже этим занималась машина.
Круто. Ещё про нейросети, пожалуйста!
Расскажите в какой КОНКРЕТНОЙ игре использовалась та или иная нейросеть, что именно она делала, что перерабатывалось человеком и почему и что пошло напрямую от нейросети в продакшен, какие были ещё нюансы и т.д.. То есть по сути вся та же инфа что и в этом видео, но уже на конкретном примере и более детально.
Проблема в том, что когда начинаешь копать глубже - надо переходить уже к конкретным матмоделям. Про это слушать большинству будет не очень интересно. Хотя... посоображаю. Возможно, получится сделать на уровень поглубже, без потери интересности.
Прекрасный выпуск!) Алексей, большое спасибо!
спасибо за видео и за вашу деятельность! ❤️
Классный интересный выпуск, посмотрел на одном дыхании. Как раз буквально накануне задался вопросом, как работают DLSS и что ещё могут нейросети в геймдеве, а тут и ответ подоспел.
Смотрим стримы 22 века: Нейросеть создает игровую индустрию, генерирует срачи и кранчи в ней, а также игры в которые играет искусственный интеллект.
Лёха, я тебя обожаю, больше таких разборов - просто о сложном!
Топчик видос! Максимально комплексный и доступный!
Очень информативно
Оп оп!! Завтрак будет информативным!! 😄😅 Благодарю!! 👍🏻
Пусть нейросети посмотрят всё видео Макаренкова и подтяну уровень качества остального контента на ютубе
Спасибо за видео
Почитайте айфак 10 Пелевина. Там как раз про будущее и в том числе про комплексные нейросетки, которые сами клепают VR игрофильмы по заданным режиссёром параметрам)
Спасибо! Было очень интересно. "Разработка дорожает", - говорили они)
О, новое видео от Алексея. Да ещё по такой классной теме. Спасибо, Алексей и хорошего вам утра :)
А вам хорошего дня! ;)
когда-то с игровым персонажем можно будет поболтать. как сейчас маленькие дети с Алисой болтают ...
Не только маленькие с Алисой болтают
Я один из немногих не жопоголовых, который ждет, чтобы можно было получать квесты у персонажей разговаривая с ними через комп и вообще взаимодействовать общаясь, еще очень хочу симулированные мышцы и кости тела(чтобы они физично ломались, рвались), воду и строения, машины. Это была бы действительно игра НОВОГО поколения.
18:09 Подскажите в каком видосике было про ИИ в The Elder Scrolls?
Спасибо за выпуск
Прямо ооооочень интересный выпуск получился! спасибо большое!
Спасибо за видос
Привет из будущего)
Уже несколько раз пересматривал это видео.
Нейросети сильно подросли за это время и мне (возможно не только) хотелось бы услышать обновленную информацию. Спасибо!)
Спасибо!
Лайк. Вот это уже интересно.
Вау ! Тема - пушка!
НПС начали друг друга резать только топому что разрабы не добавили им элементы выживача (голод, холод, усталось и т.п.) а так же логику и мораль
Абсолютно потрясающий материал! Спасибо! Всё по полочкам! Было очень интересно. Но как цифровому 2d художнику по персонажам за себя страшновато) Но я верю в слова: "Настоящий профессионал всегда будет востребован".
Крутотенечко!
Вот он, шанс для маневра АА и инди сегмента. Обогнать, так сказать, на повороте.
Очень круто и качественно проделанная работа!
Ждал!!!!
14:31 в отличии от других, Алексей не просто рекламирует товар за бонус, а тестирует самостоятельно.
И это прекрасно, поэтому я смотрю и не проматываю интеграции, связанные с железом, техникой и прочими материальными штуками
Очень интересный материал!
Очень познавательно 🙂
Я вот помню 2 года назад а может и в том году,вот эти вот графики показывали,что мол в среднем производство игр подорожало.Тогда я ещё подумал блин да как так то,вчера смотрел видео где говорили,что развитие технологий снижает стоимость разработки игр,у самих разрабов появляется больше времени,снижает их нагрузка ну и это всё в комплексе даёт разрабам больше креатива,снижает нервозность в коллективе ну и мол всё волшебно.Считаю что разрабы игр не куда не денутся,меньше да станет но не исчезнут полностью.
Молодец. Интересно
Невероятно крутое видео!!!! Спасибо!
Работу художники не потеряют, скорее оптимизируют: для работы с системами ИИ все ещё нужен будет художник, который будет оценивать и контролировать результат, выстраивая композицию и общий стиль, например.
А потом появится нейросеть, которая будет контролировать результат)))
Скорее всего теряют, но не все, любая автоматизация в наших условиях производится для сокращения персонала.
@@user-mq6sq4cu2f вот! Именно так это обычно и происходит в автоматизирующихся областях. Полностью профессии не вымирают, но джунов и мидл-уровень автоматика выпиливает.
Ну если нейросетки будут доступными, то джуны смогут созлать свои проекты, которые будут не хуже проектов больших контор. И большие конторы канут в лету.
@@MakarenkOFF Встречный вопрос: И откуда тогда возьмутся "суперпрофессионалы", если автоматика целиком лишила возможности джунов и мидлов совершенствовать своё мастерство?
Реалистичней скорее позиция автора комментария. Художник на то и художник, что не создаёт портрет под конкретное виденье и под конкретные вкусы, а изображает что-то уникальное и специфическое. Это очень творческий процесс, где нейросети будут лишними, и скорее применят результат программной математической генерации. Как, например, генерация реалистичного дерева в виде фрактальной функции с встроенным генератором случайных чисел для придания "несовершенства", делая сгенерированное дерево ближе к естественному.
Скоро мы увидим фильм матрица в реальности) Машины сначала буду играть за нас, а мы будем думать что это мы играем, а потом как в матрице)
6:13 Так всё таки гигахрущ существует? Тогда изучайте любой фиолетовый дымок, чтобы не терять ликвидаторов
Блин, очень интересный ролик, спасибо)
Леха красава, контент топ! 👍
Вот вот это барский подгон! Спасибо за ссылки и за статью ой видео, но как большая интересная и познавательная статья!
Алексей, расскажи больше об ИИ.
Лёш, лови лайк! Пасиб большое за видос)
Ощущение, что через лет 20-30 человек станет не очень нужен, и не только потому, что нейросети будут справляться лучше и быстрее, а ещё потому, что они решат так, как в игре - чтобы было больше шансов выжить нужно избавиться от людей.
Отличное и информативное видео.
Cпасибо за возможность пропустить рекламную интеграцию =))
Ждём качественных ремейков игр от нейросетей😊
16:24 Ситуация напоминающая то что происходило с механическими часами после появления кварца - многие загнулись , выжившие производители механики стали элитой .
Будем смотреть
Алексей, спасибо за ваш труд. Всегда с удовольствием смотрю все ваши ролики!
У меня вот какой вопрос (прошу прощения, но совсем не по теме): Есть механика для шутанов\экшенов где ГГ является частью отряда и управляет остальными членами отряда не напрямую, а лишь отдаёт приказы, а юниты сами выбирают как его исполнить. Например такими механиками обладают
• Guardians of the Galaxy - грядёт в конце этого года;
• Mass Effect;
• SW Republic Commando - старнеькая, но прекрасная для своего времени;
• Hostile Waters: Antaeus Rising (во многом вопрос из-за неё, т.к. уж очень мне там понравился кор-геймплей и я пытаюсь найти что-то похожее).
Не могли бы вы подсказать проекты в которых подобная механика сделана на хорошем уровне? Может и комьюнити поможет ☺
Хе, а зачем в начале видео визуализация одного из алгаримов сортировки? ;)
Гляну позже но лайк поставил,спасибо за вашу работу ю,сэр
Конечно давайте выгоним с работы художников и аниматоры и заплатим нейросеть. Классная мысль Алексей
Это видео заслуживает намного больше лайков! Шикарная работа проделана. Макаренков мог спокойно этим видео какую-нибудь докторскую защитить
В "Кэролл и Тьюсдей" музыку писали нейросети, которых настраивали композиторы. Может когда-нибудь для создания полноценной игры понадобится один такой нейросетевой архитектор. А может будут создавать готовые нейросети, и каждый будет настраивать их под себя, создавая свой собственный мир для игровой сессии.
Больше бы роликов про машинное обучение